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東方のツクール・ウディタ作品スレ86

1 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/03(土) 21:03:40 SeUhmw6s0
東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。ウディタ作品も可です。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
また、作者への人格批判や中傷はお控えください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。

※ 注意:次スレは>>950以降で最初に宣言した人が立てましょう。
宣言してもすぐにスレ立てせず、自分より前に宣言がないか必ず確認しましょう。


○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html

○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/
・WOLF RPGエディター公式サイト(通称ウディタ)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html

○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/

○前スレ
東方のツクール・ウディタ作品スレ85
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1373686750/

○ツクール製、ウディタ製ではないゲームの話題は二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その57
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1374323188/

重要:動かないという人は、まずランタイムがあるかどうかを見るべし!


2 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 00:37:38 nvM7633.0
1乙


にんにく料理
メニュー画面のみ使用可 全体HP回復+にんにく状態 (レミリアとフランは瀕死)

にんにく状態
この状態のキャラが居る場合、ターン開始毎に吸血鬼種族はステータスダウンの状態異常になる


3 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 00:38:09 uYgYubvc0
スレ立て乙
最近もう素材集めとか合成系(料理とか含む)が時間水増しで面倒なだけに感じるようになってきた・・・


4 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 00:52:23 6QANNt6U0
遊びに使う体力が無くなってきてるのか、合成や料理の底が浅すぎて正解が早期に見えちゃうからか。
どっちかじゃないかなそれは。


5 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 08:28:33 0ahz6rQo0
同じようなのばかりやってると飽きるのも当然だし、たまには違うゲームをやろう


6 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 08:57:16 hyxpSesc0
おススメゲームを聞きたい時のテンプレ

【こんなゲーム探してます】
【好きなゲーム】
【苦手なゲーム】
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など


7 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 11:44:41 .tbXv7DU0
誰かに作品作りを強要されているわけでもないし、期限も無い
のんびり、ゆっくり作ればいいさ


8 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 12:09:31 cYEn/ozM0
次スレになったら体験版の製作を始めると言ったのに……
スマンありゃウソだった

汎用スキルと敵専用スキルに全く手を付けてないぜ


9 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 13:42:36 7umL8THI0
体験版ではなく本編完結まで作成し始めれば嘘にはならないぞ、やったね


10 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 14:16:08 mZseS1ug0
ここに投下するときのテンプレとかの話が出たけど
こんなかんじでいい?

【タイトル】
東方○○○
【ダウンロードURL】
〜〜〜〜
【ヴァージョン】
体験版、Ver0.5 等
【出てくるキャラ】
霊夢 魔理沙 咲夜
【ジャンル】
アクションRPG
【おすすめの所】
難易度高めの探索型RPG
アイテム合成が攻略の鍵


11 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 14:20:57 tCmj2HOs0
別に「こんなんできたよ」って言ってURL乗っけるだけでいい気がする
まあ、全員がそれに習う必要はないし、使う人は使うか


12 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 14:44:07 3xVRH3e20
参考にしたい人だけ参考にする程度でいいよね


13 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 15:03:11 .tbXv7DU0
>>10
多少のネタバレを含んでいる感があるけど、いいと思うよ


14 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 15:38:50 6ZCu9h9.0
>>10
後はどのツクールで出来るか書いてればいいんじゃないかな
それっと基本的にテンプレは使いたい人だけ使って強要するのはNGな方向で


15 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 16:21:19 8f5p6DYM0
せめて登場キャラは表記して欲しいね


16 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 16:25:22 MWWEQceU0
別に俺はプレイ専門だし投下時なんてどうでもいいや
気に入ったらスレに感想書くし気に入らなかったら後回しのお客様気分ですから


17 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 16:25:26 mZseS1ug0
なるほどう あと個人的に容量もいるかなって

【タイトル】
【ダウンロードURL】
【制作ツール】
【容量】
【ヴァージョン】
【出てくるキャラ】
【ジャンル】
【おすすめの所】

こんな感じ?
>>14の言うとお強要せずに、って感じね
まあおすすめ聞きたいときのテンプレも使ったり使わなかったりだからいいかね


18 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 16:27:22 IF5PL6PQ0
・オリキャラの有無
・使用できるキャラ
が知りたいなぁ


19 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 16:28:12 6phu8jLQ0
プレイする側がDLしやすいようにするためのテンプレだと思うけど
まあなんでもプレイする人には関係ないが


20 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 16:52:13 VRU13uFw0
選り好みしてプレイしたい人は、投下後の反応を見て参考にすりゃいいだけな気がする


21 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 16:54:43 XMRETS6Y0
反応のある作品って意外と少なくね


22 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 17:00:47 hyxpSesc0
反応が無ければ無いでそういう作品と分かるんじゃないの

ただプレイ専だけど総スルーって結構寂しいと思うんだよね
だから感想が無い作品には多少遅レスでも感想を付けたりしてる


23 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 17:04:36 Invi5eP.0
あるときはあるし、まぁないときはないよな


24 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 17:06:38 jkCllx9Q0
まあ総スルーは間違いなく心に傷を負うな
良くある「まあ普通じゃない?」とかそういうのと同じくらいダメージを受けそうだ
その心がけに感動した


25 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 17:24:46 xnHyS98s0
自分がプレイして満足できるような作品を求め
公開して誰かにプレイさせて共感してもらう、してもらえなかったらちょっと残念
こういったサイクルが健全じゃないかな


26 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 17:31:15 kLgzOuIMO
感想が全てというわけでもあるまい、『良い』と感じる部分があったからといってそれを伝える義務があるわけでもない
DL数を見て、これぐらいの人間がプレイして色々感じてくれてるんだ、って程度に留めるのが理想的


27 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 17:39:18 hyxpSesc0
製作者としては>>25-26のような心がけがきっと良いんだろうね
1プレイヤーとしては感想つける手間なんか作る手間に比べればごくごく僅かだから出来るだけ付けてあげたいとは思う

ところで探九記の幽香で

最初に爆睡食らって負け
次に爆睡対策をしたら全員麻痺って負け
今度は麻痺対策したら力溜めのところで防御連発しちゃって負け

と見事に作者の術中にはまった人自分の他に居る?


28 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 17:43:44 vk2t0iKsO
>>15
全くだな
それからネタバレだとかクッソどうでもいいような事をいちいち気にして、仲間に入る全キャラを明記しないだとかそういうのもマジでやめて欲しい
俺がプレイする唯一の目的のキャラは、滅多にPC参戦もしなけりゃ、仮に参戦しても大抵の場合、最後の1人か2人目の仲間キャラ辺りでネタバレ()とか気にする作者には名前を書かれないような立ち位置にある事が殆どだからなぁ・・・


29 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 17:45:06 xnHyS98s0
たくさんキャラいるんだから好きなキャラ増やせばいいのに


30 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 17:47:58 cYEn/ozM0
麻痺も爆睡も印象に残らなかったけどダブルスパーク連射には引っかかった


勿忘草やってて思ったけど、殆どのスキルがキャラ依存なのに
素の命中率が100%なのが霊夢だけで殆どの武器に命中率マイナス補正が付いてるのは止めてもらいたいと思った
美鈴なんて弓装備できないから旧都復興で武器買えるまでずっと小太刀装備してた


31 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 17:51:25 6QANNt6U0
>>28
ReadMeの最後に「この先ネタバレ」と書いて仲間になるキャラ名を書くのが見たい人見たくない人双方にとっていいんだけど。
作者には面倒臭さが増えるんだよねぇ・・・


32 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 17:54:36 xnHyS98s0
ネタバレに対する嫌悪っていうのは第三者の情報に対する嫌悪であって
ゲーム側からのネタバレまで嫌悪するのはおかしくないかな


33 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 17:58:43 HAxczH/Y0
ミスが多いだけでイラッと来るよな

探九記は出来が凄いけどボスが軒並み一切異常効かないから黒が死んでたのが残念


34 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 17:59:54 jkCllx9Q0
>>30
手袋とか装備すれば良いじゃないか
と言うか美鈴は命中高かったら強キャラ過ぎる、今でも強キャラだが


35 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 18:03:23 HfgICCS20
EXの敵強すぎんよ〜
橙の回復量にこちらが与えるダメージが追いつかない・・・


36 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 18:07:21 Bkkrhma60
美鈴は猛虎内勁の後に空振りされたらたまったもんじゃないからなぁ
EXの各地に居るボス戦は装備品ドロップが欲しかった。
体験版でレベル99にしちゃったからホントに戦うだけで終わってしまう


37 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 18:07:23 hyxpSesc0
>>28
ここで会ったのも何かの縁だ、そのプレイする唯一の目的のキャラとやらを聞かせてくれないかい
ひょっとしたら将来的にツクラーになってそのキャラを仲間にできるRPGを作るやもしれん、まあ無いと思うけど


38 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 18:08:28 Invi5eP.0
いっそ自分でツクったらいいんじゃないかとちょっと思う


39 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 18:08:40 cYEn/ozM0
>>34
命中率アップ出てくるの3章以降だろ?
と言うか斧とか槍装備してる人いるのかな? 小太刀系なんて命中+回避+で良いところだらけ
一時期レミリアに吸血剣装備させてたけどストレスマッハだったわw


40 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 18:13:20 jkCllx9Q0
>>39
人里のお店が泣いてるぞ
ミトンも小手もどっちも命中+10%ついてる
美鈴の素の命中は確か90%だから小手つければ基本100%だよ


41 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 18:18:12 cYEn/ozM0
>>39
あ、ホントだミトン付いてるんだな
最初詳細見れること知らなくて気付かなかったわ
それでも 俺はッ! 小太刀系を装備しないのを止めない!
100にしても回避してくる敵結構居たからなあ


42 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 18:19:26 HAxczH/Y0
命中100で3連続ミスがよくあるのが勿忘草


43 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 18:24:47 6phu8jLQ0
VX系デフォは命中がいくらあろうが敵の回避が0じゃない限り外れる時は外れるし


44 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 18:28:25 cYEn/ozM0
>>43
一応デフォじゃないっぽいよ


45 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 18:35:12 jkCllx9Q0
文や天魔見る限り敵にも回避率設定されてるっぽいからそれかもしれんね
100%から敵の回避率引く形式なら美鈴が外しやすいのも頷ける
120%にすればほぼ外れなくなるし
まあイライラするなら必中技使えば良いしどうでも良いけど


46 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 18:43:30 Bkkrhma60
レミリャの最終装備は妹の弓だったな。
どうせ装備しないと思って盗まなかったけど後でもう1個欲しくなった


47 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 19:03:44 jkCllx9Q0
何で弓?と思ったらそうか、レミリアの場合はスキルに属性も乗るのか
弱点あればつけるようになるから確かに強いなコレ


48 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 19:12:48 sNLI4QCM0
キャラ目当てでプレイする権利を振りかざすなら、作者が登場キャラをアピールするかどうかも立派な権利だわな


49 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 21:26:23 9OZA3Uio0
もう2年間VXでツクってるんだが、データベース作ったり戦闘テストするのはすごく楽しいけどマップとイベント作るのが苦痛で一向に作業が進まない…
特にマップはどうやってもカクカクだし、変な影付いたりして違和感が隠せない
VXAceのマップ関係はかなり改善されたって聞くけど、どうなの?
持ってる人がいればぜひ使用感教えて下さい


50 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 21:40:40 HAxczH/Y0
マップとイベントを作らなければいい


51 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 21:41:38 zRXMinjY0
話変えてスマンが東方の二次創作にオリキャラはやめた方がいいと思う?
作ってる最中ずっと悩んでるんだが


52 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 21:46:03 cYEn/ozM0
>>49
とりあえずマップのSSはよ

>>51
作りたいものを作れ
オリキャラの有無でプレイする人もいるが問題は内容だし


53 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 21:47:14 PRv445.Y0
勿忘草、4章クリアでスタッフロール流れないのかー
EXまではあまり遊ばない方だから、なんだか不完全燃焼だけど、まぁ止め時かな

全般的にボス戦の押し問答のワンパターンぶりが惜しい。紅魔館だけでもう十分。
被虐趣味はないけど、フランの怯え方はなかなかツボ
人間好きがねじれてメイユーキラー造ったにとりの心情を妄想すると萌えますな
選択会話はよかった

文&椛で苦戦したのが勝利達成感のピークでした


54 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 21:48:26 Wl4fArN60
原作のキャラクターが踏み台にならなければ普通に出してもいいと思う


55 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 21:54:09 zRXMinjY0
>>52
ありがとう 完成できるよう頑張るわ
>>54
ありがとう
逆にオリキャラを踏み台にするつもりでいく
オリキャラを上げてから落としたり。普通にモブオリがボッコされたり 
とにかく東方キャラが無双される っていう展開はまず無いようにする


56 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 21:54:39 jkCllx9Q0
>>49
VXAceは自分で影付け直せるから影に違和感は出ないよ
二度手間にはなるけど、Aceならマップ関連の問題は概ね解決出来ると思う
カクカクになるのは自分でマップチップ作りゃいいしね

>>53
勿忘草のEXは単に都合上EXにしてるだけで実質5章目っていう感じがするけどな
異変解決後の話だからっていう


57 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 21:56:29 GG7KhLSU0
東方キャラが無双してもダメって時もあるから好きに作った方がいいよ
無難なのだとほのぼの系しかないわけだし


58 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 21:57:25 sNLI4QCM0
>>55
乗り気になってる所へ水を差すようで悪いが、俺は逆の考え方だな
わざわざ二次創作という土壌でオリキャラを出すからには、「俺はこのキャラを出す必要があるんだ!俺のオリキャラを見てくれ!」と公言できるぐらいキャラ立ちさせるべきだと思う
ボッコされるだけのモブなんてそれこそ、そこいらの毛玉とかバケバケとかでいいわけで、あえてオリキャラを出す意味が何も感じられずマイナス評価を下してしまう


59 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:01:23 zaCo.RJg0
そうそう、特定のキャラクターに思い入れがなくRPGゲームだから
遊んでいるような自分からすると、オリジナルキャラだろうがなんだろうが
キャラクターの個性が活かせていればそれでいいと思うし。
まずは自分自身が楽しめるゲームにするのが第一だよ。
作りたいように作って、ついでに周りの人も楽しめればそれでOK。


60 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:03:26 icdFIwYw0
輝夜に求婚ゲームクリアしたんだけど
蓬莱の薬を飲まなかった方のED
あれは主人公が転生してまた輝夜に求婚以下無限ループってことでいいのかね?
蓬莱の薬飲んだEDの方が好きだな俺は


61 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:03:36 3xVRH3e20
悠久闇の恭夜みたいな扱いは大好き
元々オリキャラ問題ないっていうのもあるけど


62 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:06:22 xnHyS98s0
踏み台にするされる程度のオリキャラは作りたくはないかな
そういう点で言えば>>58と同意見ではある


63 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:08:17 MWWEQceU0
難しいね


64 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:09:59 Bkkrhma60
戦闘メンバーから外せなかったり回復役がオリキャラだけで実質固定とかじゃなければいい


65 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:10:29 aBk2SWEs0
オリキャラは敵ならアリ、味方はナシかな
まぁ、何の根拠無しのただの感覚だけど


66 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:10:34 6QANNt6U0
キャラ立ちって強さだけじゃないし。まぁ結局は「面白ければいい」のよ。


67 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:12:03 zRXMinjY0
>>57
まじか よし半々か7対3ぐらいの割合を意識しつつやってみる
ここが一番の悩みどころだったからかなり助かった。

>>58
成るほど 言われてみれば確かに毛玉と同じ扱いだった 
いろいろ考え直してみる。


68 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:12:39 sNLI4QCM0
あえて三枚目として位置付けるなら、噛ませ専業でもいいかもしれんね
難しいが最終的に、ギルガメッシュみたいなキャラに出来れば万々歳


69 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:14:36 cYEn/ozM0
>>53
椛文は美鈴や聖が主砲じゃなければ意外と楽なんだけどな
美鈴が攻撃を外しまくってる横で魔法で大ダメージ乱発してたパチェさん頼もしかったで


70 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:15:29 MWWEQceU0
おのれおのれおのれおのれぇえええええええ!
いやお前のじいちゃん強かったぜの方だろうけどさ


71 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:21:25 G/A8tFJI0
個人的にオリキャラは劇場版ドラえもんとかルパンのゲストキャラみたいなのが好み
主張し過ぎないけど物語を進行させる狂言回し的なポジション


72 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:21:25 6QANNt6U0
>>60
あれは主人公が死んでも、思い出はずっと輝夜の中に・・・的なエンドだと思ってる。
永遠の重さなどがけっこうシリアスに語られてる所もあるし、そういう解釈だから自分は飲まないエンドの方が好きだったな。


73 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:24:58 zRXMinjY0
>>62
踏み台じゃなくなるよう頑張ってみる 
とりあえずオリキャラの強さから考えなおしていくわ。

>>63
正直大変

>>64
戦闘メンバーには一人もオリキャラはいないし
どうストーリーが進んでも仲間になるとかはしない。
オリキャラ=敵キャラ だね。 

>>65
全員敵側ですな。

>>66
ちょっと気になってメモ帳さらっと見返したら毒々しいのばっかだった。
面白いかはともかく妙に怪しい奴ら沢山。


74 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:28:53 w2zzmf3A0
葉っさんとか可愛かったしわりと好きよ
敵だけオリキャラってのは東方キャラを悪役にしたくないゆえの苦肉の策ってのはわかるんだがなんか釈然としない


75 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:33:08 jkCllx9Q0
オリキャラが難しいのは素材関係もあるだろうけどなー
敵側なら素材は歩行・敵グラで良いけど味方側だと顔グラ、ヘタすれば立ち絵すら必要になるという
自分もそれで諦めたクチだし


76 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:34:53 xnHyS98s0
自作で絵描ける人ならそのへんの事情には強いな


77 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:35:25 9OZA3Uio0
>>52
折角だけど今実家帰っててpc無いからスクショ撮れない、レスありがとう
>>56
なるほど、ありがとう
データ移すのは面倒だけど、Aceに乗り換えてみようかな


78 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:36:25 sNLI4QCM0
既に揃っている素材を使ってオリキャラを作ればいいんだ


79 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:37:35 cYEn/ozM0
寧ろ敵側に魅力が無けりゃいけないんだぜ


80 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:40:35 zRXMinjY0
>>74
オリキャラを仲間にか…
どうしても悪役っぽくなってしまうんだよな
一時期二人ぐらいはいたがやめた。 パッとしなかった

>>75
歩行グラ・敵グラ・顔グラ・立ち絵はすべて自作でいってる。
めちゃくちゃ進行遅いけど。


81 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:40:50 MjPP/RfU0
オリキャラが入ると大抵シリアスになるから
ボカンの三悪みたいなギャグキャラも見てみたい


82 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:48:23 6QANNt6U0
>>80
あんたのレスをきっかけにして雑談してるだけだから、無理に全レスする必要は無いのよ?

オリキャラはやっぱり、敵だろうが味方だろうが魅力は無いとねぇ。
「東方キャラを敵役で出してフルボッコにするのが嫌だから」という消極的な理由だと残念な事になりやすい気がする。
RPGに限らずいろんな当方二次創作で言えることだけどさ。


83 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:52:49 icdFIwYw0
>>81
美鈴の冒険のオリキャラ
ギャグ要素強いぞ
ラストは大真面目だけど

ドシリアスなのが東方深淵録のオリ敵だろう
やったこともスケールのデカさも強さも邪悪ぶりもたぶんナンバー1かも


84 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:56:11 zRXMinjY0
>>78
ウディタで画面800×600だから素材がない悲劇
ワガママ言って悪いが画面サイズは変えないで800600を貫いていく。 
ぶっちゃけ大変だけど楽しい

>>79
魅力か  正直なところ自信無い

>>81
ギャグキャラは考えてもいなかった
 新しいキャラ考えてみる。 ありがとう


85 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:57:01 sNLI4QCM0
幻聖魔や業信念は敵側が基本的にオリキャラ勢って感じだったが、カッコイイキャラ多くて好きだわ
敵として出て来たのでとりあえずぶっ飛ばしますじゃなく、敵側もちゃんと理由なり目的なりを持って主人公たちと対立してるという描写がしっかりされてて良かった


86 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:57:34 MjPP/RfU0
>>83
美冒ののり子はよかったな
終盤に向けて少しずつ死亡フラグ積んでるのに気付いて切ない


87 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:58:44 sNLI4QCM0
>>83
深淵録の敵は全部クトゥルフネタだから、オリキャラとはまた違う気がする
どちらかというとクロスオーバー?


88 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:01:20 QMElRHA60
>>83
のり子は俺も好きだったわ
だけど葉っさんは好きじゃないんだよね
正確には葉っさんが嫌いなんじゃなくて
なんで会ったばかりの葉っさんをそんなに信用するのかがよくわからん


89 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:01:29 vk2t0iKsO
>>29
昔はな・・・「一番は嫁キャラだが、二番は他の全員(キリッ)」なんて本気で考えてた時もあったさ・・・
けどな・・・今の俺はもう、余りにも色々なモノを見過ぎちまったんだよ・・・
もう、東方を知って間もなかった頃の純粋だった俺に戻る事はできないんだ・・・


90 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:04:06 sNLI4QCM0
>>88
一応、葉が問答無用で信用されるその理由は本編EDで語られてるよ
身も蓋も無い言い方をすると、そういう設定なんだから文句言うなって感じ


91 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:04:57 uYgYubvc0
美鈴の冒険は咲夜さんが急にのり子に肩入れしだしたのがよくわからんかった


92 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:08:05 Bray1hgc0
>>83
急に真面目になったよな
炎山はギャグキャラだけどのり子はシリアスキャラって感じか

深淵録と言えば勿忘草と作者同じだけど勿忘草は思ったよりスケール小さかったな
もっと孤立無援になると思ったんだけど結局半分近くは霊夢のこと覚えてたし


93 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:08:42 CR/BihjM0
俺の中では

安定 オリ無し
無難 女オリキャラ
冒険 男オリキャラ、女クロス
危険 男クロス


94 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:11:40 MWWEQceU0
クロスって版権モノ使うってこと?
そりゃAUTOだろ


95 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:15:35 vk2t0iKsO
逆転の発想で「東方キャラを引き立てるためのオリキャラ」みたいなのってありそうに思えてあまり見かけた覚えが無いな
そこまでやる必要が無いからだろうか


96 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:15:43 xnHyS98s0
オートの他に何があるんだ、マニュアル?


97 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:16:43 MjPP/RfU0
>>94
お前は自動で何するつもりなんだ
クロス物はここじゃ滅多なことじゃ扱えないよなぁ
クロス先も二次おkでかつ素材も全部自作なら行けそうだが
つまり東方×艦これか
幻想郷で電の本気を見る時がいつか来るのかもしれない


98 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:16:57 V0Agajq20
理由がどうあれ敵がオリキャラだろうと東方キャラだろうと特に思う事はないな、作者さんこのキャラ好きor嫌いなのかなー程度
味方のオリキャラは大した理由でないなら女の方が良いと思う、男オリキャラの印象がアレなだけかもしれんが
ただカルラだとかケフカみたいなどうしようもない敵を東方キャラに演じさせるくらいなら適当なオリキャラにするかな


99 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:17:00 zRXMinjY0
>>82
わかった。
>東方キャラを敵に…
確かにフルボッコにはしたくないと思ってる。 原作とかに失礼な感じがするし
オリキャラで無双して楽しい?ってなるのも嫌だった。
たまには東方側を噛ませにしたりしてもいいのかな?

>>83
気になってきたから時間あるときやってみるわ
美鈴割と好きだし


ていうか結構オリキャラって他でもいるんだね
あんまりいないかと思ってた。
ちょっとだけ安心した 自分が叩かれない保証はないけどやる気がでる。

>>93
9割女1割男かな
不自然な割合だけど幻想郷に男大量投入は怖くてできなかった。


100 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:17:01 IF5PL6PQ0
NG 男オリが幻想キャラとキャッキャウフフ


101 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:17:49 vk2t0iKsO
>>97
村紗がアップを始めました


102 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:19:23 8f5p6DYM0
>>97
ステマ乙


103 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:19:52 MWWEQceU0
申し訳ないがメロンパン1つで嫁になるルーミアはNG


104 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:21:08 6lB1FT4w0
ならば女オリでキャッキャウフフ


105 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:22:18 jkCllx9Q0
>>87
クロスオーバーというよりはオマージュが近い気がするな、アレは
あの3人自体はオリキャラだし ラスボスは神話の奴だったが


106 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:22:51 sNLI4QCM0
>>95
モモはそれっぽいと思う
あれってどちらかというと、面倒見の良い勇儀達を描いた作品だよね


107 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:22:51 LDeKhtb60
オリキャラと無個性主人公はまた別だからなー


108 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:23:46 w2zzmf3A0
女オリに幻想殺し持たせて説教無双させたらどうなるのっと


109 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:24:45 ew5yJiKo0
俺は男キャラが味方(とか主人公)になること自体は全然OKだし
東方キャラ1〜2人ぐらいと親密になるのはむしろ好みな展開

ただ全員から好かれるとかモテモテとかになるのは個人的にはNGだな


110 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:24:48 zRXMinjY0
>>100
その点は大丈夫 

>>103
そんなことはないので大丈夫

>>104
一時考えたことがあるが
ゲームに影響がでかけたので考えるのをやめた。


111 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:27:55 CBWUEIXk0
もういっそのこと性別不詳のオリキャラでいいんじゃないかな


112 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:29:15 SaelF7ec0
ジャンル:恋愛ゲーでもいいのよ


113 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:30:47 cYEn/ozM0
田吾作さん……


114 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:31:07 w2zzmf3A0
以前ギャルゲーらしきスクショ貼られたよな
あれとペルソナ風をずっと待ってる


115 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:32:19 V0Agajq20
なるほどその手があったか
どっちにも見える外見にして作中で性別について一切触れなければ万事OKだな!
むしろ男である必要性、女である必要性とはなんだったのか


116 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:35:44 Bray1hgc0
人型じゃないってのも手かもね
前にドラゴンか何かが主人公の短編を見た気がする
パチュリーと二人旅っぽかったかな


117 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:36:09 6lB1FT4w0
性別:わんこ


118 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:40:41 MjPP/RfU0
犬妖精か・・・


119 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:40:51 CR/BihjM0
性別はどちらにしろオリキャラの設定はきちんと深めて欲しいな


120 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:42:50 6QANNt6U0
何でもかんでも擬人化されてる幻想郷で人型ではないっていうのもなかなか特殊だなぁ・・・


121 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:44:12 xnHyS98s0
人型じゃないキャラ割といるぞ


122 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:49:08 MWWEQceU0
書籍は名無し含めいっぱいいるな
PCのほうは旧作と雲山しか思い浮かばん


123 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:51:03 iWTF/TFI0
勿忘草ラスボス倒したけど、少し運ゲーって感じ
レーヴァテインとかマスパ連発で倒したけど、ストレス溜まるラスボスだった


124 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:53:17 sFa0PDfc0
何かすげー進んでるな。


125 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:53:49 zRXMinjY0
>>115 >>116
それいいな 

>>119
努力する。
自分で言うのもあれだけど
自分のオリキャラなんだから考えた本人が
頑張らなくてどうするって話だもんな


126 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 00:06:47 aym6DoyM0
何故か一人がレスする流れに


127 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 00:07:39 1wQRHDLA0
夏だからね


128 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 00:08:30 Hj1nM.0k0
>>123
アナライズしたかい?
本体以外満身創痍通るんだぜアレ


129 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 00:17:47 fa34rjZo0
彼を見ると俺も負けていられないという気になるな


130 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 00:29:56 QEvo0H6E0
アナライズ面倒くさくて結局使ってないな
どうせ状態異常攻撃なんててゐくらいしか出来ないし


131 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 00:43:50 A1OaXHmA0
1ターン捨てる性質上、ギリギリの相手では実質的に一戦捨てるに等しいからなぁ・・・
そういう調査プレイが嫌いな人への救済措置なんだから、直前に看板とか置いて初めから表示しとけよと思う


132 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 00:46:42 1wQRHDLA0
ボスの火力基本的に高いしまあ捨てゲに近くなるわな


133 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 00:47:03 Hj1nM.0k0
お前さん、それは流石にRPGに向いてないと言わざるを得ない


134 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 00:48:58 BdIZjB3A0
でも盗めるまでのターン数で難易度変わるぐらいはあると思う
ドロップあるとは言え1つより2つだしなぁ


135 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 01:07:18 A1OaXHmA0
>>133
そんな話して無いだろw
システムの運用とその目的設定が噛み合ってねーって話だよ

俺なんかは捨てゲー調査常套のスタンスだから、手間省けるだけ楽で好きよ


136 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 01:13:58 Hj1nM.0k0
>>135
いや、言ってる意味が判らん
調査プレイが嫌いな人への救済措置っていうのも別に作者が言った事でもないでしょ?
「直前に看板とか置いて初めから表示しとけよ」って言うならそれはADVとかでやるべきだと思う
RPGにも種類はあるけど、最初から全弱点開示とか倒し方を前もって説明される奴なんて無いし


137 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 01:16:52 8SasSEjI0
>最初から全弱点開示とか倒し方を前もって説明される奴なんて無い
あることはあるが非常にレアだな


138 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 01:22:56 kNdWp1TM0
>137
あんのかw

でもそれ本当にRPG?
RPGの皮を被った別のゲームじゃない?


139 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 01:24:34 G32o85ZA0
RPGは定義通りで言えば範囲広いからな、RPGじゃないRPGなんて存在しないよ


140 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 01:25:07 1wQRHDLA0
無限極は最初から表示されてたな

まあ勿忘草はレベル上げても能力全然あがらなかったり金の実入りが非常にしょっぱかったりという色々な要因もあるしな
ボス装備盗まなかったら最悪後々積みかねない可能性が出てきそうで怖い
しょっぱなのレミリアすらスライムボディなかったら勝てんかったわ


141 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 01:25:34 soDUKm260
嫁無双とかそうじゃないっけ

ボスの弱点や対策の開示は町の人やダンジョン内でヒントがあったりってのなら普通にあると思うけど


142 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 01:25:46 1unqRlgo0
戦闘中に図鑑見れてそこで弱点開示されてるパターンは結構あるような気がする


143 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 01:28:02 LnIn/TvQ0
最近やったフリゲに弱点看破っていうパッシブがあったけど、ああいうのだといいな
カーソル合わせるだけで弱点分かってなかなか悪くないと思った


144 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 01:31:32 kNdWp1TM0
>141-143
あれ・・・そうだよね。
なんかボスの前に立て看板があって
そこに弱点と攻略法が書いてる、っていうのをイメージしたが
改めて見直したら別に>137はそんなこといってなかった。

言ってたのは>131だけだった。


145 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 01:35:39 LtuKSro60
>>128
小悪魔使えば少しは楽だったかもしれんね
でもあのラスボス1回戦うだけでおなかいっぱいだわ


146 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 02:42:40 8SasSEjI0
>>144
看板は無いが代わりにボスの前に案内役の人が居て
弱点やら行動パターン、対策やらを教えてくれる
ゲーム性よりシナリオを重視してる感じのRPGだったな


147 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 06:59:40 bqgfBKqM0
ポケモンだと(子供に)相性を教えるためって意図もあってか、
ジムの傾向と対策教えてくれる人いるな。


148 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 07:19:32 /1AgJ2oI0
>>140
レミリアはシンボルを全て薙ぎ払う俺にはただの美鈴のサンドバックだった
レベルでステ上がりにくいと言っても体力と霊力はきっちり上がるしね
しかし、紅魔館攻略時に仲間になるキャラはもう少しどうにかならなかったのかね
小悪魔パチェなんて文字通り一撃必殺だったし

>>147
傾向と対策など知っても仕方ないことを知りました(ヒトカゲ談


149 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 07:43:29 eCir8m7UO
ランダムだと割りと逃げるけどシンボルだととりあえず一掃するな
結果シンボルのがレベル上がってることが多い


150 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 07:50:49 pS5zy7M60
ポケモンジムはそもそも試験会場みたいなもんだしなあ
攻略される事も存在意義の一部な訳で


151 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 07:57:39 soDUKm260
攻略される事も存在意義の一部なのはどのRPGでもそんなんだと思うけど

プレイヤーに投げさせることが目的みたいなゲームはそうないだろうし


152 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 08:15:22 pS5zy7M60
それは世界観設定を無視したゲームバランス的なお話
敵キャラ当人の認識としては、可能な限り倒されたくないのが当然の本音


153 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 08:22:50 5xOtd1Q20
東方のボスは倒されるのがお仕事です


154 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 08:31:51 9lCrDy960
弱点武器を厳重に保管してるとかな


155 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 08:36:42 xCRVlfGM0
麻痺使ってくるボスからしか麻痺耐性が取れないとかな


156 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 09:09:34 58zyEHnU0
ある程度HP削ると強制でなんか起こったり、演出あるの好きだな
魔幻想の幽々子はそうだったか忘れたけど
BGM切り替わって速攻倒してしまったのが勿体無かった


157 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 09:10:55 Fd87D/r.0
ボスの弱点や得意技わからないまま突っ込んで、
「○○対策してなかった!」と後悔しながらもアイテムやら駆使してなんとか倒す、ってのも戦闘の楽しみの一つだと思うんだがなぁ

バランスにもよるが、なんでもかんでも事前対策して被害最小限に抑えなければいけないってわけでもないし
もちろん、予め対策してないとほぼ勝てないようなボスは除いて


158 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 09:22:33 UUG8velQ0
戦闘中エリクサーとか使って勝ってもやっぱりもったいなかったなと思ってリセットしてしまう


159 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 09:27:14 otsi5Wiw0
石橋を叩いて渡るとか叩かずに渡るスリルが楽しいとか
感覚的に様々なゲームの楽しみ方があるからね〜

隣に答えがすぐ書いてある参考書を解くのが好きか、
後ろにまとめて答えが載っている参考書を解くのが好きかみたいな。

個人的にはまずは答えを知る前に突っ込んで
未知の状態を楽しみたいところ。
wikiはそれでも問題が解けない場合に見る解答の模範て感じかな。


160 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 09:52:44 QEvo0H6E0
フリゲは対策してないとなす術もなく瞬殺される的なバランスが多いような気がする


161 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 10:02:36 xCRVlfGM0
ゲーム作る人はみんなそんなバランスのゲームばっかりやってる印象があるな
はちくま参考にしてる人とか結構いたし


162 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 10:12:21 pS5zy7M60
もしかして:割と世界樹のせい

あれもそこまでグロテスクなバランスはとりあえず表を一通りクリアするまでお預けの場合が多いのだが


163 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 10:14:01 /WzvBhOk0
探九記やってみたいけれどマカフィーがウィルス検出して落とせねえ


164 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 10:22:44 9lCrDy960
世界樹も2を参考にしてる奴とそれ以外を参考にしてる奴とでだいぶ違う気はする


165 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 10:23:36 Tf5deFGA0
>>161
はちくまはあくまで対策のウェイトが大きいってだけで、必須では無いよ
坊主になってからはテンプレ解答の戦い方しないと勝てなくなってるが


166 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 10:50:43 eCir8m7UO
あらかじめ敵の能力公開してどう戦うか考えさせるってのもデザインの一つだとは思う


167 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 11:22:20 o/Am3DPw0
warning foreverみたいに倒し方に応じて成長してくボスと永遠に戦い続けるのはどうだろう
毛玉がボス役でさ


168 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 11:22:43 6LguZRGI0
個人的な好みでは、事前情報無し・レベリング無しでボスに挑んだ時、回復アイテムを多用してようやく倒せる・・・アイテムつまりお金という長期的なリソースを消費してギリギリって感じがいいな。
ボス前に回復ポイントが無ければなおよし。
「ボスHP残り3割でポーションが尽きた!」みたいなみたいな感じが一番燃えるわぁ。


169 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 11:28:44 BNX7xNkU0
勿忘草は1ターン2回行動で2人殺して来るような感じだからどうしようもないなあ


170 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 11:33:05 0iGQwm.o0
勿忘草で天魔ちゃんやみみみに勝てないんだけど
とりあえず放置して最終章入っちゃってもイベント消えたりせんよね?
なんだか展開がシリアスになってきて
レベル上げより早く続きが見たい病にかかってきた


171 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 11:33:40 QEvo0H6E0
勿忘草は強敵倒しても達成感よりも徒労感が先に来るのはなぜなのか


172 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 11:43:46 /1AgJ2oI0
回避60%まであげたったwwwこれで避けまくりんぐwwwwwww
ドゴォ!ドゴォ!ドゴォ!ドゴォ!ドゴォ!ドゴォ! 咲夜は死んだ(スイーツ
見えない部分のデータがウェイト締めすぎだからな、勿忘草
攻撃封印入ってるのに即死攻撃ぶっぱしてくる雑魚とかいるし


173 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 11:45:23 o/Am3DPw0
マスクデータが重要とかただの初見殺しじゃないですか、やだー!


174 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/05(月) 12:21:00 ???0
多段攻撃が多すぎるんだよ


175 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 12:36:46 kKK6eL7E0
>>161
そういうのに疲れた時は短編をやってみるといいよ
あまり詰め込めないぶんそのあたり緩い作品が多い


176 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 12:49:17 xCRVlfGM0
>>175
短編か…
nagasapaさんの作品は全部やったんだが
ほかにお勧めとかある?


177 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 13:03:49 PY0kriRE0
短編どころかミニゲームだけどようむゲーとか面白いんじゃないかな
一回のプレイ時間は1分くらいだけど中々はまる


178 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 14:08:10 Hj1nM.0k0
ミニゲーム作れるのはちょっと羨ましいな
発想勝負だから自分にはとてもじゃないが作れん


179 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 14:44:48 tHtFFg/c0
発想力が無い自分はマップ作りが大の苦手であった…
室内マップ作るのしんどいよぉ(´・ω・`)
自動生成マップみたいに見えて凄く嫌だ…


180 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 14:55:37 Hj1nM.0k0
>>179
どうしても苦手なら実際の家の間取り図を参考にしてもいいと思う
あの通りに枠組み作るだけでもちゃんとした家になるのぜ
広くなるから幾つか削る感じになるだろうけど


181 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 15:04:19 FnD/ZrMk0
>>179
トイレを男女別で設置しておけばマップにリアリティが出るってどっかのTRPG動画で言ってた


182 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 15:05:10 XJEloMfY0
dlsiteかな?


183 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 15:12:48 rrjDKUAs0
>>179
開かないドアとか設置すれば色々と省略できる
居間だけで済ませる事も可能


184 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 15:44:51 6LguZRGI0
吸血鬼のレミリアを主人公にすれば、招かれてない家には入れないから屋内マップ問題は解決だな。

レミリア 「ちょっと、魔王の城への招待状よこしなさいよ」
ラスボス 「( ゚ω゚ )お断りします」


185 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 17:27:41 bqgfBKqM0
苦戦してるのがほぼ室内マップのみであれば、
いっそ家に入ったらADVモードに移行するとか。
顔グラでもいいけど立ち絵使うとなおいい感じ。


186 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 17:45:47 pboNJS4I0
>>176
にとりーずふぁくとりーは今でもぽちぽちやってます


187 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 18:05:55 PY0kriRE0
>>186
にとりーずふぁくとりー面白いよね難しいけど
でもあれってツクールじゃなかった気がするよ


188 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 18:18:08 /1AgJ2oI0
>>179
さあ、SSをうpするのだ……


189 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 18:20:55 pboNJS4I0
>>187
そうだった。スレチすいません


190 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 19:01:36 AMQck7r60
聞きたいんだが
キャラの性格や特徴に沿ってステータス考えるというのは
ゲームバランス的にまずいかな?

例:霊夢→レベルが凄いあがりにくいがその代わりレベルUPごとに
馬鹿みたいにステータスが上がる。
       ↓
努力嫌い、天性の才能云々から  みたいな


191 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 19:04:17 qJWRpC9g0
余裕でありだと思うしそういうの稀によくあるよね


192 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 19:09:56 AMQck7r60
>>191
まじでか
稀によくあるが気になるけど頑張ってみるわ。
ありがとう


193 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 19:11:06 WxjU/fSc0
ぱっと思いついたので言泥棒のフランかな
初期から高レベルで上がり辛いけど1レベルのパラ上昇がレベル相応で高かった


194 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 19:11:11 8SasSEjI0
普通の人間で周りの天才や妖怪共に比べるとステータスの伸び率は悪いが
生来の努力家でレベルアップが早く周りに引けを取らないものの
中盤で早々にレベルが頭打ちになって後は置いて行かれるだけの
可哀想な魔理沙ちゃんが登場するツクールRPGがですね・・・

まぁそのゲームはドーピングできるから関係ないんだけど


195 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 19:12:03 pS5zy7M60
キャラクターを何人使うか、どれだけ固定するか、にも寄る気がする

ゲームとしての面白さはともかく、ゲームバランスだけ見るとマズイ事になりやすい印象
俺が最初に思いついた例が精神⑨固定のチルノだからかもしれんが


196 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 19:13:00 M9j4oiNs0
初期レベル高いけどそれでも能力値
霊夢と同程度しかなく
早々と最高レベル到達で頭打ちになるよくわかる東方二次RPGの魔理沙思い出した


197 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 19:18:17 BNX7xNkU0
>>196
多分それが>>194の言ってる奴だ
霊夢達35前後で魔理沙50カンストしちゃうんだよな んで同じくらいのステ


198 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 19:45:34 AMQck7r60
結構あるんだな
魔理沙切ない

>>195
一番多い7人にするかと
メンバー入れ替えは考え中

すいかが主人公メンバーって見たことある?


199 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 19:49:14 qJWRpC9g0
萃香が主人公なら


200 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 19:54:49 3HhmZOLc0
魔理沙は努力で霊夢に追いついているって設定はRPGだと
最初ステータスの伸び悪いけど後半良く伸びて、(霊夢は逆に早熟で後半伸び悪い)
最終ステは霊夢と魔理沙同じくらいになるって方がいいなあ


201 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 20:00:12 AMQck7r60
>>199
あるのか じゃあすいかやめよ

うーん 主人公メンバーでなかなか見かけないようなキャラって
誰だろうか  永遠亭キャラだとうどんげはめっちゃいそうだし
永琳と輝夜はバランス崩壊の予感が  てゐしか残らない

てゐが主人公メンバーってなさそう


202 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 20:00:42 reKy92aI0
魔理沙は八卦炉の補正がすごいイメージあるなー
人間だし、努力型だしでステの伸びは悪いけど、専用装備の八卦炉で補えるとか


203 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 20:02:46 BNX7xNkU0
神霊廟主人公にすればええやん
ほとんどないぞ


204 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 20:04:39 qJWRpC9g0
霊々戻でも響子は仲間にならなかったな


205 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 20:06:49 I.xDCAQk0
余計なお世話かもしれないけど自分の好きなキャラで作るのがいいよ
ちょっと前まで完成度50%ほどまでできてたゲーム、大幅な修正してまで
ふとちゃん主要メンバーに入れたけどすごく楽しいw
ちなみに紅魔館+神霊廟+こころがメイン
盆休みツクール漬けで頑張るお


206 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 20:11:12 NkrPk7O60
虹川(特にレイラ)とみすちーは全然見ないぞ


207 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 20:15:39 GIA0TwSc0
同じ一属性仲間のチルノや妹紅はよくあるけど、何故か衣玖さんは全然見ないな
出ても天子のおまけ扱いだったり


208 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 20:24:57 KCbX6BTY0
だって衣玖さんってチルノ→霧の湖、とか妹紅→竹林みたいな具体的な場所よく分からないし、
関わりあるキャラだって天子ぐらいしかいないから・・・


209 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 20:27:04 qJWRpC9g0
危険を伝えに来たけどなぜかみんな凶暴化してる異変


210 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 20:30:22 AMQck7r60
>>203
ありがとう 早速調べたらいろいろ思いついてきた とりあえず候補は青娥か布都
>>205
頑張って やりすぎで体調崩さんようにね
好きなキャラだと統一性の無さが半端ないんだよなぁ
雛や紫、美鈴が一緒に行動って想像つかん
 難しく考えすぎなんかな
>>206
みすちー全然見ないとな よし、みすちー候補だな
虹川は悪いけどパスの方向で・・・
すまない
>>207
言われてみれば確かにそうだ。
居ても必ず近くに天子がいるよね


211 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 20:35:51 bqgfBKqM0
今日もか。


212 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 20:36:58 eCir8m7UO
今日も今日とて


213 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 20:39:58 M9j4oiNs0
アーイキソ


214 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 20:43:00 L4qX4u3o0
全レス兄貴オッスオッス!


215 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 20:43:18 tHtFFg/c0
皆ありがとう 参考にさせてもらうわー
って、室内じゃなくて屋内(ダンジョン)だったw

どうしても1本道とか単純な構造にしかならないぜ…


216 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 20:44:31 Hj1nM.0k0
ダメなのは解ってる
解ってるんだけど立ち絵会話作ると何か満足してしまう
絵の力って すげー!


217 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 20:48:08 mvRktF9.0
よし会話だけでストーリーが進むようにしよう


218 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 20:52:04 8SasSEjI0
好きなキャラ同士をちゅっちゅさせてるだけじゃストーリーは進まないんだよな・・・


219 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 20:52:45 soDUKm260
別にちゅっちゅしてめでたしめでたしでもいいのよ


220 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 20:53:53 5hpYgYaQO
二人は幸せなキスをして終了


221 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 20:53:55 G32o85ZA0
二人は幸せなキスをして終了


222 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 20:55:21 4deg1GR.0
>>220-221
二人は幸せなキスをして終了


223 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 20:55:59 jjck6kvY0
ワラタw


224 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 20:57:48 tHtFFg/c0
コンマ2秒の差だが結婚おめでとう!
笑いすぎて、マップなんてどうでも良くなったw


225 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:05:03 KCbX6BTY0
被っちゃった結婚おめでとうwww


226 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:06:37 Hj1nM.0k0
二人は幸せなキスをして終了
いやーいいエンディングだった


227 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:09:12 Cbywc8360
みすちーは人気の割に案外主役のゲーム無いよな
こいしちゃんなんかアイドルヲタみたいな根強いファンが多いのに一作もねえし・・・どうなってんの!!!1
こいしちーーーゃん!!こいしーー!!こーー、こァーー0−ッ!!djg・。;


228 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:15:05 GIA0TwSc0
エンディングが始まったと思ったらなんかボスが出てきたでござる


229 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:18:00 M9j4oiNs0
こいしゲーなんかひとつあったような


230 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:22:03 L4qX4u3o0
wikiのこいしちゃんクエストとか神霊フィロソフィ辺りがそうじゃないの
やってないから知らんけど


231 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:23:13 qJWRpC9g0
wikiのキャラから探すってやつなかなか信用できないな


232 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:38:05 Hj1nM.0k0
現状東方キャラって全員で何人いるんだっけ?
旧作除くとして、全員参加させるとすると一人8スキルとして何枠必要なのか気になったんだが


233 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:43:41 BNX7xNkU0
80人前後


234 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:47:16 Hj1nM.0k0
おおぅ、一人8スキルでも640か、かなりカツカツだな…参考になったよ、サンクス


235 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:49:27 /1AgJ2oI0
640個のスキルを作るのは簡単だ
問題はアニメーションを640個も用意できるかどうかだ


236 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:51:08 NkrPk7O60
ヒント:流用


237 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:58:51 pS5zy7M60
パッシブや味方対象スキルで半分以上埋めよう(投


238 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 22:17:25 /1AgJ2oI0
ようやく魔理沙までのスキルが完成した
後残すはらんらんの二人だけや……


239 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 22:17:26 QEvo0H6E0
ぶっちゃけオールキャラより入れ替えなしの固定メンバーの方が興味ある
今までにない組み合わせならそれだけでストーリー進めるのにワクワクする


240 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 22:19:35 Hj1nM.0k0
でも正直な話、スタンダードな組み合わせも割と少ないよね
紫と藍と橙でとか、地霊殿の4人でとかって余り見ない気がする
大抵都合で欠けちゃうし


241 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 22:35:38 pS5zy7M60
地霊殿はともかく、紫藍橙は申し訳ないが「橙を何に使えと」感がぱない

あと、所によっては「上司が部下をパシらせて解決」が本家流だったりして、プレイヤーキャラとして全員揃える理由が創りにくかったりもする
永遠亭とか永遠亭とか永遠亭とか


242 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 22:37:24 OMDQP.Jw0
そりゃその面子だと、紫-藍や藍-橙・さとり-こいしや空-燐
あたりの組み合わせが所謂スタンダードだからじゃない


243 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 22:51:14 Hj1nM.0k0
橙…上司が優秀すぎるから仕方ないのか
橙も一人の方が動かしやすいだろうしなぁ、悲しい


244 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 23:26:40 soDUKm260
飼い主のパーティとペットのパーティに分ければいいんじゃね


245 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 23:36:20 I.xDCAQk0
橙とお燐のネコマタコンビとかおもしろそうではあるw


246 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 23:38:39 qJWRpC9g0
お燐は火車・・・


247 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 23:50:07 8SasSEjI0
橙はせっかく山の妖怪なんだから
藍や紫だけじゃなくて山の面々と絡めばええんや


248 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 23:57:49 KCbX6BTY0
というか山の妖怪設定知らない人いるよね


249 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 00:04:57 v8qt5jjI0
公式作ですら未だに全く活かされて無い上に、完全に後付けで出て来たような設定だしなぁ・・・


250 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 00:31:09 NkO6hKOo0
橙が猫の里を発展させるネコシティとか出来そうだけどな
発展させると山の妖怪や天狗がちょっかい出してきて崩壊する


251 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 00:57:02 KKCXouaE0
一応完全な後付という訳でもなさそうだけど
>2面のボス、山に棲む化け猫に憑く式神


252 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 01:09:39 Kneva.oo0
東方勿忘草、天魔の屋敷の書庫を調べたら慧音が本を借りたんだけど。
もしかしてパーティに入ってる時限定のイベントかな?
そういうのもあるとしたら全部調べるのは大変そうだなぁ


253 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 01:52:40 Xj8XdDA.0
本人が居るかどうかで下着箪笥を調べた時のセリフは変わるよ
まぁイベントだけだけど


254 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 02:09:42 /39BEfxE0
ボスの体力を八割ほど削る→対策してないと全滅不可避の攻撃が飛んでくる

フリゲだとよくあるパターンだけどこういうのに遭遇するたびに最初から撃ってこいよと思ってしまう
同じ初見殺しでも無駄にする時間と気力が違うしたとえ対策して再戦して勝っても舌打ちしか出ない


255 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 02:14:03 fPqiBqpAO
>>241
カッパ大魔王(演者:河城にとり)に浚われたオレンジ姫(演者:橙)を助けに行くストーリーの「スーパーヤクモシスターズ」とかふと思い付いたけど、
確実にRPGじゃなくてアクションゲーだわコレ・・・


256 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 02:17:49 v8qt5jjI0
>>254
むしろそういう事する人って、対策の余地すら設けて無くて
レベル上げるか使われない事を祈るかって調整にしかなって無い印象があるけど
一度負けて対策が見えるならそういう方向性で調整してるんだろうし、ゲームの方向性が合って無いんだと思う

演出的な話ならウルトラマンとかが、確殺できる状態になるまでスペシウム光線撃たないのと同じ理屈でしょ


257 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 02:27:46 VuHDxFOs0
残りHPを一気に削り倒すために美鈴のパンチが

Miss!


258 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 02:33:27 EieU5/sE0
東方だとスペカがあるから体力減るとってパターンはかなりあると思う

最初から全力でくるならHP低くとって速攻で決着つく形がいいかなあ


259 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 02:43:24 1B0VV9Xs0
1ターン目を凌ぎきれるかどうかの運ゲーはちょっと…


260 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 05:37:54 88fjqyuQ0
初見殺しの吹雪を思い出した


261 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 06:54:40 W6OI3Os60
あれは初見殺しと言うよりも経験者殺しだなw


262 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 08:40:32 c5wR0.R60
>1ターン目を凌ぎきれるかどうかの運ゲー

商業ゲーだけど、SFCのロマサガ1
イフリートの「火の鳥」思い出したw


263 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 09:16:18 Fw43jBxM0
一番メジャーなのはFF5の神竜のタイダルウェイブじゃね


264 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 09:49:05 upKxgSF20
>>255
じゃあ間をとってアクションRPGにしよう(提案)


265 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 10:00:29 Kneva.oo0
>>254
行動パターンが変わること自体はいいことだと思うし、程度問題なんだよね。
生かさず殺さずの絶妙なダメージにしてくれたらスリルが感じられていいんだけど。


266 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 10:02:27 GCxMSZ960
つまり割合ダメージか


267 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 10:23:53 CP2Hz/fUO
初見殺しであることも問題じゃね
傾向だけヒント出して対策は各自でって感じにしたらどうかね


268 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 11:18:17 NkO6hKOo0
いや、初見殺しは問題でも無いだろ
負けたからこそ対策を練る訳だし、そんなテストの予習みたいなのはちょっと
それに毎回ボス前に「このボスはこういうボスだからこういう対策を〜」ってやるのは何か変


269 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 11:38:08 CngD0Abs0
霖之助つええなぁ…


270 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 12:12:06 Fw43jBxM0
探九記の神社裏にある真っ暗な茂みって、真っ暗なところにも宝箱あったりする?
見える場所にある宝箱は回収したけど……


271 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 12:21:37 upKxgSF20
確認はしてないが、1点もののレア装備とかは落ちてないはず
なので宝箱全部開けなければ気が済まないとかでなければ気にしなくてもいいんじゃない?


272 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 12:28:52 W6OI3Os60
ガラハゲとSFCのイフリートは直前でセーブできたしなあ


273 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 13:14:37 sZPGHFH.0
イフに限らずロマサガ1はザコが突然全体即死級ぶっぱしてくるのお約束だからな
まあセーブの話で言ったら何処でもできるんだけどね


274 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 13:34:02 /39BEfxE0
勿忘草美鈴の必殺技が当たらないのは、これはまあハイリスクハイリターンを表現しているってことで理解できる
しかし通常攻撃くらいバフデバフかかってないかぎり普通に当たってくれてもいいんじゃないか?
美鈴に限らず他のメンバーまで命中下がる装備付けてるわけじゃないのに三回に1回は外してるぞ


275 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 13:38:56 mYX9Pzp.0
じゃあつまり必中とかつかってどうこうするゲームデザインなんでしょ
ある意味霊夢のテコ入れか?
物理はたしかに信用ならないけどその分強いからこれぐらいなら文句ないや


276 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 13:46:27 upKxgSF20
当たらないなら命中上がる装備つけて殴ればええんちゃうんかと


277 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 13:57:28 Xn6jsOnc0
必中技は当然威力抑えめだから結局リスクがある
命中はできるだけ補正してるのにそれでも外れる
まあ命中上がる装備がロクにないんだけどそもそも


278 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 14:26:26 NkO6hKOo0
何か妙にネガってるな
弓や銃装備させりゃほぼ外れないと思うんだが
美鈴が装備できないのは物理が美鈴一強になるから配慮してるんだと思うぞ


279 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 15:04:54 9quiPUa20
美鈴は序盤のお助けキャラって立ち位置に見える
加入が早くて強い分、後半になると攻撃当てる手段に乏しく使い辛い


280 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 15:08:57 8Q77GZR20
せめて味方をかばう技か何かがあれば個性が出たかもしれない
HPも高いし


281 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 15:37:03 JkqM2GyA0
勿忘草で4章のラスボス倒したのに変身後の形態が図鑑に載ってない件
風魔手裏剣投げまくって瞬殺しちゃったのがいけないのかなー
もうセーブしちゃって戻れないよ…


282 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 16:16:52 9quiPUa20
というか図鑑に載せる方法無いっぽいから気にせず進めたほうがいい


283 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 16:49:11 W8bN66TE0
勿忘草は雑魚でもスキルで戦うから武器の特攻の旨みがないんだよなぁ
杖代わりになる序盤以外魔動器の微妙なことよ
レミリアも技に乗るのは特殊効果だけみたいだし


284 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 16:55:50 IaXCFOrg0
魔幻想の作者のブログ見たけど今年中彩幻想は完成にしそうにないのかよ・・・
いや、落胆じゃなくてドン引きしてるんですよどれだけツクる気だよと


285 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 17:02:37 Xj8XdDA.0
あの人は多分種族:ツクラーなんだよ…


286 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 17:19:17 Kneva.oo0
「わしの新作のダンジョンは108まであるぞ」とか言いそうだw


287 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 17:21:42 g5ShDmcw0
どれだけの時間を割いてるかなんて第三者には知りようが無いんだから、製作期間だけでボリュームを語るのは見当ハズレっしょ


288 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 17:24:25 IaXCFOrg0
すでに魔幻想の倍近いマップ、スキルがあるって本人が言ってるんですが


289 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 17:26:40 J/dTd4uU0
その魔幻想だけでもかなり…


290 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 17:27:43 IaXCFOrg0
ああしまったスキルじゃなくてスキマだった
見間違えた


291 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 18:04:41 G1N5gjC20
いまできてるとこまで体験版こないかな…


292 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 18:33:20 W6OI3Os60
―――――― 体はツクールで出来ている。
血潮はデータベースで 心はPC。
幾たびの作品を越えて不敗。
ただの一度もエターはなく、
ただの一度も理解されない。
彼の者は常に独り ツクールの丘で作成に酔う。
故に、生涯に意味はなく。
その体は、きっとツクールで出来ていた


293 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 18:43:41 MrnRqTkA0
最後の行の「きっと」で吹いたwwww


294 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 19:02:45 RkFZYU6g0
その代わりってわけじゃないけど式幻想の方は年内に完成しそうとも書いてあるな
動画見た感じこれも面白そうだから楽しみだ
というか普通に式の方もボリュームかなりありそうなんだけど・・・w
この規模の作品を二つ並走で製作ってすげえな


295 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 19:09:45 G1N5gjC20
てかよく2本も並行で作れるな
マップとDBつくるのがめんどいすぎる


296 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 19:14:50 Kneva.oo0
勿忘草、エラー落ちがたびたび発生して死にそうな気分になる。スペック足りないのかなー
マップ画面でダッシュ・ウィンドウ開閉・敵と接触とかが重なると駄目みたいな印象。


297 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 19:22:05 sGTiRsvc0
マップやデータベースなんかは一部
使い回してもいい気もするけど
実際どうかは知らないが


298 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 19:29:20 W6OI3Os60
勿忘草は何か重いな
画面外のイベントは動かしてないみたいだし、何か並列処理でもやってるのかね


299 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 19:47:53 8BJhivUc0
>>296
どんなPC使ってる?
スペックなどの問題もあるかもだけど、物理面の問題も考えるといいかも。
つまり冷却面に気をつけること。

デスクトップにしろノートタイプにしろ、
今の季節は熱によるエラーもあると思うから、
可能なら吸・排気口ファンなどのホコリ取りや
CPUクーラーあたりの埃を取るとだいぶ違うと思うよ。
出来るならCPUグリスを塗り替えたりするのもいいね。
あとはHDD使ってるなら冷却しっかりしないと。

負荷がかかる⇒CPU頑張るから熱出す⇒冷やしきれず暴走

ってのはありがちだから。


300 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 20:27:20 Kneva.oo0
>>299
夏だしPCケースのカバーを全部取っ払って、CPUクーラーの埃はエアダスターで吹き飛ばしてる。
うるさいけど熱の心配は無い・・・はず。


301 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 21:48:49 xy4kppgw0
>>288
そうやってボリュームに直結する事項を挙げりゃ、何ら見当ハズレでも無かろうよ
書いてある事はちゃんと読んでくれよ


302 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 21:53:12 NkO6hKOo0
スキル上限は本当にどうにかならんかなぁ
2000くらいデータベース上限が欲しい…


303 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 21:56:25 EieU5/sE0
限界を超えろ


304 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 21:57:00 W6OI3Os60
そんなにスキル作ってどうするの?


305 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 22:40:08 NkO6hKOo0
スキルレベル制入れると999じゃまるで足りんのよ
スキルレベル5までにしても容量5分の1だぜ…


306 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 22:42:36 Ff9h9sB.0
ツクールの仕様踏まえてから作りなさいよ・・・


307 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 23:00:22 upKxgSF20
自作戦闘にして変数管理にすりゃもっと入れられるんじゃないかな(適当)


308 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 23:02:09 cwlcFaeA0
一応RGSS3で上限を999以上に突破できるスクリプトを配布してるサイトさんならいるぞ。


309 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 23:03:49 CZ54wVqM0
>>307
作業が増えるねやったねひなちゃん!


310 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 23:27:11 NkO6hKOo0
>>308
マジかー、少し探してみよう
いやさ、999もあれば足りると思ったらまるで足りなかったんだ
何を言ってるかわからないと思うが俺も何が起きたのか解らなかったぜ


311 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 00:39:58 MqbavIPw0

ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2987354.zip?key=anedepami
プレイ時間10分
【シリアス】シリアス(シリアス)


312 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 00:43:01 NcJw8Mf20
登場キャラkwsk


313 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 00:48:19 kQICQGV60
>>311
OP見てる最中だけど正直こういうのを待ってた


314 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 00:54:49 bu9Yz9Hk0
これはひどいwwwwwwwww


315 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 00:58:10 kQICQGV60
いや、この白蓮さんはやめてやれよ…


316 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 00:59:02 MVSpwBsA0
この作者頭おかしい


317 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 01:01:10 peSuty8A0
クリア、多分クリア、クリアったらクリア
ある意味天才かもしれない


318 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 01:03:23 2TisrE420
まさに童心に帰れる作品


319 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 01:03:27 bu9Yz9Hk0
おまえドロワガチャの人かよぉ!


320 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 01:07:08 Cc13E.Y.0
ファミコンのRPGバグらせるとこんな風になるなw
とにかくおつおつ


321 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 01:08:39 WcwuCzDs0
昔のトラウマが湧きだしてきてこええまじこええよ


322 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 01:18:20 53In0uEI0
面白かったです(小並感)


323 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 01:21:57 tynsL2EM0
もうDLする前から嫌な予感しかしなかったけどさぁ!
ハイセンスといえばいいのかこれはw


324 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 01:22:03 MGqOEgYo0
怖いw


325 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 01:25:30 hcLjg/dM0
少し前に勿忘草の命中の話題が出てるけど
流石に天魔は美鈴聖がアタッカーじゃきついな
小手だの短剣だのじゃどうにもならない
クリア後に2人もメンバー変えることになろうとは


326 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 01:26:59 pAteEX.60
バグというか狂気の世界だよこれは!w


327 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 01:31:56 peSuty8A0
そして地味に魔理沙のアイコンがSAN値を削ってくる
よりによってそのチョイスかよ!


328 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 01:39:25 lCNGCQgM0
つーかコレバグっつーか
OP払いた
あが;じ


329 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 01:45:49 AeK1p9jc0
*かべのなかにいる*


330 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 01:48:30 wsY/FQsw0
話しかけるたびに横にどくNPC、基本だよねw


331 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 01:49:47 Z2kpSINM0
もーこれバグだらけだよー(棒)
ちゃんとデバックしとけyyっよよよよよおyyy
あrrれれれれれなnnnnnおかssssし


332 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 01:51:34 hMW5PjCI0
これってめーりん倒したらクリアでいいんだよな……
最近のゲームはこんなぶっとんだバグは発生しないから新鮮で楽しいwwww


333 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 04:23:53 BC0U82mY0
あれRTPいれても起動しねえ
別の意味でのバグ無双になっている


334 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 04:52:48 5JAItgu20
この白蓮さんは本当になんだったんだろう


335 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 04:55:53 kQICQGV60
>>334
露骨にテストプレイやってなくて白蓮さんの顔グラが90度傾いた楽の字になってたゲームがあったのじゃよ


336 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 04:59:16 5JAItgu20
>>335
それは分かってるんだけど、その元になった奴で楽の顔グラ自体がどうして入れられてたのか未だに分からんw


337 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 05:11:02 38gLHNwI0
朝からSAN値がゴリゴリ削られたわw


338 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 05:12:16 lRX2VXys0
楽蓮さん再来ですねッ!


339 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 10:12:06 CwYkuECU0
久々に虚無ゲーやった気がする


340 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 10:22:18 wsY/FQsw0
勿忘草、スキマに放り込まれてから帰還したら命蓮寺のNPCたちの会話が変わってる。
料理のレシピ入手イベントがNPCに話を聞いて進行するんなら、これはもう二度と取れないでいいと思う。Wiki情報で確定・・・


341 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 10:30:17 8ZFAIR2E0
具体的には宝塔探しイベントがなくなっていたってこと?


342 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 10:31:23 nt9tf3YM0
Wikiに確か注意書きあったけど、見ないでやってたらわからんわな


343 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 10:51:54 wsY/FQsw0
>>341
ナズーリンに話しかけたら「探してくれ」と言われはしたんだけどね。
最初命蓮寺に来た時NPC全員に1回づつ話しかけはしたんだけど、ナズ→星の順に話してたからイベント発動しなかったらしい。
なんという理不尽w


344 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 11:21:20 FBSiYFL20
まあ、お饅頭系自体そこまで使えるアイテムでないのが救いか

そういえば何故か八意の試薬を体1に技2持ってるんだが……


345 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 11:21:49 3QKlwmtA0
料理なんてどうせ使わないしヘーキヘーキ


346 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 12:28:35 8ZFAIR2E0
>344
場所によってとれる薬が変わるだけから、
同じ種類を3つ持てるよ。
とにかく計3つという感じ。


347 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 13:32:27 nt9tf3YM0
バグ無双…なんか、こう、なんていうか…すごいな…


348 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 14:30:12 YpTisOwg0
>>340
ぬえに聞くことが発見フラグだからそのまま場所だけ調べてもみつからないんだよね
おかげで星君は一生宝塔をなくしたままだという


349 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 14:41:10 UoWwq9GU0
バグ無双、地味に「はじめに読むやつ」の順番も違うのな


350 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 14:57:17 dvCw/QCM0
料理はクッキーときのこ汁しかまともに使ってなかったな
というかクッキーが神性能杉


351 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 15:18:06 bu9Yz9Hk0
バグ無双は最初から変なセーブデータを入れるとかいう徹底ぶりはすごいと思った


352 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 15:23:48 wsY/FQsw0
料理のコメントが面白いから全部見たくなるんだよね。
カレールーには「そう来るかー」ってうならされた。

>>350
他の料理も結構使えない?
ザコ戦はロールパンで魔力強化してスキルで一掃、ボス戦は爆弾おにぎりのHPアップで安定させてるわ。
強化効果が目に見えるくらい大きいから料理強いよね、このゲーム。


353 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 15:32:31 u0shZMfM0
雑魚戦で使うのは手間の方が大きすぎて、あんまり恩恵を感じないな


354 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 15:36:53 fGmwOkUQ0
チョコレートにはお世話になった
きのこ汁は材料の手間がちょっとな
日本酒は手間に見合う効果だと思うけど


355 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 15:58:02 FBSiYFL20
キノコ汁:材料が手間だったな
野菜鍋:使わなかった
焼き魚:使わなかった
クッキー:「三種の神器使うよー^^」「先生、クッキー食べてもいいですか?」
チョコ:パチェ「チョコ」咲夜「おいしいれす^q^」
パン:使わなかった
酒:酒飲んでからのロイヤルフレア。買えるのがいいよね
餅:グミでも食べとくか
カレー:オムライスおいしいれす^q^
饅頭:んーあー、とりあえず食っとくか
スコーン:使わなかった

俺はこんな感じだったな
最終メイン火力がパチェだったから鬼殺しとオムライスがかなり役に立った
このゲーム、霊夢が一番中途半端だったなあ。夢想天生はラスボスで持ち直す時に役に立ったけど


356 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 16:21:40 YpTisOwg0
補助がTP100技の奴が何人かいるのに隠しボスやラスボスが凍てつく波動使うのはやめて欲しかった。
使用頻度は低いけど

霊夢は妖怪バスターが雑魚戦で強いし必中技や転倒技やらあるし
自分はこあが一緒にいたから火力で不満を感じたことはなかったな


357 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 17:23:55 FBSiYFL20
あー、バスターは回廊で役に立ったな
でも他のメンツがパチェ慧音咲夜だったから火力の低さが目立った
霊夢が風神脚で出せるダメージならパチェが2ターンで出せてたからなあ
と言うか、魔法系に命中率が存在しないから火力伸ばしやすいんだよね


358 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 17:37:56 .yyl19ng0
バグ無双、はじめに読むやつの最後にある「バグ報告待ってます」がじわじわくるわw


359 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 17:52:16 eTEVddcU0
かべのなかにいたり素材抜けててもそのまま続行だからなぁ
これで本当にバグ見つかったら笑える


360 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 17:59:07 nt9tf3YM0
おもしろいけど不安になるのがおもしろいな


361 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 19:25:55 uVP4.gUU0
ガチのバグを探したくなる


362 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 20:20:20 isQCpDHM0
一応美鈴を限界まで動かして「暇なの?」って言わせてから
マップ切り替えて戻ると美鈴が動いてくれなくなって先進めなくなるバグっぽいのはあるよ
どうせ先進めないし美鈴は一定回数しか動かないからわざとなのかもしれんけど


363 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 20:42:06 yF3IoKrI0
マップ切り替え時に変数を0にしないっていうバグなんだろうなww


364 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 21:16:17 45uCh4uQ0
ルナサのリズムゲーが結構楽しくてむかつくw


365 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 21:18:03 y/pSprd.0
それもてゐが出っぱなしになるバグあるしな


366 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 21:20:17 vDYKZjn.0
>>311 バグ報告

1.タイトル画面がずれてる
2.タイトル画面の選択肢が変
3.ロード画面の文章・用語が変
4.小町3に変なセーブデータが入ってる
5.効果音が変
6.最初から始めた時、BGMが見つからない、とのエラーメッセージ
7.にもかかわらずそのまま続行
8.文章が日本語的に変
9.<font color="red">
10.台詞と顔グラ表情が合っていない
11.キャラの動きが変(魔理沙が動きすぎ)
12.顔グラ設定ミス(魔理沙じゃなくて星になってる)
13.誤字 逆転の発送
14.誤字 霊夢と萃香の冒険が!
15.画面左上のマップ名表示がおかしい



バグ全部書き出してやろうかと思ったけどごめんもう無理負けた心が折れた


367 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 21:34:38 5JAItgu20
まず本当にバグなのか仕様なのか
そしてバグにしてもそのまま仕様でいいのではないだろうか
バグってなんだ?


368 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 21:37:27 GVbwz8xE0
ヒテッマン


369 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 21:37:48 5zOiY1dk0
件の作品に限るならバグを楽しむのがコンセプトだろうから、楽しめないバグは不具合扱いでいいんじゃないかね


370 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 21:37:57 6z/ecvK20
虫がコード食い荒らしたみたいな異常


371 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 21:40:09 yF3IoKrI0
だからバグ(虫)無双ってことか


372 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 22:03:33 TnsuPuAU0
>362
一度も上にいかずにそれなったから
ちょっと焦ったけど
ちょうど美鈴倒したら終わりだよね、
みたいな書き込みがあったから、じゃあ別にいいかって感じで
そこで止めて寝たわ。


373 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 00:31:28 xNNfcZus0
ある意味正しいプレイスタイル


ただしいい夢を見られる保証は無い


374 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 00:32:47 bSkssGVc0
三月精復讐録やってるけど今紅魔館クリアしたとこ

このゲームキャラの性格はかなり原作無視してるね
比那名居天子の性格と口調に驚いた
原作あんな奴じゃないよ


375 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 00:32:47 oATZP7ig0
……え
めーりん倒して終わりじゃないの?


376 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 01:56:18 bGwwbhEg0
勿忘草でex入ってから装備の性能をみることができなくなった
クリア前のデータは見れるのに
やりなおしかねこれは


377 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 02:08:15 jcTH.cM60
三月精復讐録は
東方キャラ全員仲良しとは違うからなあ
ある意味斬新か?


378 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 02:46:02 .CjhYZPQ0
>>374
>比那名居天子の性格と口調に驚いた
どんな感じ?天子のキャラは二次でもそれなりにブレるし
少々のドM、ツンデレ、尊大さなんて今さら語るまでも無いと思うが


379 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 03:01:11 Tfhcd4k20
>>377
斬新でも何でも無いっしょ
基本どの作品でも他人には無関心で、
面白そうだから手を貸そうとプラス方向に出るか、面白くなさそうだから邪魔しようとマイナス方向に出るかの違いでしかないと思うよ

○○さんの頼みだから協力いたします!!なんて作品、全く記憶に無い


380 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 03:46:13 xNNfcZus0
>○○さんの頼みだから協力いたします!!

万絆石とかがこの流れに近かったはず


381 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 05:43:14 j07YT0pU0
魔幻想って動画だとほとんどみんなノーマルだけど
難易度上げて遊んでる人いないの?


382 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 09:06:36 dAIUBmGM0
>>381
あれ中〜後半はもう難易度あへるのがふうつう


383 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 09:07:29 dAIUBmGM0
なんかごめん


384 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 09:25:35 RfU.7cck0
探九記2週目色々やってみたけど
ボスに負けたときの解説ではボスに何かしらの異常が入るって書いてるのに実際は低下と時止以外は何一つ入りやしない
表記か設定どっちかがミスと思われるので一応報告


385 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 11:03:41 x6NMlZ3o0
>>374
スレ初出の時も「キャラが原作無視過ぎるけどゲームとしてはそれなりによし」って感じの評価だった。


386 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 11:15:48 xwHQx8JA0
空気を読まずに新作投下

【タイトル】満月を取り戻せ!
【ダウンロードURL】ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2988861.zip
【制作ツール】Wolf RPG Editor ver2.02a
【容量】3MB(zip圧縮 解凍すると5MBくらい)
【ヴァージョン】ver1.00(完成版)
【出てくるキャラ】霊夢 慧音 鈴仙 永琳
【ジャンル】東方RPG
【おすすめの所】特に無し 超短編

プレイ時間は1時間30分くらいを想定しています
DLキーワードはmoon


387 : 名前が無い程度の能力 ◆AX.wizK46M :2013/08/08(木) 11:54:46 xNNfcZus0
>>384
その点については直接お答えします

実はボスに異常が通る確率はかなり低めに設定してあります
(だいたい20%ほど、スタンだけは5%)
また、ボスに効く状態異常は通常よりも早く回復するようになっています

↓「ボス専用の暗闇」の設定です、参考にどうぞ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26654.jpg


388 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 12:10:52 fgx2icDM0
つまり殴った方が早い?
それか状態異常が効くまでお祈りプレイ


389 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 12:16:32 TvaRpijU0
あれエラーメッセージ風のなにかを出すスクリプトだよね


390 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 12:17:18 TvaRpijU0
誤爆・・・でもないけどやっぱり誤爆


391 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 12:24:06 OOcVT8io0
>>386
15分で永琳倒せたんだが…
あと個人的に弱く感じた(撃破lv12)


392 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 12:40:50 ZvAV/hXI0
勿忘草やろうと思ったけど、
ここでの評価見る限りボス戦はクソ長くて耐久ゲーになる悠久闇みたいな仕様なの?
だったらやめておこうかな


393 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 12:53:56 wGuuhu.s0
勝てるか負けるかがハッキリしてる調整だと思う、前提戦力が整って無いとどう足掻いても死ぬ
少なくとも悠久闇のように、ダラダラ長引かせて隙を見てパンチという調整では無い


394 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 12:57:15 ZvAV/hXI0
そっか 情報さんくす
まあこんだけ評価されてるんだからそんなダルい仕様ではないか

ちなみに、このスレではストーリーに対する批評がないけど(いつものことだが)、
おまいらの中での勿忘草のストーリー評価はどんなもん?


395 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 12:59:33 NVkiWa/o0
そんなにボス戦長くないように感じたよ>勿忘草
まぁ美鈴に大ダメージの攻撃ばっかりさせてたからかもしれんけど


396 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 13:09:11 x6NMlZ3o0
ウチも美鈴がぶっ飛ばしてたな。
「盗む」にこだわらなければサクサクだと思うよ。


397 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 13:15:17 M8IDiw.U0
寄り道ボスは結構HP多めだけど、ストーリーボスはそんなんでもないな
ヒーラーの性能が良すぎてアタッカーが只管殴っていけるし


398 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 13:52:57 qkrHb4l60
武器の威力とかステが大して上がらないから後半になる程だるく感じた
あとキャラによっては火力がしょっぱすぎ。チルノ、レミリア、咲夜とか
咲夜は必殺が必中だったり補助技で使えるけど


399 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 13:59:45 /VyyJVYk0
>>398
レミリアと咲夜を主力で使ってるけど、火力足りない感じはしなかったけどなぁ
スキルの威力自体は結構高かった印象がある
まあ聖か慧音の補助有ったほうが良いだろうけど


400 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 14:04:55 5qGUUmW20
>>387
20回ぐらいやっても掛からないから気になってちょっと調べたけど技やアイテムにボス暗闇とか設定してなくない?


401 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 14:22:27 zwN9szTA0
勿忘草のストーリーは手堅くまとまってる感じ
ただ会話の流れがワンパターンだったり(これは直前にやった深淵録が酷かったんで印象が引っ張られてるせいもあるかも)
結構霊夢の事覚えてるキャラが多いのが気になった程度かな

アタッカーは美鈴とパッチェが頭1つ抜けててそいつら基準にしたら他が物足りなく感じると思う
幽香は使ってないからシラね


402 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 14:44:08 M8IDiw.U0
咲夜はそこまで火力低くは無いんだがMP欠乏症で困る


403 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 14:58:02 c28IdQHs0
幽香は通常技に必中技があるから美鈴より安定して高い印象
白蓮も通常技に強力なのがあるから悪くなさそう、むしろ高そうな気が


404 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 14:59:00 RfU.7cck0
>>387
上でも別の人言ってるけどそもそも数十回かけて掛かったためしがないからやっぱりミスだと思う


405 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 14:59:09 bGwwbhEg0
チルノがメインアタッカーだったけど火力不足は感じなかったな
弱点が大体設定されてるしバフの効果が高いからメンバー次第よね
幽香は火力普通で基本盗むと緊急回復要因だった


406 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 15:05:26 /VyyJVYk0
幽香は一番最後に行動してくれるから後出し回復が凄い便利だったな
ステータス高めだからそうそう死なないし、バフは無いけど回復役的には慧音より使いやすかったような
聖は属性無いスキル多いから何処でも万能に戦えて良かった、ちょっと脆いが


407 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 15:42:15 Hyd6zBzg0
霊夢、聖、慧音、(お好きなアタッカー)+てゐ大ちゃん
が鉄板すぎる

個人的にはアタッカーはパッチェさん一強だと思うわー
上記PTだと魔法系属性攻撃にちょっと乏しい弱点を補えるし
何しろ攻撃力がロイフレで7000とかくるっとる


408 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 15:49:31 IZtNHM.A0
アイテムで何とかなるから聖じゃなくて小悪魔入れてたなぁ


409 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 15:57:34 /VyyJVYk0
小悪魔の調整は割と好きだったな
ステータス最低、火力皆無だけどある意味一番役に立つっていう


410 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 15:59:42 M8IDiw.U0
俺はパチェ、慧音、咲夜+てゐor大orヤマメだったな
まあ、マヨヒガの道中での咲夜さんはお荷物だったが
ストーリーボスはヤマメと大ちゃん。寄り道ボスはヤマメとてゐという組み合わせだった
と言うか妹紅が一番使い所が無いよな。火力欲しいならヤマメでいいし


411 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 16:04:20 3PVl09DU0
変なバグ持ってるマミゾウさんは仕方ないとして
ここまでお燐ちゃんの名前が出てないってどういうことなの
一人だけ魔法回避5%持ってたり素で満身創痍耐性50%持ってるというのに…
まぁ俺も使わなかったけど


412 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 16:19:55 q2Q3bMXo0
(お燐仲間に出来ること忘れてたなんて言えない)


413 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 16:34:58 8J2ljmxA0
>>394
上でも言われてるけど霊夢のことが忘れ去られるってのが動機なはずなのに覚えてるキャラが意外と多かったのがもにょった
まあ本筋でいく場所にはそこまで出無いけど
物語の核心的部分はまあこういうのもありかなって思うレベルには大丈夫
あとは魔理沙の発言の一部がちょっと気になった程度、別に問題は無い

個人的にストーリー上必ずいくところの数フロアに出てくる敵全てが物理・魔法どちらかの反射をもってるとかそういうのはやめて欲しかった、なんて嫌がらせだよと


414 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 17:18:30 bNn9ca0k0
まだ序盤でけーねと咲夜と誰を入れるか悩んでwikiのキャラクターのページを見て
特攻付きスキルがやりたくてレミリアを加入させたけど
武器の状態異常は一部のスキルにしか追加されなかったり
武器の特攻はスキルには効果が無かったりって感じなのかな
まだ序盤だから武器もスキルも少なくてこれ以上の実験は出来なかった

おばりよんとヘビマメ(妖怪と植物)を相手に妖怪辞典を装備してLv20までのスキルを使用
その結果WEAKNESSの表記もダメージ差もなかった
苦無を装備してLv20までのスキルだとヴァンパイアキッスとヴァンパイアクロウ以外では暗闇付与を確認
吸血剣は装備で習得するデモンファミリアー以外で吸血を確認


415 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 17:22:23 /VyyJVYk0
基本レミリアは死神の鎌装備させて全体ぶっぱがお仕事な気がする
大抵の雑魚はこれだけで一掃出来るし


416 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 18:27:26 NK0XIhRU0
七星剣で妖怪特攻で無双だ!
とか思ったらスキルに特効のらなくて普通に殴った方が強かったという悲しさ


417 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 18:40:42 M8IDiw.U0
一方俺は狙撃銃を使い続けた
何であんなに回避率高い敵が多いんだよ


418 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 18:48:05 wipAq7CU0
>>386
クリアしたよ。
それぞれLv3、6、10で倒せた。装備品ありだから自慢にもならんけど。
クリア時間はリセット含めないでラスボス前地点で20分。
1時間30分ってのはちょっと長く見積もり過ぎでは。

まず説明書やらその周辺のテキストがとてもしっかりしていることに好感。
やっぱりツクラー(ウディタだけど)はこのあたりの分別がないとな、と思った次第。

細かく状態異常を設定しているのはいいんだけど、
ラスボスの前能力低下以外のステータス異常が殆ど死んでるのがちょっと気になった。

こういう気軽に楽しめる作品は大好きなのでいつでも歓迎です。
ごちそうさまでした。


419 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 18:49:12 fgx2icDM0
無駄に攻撃外して雑魚戦が長引くとイライラするな


420 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 19:06:13 RfU.7cck0
MQまだー


421 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 19:20:34 x6NMlZ3o0
幻想郷の迷宮は死んだんだ
いくらマダーしても帰っては来ないんだ
もうわくわくする時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ


422 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 19:32:16 gZnupRX60
逆に考えるんだ
自分がツクっちゃえばいいさと


423 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 19:58:03 HQNRpGXc0
マップとキャラに違和感あるっていうかキャラが浮いてるっていうか…これはどうしようもないよな?

これはこいしちゃんの別荘で、この階段の下が地下100階くらいまでのダンジョンになってて
こいしちゃんが挑むわけだけど、そんなダンジョンがあるのもおかしいしダンジョンに挑む面白おかしい理由づけ
考えてくれないか!

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26663.jpg.html


424 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 20:02:32 QZyGgMLc0
無意識が囁くから


425 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 20:03:07 c/gRXmbI0
無意識のうちにダンジョン作ってたから自分で挑戦してみる


426 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 20:04:07 M8IDiw.U0
>>423
一番浮いてるのは階段だと思う


427 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 20:04:51 s.HcL7Ww0
>>423
こいし「全部私の夢だった」


428 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 20:04:54 VZ04nIa60
>>423
さとりが蒸発した


429 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 20:14:53 mbejgeTo0
ちょっと理解できないタイトルですね・・・


430 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 20:16:43 bNn9ca0k0
>>423
謎のダンジョンにお姉ちゃんとお空とお燐を縛って放り込んだら戻ってこない…
探しに行こう!


431 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 20:28:45 HQNRpGXc0
>>430
それなんかぶっとんでて面白いな!!

階段は色調補正するか、ただの穴に変えてみる。
っつかタイトルまで載ってたのかwwトリミングミスッっtたはずかSIIIII!!!!!1


432 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 20:32:40 .CjhYZPQ0
>>423
こいしちゃんチュッチュッチュッチュッチュ


433 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 20:33:54 /VyyJVYk0
これは期待の新作にこいしちゃんチュッチュッチュッチュッチュをいれるしかないな


434 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 20:36:53 VZ04nIa60
こいしちゃんチュッチュッチュッチュッチュクエストマダー?


435 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 20:40:06 mbejgeTo0
しかもアブノーマル


436 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 20:48:27 gZnupRX60
もう10分以上待ってるけど
こいしちゃんチュッチュッチュッチュッチュッチュッチュクエストの完成版はまだか!!!!!!!!!!!!!111!!!1
間に合わなくなっても知らんぞー!!!!


437 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 20:48:50 BTI/bu6k0
こういうタイトルはホント印象に残るから困るwww


438 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 20:49:42 HQNRpGXc0
まあさ、デフォタイトルってのも味気ないし、とりあえず適当にタイトル入れるじゃん?普通さ!
何もおかしくない!なーーんも!だからはよ忘れろ


439 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 21:03:50 Agw33r4E0
いやタイトル未定とか〜〜(仮)とかならまだしも
こいしちゃんチュッチュッチュッチュッチュッチュッチュはないわww

少なくとも一週間は頭から離れそうにない


440 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 21:05:50 WPJsQ.wM0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26665.jpg
没ネタSS貼り付け


441 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 21:14:09 c9XbzmYQ0
>>440
何のゲームか丸わかりである


442 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 21:21:11 tnTdf./M0
輝夜に(ryかな


443 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 21:25:20 d4XVX9p20
また服をはぎ取られちゃうの?


444 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 21:38:31 M8IDiw.U0
久々に自分ボツネタのシーンをプレイしてみたが、これはこれで面白いんじゃないかなと思ってしまう
それにしても妖精系のセリフは自由に書けて楽しい


445 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 21:39:27 H0oyJkNQO
こいしちゃんチュッチュッチュッチュッチュクエスト・・・田吾作に続く新たな期待作が誕生したな・・・


446 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 23:56:30 gimGVIXYO
>>438
こいしちゃんチュッチュッチュッチュッチュ


447 : 名前が無い程度の能力 ◆AX.wizK46M :2013/08/08(木) 23:59:51 xNNfcZus0
>>400,>>404
しまった……痛恨かつ初歩的なミスでした
3時間以内に修正します


448 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 00:23:37 Y4aDIXJM0
暗闇のバグ? ……デジャヴか?


449 : 名前が無い程度の能力 ◆AX.wizK46M :2013/08/09(金) 01:06:40 BS31r8eo0
東方探九記 Ver1.4修正パッチ (パスワード:find)
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2989559.zip

・ボスに特定の状態異常が効かなかった不具合を修正
・ボスに状態異常が通る確率を20%→33%に(スタンは5%→16%に)
・他、一部スペルの上方修正
・ある場所で「けつばん」と入力すると遊び心で追加したアイテムが出てきます(呪い付き)

念のため、本体のURL↓
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2977370.zip


450 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 02:02:46 z947NOx60
>>449
更新おつ

ところでここのツクラーに聞きたいんだが、戦闘効果音素材のお勧めってない?
ツクール付属の効果音とかネットのフリー素材ってなんか迫力が足りないんだよなあ
市販のRPGとか格ゲーみたいに迫力のある音はどこかにないものか
試しにDLsiteで有料の効果音素材買ってみたんだが正直魔王魂とかのほうが良いじゃんってレベルだったし……


451 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 02:06:41 oxcIiG3g0
デフォの音でも音を混ぜたりピッチを調節するなりで結構違ってくるぞ

あと迫力を追求するのはいいけど迫力がありすぎると逆に浮く場合もあるから一概に良しとも言い難い


452 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 02:31:36 STuCUyZ20
けつばん取れる?
壺だよね?


453 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 04:51:25 SxiBdLV.0
正直16とか33%って一応効くけど有効とは言えないよな
2、3回効かなかったらああ意味無いなと感じてダメージ出る技に切り替えるし


454 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 06:40:54 spDFsbBA0
スタンや睡眠は効きやすいとハメになるから低めとして暗闇とかは高めでもいいかもしれないな
しかし探九記の暴走付与って突撃ラッパの通常攻撃だけだっけか
スタンも落とし穴と金槌通常の結局大妖精専用であんまり実用的ではない


455 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 07:44:30 cb6p09Xw0
一回だけ100%有効で以降はどんどん効き難くなるとか


456 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 08:00:44 2./E34n60
2kのデフォ戦だと敵の状態を判定することって出来ないのでは
スキルの効果そのものをバトルイベントで行って敵の状態を変数に組み込めばなんとかなるかな?


457 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 09:21:39 XwasTQHA0
異常に能力値半減つけて能力値参照で擬似的に判定する事は一応可能
チミルリがそれやってた気がするが弊害として異常に軒並み能力値半減がつくんだよなあ


458 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 09:39:26 HI23.hMw0
>>391
プレイして頂き、有難うございました! ラスボスは何度も調整しつつ
テストを繰り返したので、強さの感覚が麻痺してしまったのかも知れません…

>>418
クリアおめでとうございます!お褒め頂き嬉しいです
ボスは装飾品無しのバランスになっているので、対策をすれば
適正レベル以下でも何とか倒せると思います

プレイ時間については、自分でクリアするまでに掛かった時間を基準にしています
テキストについては、自分の素の性格ですw 何事も詳しく説明しないと気が済まないので…

状態異常については、数値を低めに設定+デフォルトの状態耐性で
殆ど掛かることは無いです ラスボスのラストスペルについてですが
同時にかかる状態異常は、最高で3つまでしか設定できないのですw


459 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 13:22:19 ugrOETl60
wikiの完成作品に「われらがウドンゲの成長日記」って作品があったけど
それDLしようとしたらavast先生に怒られた
これってどこから来たんだろう。スレに挙がってたっけ


460 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 13:31:28 1QI9TuQ20
初めて知ってタイトルでぐぐったけど出てこないな


461 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 13:44:26 o20dAjkc0
やってみたけどパルスィと一緒に遊ぼと似た雰囲気を感じた
謎のノリと勢いで進む見るゲ


462 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 14:23:46 r0ZChujk0
状態異常にかかる確率は防御側の耐性と攻撃側の設定でかかる確率が決まるわけだけど、
属性攻撃もこんなふうに攻撃側にも属性強度みたいなのを設定することってできないのかね?
防御側にその属性に対する耐性があっても、攻撃側の属性強度がそれを上回ってたらダメージが通る、みたいな


463 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 14:46:45 uV0RnquY0
VXAceならスクリプトで出来るよ
属性吸収100に属性強化125の攻撃当てると25%通るってスクリプトがある
ただ属性強度上げると等倍の相手にも威力が上がるけどね


464 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 18:56:34 irWKdzyQ0
もうやり終えたゲームを起動して
そのゲーム中のシステムとかすっかりわすれた状態で色々探索するの楽しー

……このエターなった作品はもう戻ってこないんだなぁ……


465 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 19:54:19 jqa6/SSk0
更新停止宣言すら無く作者が他事ばかりやってるのを見ると、エタったというより捨て子みたいな感覚になるな
拾って代わりに育ててもいいんじゃない?


466 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 19:58:48 P5CObZjA0
別人が引き継いでSSスレ続けるみたいな感じだね


467 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 20:06:34 FGHEWJtw0
>>462
VXAで凄く簡単ので良いなら
[v[n]=b.element_rate(x)*y,a.atk].max-v[n]
これで再現できる


468 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 20:16:39 jgCpTQ/.0
別に状態異常のせなきゃ苦しいってわけでもなければ脳筋時々自己バフ脳筋だなー


469 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 20:45:55 NPF0WBGI0
自己バフ乗る攻撃技があれば脳筋しほうだいじゃね


470 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 20:53:53 pXH9vRxM0
サガフロ2っぽい奴と天地を喰らうっぽい奴はまだ待ってる


471 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 21:03:29 KlYTfUTk0
>>469
沈黙の遺跡のしゅんそくは強技でしたね・・・


472 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 21:05:09 9pjVIZtA0
質問です
完成してない状態で体験版としてうpして
更新の度にVerを上げてついに完成に至る公開方法と
完全に完成してから公開する方法のそれぞれのメリットとデメリットって
どんな点でしょうか?


473 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 21:28:26 TSBFl7uI0
さすがにちょっと考えたらわからないかな?

前者 飽きられやすい、こまめにバグ取りできる
後者 製作者のモチベが尽きやすい、他人の意見に右往左往しなくて済む


474 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 21:30:26 oxcIiG3g0
前者は体験版のセーブデータが引き継がれないというデメリットもあるぞ


475 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 21:32:20 kfmAgrn60
>>472
まず体験版を上げる利点は、バランス調整に関する意見やその他の細かい
改善案が貰えること

更新の度にVerを上げるのは、スレ住人の好感度が上がる
更新頻度が多くなる分、バグ修正等が大変になるだろうけど…

完成してからの公開は、たくさんの人に遊んでもらえて感想も付く かな?
デメリットは特に無いと思う

体験版を出すことと、完成版を出すこと この間には大きな壁がある
完成させることが出来れば自分にとって大きな経験値になる
そこまでが、とてつもなく大変なんだけどね


476 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 21:33:54 P5CObZjA0
1章できたうp→2章までできたうp→…
みたいなキリがいいとこまでで順次うpってのも結構見かける


477 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 21:34:35 4xCMqX0I0
>470
天地を喰らうは俺もずっと待ってるわ・・・
というか待ち侘びすぎて
自分でもパクリっぽいものを作り始めてしまった。

>472
体験版
感想とかもらえればモチベーションが上がってエターなりづらくなる(かもしれない)
反応がなかったり罵声が飛んだりしてエターなりやすくなる(かもしれない)

完成版
かなり気合が必要、エターなりやすい。
他人の意見に惑わされずに作れる。(頑張って完成させたのに酷評されるリスクも)

とかかなあ。

色んな人に楽しんでもらいたい、とかなら
体験版をだして意見聞く方がいいんじゃないかな。


個人的には待たされる(焦らされる)のが嫌なんで
通しでやれる完成版の方がいいけど。


478 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 21:42:15 oxcIiG3g0
まあ未熟な内は体験版何回か投下して意見を聞いたり
短編をいくつか投下して意見を聞いてみればいいんじゃないかな
他人の意見に惑わされずに作るのはそれからでも遅くはないと思うが


479 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 21:46:13 9pjVIZtA0
472です
ご返答ありがとうございます
非常に参考になりました
今50%ぐらいの完成度でどっちにしようか
迷ってたので色々お聞きしたかったのです
モチベが減少してるわけじゃないのでこのまま製作続けてみようと思います


480 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 21:47:59 kfmAgrn60
初作品を泣き言を言いつつ、引き伸ばして完成させた自分が言えることじゃ
無いのだけどね… 皆言っているけど、完成させるには根気が必要
それ以外のモノを全て我慢して、製作するパワーと時間がね


481 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 03:03:26 .Xv1iFGo0
完成させるだけすごいんだよ


482 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 04:21:44 7aFFWxQY0
勿忘草やってて思うけどやっぱり体感50%以上の確率で効かない盗むって害悪だわ
ゲームの停滞の原因にしかならん


483 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 04:27:26 vuw9crJA0
盗まなきゃいいんでね


484 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 04:33:23 0KavgIRw0
そうはいうがな
実は盗まないと後々困るみたいなバランスだったとかだとアレだし
そうでなくてもコレクター魂ってものがあるだろう


485 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 04:40:18 vuw9crJA0
コレクター魂持ってるやつがそんな文句言うかい
楽になるって分かってるものなんだからそれなりの労力が必要でしかるべきでしょ
どんどんゆとりゲーにしてもつまんなくなる一方だぞ
ただ愚痴を言うにしたって言い方がある


486 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 05:24:20 FNHmd1lY0
自分が勝手に停滞させてるだけなのに害悪だの原因だの一体何と戦ってるんだよ…
盗まないと後々困るみたいなバランスだったら今頃スレでボロクソに言われてるだろ、安心して取り逃せ
コレクター魂は分からん事もないがそれは非売品の消耗品とかドーピングアイテムをゲームクリアまで使わず取っとく程度にしとけ


487 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 06:00:15 SidsTKcY0
その手の不満は自分のゲーム制作で昇華させりゃいいのよ


488 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 07:46:55 f0MI/Dwg0
言ってることはスゲーよくわかるわ。

逆に自分も盗むを実装するとしてどんな仕様にするだろうと考えたら害悪とは言えないが。


489 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 07:49:40 I9zNsoPMO
勿忘草って積極的に盗まないと資金的にどぎつくなかったっけ


490 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 07:51:17 3vhy6QQs0
確率は0%と表示されているがこのゲームでは小数点以下は切り捨てているので
実際は小数点以下の確率で盗める


491 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 09:11:36 f6WEQYpo0
それどっかでよく言われてる最悪なゲームのネタだべw


492 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 09:22:04 z04Iwiy.0
FF4の「ガラスのマスク」がどうしたって?


493 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 09:43:49 yWtEkqgQ0
簡単に盗めたらあかんでしょ
戦闘のリソースを盗みに振らなきゃいけないかわりに
いいものが手に入るって仕組みなんだから


494 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 10:09:47 Vf1WjPcs0
しかし、勿忘草は別に盜み難いわけでもなかったし、盗み役が他のポジションにつけるわけでもなかったな
強いて盗みにくいものを挙げるなら、冴月とレアドロ盗みがあるやつぐらいか


495 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 10:13:37 kHa0dKD60
「盗む」系は別に嫌いではないが、結局リセットゲー(繰り返し同じ戦闘を行う)になるのがな。
何度も使う回復アイテムを「盗む」でなければ入手できない、その位で丁度良いのかもしれん。


496 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 10:22:24 z04Iwiy.0
ごめん、勘違いしてた…


497 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 10:28:26 yhhg/0NQ0
ボス戦前提で話が進んでるが
ボス盗みなくせばいいだけじゃね
または成功率かなりあげてコスト高くする


498 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 10:38:20 .d/VYHts0
勿忘草は盗むを避けられるのがイラついた。文とか天魔とか


499 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 10:43:44 2d6ccLhIO
ボスドロップと同じで盗みがあるから面白いとかそういうことが無いのが問題だと思う


500 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 10:47:22 cJXGF9KI0
ボス戦なんて、一発成功するまでリセット強いられるだけだもんなぁ
100%成功にしとけよと思うわ


501 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 10:49:40 tuzyxzjQ0
盗むなんてスキルがあるから皆不幸せになるんだ
というわけで盗むは封印しよう


502 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 10:57:49 I9zNsoPMO
割とその結論があってるから困る


503 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 10:58:28 tlp9ySjA0
一発成功するまでリセットとかそれぐらいしないときつい糞バランスかただの軟弱者だろ
まあ盗むのが確率なのに盗む自体に命中判定があったのは少し発狂したが


504 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 10:59:12 d7ZrcvhY0
その結果レアドロ設定になるんですねわかります


505 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 11:00:43 tlp9ySjA0
ボスのレア泥はマジで勘弁してくれ…


506 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 11:01:24 uPkiqGCE0
そして盗むの次はボスの複数ドロップの問題がぶっ叩かれるんですね


507 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 11:03:07 aNn52W0g0
後になれば、勿忘草の盗むは千早以外別に盗む必要なかったなあ


508 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 11:04:42 zkQkzUyM0
地獄鴉の羽はずっと2個使ってた


509 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 11:05:20 Ef9XpfCQ0
ボスは倒すと100%、「証」をドロップ。
後で「証」を用いてコスト負担ありで再選可能。
盗み可能なのは再戦時のみ。

こんな感じならいいのでは。


510 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 11:06:02 yhhg/0NQ0
リアルラックに大きく左右されるのが嫌って事だな
作者が思ってるほど運要素って楽しく思われてないのは確かっぽそう


511 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 11:12:34 NYcuVqv2O
時限イベントもそうだけど、取り逃しがイヤって人はそれなりにいる。
気にしない人は気にしないだろうからその辺は話し合わないだろうなぁ。


512 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 11:12:37 gq7XxLXM0
無限再生ランダム宝箱のレアなら気にならない、楽しいし
ダンジョン入り直すと新しい宝箱に戻ってるってやつね


513 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 11:26:38 Vf1WjPcs0
今作ってるのはボスがレアアイテムを100%ドロップするようにしてある
そしてそのレアアイテムで幾つかの合成品が作れる
だから普通に進めた場合、幾つかの中から一つだけしか作れない
その代わり雑魚でもそのレアアイテムをドロップするように設定してある
勿論ドロップ率は低い。だってレアだから


514 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 11:32:27 yhhg/0NQ0
ストーリーを追う系だと作業、停滞要素はなるべく無くしたいね


515 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 11:39:03 4nMNbjk20
ドロップ率が低いより100%ドロップする敵の出現率が低いの方が気分的にいいかな
集めるとき無駄にレベル上がったりしないし


516 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 11:45:24 z04Iwiy.0
ボスのレアドロップとか、時間の無駄だからなぁ…
ぶっちゃけどうでもいいんだけど「もしかしたら、凄いアイテムなんじゃね?」
と思って、どうしても狙いたくなるのは何でだろうな?

そのくせ、確率1/8とか糞性能みたいなのがあるから割に合わない
時間も掛かるしね 再戦できるなら、まだ良いけど…


517 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 11:58:04 .8j.ksLY0
再戦可能で条件ドロップとか出来れば良いんだけどなぁ
未だにそのスクリプトを見たことがない、やっぱり難しいんだろうか


518 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 11:59:38 b9DeHwNM0
自然癒は再戦ボスが条件ドロップとレアドロップの両方持ってたな


519 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 12:01:20 4nMNbjk20
>>517
それスクリプト使わなくてもできるんじゃないかw


520 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 12:02:25 szeQyjwc0
戦闘終わってからマップイベントでやるとか
同ステでドロップだけ別データにするとか色々あるだろ・・・


521 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 12:09:31 Cv0QhQsc0
もしくはクリア後に購入できるようにするとか


522 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 12:17:25 .8j.ksLY0
戦闘の最後のリザルトで落としたいんだよ
マップイベントだと何かもにょるんだ
結果は同じなんだけど実際やったらなんか変だったからやめてしまった


523 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 12:25:21 Gw58PHOY0
バトルイベントでこっそり敵を摩り替えるとかかな・・・

スクリプト記述でデータベースを変更しちゃうのが
一番楽な気がするけど。


524 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 12:30:39 4nMNbjk20
自分で出来ないでもやりたいなんて腐った思考なら口開けてまってるしかないわな


525 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 13:18:25 Vf1WjPcs0
再戦時別のデータにするなり好きにすればいいじゃないか


526 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 13:25:21 voWUMQHk0
ダミーの敵データ用意してバトルイベントで出現→即死でもおk
小さい事ならスクリプトよりイベントで済ます方が楽だと思うけどな


527 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 13:42:20 .8j.ksLY0
条件ドロップって話なのになんで再戦時とかそういう話になるのさ
○○属性で撃破とかの判定ってコモンイベントじゃ出来んだろう


528 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 13:48:13 2d6ccLhIO
スキルに全部コモン設定すればいける


529 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 13:52:50 Gw58PHOY0
>527
マップイベントだと実装できたって言ってるから
そんな世界樹条件だとは思わなかったわ

ちなみにマップイベントではどうやった実装したの?
そこの判定だけ流用して入れ替えとか
すればできそうな気がするけど。


530 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 14:06:49 SNXjCp9U0
属性に裏で効果も表示もないステートのせといて撃破演出をイベントにしといてその際判定すればいけんじゃね


531 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 14:22:39 .8j.ksLY0
>>529
ステート条件とターン制限条件はマップイベントで出来たんだ
属性条件だけ出来なかったから諦めたんだ
読み返したら明らかに自分の書き方が悪かった、済まん


532 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 14:32:30 Vf1WjPcs0
ちゃんとごめんなさいできたから教えてあげるね
条件ドロップのスクリプトは存在するし、「○○属性で倒した時のみドロップ」程度ならスクリプト無しでもできる


533 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 14:33:06 Em/lgMMc0
条件ドロップってただただ面倒くさそうな要素にしか思えないけど実際どうなのか
世界樹プレイヤーには好評だったりするのか?


534 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 14:35:45 53rcU/i60
見返りがあるものが多いからね、ただ「炎で倒すだけ」って単純なものだし
条件さえ分かればドロップが確実になるし、そうすれば売却でのお金が増える
ボスだけじゃなくて、雑魚にも多かったから探すの楽しかったな、Ⅱしかやったことないけど・・・


535 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 14:38:39 ACpde5e.0
世界樹はボスと何度でも戦えるし
二回目以降は必ず先制が取れるから
条件ドロップシステムと相性がいいんだぜ
あと火が効かない敵を火属性で倒せ→弱点を付与しよう みたいに
条件ドロップの存在そのものがゲームを攻略するヒントになったりする


536 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 14:43:44 SNXjCp9U0
戦闘と攻略がメインのゲームであることと繰り返しやれる事が重要か


537 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 14:45:21 .8j.ksLY0
>>532
マジか、調べ不足だったのか済まん…
もうちょい自分で試行錯誤してみるよ


538 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 15:38:24 uPkiqGCE0
世界樹も3以降は分解液という確定ドロップ化の最終兵器が登場したからな
めんどい条件もあるが救済もちゃんとある


539 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 15:40:27 szeQyjwc0
4や新はクッソめんどい条件どんどんくるけど
めんどくさい奴は水溶液ぶっかけろやみたいなノリになってるのう


540 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 15:57:42 lOuH/H0U0
ボスレア確率ドロップ、拾えず!はいやり直しー!
に比べたら盗むのがマシだけど
対ボスの成功率はある程度ゲタ履かせて欲しいな
盗む成功する前に殴り殺しちゃうから手加減しないといけないとかマジでどうかと思う


541 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 16:54:29 oMxCWTv20
FF9もそんな感じだよな
ボスから強い武器が盗めるけど、確率低すぎて普通にやってたら盗む前に倒してしまう


542 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 16:59:06 yWtEkqgQ0
あったら楽になる、つまり苦労の先取りができるってのならいいでしょ
たまに無いと死ぬようなアイテムがボスドロだったりするからそういうのはいかんかな


543 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 17:06:50 7bj2GhoQ0
>>542
そういう程度問題で片付けようとすると詰まる所、感じ方は人それぞれという不毛な結論にしかならんよ


544 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 17:07:42 HFHN1mdA0
アイテムって単なるデータ以上に、収集欲を満たすって意味もあるからなぁ。
盗めるものが単に「獲得するとちょっと楽になる」ってだけのアイテムなら、同評価の金銭でも構わないはず。
でも実際に盗めるのが金銭だけだとがっかりしちゃう人多いだろうねー


545 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 17:08:03 ta2SP/sQ0
俺は良いアイテムあると仕方なくやるけどボス戦くらい素直に全力出させろと思う


546 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 17:14:03 Vf1WjPcs0
FF9は装備でアビリティ覚えるシステムだったせい……


547 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 18:09:23 6FZRrcb60
どこかしらで再戦可能にしておけばいい
闘技場でも再現プログラムでも


548 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 18:10:36 uvNOCemM0
こういう議論の時何度か言われてるけど
図鑑無くせばいい


549 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 18:13:33 DXiWWebo0
所持アイテムリセットされる周回もの、更に1プレイが短かったりすると気にしなくなるよね


550 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 18:20:54 2FLW3PVk0
ゲーム開始時にメニュー内の図鑑項目の有無を選べるとかどうよ?


551 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 18:43:03 utznEdLk0
図鑑や盗みやドロップは収集欲を刺激したいんだろうからなあ


552 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 19:06:29 bwL3fys20
ところで勿忘草意外に最近面白いのあった?


553 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 19:08:34 Fkjc.uSA0
バグ無双


554 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 19:08:42 RtKbUQJI0
バグ
うどん


555 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 19:12:15 gq7XxLXM0
うどんのって>>386の満月を取り戻せ!ってやつか


556 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 19:29:37 tlp9ySjA0
別に図鑑の有無は関係無いと思うが
少なくとも俺は盗むがあったらボスに対して使う
かなり有利になるモノがあったり一品が「あるかもしれない」
まあこれまでの傾向でそれが無さそうと判断できるのならじきにやめるけど

>>552
あとは探九記ってのが出てたな


557 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 19:35:03 BF4yIpVY0
彩幻想の動画あがってるな
今回も探索が捗りそう


558 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 19:38:08 f0MI/Dwg0
>>556
図鑑で撃破済みのボスを見たときに
明かされてない項目があったときの
もやもや感はヤバい。


559 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 19:55:28 Vf1WjPcs0
彩幻想の動画見てきたけど、俺以外にもあの曲に目をつけてる人がいるとは思わなかった


560 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 20:20:25 f6WEQYpo0
>>558
そうそう。
まだ「???」があると気になって仕方がない。
同じように合成とかもそう感じるな。
何が出来るか、何が盗めるかが事前にわかってしまうと
とたんに探求欲が無くなるので、「???」は大事。


561 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 20:21:48 kHa0dKD60
プレイ中に苦労するとかしないではなく、
そこでしか得られない物があるからこそ入手しようとする訳で。

図鑑があろうと無かろうとそんなものは関係無い。

アイテム所持上限が 30 とか決まっていて、取捨選択を強いられるなら別だが、
今時アイテム所持上限なんてものは枷にしか感じられないだろうし、
ツクールの場合はわざわざそういうシステムを組まないといけないだろう。


562 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 20:28:36 uvNOCemM0
図鑑なかったらそもそもレアドロあることに気付かないからいいじゃんっていう話じゃないの?
攻略見ながらやるとかはもう論外として


563 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 20:29:11 f0MI/Dwg0
そこでしか得られないものがあるなら図鑑あってもなくても確実に盗むするわ。
出来れば最初のボスでこのゲームの盗むはそういうもんだとわかるとありがたいんだが。


564 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 20:56:12 LioeXs6M0
最初のボス「そうそう、このゲームのボスは1/255の確率で特別なアイテムを落とすんだ。取らないと後々きつくなってくるから頑張ってくれよ。」


565 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:13:23 Fkjc.uSA0
自分だったら絶対投げるなそのゲームwww


566 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:19:40 oD58GMaU0
きつい程度で済んで レベル上げて物理で殴れば済むゲームなら問題ないんだよな
問題になるのは「レアドロ」がないと1発死したりする耐性パズルゲー


567 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:21:25 f0MI/Dwg0
いやぁ、この微妙な食い違い感がこの件の根深さを云々。


568 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:25:24 LioeXs6M0
ドラクエ3で言うならヤマタノオロチがまほうのかぎをレアドロップする感じ?


569 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:31:42 ULmD819I0
可能性があるだけでダメなんだよってどこかの総統が言ってた


570 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:40:30 E96Qq1vw0
レアドロップってだけで強くなくても集めたくなる人種がいるってばっちゃが言ってた
しかも集める作業は楽しい訳でもなく、強迫観念的な何かだってばっちゃが


571 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:43:14 uvNOCemM0
もうボスを倒した時にラグナロクとラグナロックの魔石みたいな2択を出そう


572 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:48:45 Zxsrg0v20
性能比べるために2回倒す必要になるとか正直クソいな


573 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:57:18 2FLW3PVk0
やばい彩幻想動画見たら早くプレイしたくて手がwww震えてきたwwwww
MAPの作り込みとかギミックとか細かい部分にも拘りが見て取れて素晴らしいな


574 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:59:31 kHa0dKD60
ゲームをリアルに考えるのもなんなんだが、
ドロップを確率で得られるというのはどういう概念なんだ。
偶然、敵が持っているそのアイテムに被害を与えずに倒せたという事なのか…。

ならば、例えばそのアイテムがミスリルの何かだとして、
落とさなかった時にはそれが破壊される程に壮絶な戦闘だったんだな。


575 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 22:01:29 ULmD819I0
落とした結果が出た場合はそいつはその時持ってたってだけじゃないの


576 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 22:17:01 Em/lgMMc0
つまり運良く入手したレアドロップを活用して無事大団円を迎えた物語の影に
レアドロップを入手できず悲劇的結末に至ってしまった世界線が無数にある……?


577 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 22:35:18 Zxsrg0v20
ザコならまだわかるがボスは有象無象と違って完全に個体のケースが多いからな
持っている可能性と持っていない可能性があるっていうのは少しおかしいよな


578 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 22:38:55 Cv0QhQsc0
「例え負けてもこの武器だけは渡さん……

落とす場合→ しまった!手が滑って……」
落とさない場合→ うっかり落として取られなくてよかったー」

みたいな事かもしれない


579 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 22:52:44 IA6//UosO
ニア 殺して剥ぎ取る


580 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 22:53:59 b9DeHwNM0
再戦出来るようにすればいいじゃあない


581 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 23:04:51 uvNOCemM0
お賽銭を入れると過去に戦ったボスが出てくる再戦箱


582 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 23:07:31 utznEdLk0
それちょっと面白いな


583 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 23:20:19 xosZRKJs0
>>581
このスレで初めて面白いネタだと思った


584 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 23:29:03 /cpJjHBo0
>>577
装備品が利用不能な状態になるぐらい、完膚無きグチョグチョ状態に・・・


585 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 23:40:30 tlp9ySjA0
>>564
わざわざ積む前に投げさせてくれるなんてなんて親切なゲームなんだ!


586 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 23:56:41 HFHN1mdA0
初期装備のひのきの棒(非売品)があったとして、それを売るか残すかでだいたいわかる気がするなw>ボスドロップ問題


587 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 00:00:59 O/qD0kns0
その初期装備(非売品)が最強武器の合成に必要とかだとちょっと燃える
ちょっと違うがシースワローがグランドリームに生まれ変わる感じで

なお普通に売れる模様(100円)


588 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 00:16:02 2JWjswaI0
そういうのはめんどくさいから攻略を見る、付き合ってられん


589 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 00:16:49 Gk11Pz6I0
三月精復讐録完全クリアした
モンスター図鑑100%にしたけど
正直開発室で戦える三妖精激強だったわ
こんな手ごたえのあるボスは久しぶりだった
クリアした時にはレベル61になってた
50000円で買える全ステータス無効アクセサリつければ
こいしちゃん簡単に倒せるようになるから
あとは開発室でこいしちゃん狩りでレベルガンガンあがるからね
一回の戦闘で経験値28000入るし


590 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 00:16:57 NaogKxoI0
鬼神降臨伝ONIの木刀か


591 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 00:17:04 yP2yeAaI0
初期装備をアイテムとして使うと強力な効果を発揮したゲームもあった
これも売れて非売品だった


592 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 00:18:13 Gk11Pz6I0
復讐録が終わったのでいよいよ勿忘草をプレイしようと思う


593 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 00:22:06 NaogKxoI0
>>591
シャイニングザホーリィアークの事かー!
あれないと後半結構辛い


594 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 00:30:12 46eQBHNs0
基本一つは残しておくけどそういうの売れるようにしておく開発者は嫌いです


595 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 00:41:59 yP2yeAaI0
>>593
分かる人がいて嬉しい
壊れないで使えて敵全体に大ダメージとか、ゲーム中ノーヒントの裏技とはいえとんでもない効果だったよな

昔のシャイニングシリーズだと非売品は一度売ると店に並んで取り返しきいたけど
東方だったら香霖堂に売ったら店売りフラグがたつとかすると再現できるかな


596 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:11:40 NLEJZozE0
壊れ性能の武器はオロチノアギトぐらいのドロップ率にしよう(提案)


597 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 08:11:15 ZRh0N06o0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26719.jpg
こんなゲームをツクりたいな〜って言う妄想SS


598 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 08:16:24 7LW.695w0
いらねえ


599 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 09:00:13 MQk2RaMQ0
何気なく貰ったイベント用アイテムがとんでもない効果だったりする罠もあったよなあの時代

>>595
つまり質流れ島か


600 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 09:28:20 fFo.XMLo0
質流れ島懐かしすぎワロタ
いにしえの洞窟のようなダンジョンRPGがやりたくなってきた

嫁無双が近いような気もするが違うような気もするけど


601 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 09:35:24 .tWxg2Vc0
>>597
なにこれやりたい


602 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 10:50:22 wvP8x1Ws0
魔法使いばっかなのな


603 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 11:49:35 l5CaP.hA0
男オリキャラを操作して幻想郷に百合カップルを
たくさん成立させるゲームとか無いかなぁ
プレゼントを贈ったり人助けをしたりして少女の少女に対する好感度を稼ぎ
最後は紫に好感度に応じて身も心も可愛い女の子に変えて貰うエンディング
もちろん男×少女のイベントは一切無しで


604 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 11:51:24 xItz2kh60
言いだしっぺの法則


605 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 11:55:37 LjHaIhY20
気持ち悪い発想だな(誉め言葉)


606 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 13:29:32 vg3paWBU0
>>555
うどんっていうのはWikiの「完成した作品」内にある
「われらがウドンゲの成長日記」のことだと思うよ

「満月〜」は全然違う


607 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 13:30:51 AtAdliAU0
>>603
2行目までと3行目からがつながってない気がするんですが…


608 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 13:45:12 R26/lC42O
最初から女でいいのでは


609 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 13:54:05 Vjloehx20
魔幻想の人が彩幻想の方のプレイ動画あげてた
完成が待ち遠しい


610 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 14:21:58 E0YUcKi20
動画観たけど謎の技術があった
・朝夕晩が自動で切り替わるやつ


611 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 14:26:44 2JWjswaI0
スクリプトでそんなのあった気がするけど


612 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 14:28:05 l5CaP.hA0
>>607
・大妖精「チルノちゃんにプレゼントを贈りたいんだけど恥ずかしくて・・・」→届けてあげる→チルノ「大ちゃんからプレゼントだって?大ちゃんだいすき!」
→チルノから大妖精への好感度アップ
・阿求と小鈴を博麗神社まで護衛する→強大な妖怪に襲われるが倒す→阿求「あんな妖怪がいたなんて・・・」 小鈴「ちょっと怖かったです」
→阿求から小鈴への、小鈴から阿求への好感度が吊り橋効果でアップ

どこもおかしくはない


613 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 14:28:11 uVEJGKn20
それくらいはイベントでもできるだろうに


614 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 14:43:45 IsVVAjsM0
>>612
普通に考えればそれは男主人公に対して好感度上がると思うんですがww
プレゼント届けてくれたってことで大ちゃんからの好感度上がったり、
阿求と小鈴を守ったってことで二人からの好感度上がるとか。

やっぱり最初から女でいいんじゃ……


615 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 14:49:07 XECdr6lU0
手助けしたり護衛したはずの男ガン無視でイチャつくのか


616 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 14:51:49 fL45l3FE0
完全に仕掛け人や悪役担当のゲス主人公にすればいいよ


617 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 14:53:56 twrQNiL60
天性クラスのニブチンでもいいかもしれない


618 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 14:57:16 7AaImU560
こいしちゃんみたいな能力ならと思ったが
それなら最初からこいしちゃんで縁結びしてればいいと気がついた


619 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 14:59:37 R26/lC42O
神の視点でやるとか縁結びの神とかにすればいいんじゃね


620 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 15:00:10 2JWjswaI0
センスのない人がラブストーリー書くと悲惨な事になるだけやで


621 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 15:00:49 O/qD0kns0
俺ガイルの主人公みたいにすればいいんじゃない(適当)


622 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 15:02:14 l5CaP.hA0
最初から女にすると主人公自身が百合に走ろうとして
キューピットになるというコンセプトが破綻しちゃうよ
と思ってたが男でも変わらんな
女の子になりたい(切実


623 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 15:04:41 Nta1h71A0
正体がキューピットとか縁結びの神様ならそこはまあ


624 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 15:05:30 o4WCR7E60
お前は病気なんだ、いいから休め。


625 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 16:38:12 vA92ZgEI0
縁を結ぶ程度の能力。
人と人とを繋ぐ程度の能力。
心(主に恋心)を操る程度の能力。


626 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 16:39:26 x/scqCRw0
絆を力に変える程度の能力


627 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 16:45:16 KcvVBoz20
ペルソナ3の主人公みたいだな


628 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 16:49:43 R26/lC42O
サツキさんかな?


629 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 16:50:25 O/qD0kns0
いきなりすごい地雷臭が


630 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 17:06:14 vA92ZgEI0
吊り橋姫
吊り橋と橋を渡る人たちを見守る妖怪一歩手前の野良神様。
また縁結びの神様でもあり、互いを意識し合った男女が橋を渡っていると、
風で橋を揺らすなどして二人を橋に立ち往生させ、
男性に女性の気を引く(頼りになるところを見せる)チャンスを与えて、
いくつものカップルを成立させてきた。
しかしいつからか里では吊り橋効果という風評被害的な考え方が広まり、
自分の行いが逆効果となって男女を疎遠にしてしまうことが多くなってきた。
吊り橋姫はそんな世を虚しく思い、出家した。
幽谷響子とは互いの境遇に共感しあった無二の親友である。


631 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 17:40:09 swF9c6p.0
闇の声ってエロゲ思い出すな。
主人公操作して百合に目覚めさせたら、その少女を操作できるとかにしたらどうだろう。


632 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 17:55:20 28mm8RwI0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26723.png
妄想SS貼ってよしときいて
暇つぶしの人よろしくフランニウムが足りないのでフランだらけゲー作りたいけど先に作ってるのあるから
誰か作ってくださ


633 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 20:05:41 uVEJGKn20
>>632
カゴメカゴメのアニメーションならあるよ
どう見てもカゴメカゴメじゃないよ


634 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 20:15:35 adgppstw0
>>633
日本語で頼む


635 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 20:23:23 x39wwxbc0
フォビドゥンフルーツを普通におやつ食べる効果に変えてる俺も居るんだから大丈夫
適当に作ればいいのさ


636 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 20:55:33 uVEJGKn20
>>634
これが
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26726.jpg

こうなる
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26727.jpg


637 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 21:09:24 gfLc07P60



638 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 21:11:16 x39wwxbc0
闇属性のアニメに弾になりそうなグラあるからそれ使ってもいいのよ
拡大率50%にすれば丁度それっぽい弾になる


639 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 21:11:48 pjWSndac0
>>632>>633で会話つながってないって事だろw


640 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 21:19:37 uVEJGKn20
フランゲーやりたい
→カゴメカゴメのアニメーションならあるよ=フランが出る予定のゲームがあるよってことだよ

>>638
弾なら他にもいっぱい使えそうなあるけど、弾幕を表現しようとするとアニメの枚数が足りなくなる


641 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 21:28:47 x39wwxbc0
>>640
純粋に弾幕再現するなら画像をエクスポートして編集すると良いかも
カゴメカゴメなら、右上左上右下左下の4つくらいのパーツで切ってアニメーション作るといいかも

面倒くさいとか手間関係は知らぬ


642 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 22:27:54 g2wSz6d20
フランちゃんチュッチュッチュッチュッチュクエストマダー?(掘り返し


643 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 22:28:50 x/scqCRw0
こいしちゃん以外にもチュッチュッチュッチュチュマンいたのか・・・


644 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 22:31:16 g2wSz6d20
── 人間は誰しも誰かのチュッチュマンである ──

              ニーチェ


645 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 22:36:55 o4WCR7E60
らんちゃんチェンチェンチェンチェンチェクエストまだー?


646 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 22:42:04 yyrA9ZB20
藍ス・クエストとかいうネタは考えたけどできる気はしない


647 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 00:43:52 cBPEMdqw0
がははーぺしーん!とそそり立つ9本のナニで美女を助けお礼におそ・・・・って助けを求めるような子が幻想郷にあんまいないな


648 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 00:46:40 Wkepfj8Y0
とりあえずリア、マリス、かなみちゃんは輝夜、永琳、うどんげにやってもらおう


649 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 01:09:22 cBPEMdqw0
>>648
はるまき役はてゐですが(小声


650 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 01:11:50 Wkepfj8Y0
チルディのリボンが若干ウサミミっぽいからチルディで…
はるまきはモブイナバに頼もう


651 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 01:24:30 .fR3PYTo0
その流れだとシィルは橙になってしまうな
キャラ的に考えると妖夢あたりが適任だと思うんだが


652 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 01:35:48 9B838xSI0
妖夢とシィルの共通点とか相似点が
全く思い浮かばん。


653 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 01:37:51 cBPEMdqw0
背中の何か的にぬえ=ハンティ 邪仙さんには=メディウサ 大チル合体=バスワルド神 こうしよう


654 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 03:12:04 BC/Q3ifo0
マリアはにとり安定過ぎる
勇儀姐さんは性格的にはミネバよりパットンの方が近そう
ところでここは全年齢板なんですがそれは大丈夫なんですかね・・・


655 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 03:32:53 cBPEMdqw0
まぁパンツがなくなる異変とか、時たま話題にアレなものもでるし大丈夫なんじゃないですかね・・・


656 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 16:14:48 yJifndyc0
勿忘草の紫なんだこの運ゲー
勝てたからいいもののもう二度と戦いたくない


657 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 16:53:38 I9ByHIF.0
>>656
別に運ゲーじゃないと思うぞ
アレはHP全快じゃなけりゃ死なないし、防御すれば防げる


658 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 17:10:32 lAMwZDX.0
>>656
毎ターン抄地と簡易地雷で完封だったぞ
確実に転倒させられる訳じゃないという意味では運ゲーだが
動けるターンには抄地じゃなく風神脚使えれば少し確率上げられる


659 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 17:32:59 yJifndyc0
>>657-658
wiki見てドヤ顔で防御したらそのままガメオベラしたんで回復捨ててゴリ押し戦法に切り替えちゃったぜ
そしてまさに紫が転ぶか転ばないか、全体多段攻撃を何度ガード出来るかの運ゲーだった
白熱した戦いと言えばそうだったのかもしれんけどね


660 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 17:46:15 PoyUsPSM0
>>657
よくそんだけの戦略で勝てたな・・・


661 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 18:36:10 .fR3PYTo0
ここって別に無料作品に限るわけじゃないっぽいからDLsiteとかに置いてある有料ツクール作品も話題にしてよさそうだけど、
話題にならないってことはあんまし面白い作品がないってこと?
それとも金出してまでツクール作品やる人はあんましおらんってことかな?


662 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 18:40:04 SlhjTLOoO
>>661
一時期、2500円って余りにも高すぎる値段で(悪い意味で)話題になったツクールゲーはあったな


663 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 18:40:08 hApfd1Os0
そもそもないんじゃないかなあ
NGのアレとろんさんの猫野山以外は知らん


664 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 18:42:58 .fR3PYTo0
まあ金出させるなら最低でも音楽、グラフィック、キャラドットのうちどれか2つはオリジナルであってほしいな
全部フリー素材で作ってて金出させようってのは考えが甘いと思う


665 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 18:43:27 PoyUsPSM0
参異伝は出た当初、それなりに話題になってたよ


666 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 18:46:45 I9ByHIF.0
>>660
基本レベル上げて脳筋だからなぁ、俺
でも耐性つけてワクチンつけて、HP調整しつつ戦ったら割といけたんだがなぁ、偶々か
2回も戦う気にはならんしなぁ


667 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 18:50:25 C4fS8V6E0
有料にするってことは、「よっぽど自信がある」という表れだと思うが
評価されている作品を見たことが無い
と言うかお金を取ろうとしている時点で、おかしい


668 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 18:56:16 lAMwZDX.0
お金払う以上ある程度評価を聞いてから決めたい
けどそれは皆考えてることだと思うんだよな
人柱が居たとしても1人や2人ではステマ乙と見なされるだけだと思うから難しいね


669 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 19:27:46 4pb3W62k0
>>667
いやお金をとることは変じゃないだろ
買う買わないは消費者が決めるってだけで
製作者はそれこそ何百時間て時間を浪費して作ってるわけで


670 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 19:30:37 5lo/EV/A0
ちゃんと要点書いた評価ならちゃんと評価するけど
神とかなんとか書いてあるとあ・・・(察し)とか思ってしまう

履歴書とかと同じだな


671 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 19:45:14 PWvJuXhc0
ダメとか良いとか以前に有料の時点で話題に自由がないわけで

遊ぶ→これ面白いよー→他の人が遊ぶ→これ面白いよー
ってな感じの連鎖が起こってくれないとそりゃ埋もれるわ


672 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 19:45:48 XfUaJEPg0
無料だからツクールゲーやってるってところもあるしなぁ・・・・・・
どうせお金払うんなら、同人ショップで売ってる評判の良い東方二次創作ゲーム買うだろうし


673 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 19:51:53 X2dOD6fo0
既にこれだけのクオリティ、多様性のある作品群が無料で世に出てるからなぁ
今までのフリー作品と比較されるのを覚悟の上であえて有料化に挑戦する気骨と実力を持った作者が居るかどうか
普通に考えれば金を取ろうと思ったらツクールは避けるだろうな


674 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 19:56:44 9rGigHUY0
ツクールは一通り素材そろってるから手軽に作れて便利だけど
金とるとなると逆にそこがネックになるかもな
といってもエロRPGなら全然売れてるようだがw


675 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 19:57:16 e76MI9uEO
多少クオリティが下がったとしても見た目やインターフェースでツクールのテンプレから外れるようなオリジナリティが無いと買わないな


676 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 20:03:36 juHcDB960
最低でも悠久闇、自然癒、魔幻想あたりを遥かに越えるぐらいの出来じゃないと
1000円も2000円も払ってプレイする気にはならないな


677 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 20:06:18 e76MI9uEO
最低ラインなのに遥かに越えているってどういうことなの…


678 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 20:07:44 goDM7HnI0
何時ぞやの2500円の奴は500円しか払う気しない


679 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 20:11:53 e76MI9uEO
よく考えると変なことでもないか


680 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 20:12:59 7YSpQV/M0
まあタダで出来るほうがおかしいと思うんだけどな


681 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 20:14:10 hApfd1Os0
素材も作成ツールもほぼ借りものなんだから無料で十分やろっていうのもあるで


682 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 20:33:07 I9ByHIF.0
でもツクールは結構高いしなぁ…廉価版はあるけど
買った作成ツールを使って売り物を作るっていうのは漫画家とかでも同じだから、
一部の素材を除いて自作なら有料でも納得はする


683 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 21:34:29 EdSnrRww0
やっぱりエロが最強かあ


684 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 21:34:36 o3Ra9fjw0
ツクールでフリー素材マシマシでキャラも二次で有料ってのはねーわな


685 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 21:34:49 bsOR.v4I0
有料だろうがユーザーは平気で投げるんだよなぁ
分母は少ないが中古ゲー買ってもクリアしてないデータばっかりだよ


686 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 21:48:00 W1mVFizk0
視覚的に自然癒、ボリューム的に魔幻想は分からんでも無いが、何で悠久闇?


687 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 21:52:24 hApfd1Os0
グラフィックじゃないの?


688 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 22:03:58 W1mVFizk0
そうなのか
キャラ絵自作してるぐらいしか見どころ無かった気がするが、記憶違いかな


689 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 22:18:34 .fR3PYTo0
悠久闇は面白くないというんじゃないが、人を選びすぎて金とれるような代物じゃないと思う
俺はあの戦闘にはダルさしか感じられずに早々に投げたが、
あれが面白いんじゃねーかって人もいるのは理解できる
って感じで自分に合わなくても許せるのはある意味ではフリーゲーの特権
金出してあれだったら「クソゲー売りつけやがって」とキレてたかもしれん


690 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 22:34:10 T4QxOnHM0
フリゲーのいいところは(作者側で)、やっぱ冒険・実験作発表できることかな。
金取るとなると、例えば東方なら前キャラ加入可能で〜とか、幅広く構えた無難な
モノ作ろうとなるけどフリーなら、バグ無双みたいなモンも出して反応みれる。
何よりくっだらないゲームは作ってて楽しい。これ大事。

金を取ろうと思えば取れるレベルのものは作れるよそりゃ。やらないだけ。
正直ツクールってだけで金払うのバカバカしい、みたいなユーザーも多いし
まあ自分が頑張って作った作品を数人が買ってくれて1,2万もうけるより
フリー公開して攻略wikiできて話題になる方が普通に良いです。
つまり静葉お姉ちゃんチュッチュッチュッチュッチュクエストまだかよ


691 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 22:40:25 .fR3PYTo0
ドッターに頼んでオリジナルドットを作って貰って、音楽の制作依頼うけてるとことに制作頼んで、
背景の制作依頼(以下略)
って感じでいけば素材そのものは集まる
あとは自分のセンスがどれだけあるか


692 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 22:42:00 BC/Q3ifo0
ツクールで有料でもちゃんと同人に貢献してくれるなら許す


693 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 22:47:04 JzuX.Z5E0
やっぱチュッチュッチュッチュッチュクエストのインパクトすごいな
その上語感も割と良いからとりあえず言ってみたくなるという


694 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 22:54:59 W1mVFizk0
典型的な、気に入った人しか表面化しないから凄い人気に見える現象だろう
金払って頼まれても言いたくないわ・・・


695 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 22:57:16 .fR3PYTo0
夢幻譚の動画を見てて思ったけど、
RPGはやっぱり「ロールプレイングゲーム」なんだからプレイヤーとしては主人公と同期していたんだよな
どういうことかっていうと、主人公が知ってる情報はプレイヤーにも提供してほしい
FF7とかみたいに無自覚ならともかく、自覚してて意識的に隠し事をしてて(それもストーリーの根幹に関わること)
その情報がプレイヤーに提供されないとなるとなんかイラっとしてしまうんだよな
いやさっさと話せよ とか思ってしまう
もちろん俺だけかもしれんのだけど、おまいらはどう?


696 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 23:02:47 I9ByHIF.0
内容によるかな、実は主人公が黒幕って言うならそれはそれで有りだと思う
解決する側の視点かと思いきや黒幕からの視点だった、とか割と有るし
ただまあ、確かにある程度の情報の開示は欲しいよね


697 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 23:05:44 DdQv8U1c0
ほぼ同意 
ただ無自覚云々は判明するのが遅かったりするとイライラしちゃうかも


698 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 23:26:30 W1mVFizk0
こと二次創作ならば、プレイヤーは第三者で進行するのもアリだと思う
主人公をプレイヤーの身代わりとして据えるのも一つの手段だけど、
東方キャラの物語を神の視点で手助けしつつ解決へ導くってのもいいんじゃない?

ただ作中で一貫性だけは持たせてほしいわ


699 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 23:32:53 .fR3PYTo0
>>698
FFばっかり例に出すようだが、そういう手法をとるならFF6みたいな誰が主人公か分からんようなストーリーにしてほしいかな


700 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 23:36:20 ti7f0qyw0
>>690
秋でもやってなさい


701 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 23:40:43 W1mVFizk0
>>699
夢幻譚知らんから間違ってるのかもしれんが、FFでもドルガンの存在を明かさなかったバッツとかいるじゃん
例え主人公が知ってる情報だろうと、その情報が頭をよぎるきっかけが与えられなければ情報として提示されないのは当たり前じゃね?


702 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 23:46:05 .fR3PYTo0
>>701
FF5やったのは小学生の頃だからよく覚えてないんだけど、ドルガンって誰だっけ?
ってレベルの話だしバッツがそれを隠してたってのも思い出せない
多分だけどそれくらいなら問題ないんだと思う
極端な話、俺が言ってることをFF5でいえばエクスデスの目的をバッツが知ってたのに
それを仲間に明かさなかった、とかそういうレベル


703 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 23:59:34 W1mVFizk0
それもう演出云々の問題じゃなくて、作者がシナリオ書くの下手すぎるだけやん・・・


704 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 00:04:22 VYfSM2MA0
夢幻譚は終着点が定まって無いのを、引き延ばしで誤魔化してるのが見て取れたからなぁ
序盤〜中盤と終盤では、全員別人になってると思っておいた方がいいよアレ
伏線もクソも無いもん


705 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 00:06:51 jBBiSn4M0
夢幻譚は全国巡り2週させられるだけのクソ長いダルシナリオ


706 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 00:08:28 ma.xsjNs0
東方ツクゲでストーリーが良いものって存在するのか
というかそもそもストーリーに期待している人はいるのか


707 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 00:11:53 oObRQazU0
ストーリーはダメでもテキスト(会話)が面白ければよし


708 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 00:15:25 yn6aPsdo0
序盤中盤がアレすぎるからストーリーに期待はしてなかったし
バランスだってお世辞にも良いなんて言えないけど狼月洸はいいと思うよ
作成中にダブスポで文椛が仲いいわけじゃなかったと判明して思いつきで付け足したんじゃないかなと勝手に思ってるが
うまく料理できてる


709 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 00:38:14 w4OIPx1s0
ストーリーゲー作ってるけど製作難易度がハンパないな、ゲーム性を犠牲にしたくないし
そのへんのバランス取りは実にシビアだ


710 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 00:43:32 A77gO1rk0
ストーリーゲーは割とガチで地獄だと思う
自分で良いと思ってても話に一貫性をもたせつつ面白くするのは難しい
何よりもたせるとワンパターンな展開になって話がつまらなくなるっていう


711 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 00:49:44 VYfSM2MA0
別にお涙頂戴なストーリーだけが、ストーリーゲーってわけじゃないと思うけどなぁ
河城ラビリンスとか友達同士でワイワイ楽しんでる感じが出てて良いと思うし、
橙物語みたいな唯一無二の目標へ突っ走る単純明快さを出すのも上手さだと思う


712 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 01:34:58 DW7AzW1M0
よっちゃんストーリーは鬱グロに目をつぶれば結構良いと思うけど


713 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 01:35:55 hbRiwElw0
全勢力巡りのためのシナリオ後付けはやめてほしいぜ
あと話を聞かない、誤解などでの不必要バトル
指導者クラスのくせに説明よりも先に手が出るのってありえない


714 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 01:44:18 Vgh1j2Oo0
原作からして……


715 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 01:49:58 wHoSGmc60
とりあえず1発弾幕ごっこしといてからだな


716 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 01:57:59 VYfSM2MA0
わざわざ悪い所を倣う必要は無いわな
ストーリーに関しちゃ原作に倣うのは、ただのアホだろ


717 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 01:59:16 yn6aPsdo0
好みがあるのはどうしようもないけど原作準拠をアホ呼ばわりって物凄い暴言では


718 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 01:59:55 x66fwXTE0
それが好きでやりたいっていうならそれでもいいんじゃねーの


719 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 07:43:23 CsmwMKkM0
>>707
そのテキストが面白いってのは

○○○(迫真)
○○○(提案)

なんて表現の事か?
もしもそうなら、そんな面白さはいらんな。

むしろこの手の表現を見る度に腹立たしく感じる。


720 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 07:48:34 F00ci7y2O
まったく違うと思うがなんでそんなもんが出てきた
んなゲームあったっけ


721 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 07:57:07 W4q9EsEU0
>>719
偏見というか前提に問題ありすぎじゃね、そんなの使わなくてもいくらでもテキストが面白いゲームはあるし


722 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 08:02:32 4d6oV5/.0
夢幻譚の霊夢:地獄のミサワの「昔なにかあった男(22)」
FF5の主人公:実は親父が昔エクスデスを封印した暁の戦士の一人であったが、当人はそれを知らなかったし、知った後もストーリー的にはわりとどうでもいい!


723 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 09:17:06 fxv.BbrE0
>>719
なんでいきなりそんな例が出てくるのか


724 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 09:29:23 ma.xsjNs0
ズレすぎとかいうレベルじゃないな


725 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 09:35:02 iHgDn5Rc0
彩幻想の動画二つ目きたな!


726 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 09:43:46 3Nc9tT2U0
>作者への人格批判や中傷はお控えください。

この一文を読もうか…
原作者を批判するのも当然駄目だろ


727 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 10:01:58 F00ci7y2O
原作のストーリーが拙いという意見=原作者への批判ではないだろ


728 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 10:32:18 gIhAfWNg0
むしろどこに「作者の人格批判や中傷」が含まれてるんだ


729 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 10:33:00 PFyT/pjY0
そもそも、もうダウンロード出来ない作品を今更引っ張り出してきて叩いてる理由がわからない
大体、推理モノとかならば探偵が知った情報を読者が知らないままストーリーを続けるとか完全に論外だが
今のように細分化されたRPGの中で、主人公が知った情報を敢えてプレイヤーに隠して、小出しにしていったり後々インパクトを与えるためにあえて隠すといった
小説や映画を読んでいるような感覚でプレイして貰いたいといった手法を糾弾するのはさすがに狭量だと思うぞ

それにRPGの根源を追求するっていうなら、原作通りで行けば東方のキャラは多かれ少なかれ全員頭おかしいとこがあって感情移入出来る人はほとんどいないだろうし
真っ白なキャラメイキングできるオリキャラを主役に据えて、幻想郷を体験してもらうような作品しか作れなくなるだろうがw


730 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 10:48:56 Ib/cC4qg0
キャラメイクして幻想郷冒険するゲームはかなりやりたい


731 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 10:53:35 3yfCyCtU0
よしツクるか。


732 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 10:58:45 4d6oV5/.0
>>729
ところで夢幻譚のプレイ経験はどれほどものですか?

>>731
目指せ、マップ数彩幻想超え


733 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 11:03:48 zE8InTSk0
無茶言いおるww
実際、あんだけマップ作ったら容量どんだけ食うんだろ、同じ数の音楽ファイルよりはましだと思うが


734 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 11:25:32 PFyT/pjY0
>>732
クリアまでやったぞ、まあさすがに途中からダレてきて面倒なゲームだなとは思ったけど
スキットや料理システムには結構力が入っていたし、ストーリー面は好き嫌いは当然わかれるのは理解できるけど
ああいう手法自体はアリだと思う
それとスキットあるとプレイ期間があいても次の目的がわかるってのは好印象だったな


735 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 11:39:36 ZlPNO4iU0
無個性主人公ゲーツクってるんだがどういう立ち位置か迷うな…
ストーリーに関係するか、単に巻き込まれただけの不運な奴か


736 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 11:41:03 ZlPNO4iU0
ageちゃったごめん


737 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 11:51:24 ma.xsjNs0
単に巻き込まれた不幸な奴(幻想殺し持ち)


738 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 12:29:49 A77gO1rk0
巻き込まれて霊夢達にボロ雑巾のように振り回される主人公


739 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 13:05:34 w4OIPx1s0
>>732
勝手に目標を決めないでおくんなまし、わいはボリュームが少なめな方がええで


740 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 13:56:35 WI5rrk/g0
キャラメイクから自由度の高い幻想郷をきままに歩き回るゲームはやってみたいな
特定のキャラに焦点を当てるんじゃなくて、どの勢力と絡むかは自分で決められるみたいな
簡単に言ってしまうと東方版Elonaか、ツクールで出来るかどうかはわからないが・・・


741 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 14:00:17 A77gO1rk0
出来る、充分可能だよ
…問題はフラグ管理に膨大なマップ、データベースの作成耐えられるかだな
elonaクラスになると廃人になりかねん


742 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 14:08:02 Q496onnQO
「ドッペルたちの世界」みたいに、非同期のオンラインで自分のキャラクターをワールドに記憶しておいて、
他の人達が仲間に誘ったりできるようなのを夢想した事はあるw


743 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 14:26:10 D4CtQqOs0
ぶっちゃけそこまでやる場合、
ツクールじゃなくて一から作った方が早いかもしれないけどねwww


744 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 14:27:22 trc3rCPgO
>>742
あれどんな仕組みなんだろうな


745 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 23:43:36 ndffcI120
主人公が好きに作れて箱庭方式とかメチャクチャ遊びたいけど。
そんなゲームって東方二次創作という枠を外してもものすごく少ないよなぁ…


746 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 00:04:53 8DWSVLqY0
MMOで大量にあるやん


747 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 00:11:35 IQiS6lwc0
MMOはまた別ジャンルじゃね


748 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 01:24:18 o6LiPRhI0
elonaみたいなのか?


749 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 07:13:51 WVL5/z8I0
>>745
ツクールをやる主な層がどういう理由でツクールを使うのかを考えれば、
何故そういった物が出てこないかは分かるのでは。

まず、上記の時点で過半数の作者がフィルタされて脱落、
残ったツクールの精鋭みたいなのでも手間が掛かりすぎてどうなんだろうな。


750 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 07:18:12 UWS/HnVw0
そう考えると魔&式&彩幻想の人はやっぱり何かが違った


751 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 09:28:14 pu84npoI0
>>746
MMORPGでも大半は「メインクエストを延々追っかけてください。脇道?ありません!」みたいな感じだよ。
進む・止まるしか自由が無いって言うね。


752 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 13:18:32 kG6cfHH60
でもそうじゃないのもあるじゃん


753 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 14:24:53 V8rr8Kvo0
ゲームボーイで好きなRPGなんだった?
あの時代ってどれもクセがあって作る上で参考になる


754 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 14:32:55 d32t2Pmk0
>>753
ザードの伝説2
ただしメチャクチャ人を選ぶゲーム


755 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 14:38:32 k..OCDMU0
>>753
エストポリス伝記よみがえる伝説
九人戦闘意外と楽しいよ
そのシステムが光ることはあんまりないけど


756 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 14:52:10 N1OrSDNw0
なんだかんだでポケモンが好きだったなあ
新たな地での新たな出会い。そして何より既存の仲間が進化してより強くなるっていうのも良かった


757 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 15:29:21 V8rr8Kvo0
>>754
伝説級のクソゲーやんか!


758 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 15:33:44 IQiS6lwc0
>>154
移動と戦闘と成長と金稼ぎ全てブン投げて会話と世界観に全て費やしてるゲームだから
そこらへんハマればまあ悪くないと思うぞ


759 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 15:34:33 IQiS6lwc0
安価ミス
>>757


760 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 15:38:23 cLUn0CnEO
不朽の名作カエルの為に金は鳴る
RPGというかは微妙だけど


761 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 16:10:56 B6euGfbc0
>>760
99%ギャグで構成された(どちらかと言えば)アクションRPGですね


762 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 16:15:35 TncL7qN.0
あれのRPG部分は魔女の塔やWWAでパズルにしてたね


763 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 17:22:39 gWVhjGl20
>>753
知ってる人が居るかどうか分からんがゴッドメディスン
比較的癖の少ない王道なRPGだったように記憶している


764 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 17:35:03 qoI8Y18w0
>>763
ザコが硬くてテンポ悪いの除けば王道よな


765 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 17:46:18 aol4gOMI0
じゃあONI5で
歴代ONI集合とかその煽りだけでロマンを感じる
仲魔選べればもっと評価上がるゲームなんだけどな・・・おとぎまる鉄板になるんだろうがw


766 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 17:55:33 TncL7qN.0
メディスンが神を目指すゲームか


767 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 18:12:37 0sV1ZmBc0
ゴッドメディスンはフィールド曲とサンドマンの街が今でも脳内再生されるなあ
ラスダンの演出→魔王の正体の話への流れは最高

>>753
コトバトル


768 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 18:19:43 uXIffbkY0
>>753
デビチル・DQモンスターズ

GBカラーだけど


769 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 18:35:18 8Zo68qwg0
>>753
サガ2


770 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 19:02:33 JydZU6FcO
メダロット
戦闘演出長いし、エンカウント多いが
最近のは知らん


771 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 19:09:08 736jeW0k0
学校のプールの体育教師が明らかにラスボスより強くて吹いたな


772 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 19:16:34 gWVhjGl20
ゴッドメディスンに反応があってびびる

ところで思ったんだけどさ、これ>>753がそれぞれのゲームの内容分からないと参考に出来ないんじゃないか


773 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 19:23:57 pu84npoI0
名前さえわかればググれるから概要は把握できるんじゃないかな。
しかしゴッドメディスンという字は笑えてくるな、東方スレ的にw


774 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 19:27:29 mSeOG6KQ0
同じ名前のパロ作品誰か作りなよ
俺知らんから頼むわ


775 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 21:24:34 N1OrSDNw0
DQMも面白かったな
想像の先を行く結果があるゲームは楽しい


776 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 21:31:12 /dT7tbyc0
DQMのテリーは本当に面白かったな
ダッシュができない仕様だったのに移動がダルイと感じなかったあの魅力はどうやったら出せるのだ


777 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 21:52:48 RhbRbYIo0
DQMテリーは移動遅くてもBGM良かったから退屈しなかったな
ピアノ用の楽譜が家にあったのを覚えてる


778 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 22:11:58 Do1GnwDc0
DQM2よりDQMの方が話題に上がりやすい風潮
でも実際こっちの方が印象に残ってる
子供の頃、夜遅くまで他国のマスター狩りしてるうちに寝落ちして
翌日見たら電気が消えていた思い出


779 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 22:35:40 7ChgZrpA0
モンスター配合とかってツクールで再現できないのかね


780 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 22:38:38 V8rr8Kvo0
>>753だけど、ゴッドメディスンわかるよ!うちのクラスでは当時人気だった

ONI5とサガ2は個人的に神ゲー。 夢にまでみたわ

配合システムといえば、前にここでリリーのワンダーランド作ってるとかいう作者いなかったっけ?


781 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 22:40:52 /8zHQpoI0
>>779
スクリプトであるかは知らないけど、某VIPの2000ゲーで
リナックスのワンダーランドってのがある。


782 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 22:42:16 S4OfUbek0
パーティメンバー生成するタイプのゲームってバグの温床になりやすい印象


783 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 22:45:36 IQiS6lwc0
個人的にONIは3だなあ
他シリーズとはちょっと異色で暗い感じが好き
何故か題材インド神なとことかw


784 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 23:02:43 7ChgZrpA0
>>781
中身のぞいてみてたが、すごいな、コレ
コモンイベントの量が半端じゃなかったぜ…


785 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 23:13:54 kPgcbejg0
VIPはほぼガチ勢しかいないから、中身を参考にするのは不可能に近いぞw
まだそこいらの素材スクリプトの方が、何十倍も解読しやすい


786 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 23:17:27 TncL7qN.0
2kだとイベントと変数とピクチャで全部やりくりせんといかんからなあ。バリバリの自作戦闘作ってる奴は本当に尊敬する


787 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 23:22:16 aol4gOMI0
同じくVIPの某永遠のが悪魔合体の方を再現してたよな

うん、実はタイトルの後半の記憶スッポ抜けたんだすまない


788 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 23:36:37 IQiS6lwc0
その手の作者は東方界隈とは縁遠そうだな
こちらはVXメインだし


789 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 23:41:47 7ChgZrpA0
VIPとはいったい…うごごご!!

VX以降でもコモンイベントでどうにかして作れそうな気はするけど
処理が大変そうだ
やっぱし、重さ的にもスクリプトのほうがいいのかな


790 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 23:46:51 S4OfUbek0
コモンだけでなんとかできる実力あるならウディタやった方がいいと思う


791 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 23:56:06 9XsJ9j7A0
2000で内部どうなってんのかわからない上にシステムが結構すごいってんなら創造のメモリアもだな
悪魔合体、スキル継承、悪魔会話とか全部搭載されてるし


792 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 23:59:45 AFXlp6SA0
2000・2003で凄いの作ってる人のを開いてみると、大抵最初の画面でビビる
マップだけどマップじゃなかった!とかザラ過ぎて怖い
セラフィックブルーとかどうしてるんだと思ったらとんでもなかった


793 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 00:54:46 FJPtsyP20
グレイズっぽいのをRPGに導入しようとしててふとこないだの話題思い出したんだが、
HPをあえてSTG的に表現するならグレイズとかいいんじゃないだろうか。


794 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 01:07:16 pxql.t660
君の抱くSTGのイメージが俺には分からない


795 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 01:12:11 VDDOef/cO
ちょっと前に話題になったバトフィが確か配合システム実装してたよね?
後、東方以外だと奴隷商人物語ってゲームも実装してた筈


796 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 01:40:48 JbhjPwBw0
バトフィって戦人形だよね?
あれもう落とせなかった気がするんだけど


797 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 02:03:23 iu/FhMIU0
バトフィは新キャラ生成、奴隷商人物語はドーピングって感じ
DQMは分からんけどどっちもメガテンみたいに持ってる奴を使ってさらに強い奴を作っていくものではないかな


798 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 02:21:40 HkspuDh60
どうやらVXでも悪魔合体はできそうだね
頑張ってみる


799 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 02:30:04 lTPswS/20
どっちも何でも合わせられないけどね

DQMは性別がお互い違う必要がある
メガテンはダーク種族とライト種族での合体(凶鳥+霊鳥とか)は不能


800 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 02:46:39 WjI0Lsik0
メガテンはよくわからんがキャラクターの生成さえできればイベントでもいけるんじゃね
単純にベースキャラに消費する素材キャラの能力の数%を追加するみたいなのとか

スキル継がせるとかはちょっと大変そう
力技で分岐させ無い場合はスクリプトで覚えてるスキル参照してきた方が速いんだろうけど


801 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 07:11:19 FJPtsyP20
>>794
ごめん確かに。
かすりって言葉を誇大解釈しすぎた。


802 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 07:16:28 FJPtsyP20
スキルは引継ぎじゃなく、親のタイプや能力値に応じて
合体(配合)ボーナスとして強めのスキルを覚えるとかにすると比較的楽にはなりそう。


803 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 07:20:45 jkAKUOWA0
>>798
できそうもなにも、まるでそのままの VX 製クローンもある。

→ 復活!ツクール製 真・女神転生攻略・応援!! スレ3


804 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 07:25:48 jkAKUOWA0
尚、上記は暗号化されずに公開されているので、何かの参考にはなるんじゃないかと。


805 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 13:10:48 HkspuDh60
>>803
DLしてみたけど、この作者さんが作ったスクリプトは著作権放棄しているみたいだね
これを参考にRGSS3のスクリプトを作ってみようかな
教えてくれてありがとう


806 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 13:16:41 HkspuDh60
っと思ったら移植できるスクリプトがあったでござる


807 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 13:55:25 QlMlwWTw0
ついに東方自然癒製作ページ最新キタ


808 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 14:50:45 kmeeadzQO
日本語でおk


809 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 14:50:55 53eupUxM0
>>803
すごすぎてわろたw


810 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 17:28:45 RjcyNKCI0
あれ?自然癒の人試験か何かで忙しくなったって聞いたけど大丈夫なんかな


811 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 19:15:15 f4YbcZvU0
まあ合間合間にちょっとずつ作ってるんだろう


812 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 20:41:22 T9yy9KWI0
茨歌仙もしっかり特装版を逃してない辺り、完全に離れてるわけではないんだろうね


813 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:08:28 TlWENODU0
ここって今、王道RPGより、気軽に出来る探索モノが人気なんだっけ?


814 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:19:53 .2BfwIQs0
ガチクソゲー以外なら何でもWelcome


815 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:20:18 WjI0Lsik0
個人的にフリー探索っぽいのは嵌るとやめ時が分からんからあんまり気軽にはできんなあw


816 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:23:07 h8ofivY6O
ガチ難しいものよりはそれなり適当でも気楽にできるものオナシャス


817 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:43:28 T9yy9KWI0
テンポ良く進められるゲームならなんでもおk


818 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:56:09 f4YbcZvU0
真のクソゲー以下のクソゲーならやりたい


819 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:06:15 OiMsT.Sc0
KOTY基準ならまともにプレイすることも難しそうだが


820 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:42:11 UM1alGGg0
フリゲでああいうバグまみれなら修正して上げ直せって言われるだけだ
クソゲー的な楽しみ方はしてもらえない


821 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:48:38 NVlkYHN20
バグまみれと超バランス系どっちが真のクソゲーなんだろうか


822 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:54:34 f4YbcZvU0
バグまみれで超バランスなのがクソゲーだと思う


823 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 00:31:41 4/c5m./U0
超展開すぎる場合もある


824 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 00:39:20 MAfVwLgQ0
バグらしいバグが無く超バランスなわけでも無いのにつまらないゲームこそ真のクソゲー


825 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 00:42:23 DMVMEtGA0
いわゆる虚無ゲーだな


826 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 02:01:06 q6EFLkQI0
でたなゲッタードラゴン


827 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 02:55:58 q7nXlHU60
>>824
東方関係ないけど
自作システム山盛りでキャラのカスタマイズも利いてバランスにも結構気を使ってるのに
プレイしてて苦行レベルにガチつまらないという奇跡のようなゲームも世の中にはあるんだよ…


828 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 03:12:51 Jqycuw0Q0
よっちゃんストーリーやっててwikiでいう中盤の真ん中あたりまで来たんだけど、
どこが鬱グロなのかさっぱり分からん
敵がちょっとホラーぽいのが多い? ってくらいだけどこの程度なの?
それともここから先に鬱グロ展開が待ってる?


829 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 06:49:24 cMOw2KZU0
グロは忘れたけどちょっと鬱な展開はそれ以降のストーリー全体に当てはまるといえるかも
ちょっと大変な一騎打ちイベントがあるけどがんばってください


830 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 09:27:28 7xO1OZc60
ツクールにしろウディタにしろ、いつの世にも上には上が居る(ある)ってことだよなー

コンテストとかベクターに投稿されている作品を見ると
「もう、あんたらゲーム作りでご飯食べていけるんじゃない?」って思うのがあって
困るw

全然関係ないけど、次スレのテンプレに>>17希望


831 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 10:12:44 XOTkD9Fs0
>>828
月に戻ってからの展開が人によっては結構キツイと感じるんじゃないかと思うわ
タオルケットで耐性つけたおかげで平気だったけど


832 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 10:14:30 VDu8T0iIO
実際ウディタの開発者はゲームで食ってるはずだし(企業でやってるのケータイアプリとかがメインだった気がするけど)
大手なら同人ゲー専業の人とかもいるだろうし


833 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:55:32 3z5LtF0Q0
>>832
話の主旨を取り違えて無いか?


834 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 14:05:57 4n1RQdYo0
>>833
???
だいようせいは こんらん した!


835 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 15:45:19 SCXIPFSw0
なんだ進んでるわりに…っていつものことだな


836 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 16:18:48 4n1RQdYo0
暑くて作業が進まない


837 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 16:21:45 v8OHebjA0
>>830
容量はいらないんじゃない?
この時代に電話代とか空き容量とかで問題になることがあると思えないし。
あとジャンルもRPG以外何があるの?と思うなー


838 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 16:59:17 jDZNT57Y0
>>837
容量なんてたかだか数文字なんだし別にいいと思うがな
作品の規模(短編・長編・他)とかは欲しい


839 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 17:22:11 OSqv5U/o0
容量は制作ツールと合わせて見ると大体の参考になる
VXで100MB以内だと短編、それ以上だと長編みたいに
時々凄い量のmp3積んでバカ重い短編もあるけど


840 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 17:25:24 C8JiqEzM0
mp3の容量が全体の約7〜8割になるのはよく有る事
音楽ファイルはもうちょい軽く出来ないもんかなぁ


841 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 18:08:01 7xO1OZc60
>>837
誤解を招くような書き方だったかな?テンプレを考えたのは俺じゃないんだ
容量は「それ」次第でDLするか否か決める人もいるので、必要だと思うな


842 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 18:12:45 Jqycuw0Q0
>>840
OGGのほうが少しは軽いぞ
音質は多少落ちるが気にしなければ気にならないレベル
WMAが素材に使えたら一番いいんだが……


843 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 18:14:30 4n1RQdYo0
俺はよお!曲が途中で終わるのが大ッ嫌いなんだよお!!!!


844 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 18:16:08 qVSgJCO.0
そんな事言ったらほとんどのツクール作品全滅じゃないかいい加減にしろ、同志よ


845 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 18:17:28 2iBbWfGU0
街の音楽がループしてなくて一度しっかり終わってしまって
また最初から流れるまで無音が3秒くらい続くと
それはそれで非常に気まずかったりする


846 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 18:23:45 v8OHebjA0
ああ、大まかなプレイ時間はあるといいね。
個人的にはこうかな。

【タイトル】
【ダウンロードURL】
【制作ツール】
【プレイ時間】
【ヴァージョン】
【出てくるキャラ】
【アピール・注意点など】


847 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 18:24:43 T8n8Cl4Q0
タイトルの尻にver記載するってのはどうかな


848 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 19:00:27 q6EFLkQI0
体験版か完成版か分かるといいね


849 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:25:46 Jl6vgiQU0
製作の気分転換に魔幻想はじめたら最後まで遊んでしまったでござる
一番きつかったのがオセロだった。椛嫌いになるとこだった
さーて続き続き


850 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:55:37 C8E5KPgc0
どう考えても、ひたすらおでん食う作業が一番苦痛だと思うんだが


851 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 01:04:49 Lvj0JwVw0
オセロか、そういえば俺もまだ骨取ってない・・・100勝は遠いぜ(´・ω・`)


852 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 01:13:47 2EUalCgc0
まあおでんは別にやらなくても何とかなるし・・・


853 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 10:28:14 56EC6tyk0
道場で1500くらいレベル上げたからEXダンジョン突破も余裕になったけど
オセロと大富豪で実績コンプは諦めた


854 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 11:00:48 4bdHksrE0
図鑑やアイテム集め、実績なんかは達成感を感じさせられる利点があるけど、やる気なくさせる原因にもなるので難しいところだね。


855 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 11:58:23 jcyoJBMs0
コンプリートしようとしなければ、何も問題は無い

東方関係ないけど、とあるフリーのツクールゲーなんか
サブ要素100以上用意してあって困るw


856 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:52:58 MNohJARUO
おい、逆に気になるじゃないか、おい


857 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:02:52 2EUalCgc0
参考にする(建前)からそのタイトル教えてください


858 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:50:33 4O/QGoHI0
らんダンじゃない?(にわか)


859 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:58:10 NhFviz9A0
何を基準にサブ要素1個とカウントするかによってボリュームが結構違う気もする


860 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:11:21 YQM28Ec20
そういえば漠然とした記憶だけど
昔のRPGだったかADVだったかはひょっとしたらSLGだったかもしれんが、
イベントだのシナリオだのが総数何百個!
とかいう謳い文句がそこそこ広告に使われてた気がする。

そういうのは大抵お使い頼まれて終わりとか話をして終わりとか
考えうる最小単位レベルでカウントしてたな。


861 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:14:21 4O/QGoHI0
なにそのFC版DQ1の「登場人物は100人以上!」みたいな宣伝文句


862 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:22:12 TWurhs0U0
登場人物は○○人以上!

※ただし、仲間にはなりません。


863 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:40:45 2EUalCgc0
>>860
なんか最近リメイクしてた奴だっけ?フリーシナリオ生成してなんたらかんたらとかいうやつ


864 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:32:51 4bdHksrE0
「組み合わせはXX万通り!」とか煽ってるゲームは大抵罠なんだよなぁw


865 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:36:41 CQaE0XZA0
ならば固定PTで「組み合わせは1通り!」と煽ろう


866 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:38:16 d7nm3ItI0
組み合わせは作者も把握していない!
現在鋭意製作中!


867 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:46:27 aZ3TAeFY0
東方キャラ全員仲間になる! とかなら魔幻想みたいな作業ゲーにしてほしいな
ストーリーもので仲間キャラ多すぎると空気にしかならない


868 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:51:07 uJOqMA/o0
1000回遊べるダンジョンRPG
懐かしいな


869 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:59:25 X5Zvg9ik0
登場する武将は3500人以上!


870 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:13:46 B9pL77yQ0
無双シリーズも謳い文句の割りに敵兵の出てくる数やらにムラがありすぎてマップによって100人撃破くらいだしな
あくまでこんな感じ、としか


871 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:14:44 V9TCMDrQ0
でもそのうち大半は課金しないと仲間にならないんですねわかります


872 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:24:06 RFBtqA2c0
モバマス・・・いやなんでもない


873 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:49:34 myJlR..M0
キャラが多い=強いキャラ弱いキャラがいる、弱いキャラオンリーで進めるバランスで作られていない
アイテムが多い=消費アイテムに下位互換多数、装備品は強化値(+1〜+9)ごとに別アイテム計算でかさ増し

ままある


874 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:51:06 TGgUYMls0
アイテムについては段階的に強いアイテムに更新していくだけだからいいんだが、キャラはそうはいかないからね


875 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:02:05 eJAeNpis0
上位互換下位互換みたいになっちゃうと厄介ね


876 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:05:32 sLorRQoI0
>>867
幻聖魔はキャラ多い方だと思うが、オムニバス形式や短編を挟む事で登場キャラのほとんどにスポット当たってて良かったな


877 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:22:54 1ljLmbdw0
さて輝針城キャラはいつ出るか


878 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:57:29 zpv0vdCc0
素材さえ…素材さえあれば何時でも出せるのだ…


879 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:53:47 nQQi9mrg0
nagasapa氏のブログ巡回行ったらフライングヘッドしてて吹いた


880 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:03:24 xeWyUvs20
キャラについては技の上位互換があるとしても
ステータス上昇系アイテムとかを買える仕様にして
愛をつぎ込めば好きなキャラが最強になるとかにすればいい

ただしこれをするとインフレゲーになるって問題が発生するけど


881 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:07:00 7BtcDyFo0
スキル格差も埋められるようにわざマシン的なものもいるな
魔幻想でもベネディクションがあればある程度何とかなったし


882 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:07:27 Trv5ZR/k0
無限極みたいに嫁キャラ設定できるようにして
そのキャラだけ成長上限が高くなるとかにすれば全体のインフレは抑えられそう


883 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:35:25 E/s5wKPs0
ステ上昇アイテムを作る→スキルで格差が生まれる
スキル習得アイテムを作る→装備で格差が生まれる
全員が同じ装備をできるようにする→キャラの個性が無いと文句を言われる

どこまで平等にするかは難しいところではあるな
いっそ魅魔の宮殿みたいにシンプルな作業ゲー目指すのもありか


884 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:39:58 uTGiuo2w0
多すぎると個性作るのも難しいからね。ポケモンなんかでも下位互換とかどうしようも無い奴とかいるし


885 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:45:26 kcHwVyM60
ポケモンでもそうだけど、同じ性能なら最終的にはグラ(外見)が決め手になるのさ

同じ性能のキャラが二体いるなら、より自分好みの方を選択するだろ?
それでいいじゃないか。


886 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:22:59 ZbQwbRU20
同じ性能を許容すると、ミュウツー*6同士の不毛な争いにしかならん


887 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:25:39 uTGiuo2w0
対戦ゲームでそれは問題あるけど一人用なら別にいいんじゃね


888 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:26:37 BZsd1zz.O
ミュウツーが最強とか昔の話。今は最強の一角だよ。


889 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:30:51 sX/VnoCE0
ツクールで対戦とかもできないしな、弱いキャラだけでクリア出来ればマイオナ論争もないだろ


890 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:32:09 7BtcDyFo0
ステ上昇アイテムとスキル習得アイテムで横並びした場合個性がなくなるよねって話なのに
ミュウツー×6になる理由がわからん


891 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:32:31 4km5B4dg0
今尚最強の一角にいるミュウツーはカリスマの塊

文と咲夜みたいに役割が被り気味なキャラは別動隊にすれば良いかと


892 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:46:03 ZbQwbRU20
>>890
その話には乗ってねえよw


893 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 02:16:39 X7oH8Yzc0
文=純粋な速度がダントツで早い
咲夜=相手の速度低下や味方の速度上昇が使える
こんな感じでも良さそうよね


894 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 04:36:26 uTGiuo2w0
何故か知らんけど咲夜は攻撃が得意で文は妨害が得意なイメージがある


895 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 04:41:17 abWkAW9A0
咲夜は料理が得意で文はコンビニ弁当で済ませるよ


896 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 05:01:59 tteX7HnU0
咲夜は淫乱だけど、文は清楚なイメージ


897 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 05:05:38 vMjrVxFA0
時止という名の誰にも理解してもらえない能力
レミリアでも「本当に時止まってるのかなぁ?」と思ってるはずだ


898 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 05:06:22 cBkO3gAE0
>>896
射命丸おつ


899 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 05:18:22 dRhx/NioO
>>897
咲夜さんの半径20mに結界を張り巡らせればわかるよ


900 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 07:11:06 61oxUxtU0
東方なんだし、残機ってステータス設定してLPや消耗コストみたいに扱うとか
強キャラは残機が少ないとか、残機の消耗が多い、かな?
妖精なんか弱くても撃破されるリスクが少ない。6ボスは強いけど撃破されるとストレスマッハみたいな


901 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 07:35:50 j4d/vrEI0
無理にSTG要素絡めようとしなくていいんだってば


902 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 07:42:01 9FqxfWEU0
文:味方の敏捷を上げたり敵の敏捷を下げたり。
咲夜:攻撃が必中、二回行動、完全回避スキル。


903 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 08:12:23 snZX3GCEO
原作じゃ避けゲーだったから命中率50%でいいや

原作じゃ一撃死だったからHP少なめでいいや

はい、クソゲー確定


904 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 08:53:11 Yp4dsqEI0
>>899
紫 「十六夜咲夜の半径20kmに結界を張り巡らせましたわ!」
咲夜(日常生活に支障ないし放っておこう・・・)


905 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 09:09:45 61oxUxtU0
上の性能差に対する回答を、既存のRPGのシステムとSTGの名称にすり合せただけの話
否定するだけなら黙ってればいい


906 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 09:53:20 S260/C060
自機組除いたキャラ固定パーティの珍道中やってみたいわ
交流がなかったキャラ同士だから最初はチグハグしてるが最終的に団結して幻想郷救っちゃう的な


907 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 10:16:32 zsZ13Vz60
気付いたら最期にツクールを弄ってから半年が経っていた
なにを言っているのかわからねーと思うが……


908 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 11:25:12 3PX4KeVs0
よく解ってしまうから困る


909 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 11:30:57 s5YjgwWc0
毎日触ってるけどなかなか進まない
何を言ってるかわからねぇと思うが(ry
ナイスなスクリプト見つけてはシステムを根本から作り直して〜で一進一退
今作はこれで!という断固たる決意がいるんだろうなぁ


910 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:06:34 ZwScUDEI0
細かいイベントや宝の設置配分で作る手が止まる


911 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:16:52 gBSwW5Mo0
今までは牛歩ながら、ほぼ毎日触っていたけど
最近は、暑さと「作る喜び」が感じられなくてダレているw

シナリオ書き上げてから全然手をつけていない…


912 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:24:23 akTWfMSA0
最近創作意欲が全然沸かないんだよなー
なんか去年もこの時期ぐらいにやる気がごっそり減った気がするし、夏(主に暑さ)が原因なのかなー


913 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:26:44 ZwScUDEI0
1:あつい
2:コミケ後で他にやることが
3:休みが終わる憂鬱(社会人)


914 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:29:19 s5YjgwWc0
このスレチラ見しながら毎日作ってるけどすごい楽しいよ


915 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:37:36 j4d/vrEI0
毎日同じもの作ってると他のもの作りたくなる


916 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:46:18 THoegkdA0
>>906
姫シリーズ


917 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:57:31 T7trxqZU0
創作の楽しさとか幻想だろ、作業とか苦行以外の何者でもないだろ


918 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 13:55:03 0nEVJvcw0
ここには一体何人の俺がいるんだ

……はぁ、進まねぇ


919 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:06:09 opo9stOw0
俺は会話文が思いつかなくて
イベント1個でもう1ヶ月くらい止まってるわ・・・


920 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:23:28 3COhDlPE0
データベース関連(アイテムとか)の設定が一番めんどくさい
これだけ誰かかわりにやってくれないかな(棒


921 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:28:46 j4d/vrEI0
デフォデータ使い回せばいいのよ
霊夢がロングソード振り回したりうどんちゃんがポーション売ってても別に誰も何も言わん


922 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:32:08 akTWfMSA0
実際、デフォアイテムでも何も言われないよね
自分も「デフォルトかー」みたいな感想ぐらいで気にしないし


923 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:12:11 E/s5wKPs0
半年しか停滞していないとかモチベ高すぎだろ
もう5年はプレイ専だわ

ツクールXP製の黒歴史な未完成品が残っているという\(^o^)/


924 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:21:11 dRhx/NioO
ツクール3で着手していた超大作がシナリオ半分程度でシステムデータ数の限界に達して頓挫してから、もうすっかりプレイ専です


925 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:22:50 uTGiuo2w0
ツクール4で3マップ目作ろうとしたら容量いっぱいとか言われて放置しました


926 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:25:41 opo9stOw0
敢えて言おう、
それは停滞ではなくてエターなってるだけだ。


927 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:33:24 vMjrVxFA0
>>923
公開しよう(そうしよう

>>924
3って頑張ればシステムデータ引き継げなかったっけ?
3の職業システムは結構良かったし、家庭用としてはあれが一番だよなあ


928 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:36:48 71iByVsM0
仲間キャラがそれなりに多くてキャラバランス取るの難し過ぎ
一人ひとり試すのダルすぎんのよ・・・
自分がもう二人ほしい


929 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:40:02 Kur8KEn20
4人くらいでいいよ


930 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:45:01 v6wjBp1M0
正直に言うと、製作すると他の人の作品を遊ぶ暇が無いんだよな…
作品を完成させて出す→息抜きに遊ぶ→作る→遊ぶ→(ry を繰り返してきたが
プレイ専に戻りたいと思う…

同じものしか作れないし、なんか疲れちゃった


931 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:54:34 dRhx/NioO
>>928-929
フランちゃんがフォーオブアカインドして色々分担しながらRPGをツクっていく展開を思い浮かべたけど、
なんやかんやトラブって爆発という結末を迎えてしまった


932 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:56:17 dRhx/NioO
訂正
爆発→爆発オチ

ニュアンスは大事だからね、仕方ないね(´・ω・`)


933 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:12:38 v6wjBp1M0
データベース設定 難易度調整 テストプレイ
マップ作成 シナリオ アップロード&リードミー作成

自分があと6人いれば!


934 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:21:55 opo9stOw0
>933
6人にそれぞれ割り振って
自分は一切何もしないんですね、わかります。

ドラえもんかSF短編かなんかに
その手の話があったようななかったような。


935 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 19:41:41 vMjrVxFA0
でも、それって根本的な解決になりませんよね


936 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 19:48:13 u5sk64Jc0
俺が7人いて作業分担しても誰もシナリオを思いつかないから無理だな


937 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 20:03:10 T7trxqZU0
ストーリーゲー作るわけでもないなら別に無理でもないだろ


938 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:08:59 abWkAW9A0
七人交代制でゲーム作りつつ
休憩時間に増えた七人で集まってゲームしたり
百合アニメ見たりするのか微笑まキモいな


939 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:15:41 hk2ZHZkk0
シナリオなんて見てて不快だとか矛盾だらけで頭痛が痛くなるような内容でなければ大丈夫だろたぶん
ああそういやそうだったねって程度でいいんじゃね、他の要素次第かもわからんが
苦手なモノは克服できないなら妥協してでも完成させるくらいでやらんとモチベがもたねぇ会話浮かばんちくしょう

フォーオブアカインドもいいけど咲夜の世界もいいよな、思考し放題やで


940 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:16:13 X7oH8Yzc0
最近したらばの調子悪いな、さっきも落ちてたんだろうか
今作ってるのローグライクの皮被ったRPGなんだけど、デフォ戦闘になっちゃうとローグライクって難しいね…
雑魚敵は瞬殺出来る程度にしたいけど、収集したアイテムを使う場も無いと行けないっていう


941 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:28:12 vMjrVxFA0
99Fから帰ってきて1Fのスライムを瞬殺するなら分かるが
普通に進めて瞬殺できるレベルならローグライクにならない
瞬殺させたいならローグライク要素なんて捨ててしまえばいい


942 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:30:10 X7oH8Yzc0
瞬殺っていうか、2・3発で倒せる程度にしたいのよね
戦闘に時間がかかると一回の探索にかかる時間が増大しちゃうし
かと言ってやり過ぎると指摘の通りになっちゃうから難しいなーと


943 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:56:15 s7/Mddr20
ツクールは戦闘で区切られちゃうから、
戦いながら逃げる、逃げながら戦うってのが難しい点で戦闘ではローグみたいにはできないと思う


944 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:04:39 E/s5wKPs0
で、いろいろ妥協していくといにしえの洞窟風RPGに落ち着くんだよな


945 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 01:19:12 UM1cNiss0
東方十霖鳥の動画来てるけど良いクオリティだな
体験版が待ち遠しい


946 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 08:13:42 3vY4167E0
十霖鳥は何と言うかパイロットウイングスのスカイダイビングを思い出す


947 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 08:36:03 sutmtxC60
作者がプレイアブルでは公開しないって言ってるのに、本当に動画見てんのか怪しくなるわ


948 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 08:44:01 eUimE8VYO
前に出すって言ってたけど結局出さないのか


949 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 11:38:21 utKN4EzU0
>>947
十霖鳥なら既に体験版のver0.1出してるよ?
それに0.2だって出す予定あるらしいし

十霖鳥以外のゲームの事だったら悪い


950 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 16:18:04 VtxB2D1I0
彩幻想だと最初は数限定のDLにしてバグ取り重視するみたいな事言ってたね


951 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 19:15:32 S2Hsyb0U0
それ普通にテストプレイヤー募集した方がいいんじゃねーかな
数限定だと報告しないタイプの人がDLする可能性もあるし


952 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 19:32:31 eUimE8VYO
メールとか直接やりとりする形式でやるんじゃね?
それだけである程度ふるいをかけれる気がするが


953 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 20:44:55 46Ru4hCMO
昔、少し上で話題の出てた十霖なんちゃらと自然癒タッグの合作を、
十なんちゃらの作者が唐突にDL数限定&ニコで先に公開→即終了という凶悪コンボをやらかして、
自然癒タッグ側で公開待ちしていた側を阿鼻叫喚に陥れたという事件があったなぁ


・・・あのような事件の二の舞になって、大荒れにならなきゃいいけどね


954 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 21:05:47 utKN4EzU0
>>953
あくまでバグ取りで後々普通に公開するんだから二の舞にはならないだろ

後、そういう露骨な扱いはあまり好きじゃない


955 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 21:52:30 3vY4167E0
俺氏、仲間のアニメーション作成完了
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26973.jpg

これであとはサクサク進むお!
でも針妙丸のドット打ちたいんですよー


956 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 22:03:04 p03AJKPE0
後々公開するにしたって 結局の所DL数制限やメール応募の形をとれば
ツクラーの〜がもらえたって言ってた、えこひいきだ だの
社会人の事を考えろこの時間じゃDLできないだろ だの いちゃもんつけて暴れだす奴は出てくるよ


957 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 23:13:02 XxJnEruc0
デバッガーなんて頼まれてもやりたくないけどなあ


958 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 23:59:32 3vY4167E0
頼まなくてもやってくれるじゃん


959 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 00:05:33 .SNiQXfQ0
勝手に遊んで勝手にバグ報告してるだけでデバッガーが務まると思ってるなら、認識が甘すぎるぞ
バイトでやった事あるが苦行以外の何物でも無いわ、金貰っても二度とやりたくねえ


960 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 00:10:33 P/N6NYxI0
3DRPGのデバッグで、延々顔を壁にこすりつけながら歩くとかやってたらしいなー
バグ探しは本当に辛い。
ネトゲのβテストみたいにアホみたいな数のプレイヤーを動員するならともかく、少人数で確認するとなるととても偶然の発見には頼ってらんないし。


961 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 00:17:55 ejEHeFEk0
ツクールだと基礎があるからそこまで酷いデバッグ作業する事あんまないけどな
色々ぶちこみすぎてバグゲー化するケースもまああるけど


962 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 00:19:55 QKRP9BME0
「バグ見つけたら報告するプレイ」じゃなくて
「バグ見つけるまでプレイ」だからなあ、攻略本製作と大体同じか
本職デバッガーの人は一体どんなメンタルしてるんだろう


963 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 00:49:31 U/B9ktKE0
どっかのデバッグ請負業者に委託したゲームが発売後バグの嵐だったみたいな話もあるしな


964 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 00:52:07 Kmc7//220
商業作品と違ってツクール作品はプレイヤーもある程度寛容だからね
進行不可能とかの致命的なバグ以外は許される場合もある
もちろん報告があれば修正しないといけないが
だったら自分でテストプレイするだけでいいじゃんと思うかもしれないけど、
他人ってのは自分が思いつきもしないようなプレーの仕方をしたりするもんだし、
得てしてバグってのはそういうところに隠れてる
やっぱり正式版を発表する前に数人にテストプレイしてもらうってのは大事だと思うよ


965 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 01:04:43 v7NhiryU0
正式版を発表してから
4回も修正した過去があるからそれはよく分かる

今度はテストプレイ用の体験版をちゃっかり出しておこう……


966 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 01:57:49 LmOxsnXQ0
じゃあ楽蓮さんも許してもらえるんですね


967 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 02:29:40 AlQuEXzcO
だが許されない


968 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 03:12:30 JVYbhJP60
デバックって壁に弾を256回撃ち込んだりするんでしょ?


969 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 07:29:35 neMRaBAY0
楽蓮さんは他人が気付くとかそういうレベルでは無いからなw
寧ろあの画像は何処から出てきたんだよ
他のキャラの画像に差し替わってるなら分かるけど、何で文字でしかも横向きになってるんだよ
ツクールで使わないにしても何処で使うんだよ、あれ


970 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 08:16:23 GACDRZpU0
次スレ立ててみる。


971 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 08:23:42 GACDRZpU0
次スレどうぞ。

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1376954449/


972 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 08:26:28 HhbbeS1o0



973 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 11:08:02 eft5/92k0
>>971


それより輝針城新キャラはどういう扱いになるか楽しみやな
EXが数少ない雷キャラだからちょっと嬉しいぜ


974 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 11:27:44 JMjlTl5U0
既に衣玖さんと大根さんで二人もいるやん、多いぐらいだろう


975 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 11:52:44 LqZVaqVg0
楽蓮さんの元見たくてゲームやってきたけど、まさかのタイミングでやってきて吹いたww
なんだよアレはwwww

そして次スレ立て乙


976 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 15:37:48 ejEHeFEk0
誰も組織作ってねーからどこにでもぶちこめそうだし使い勝手はいいかもね>キシン城


977 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 16:45:31 AlQuEXzcO
>>973
とりあえずシナリオの面では5ボスが仕組んだって展開にしとけばいいから超便利だな


978 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 16:52:02 TW93DvyU0
どこかからオリハルコンやアダマンタイトを拾ってきてくれるわかさぎちゃん…


979 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 17:04:32 SHoL.n020
魔理沙がすっ飛んでくるな


980 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 17:19:16 neMRaBAY0
全て正邪がやった


981 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 17:24:20 MC4VmYv.0
せいががせいじゃに変わっただけじゃねーか!


982 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 17:41:23 eft5/92k0
せーがとせーじゃが組みだしたら大変な事になりそうだな…


983 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 17:48:45 neMRaBAY0
正邪はドロンジョ一味やロケット団ポジションに就ける素質はあるとは思う


984 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 18:15:08 ejEHeFEk0
正邪ちゃんは梅攻撃・竹攻撃・松攻撃から選んでランダムな効果が発生


985 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 18:21:51 lVR5.tgY0
歩行は常にムーンウォーク
話す際も背を向ける


986 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 18:56:47 69Ut39R20
使ってくる技はマンタンドリンクに開幕火の鳥とアイテム使うとカウンター発動


987 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 19:13:17 vCpYHjCQ0
>>983
素のパワーが弱すぎて話にならないので
同僚を見つけるところから始めないとだめだな

しかし輝針城の面々は全員集合系でちゃんと協力してくれるんだろうか…


988 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 19:20:05 cslkxZdY0
仲間になるのはいいがいざ外そうとしても外れてくれなかったりして

ところでツクールを買うとしたらXPとVXどちらがお勧めかな?
Aceは高いから候補に入っていない


989 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 19:22:32 Fz5atsS.0
どんなRPG作りたいのかによる


990 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 19:42:22 XT/MxiVE0
XP:マップエディターが高機能、ホコグラが四頭身ぐらい、RGSSが古いので微妙にかゆい所に手が届かない
VX:デフォ機能がXPより充実、ホコグラが二頭身、マップエディターがクソ

XPはマップエディターが優秀なので選択肢としてアリだけど、
もし長く使うつもりなら、VX買うぐらいならAce買っとけ
雰囲気だけ触ってみたいなら、2000体験版で十分


991 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 19:45:48 LqZVaqVg0
なんだかんだでAceか2000がいいよね


992 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 19:52:54 cslkxZdY0
>>989
とりあえずサガっぽいのを作ってみたい
閃きとか、そういうのあるの

>>990
詳しくありがとう
いろいろ見てみたけどマップ関連はXPは随分綺麗みたいだね
VX買うくらいならAceというのは驚きだった。金が入ったら考えてみるかなぁ

>>991
2000かー。考えても居なかった。
2000はとっつきやすいと聞くけど最初はその位のがいいのかもしれないね


993 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 19:53:05 neMRaBAY0
VXはVXで良いスクリプトが揃ってるんだけどな
マップはスクリプト使わないとバリエーションが増やせないのが辛い


994 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 19:54:19 Fz5atsS.0
>>992
戦闘システムに凝りたいのならまあVXかな、スクリプト素材が豊富だからな


995 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 19:57:23 mlgKcJdk0
>>988
個人的にはXPのがおすすめだけど、あなたがツクール触るの初めてで
Rubyの知識が皆無ならVXかな。
VXなら素材も充実してるし、スクリプト素材の使い方を覚えれば
凝ったシステムも作れる


996 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 20:00:03 atLofPTY0
ACEのスクリプトも充実してきたと思うけどね
ACEだと設定項目増えてるから初心者にはVXの方が楽かもしれんが


997 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 20:36:14 o0LhxaVw0
ツクール使ったことが無いならXPはオススメできないな
いろいろ勉強しているうちに面倒になる可能性が高い


998 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 20:42:24 ejEHeFEk0
2003とXPはなんかデフォ戦がかなり微妙だった記憶がある


999 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 23:19:18 AlQuEXzcO
何故かXP製のゲームって2kとかVX系列よりもあんまり見ないイメージ
四頭身ホコグラとかマップチップの充実ぶりとか結構好きなんだがなー


1000 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 23:21:24 AlQuEXzcO
1000ならひじりん主役のゲームが豊作になる


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