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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.12
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東方Project 第14弾「東方輝針城 〜 Double Dealing Character.」
ストーリー
「霊夢、魔理沙、咲夜の各人の武器が何故か勝手に動き始めた。
それと同時に各所で大人しい筈の妖怪達が反逆を始めてさあ大変。
彼女達は武器を手にとって闘うか、それとも武器を捨てるのか……?」
【公式ブログ】
ttp://kourindou.exblog.jp/20469044/
前スレ 東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.10
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1371480218/
◆ 注意:次スレは>>950以降最初に宣言した人が立てましょう。
宣言してもすぐにスレ立てせず、自分より前に宣言がないか必ず確認しましょう。
◆新作ネタバレ(スレタイに名前入り含む)解禁について
新作の話題の解禁は、体験版・製品版共にイベント翌日の正午です。
☆2013年5月26日例大祭において体験版配布開始。
体験版のネット配信は2013年7月19日から開始されました。
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■過去スレ一覧
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.11
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1374533073/
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.10
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.9
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.8
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.7
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.6
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1369537039/
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1369461073/
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.3
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.2
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character.
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1368218361/
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_人人人人人人人人人_
> >>1乙です!! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
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_人人人人人人人人人_
> その見返りは <
> >>1乙だけどな!!<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
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_人人人人人人人人人人人人人人_
> 跡形も無く丸焼きにしてやるぜ <
> この>>1乙でな! .<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
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_人人人人人人人人人人人_
> 『あっしは新スレを見ると .<
> >>1乙するでガンス』 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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一乙!
輝針城の店頭委託は8月15日、各同人ショップで予約受付中ですぞぉ
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>>1乙
委託が早いこともあってバレ祭りは例年に比べて伸びなそうだな
俺も当日並ぼうか委託までネット断ちするかバレ祭りに参加しようか迷って仕方ない
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i`--,,.. -- .i`--,,.. -- .i`--,,.. -- .、--'i
ヽ,´ ヽ,´ ヽ,´ `, ノ
..<i .レノノノ <i .レノノノ<i .レノノノノノ)> こ、これは>>1乙じゃなくて
レルi ゚ ヮ゚ノリ レルi ゚ ヮ゚ノリレルi ゚ ヮ゚ノリ ナインズヘッドなんだから
ヽ,´ `, ノ へんな勘違いしないでよね!
<i .レノノノノノ)>
i`--,,..レルi ゚ ヮ゚ノリ
ヽ,´ `, ノ i`--,,.. -- .、--'i
<i .レノノノノノ)> ヽ,´ `, ノ
レルi ゚ ヮ゚ノリ, <i .レノノノノノ)>
i`--,,.. -- .i`--,,.. -- .i`-.レルi ゚ ヮ゚ノリ-i
ヽ,´ ヽ,´ ヽ,´ `, ノ
<i .レノノノ<i .レノノノ<i .レノノノノノ)>
レルi ゚ ヮ゚ノリレルi ゚ ヮ゚ノリレルi ゚ ヮ゚ノリ
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>>8
でも委託なら早めに予約しないと15日に届かないかもというジレンマ
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>>1乙
今回の6ボスかスタッフロール曲のタイトルは「西洋妖怪奇談」(明治時代に出たグリム童話の邦訳)だと予想
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>>11
もじって「東洋〜」か「東方〜」になってるかもしれんぞ
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東方妖怪奇談
東方怪奇談
東方怪綺談
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今回、ボスでミスったりボムってもカケラがもらえなくなるね
道中でがんばれということか。
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>>14
アイテムは出るから急いで回収すればカケラ1つは出るぞ
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ボス戦ノーノーすれば問題ない
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輝針城=東京タワーで毒電波流してるって予想みて
又吉イエスの政見放送連想したわ
「賢者八雲紫は異変解決後、唯一神又吉イエスに
賢者の座を明け渡すべきだ。
そうできなければ八雲紫はZUN帽を切って死ぬべきだ。
のみならず、唯一神又吉イエスは彼女を
罪袋の中に投げ込むものである。
理由は他人を殺すなら自分が死ぬべきだからだ。
唯一神又吉イエスに賛同しない脇巫女も同様である。
詳しい理由は文文。新聞等で熟知すべし。
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最近スペカの影が薄くなってたからノーノー狙う意味があるのはいいことだと思う
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ボスが欠片出すのってノーノーが条件だったんか
マニュアルのどこにも書いてないから全然わからんかった
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咲夜バリアが被弾してもかけらは出るね
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道中はボムゲーで稼いでボスは頑張って避ける、か
まあ健全だな
>>10
そこで店舗予約ですよ
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>>21
それは店舗に直接行ける環境じゃないと…
コミケで買えたら受け取り拒否って最低の方法はあるけど
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とりあえず始発で行けばなんとか買えるでしょ
買える・・・よね?
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まあ15日に用事のついでに店で買えばいいだろと思ったが
委託が早い=入荷が少ない=瞬殺or下手すりゃ予約分だけで終了
という可能性に今更気づく
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地方だけど通販予約したら15日に届くんだろうか
同人ゲームの発売形態はよくわからんけど、15日発送ってことはないよな?
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ゲームプレイ抜きの単体で聞いて「これ」と思うような曲が
何年も出てきていないから、そろそろ何か一つでも作るのに
成功してくれんかなZUN。
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15日に届く
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BGMとはそういうものです
ゲームそのものよりも曲の方が印象強くなってしまったらゲームミュージックとしては失格
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ハートフェルトファンシーとか「ニャーン」があって初めて完成品だよな
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今回のタイトル曲はかなり好き
作業してる時ずっと流してるわ
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次こそ、例の人気投票の音楽部門で
オーエン墨染めセプテットを超える曲がくると信じて
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さすがに初出じゃ無理だと思うゾ
皆が皆新作出たら飛び付くってわけでもないだろうし
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>>26
個人的評価で他人の成功不成功勝手に判断するとは一体何者なんだ
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てかアレの上位なんてほとんどキャラ補正入ってるし曲の評価なんて二の次だろ
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新作が出るたびにBGMの半分くらいは単体で聴いてもホクホクできる自分は
もしかしたら幸せ者なのかもしれない、とちょっと思った
お祓い棒とミストレイク美味しいです
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ろくろ首のテーマがいい感じ
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こっちじゃないけど亡失のエモーションは久々にぐっと来た
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今みたいに落ち着いてて静かな曲じゃなく
昔のような自己主張の激しい曲を作ることはもうないのかな
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キャラ補正は確実にあるし、新作でどんなにいい曲が来ても10年選手の紅魔勢には勝てないと思う
個人的には5年前(だっけ?)の風勢がやっと馴染んできたくらいに感じる
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神の4面4面ボスは激しかったじゃん
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>>38
別にそうでもなくない?逆にさえ感じる
ゲームBGMっぽさは上がったよな
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>>39
六年じゃないか?
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亡失のエモーション、個人的にはいまいちだったかなぁ・・。
逆に輝針の曲はOPから1、2、3面のどれも最高だったよ。
神霊廟がデザイア系以外どれもいまいちだったんで不安だったけど、払拭してくれてよかった。
4面以降も期待させてもらう。
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聖徳伝説が耳に残りにくかったからなあ
まあ感情の摩天楼があったせいかもしれんがw
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異変を能動的に起こしてるやんちゃ系ラスボスがいないもの。
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>>43
俺もエモーションはイマイチだったなあ
なんと言うかメインの曲調がはっきりしないんだよアレ
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亡失のエモーションは良曲だった
Hopeless Masquerade感が凄い
輝だとやっぱりお祓い棒だな
最近の曲(神らへん?)にパンチが足りないと言われるのは、ZUNペットが主張しなくなったからというのもあるかも
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輝の曲なら満月の竹林が良かったな
曲中にメインテーマを入れるのは反則ですわ
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聖徳伝説は一番ラスボスっぽいと思ったんだがなぁ
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そろそろDemystify Feastとかネイティブフェイスとかピアノ曲聞きたい
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ラスボスっぽさなら霊知の太陽信仰が最強かな
逆に全くラスボスっぽくないのが妖精大戦争
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聖徳は曲自体は悪くないと思ってるが、太子が雑魚過ぎたせいで初見のインパクトが薄くて
大して印象に残らなかったから困る
>>51
大戦争はむしろラスボスっぽくないのがいい、所詮妖精のお遊びだしね
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霊知の太陽信仰は格好良すぎるから反則
BGMのせいなのか非想天と地霊殿のお空の印象がまるで違う
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大戦争はヴォヤージュ2008を採用すればラスボスっぽくなるはず
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>>54
スターが抜けてた
許してスター
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そんな緊張感のある妖精たち嫌やわ
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太子の星ふる神霊廟もよけかたわかっちゃうとあれだもんな
動きまくるときっついけど
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エモーションはラストの不気味さと会話時bgmとの絡みでよさが引き立つと思うの
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妖精大戦争は蓬莱伝説以来の長調という特別性
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「不気味さ系」
「ハードコア系」
「ボスって言うかもうエンディング系」
どのへんかなあ。
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せっきーのボス曲がいかにもボスって感じで好き
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霊知の太陽信仰はおくうの核弾にあってて好き
ゲーム中に聴いてると何割か増しでいい気がする
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太陽信仰は警告音込みで聞くのがいいよな
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エモーションは東方史上最高にホラーな状況と
生まれたての無表情妖怪ってバックグラウンドあってこそよ
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ゲーム音楽は対応する場面があって始めて完成するもんだよな
曲だけ聴いていい悪いを判断するとか無粋だぜ
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まあ曲だけでいい曲なんだけどね
感情が豊かという事で、曲調がころころ変わるから、>>46の感想も別に間違ってはいない
聴き込むと印象変わると思うけど
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東方にメロディアスな曲を求めてる人には最近の聖徳やエモーションは微妙だろうね
そろそろ輝針城関係なくなってきてるので誘導
わりと過疎ってるんでこっちで盛り上げてくれ
東方公式曲スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1369615935/
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メロディアスと言えば緑眼のジェラシーだな
これ最高
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>>68
>>67
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個人的にエモーションはメロディアスに感じる
咲夜B、ばんきちゃんまでは結構イケたけど3面道中で何故か死にまくったわ
ボム効果後の画面見辛すぎワロタ
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前回は3人もの既存キャラがボスとして出てきたこと(自機も入れれば5人)、
今回の初っ端からのチルノ登場を考え合わせると、
4面あたりで風か地あたりのキャラが出てくる気がしてならないんだよなあ
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わかさぎ姫が5面道中に来て
魚つながりで緋想天から永江衣玖が5面ボスとして現れるとかどうか
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草の根ネットワークが童話仲間のネットワークだったりして
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ジャケ絵のシルエットが持ってる武器ってマイクロ波を受けて振動する水分子がモチーフじゃないかな?
電子レンジの付喪神で、頭のお椀っぽいやつはドーム型のベル(チンする、って表現から)とかどうだろう
電磁波に関する迷信、俗説によって強力な力を得た、みたいな感じで
妖怪がおかしくなったのもマイクロ波を利用した電波兵器によるものとか
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自機みたいにルートによって絵に変化がありそう
三角形の線が途切れてるところとか何か追加されそう
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6ボスの候補として挙がってる鉢かつぎ姫って長谷寺と結構関連があるみたいだから長谷寺関連のスペカを使ってきそう
調べて見たら大神神社、朝護孫子寺と並んで長谷寺も大和七福八宝めぐりの一つに数えられてるんだな
何か因縁を感じる
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加えて言えば鉢かぶりは出身か嫁ぎ先が藤原氏
妹紅や幽々子とは同類だな
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しかし藤原氏ってどんな話でも大抵絡んでくるな
内容予想で毎回出て来てる気が
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ラスボスや武器の暴走が付喪神によるものだとしたら
心綺楼といい付喪神ネタを使いすぎな気がする
付喪神が黒幕だと「勝手に暴れてました」「誰も悪くない」となって戦う理由が弱い
異変の黒幕は主体的であって欲しいな
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星の時みたいに暴れまわってる妖怪と妖器は別の異変に10ペソ
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草の根ネットワーク、またの名を通り巫女被害者の会
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二面性を発現させる妖怪とそれをばら撒いてる妖怪とかなにかしらで役割分担がありそうだよな
鉢かつぎ姫だとしても屋敷や寺が風に軋む巨大建造物ってのもなんか違う気がするし
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東方軋む城とな
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紅:6ボスが自分で始め、その迷惑を周囲が被りました。
妖:6ボスが自分で始め、その迷惑を周囲が被りました。
永:6ボス表裏がやってた限定的異変を突き止めようとした結果、余計な異変をプレイヤー側が起こしています。
風:6ボスの基本目標は完遂済みで、その事後処理の際、伝達役が事態をこじらせました。
地:6ボスが始めたものの、その原因は↑で、事前連絡なしだったので余計な騒動が起こりました。
星:6ボスは封印されてただけで、騒動の発端は↑の副産物、企んだのは1・3・4・5ボス、混ぜっ返して混乱させたのがEXボス。
神:6ボスが目覚める際に発生した余波。封印解除した原因は↑の気の回し過ぎが原因ですが。
萃:ボスが発生させた異変
花:異変は自然発生
緋:ボスの、ボスによる、ボスのための能動的な異変
心:ボスの状態異常の余波。本人の意図したものではない
やっぱりそろそろやんちゃ娘カモン
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城自体と直結してなくとも、何らかの力のある城の持ち主と、
何かをしたい6ボスが結託した結果、とかも考えうるけどね
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輝針城6ボス「ちょっと無茶しちゃうぜぇ〜」
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鉢かづきの鉢は話の途中で割れているはず
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そもそも鉢かぶってる状態で顔見えたらアカンのでは
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>>87
そんな事いったら1ボスは泡になって消えてる
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鉢ぐらい別のかぶればいいだろ
割れちゃったけどあったほうが落ち着く、とか東方ならあり得る
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そもそも妖怪とか御伽噺とかで、城だとかそういう巨大建造物とセットになってるようなのって
どんなのがいるのかね、なんかあんま思い浮かばないんだけど
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鉢かつぎ姫で画像検索すると顔見えてんの多いけど
鉢ってあんなにお椀みたいなものだっけ
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>>92
あくまでキャラ的な物であり
本来は「顔も見えない」挙句に、「鉢の中に空気がたまるものだから入水しても死ねなかった」というぐらいの
物凄く深い鉢ですので
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一寸帽子
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オナホ輝針城子ちゃん
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逆転させる程度の能力
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パッチェさーん、早くきてくれー!
鉢かづき姫の元ネタがある寝屋川市のマスコットに鉢かづきちゃんってのがいるが、
あれはどう見ても別ものだと思うんだ…
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>>94
いしころぼうしに続いてまたドラえもんか
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今回ってボス曲が1〜3で全部共通してる感じの曲名だけど、
今までってそうやって曲名で統一要素とかあったっけ?
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>>99トラ柄の北海の感情の夜空の平安の
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>>92
すり鉢をイメージすれば良いんじゃないかな
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「うかれてる」って感じがする
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てか、輝針城のキャラの曲名って二つ名みたいな曲名なんだよな
だから未だに輝針城のキャラの曲名と二つ名がごっちゃになる
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竹林のルーガルーと孤独なウェアウルフは他キャラと比べると逆なんじゃないかと思ってしまうな
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孤独とか寂しそうだな
何なら俺がずっと一緒に居てやっても良いぞ
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わかさぎ姫「わたし!わたし!」
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その愛は影狼スレでぶちまけるべき
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しかしわかさぎ姫みたいなしっかり人外ボディしてるのがちゃんといるということは
ヤマメのスカートの中はやはり
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てことはにとりの帽子の下もやはり
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かげろんのスカートの中もやはり
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キスメの桶の中もやはり
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生えてそうだな
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>>109
布都に「それは頭の皿だったか、間違えて割るところだった」って言われてたし
いわゆる視聴者に対する鉄壁ガードであって、劇中人物には見えてるのだろう
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読者には一片の隙も見せてなくても
「あ、あんた見たわね!?」「……白」「このぉー!」
は成立する論
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孤独はウェアウルフは、今後ぼっちキャラという
昔のアリスポジションを築くに違いない(確信)
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ぼっちキャラ枠には平安のエイリアンさんが…
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影狼ちゃん可愛いよね
神霊キャラが全部微妙だっただけに
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>>115
草の根ネットあるから(震え
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わかさぎ姫「オフ会に行ったら食われかけた」
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>>119
???「同じ1ボス同士で仲良くしたかっただけよー」
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O.1.I(お前のような略)
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わかさぎ姫食べたら、不死の亡霊とかいうよく分からない存在に!
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つまり成仏しないということかな?
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幽々子は永遠に亡霊でいることを約束されてるから不死の亡霊は間違ってない
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店頭予約してきたーわーい
ところで今回の話って季節はいつだっけ?
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葉がいっぱい浮いてて、紅葉が落ちてきてるから初秋かな?
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満月うんぬん言ってるし中秋の名月じゃないかなと勝手に思ってる
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6ボスが仮に鉢かづき姫なら名前は藤原初瀬?
安直だがこれだと東方幻想郷以来久々にタイトルの文字がラスボスの名前に使われない事になるな
無理矢理考えるなら他の日本のシンデレラ的な話と融合させて裁縫が得意→通称「お針」(おしん)とか
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聖徳太子→とよさとのみみみみこ
つまり・・・どうなる?
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>>128
あー、実際シンデレラの話は
明治時代の教科書の題材として和訳されて「おしん物語」になってるけども
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3ボス調教したい
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wikipediaだと、なんかもう凄まじいな
紀元前1世紀のレベルで「普段除け者にされてた働き者の美女が、靴のアクシデントにあい
片方を手にした王族と結ばれる」ってテンプレが存在してたとかなんとか。
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紀元前に靴あったの?(無知)
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>>133
エジプトの話でサンダルだったらしい
加えてあとの類型でも出てくる「ヒロインを導く鳥」も既に出てきてる、っていう
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サンダルはあったらしい(ギリシャ神話並の感想)
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サンダルヨン
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サンダルヨンの忠告
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>>131
喰われんようにな
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前半3人のテーマ曲、どれも揃ってなんというか曲全体に「本編に絡まないランダムエンカウンターです」ってニュアンスが凄く良く出てると思うの
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遊びながらぼーっと考えたけど今回のラスボスの目的は自作自演かな?
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どこのてんこだ
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ふーんじゃあ違うな
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不本意な異変が続いたから意図的なものだとは思うけど
あのテンション高そうなポーズに困ってる感は無いし
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しかしポーズからすれば何かに乗ってる系は考えうるな
船とか馬とか亀とか
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ジャギとアミバみたいなもんかなーと思ったんだよね
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ジャケ絵の謎物体を紐込みで見てたら変身ベルトに見えてきた
駄目だもう変身ベルトにしか見えん
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>>146
仮面は心ラスボスでしょーに
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神霊廟のテーマ「欲望」は制作期間中に放送してた仮面ライダーオーズの影響があると思うので
今作はフォーゼの影響があると思う
つまり輝針城は宇宙にある!
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やっぱ輝夜か
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そういえば体験版ボスが西洋系童話系だって度々指摘されてるけど、
竹林の後のステージの曲名がシンデレラケージだったとか思い出した
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4面中ボスでみすちーの可能性も捨てがたいな・・・!!
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西洋童話か。
凶暴系ならジャバウォックとか、タラスクとか、アバドンとか。
ほんわか系なら脳みその無いカカシ(クエビコと折衷)とか。
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3面が永オマージュなら4面は風オマージュでスクープを独占したい、または「私のカメラが火を吹くわ!(物理)」なはたてと妖怪の山で対決
という電波を受信した
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電波塔ならはたてはありだな。
あれあくまでカメラだけど電波に敏感そうな形状してるし
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5面は地霊殿でペット3号との対決ですね
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つまり6面は魔界だな、ラスボスはロリ神輝様だったんだよぉ!
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マーメイド、デュラハン、ルーガルーとか西洋系要素に関連づけられてる
となれば「城」はキャッスルとかシャトーとかっぽいのが来る…のか?
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ヘルクラウドくるか
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シン れいびょう
シン きろう
き シン じょう
また神子じゃね?異変の原因
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聖徳太子が馬小屋で生まれた逸話はキリストの逸話が元らしいから
西洋要素はあるな
聖書でキリストと関わった人外といえば
YHVH、大天使ガブリエル、魔王サタン、悪霊の大軍レギオン辺り
ここらからラスボスかEXボスが出るかな
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裏
バスタードのガブリエル可愛かったな
裏
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早苗さんのスペカには地味にキリスト教入ってたな
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厩戸の由来は、イエスの逸話が元という説の他に、
馬に関わりの深い氏族に聖徳太子が育てられたことから来てるっていう説もあるらしいよ
斑鳩の地の周辺は、当時は馬の飼育が盛んだったらしい
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4面でいきなり建物内部って事はないだろうから、外観・入口辺りか
3面までに全く前フリが無いから、4面で建物に辿りつくかも微妙だけど
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例の如く4.5面で殺しにくるんだろうな・・・
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残機とボムの増やしやすさで既にフラグがたってるな
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3面から既に物量で殺しに来てる感じだしなぁ
まぁ残機ボムが割とガンガン増えるのが救いか
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ボムってそんなに増えるの?
ノーマルの影狼で残機もボムもジリ貧になって最後のスペカでちょうどゲームオーバーになるんだが
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最大で29エクステンド出来るしその分ボムも増えるわな
あと俺誤爆してた><
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チルノ出現前にカケラ4つ出さないとやり直したくなる
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4つじゃないわ。5つだわ
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ノーマルなら2面まででボム7〜8個にできるから
3面は危ないところでボムってるだけで終わって7機残せるよ
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>>171
チルノ前でそんなに出るんですか(震え声)
どんだけ回収タイミング上手いんだよ…俺にも教えてくれよぅ…ノーマルだけど
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ルナでチルノ前はどうあがいても4しかとれん
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>>173
苦労して自分で見つけなさい、パターンを盗むんじゃない!
(STGを衰退させた考え方)
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最初の妖精でかけらを取り損ねる→リセット が日課です。
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簡単に盗めるパターンが悪い
盗まれるのが嫌ならもっと難しくしよう
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>>173
アイテムが余る場面なら一部の妖精を泳がせておいて逃げられる直前にころころする
そうすると次の敵撃破まで画面上にアイテム残るから繋がる
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俺も4つだわ・・・
3面終わって6と2/3機か
製品版ではもう少し楽になるかな
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Nは弾幕ないようなもんだから単純に低速回収とかせず落ちる前に上部回収するのと
アイテム20個くらい溜まったら回収を心掛ければチルノ前5個は余裕
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チルノ前カケラ5はノーマルまでが限界だね
妖精をあえて生かして大群の合流待つの大切
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今ちょろっとやったらHARDでも出来たんですがそれは・・・
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>>152
西洋童話と言っても
3ボスまでにしてもあくまで和洋両方存在する妖怪ってだけで
紅みたいにがっつり西洋要素を入れる気はなさそうに見える
というかまず洋風ならお椀を使わないだろうし
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パターンを自力というと、なんで倍率表示消したんだろ
あれ見て0.8とかならもうちょっとためて1.0にしようとか工夫のしようがあったのに
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32wayピンクの米弾を早めに抜ける技量があれば
Lunaticでも全装備でチルノ前に5欠片出せるよ
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個人的技量の話なので
頑張れば自分も出来るかもしれんがノーマルでも安定しない
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>>184
それはミスってtwitterで言ってた。完成版にはあるはず
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ちょっと練習すればチルノ前欠片6個だせるよ
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>>183
あくまでも「西洋風に呼ぶなら」ってネーミングだろうしな
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>>189
言ってる意味がわからない
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ミス時にPばら撒くのを利用すればかけら個数伸ばせたりする?
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ルナでも5個いけるが6個はノーマルでも無理やなあ
根本的なパターンの問題だろうか
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自分で数えた限りでは1面前半のアイテム総数は119個だったから
高速撃ち込みで出るPも活用しないと6かけらは無理っぽい
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よく数えたなぁ…
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欠片6個パターン
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udt317.rpy
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ええええええすげえ
あとハード無抵抗でいったらテイルフィンスラップが壊れた
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最近のってリプレイファイル入ってないけどどうやって見るの?
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最近のはユーザーファイルに保存するんだよねえ
C:\Users\ユーザー名〜あたり
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そこら辺のAppData\Roaming\ShanghaiAliceくらいに入ってるからショトカ作っとくといいよ
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>>196
テイルフィンスラップってさりげなく時間発狂あるよね
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時間発狂あるのはテイルフィンじゃなくてスケールウェイブの方だった
すまぬ
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最近の事情は知らないけど
割と頻繁にファイルをやり取りする場所なのになんでそんな僻地に保存する仕様になったんだろう
実行ファイルと同じフォルダにreplayフォルダ作るやり方だと何か不都合出るようになったのかな
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>>198>>199
ありがとうございます
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>>202
確かVista以降の制約だかお作法だったかと
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ユーザーデータがc:\program filesに散らばってたら変だろ
昇格しなきゃ書き込みも出来ない場所だし
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むしろ管理者権限でないと書き込みができないprogram filesのほうが僻地
心綺楼はもはやprogram filesフォルダから撤退してた
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program filesはどのみち自前で回避してるな
コンパネのプログラムリストをできるだけ増やしたくないから
インストール→丸ごと別な場所にコピー→アンインストール
って毎回やってる
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デフォがprogram filesになってても、あえて別の場所に変えてるな
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3Dゲーをいっぱい入れてるとCドライブがすぐ満杯になる
そういう意味でもprogram filesにゲームをインストールするのは微妙・・・
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自分は全部Dドライブ直下に「上海アリス幻樂団」ってファイルの中にぶっこんでる
新しくインストールするときもProgram filesのとこ消せばいいだけだし楽だよ
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ゲームをcにインストールなんてしてたらOSをクリーンインストールするときに大変すぎる
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YOU!ゲーム専用HDD増設しちゃいなよ!
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雑魚を倒すタイミングの調整が必要なのは永夜抄の刻符や風神録の信仰コンボを思い出すな
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今回は残機とボムっていう即物的なものが絡むからクリアさえできればいいって人もある程度は調整慣らさないと困るかな。
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そういや近距離だとパスウェイジョンニードルと八卦ファイアってどっちが高威力なんだろうか?
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攻撃範囲狭い+威力低い+ボム火力無い
の三重苦の咲夜さんきつ過ぎぃ!
ハードのクリアができない…なんかいいアドバイスないですか?
おもに影狼の所でのアドバイスが欲しいです
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道中パターンきっちり組んで影狼にボム残そう
まずはそこから
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咲夜さんは広範囲低威力ショットを…強いられているんだ!!
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低速にすりゃ強いでしょ
Bは真下に居ろとしかいえん
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咲夜Aって咲夜Bより弱くないかこれ
ボス戦はマシだけど道中狙ったように妖精倒せないぞ
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道中妖精は高速で張り付けば簡単に倒せるけど
ハード以降になると辛そうだな
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咲夜Aはある程度の危機察知能力と気合避けスキルがあればビビリバリア連打でボスも道中もなんとかなると思う
咲夜Bは使い方がよくわかんない
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咲夜Aってかなり強くないか?
適当に低速で打ち込んでるだけで勝手に敵が死んでる
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慣れれば刺さった妖精の動きを遅くする特性を利用したアイテム回収も出来る
あれって地味にボスの動きも遅くなってる気がするけど気のせいかな
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咲夜Bはボスの真下さえ維持できれば火力はそこそこ出るが、範囲が狭すぎて今回の動き回るボスにはきっついな
真下にいけないときは高速ショットでちまちまダメージを稼いだりしないとすぐ時間切れなるから困る
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咲夜Bはもう完全に稼ぎ特化機体だから、クリア重視性能は諦めている
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今回のボス動き回るだけじゃなくて小っちゃいからなぁ
レティさんを見習え
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「適当に低速で打ち込んでるだけで勝手に敵が死んでる」の極み
(コントローラーの機能で低速に連射マクロ入れて適当に打ち込むサンプル)
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udt327.rpy
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今回て主人公側も異変受けて凶暴化してるっけ?
なんか影郎さんが虐められてる
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そんなマクロ入れた挙動を標準のように言われましても
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ちなみに同じマクロを妖々夢のレザマリでやると最弱機体が出来上がる
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勘違いの極み
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>>229
あれは凶暴化してるんじゃなくて道具を使う者から道具に使われる者に性質が反転してるんじゃなかろうか
霊夢の設定テキストにもそれを示唆するような事が書かれてるし
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6ボスは反転させる程度の能力か
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言い換えても結局
主人公側も異変受けて凶暴化してる
ってことじゃん
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敵キャラも何か武器持ってれば話が見えてくるんだけどな
…メタ的に考えると武器暴走の黒幕はExボスなのかな…
「ラスボスに頼んで一時的に強化した」もあり得るけど
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4、5ボスが自機以外の2人で6ボスが新キャラって展開だとどうなんだろう
新キャラがもっと欲しいって人からは不評かもしれんけど、
主人公勢に久しぶりに新テーマ曲が来たら嬉しい、いいやアレンジでもええで
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ラスボスの能力は「支配者(所有者)を支配出来る程度の能力」か……
操作令状的な
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4面だけならまだしも5面にまで既存キャラが出しゃばってくるのはちょっと…
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自機以外の2人だとちょっとわかりにくいか
他の自機2人ね
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それでも既存キャラには変わりない…
せっかく三面まで一風変わったキャラで来たからそのまま新キャラ揃いがいいなぁ
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最初っから花映塚みたいのだってわかってたらいいけど、
折角新作なんだから敵機に既存キャラいらない
出てくるに値する理由がある以外なら本当に要らない
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チルノの事か
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個人的には今まで碌に再登場が無かったようなキャラが中ボスで出るくらいなら既存でもまあ嬉しい
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竹林がいつの間にかキューティクルとロングスカートの聖地になっていた件。
もこたんも姫になっがいスカート見繕ってもらうべき。足先まで隠れるの。
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四面で自機ABでわかれて妖夢早苗でてくるならそんな枠狭めないんじゃないか
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登場の少ないキャラならボスでも歓迎だな
はたてを推す
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人間+魚=わかさぎ姫
人間+?=赤蛮奇
人間+狼=影狼
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ひと+うばん=飛頭蛮
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>>249
だれうま
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こういう新キャラいがいいらないってやつは
ただ二次創作のネタが欲しいだけのゴロなんだろうな
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お、おう・・・
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悲しい発想だ
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そうやって言い切っちゃうのはあれだけど、
ファンとして既存キャラの再登場を願うのは当たり前だと思うんだが…
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ん?新キャラ以外いらないってことは新キャラを願う人のこと?
東方新作に対して普通に期待するところなんだよなぁ…
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それが人それぞれって話でしょ
新しいキャラを望む人も居るし既存キャラに活躍して欲しい人も居るしどっちも嬉しい人も居る
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新キャラを願うことと既存キャラを拒絶することは違うんや…
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東方ファンは「特定のキャラファン」ばかりではない
新キャラが登場するほど東方の世界が広がる可能性が高くなる
既存キャラだとその可能性は無いわけではないが弱くなる
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新キャラだと思ったら全部ぬえだった
東方鵺嫌抄(とうほうぬえいやしょう)
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>>242みたいな馬鹿が出てくるくらいなら全員既存キャラでいいよ
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むしろ広がりすぎて崩壊しそうなんですがね
キャラが100人超えたら本気で新規お断りな感じが
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もう100人超えてね
私は神主ファンです(素面)
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>>259
1〜EXボスに加え自機まで自分でこなすぬえちゃんの高度な一人遊びか
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>>257
一作の中で席が限られてるってのもあるけどな
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キャラを増やすことも大事だが
既存キャラを掘り下げることもまた大事。
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既存キャラが出るとしたら4ボスかEX中ボスあたりかな?
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>>261
基本的にどの作品からやってもほぼ不都合ないし(文花帖は流石にきついけど)
東方は作品数やキャラ数が新規参入のハードルになりにくいのが売りだと思うのだが
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>>261
モバ○ス「せやな」
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新規という意味では、既存キャラは少ないほうがいいのでは
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話ぶった切って悪いんだが、みんなどんぐらいの解像度で遊んでる?
俺は一番デカイのが無理だから真ん中でやってるけど
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一番でっかいのでやってるぜ
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>>263
虎になったり鳥になったり…
あとは蛇になったり銃になったり人になったり蟹になったり海栗になったりすれば1〜EXまでいけますね
レイディアントトレジャーガンをやるぐらいだったら、
是非、専用の特殊弾の組み合わせで七変化する弾幕セブンフォースをやって欲しかった。
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とりあえず最大
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大体はPCの性能が許す限りでかい画面だと思うけど
STGは裏で何かしながらなんてできないし
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1280x960 ウィンドウ
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ぬえちゃんの高度な一人遊び(意味深)
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フルスクで起動は失敗するけど、窓で起動してからフルスクなら平気というケースも
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ぬえちゃんをぼっち扱いするのはやめて差し上げろ
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頼むから4面以降はもうちょっと会話を多くしてくれ・・・
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>>229
二面性がテーマだし、人間と妖怪の関係ってなんかSMみたいだな…、って話に結ぶんかね
武器の強化も大人しい妖怪が暴れたのも、サドの側面を増幅する能力によるもの?
ラスボスがサドとマゾの両刀なら、シンデレラとも繋がるな
鉢かづきだと観音様がS役で、鉢かづきはM属性しかないかな?
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>>280の中で神主はSM好きという見解なの?
否定は……出来ないけど
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さでずむ?
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東方キャラ増えたよなぁ。萃からやってるが今じゃ全キャラのフルネーム言えん
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サド侯爵はさでずむだけでなくまぞひずむもいけるぞ
箒で尻をぶたせて絶頂するぞ
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言えるけど漢字が危うい
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やばいな、全ステージのキャラは覚えてはいたがぱっとフルネーム思い出せないキャラが何キャラかいた
完全に忘れる前に復習しておくか
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魔理沙のマジックアブソーバーだけスペカなのに符名も「」も付いてないけど
こういうタイプって前例あったっけ? なんか深い意味か設定があるのかな
神主に言ったら何か返ってくるかな
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スペカじゃなくて強化霊撃って説もあるね
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そういや「」もないのは初めてだな
なんか回答貰えるかもね
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「」無い技ならスキルカードがあるけど
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「」がとしあき的な意味に思えてくるよう……
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>>291
念
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俺はまた根源の渦にでも繋がってるのかと
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スタッフロールに奥さんの名前載ってるのはデバッグだったのね
ノーマルで平均6残機も残せるのか…奥さんは難しいって言ってるけど
分かれば簡単ってやつか
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ベントラーや神霊みたいに表立ってないだけで今回もパターン組まないと残機もボムも増えないゲームになりそうね
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書き取り失敗:雛 優曇華院 東風谷 雲居 水蜜 豊聡耳 姫海棠
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パターン無しに簡単クリア出来るSTGとかクソゲーだろ
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>>297
同意。死んで覚えて、死んでパターン練って、ってやって苦労してクリアするからこそ、
そのゲームに思い入れも生まれ、やり込み、好きになっていく。
現に紅魔も妖々夢も永夜も地霊も、そうして好きになっていった。
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全作品通してホーミング巫女一筋です
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試行錯誤必須なゲームはSTGに限らず多いしな
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人によるとしか
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パターン化の大切さは分かってるけど今回はそれが顕著なのかなーと
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前に出たら死ぬ場所くらいは覚えないとな
でも初心者は絶対前に出ない
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だったらボム回収すればいいじゃない
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マスターCDが焼けたと聞いて
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できたてはまだかのぅ
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できたてのホヤホヤだよぉ〜
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憑きたてのほやほやな橙に水ぶっかけだと!?
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たけやぶやけた・・・回文・・・竹林が火事・・・
うわあこれは炎使い&リサイクルキャラ登場間違いないですね・・・(暴論)
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お祓い棒巫女の道中制圧力が高すぎて笑った
ボムらなくても3面で上部回収余裕とは
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>>309
「だいぶ焼けた」の見間違いじゃねと思ったらマジじゃん
竹 林 全 焼 不 可 避
(なんかデジャヴ)
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もういっそあの棒にご先祖様同様の弾消し判定付けてR戦闘機扱いで良いんじゃないかな
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放火魔妹紅・・・
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燃やせ燃やせ真っ赤に燃やせ、至る所に火を付けろ!
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放火魔ってもう一人居ますし…
仏像だけどな!
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いや今作はファイヤ魔理沙も怪しい
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妹紅×布都 か・・・
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>>317
大火の改新か
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どっちかっていうと妹紅・屠自古の方が関わりあるかな?
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ファイヤ!
サンダァ
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ワレニカゴー
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弾数2倍とかのチートって何処で入手できるの?
ネット版体験版でも対応してるかな?
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チートの話は別の所で
てかぐぐればすぐに出てくる
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歴代最大人数の4人チームとかの凄い変化球、こないかなー
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妖怪カルテットとかか?
血管針攻撃とかしてきそうだな
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…鳥獣伎楽+虹川…
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某チートバグ動画で星蓮船見かけた時はちょっと感動した
裏
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>>324
各自機および妖器使用/不使用ごとに分岐するボス&中ボスの12人編成を御所望と申したか
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逆襲のチルノ
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今作の夢想封印って渦巻きエフェクトでもじゃもじゃしてんだな
あの渦巻きなんなんだろうな。黄金の回転でもかけてるの?これから使われていくのかな
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まあマスパに比べると今まで変化少なかったし、たまには
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ノーマル2面までは点溜めて上部回収の余裕あるけど3面から結構きつい
影狼の攻撃も避けれなくもないけど事故る
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3面道中は打ち返しがあるから上部回収する時はノーショット安定だな
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そこらへんが攻略のミソじゃね
頑張って上部回収すれば点残機ボムと全て稼げるけどリスクは上がるわけだ
多分4面からはますます上部回収とか言ってられなくなるだろうし
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ルナティックが星蓮船に次ぐ難しさになるんじゃないかと不安だ。
上部回収不可能、残機ボム増えずジリ貧って具合で。
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可能な限り、上部回収のリスクを減らして
効果的にボム回収するパターンを組もう
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残機1でボム3つ、命の欠片1つで残機1/3
命の欠片1つ分逃す位ならボムった方が良いな
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風5面みたいに上部回収しずらくしてきたりするかもな
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残機の欠片が残機1/4になるフラグ見参
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マジでありそうだから辞めてくれ
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でも神主で平均6機は残る
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俺が3面で7機残せたから、神主でも何回か被弾するレベルってことか
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>>338
回収ラインに常に横一文字のレーザーが展開されてて絶対に回収できないステージとか
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>>343
それはあんまりだぁぁけど、レーザーの発生源が雑魚敵ならあるいは…
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>>343
スコアラー「レーザーで通れないなら、あらかじめその上で陣取ってればいいじゃない」
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天帝避けの時間だあああああああ!
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スコアラーの避けはクリアする為の避けじゃないから参考にならない
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スコア関係なく一番上にいたほうが簡単な5面がありましたね…
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GILとか懐かしいな
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>>348
紅のこと?
あれを簡単と感じるまでが難しいと思った(E並感)
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天帝を知らなければここまで東方にハマることも無かった
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リンガリングコールド天帝避けて可能なん?
八分咲天帝避けすら可能なのか知りたい
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天帝避けはそもそも八部咲きでしょ
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なんで八分咲ばっかり話題になってリンガリングコールドの天帝避が話題にならないんだろう
あっちのが避け方がおかしい
動画
sm6968251
こういう明らかな動きされるとなあ
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ごめん気づいたらここ輝針城すれだった
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どこのつもりだったんだ
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攻略wikiで霊夢Bはクリア向きと書かれてあったが全然うまくいかねえ・・・
せきばんきちゃんなんて最後2つのスペカ時間切れになる始末だ
なのにクリア向けじゃない咲夜Aがものすごく安定しすぎだった、というか低速での銀剣爆破の威力が高いわ
自分のリプレイ見比べたら高威力機体らしい霊夢Bより咲夜Aの方が全然早くボス倒せてるし
まあ要はボスの正面向けてないってだけなんだが今回ボス正面取りづらいし
避けに専念しつつホーミング?銀剣の爆風で大ダメージ与えられる咲夜Aの方がよっぽどクリア向きな気がするんだが・・・
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咲夜Aは多分後半キツくなる
3面までしかない今だと簡単にクリアできるけど
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赤さんみたいな飛ばせるオプション持ちがいたら機能しない場面増えそう >咲夜A
逆にスタンダードな1ボス1ターゲットや、周囲にしか使い魔展開しないボスばかりなら大丈夫そう
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霊夢Bは今まで通りの操作性で癖がないから評価されてんでしょ
低速でホーミングで回収保険ボムの咲夜Aは普通に強い
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咲夜はどっちにしても殲滅力で不安があるから後半の道中がキツくなることは容易に想像できる…
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パターン組みが苦手な身としては霊夢Aの道中制圧力がありがたい。
多少無茶攻めしてもいけるから残機とボムを稼げてごり押ししやすい。
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Nだけどむしろ霊Bが全機体中一番安定するなぁ
ばんきは動かなければ目レーザー当たらないし
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ワインダーって人によって定義がバラバラな言葉のような気がすると
攻略wikiを見て思った
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特にグラディウスだと全く別の意味だからな。
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そうなんだよなあ、後半辛くなりそうな気がするんだよなあ
今のところは道中は体感できるほどの差はないけど4、5面道中になると厳しそう
それでもやっぱりボスの倒しやすさ(体感)の方が大切だし咲夜Aで頑張る事にする
まだあんまり咲夜Aボムの仕組み分かってないけど
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むしろ咲夜Aのボムって道中でこそ威力を発揮する気がする すごいサクサク回収できる
あとなまえがかっこいいとおもいました
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咲夜Aボムは発動時無敵+小範囲弾消し+回収
無敵が終了するとバリア発生、バリア発生中に被弾すると全画面弾消し+回収
被弾しなければボムのかけらを3つ吐き出す
どれも火力はない上発動時の弾消しもボム使用になりスペカとボス欠片取得はできない
クリア目的だとボムでボスの弾幕飛ばせないから辛いかも
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地霊殿のにとり装備に比べたら良心的すぎるんだよなあ・・・
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発動時と被弾時で2回回収できるから、そこをうまく使えるかだな。
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咲夜Aは低速時の設置ナイフの数に上限があることを利用して
敵に被弾した爆風エフェクトを目安にして高速に切り替えてると若干威力が上がる疑似マリス砲状態
もちろんボスなら張りつき前提ではあるけど
道中ならパターン組んで事前設置、敵幕が緩い場面で設置…を繰り返せばそこそこではないかな
3面の中型妖精も時間差バラマキを全弾吐ききる前にお掃除できたりするし
打ち返し弾の嵐も設置後不動高速ワイドで画面中央に空間作ったら撃ち方やめで上部回収もイケる
霊夢Aも張り付きから棒出現、高速でアミュレット発射、消える前に低速繰り返しでささやかな高火力に
中ボスの蛮ちゃんあたりだと特に目に見えて効果出てるハズ
魔理沙はレーザーの出が遅いからかいまいちな感じ
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すまん、ボス欠片取得っていうのは何のこと?
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>>372
ボスの通常スペカをノーノーするとボムの欠片が貰える
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ま、マジでか・・・それ知らなかったわ・・・
スペカ後に欠片出る出ないはそれだったのか
とりあえず霊夢Bでも慣れるようにしとくかやっぱり
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欠片にこだわり過ぎて抱え落ちは以ての外だけどなw
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クリア向けなら魔理沙Bが1番だろう
道中ボス共に気合避けを極限まで減らせるし
欠片の価値としては星よりハートのほうが遥かに高いから
ボムでのアイテム数底上げがルナはもちろんノーマルでも結構影響でかい
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魔理沙Bは、言う程安定はしないと思う…
パターン突き詰めた後は別だけど
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魔理沙Bはノーマルでは最強にはならないと思う
霊夢Aの方が単純で使いやすい
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というかホーミングできて避けに専念したいならそれこそ咲夜Aより霊夢Aの方がいいのか
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製品版が出たら自機の評価はどうなるんかな
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製品版が出てないのでわかりません
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そんな身も蓋もないこと言わなくても・・・・・・
少なくとも製品版の仕様に則した評価になることくらい分かるだろ(視線を逸らしながら)
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>>378
霊夢Aはばんきに弱いし
ボムの威力自体はそこそこあるが範囲が微妙だしなあ
自分としては製品版で自機の性能が変化なければノーマルでも魔理沙Bの1強だと予想するが
まあ個人差もあるだろうしA機体のどれかか魔理沙B選んどけば普通に安定クリア可能だと思う
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Nならばんきっきとの相性が多少悪くても誤差の範囲だろうしな。
後半ステージに苦手な形が来る自機はきついだろうな。
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魔理沙Bは最終的には神の妖夢みたいな評価に落ち着くんだろうか
基本的に最強キャラって評価だけどパターン化苦手な人にとっては使いづらいという感じの
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魔理沙Bは、ボムの無敵時間が極端に短くて
無敵維持する為に、ボムに重なって前進しなきゃいけないのが
敵陣に引きずり込まれる感じで、敵の耐久力が高かったり
影狼の様に、画面を動き回るタイプにいまいちだと思う
ボムに重なれない時、無敵でもないし、ボムが消えるまで
次のボムを出せないという状況が最悪
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>>386
>ボムに重なれない時、無敵でもないし、ボムが消えるまで
次のボムを出せないという状況が最悪
そうか、そういう弱点もあったか
霊夢Aはボムの使いどころ間違えるとボスに全くダメージ通らないしなあ
やっぱりノーマルでは咲夜B以外は誤差の範囲?
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Lノーボム霊夢Aだけ他と比べてやたら残機残る。
流石ですわスリムな判定と活きがいいお祓い棒・・ノーコンクリア余裕ですわ
しかし狼ちゃん弾幕が狂ってる。4面以降が怖い
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咲夜B、EXだとスコアすら魔理沙Bに負けそうな悪寒
稼いでてもストレス溜まって楽しくないし、さすがにもうちょっと強くしてあげてもいいんじゃないの
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魔理沙Bのボムは焦って被弾する癖が未だに治らなくて辛い
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その点どこでも使える万能ボム夢想封印と
道中が楽になるホーミング、火力の針が揃った霊夢Bは強い
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>>386
難易度にかかわらず道中で処理しきれないほど絶え間なく敵が出てくるところもないし
稼ぎ重視プレイでもしないかぎり、ボム打ちたいのに前のボムが残ってて被弾するなんてパターンはほとんどないと思うがね
それに相性悪いボスがいても(魔理沙Bに限った話じゃないが)せいぜいボムる数が2,3個増える程度だし
あと、咲夜Bは後半の難易度によってはウェブマリと並ぶ歴代東方マゾ機体の2トップになりそうな予感
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個人的に座布団と針は切り離して欲しかったわ
両方装備させられると神みたいにマジ中途半端になるイメージしかない。
高速移動もパスウェイジョンニードルでいいのよ。
前方のみ特化だけでいいからもっと針火力おくれ。昔の無慈悲な針巫女カモン
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>>392
いや、正面へのボムの威力はほぼ無敵だけど
今回、側面から飛んでくる弾が妙に多いからねぇ
使うボムが増えるとかじゃなくて、ボムが使用不可の状況で抱える危険がある
まあ重なってさえいれば、基本は大丈夫なんだけど
ボス戦だと、ボムが切れるタイミングで頭から突っ込む可能性があるから
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>>393
妖々夢や風神録の針は結構鬼畜な威力だったな
風神録針巫女の張り付き火力に魅せられた身としてはもう少し火力上げて欲しい
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風の針巫女に張り付き火力あったっけ?
封印装備じゃなくて?
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張り付きと針をかけたんだろう
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針巫女張り付きのリスクと取引した高威力は男心をくすぐるよね
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>>397
寒すぎておー腹痛い
お祓いだけに
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>>394
少々抱えたとしても魔理沙Bだと全く問題ないんだよなあ
ルナだとむしろ残機カンストしてボムが無駄にならないよう適度にわざと死ぬように気をつけるくらいだし
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針の張り付きで火力が上がるのは
紅以外は接近してサブショットのワイド部分が当たる作品だけだったかな
見た目かっこいいけど大して意味が無いという現実
win初期はともかく、それ以降は遠距離でも安定した火力が出る方向にシフトしてる
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風の針は全部当たるんじゃなかったっけ?
弱い弱い言われるバスター先生も霊撃うまく使えば張り付きでかなり火力出るし
風の霊夢はどの装備もスキがない印象
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風であんな強かった自機勢が
地は更に妖怪のサポート受けて何でああなっちゃうんですか
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東方キャラの性質からして余所から援護なんて入った日には弱体化不可避
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地底妖怪がそれだけ強いって表現?
常識にとらわれない方とか混ざってるからなんとも言い難いけど。
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>>403
単純に地ボスは風ボスより強かったのでは
永ボスは設定上強いけど二人がかりだから難度変わらないのと同じ
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うーん今思い返しても萃香タッグだけはもう使いたくない
星の自機はまた強かっただけになあ
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パウンスで影狼が突進した場所の弾が消えてるのに今更気づいた
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>>406
その理論だと幻想境最強は僧侶になっちゃうぞ
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ゲームシステムを実現するだけの問題なのになんで設定上の強さの話になるんだ?
自機も敵機もルール上の制限ある遊びを行っている以上は差はないだろうに
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>>406
なるほどつまり、霊夢と紫が組んで適正レベルになる魔理沙がアリスと組んで適正レベルになる霊夢が紫と組んで(ry
というわけですねわかります
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幻想郷ではなく幻想境だから何の問題もないね
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でも永に関しては納得しちゃうわ
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電動歯ブラシ避け花Lcpu>花対人2topレイマリ>対cpu◎文メディ>花Lcpu・・・
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>>411
魔理沙<霊夢+紫だからそうはならないんじゃ
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>>408
消えなかったら困るわ
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咲夜Bはボムが攻撃力ない上に弾消しもないせいでウェブマリよりマゾ機体かもしれん
ルナティックがクリアできる気がしない
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弾消しない…?
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確かに効果時間はもっと長くしてほしい
というか、出るのが緑アイテムじゃなくてPアイテムだったなら・・・
ゲーム難易度に関与しない得点が増えてもクリアラーにとっては殆ど意味ないし、
その得点もルナだと魔理沙Bと大して変わらない予感ががが
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>>417
スコアラーになったら愛用機体になるさ
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新しいPCで超サクサクになったー
処理落ち率4%が0%に
うふふ、世界が違うわー
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その勢いでルナまでクリアしようぜ
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無理して咲夜B使う必要ないんだから他のキャラ使おう。
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あんま話題にならんけど正直魔理沙ちゃんAも相当酷い性能だと思う
ダークスパークでごり押しできるから咲夜Bよりはクリア向けだけどさ
細い上に離れると威力が駄々下がりになる炎と貫通しないレーザーじゃ安定感なさすぎる
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魔理沙Aは後半戦とExで炎が届かないーみたいな感じで泣きを見そうな気がするんだよな
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ダスパが超性能とはいえいい加減レーザー非貫通はやめてほしい
難易度の問題もあるけど主に爽快感が足りない
魔理沙Bとの差別化って意味でAだけでも貫通すりゃよかったのに
-
>>420
スコアラー界隈でも殆どの場合は
スコアより攻略進捗度のほうが比較優先順位高くないか
-
>>406
永は体験版おまけtxtによるとあくまで一対一らしい
> 永夜抄、ちょっと変わってる風ではありますが、結局普通の東方です。二人
> 一組で敵を攻撃するなんて卑怯じゃないか!、と言いたくもなりますが、よく
> 見ると同時に二人で攻撃する事はありません。やはり常に1対1で戦っていま
> す。(プリズムリバー達は卑怯だったのか?(笑))
マリス砲は知らん
-
>>428
一対一だとはいうが
例えば卓球で相手だけダブルスだったらやっぱダブルスの方が強くないか
-
>>423
無理して苦手な機体を使う必要はないというのはごもっとも
しかし、今までNは全機体でクリアしてきたという俺ルールがあるから、
今回も咲夜Bで、星のウェブマリ並みに苦労する未来が見える
-
ノーマルくらいだと、他の機体を一通りやった後で弱機体をやると
総括的でいい感じだよ
パワーで押し切る事もなく、敵の弾幕の真価を味わえるというか
ある意味で一番仕組みを把握できる
-
>>429
卓球は交互に打たなきゃいけないっていう縛りがあるからそうでもない
テニスやバドミントンは知らん
-
咲夜Bは会話が一番面白そうな気がするからなぁ
-
ばんきちゃん飛頭蛮じゃなくてろくろなのか
-
>>434
ろくろ首の伸びる首部分は、物体的に延びてるのでなく、
物理的には切れてて、幽霊的な(半霊とか屠自古の足とかのああいうの)が
繋がって見えてるので伸びて見える、という説もある。
実際、弾幕でばんきトップが伸びた首を引きずる感じで飛んでくるのがあるし
-
画図百鬼夜行だと飛頭蛮という漢字にろくろくびってルビがふってある
ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e2/SekienRokurokubi.jpg
-
>>435>>436
なーるほど
詳しくありがとう
-
蛮奇の種族は飛頭蛮(ひとうばん)ではなくろくろ首、
だけど、ろくろ首自体が中国の飛頭蛮に影響を受けてつくられた妖怪
「ろくろ首」を漢字で当てると
飛頭蛮(ろくろくび)と書く
-
EXだと、あの首の下から伸びてる部分をブンブン振り回して
回転させながら突撃してくる
-
>>439
ゲームとしても難易度がやばいが、
現実的には見た人が本気でトラウマになるな。
…あー、ろくろ首の海外亜種のポンティアナは、首から内臓全部引きずってて、
その内臓を延ばして人を絞め殺して血を吸う、っていうから、ありえなくはないか
-
>>439
こんな感じか
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26536.png
-
むしろ首だけでなく手足も分離してジオングみたいな感じに
-
腕はともかく、足まで分離するのはジオングじゃなく超発展形のターンXだろう
-
ブラッディシージしてくるのか…
-
芳香の首をちょっとどっかやって、そこに蛮鬼の首を置けば3部DIOごっこが可能
-
>>441
首が外れてるのに胃液が出るのか
空間的には繋がってる説
-
手首足首も首だから分離できるね(適当)
-
うんちゃっ!
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>>441
吐捨物にも当たり判定あるんですかやだー
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>>447
乳首も分離出来るな
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そこまでいくとバギー船長になっちゃうだろ
そういえば主人公が体が自由に伸びて最初の山場のボスの体が離れて飛ぶ、
っていう対比はろくろ首と飛頭蛮の関係を連想するなあ
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2面後半とか3面になると上部回収行きづらい・・・
3面クリア時で5機って少なすぎるかな?
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オッパイミサイル
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頭がどっかいってる間に身体にやりたい放題とな
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>>454
体のほうには視力はないはずだから、とアレコレしようと思うと
首増やし使ってくるという罠
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…よく考えたら増やした首を飛ばせばいいんだから本体から頭離す必要なくね?
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首で弾幕張ろう
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>>456
首を飛ばした後で増殖させてるから、飛ばす前に増殖させると
体からびっしり首が生えた状態になる
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>>449
SOSOU!
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びゃあああああ楽しいいいいいい
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ナインズヘッドカミカゼ
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>>461
笑いながら突っ込んでくるのかw
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>>446
呼吸もできてるようですしおすし
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_人人人人人人人人人人人_
>そろそろ俺達(ようかい<
> が復活する番よ! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
-
_人人人人人人人人人人人_
>そろそろ魅魔様(みまさま <
> が復活する番よ! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
-
_人人人人人人人人人人人_
> でも魅魔様の搾乳なら <
> ちょっと見たいかも! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
-
>>454
でも首が飛んでいるときに体を動かすと、元に戻れなくなるみたいですよ?
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頭の方は体がどこ行ったかわかんないし
体の方は言葉も出なければ目も耳もないから
はぐれたことにも気付かないので元に戻れないとすると
頭を増やす術は手分けして探すためにあったのか
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ストーリーの「幻想郷に不協和音が鳴り響いた。」ってのはアポカリプティックサウンドの事だと予想
アポカリプティックサウンドはヨハネの黙示録の終末を告げる天使のラッパの音だとも言われてるしEXボスで天使来るかな
-
まさかデス、フェミン、ペスティレンスの三人組で出てきて
「戦争とは誰の事だと思う?」とか言ってくるのか。
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おとぎ話ネタ多めなんで、ブレーメンの音楽隊かな、と
鳥獣伎楽に猫とロバが加われば完成するし
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おとぎ話からはずれるが、「東洋/西洋の類比」と「水モチーフ」から登場ボス予想。
1面:人魚/マーメイド、水中妖怪、霧の湖
2面:ろくろ首/デュラハン、水を渡れない、運河
3面:狼女/ワーウルフ、狂犬病、水没した竹林?
と言うことがある。
ここから
絡新婦/アラクネ、賢淵伝説
濡れ女/ラミア(orスキュラ――立ちっぱなしの海フラグ再び?)、水辺の妖怪
あたりでるかなあ。わかさぎ姫がいるから、もう人外体型がいくら出ちゃってもおかしくないよね。
それからパッケージシルエットの
一寸法師(スクナビコナ)or親指姫説も水との関わりあるよな……
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武器が勝手に動いてることだし4面中ボスあたりは血を吸いたくてたまらない刀とか
いわくつきの物騒な代物も出てくるかな
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勝手に動く武器、となると髭切あたりかな?
…どうしたの華扇さん、顔真っ青だよ。
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ラストで武器拾って最終鬼畜な2週目に突入とかありそう
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激しい曲が続いたから四面道中はハートフェルトな感じかねぇ
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製品版やって初見で4面入るときのアレを早く味わいたい
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あの初見の感覚は最高だな
俺はSTGをやるために生まれてきたんだとかテンションが暴走しちゃう
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星4面で幽霊客船のおどろ楽しい音楽を聞いたときは
あー、俺はこのゲームを一生続けるんだろうなぁって悟った
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今回5面で本拠地内部に入ったとこのBGMが過去最大級にダークで重い感じになる気がする
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へにょりレーザーとか撹乱、とにかく弾幕の種類が多い系のボスがいるはずだよな
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たくさんあった残機を一気に奪っていく星君みたいなのは勘弁してください…
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星蓮船は4面までのUFOフィーバーで貯めた貯めた残機とボムを
星ちゃんが刈り取ることで成り立ってるゲームバランスだから……
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いえ、先にムラサと4面道中で刈り取られます(N並感)
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星蓮船みたいなレーザー地獄がなければ自分はそれでいいです
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輝く針がたくさん飛んでくるよ
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まあ待て、タイトル画面をよく見ろ。
鏡 ら し き も の が あ る 。
つまり「レーザーの挙句に反射」弾幕だ、やったな。
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星蓮船みたいに残機マックスで聖に挑んで満身創痍するゲームかも知れないぞ
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普通のソシャゲーなら人増えれば増えるほど収入増えるしがんがん鯖強化するんだろうけど
このゲームは人増えれば増えるほど赤字が増えそうだからいくら他メディア展開するための広告塔とは言え上層部とのやり取りが大変な気がする
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おっと誤爆だ!
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最近横鎮重いよな
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へにょりレーザーを「輝く針弾幕」と言い張る可能性が
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>>487
反射…つまり響子ちゃんがラスボスか
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キリスト教の問答で天使は針の上で何人踊れるかというのがあったとか
そんでガブリエルは郵便、放送など通信事業の守護聖人
つまり電波塔の天辺で押しくらまんじゅうしてる毒電波系天使達と
それを見守るガブリエルがラスボス
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>>492
慧音の弾幕なんかは輝く針といわれたら納得できるけどな
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わかさぎ姫ちゃん
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>>496
誤爆
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へにょりレーザーを「輝く針弾幕」と言い張る可能性が
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慧音の使うレーザーで時計の針に見立てて星の独鈷杵みたいなぐるぐる回らされるスペカが出てくる、ハッキリわかんだね
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雲外鏡さんが
「お前らの心の中適当な妖怪に写したらやたら好戦的になった訳だが…」
とかや言ってくれるに決まってる
そしてそんなか鏡ちゃんを復活させた塵塚怪王さんが
「勝手に動くとか私の能力が影響するならそれはゴミ もっと大切に扱いなさい」とか言うに決まってる
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>>499
過去を刻みそうな時計だな
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>>500
魔理沙は八卦炉無しでは生きられないとか言ってたから粗末にはされてないんじゃないかなぁ
霊夢にとってのお祓い棒は知らん
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あと10日・・・あぁ!!!
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そもそも咲夜さんは「最近手に入れた出所不明の妖剣」で異変解決に出向くという
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魔理沙って気に入らないキャラだったんだけど今作はちょっとかわいいかなと思ってしまった
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鎌を投げてくる農民が登場
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竹槍で突いてくる農民も登場
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鏡魔(仮)に対して魔理沙が
「鏡の中とかもあるのかな、さっきからメルヘンな妖怪と出くわしてるし」と言ってくれるのを期待
結局鏡の中の世界なスタンドあったじゃないですかー!
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おう、花京院兄貴を虐めるのは止めて差し上げろ(人間の鏡)
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マジレスするとマンインザミラーは「鏡の世界に入る」スタンドじゃなくて、
「『鏡の世界』という意匠の支配空間を生成する」スタンド。鏡の世界がいつでもどこでも存在するわけじゃない。
実際ハングドマンも、限りなくそれに近いスタンドだった気はするが。外界への攻撃投影とか、かなり挙動怪しかった。
武器あり機体は強い代わりに、4ボス雲外鏡(仮)の弾幕が難しくなるっつうパターンかね。さとり的な。
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武器なし機体も十分強いんですがそれは…(咲夜除く)
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自分の作った世界に相手を引きずりこんで戦うという死神13と似たタイプにスタンド能力で、
たまたま出入口が鏡だっただけで、別に鏡の中の世界というわけではない。
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旧作に魔鏡って曲があるな
だからどうしたって話だが
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魔鏡って少女綺想曲のメロディあるやつか
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咲夜Aはスローと2回弾消しでEXだとぶっちぎりで強キャラになる気がする
でも咲夜Bは現状でもうやばい予感しかしない どうするんだこれ
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玄人向けやなきっと
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玄人向けっていうのは玄人が使うと強いって意味で…
咲夜Bはただのマゾ機体
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咲夜Bは妖時符並のショット強化が必要
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デュアルバニッシュじゃない方が2回弾消しと呼ばれている現状…
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神主「このマゾ機体で稼げるのならやってみろ」
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稼ぐ以前にクリアできるか心配ですはい
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>>517
スコアラーにとってはスコアが稼げる=強機体だから(震え声)
ただ、クリア向け視点だとウェブマリどころじゃない東方最弱機体な気がする
ウェブマリでさえボムはそれなりの攻撃力がありベントラー集めをしやすい等の長所もあったんだが…
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高速ショットが広範囲ってだけで永のアリス単騎よりはまだやれそうな気がする
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隠し機体でもないのに永アリスと比べられる時点でマズい気が
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比べるなら咲夜単機じゃね?
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どちらにしてもボムがな……
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別に弱いと思わないけどな
高速広範囲と低速正面の使い分けと、回収に有利だがやや弱めのボム
紅妖の針巫女みたいなもん
マゾとかいってる連中は単に立ち回りが下手なだけじゃね
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視点が違うんだよ
同じ作品内で比較するか
別作品も含めて比較するか
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同作品内でも弱いとは思わんよ
風の霊夢Cとかもだけど、広範囲機体なのに火力機体と同じ動きしかできずに喚いてる様に見える
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発動時にアイテムを吸うのは全ボム共通なんだけど、
他のボムはそのボムそれぞれの特性(弾消し、バリア)を使って
もう一度上部回収できるのに比べて、咲夜Bの場合はそれができない
ボム発動時に回収した後、ボム発動中にザコを殺して発生したアイテムを上部回収したいのに、
十分なアイテムが発生する前にもうボム効果が切れてしまい次の瞬間にはもう敵弾が画面に溢れてる
のが他と比べて弱みになってると思う
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ハードまでは咲夜Bそれなりに使える
ルナティックから地獄
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>>529
Luna3面後半やったことあるか?
火力不足で妖精に追い詰められて、ボムを撃ってもダメージゼロで処理しきれず、
結局時間稼ぎだけしかできなくて連発することになる
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>>527
他キャラのボムのほうが回収有利だしそもそも咲夜Bのボムは攻撃力ゼロなんですが…
他作品で比べるにしても紅妖風は被弾でのP減少仕様が違うからジリ貧にもならないし
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あからさまな煽りだと気付くのが遅かった致命傷
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キャラの得手不得手は人によって違うのに一方的にマゾ機体扱いされたら反発されることもあるだろ
ウェブマリだって広角ショット好きな人には結構使われてたからね
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咲夜Bは道中はまだいい、ボス戦がひたすらに地獄
相当な素避け性能が無いと、影狼で抱えた時点でほぼ終わるw
-
2年ぶりに本家プレイ(一応風はEX出てる程度)
2面ボスのレーザー無双マジ嫌い あとはアイテムで弾が隠れて被弾とかした
体験版仕様なのか3面前半あたりから弾の数に圧倒される
あと今回は道中にやたらと罠が多い気がする
事故が多く2面でコンティニューすることに…
-
低速時に正面に集中攻撃出来るから咲夜Bにはなんの不満もない
どのタイミングでボム稼ぎ狙うか考えられてむしろ一番楽しいとも思う
-
3面の弾って殆ど撃ち返し弾だぜ
回収するときとか一度ショットを止めてみるのオススメ
-
>>536
ボス戦といえばいくつかのスペルや通常で魔理沙の炎を当てに行けなくて辛いことがあるんだけど
-
影狼のスペカが苦手な場合は通常が終わる寸前にボムれば
弾の少ない時間が長めなので思いっきり打ち込めばカケラゲット出来る(かも)
ボムに攻撃力と持続力ないとキツいけど
-
影郎マジでスペカでごり押ししかしてないわ
ノーボム考えると気が重い
-
4ボス以降の通常に横への出がクソ早い奴(例:レミリアの通常3)は絶対いると思うw
今作の仕様そのものを利用した初見殺し的な
-
影狼よりばんきの方が難しい
-
今作は道中で出来るだけ上部回収して残機とボムを増やすして
ボスで消費して倒すって感じだな
-
星のシステムではボムゲーするなら緑UFO
残機重視ゲーなら赤UFOって選択肢があったけど
このゲームのシステムだとハート(残機)最優先になるな
-
>>544
同意、まだ3面の方が余裕持てた…
誘導下手だと簡単に詰むからボムゲーになりかねない
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赤さんは一部のスペカがルナよりノーマルの方がつらいという謎仕様
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蛮奇Nで辛い弾幕ってなんだ?
デュラハンナイトはワインダー薄いところ見つけたら止まってれば安定だし
マルチプリケイティブは真ん中チョン避けするだけだろ
-
カカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカ
きつい
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自機手前で軌道が変わって被弾とかよくある
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城主を倒したら輝針城(仮)は崩壊するんだろうな
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マルチプリケイティブはよほど低火力じゃなきゃ最下段で撃ちこんでりゃばら撒き来る前に終わる
-
>>552
あ、悪魔城じゃないから大丈夫でしょ……(震え声)
-
ロックマン3のジェミニマンみたいに壁に反射するレーザーとか撃つ敵いそう
-
ギリNプレイヤーレベルからすると
マルチプリケイティブヘッドは不動ならレーザー当たらないとはいうが青弾が怖いし
レーザー打ってくる間隔が狭いから一回不動になるとそこから移動で抜けられなくて青弾が真正面にくると辛い
デュラハンはレーザーが早くて怖いしワインダー間が狭いところに行くっていう判断がしづらい
こっちは3段レーザー打ってくる間隔が結構空いてるからちょっと不動になってもいいと思いきやワインダーがちょうどいい感じにこっち狙ってきて当たる
なんというか下手に不動でいるより普通に避けたほうがクリアできる
ただそれだとマルチは純粋にムズイしデュラハンは時間切れになりそうになる
-
ギリNだけどマルチプルは弧の緩いU字避けで安定すると思う
-
>>557
そうそう
個人的には速攻で両左右端の頭を倒して、弾幕薄くなった後に真ん中でチョイチョイ避けながら打つとほぼ完璧になった
-
火力弱い機体でも3波まで正面不動であとはチョン避けで取れる
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>>542
星ちゃんの通常弾に比べたら天国のようなものさ・・・
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>>555
もうなかったっけと思ったらブリリアント〆サバだった
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Nならばんきーはレーザーは左右の動きだけでよければ絶対当らんし
かげろーはボス下に拘らずに弾抜けるときは左右に動いて薄いとこ抜ければ大分楽になるよ
でもまぁかけら1つのために被弾するのもあほらしいし苦手なのはボムった方がいいわな
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ストレンジロアで毎回ボムる人は通常が終わる寸前でボムると
ボーナス失敗にならずに突破出来たりするぞ
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あ、通常でもノーノーでかけらだっけ。じゃあ駄目だわ
-
>>560
Lだと3ボスの通常もスペカも星より強いぞ
-
レーザーの頭にはボンボンがついて(事実上)真空被弾がなくなったが
尻にはつかなかったので(事実上)真空被弾を時々起こすな
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>>565の星ってNだよな?
-
>>566
あれって神霊廟の後半からだけどレーザーの軌道をわかりやすくするために付くようになったのかな?
-
妖精大戦争で氷を砕くイメージからだろ
-
地霊殿3面のレーザー地帯はもう嫌だお・・・輝針城でもレーザー地獄ありそう
-
蛮奇ちゃんは歴代の2ボスの中ではそんなに強くない部類の気がするんだよなぁ
正面維持しづらいデュラハンはともかく、通常もろくろ首もナインズもパターン化はそう難しくはないと思う
影狼ちゃんは通常含めてほぼ気合だから個人的に一番厄介だ
-
レーザーは直進しかしないんだから
自機の当たり判定と挙動を把握して
いつもよりちょっと視点を上にするだけでぐっと避けやすくなるよ
-
ばんきの弾幕でカカカカカカカカカって鳴るのはなんなの?
グレイズ音?じゃないよね?なんかの表現?
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>>573
線香花火的な
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カカカカってかピピピビって甲高い音?
頭にはダメージ入りませんよじゃない?頭破壊出来るのじゃならない気がするし
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いや、ワインダー発生してる時の音のことだろ
実際の処理は弾源が移動して粒弾を設置してる弾幕だからあんな音が出るんだと思う
特に意味は無いだろう
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あの9つの頭の中に本物はあるのん?
竹林と獣人という組み合わせは、木々を蹴って自在に跳ね回りながら
戦うイメージが絵になって創作のシーンがはかどるわー。
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>>577
中央のが本物、破壊できない
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STGの東方の6ボスっていつも丸い物(太陽、月、星(神霊))を背景にするけど今回の6ボス戦の背景は何だろう
ラスボスがシンデレラ関係で輝針城の針が時計の針の事を指すなら時計の文字盤かな
-
しかし東方は厨二要素が多い割には一人一人を細かく見ると
ラノベのテンプレ的なキャラはあんまいないような気がする。
-
ボムを中ボスが出て来る前に置いておけば、
安全にカケラが出る上に早回しも出来るね。
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蛮奇の弾幕はなんというか導火線みたい
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ボスのエフェクトで黒い靄に包まれるのは黒幕の影響受けてんだろうけど何なんだろうなあ
毒電波発信してんのか本能を表面化させる能力なのか
後者は雲外鏡がぴったりだけどコイツって伝承まったくないよな、神主が妖怪大戦争好きだから出すってこともあり得る・・・?
西洋で対応する妖怪なんかいたっけ
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>>583
鏡よ鏡よ鏡さん、この世で最も美しいのは(ry
一人ぐらいは外来妖怪が紛れ込んでる逆転パターンも居たりして
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そろそろ人間出てほしいなぁ
-
雲外鏡の元となった器物は照魔鏡(しょうまきょう)って言うんだな
なんか紅魔郷と音が似てるな
俺も西洋と照合するなら白雪姫に出てくる鏡じゃないかな。詳細不明すぎるけど
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雲外鏡は石燕の創作の一つじゃないかな
画図百鬼夜行は創作もかなり入ってるから
-
面霊気だって創作じゃん
-
石燕は昔の水木しげる
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>>585
人間増えると自機候補も増えるな
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>>590
自機争いがますます激しくなるな
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魅力的に戦い、自機を奪いあえ!
1x.5th東方Project「東方人機楼」
-
どこまでが人間判定なのやらw
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真実を映す鏡というと映姫を思い出す
-
所でこの作品で布都ちゃんが自機になるって噂もありましたよね?
隠し機体としてある可能性が微粒子レベルで・・・
-
EXステージの中ボスぐらいで
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>>595
心に出れたんだからこっちはいいでしょ
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5ボス自機化のジンクスって殆ど当たってないのに未だに言い続けられてるよね
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お燐「せやにゃ」
-
布都ちゃんは露骨に人間アピールしてたからな
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お燐だけ小数点ナンバリングも含めて一度も5ボスでプレイアブルになってないんだよな
この先何か救済があればいいんだけどそれも難しいよなぁ
-
星「……」
-
星が使える作品すぐ買うから教えてください
-
猫科の畜生共は永遠に脇役で、どうぞ
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そもそも異変は人間が解決するという大前提があるし
布都ちゃんは元人間だしまだ可能性はあるが完全に妖怪のお燐ちゃんに救いは・・・
花系の新作でも出れば別だが
-
ぶっちゃけ面クリア式はもういいから花形式出して欲しい
ああ格ゲーは二度と出なくて結構です
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遠回しな黄昏disですかそうですか
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直接的に星やお燐disってる人に言われたくないな
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_
,..:'´/ |
/:::::/ | __
/::::::::/ __.」___,..::''"´::/ /
|\_/ ̄`7>''"´ `゙' < /
/ 7ト- / `ヾ. -─ァ
/ /ヽr ‐┘ / , '、 | -=≡
 ̄ ̄7'X7 ,' ,' /| ,' ,! , ', ∨ ! ー―-,へ, -=≡
i メ| ! l / 7´ ̄/// /| ! ,ハ,┘ ::::::::::::::::i::::;| ̄`ヽ ー―-,へ,
} X{ _| ∨ '" ̄`ヽ く_/ 7 ヽハ /!´ .::::::::::::::::!:::.i γ / ::::::::::::::::i::::;| ̄`ヽ
{メ八(八 |⊂⊃ -'‐、/ |/メ} ―ー--し'ーゝ ′ ::::::::::::::::!:::.i γ /
/メノ ヽ` \! 、__ (! ハ X{ -=≡ -=≡ ―ー--し'ーゝ ′
/ン´ \ ゝ、 `ー ,|/ {メ} .ー―-,へ, -=≡
/メノ >'|` 、.,___,/ ´ ̄ `ヽ{,メ{-─ァ ::::::::::::::::i::::;| ̄`ヽ -=≡
「`7-r'"7 __rく´ヽ-r‐ァi-〈! i l ,r ∨! く ::::::::::::::::!:::.i γ / .ー―-,へ,
|__ハ._L__〉 /´ ̄ `ヽ:::|>┴‐r'´:::`iー、ーi__/::::|、_」 -=≡ ―ー--し'ーゝ ′ ::::::::::::::::i::::;| ̄`ヽ
/ | r/ rノ:::::::::::::::::::::::::::::|ヽ; ̄::_;;::イ::ハ .ー―-,へ, -=≡ ::::::::::::::::!:::.i γ /
.〈___」 くヽ-、_,,.イヽ;:::/:::::::::::o::゚::。ヽ!::: ̄::::::::::::: ::::::::::::::::i::::;| ̄`ヽ -=≡ ―ー--し'ーゝ ′
/`::ー‐---イ_|:::::::::::::。::○:::::::::';:::::::::::::::::::: ::::::::::::::::!:::.i γ / .ー―-,へ, -=≡
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ヽ、:::::/r/、_::::::::::i:::::::::::::';:::::::::::::::::\ ` ̄ 彡 -=≡
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橙もあんまり優遇されてないんだよぁ
強さのグレード的には花や萃にいても良かったんだが
-
まあ輝とはあんまり関係ないしそういう話題はそのへんで
OPの鏡っぽいのは四角いけど和物のって円いイメージだしやっぱり洋物なのかね
-
まあ所詮式の式だし
それに橙が自機としてどういうショットを撃つのか想像できない
-
妖獣は種族イメージとかもろもろ割を食いやすいな。
-
人間以外の5ボスで自機化されたのって優曇華くらいか
-
>>611
ジャケ絵の丸いのが鏡だったりしてな
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幻想郷のラーの鏡になるのか
-
そんなもん幻想入りさせたら正体暴かれる奴が多すぎて大変な事になるな
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鏡関係がラスボスだとすると、ジャケ絵のシルエットが頭に乗せてるのはお椀じゃなくて鏡餅だったり? まああり得んとは思うが
鏡餅は三種の神器に見立てたものだそうだから、体験版ミラーの伝説の剣繋がりではある
-
たしかタイトル画像ってラスボスにほとんど関係ないんじゃなかったっけ
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なくはない、程度かなあ
-
大人しい妖怪たちが暴れだしておかしい状態だけど
行動自体は本来のあり方だし当人が心の奥底では望んでいたであろうこと
武器のほうも自分では動けなかっただけで同様に武器の特性らしい行動を取ってる
タイトル画面の鏡っぽいのは真実の鏡とか考えられるしジャケ絵の模様は反転してるようにも見えるから
抑圧された願望を転換させたり表裏を入れ替えるといった予想ができるな
-
武器を凶器として使う人間が悪いんじゃなくて
武器(妖怪)として作られたものの運命に武器(妖怪)自身が従うのが正しい在り方なんだっていう異変?
-
時系列的に武器が先じゃなかったっけ?
武器が勝手に妖怪退治をはじめたから、対抗したラスボスが妖怪を暴れるように誘導、とか
-
心の時点で魔理沙が八卦炉に違和感を覚えてる演出だったね
「あるがままの姿を開放」か、あるいは「派手好み・騒動好み」のどっちかかな?
-
最終面でお祓い棒、八卦炉、妖刀がそれぞれ擬人化してボスになるとかどうかな
あーでも自機がいきなり妖器なしに切り替わるわけないし
最初から妖器なしはどうすんだとかラスボスが3人は流石に多いとか
ないな
-
困った事に幻想郷の大型妖怪には、異変っていう祭りを開催したがるのが
微妙に紛れ込んでるからね。
-
>>625
そこで「鏡」で、主人公たちの武器レプリカ装備で襲ってくる、とか
-
ボスが主人公の攻撃反射したり、武器奪ったり、対抗して装備品持ち出すのは王道…
-
>>624
鈴奈庵では霊夢がお祓い棒に違和感覚えてたぜ
いつ手に入れたかわからないけどこいつを相棒にして出かけるか!
なシルバーブレード&咲夜さんは知りません
-
最後に自機のパーツ奪った上に、自機と同じ攻撃をする奴がラスボスの
R-TYPE FinalってSTGがありまして…
つまりこれに則ると今作のA機体のエンディングは
-
武器を暴走させた犯人は意図的に武器を暴走させて妖怪を退治させようとしているのかもしれん
-
>>630
迎えてくれるのは海鳥だけなのか
-
ラスボスが自機によって大幅に変わるみたいのは無かったから
4面ボスあたりでドッペルゲンガー的なもんが出るのもありか?
-
1〜3ボスはバイド汚染されていたのか…
-
ラスボスが武器の暴走の主犯だとエクストラはどうすんだよってなるけど。UFOみたいに
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>>635
余波が残ってる状態で、まだまだ幻想郷中の武器が派手に暴れまわってて
そんな中で「騒動の起きてる所を探せば簡単に名品が手に入る!」とか言い出した
伝説の武器コレクター(DLミラーの伝説の剣からの流れ)とかで
-
>>635
妹が来ればいい(迫真)
-
シルバーブレードは元々咲夜がはるか昔に使っていた得物
→だが何らかの拍子に咲夜の記憶が無くなり、シルバーブレードも紛失
→年月が経って付喪神化したシルバーブレードさんが咲夜の元へ赴き、復讐の機会を伺う
よって黒幕はシルバーブレードさんで、クリアすると咲夜の過去の秘密が明らかに!……という妄想
-
>>635
ラスボスに対抗するために外から妖怪を呼び寄せればええじゃないか
-
>>639
マミったあああああああ!?
-
ラスボス一寸法師説はどうなったんだっけ
-
>>635
いつからラスボスが異変の主犯だと(ry
地、星みたいに5ボスやEXボスが主犯の可能性もある
レミリアが何か感づいてたっぽい描写からレミリア、すなわち悪魔の敵である天使が武器を暴走させて邪魔な妖怪やら悪魔やらを自機勢に倒させるために武器を暴走させていたんじゃないか
と予想
-
>>641-642
一寸法師の原型はスクナヒコナだそうな。
スクナヒコナと、聖書の「神の子ら(=天使)」の伝承は
天から降り地上に文化を伝えたという点で似ていなくもないかもしれない…?
-
ますます天子がてんしって呼ばれなくなるな
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>>643
アザゼルさんでも来るのか
シュミハザの方かも知れないけど
-
>>643
スクナヒコナと聞いて両面宿儺を連想した
二面性どころか「二面」の鬼神だけど出番あるかなぁ
-
天使をあえて悪魔と呼ぶ
-
咲夜は魔を断つ剣をとる
-
パチュリー「魔導書と聞いて」
-
本の敵って、紅魔郷以来出てなかったっけ?
-
>>578
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udt374.rpy
飛び抜けて硬かったが破壊してみた
-
>>625
>ラスボスが3人は流石に多いとか
つい最近霊夢と白蓮と神子を相手に
1対3のラスボス戦やるゲーム出したばかりじゃないか
-
今まで全てのボスを打ち破ってきた巫女+6ボス二人
こころちゃんは誇っていい
-
武器に関する黒幕が農耕と思ってたのに影絵が一寸法師で落胆したがやはり血に飢えた妖刀みたいなのがEXボスになんやな
-
ジャケットのシルエットは一寸法師じゃなくて鉢かづき姫だと思う
-
鉢かづきばっか注目されてるけど、鬼丸国綱(体験版ミラーのうちの一つ)の話に火鉢の足に化けた小鬼が出てくるんだよね
この小鬼は夢の中に現れるんだけど、悪夢を見せる小鬼=枕返しって解釈で、何かを反転させる能力を持ったラスボスとして出てくるんじゃないかなあ、とか
火鉢の中には灰が入ってるものなので、灰被り(シンデレラ)との関連もあり
-
輝針コアmk3「反射が話題になっていると聞いて」
-
>>651
ああ、破壊できたんだ、凄いな
というか、他だとすり抜けたりキンキン弾いたりしてるのに
破壊できたらまずいんじゃ…頭部粉砕
-
天使のガブリエルってイエスの受胎告知したり
ムハンマドにコーラン授けたり、二枚舌と言えなくもない
ついにZUNがイスラムにも手を出す…?
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イーサーの受胎告知とクルアーンの伝授って別に二枚舌でも何でもないような……
イエス様はイスラム教においても偉大な預言者ですし
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二枚舌か…… 妖怪あまのじゃくか
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>>659
最近、酒OKなイスラム教徒と宗教トークしたんだってね
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もう宗教は勘弁してほしい正直
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>>659
「傲慢な心」ってのは神に刃向かった堕天使の事だと思った
ルシファーは東方だとアマツミカボシと同一視されてるし
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いくら酒おkの人がいてもイスラムで酒キャラはやばい
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まず偶像NGに対して美少女化はまずい
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あんまそっちら辺行くと神主の命がやばい
鉢かづき説はよく言われてるが、あれはラスボスにするには話が地味すぎる気がするんだよな
まぁシルエット的には最有力ではあるけど
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神主の命どころかコミケにジハードされるな・・・
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BAR BAR BAR
天地崩壊
コミケでそれはマジで勘弁っすね
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ttp://weekly.ascii.jp/elem/000/000/161/161403/
ここに載ってる画像って初出?
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神主いつもどおりって言葉好きだなあ
やっぱり今作もいつもどおりにいつもどおりなんだろうな
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なんかもう椛の葉っぱが散ってる=撃破直前じゃないか
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爪でひっかくかのようだな
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先に狼が居るのにこのうえ獣?
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いつもどおりってことは
また守矢か!
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音符云々って書いてあるな
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五線譜と音譜を思わせる謎の弾幕
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奥さんにも秘密にする神主がネタバレを許すとは…
五線譜と音符を思わせるだと
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ついに虹川姉妹再登場か
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展開を読みにくくしてるのは意図したものだったんだなwあと1週間楽しみだ
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拡大してみたぞ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26604.jpg
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爪みたいに見えてるのが五線譜だな
そういやラスボスの手の形が楽器持ってるみたいって考察があったな
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こんな曲線レーザーぶっ放してくるド変態が相手か…
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また洞窟じゃあないよね…
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当ててこないレーザーで弾が放出となると
なんとかリバーさんのスペルにそういうのがあったような
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楽器持ちなんですか!冴月さん出れるんですか!やったー!
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このボスは単体っぽいし今更単体の虹川が出てもインパクト薄すぎるから
ここは虹川が3体融合したアルティメット虹川で参戦に違いない
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ちょっと週アス買ってくる
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ついに末っ子のレイラ登場?
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ちょ、鳥獣伎楽……
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聖闘士星矢アスガルド編エータ星ベネトナーシュのミーメと
ヴァンパイア・セイヴァーのジェダのネロ・ファティカを想像した
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ベートベンだ!
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>>690
ネコとロバをそろえれば丁度ブレーメンの音楽隊なセットになるけども
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そういやどっかのおまけ漫画で音楽デビューした事にさせられた
ガンガンいく僧侶がいたような
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そのうち楽器放り出して物理で攻めてきそうでとても怖いんですが
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そういや実在の楽器が最強武器のRPGがあったよね
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スペカ名出てないっぽいから通常かな
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買ってきた
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/img/th4_5594.jpg
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体験版データに音符弾が存在しているのは復活するからだったんだな
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楽器が武器というと海の檻歌を思い出すな(古)
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不協和音が響き渡るって言うのは何かの比喩だと思ってたけど、
本当に音関係の妖怪が出るのか
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音符弾は復活するんだ
悲しみ不協和音は鳴り止んだ
君は輝ける針の、その城を、踏み出す時が来たんだ。
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音に関する妖怪っていうと古杣とか?
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ヘルキルデスベルか…
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なんだってこんな密集してるところに位置どっているんだww
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これ何ボスだろ
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>>705
わからん リプレイを撮影してる可能性の方が有力かも
こういうふうに別媒体で新作のばれって今までなかったから新鮮
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数字がないからどう見てもリプレイではない
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ドット絵は見せられないよ!
ってことでエフェクトで隠れるタイミングにしたんしょ
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>>705
弾がランダムに動いてるのかもしれない
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thimgup.lilect.net/files/thimg201308052001020000.png
ほい、より鮮やかな画像。
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あれ?体力ゲージは十分あるんだな。何で紅葉が飛び散ってるんだ?
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もみじは別に廃止されてないぞ
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音関連で西洋の童話ってブレーメン以外何があるよ?
ハーメルン?
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いや、撃破した瞬間かな、と思ったけど別にそうでもなかったものだから
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まさかの冴月麟
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>>715
撃破する瞬間、じゃなくて力をチャージ(?)するエフェクトと思われ
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破裂エフェクトでもみじ出るぞ
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撃破した瞬間ならスペカ使ってるだろうし別のエフェクトだろうね
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黒いもやもやも出てるからチャージ中だね
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紅葉、柳、芒に月で花札モチーフみたいなレスあったっけ?
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いくらでもある
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ラスボスが猪鹿蝶子である可能性が
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輝夜「輝・針・城のうち一文字は入るはずだよ」
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なんか慧音先生にみえる
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輝子
針子
城子
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子付ければいいってもんじゃねーぞw
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エフェクト上部のシルエットがリボンつきの三角帽子に見えるんだが…
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天より響くアポカリプティックサウンド(終末の音)がすべてを滅ぼす──
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プリズムリバーあるんじゃね?
それかプリズムマウンテン
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>>724
にとり「うむ」
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紅魔郷→紅→スカーレットという例があるから
英語の可能性もあるんだよな
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美鈴「」
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目茶苦茶厨二病な名前のキャラなんだろうな
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ひらがなという可能性もあるな
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ハリーさんとか
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ユニヴァアアアアアス
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背景なんだこれスペカ発動中じゃないから演出でもないし
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神主は秘密主義だな
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なにをいまさら
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>>737
その場合やはり永夜絡みか
-
むしろこの画像は大盤振る舞い
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>>716
冴月麟=麒麟≒ユニコーンか
麒麟は大人しくて優しいけど、ユニコーンが高慢で気性が荒いから
二重人格で副題のDouble Dealing Characterになるのかな
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冴月麟はある日突然マンガに登場して欲しいなーって思ったり
-
>>698
>>711
の画像がリリーに見えるんだよなあ・・・リリー・ブラックの公式化ですね、間違いない
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某所でweb体験版から抽出した画像データが上がった時に
音符弾幕も混じってたがこれだったのか
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>>698
えっ何これ
週アス?
ダッシュで買ってくる
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背景の魔方陣っぽいのはなんなんだろうねあれ
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今回の異変で虹川の楽器も凶暴化したと聞いて。
あの楽器霊たち、其々が一個体の独立した妖怪だよね確か。
そう考えるとプリズムリバーの後半スペルは6人掛かりなのか。
-
一つわかったのは、内部データの弾幕は使われる、ということだな
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>>746
前々スレでも書かれてたね
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1371480218/766-779
-
>>748いやそれ魔法陣でしょ
音符弾幕の見た目ちょっと変わったよね
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>>748スマン、背景のことか
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よくみたら暗雲の中にも魔方陣的なものがあるな
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>>743
タイトルに被る文字が一切無いので、仮に4面ボスの可能性があるとすると
3面の竹林ステージといい、自機がボスとして登場した永夜抄4面を想起させる存在としての出演だろうか
>>751
流石に既出だったか。thx
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結界の中に閉じ込められてるのか、はたまた何かの中を降下して行ってるのか
-
もうお前ら冴月麟は忘れてやれよ
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>>749
プリズムリバー姉妹達の産み出される原因となったマジックアイテムが妖怪化して登場したり、
レイラや本当のルナサ、メルラン、リリカが転生したり妖怪化したキャラとか登場したりとかないかな・・・
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>>724
「道城法針」というのはどうでしょう
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前々スレ解析だと音符だけじゃなく矢やハートまであるのか
矢はともかくハートをさとりこいし以外で使うとはどんな奴が出てくるのか
-
いつからさおりとこいしがでないと錯覚していた?
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和名と洋名が一緒になってる2ボスがですね
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輝針城→輝心城
こころさん
-
輝針城→輝心城→輝神城
神子さん
-
みんな旧三部作と新三部作を繋げるってこと忘れてるだろ(神主も忘れてそう
ハート弾はこいしさとりパルスィあたりが出てくるかもしれんし
-
(パルスィ忘れてた)
-
週アス読んだ
今回は4面以降の展開は読みにくいよね、だとさ
紅魔郷×永夜抄と思わせてやはり紅魔郷×地霊殿と予想を外しに来るのか
五線譜と音符弾を使ってるボスを見て妖々夢を連想しない人はいないだろうし
これは分からん・・・
-
SIN 神 心 針
MIKO SHOOTING STORY 東方輝針城
-
自機のメンツ的には妖々夢な可能性もある気がする
-
妖々夢はもう神霊廟でやったから…
-
紅要素は湖とチルノ
永要素は竹林、満月に変身
外れるのは紅な気もする
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>>770
でも神霊廟と妖々夢ってどういうつながりがあったのか分からないんだが
幽々子が案内役で出てきたくらいのことで
-
>>772
その件はもう繰り返され過ぎて皆、説明し飽きた
-
だからそのくらいの関わりなんだろうよ、過去作とつなげるっていうのは
-
神霊廟がわかりやすかったからな
期待しすぎなのかも
-
新規立ち絵と新規曲の可能性だから夢を見たくもなるだろうな
-
例の話題で悪いんだけど、
咲夜さん自機+⑨湖ってだけで紅+何かとは限らないっていうか、
永+風or地の可能性ってもう検討されてたんだっけ?
-
>>772
何度でも説明するけど、人間の死、復活、死への恐怖、死を乗り越えた人間が至るもの等、
これ以上ないくらい繋がってる。
-
検討するまでもなく1.咲夜さん2.西洋妖怪9.チルノで紅は確定だけどな
-
輝針城に風神録要素があるとしたら
次回作で早苗さん自機ワンチャン無くなる・・・
-
繋がっているというよりは関連しているって感じだけどね
ぶっちゃけ顔見せ程度でしかない
-
3面の演出を否定できないことにはどうにもならんけどな
チルノは妖や花にも出てて紅専門ってわけじゃないし、咲夜さんは永にもいる
-
つまりプリズムリバーは無い(絶望)
あえて言うなら前出しの鳥獣伎楽がSTGで出る可能性がある程度か
-
普通に考えれば紅×風or地なんだけど風の要素も地の要素もまだ感じられないからわからない
でも今作はいつも以上に妖怪妖怪してるから地じゃないかなって俺は思ってる
-
作詞作曲が輝針城の五線譜の子で
ボーカルがぎゃーてーで
演奏その他がみすちーとプリズムリバー三姉妹で
何か音楽グループ結成できそうな気がしてきた
-
全部乗せとまではいかないにしても3つ以上って可能性は無いのだろうか
-
ちなみにFebriによると妖々夢に引っ掛けたいからタイトルに「霊」をつけたんだそうな
>>775
過去作と繋げるという方針を明かしたわけだし、前回がわかりやすかった分
今回は分かり難くしてんのかもね
-
>>778
星の方が繋がってね?
-
鉢かつぎには楽器(たしか琴)を弾くシーンがあったはずだし、やっぱ鉢かつぎがラスボス臭いかね。一寸帽子は音楽関係ないし
おまけtxtの記述(道具に使われてるとか何とか)から察するに、道具を動かす能力ではなく、人間と道具の主従を入れ替える能力による異変なんじゃないかな
鉢かつぎも使用人(道具)からお姫様になった人なわけで
-
「幻想郷に不協和音が鳴り響いた。」の不協和音はアポカリプティックサウンド
アポカリプティックサウンドは地磁気の減少やポールシフト(地磁気の移動)の予兆とも言われている
ラスボスの能力がモノの特性を反転させる能力ならラスボスの目的は地磁気の反転?
これもうわかんねぇな
-
何のためにってところは?
-
別に神霊廟中心に考えなくても、妖と星って、復活させようと頑張ったり(妖は結果的だけど)、
季節が近かったり、雲を抜けたり、2面ボスがEx中ボスだったり、色々似てるよねっていう
-
っても、流石に新画像がいきなり5や6ボスってこともあるまい
-
キャラが出るってだけで十分なんだよな俺は
キャラは出てないけど成分(ファクター)だけ地霊殿要素あるよとか言われてもあまりうれしくない
エキストラ道中とかで地霊殿か永夜抄キャラがドヤ顔で再登場してくれるのが一番シンプルで分かりやすくて嬉しい
-
とじこみたいな中ボスかもしれん
-
ここでまさかのEXボス
-
ドヤ顔指定なんだww
-
それは「キャラが出るだけで十分」じゃなくて「キャラさえ出れば他は別にどうでもいい」の間違いだろう
-
妖と星はラスボスがそれぞれ西行法師の娘と命蓮上人の姉で
どっちも仏教関係者の肉親ってつながりでもあるかな
-
というか仏教と輪廻が切り離せないから、死と復活に関わる話になるんだろうな
-
1ボスだからランクが低いとは限らないけど、
色んな手段で死を克服してる神のボス達の中だと
死に屈して自害し、亡霊に留まってる幽々子はやっぱ1ボスなんだなというポジションがしっくり来る
響子ですら、ある意味では消滅を免れて再生した存在だし、芳香はよく分からんけど
-
EX限定自機とか面白そう
-
もう次スレのテンプレに
神霊廟以降の作品は紅〜永と風〜星の橋渡しをしたいと神主が言っているので紅×永はないはず。
って書いとけよ。
神霊廟は妖×星、妖々夢の「自殺した幽々子が封印されている何者かを復活させる」ってストーリーと、星蓮船の「封印されている聖を復活させる」ってストーリーを合わせたものが神霊廟。
「一度死んで不老不死として未来に復活する」ってのは自殺して亡霊として存在し続ける幽々子と、死を恐れて若返り生き続ける聖の中間にある。
生と死、復活ってテーマでちゃんと橋渡しできてる。
自機で妖夢と早苗が選抜されたのは仏教と神道の宗教戦争を現したかったから、と考えると自機化したキャラにも意味がある。
輝針城はここまで綿密に考えてないような気もするけど。
-
>>797
その方がおいしいのです
テレビ番組では出演者はイジられた方が美味しいのです
-
風鳴琴を使うボスが出るな
-
咲夜が自機に採用されてるのは、今回は人間が道具に使われる話だからじゃないかな
道具からの脱却を図るラスボスのアンチ的な位置付けというか。会話でも、あくまでレミリアの命で動いているということが強調されてるような
-
妖器も結局、勝手に動いてはいるけど持ち主の目的に沿って働いてる訳で
今のところ本人から独立してどうこうって感じでもないかな
自動で敵を倒すお払い棒や短剣、火力の増したミニ八卦炉とか
本人が自ら動かなくても済む様、便利化して堕落させてる感じ?
文明発展が云々って話になるのかなぁ
-
伝説の武器って、主にゲームでの高性能装備としての名前だけが知られてて、持ち主が誰かは普通の人はまず知らない、
みたいなのが大半だけど、今回の武器達もそういう形での人間への反逆を狙ってる、とかどうだろう。実際、俺も天下五剣の持ち主とか知らんし
人間対妖怪ではなく、伝説の武器(+おまけの人間)対妖怪(今回は武器の都合で悪役をやらされてる被害者)って構図を作ることが目的、みたいな
-
「騒動が目的の騒動」ってのがありそうだよね
-
また天人の仕業か
-
次の戦争のために次の次の戦争のために
-
>>806
まさかのメディスンの人形解放なんたらの話の掘り起こしの可能性が微レ存…?
あれも一種の付喪神みたいなもんだよね
-
種別や行動は完全に付喪
本体である道具と一緒に行動する分身体っていうスタイル。
メディスン・小傘・こころが該当
-
そういえば口授で「怨霊が取り付いたモノの性質を〜」ってくだりがあったけど今回の異変とは関係ないのかな
-
1280×960のフルスクリーンが突然起動しなくなった…
-
窓で開いてからフルスクにしてみ
-
>>816
なんとか直った
サンクス
-
入力のレイテンシを弄ると始めからフルスク安定出来るぞ
-
何度見てもレイテンシって霊夢×天子にしか見えない
-
おいおい、天子はてんこだろ
と言いかけるくらい本来の名前を忘れていた
-
咲夜Bなんとなく使ってみたけどショットは正面キープできればそんなに火力は低くない気がしてきた
-
咲夜Bで稼ぎプレイやってたら必然的に残機潰しまくって
パワー1になるわけだが火力不足でスペカゲットが非常に難しくなる
3道中の雑魚撃破にも当然苦しむな
-
新キャラが自機になるときは性能良くして使ってもらおうって感じだけど
今回は思い入れ十分な咲夜さんなだけあって優遇なしだね
-
Aは十分強いでしょ Bは知らん
-
もしや咲夜さんは神主認定のマゾ…!
-
いやしかし、銀剣持ってるとマジで危険人物だな
-
妖夢「同感です」
-
>銀剣持ってジャックザリパー状態の咲夜
影狼ちゃん他、獣人系からは軒並み恐怖の対象でしかない
一人だけ大時計の中に隠れた影狼ちゃんだけが助かるパターン
-
ボムで銀剣使わないのは拾い物だからかな
完全に銀剣は独立してるというか
-
音符弾幕なら茨「歌」仙の華扇ちゃんもあると思います
-
ふと思ったが
妖×風、妖×地、妖×星
紅×風、紅×地、紅×星
永×風、永×地、永×星
の9作品全部やるという可能性は
-
>>831
酒が足りなくなる
-
星以降に多くなった、上下左右からふわっと浮いてくる弾幕が苦手すぎる。
何度やってもあの系統の弾幕の避け方がわからない…誰か助言をくだされ…
-
例えばどれよ
-
>>818
サンクス、利用させてもらいます
-
宝塔持ったナズとか星くんの最初のやつとか、神子の斑鳩の次辺りのとか。
ゆっくりとふわっと来る感じの全般がどうにも。
-
ゆっくりのに当たるってことは無駄に動きすぎなんじゃない?
-
色んな方向から来てテンパって被弾する感じなのかな?
-
浄化の魔orコンプリートクラリフィケイションみたいな弾幕かな
今作にそんなんあったっけ
-
何の事かと思ったらトレジャーガンか
あれはコツも何もない気がするんだが・・・
-
ああ、レーザーが弾になるやつか
あれは大局で見て余裕のありそうなところにあらかじめ目星をつけとくといい、神子の十七条なんかは初速遅いから特に
とか言っといて自分も取得できてなかったりする\(^o^)/
-
遅いったってあの密度じゃなあ
あれエスプガルーダのラスボス発狂みたいなもんだし、相当な高難度弾幕でしょ
-
何と言うか来る軌道とかは分かるんだけど、囲まれた恐怖心からか指が一瞬硬直してしまう。
一応クリア目的ならボムればいいのだけれど根本的な解決にはなっていないなあと思いまして…
-
>恐怖心
それこそまさに「気合」で避けろってことだ
-
>>843
ミスることへの恐怖心が問題なら、プラクティスやスペプラでひたすら慣れるしかない
とはいえ誰にでも苦手な弾幕はあるわけだしそのためのボムなんだから、無理に取る必要は無いと思うけどね
-
弾の動きが乱雑になる前に自ら進んで列の隙間を越えに行くと
無視していい弾が増えていくというのもある
弾を見ずに弾と弾の間を見る意識をすれば恐怖心は減るはず
-
アドバイスを下さった皆様、本当にありがとうございます。
何とか恐怖心を抑えつつ練習に励みたいと思います。
-
なるべく長くノーショットで耐えてそのリプを何度も見返すってのもいいと思う
リプなら余裕を持って見られるからプレイ中は気付かないスキマが見えたりするので
-
>>846
確かに、ああいう弾幕は最下段に陣取って避けようとしてもかえって難易度上がることの方が多いね
-
星くんとナズ公(宝塔装備)の通常弾幕苦手(小波間
-
レッドマジックとか反魂蝶の前のスペルとかもそれ系統だよね
俺はそれ大好き滅茶苦茶楽しい
-
あの系統の弾幕、最近は輪郭がボンヤリした弾でくるのが難易度上げてる気がする。
-
影狼さん通常も弾の輪郭がはっきりしなくて
次にどこが空くかとか分からないから避け辛いことこの上ない
-
影狼は打点が低い上に弾速はそこそこあるのがなぁ
-
気合とパターンの違いはあるけど、ロイヤルフレアを思い出した
-
輪郭が分からないって避けゲームとしては微妙だよね…
判定の境界はハッキリクッキリしてくれないかなー
-
紅で見えない当たり判定を何度もピチュることで体で覚えた思ひ出
-
弾が見えるとか甘えってどっかの正体不明が言ってた
という冗談はともかく光弾の交差弾幕とかまじ勘弁して欲しいわな
-
光ってると重なってるのわからないよな
まあ神主が弾光らすの好き?だから仕方ない
みえないわけでもないし
-
夏コミ前にちょっとやっとくかと思ったらパターン忘れてた…
完成版でイチからやるからいいもん!!
-
パターンは投げ捨てる物・・・アドリブ避けは脳汁出て楽しいぜ
なおルナはパターン組まなきゃ無理な模様
-
光弾ばかり使う影狼さんは「輝」針城と何か関係が…?
-
単純に月光パワー使いなんじゃねーかと
-
椛も影狼も、牙の表現は楕円弾だな
-
多分咲夜Aだけの症状なんだけど、たまにナイフ刺さってないのに動きが硬直した幽霊がいるんだよなぁ
-
いひー
-
怖い((((;゚Д゚))))
東方輝針城はホラーゲー
-
影狼は誰かの部下ってわけじゃなくて単独で暴れてただけ、ってことが会話部分で名言されてるけど、
逆に言えば、1〜3ボスによる被害は各々が個別の小規模な異変として数えることもできるか
上でも似たようなこと言われてるけど、妖怪を活発にして、人間は便利な道具で堕落させることでバランスを取るのが目的か?
-
6ボスのネタバレが出るのっていつ頃?
-
ここは輝針城スレだからここでならコミケでの販売日の昼〜くらいじゃね?
他のスレでは板のルール的にイベント翌日の正午とあるが
-
たのしみだなぁ ネタバレOKの委託組だから月曜日が楽しみでしょうがない
ただ平日だからネタバレは遅くなりそうだな…
-
今回はネタバレ無しで4面に入りたいなぁ
初コミケで買えるかな
-
またニコ生の実況の需要出るだろうけど場所はどうしよう?
2軒目ラジオ実況スレのある板とか大丈夫かな?
-
ニコ生でコメントすればいいじゃん
-
わかさぎ姫は影狼の証言から単独で暴れてただろうけど
赤蛮奇はなぜか暴れていたということがわかってるのみ
つまりばんきっきは輝針城子ちゃん(仮)よりも格上でExボスとして再登場するんだよ!!!!
-
>>874
情報のまとめとか、その場で済まない事柄もあるから微妙
-
>>876
まとめや情報ならここに貼ればいいんじゃない?
実況で過度なレスがついてたのが問題だったんだろうし
-
毎回新作出るたびにスレでみんなの第一印象を見るのが楽しみよ
>>871
いの一番でやろうとするガチな人たちは
社会人なら休みとってるだろうからそんな変わらないと思うぜ
-
お盆休みがある俺に死角はなかった
でも委託組だから何日に届くことやら、早くやりたい
-
体験版の3面だけじゃ満足行かなくなってしまった
-
もうあと一週間だな
予想できるのも今のうちだぞ
心綺楼の時は「秦河勝」「面霊気」までぴったり当てた奴がいるが、今回は預言者出るかな
灰かぶり姫の可能性は高そうだが…
-
永4面の主人公対決とか、さとりんの想起みたいなサプライズがあると嬉しいな
あとラストスペル
-
Wikiの鉢かづき姫の絵と、輝針城タイトル画面背景の構図が似ているよーな…
-
個人的にはこれが初めて事前情報無しの完全初見プレイだからすごく楽しみ
コミケで買うぞおおおお
-
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26644.png
>>883
並べてみたら滝の描写と位置が特に一致…
-
>>884がコミケ会場でノートPC最速プレイ勢にネタバレされることをお祈りしますね
-
三面竹林の地面は霧で覆われているのではなく、満月が反射していることから水没していると仮定して、今作は水が重要なファクターになっているのである。
一面が湖だったことにも意味がある。
竹林へと流れる水流を遡ると鉢かづき姫の入水した河へと辿り着くのだった。
鉢かづき姫は生前、非道な仕打ちを受けており、怨霊と化した彼女は人間に復讐する機会を待っていた。
時は満ち、力を蓄えた彼女は妖怪を凶暴化させる。
いち早く異変に気付いたEXボスは幻想郷中の武器に意志を持たせ、鉢かづき姫を止めようとしたが上手くいかず、使用者にまで影響を及ぼす失敗策となったのだった。
これもうわかんねえな
-
123と水の周りなんだよね
-
じゃあエクストラは水中が舞台…?
-
人間が水中で戦うのはおかしい
-
あと幽霊というか人魂が敵に紛れて出てくるのも何かしらの布石なのかな
地霊殿の地獄に幽霊とか、神霊廟の墓に神霊みたいな、舞台に関するヒントになる・・・?
-
わかさぎちゃんがEx中ボスの可能性が微レ存?
-
1〜3ボスが必ずしもEx中ボスに出るとは限らないけどね
-
天空ステージがあるならアプサラスかガンダルヴァが登場するかも
-
輝針城の生放送実況禁止ならテンプレに入れた方がいいんじゃないだろうか
普段着てない人が大量に来るしテンプレにでも入れてないと対処できない気がする
-
タイトル画面の鏡もあるし、「水鏡」じゃないのか?
話題になってる雲外鏡は水晶の盆に水を張って作るものだし
-
一面とEXに両方出てた人もいるがな !
里香ちゃんも武器持ちだから再登場ワンチャンあるで
-
水中だと「強い風に軋む巨大建造物の音。」の部分が説明つかないな
-
>>698の背景から察するに、螺旋状の縦に長い何か、って感じだと思うが
普通に考えれば塔だけど、不安の雲がどうこうって描写があるし、天叢雲剣って線もあるか。螺旋ではないけど、ぐねぐねした形状ではあるし
ヤマタノオロチの頭に常に雲がかかってたのが名前の由来だとか
-
霖之助「気づいてしまったようだな…」
-
そのあとも火を退けるために使ったり、水に沈んでも戻ってきたり(逆に水に還った説もあるが)
何かと水に関りのある剣だよ
流石に水の乙女から授かったどこぞの王様の宝剣とは関係あるまいが…
-
絡繰人形とか出てほしいな
-
アリスがアップを始めました
-
これから幽々子並に意外な既存キャラが一人は出そうな気がする
幽々子は絶対に予想できないって程じゃなかったけど、
実際多くの人が驚いただろうし
-
既にチルノちゃんが出てるから、再登場は無いんじゃないかなあ。
-
チルノはただの通りすがりだからノーカン
-
妖々夢チルノ≒輝針城チルノ
-
チルノは出オチとしてはこの上ないキャラであった
-
あのドヤ顔は反則
-
>>895
実況といえばニコ生しかないような感じで話してるけど
スクショ実況も実況だしustなり他にも色々あるからな
一体何を規制したいのか知らないけど
-
いやニコ生ならコメントで参加すればいいしUstならチャットがあるし
普通に考えて他所でやってる配信内容をここに書き込む必要はないだろ
-
いやでも新作内容が始めに分かる場所って限られてるわけだし
生放送からの書き込みになるのは必然的でしょうがない気も
ただ生主の発言に反応するのはここじゃなくていいな
-
心綺楼ネタバレ時の管理人の意見が載ってるスレは一応見つけた
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/41116/storage/1369545007.html
-
あれから変わったのかは分からないけど心の時は管理人さんは
「今後ゲームに関してのニコニコ生配信の実況はニコニコ動画内でお願いします。」
だから要は他所のバレをここで出してはいけないってことだろうなあ
ここで出たバレの情報でバレを語れ、と
まあ実況じゃないしーとか子供の屁理屈言って絶対他所から情報貼ってくるやつはいるだろうけど
今回もバレ情報がニコとかUstの方が早かったら一荒れきそうだ
-
いつもの人がパパッと颯爽と登場してくればそれで解決する問題ではあるが
よく考えると、数人がどれだけ早くこれるかでその後の空気がどうなるか大きく影響するって凄いよな
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まぁ格ゲーのバレだったから
動画の方が早くなってしまっただけで
STGは画像の方が早いと思う
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>>905
しかし神では1ボスにゆゆ様+3道中に小傘が出てるわけであり
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その二人だけなら体験版で判明した組だけど
製品版で判明と言えばEX道中のぬえちゃんもいたしね
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タイトル文字の後ろにあるマークって特定された?
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ジャケットの背景の模様みたいなやつのことか?
それだったら前スレにあるぞ
368 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/23(火) 23:47:35 ID:qotd9OUA0
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201307232334430000.png
特定班の仕事らしい
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東方輝針城の真後ろにある洋風な模様のことでしょ
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タイトルの後ろにある紋章もそうだけど
キャラセレ画面の説明文の後ろにある紋章もなんだろうな
特に意味は無い予感はするけど
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>>885
おぉ!?…と思ったがそれ手前の霊夢が映りこんでシルエットるだけですやん
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>>923
霊夢については言及してないんだけど
滝とか木の位置が近いのが気になるってことです
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謎解きゲームじゃないんだからそんな深読みするほどのものが
タイトルやらパッケにいちいち仕込まれてるわけがないだろう
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頒布前の色々考えて楽しむ時間を全否定してやるな
俺たちの輝針城はもう始まってるんだよ
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今回も会場で無事に買えてから家に帰ってプレイするまでジャケットのウラを見ないように頑張るんだ…
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読みをやって欲しいかどうかってのは
神主的にはどうなんだろうね?
まあ体験版はともかくとしても、5面あたりの見せ方となると
神霊廟の場合なら察知していいのよって感じであろうし
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考察で盛り上がるのは開発者にとって嬉しいだろ
どんな反応するか考えて作ってるそうだし
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>>928
今回はゲーム見た感じでも、アスキーのインタビューでも
意識的に読み辛くしている様に受け取れたから、読まれたいかどうかは知らないけど
読みに対応して色々やってる様だし、予想するのは別に構わないんじゃない
心綺楼体験版辺りのジャケットに蜃らしき姿があったり、ミスリードも入れてる様だし
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この毎回予想できそうでできないギリギリを行くのが凄いと思うけどな〜
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けど今までの作品に比べ3ボスから聞ける情報が少ないんだよな…
難易度名が宝石であることってヒントになるんだろうけどね
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難易度名に深い意味はないでしょ。あっても体験版でわかる程度のことに関係してる
ってよく言われるけど、今回の宝石ってのはなんで宝石にしたのか謎。「輝」ぐらいしかない
はっ…もしかしてわかさぎ姫の石拾いに何かが…
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地霊殿の難易度は妖精、河童、天狗、鬼神、偶像だったけど
結局ラスボスはアトミックカラスガールだったしなあ
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「淡水真珠の涙」の意味がよく分からない
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人魚の涙は宝石になるっていうお話からじゃね
とくに深い意味はないと思う
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>>935
真珠は人魚の涙から生まれる、っていうのが伝説でして
要するに真珠の涙=人魚で、そのまんま淡水人魚。
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つまりわかさぎちゃんを泣かせ続ければいいってことだな!
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泣かせる(意味深
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霊夢「おら!たんすいしんじゅを だせ!(げしげし」
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やめたげてよお!
でもそっちよりは某有名RPG4作目の事件の方を連想しちゃう世代
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巨人小笠原、淡水真珠の量産に挑み溺死
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妖精に加えて雪女の涙がなんとやらとかいう話もあったな。
まさか黒幕は!?
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???「久しぶりのメンツね」
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>>934
アトミックレイヴンガールだとカッコよさげ
くろまくが本当に黒幕になる日が遂に来たか
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>>912
生放送の感想直接かかれると見られない人にはさっぱりだしあとから見た人にもまるで伝わらんしね
心綺楼の時はゲームやってから見たからあのコメント郡は荒らしにしか見えなかったわ
どうせやるなら生放送のからSS持ってこいと
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リリー「あいつは四季の中でも最弱・・・」
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さあ なけ!
ないて ルビーのなみだを ながすんだ!
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幻想郷じゃ涙も弾幕になりそうやな
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その流れだと影狼ちゃんが人間に復讐を誓ってしまう
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このまま夜が明けて朝日で輝針城が輝いたりといった演出はないかな
ラスボスに辿り着くころには日が暮れてばかりで夜が明けたことってあったっけ?
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永夜抄は夜出発したら輝夜によって一気に夜明けになった
風神録は途中に日が沈んで最後夜
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輝針城なる城の中に乗り込むと見せかけて
付喪神化した城がラスボス説を唱えてみよう
外装全部壊したら中にハリセンボ・・・もといシルエットの幼女が居る
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シリーズ初の超巨大ボスか
実際、首で防御&破壊可能オブジェクト増やしてくるのいたし、
よくあるSTGのボスみたいに破壊可能な砲台をスペカごとにはやしてくる系の
コア型ボスがありえないとは言い切れないな
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無敵の輝針城撃破
輝6ボス「オノレーイカシテカエサーン!(CV:神主)」
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取り敢えずEDは地球爆破
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R-TYPEの超巨大戦艦並みのボスが登場する可能性が微レ存・・・?
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封魔録に砲台ボスがいたな
たまには無人ボスも出していいと思う
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輝針城という名のボスか
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持って行った武器が没収されてパターン変化か
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(ジリリリリ)もしもし、もしも縦3画面横5画面分の巨大ボスがでたら(ガシャン)
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>>957
アレが出てきたら星蓮船がリーンホース特攻みたくぶつかってなんとかしてくれる
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そういや星蓮船の時も船自体が敵になるんじゃないかって言われてたな
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非生物ボスはスペカ宣言できないので…
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週刊アスキーで公開された輝針城のスナップショットだけどさ、楽譜の五本線にも見えるけど、猫の引掻きにも見えるんだよね。
音符弾が出てるところを見ると、
西洋…ブレーメン音楽隊(猫がいる)
東洋…山猫(歌を歌うことがある)
に合致するんではないかと。既出だったらごめん。
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うわーーーーーー!燐ちゃんだーーーーーーー!
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ブレーメンは虐待を受けた動物が人間に復讐する話だし、弱小妖怪の暴走と繋げられなくもない
似ている日本の昔話といえばなんだろう。さるかに合戦?
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>>964
わちき、わちき
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ブレーメンは復讐じゃなくて、脱走してブレーメンで音楽隊でもやろうぜって話だろ
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あぁ、直接復讐はしてないね。泥棒は追い払ってるから結果として人間には勝ったんだけど
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機械のボスがスペカ放ってくるのを想像したら厨二病が悪化した
「ブンッ」っと音と共に背景が変わってスペカに移行するとうーむ格好良い
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流石に機械妖怪は居ないだろう
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NO FUTURE
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ガインガインガインガインガイン
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機械妖怪・・・グレムリンとか。
カッパといつも大げんか。
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>>952
永は夜明けといっても日のあるシーンなんてないじゃないか
東方って最初は明るいのにラスト付近になると夜とか暗い場面がほとんどだし今回も暗いのかね
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さっきの猫の話だけど、更に調べたら以下の点を発見した。
・ブレーメン音楽隊にて猫は、泥棒を「引っ掻く」。
・山猫(猫又)は三味線を奏でて仲間の死を悼む。
特に猫又についてだけど、wikiで猫又調べたら三味線抱えてる猫又の絵が出てくる。
情報の足しになれれば。
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夢機械に幻想機械
神主的には機械も幻想たりえるのでは
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猫又3匹目が出てきたらさすがにビビル
いやに引き目でも驚いたけど
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>>978
それを聞いて紫のスペルの幻想「第一種永久機関」を思い出した
そういう永久機関に限らず、たとえばタイムマシンとかワープ装置みたいな
人が夢見る機械が幻想として扱われるのは別に不思議じゃないと思う
とはいえそれらの機械に類するものが一キャラクターとして成り立つかどうかはまた別だが
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出てくるとしたらヒソウテンソクみたいないかにも古いロボットみたいな感じじゃないかな
鉄腕アトム……は空と被るか
あとまあ鉄人なんとかとかマジンガーなんとかとか
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機械、幻想っていうと西方シリーズみたいだな
↓のアレンジとか出るかもね
機械サーカス 〜 Reverie
夢機械 〜 Innocent Power
幻想科学 〜 Doll's Phantom
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「妖怪でも人間でもない」キャラが異変の元凶とな
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現在確認されている1〜3面ボスの伝説が残る地域を出してみると(諸説あるが)
人魚→富山、福井(南部)
ろくろ首→福井(越前市)
ニホンオオカミ→福井(福井市・福井城)
というように、北陸に集中しているように思われる。
仮に4面が猫又だとすると、これも富山県に猫又山があり、人間が襲われたという記録もあるという。
現在ラスボスと目されている一寸法師は「難波の浦」にいたとされ、現在の大阪である。
同じく重要人物と目される針かづき姫も寝屋川に言い伝えがあって同じく大阪である。
マーメイドやデュラハン等、西洋側の題材をドイツメルヘン街道に求めるとするなら、日本は北陸から大阪に入る道路か?
これらが通るなら、5面ボスの題材は滋賀県か京都府に求められそうだが、そこまで調べられず。
長文すまぬ。
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大阪から福井というと、かの大怪獣が通ったルートだな。
この映画で原発の数を覚えてテストで点数取れたからよく覚えている。
となると後半ボスの中には自機の弾を反射してくる奴がいるかもよ?
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>>985
>自機の弾を反射
それはタイトル画面の鏡と関係有るかもしれんね。
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自機の動きをトレースする敵とか
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タイトル画面や英語サブタイトルの印象からかよく言われてる自機のドッペルゲンガーがボスみたいな発想って、
そういえば文花帖でやってるんだよな
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城についてだけど、
西洋…ザバブルグ城(いばら姫)
三津寺砦…(一寸法師)
が気になるところ。
ただ問題は、ザバブルグ城はドイツヘッセン州にあり、メルヘン街道終点のブレーメンまで距離があること。
三津寺は「その辺りに一寸法師がいたとされる」というだけで、一寸法師の居城ではないこと。
この二点。もしかしたらドイツヘッセン州内の童話だけを用いるのか・・・。
さっきデュラハンがメルヘン街道と関係しているって書いちゃったけど、そんなことはなかった。すまん。
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次スレ建てますね
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>>990
お願いします
発売されたら進むと思うけどネタバレはすぐ開放でいいのかな
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新スレ
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.13
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1375978221/
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>>992乙!
>>1000ならEx中ボスは魅魔様
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1000ならうんたらかんたら
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水ネタが多い、っていう話があったけど、鉢かづきも入水自殺しようとしたんだっけ
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1000なら輝夜がどこかで登場
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>>885
被せてみた
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26679.jpg
1000ならラスボス鉢っちゃん
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1000ならすうぱあかぐや姫
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このあと>>1000が1000人中8人くらい笑う一発ギャグを披露↓
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うめよう
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