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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part91

1 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 15:44:24 /S4F8LKc0
◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/

■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part90
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1374141804/

■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ740
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1373905148/

■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/

体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk

東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/

心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191/


2 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 16:11:20 VJ9k0V3M0
>>1乙です
前スレ>>1000は更に弱体化させてどうすんだよwww


3 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 16:12:34 vwZe.1pw0
前スレ>>1000は布都に恨みでもあったのか…


4 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 16:13:07 j.shzDR.0
今日も無慈悲に皿が割れる


5 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 16:13:29 Lbf7kW/o0
前1000おまえーっ!


6 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 16:14:19 BEr3truY0
手始めに二枚皿システムの廃止だな


7 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 16:15:57 GkR9gpJA0
まああのドヤ顔は虐めたくなるし多少はね


8 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 16:19:18 vs8vMlp.0
             ,..::'"´ ̄ ̄`ヽ、
             /::::::::::::::::`:::、::::::ハ
           .,:':、::::::::::::::::::::::::::::\:::|
          /::::::\::::::::::::::_;;;;::::-┤
          /ー==ニ,>─-、___:::::__|
       ,. -- '/`ヾ´      \ `ヽ::!
      /   /    \       ヽ  Y⌒ヽ-===- 、
    /    {    .ト、_`ニ.、    ,  ハ   ∨    l|
     {   /  |ト 、  |'´イ´ハY   | ;   ';\  ';    /
    ゝ |.  Tメ、\ | 弋_zソハ   | |  | | `''┼====-、
     .ソ|  |「lハ ヽ|   ´ "" } ,ハ |  | |.   |  l|    l」
    < ;   八.り ,      ノ,イ レ'   ' ;   |  ||
 ε= ∠.,,_イ |   、_ノ     ./ |  | ./ /   |  l」
        |人       /  / // , '     |
   ド  ∠、 > 、   / __イ./´ /,'     |
   ヤ   { / /` ー 个´, -‐ `ヽ'  / ,    ;
    ッ    ∨レ'   _r//      \' /|  ./
         ,. -===r':::7´        ∨ ;  ,.'


9 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 16:23:47 VJ9k0V3M0
やっと休み貰えてパッチ以降初対戦で自分聖で相手マミゾウと戦ったら
仕様変わりすぎてて何これ状態すぎwww
トレモすら碌に出来んかったのは不味かったがマミゾウさんの
つるべぇ師匠の置きが厄介すぎる。
あれどうやって対処すんだ・・・・


10 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 16:23:57 9S/DW.qI0
前スレ>>1000が変な事言ったせいで
旧布都ランカーで1.10パッチ以降もめげずに試合してた人らが
全員上位から消えてしまってるじゃないか
なんたる事態!どういう事なの


11 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 16:25:12 xAS16SP60
やられ時とか立ちスタン時とか
布都ちゃんの表情はいちいち扇情的でもう僕はたまりませんわ


12 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 16:27:44 nty2VUQI0
パッチきたウサ


13 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 16:27:56 xAS16SP60
というかパッチ来てから全然マッチングしなくなっちゃったんだけど
皆新しい挙動に慣れるまではTENCO切ってるのかな


14 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 16:33:55 dwRpOh4Y0
そういう人は割といそうだな
別に勝った時だけ報告しないとかじゃないなら問題ないだろうし


15 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 16:43:17 BEr3truY0
パッチ後の霊夢に慣れない
お願いTAに甘え過ぎた結果 サマソは元々振らなかったからそこは問題ないんだけど…


16 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 16:45:37 lUEhXUxQ0
くっそ重いのが直るまで皆で休止しよう
ついでにバランス調整も待てて一石二鳥


17 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 16:46:37 HP2Swl9s0
これ以上のバランス調整は前スレの>>1000以外いらんとも言い切れないが及第点だろ


18 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 16:47:09 5k0K4JaI0
丁度輝針城も来たしねー。


19 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 16:48:22 tLDxR4220
>>1 乙

パッチ当ててから高スペでも重いって人はクライアントでやるのもひとつの手かも
俺はホストでやってた時はしょっちゅうフリーズか重力だったけど
クライアント側だと殆どの試合が快適にできた


20 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 16:53:26 7QSX8iYE0
にとりまだ強いやん……
sm21379925


21 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 16:54:15 9S/DW.qI0
イマサラタウン・・・


22 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 16:55:30 xAS16SP60
にとりだけじゃないけど研究勢には本当に頭が上がらない


23 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 16:56:15 BEr3truY0
これキャラ限じゃなければにとりも完全に息吹き返してたんだろうけども


24 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:00:21 fNFOzjpQ0
ちなみにこれ上下軸ちょっとでもブレるとクソ難しくなるから


25 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/20(土) 17:03:46 ???0
ボコられていいからとりあえず実戦しながらコンボ覚えりゃいいって考えで来てた人らが
現状そのランクのちょうどいい練習用サンドバッグになってくれてるな
前によく戦った聖使いが5B始動で途中で剣を投げようとしたのか詠唱ぶっぱして
慌てて舞を詠唱しなおしてる光景がHとかで普通に見かける

まあしばらくしたら元のレベルに戻るだろうし、しばらくは自分のコンボ安定させよう
今昇進する気にはなれない


26 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:07:41 tLDxR4220
トゥーピドは以前の菊やギアと違って彼我の位置や距離で
コンボが繋がり難くなりやすい気がする


27 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:09:01 .i725r020
>>1


28 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:28:38 E/uIn8wA0
こいしが不当に持ち上げられて辛い
最強説唱えてる奴とかもいて溜め息しか出ない
自分から攻められないキャラが最強なわけないだろ…
こいしは一輪魔理沙聖神子のちょい下の中堅ポジションだよ


29 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:32:17 huCVEy5.0
だいぶ熱帯やってきたけど
黄昏の考えてる通りに布都ちゃんを最初から攻めるキャラにしたいなら
最低限皿の強度を20枚割った状態をデフォにするか
グレイズされても皿が残るかしないと無理な気がしてきました
現状聖の宣言より皿一枚設置する方が全然キツイ


30 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:33:08 vwZe.1pw0
攻められないと言うか攻める必要なくね?今のこいしちゃん。


31 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:33:34 fNFOzjpQ0
聖が不当に持ち上げられて辛い
最強説唱えてる奴とかもいて溜め息しか出ない
技使うのにいちいち予備動作必要なキャラが最強なわけないだろ…
聖は一輪魔理沙こいし神子のちょい下の中堅ポジションだよ


32 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:34:16 rPbjV3lk0
(お、コピペ化狙いか?)


33 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:35:19 oI/6kP/.0
神子が不当に持ち上げられて辛い
最強説唱えてる奴とかもいて溜め息しか出ない
赤外人じゃないとまともな立ち回りできないキャラが最強なわけないだろ…
神子は魔理沙こいし聖のちょい下の中堅ポジションだよ


34 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:35:35 1Yarams60
星が不当に持ち上げられて辛い
最強説唱えてる奴とかもいて溜め息しか出ない
技使うのにいちいち宝塔が必要なキャラが最強なわけないだろ…
星は一輪魔理沙こいし神子のちょい下の中堅ポジションだよ


35 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:35:47 u04b8Pho0
こいしを例えるならマラーナ解放前のボス


36 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:35:50 s.pm5o7s0
ポエムをコピペ化するなら対戦スレから誤爆くらいしてもわらないと


37 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:35:58 R5cbZkxU0
ぶっちゃけ今回のパッチであからさまな最強キャラはいないでしょ
上の方は結構バランス取れてる


38 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:36:15 vwZe.1pw0
一輪が雲山に持ち上げられて辛い
最強説唱えてる奴とかもいて溜め息しか出ない
殴られないと本気出せないキャラが最強なわけないだろ…
一輪は魔理沙こいし聖雲山神子のちょい下の中堅ポジションだよ


39 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:37:15 R5cbZkxU0
雲山wwww


40 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:38:29 z7wO5qFA0
娘を自慢しまくる親父さんか


41 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:40:18 GkR9gpJA0
しかし目立たない
地味強いポジション羨ましいです


42 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:40:48 vwZe.1pw0
何で体験版から居るのに目立たないん・・・?


43 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:41:24 uwnWDm660
カラーエディットしようと思ったけど、意外とネタが思い付かないな


44 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:41:24 4.ARK5lM0
>>28
そう思うんならそうなんだろうな、おm(ry

まぁぶっちゃけランクはまだ変動時期だから、
2週間ぐらい経って大会結果や上位陣のtencoレートが出たらキャラランクはっきりするでしょ


45 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:42:36 AtqX9MNA0
こいしは強かろうと弱かろうと一定のヘイトは持ち続けるようなキャラだから覚悟はしておいたほうがいい
そういう性能のキャラ


46 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:43:11 .nOWWNXc0
>>42
魔理沙も何故か目立たんよなぁ
サンドバッグ要員くらいしかネタないし


47 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:44:09 s.pm5o7s0
こいひじは使用者多いってのも強い印象あるんだろうな


48 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:44:33 iSBxfTvs0
こころが不当に持ち上げられて辛い
最強説唱えてる奴とかもいて溜め息しか出ない
技使うのにいちいちパッチが必要なキャラが最強なわけないだろ…
こころは一輪魔理沙聖神子のちょい下の中堅ポジションだよ


49 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:45:07 rPbjV3lk0
変にヘイトを稼ぐこともなく数が多くないからか対策されにくいし地味な方が得
最終的には大勝利


50 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:45:38 BEr3truY0
元々使用者多かったのに加え純粋なアッパー調整されればそりゃ更に増えるわな
こいし使いの半分はこころ来たら流れそう という勝手なイメージ


51 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:46:05 ilmm/MEo0
こころちゃん今は皆に愛され系キャラだけど実装されて強キャラだったら叩かれちゃうよね

ならいっそ・・・


52 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:46:08 BMQgUgIo0
B漏れなくなったからAとXが普通レベルになるとかはあるかもしれない


53 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:46:28 R5cbZkxU0
>>50
こいしちゃんがウザがられることも少なくなるな

という訳でこころ実装はよ


54 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:46:36 GkR9gpJA0
身内のこいし使いもこころこころ言ってるな
なんかこの2キャラって似てるみたいやね


55 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:46:43 s.pm5o7s0
というか個人的には、今回のverでまともに対戦出来てる人がうらやましいわ
フリーズ的な意味で


56 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:48:04 4.ARK5lM0
で、そのこころちゃんはいつになるんでしょうねぇ


57 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:48:06 Wy5ojKkI0
ウザくないキャラがいないんだが
非でいうと延々と蛙や早苗と対戦してる感じでうんざりする


58 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:49:24 oTRkIygg0
こいし使いはリアル立ち回りも完璧

48 名前:Ver.1.10bが配布開始されました[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 17:45:11 ID:TvPRFVvo0
こいしは今後もこの強さを維持させるために
大会や有名人との試合ではあまり勝ちすぎないようにしません?
Tencoのレートもあまり伸びすぎないように調整したほうがいいですね
黄昏は声の大きい意見やわかりやすい数字に流されて調整する傾向にあるので、そのリスクを潰していきましょう


59 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:50:31 s.pm5o7s0
単発なんだよなぁ


60 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:51:47 4.ARK5lM0
わろたw
プレイヤー性能高いなー()


61 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:53:25 R5cbZkxU0
>>58
そこでレスされてからわずか4分で転載
うーんこの


62 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:54:01 6jhhsCgU0
こうどなじょうほうせん!


63 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:57:38 oTRkIygg0
>>61
何が言いたいのかわからんけど
心綺楼の主要スレは常に更新できるようにしてるんで


64 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 17:57:49 FCmTw0Dg0
これからこいし使いは仮に本気で負けても
調整のためわざと負けましたーw
って相手を煽れるようになるのか


65 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:00:15 oI/6kP/.0
キャラの攻略スレで少しでも妙なことや間違ったことをレスしやがってると
他のキャラの使い手の成りすましだと勘ぐってしまう 全員兔に見える


66 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:00:42 YOIeEnR60
転載する必要があるのかって話だろ
まあもうそういうスレになっちゃってるからいいのかもしれないけど


67 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:00:59 JMDT/6iE0
>>63
そいつが本当にこいし使いかしらねーけど明らかに周りのこいし使いは引いてんぞ


68 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:01:17 s.pm5o7s0
成りすますってか荒らしだろ
緋の頃からわりとこういう煽りあんぞ


69 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:02:08 T9hdGNEg0
>>58
きみ情報操作上手いねぇ


70 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:03:03 QbgqYVr20
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ‘, 、
                    //    ‘  ! ヽ        …わかった この話はやめよう
                /イ       ‘, l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l       ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐’ l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,’ ’/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {‘:j`i::::::::::::::::`ーr ‘         ||ー?{
              | ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ‘,
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,’:::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /


71 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:03:57 rPbjV3lk0
お前らゲーム内だけで戦えよォ!


72 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:04:54 s.pm5o7s0
フリーズの所為でまともに戦えません(泣)
黄昏直す気あんのかな。さすがにこれだとアペンド買う気無くす


73 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:06:17 4.ARK5lM0
じゃあ神子のコンボ動画の話題でも
sm21393384


74 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:07:27 GP3X79PU0
アペンドと言っても体力とか維持でも弄らない黄昏は非みたいな人数はやめた方がイイ


75 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:08:18 FCmTw0Dg0
布都ちゃんの登場時のあのジャーン、ニヤリとした顔どうにかならんのか?あとポーズも
見てて殴りたいくなるが、でも何故か何度も見たくなる
妙な中毒性があるんだが……
最終的に可愛く見えてくるから始末が悪い


76 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:08:37 1Yarams60
スレオンのが面白……
いや、なんでもない


77 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:11:49 sqI2ox4E0
>>74
霊夢の霊力


78 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:12:18 1f246Jt60
布都ちゃんは負けた絵が最高です


79 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:14:43 BMQgUgIo0
立ちスタンと人気負けもいいぞ


80 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:14:43 yBCQNmh60
布都ちゃんの立ちスタンがかわいいからどんどんボコりたくなる


81 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:14:52 IACzdr4Y0
でもこいしはコンセプト崩壊させてまで強化されたのであった


82 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:16:11 4.ARK5lM0
>>81
コンセプト=暴発からの即死ではないだろうw一応


83 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:16:13 GP3X79PU0
>>77
うんwwでもそれだったら非でいくらでもやり様あったんだからさ
今回は特別なだけだと思うよ、多分黄昏はそこら辺弄らないと思う


84 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:16:25 s.pm5o7s0
コンセプト自体は、今回でやっとまともになってるだろ
前verはそもそもAとX以外いらない状態だったし


85 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:16:58 1pk57/Do0
霊夢は今のところ何も新しいネタないんだわ
今1番希望がないキャラ


86 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:17:46 vwZe.1pw0
正直布都のスペカカットインが一番可愛いと思います。


87 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:20:01 s.pm5o7s0
ラスワはこいしちゃんが一番可愛いと思います。


88 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:20:50 GP3X79PU0
>>85
弱キャラと強キャラの間に入ってバランスよさげに見えるという希望
弱キャラにも負けるし強キャラにも勝てる可能性
1.10でこころちゃんの希望(搭載)を奪ったのは霊夢なのかもしれない


89 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:22:11 apmQd/is0
>>82
無意識、制御不能、暴発、くらいまではコンセプト…と言うかキャラクター性だったと思う
暴発が即死に繋がるようなゲームバランスがそのコンセプトをあまりに強く否定したもんだから無理矢理矯正したようなもの


90 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:23:56 s.pm5o7s0
サトラレまでオマケに付いてきたからなぁ前verは


91 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:25:06 JqnI7R9Q0
パチュリーの霊力回復開始待ち時間の短さがなんだって?


92 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:26:35 sxvwYTPo0
心綺楼のこいしは制御不能な無意識のはずが何故か操作できるように
って部分まで含めてのギミックだと思うよ、ストーリー的に考えると


93 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:28:35 BMQgUgIo0
前までみたいな勝ちたいなら封印じゃなくて使えてる今のほうがいいとは思うけどな
起き上がりに漏れてカウンターはさすがに


94 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:28:48 JMDT/6iE0
sm21324738
これ見るたびにこいしちゃんの今回の強化は仕方のないものだと感じる


95 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:31:31 yBCQNmh60
心綺楼は想天みたいにカードゲージためて一発逆転するとか
スキカ連打してじわじわ強くなっていくとか、そういう駆け引き少ないなーと思ったが
今回はその全体的な戦略がキャラコンセプトで固定になったと考えればいいのかな


96 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:32:41 dwRpOh4Y0
こいしのコンセプトのどこが無くなったんだ
仕込んだ技が相手の行動によって勝手に出るのがコンセプトだろ?


97 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:35:02 s.pm5o7s0
暴発即死がコンセプトだと思ってる人がいるんじゃね


98 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:35:48 oI/6kP/.0
前は昇竜ガードしてから小足余裕でした状態だったからな
まあ今のverもスナッチャーは暴発するんだけどな


99 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:38:33 uF4woDC60
ぼくちんにきもちよくかたせないきゃらはくそきゃらぶひーってかw


100 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:42:29 s.pm5o7s0
>>98
スナッチャーは暴発するとはいえ、キャッチとか選択肢増えたのがありがたい
前だと緑光ったら、ちょっと待機してたらこいしちゃんが勝手に飛翔して反確だったし


101 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:53:11 u04b8Pho0
とりあえず暴発しなくなったんだからこあしとXのどうにかしてくれよ


102 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:56:51 iSBxfTvs0
黄昏謎のこだわりか殆どのキャラに非早苗のゲージみたいのや変なシステムぶっ込まれて
面白くなったかと言えば、管理めんどくさくてストレスしか貯まらないという

おとなしく霊夢使ってるか・・・


103 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 18:58:39 BEr3truY0
個別能力に振り回される事がない体験版三キャラ(特に強さの基準にされてるっぽい魔理沙一輪)
を使うのが攻守最強


104 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:06:30 YT9KmDB.0
こいしは強さ抜きにしても前verの布都と同様のヘイト集め出してるし次回色んなもん取り上げられそうね
布都と同じように一から別キャラとして研究出来るよ、やったね


105 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:08:06 /CKxDMj60
ふとは緋妖夢ポジになると予想
速いだけでやれることどんどん取り上げられてなぜか他のキャラにお株を奪われ
コンセプトも崩壊


106 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:10:06 apmQd/is0
緋よーむって浪漫あふれる未来永劫斬とかドヤ吹いて辻斬ってたイメージしかない


107 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:12:37 .nOWWNXc0
緋の妖夢は強かったな…
魔理沙や文と決して比べてはいけないが


108 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:12:51 6jhhsCgU0
半霊バズーカ忘れたらアカンで


109 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:13:17 dwRpOh4Y0
こだわりのない同人ゲーなんて窓から投げ捨てて良い


110 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:13:25 s.pm5o7s0
いやいや、初期は文妖夢二強だったろ


111 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:13:28 YT9KmDB.0
こいしは蛙が強くなったという最悪のパターンやな


112 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:15:39 ylOz6uGQ0
黄昏は調整する上で緋1.03パチェを作らないようにしてたみたいだけど
今の状況その1.03と大して変わらん気がするわ


113 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:18:04 5r1iP7M20
私は如来を続けるよ


114 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:18:46 r42Fl3nA0
そこまで強いかこいし?


115 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:19:44 4.ARK5lM0
話題が・・・ループしている


116 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:20:02 Byqn3mtI0
>>112
箒は1.03パチュリーよりよっぽどひどかっただろ
格ゲーの歴史見てもあれよりひどいのってそうないぞ


117 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:22:03 BWRTXFgw0
うきぼりんは光の彼方に消え去っただろ! もう止めろ!


118 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:22:05 u04b8Pho0
今の赤神子は箒無しでガリガリ削ってきて怖い


119 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:22:08 5uCJn5pA0
布都とマミゾウ以外はコンセプト通りに動かせるようになったんかね
この2キャラは固有システムから練り直した方が良さそうだけど流石に高望みしすぎか


120 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:22:50 rPbjV3lk0
高速5択や30割は格ゲーに含まれますか


121 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:23:48 4.ARK5lM0
マミゾウは良調整だと思うけどなぁ、周りに追いついていないだけで


122 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:24:09 YT9KmDB.0
>>116
ちょっと格ゲーの歴史舐め過ぎじゃない?


123 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:25:23 s.pm5o7s0
>>114
強い弱い以前に「俺のウザい戦法で勝つキャラは強キャラ」
って人は前verで散々いたし。布都にヘイト溜まったのが良い例。
強キャラには違いないと思うが


124 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:27:09 R6Dm/yL20
>>122
河童のバタ足刺さっただけでゲームが終了するとか相当昔のゲームでもないと無いぞ
それこそ昇竜で即死とかそういう時代


125 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:27:58 Byqn3mtI0
>>122
では複数キャラに渡って完膚なきまでにゲームをぶっ壊し
強キャラをさらに理不尽にしたシステムの例を教えてもらおうか
はっきり言って前転キャンセルくらいしか思いつかないが


126 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:29:25 ylOz6uGQ0
>>116
文妖レミゲーが是正されると期待されたパッチがあのパチェだった1.03と
前者が霊夢にとり、後者がこいし聖になってしまった感があってなぁ・・・
今のこいし聖があのパチェ並とは決して思わんけど強化の凄まじさに既視感が。


127 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:30:05 5uCJn5pA0
フォルトレスディフェンスキャンセルダッシュとかいう偶然の産物
あそこまでぶっ壊れてると逆に楽しい


128 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:32:10 1iDwePEc0
>>125
ストライカーセス


129 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:32:41 JMDT/6iE0
プッチ神父は壊れって友人が言ってた


130 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:34:13 s.pm5o7s0
>>126
凄まじい凄まじい言われてるけど
一輪さんとか神子とあんま強さ変わらなくね


131 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:35:00 4.ARK5lM0
>>126
緋のときは結局文妖夢最強格のままだったじゃないですかー
というか、緋→非のとき以外ではキャラランク上位がほとんど落ちなかったよね
緋の文・妖夢・レミ、非の幽々子・衣玖はずっと強キャラだったし


132 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:35:12 JMDT/6iE0
>>130
最初の頃騒いでた人も薄々気づいてるよ


133 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:35:33 1f246Jt60
聖「初登場時は河童に負けてると言われて修行したのに…」


134 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:36:45 oTRkIygg0
>>125
セビキャン


135 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:37:10 tlTWBH9c0

                   _,,:-ー''''''''ー-,,,,
                 /   ノニニ7  " 、
               ./    ヽ  //    丶、
              ./: ./ ____,,,,,,ニ/,,,,,__
             〈:: / . ,,,,:-ー'''''''''''''''、,-,"''
              ヽ、/ ,,,,,,,,,,,,、、  ;ミミミ丶
                  〉 .ィ_r。ァ''",,   ノミミミミ丶
              /.;; _      ;; ;ミ冫"~')ミ;
              7,,;;;;;;;;ミ彡冫'" .y,,ノ/ミ;|    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               "'7.フ / ./:   レ';ヘミミミ;,-.   | 女性の身で戦いとは、
            ,,:-,,,rー''"./ '  ,,:-、; :: ''、ヘミミ〉  <  感心しませんな。近頃の
           /丶-|~`"''   / /;; ::   ` ノン   | 女性はやんちゃで困る
           ゝ 、_ `"'''-、_,/  ノ ;;  :: _,,:-' ./  \________
           〉、     /   |__,,:-''"  /
    /"'7ー'''' ̄.〉 .` 丶      |     ./
  __〈  ./_____,,,, 、    ヽ_l :  /|三Ξ|/
/   /      \      ノ-ー''''"     ./


136 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:38:19 BWRTXFgw0
パーフェクトソルジャーはお帰りください


137 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:39:59 QTs00j9U0
白蓮さん火力は上がったしコンボも落としづらくなったけど
始動刺す辛さはあまり変わってないからな
こいしちゃんだって守りは鉄壁でも攻めはほぼそのままだし

この程度で1.03パチェ再来とか言われたら失笑もんですよ


138 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:43:40 5r1iP7M20
弱キャラ時代を戦ったプレイヤー性能と1.10こいしが合わさり最強に見える


139 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:43:41 4.ARK5lM0
1.03パチェの特徴
エメラルドシティが密着でも当たるように。
サイレントセレナの強化。入力から無敵、暗転中に攻撃判定が発生する為、暗転を見てからではガード不能。
スキルカード以外では無かった「置き射撃」がデフォで追加(4B・J4B)。
C射のホーミング性能の強化


140 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:46:37 YT9KmDB.0
>>125
俺がやり込んだゲームだと、
ストクロのキャンセルチェンジとUNIのチェインシフト


141 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:48:56 sAgUfzwo0
・強キャラしか恩恵がない
・恩恵が確定10割りとかぶっ飛んでる
いくつか出てるけどやっぱり箒に並ぶようなシステムはそうそうない気がする


142 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:49:23 hs5AZ7DA0
>>139
1.03といえばC射しか思い浮かばなかったな。C射してれば勝てたみたいな


143 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:54:00 JqnI7R9Q0
バスケ


144 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:56:23 DBk/Z.6s0
システムとか関係なく理不尽なキャラならいるだろ


145 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:57:10 rS5Xetrw0
オリコン


146 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:57:49 JqnI7R9Q0
初代GGのチャーキャン


147 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:58:37 QfYrzm.gO
>>125
なんかシステムの話にすり替えてるようだけど、1.03パチェと比較しての箒の話だよね?
それだったらもっと酷いのいくらでもいるでしょ
なんでいきなり「複数キャラに渡り〜理不尽にしたシステム」に限定してんの?


148 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 19:59:54 QTs00j9U0
そもそも箒がまんまブーストゲージなわけだがその辺は


149 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:01:05 ha8F5Vu20
ぶっ壊れっつたら北斗だろうなぁ
運良く永久が全員に見つかったから良かったものの


150 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:01:11 4.ARK5lM0
ブーストゲージが最初から全快+ガークラが全キャラに対して通用するって考えればまぁ


151 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:01:53 GP3X79PU0
箒で歴史上最悪クラスのシステム名乗れるかって事だよね?


152 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:03:27 Byqn3mtI0
>>140
めっちゃ最近のゲームじゃねえか……
その2つは1回触ったら10割出せるくらいにひどいんか

>>147
パチュリーは単に1キャラが強いだけ
複数キャラに渡ってそれこそパチュリー以上に強くしてるから箒の方が酷いと言ってる


153 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:04:18 fNFOzjpQ0
>>152
後者は1回コンボ始動すると70カウントコンボが続いたりする


154 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:05:29 dwRpOh4Y0
触るって言うのは攻撃当てるんじゃなくてガードさせたことも含まれるから流石の箒もガードから10割は無理だったろう


155 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:05:46 hJRQL2kQ0
確定ガークラできると言っても技を圧迫するから10割できるキャラは限られてたし
全キャラ10割できるとかいう北斗の意味不明っぷりには勝てんよ


156 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:07:24 sAgUfzwo0
むしろ全キャラできないから北斗より酷いんじゃないか


157 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:08:12 YT9KmDB.0
その理屈だと1キャラだけ恩恵受けるパチェCのが酷いんでないの?


158 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:10:01 vs8vMlp.0
「霊夢のTAに当たるほうが悪い」


159 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:11:06 sAgUfzwo0
パチュリーと比べてるのか格ゲーの歴史上のシステムと比べてるのかごっちゃになってるな・・・

パチュリーはクソみたいなキャラだったけど箒霊夢と比べたらまだマシな気がしなくもない


160 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:11:51 dwRpOh4Y0
BASARAの宇宙旅行も聞いてる感じだと相当酷そうだな


161 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:12:17 GP3X79PU0
箒って霊夢だけじゃなく一輪とにとりもやばくなかったっけ?


162 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:13:05 ha8F5Vu20
>>159
さすがにそれは無いわ
お前ただ心貶したいだけだろ


163 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:14:19 vs8vMlp.0
当時はグレイズ技も結構強い時期だったから
各種グレイズ技持ちキャラなら十分にC射パチュリーに対抗できたしな


164 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:14:44 Byqn3mtI0
異論があるのは当然として、北斗挙げてるやつはさすがにおかしくない?
ブーストゲージは溜めなきゃ使えないしどいつもこいつもコンボ難しいぞあれ
>>150が割としっくりくる

>>157
考え方の違い
箒あるだけで霊夢にとり一輪と3キャラはやばくなるんだからどうしようもないと俺は思う


165 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:15:21 BWRTXFgw0
レイラインにグレイズください


166 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:15:45 fNFOzjpQ0
コンボが難しい(小学生並みの感想)


167 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:16:22 dwRpOh4Y0
>>161
むしろその3人しかやばくなかった
なんか上で誰でも出来るみたいなこと言われてるがまったくそんなことはなくそのせいで魔理沙が4強から抜けて3強扱いされてたし

>>163
紫使ってたせいで1.03パチェとか言われてもイマイチ実感なかったわ
禅寺おいしいです


168 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:16:48 vs8vMlp.0
>>165
4回に1回はグレイズつくだろ!


169 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:16:55 xAS16SP60
箒10割って盾あれば防げるんちゃうの
まあ不利を背負うことには変わりないが


170 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:18:48 eLp.90t20
んで何が一番ひどいパッチだったかが判明して何かあるのか?
そんな事より布都ちゃんペロペロしようぜ


171 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:19:13 5r1iP7M20
th135.exeは動作を停止しました

んあああああああああああああああああああああああ


172 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:19:22 ha8F5Vu20
コンボが難しいって・・・
だったら俺も霊夢にとりのコンボが難しくて出来ないから全然だな


173 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:21:21 5r1iP7M20
霊夢にとりのコンボに2F目押しは有りましたか…?


174 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:22:37 Byqn3mtI0
宇宙旅行なんて実戦でやられて萎えるのはせいぜい秀吉くらいだけどね
謙信のは食らう方がアホだし信長のは拍手して讃えるべき偉業


175 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:22:47 s.pm5o7s0
>>167
衣玖さん使ってた側としたらCよりも4Bのがきつかったな


176 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:23:05 JqnI7R9Q0
2F目押しがないとコンボ難しいって言ってはいけないルールでもあるんですかね


177 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:23:38 fNFOzjpQ0
そもそも2F目押しは別に難しくない


178 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:26:37 YT9KmDB.0
でも同期に不安のあるこのゲームの熱帯だと難しいかもしれない
最速つなぎ系はゆるゆる先行入力のおかげでどうとでもなるだろうけど


179 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:27:07 ha8F5Vu20
目押しなんて慣れりゃ余裕とはイカンがそれなりに出来るようになる


180 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:27:58 5r1iP7M20
th135.exeは動作を停止しました。
問題が発生したため、プログラムが正しく動作しなくなりました。
プログラムは閉じられ、解決策がある場合はWindowsから通知されます。


181 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:32:05 GkR9gpJA0
WINDOWSさん解決策まだですか?


182 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:33:33 Byqn3mtI0
さっきから何かと思ったけど切断やフリーズ飛び越えて強制停止まですんの?


183 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:34:51 s.pm5o7s0
黄昏は余計なプログラム入れるときにテストプレイしないのかな


184 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:37:38 dwRpOh4Y0
環境依存なんだろ
同人サークル個人で用意できる環境なんて限界があるし


185 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:39:17 1f246Jt60
今回でコア2デュオで動かない子も居るんですよ!


186 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:42:05 5r1iP7M20
C2D後期なら最高設定でも余裕
なおエラー落ちは回避不能


187 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:45:11 iSBxfTvs0
いっそ全キャラぶっ壊れてれば北斗の拳みたいな楽しみ方もあるのに


188 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:50:14 TY6ZTGPM0
C2D中期だけどHD7750LP積めば余裕よ。オンボなら周期1/2低設定でオフ専ならなんとか楽しめる。


189 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 20:59:27 R6Dm/yL20
>>187
箒「やっぱり俺の出番だな!」
下位キャラ「よせ」


190 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 21:14:28 oqN1RPSY0
1.04でフリーズ解消してようやくやる気が出たのに
1.10になって今度はほぼ全ての対戦が重くなった
もうやだこのゲーム


191 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 21:16:17 KXJ9jV2c0
愚痴スレの584のを試してみれば?


192 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 21:20:47 gvGs01yI0
1.03パチェとか大したことないだろ
緋1.02文とかのがよっぽど
心4強は下位キャラに8:2まで付けてたけど、パチュリーはそんなことなかったし紫や天子にガン不利だったし


193 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 21:23:47 nty2VUQI0
せやな、今の聖にくらべたら1.03パッチェなんて可愛いものだよな


194 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 21:23:49 oqN1RPSY0
>>191
重いのは熱帯時だけだからどうだろう
とりあえず明日にでも試してみるよ


195 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 21:24:32 jXDNR2zg0
勘違いしてる人が多いけどフリーズしやすくなったのはパッチのせいだけど
重くなったのは仕様が変わってスペック不足の影響をもろに受けるようになったからだよ
高スペ同士ならフリーズすることはあっても重くはならない


196 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 21:26:11 gvGs01yI0
その仕様変更したパッチのせいってことでしょ
大して変わらん


197 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 21:27:01 TY6ZTGPM0
箒霊夢にとり一輪を三強として8:2ならわかるが、その中に金髪の子を加えるとか陰湿だな


198 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 21:29:07 KAWu90hQ0
心のために10万以上かけてパソコン変えた俺を見習えってこった


199 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 21:30:44 oqN1RPSY0
>>195
何人か対戦した中の一人だけぬるぬるの対戦ができたから
こっちはあんまり関係ないのかもわからんね
まあパッチが来るまでにやれることは一応やっておこう


200 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 21:31:09 c4T.cGyM0
スペック足りててもパソコンに負荷かけてるようでイヤだ、なんとかしてほしいな


201 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 21:33:48 QTs00j9U0
>>195
パッチ前ぬるぬる同士だった身内と対戦したら結構カクカクしたよ
相手の方がスペック高いしこっちはオフ状態でぬるぬるでホストだから
スペックの問題じゃない部分もあるのは確実

もちろんクライアントの所為でガクガクってのもあるんだろうけど


202 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 21:39:23 gvGs01yI0
>>197
金髪は狸に酷いことしたよね


203 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 21:40:13 .Kujf4Vk0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
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     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


204 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 21:51:14 hs5AZ7DA0
>>198
で、でたーwww同人ゲーのためなんかに10万とか払奴wwww

わたしもです


205 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 21:54:23 s.pm5o7s0
推奨スペック満たしてるのにゲームにならないのは
商業ゲーだったらサポートセンターのストレスがマッハだろうな


206 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 21:59:35 ilmm/MEo0
なるほどEDFのリスペクトか


207 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 22:01:18 6jhhsCgU0
P4Uの水槽箱とかパッツァの標準ラグ装備とかひどかったな


208 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 22:06:08 Z7UPcsVk0
パッチきた


209 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 22:07:35 KAWu90hQ0
パッチポッチステーション


210 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 22:07:39 nty2VUQI0
布都とマミゾウ救済パッチ、もうきたのか


211 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 22:17:22 1f246Jt60
おい今さっきパッチあててフルスクが元に戻ったと思ったのに


212 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 22:18:17 sxvwYTPo0
調整するにしても流石にもうちょっと期間空けるだろ
こんな短時間じゃバランスなんてわからんし
今明確に修正できる部分なんて想定外の不具合部分ぐらいだ、とマジレス


213 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 22:18:26 hXJLrZqk0
こころちゃんキテーーー!!!


214 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 22:19:11 vs8vMlp.0
熱帯で重くなるのとフリーズするのはマジで糞
何を思ってあんな糞調整したんだよ


215 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 22:23:43 6jhhsCgU0
こいしちゃんが魔法の数字514ヒット超えて永パに突入するverならちょっとみたいかも


216 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 22:24:50 M0mza55o0
こころちゃんも魔法の数字556ヒットで一緒に気持ちよくなろう


217 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 22:25:19 sqI2ox4E0
>>214
こころちゃん実装を差し置いての調整というところが更に謎
担当者が別なんだろうか


218 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 22:26:10 YOIeEnR60
35ヒットで外人のテンション最高潮になっちゃうのか


219 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 22:26:14 Z7UPcsVk0
キャラバランス良くなったと思ったら
なんで黄昏いちいち地雷置いて行くん?(´・ω・`)


220 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 22:26:29 1f246Jt60
パッチ当てたらストーリーモードのこころ戦前に落ちてしまった
黒い画面から復帰しなかったから消しても起動してますって出るから
再起動せざる終えない


221 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 22:26:32 BEr3truY0
こころ実装→全体のバランス見て調整 かと思ったら違ったね
こころが欠陥キャラだったらどうするつもりなんだろう


222 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 22:27:38 nty2VUQI0
sm21375708
既に、こころちゃんの実装はされてるみたいだがな。


223 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 22:52:44 huCVEy5.0
>さっきから何かと思ったけど切断やフリーズ飛び越えて強制停止まですんの?
同じくPCスペック余裕なのに1.10bになってから熱帯で強制停止するようになった
これはどう考えても新パッチが原因っぽい


224 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 23:03:13 63jrbfLM0
この際背景とかBGMとか余計なエフェクトとか全カットできる機能付かないかな
軽さが命の対戦アクションでこれはないわ


225 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 23:04:25 vwNFE7N60
オープニングのあの異常な重さはなんなん?
画面サイズとかも天則くらい小さくできるようにしてほしい


226 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 23:04:44 vs8vMlp.0
もうキャラ表示も削除で判定だけ表示すればいいんじゃないかな


227 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 23:07:02 6jhhsCgU0
オールドPCゲーマーが喜びそうだな


228 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 23:12:04 QTs00j9U0
3年前のミドル〜ミドルロー程度のPCでも背景中で余裕なのに
OP程度で重いとか言ってるのはなんなんだ、ノートか


229 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 23:13:03 1iDwePEc0
輝針城よりは遥かに軽いでしょ


230 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 23:14:54 TAB/C0gs0
ノートに人権は無いんだよ!!


231 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 23:16:02 BEr3truY0
自分ノートだけど最低品質でちゃんと動いてるから許してや(´・ω・`)


232 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 23:16:42 d94/SAdg0
セレロン+5000円のグラボで余裕なのにね


233 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 23:19:41 GkR9gpJA0
あ?ゲーミングノート勢舐めてんのか?お?お?


234 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 23:21:12 xAS16SP60
VRAMは1275MBあるけどオンボードだとダメなものはダメなのかな
OPと新聞グルグルで重たくなるわ


235 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 23:23:09 ViE.BwxU0
オンボードとかギャグにもならんからどうか窓から投げ捨てるか凸ってこないで


236 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 23:25:32 nty2VUQI0
個々のスペックが全然違うPCという媒体で開発するからこのような悲劇が起こる。
PSPとかで出したら解決じゃね?


237 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 23:34:40 Adc1k.Ts0
心の調整はもうあきらめて地面有りの次の.5作品開発に取り掛かってくれ


238 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 23:37:49 uF4woDC60
進撃の巨人のゲーム作ってまた販売停止されりゃいいんじゃ!


239 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 23:42:04 5r1iP7M20
三千世界で聖が運動音痴になるようなスペックのやつは頼むから明記してホストでやってくれ


240 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 23:44:23 ziwbndqI0
試合中に止まる
ホストクラ関係なく画面が停止する
自分だけではないようだけど大問題になってないってことは
停止に悩まされてるのは少数なんだろうか
対戦できないレベルで深刻だから黄昏にこのまま放置されると引退の危機だわ


241 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 23:44:34 ilmm/MEo0
>>238
良ゲーだったよなあ
今でもたまに遊んでるわ


242 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 23:46:26 Fx1NPme20
出張になったからノートPCに心綺楼インストールしたんだが重すぎて困る
インフルで処理落ちとかマジなんだな。


243 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 23:46:30 6jhhsCgU0
スペカ宣言やエフェクトで重くなることが多くなったけど停止はしないんだよなあ


244 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 23:52:42 ziwbndqI0
エフェクトとか関係ない時に止まるし
1.10になってからの症状だから
同期方法の変更の関係だと思うんだがなぁ


245 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 23:56:14 Z7UPcsVk0
途中から観戦入るとリアルタイムの状況に追いつくまで超高速になるやん?
あれ低スペだとどうなるん?(´・ω・`)


246 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 23:56:32 C4mBi9fE0
>>229
輝針城ヌルヌル動いたけど心落ちる俺の7年前作ったデスク…


247 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 23:57:48 GkR9gpJA0
そりゃ当たり前だろ鬼神より要求スペック高いんだし


248 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 23:59:57 s.pm5o7s0
神子が同時にインフル使っても全然重くならないのにフリーズするから
スペックは関係ないと思うよ


249 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:00:37 cUaB6M8Y0
ノーリスクでセットできて全技中最速の発生でガードされて有利ってさすがにやりすぎだよな


250 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:02:41 QhSIZ/Ag0
電球?


251 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:03:34 cUaB6M8Y0
そう
しかも当てたら3kとかさすがに調整してておかしいと思わなかったのか…


252 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:07:13 uwUb.I2A0
大丈夫だよランバトでもうこいしsageの流れは出来つつあるから次のパッチで修正される


253 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:07:28 cu2jM2Q60
じゃあ仕損じたら即死のリスクがあればちょうどよかったとでも

こいしの事だから調整効かなくなるのは目に見えてたよ


254 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:08:29 QRKI8Wv.0
ダウン性能だとまた非の、何も特徴ありませんでしたキャラ生まれるから
アッパー性能にしてくれよ。ただでさえ黄昏はダウン調整くそ下手なんだから
あとフリーズなんとかしてくれ


255 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:09:36 cUaB6M8Y0
ランバト、全戦2-0勝ちでこいし×2チームが優勝しちゃったんだけど
あの左門とかみじーがまったく歯が立たなかったぞ
これあかんやろ…


256 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:17:39 6.GN.Zrw0
今日始めてネット対戦やったけど楽しいものだな
対comとは全然違う


257 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:19:21 pryI/tgY0
あーあ、かみじーにまで勝っちゃったのか
もう次verは駄目ねこいし
こいし使いはかつての霊夢にとり使いのように今を楽しんでいけ


258 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:19:46 C8F0AE2c0
そりゃこのゲームのcomは必殺技使ってきませんし


259 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:22:40 t7mkydIA0
大会でかみじーに勝ったキャラは弱体化されるジンクス


260 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:23:29 Xb/eM.qw0
かみじー今信仰何の魔理沙使ってんの。道?


261 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:24:10 ftqjEjXI0
前verのトップクラスのにとりとも肉薄してたのにな
魔理沙も地味にXの修正で弱くなったものの前verとそう変わらないだろうに
変化してまだ日も浅いこいしに敗れるとは


262 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:24:45 6.GN.Zrw0
そのかみじーとやらの対戦はどこで観れる?


263 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:25:23 cUaB6M8Y0
まぁかみじーだけじゃなく並み居る強豪全員に対してこいしこいしが2-0で圧勝って時点で
マホリルはレート詐欺事件があるけどそれともかく、もう1人はパッチ前はレート1800だったのがたった数日で2k超えしてるし現状こいし最強がゆるぎなすぎ


264 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:25:41 t7mkydIA0
かみじー無だな
仏も無も道も良い点あるからどれが強いって言いにくい魔理沙


265 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:26:12 cUaB6M8Y0
かみじー知らないとかてめーモグリかよ


266 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:26:13 4iR./eTw0
フリーズする人としない人の違いってなんなんだろう。
俺は2試合目のキャラ選前で100%確実にフリーズするから、何か理由があるんだろうけど問題なく熱帯してる人だっているわけだしねぇ。
スペックや回線が悪いわけじゃないのになぜ差が出るんだろう


267 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:26:22 sv11abxQ0
か、神マリちゃんに救いは・・・


268 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:27:08 DtlkAhZk0
ランバトのかみじー、てゐ@霊夢にも負けそうだったじゃん
そんな理由で弱体化されてたらたまらんわ


269 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:28:29 8jBKZra20
割れ対策で割れはフリーズするようになったんだよ
って仕込むなら最初からやるか


270 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:28:37 m3oRlrUY0
こいしの性能がいいのは認めないといかんが
これでこいし弱体化とかやってたら永遠に終わらん。
こいし弱くしなくていいから他も強くしてくれ。


271 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:29:51 BSEmOjQ60
こいしは前verからの単純強化だから動きそのままでいけるんじゃね
まあいろいろおかしい気がするが
というか全体的に新verに対応した感じの動きの人はいなかったかもな
霊夢の亜空とにとりのミサイルは面白かったが


272 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:29:51 cUaB6M8Y0
世紀末は勘弁
魔理沙一輪くらいでまとめてくれ


273 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:29:53 cH94ldnY0
>>262
対戦版の大会告知スレにランバトの告知があるから
そこのURLにあるうpロダからリプをダウンロードしてどうぞ


274 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:30:30 DtlkAhZk0
つまり>>58の言い分が正しかったって展開ですかねこれは


275 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:31:27 QhSIZ/Ag0
こいし最強だったかー


276 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:32:05 6.GN.Zrw0
>>273
ありがとう


277 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:32:25 cH94ldnY0
>>268
ミスらしいミスをせずに負けたのと、ブレスタコンを2回外しても
辛勝できたのとでは随分と評価が変わるぞ


278 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:34:00 uwUb.I2A0
まあ>>58の通りなんだよな
安定するまでは目立たず騒がず大きな声に見つからないようにしなくてはいけない


279 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:36:41 L/Dn2tG.0
これで弱体化したら技セットする意義が感じられない産廃キャラになるわけですね(´・ω・`)
黄昏が打撃技弱体化しつつ緑と青のランプ技をいい感じに調整できるとは思えない


280 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:38:42 ftqjEjXI0
もし次回弱体化するならA、Xの弱体化、エゴの火力ダウン、スタン時を除く暴発の復活くらいしてもいいんじゃね


281 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:39:22 Ms3VhOX.0
打撃セットにまともに隙をつけるだけでいいと思うよ
というか聖の詠唱はみんな隙なくせって言ってたけど
こいしちゃんには何も言ってなかったのに無くすから…


282 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:39:40 QRKI8Wv.0
第二の布都作ってどうするんだよ


283 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:40:00 cUaB6M8Y0
こいしXはさすがにノーリスクすぎるよなぁ…


284 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:40:44 OEjA38aQ0
まだ新しい環境での立ち回りも安定してない状況での大会一回の結果で何を大騒ぎしてるんだか
このタイミングで従来の立ち回りのまま活動できるキャラが強いのは当たり前だろうに


285 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:40:56 C8F0AE2c0
にとりはしっかり打撃が弱体化してたのに対して、弱体化無しで全アッパーはちょっと…


286 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:41:35 eCvGhmHc0
こいしは弱体化させるとそのまま最下位直行な気がするからなぁ


287 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:42:30 cUaB6M8Y0
それにしたって全勝優勝はやりすぎだろ


288 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:42:43 rS7rs6uk0
固有能力押しなんだからAXDAスペカは弱体でいいでしょ


289 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:43:48 sGBuIeRE0
こいしはコンセプト的にも最強か最弱かにしかなれない運命
こいし使いだけが得をする最強こいしより
こいし使い以外全員が得をする最弱こいしの方が得をする人間が多いから
最終的にこいしが最弱になるのは確定的に明らか


290 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:44:12 L/Dn2tG.0
まあ聖と神子がいつかなんとかしてくれるよね(´・ω・`)


291 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:46:28 hp33xBFE0
聖使われだけど電球セットされたらお願い2Bとかリスクある行動でしか攻められなくなるからきつい。
人気負けされてX連射されるだけでかなりきついよ。まだ、研究が進んでないから行けるとは思うが。


292 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:47:03 e2wbliYI0
旧VerでAXだけで十分戦えてたし最弱は無いと思うよ
AXついでに電球弱体した代わりに他を強くしましたとかじゃない限り


293 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:47:52 pryI/tgY0
>>282
布都作るようなところだぞ
こいしもそうなるだろ


294 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:48:29 wpxgcEIY0
俺は《手のひら返し》をセットしてターンエンドだぜ!


295 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:48:30 eA7HDcyo0
3位決定戦の聖こいしは聖側の固めがうまくてほとんど固めで殺してたな
反面立ち回りはめんどくさそうだった


296 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:49:28 cu2jM2Q60
>>292
どっかの寿司屋がそんな風に強みを折って弱みを的外れな強化する調整されてたような


297 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:50:30 4sOK9V8o0
彼女は板前から皿洗いに降格したよ


298 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:50:31 ftqjEjXI0
今のこいしは電球セットしながら繰り出すAXを凌いでいると
いつの間にか人気でかなり負けていることが多い
前は時間経過発動かセットし直しのタイミングで切り返せたんだが


299 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:50:56 NutFrt8s0
にとり強化していこう
あんなん動かせてる奴いんの


300 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:51:59 Xb/eM.qw0
バタ足鉄球ドリルは据え置きだろうが
甘えんな


301 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/21(日) 00:52:40 ???0
ドリルはなんだかよくわかんない変更があったよ!


302 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:53:18 uYlMuwrE0
心って前作までと違ってキャラの状況や間合い毎の得手不得手が曖昧な気がする
置き攻めが強いとか距離を取る立ち回りが強いみたいな特徴は付けたくなかったのかなぁ


303 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:53:48 DtlkAhZk0
据え置きじゃないんだよなぁ

−下強打
 ・持続減少
 ・硬直増加


304 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:53:56 3eNWbgMo0
霊夢なんて神域もサマーもDAもTAもYも弱体化されてるのにw


305 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:54:13 BSEmOjQ60
鉄球は多少マイルドになったような


306 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:54:56 cUaB6M8Y0
布都はガン逃げキャラってコンセプトを潰したかったんだろ
あれがキャラの特色とか言われても困る
幸いこいし聖を見る限り今後のパッチで強化されるのは確実だしまぁね?


307 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:55:10 DtlkAhZk0
>>304
バスターもです(半ギレ)


308 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:57:36 cu2jM2Q60
>>306
特技 蠱毒皿の積重

フィールドに置いた皿を自ら割る「儀式」を行うことで
自身の仙力を増大させていきます。
仙力が充実すると様々な攻撃が強化されます。
仙力はラウンドをまたいでも初期化されないので、
試合が長引くほど有利な状況を構築できます。

>試合が長引くほど有利な状況を構築できます。

これが逃げキャラにならないと信じてるなら、もう黄昏ゲーム作るセンス欠片もねーですよ


309 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:58:18 PE8W2KVQ0
恐らく後二回の調整で最終的な勝者となるのは一体だれか
まあなんにせよ強キャラが入れ替わるのはいいことだ
非なんてずっとレミリアが居座ってたからなな


310 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 00:59:25 L/Dn2tG.0
最終的に霧雨フロンティアで落ち着く可能性


311 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 01:01:11 li1IdCUY0
豪族フロンティア


312 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 01:01:50 cUaB6M8Y0
こころちゃん大勝利の可能性


313 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 01:01:58 cfiEv0Bo0
>>310
魔理沙ちゃんはこれからも地味ポジションのままで居そう……


314 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 01:02:31 8jBKZra20
聖はともかくこいしはやばい気がするな
戦い方が偏ってると修正喰らう


315 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 01:04:16 zPz/Mgs20
お前等こころが実装されてないって事は
まだver1.0にすらなってないって事なんだぞ(`・ω・´)
未完成のゲームにしてはまだバランスガいい方でないかね


316 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 01:17:57 wpxgcEIY0
1.03パッチェさん並みでもええからこころちゃんはよ


317 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 01:24:11 oCHm03Uo0
この惨状、残り2回のパッチで良バランスにならないよなぁ

前作の更新履歴を見てみたら、
黄昏は大体発売後5カ月間は調整してる感じだから、
10月まで調整してくれそうと予想

だとしても、あと2,3カ月でまともになるのか・・・?
誰か希望のお面探してきて


318 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 01:32:22 3eNWbgMo0
アペンドが来てそのパッチが来たらバランス取れるから


319 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 01:36:13 OEjA38aQ0
現状ざっと対戦してみて、とりあえず立ち回りが変更になったキャラが安定しないのは仕方ないとして
それを踏まえても全体的に今弱いとされるキャラのコンボが不安定な傾向は感じた
具体的には布都とマミゾウ辺り
必要なのはその辺の強化かな


320 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 01:36:49 oCHm03Uo0
それと萃夢想の美鈴が来たの半年後だったんだね
こころちゃんも半年後に来るとかないよねーww

ね?


321 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 01:38:30 ftqjEjXI0
マミゾウはコンセプトのデメリットに対する明確なメリットを用意すれば完成なんじゃないかな
立ち回り弱くて下手に技振るとカウンターとられまくるけど火力は平均以上あるし


322 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 01:41:24 PE8W2KVQ0
マミゾウはコンボについてはなんの不満もないよ
ただそこに至るまでの道筋が険しいのがいかんな


323 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 01:41:42 L/Dn2tG.0
「何でこんな未完成のまま出したんだ!夏コミまで作りこんでから出せよ!」
夏コミ終わってもこころちゃんがプレイアブルになってない可能性も徐々に高くなってまいりました


324 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 01:42:16 rvaoohvk0
あ、アペンド出すなら幽々子お願いします


325 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 01:43:51 OyS.GcqE0
メディもおなしゃす


326 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 01:46:05 cfiEv0Bo0
メディが来たら一生黄昏についていきます


327 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 01:49:37 4iR./eTw0
マミゾウはいっそ部下技の性能(特に奇襲性)を強めて、部下技始動から高火力コンを狙っていくスタイルに調整した方が差別化にもなると思うんだよなー
当てりゃ強いけど、潰されたら部下技使えなくなってコンボもキツくなるからそこは化かし合いでってことで


328 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 01:50:02 Ms3VhOX.0
マミゾウおばあちゃんは今の当てづらさなら
ワンコン4kは持っていって3コンで勝てるようにしないと勝ち目がない


329 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 01:50:34 Xb/eM.qw0
でも釣瓶落としは強いよね


330 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 01:52:27 hO6uZRoM0
>>58
非1.03の幽々子思い出した
2番手萃香を上手い事隠れ蓑に


331 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 01:52:34 wpxgcEIY0
聖使いからするとマミゾウはすっげえやりづらいんだけどな、神Yとか神Yとか神Yとか


332 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 01:56:47 RQ6DUjgs0
あっ一輪もつらいっす


333 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 01:57:23 QRKI8Wv.0
ぶっちゃけ神子ちんも辛いっすよ


334 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 02:01:37 QhSIZ/Ag0
守る分には優秀やな


335 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 02:03:17 EnYISrGE0
マミゾウの神Yは布都の神皿と強度同じなんで出が早い射撃適当に出せば潰せる
マミゾウ側は相手の射撃が当たらない角度から出すからその動きに気をつければOK
それ以外で辛いなら弾幕無しでこちらの弾幕を凌いでるマミゾウ側が上手い


336 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 02:06:47 BSEmOjQ60
一輪は風撒いとけ


337 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 02:19:10 SqBMKWBA0
こころ来たら本気出す
それまではこんなクソゲー真面目にやり込めん


338 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 02:22:30 .CeDaEx60
それが僕達の聞いた>>337の最後の言葉だった・・・


339 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 02:22:48 sv11abxQ0
>>337
次回作で会おうな!


340 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 02:28:13 oCHm03Uo0
このゲーム、一輪とにとりとこいしの時が楽しかったなぁー


341 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 02:33:06 zPz/Mgs20
対戦板の勢い先週の3倍はあるじゃねーか
いつもの監視員の人は何で報告しなかったん(´・ω・`)
でも熱帯の同期方変えなきゃもっと人増えたろうに


342 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 02:35:25 QRKI8Wv.0
フリーズ勢としてはまともにプレイできる人が羨まし


343 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 02:36:04 brBs.lYM0
とりあえず黄昏はさっさと熱帯安定させてくれ
対戦版にどんだけフリーズ報告出てると思ってるんだ


344 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 02:36:11 hmHzlMKU0
黄昏はさっさと心綺楼VS非想天則を作るべき


345 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 02:40:58 nsahq6Qg0
東方心綺楼X(クロス)を作ろう(提案)


346 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 02:46:50 6FDGqwA20
bが来てからは快適になったな
黄昏も大変だなあ


347 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 02:48:21 pryI/tgY0
間を取って心綺楼X(クロス)非想天則で
クソゲーだった場合の略称はチンクソ
関係ないゲームからゲストキャラが入ってそいつが宇宙旅行し出す


348 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 02:49:26 oCHm03Uo0
次回作、東方真綺楼則にご期待下さい


349 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 02:57:04 rC85FbDk0
寧ろ非のパッチでもいいのよ?最近人工ちょっと増えた気がするし


350 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 03:44:14 .CeDaEx60
咲夜のプラベ無敵をどうにかしてくれー(願望)


351 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 04:52:59 HjUWU9QM0
にとりはホントいなくなったな
そして今いるにとり使いが本物のにとり好きだとわかる


352 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 05:13:02 EnYISrGE0
赤巫女のデザイアが菊級の性能だからそっちに移ってそう


353 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 06:06:07 QhSIZ/Ag0
Esc割り当ての時は当日ちらっと触れてパッチまで約一週間後か
フリーズ含めパッチしばらくこねぇかこりゃあ


354 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 06:07:43 mraPXuNQ0
暴発その他もろもろのリスクがあるからこそのこあしちゃんだったのに
暴発とかなくなってもこあしちゃんのままなのはどうかと思いまする


355 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 06:11:52 pryI/tgY0
聖なら手前斜め上くらいからの2B、タメ2Bで暴発誘ってフルコン入るね
まだちゃんと詰めてないからどちらが有効な状況か見極められてないけど


356 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 06:17:34 pryI/tgY0
電球のお話


357 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 06:35:03 eTDMjPA60
電球の何が怖いって構えられるとAとXの性能のよさもあわせて壁が迫ってくるかのような圧迫感があるのがな
あと無敵ダッシュで人気上がるのと下潜ってダッシュで回りこんだら前より人気下がるようになったから人気負けがメチャしやすくなったし


358 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 06:39:51 ZuPUvMMg0
ありえないくらい上の範囲広いしな 明らかに電球にあたって無いが


359 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 06:41:27 pryI/tgY0
他のキャラ相手では看過されるような軸ズレをオートで咎めてくるからな
上でも当然強いだろうが、動きの正確さに欠ける人の多い下だと恐ろしい暴力になってそうだな


360 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 07:11:23 Uu8fhUxI0
こいし使いは自由に技出せないのがデメリットとか言ってるけどさ
自力であの反応で電球だせんのかよ


361 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 07:14:15 ggVXz36Y0
今のにとりは完全に河童鍋・・・菊とかどうしてこうなった・・・


362 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 07:18:45 hp33xBFE0
菊はあの性能なら仕方ないだろう。起き攻め・コンボ・固め・牽制に使えてあの燃費の方がおかしい。


363 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 07:19:44 .WWl7f1Y0
下方向でAの擦りあいでこっちが早く上昇したら即電球を差し込める腕前の人たちだらけなんだよ。

こいしの何がやばいのかって、電球潜り戦法と言う前パッチとなんら変わらない安定行動に付与して
仕込み性能改良で更に安定して行動してきて、逃げ戦法撲滅の調整で手を出さなく待ち構えても
すぐにこっちの人気が下がるする所が凄まじい。正直勝てる気がしない。


364 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 07:20:48 DtlkAhZk0
1.04の燃費がおかしいかと言われるとそれは当然だけど
だからと言って200はなぁ しかも1.10で性能自体落とされてるし


365 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 07:21:14 t.fyH5Q20
こいしは電球からのコンボ覚えたら誰でも使えるのがやばいよな
お手軽すぎる


366 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 07:26:16 VxKKIP8.0
こいしが電球しこんで下のラインをダッシュして来たらどうすればいいかわからないの
下がってると確実に人気負けするしxも強いし攻めに行って電球chから3.7kはもう嫌だお


367 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 07:28:39 W5OEI1hQ0
心綺楼×非想天則を作ろう
後者は普段は地面にいて自由に飛翔できるシステムで


368 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 07:30:50 hp33xBFE0
アイテムカードで下を攻撃する奴があっただろう。それを忘れてしまっては困る。

ってさっき寿司屋が言ってた。


369 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 07:33:16 W/tMtQTk0
1.10でフルスクにすると動作が速くなったが復活
高にすると50〜40?中にすると69〜80低だと100以上
ちょうどいい速さがない…(高速戦闘は楽しいが)


370 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 07:41:09 t7mkydIA0
>>369
グラボと心の垂直同期の設定見なおせ


371 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 07:49:20 NutFrt8s0
覇者にとり強かった


372 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 08:05:10 HjUWU9QM0
河童が弱いとか笑わせてくれる(by風型布都使い)


373 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 08:06:46 .fYKgDIA0
わざわざ弱いスキルを使って弱いとか言ってはいけない


374 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 08:17:33 HjUWU9QM0
>わざわざ弱いスキルを使って弱いとか言ってはいけない
今でも産廃スキルのない万能戦士河童が弱いっていうからね
それに勝つことだけが目的なら強キャラ使えばいいけど風布都は楽しいからやめない


375 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 08:18:58 tJuB50iQ0
電球仕込み動作を54F無防備にしよう


376 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 08:19:22 eTDMjPA60
当たれば3000ぐらいは減らせれるからな
当たればだが


377 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 08:26:14 HjUWU9QM0
こいしちゃんは電球がローリスク過ぎることが問題だから
そこさえ修正されればもう弄る必要がないくらいバランスが取れると思うんだがな


378 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 08:29:59 2gnQG3wU0
ガードされたら電球が割れてこいしちゃんの操作が3秒ぐらい効かなくなる


379 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 08:31:37 ule9FHA20
電球がCHしたらパリーンって鳴るけど
あれ電球が割れた音にしか聞こえない


380 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 08:44:21 RQ6DUjgs0
あのパリーン中々慣れないよなぁ
CHの音としては適当でない気がする


381 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 08:50:30 ROEj6ucY0
菊の消費アップは他の技の使用回数にも影響与えるしなぁ
前の性能のままならともかく今の菊は使う価値がないわな


382 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 08:53:23 tJuB50iQ0
ガイーン復活はよ


383 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 08:59:11 cu2jM2Q60
前の性能のままだったらもっと目ん玉飛び出る消費にされてたかもしれない
300とか


384 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 09:07:46 .fYKgDIA0
というかそんなに性能変わってなくね?ゲージ上昇量は減ったけどこれはそんなに加味するほどのものじゃない気がするし
カウンター削除も直接使い勝手には影響してないし


385 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 09:09:30 cE1MaINM0
菊使ってくるにとりはまだ強かったけど菊使ってこないにとりはゴミだった

こいしは潜って透明バックダッシュ電球がひたすら寒いからバックダッシュの速度をダッシュと同じにしよう


386 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 09:22:23 tJuB50iQ0
電球なんてバックステッポ見てから如来で余裕よ
反撃当たらないけど


387 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 09:31:14 OEjA38aQ0
>>366
さっさとチキガして電球出させてしまうか、移動中にこいしの前に移動して距離維持しつつ打撃待機
慣性がついて行動中に相手の頭上に行ってしまうような行動は控える
こいしの苦手距離は正面中遠距離と斜め上下あたりなので、その辺を意識するといいかもしれない
まぁ属性で若干変わるけど


388 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 09:46:11 DtlkAhZk0
相手が距離とってくれるならそれこそ無敵ダッシュで人気稼ぎ放題じゃね
斜め下からを意識してガン攻めした方が今のところはまだ勝ち筋が見えると思う


389 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 09:47:38 pmFQJiZE0
ただこいしも下潜る+無敵ダッシュで下の位置維持しやすいってのがな
まあそれがクッソ寒い事故待ちゲーを加速させてるんだけど


390 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 09:53:35 YzM7mfoo0
事故待ち事故待ち言うけどさ
反確がほとんどないこのゲームでは攻撃が当たる≒事故じゃん
逆に事故待ちじゃないキャラっているの?


391 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 10:00:43 MTUTjlqg0
こいしはガイルに似てる


392 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 10:05:13 RQ6DUjgs0
よし 対戦板に待ちこいし禁止の張り紙を張ってこよう


393 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 10:06:31 OEjA38aQ0
むしろ前verから事故なくてもガンガン攻められてた部分が修正されたからね


394 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 10:16:53 ZuPUvMMg0
結局ほかの技が強くなっても電球とAとXしかやってこないからな こいし
バランスよく強い技構成より狂った技1個のほうが強い


395 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 10:21:45 .fYKgDIA0
技仕込むしAとX擦るしこいしちゃんはシコキャラ


396 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 10:28:11 MTUTjlqg0
シコイシ


397 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/21(日) 10:29:50 ???0
>>394
ただそのパターンは割と強さ関係なく修正くらってるのがここまでの調整の流れ
はたしてこいしちゃんはどうなる!?


398 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 10:30:08 wpxgcEIY0
   __,人_          ___(ゝ、,__    、       、l || l| | ll | l| ll | l| || ll l|l| ll |
   ) ,. - `て   ,.  '"´__,,,...,,,_     `>、ノ|       ミ
  < ( 、.,,_,,.. '´ , '"´     ` Y⌒ 、_   ヽ     ニ  何だか知らないけど
   ) '  ` ァ    /         |    )    、   三
      /  /  ,l         └‐= 升ゝ-- ..,_   ニ  こいしの貞操の危機!?
      '  /  /|     !    ト 、    ヽ    ハー‐ 彡,
    _ノ  {   / 八    ハ  -ノイ ヽ.   '     }    / | l| ll | l| || ll l|l || l| |l| ll | l
   `ヽ;   、 { ー-_ 、  |/ ァ芹七Tヽハ.   |    ;
    /   | ヽ ァ芹七ミ\!    乂_rノ 人!   '、   ;     ;
   ∠... イ  、 八 乂り       -   }   ト\ {     /
      |    ハ.` ー   .       xx.ノ  ハ   、   ,'
      人   .ムxx    _     ∠.. イ }  } \  { 
    , '´   )∠ 八    {´  `ヽ ι /   /  ノ` ̄   ;
   /      ,ィ公 、  `   '   イ  / , ' , '(   , -‐/、
   {        ./ ,> 、    ,   | ,'/イ ヽ),.∠.,  { ',
   、      ,' /{.   `ァf壬ハ.   ∨ >‐ァア´/  `ヽ、 }
    \     {'  \r'"´ _ノム-r'´   //  /     ∨
     )        _,r ァ''"  |_ /   /{ r , '  r‐-、   }、
    (    , - 、 / r'/ γ⌒'´  Y  ///  /   ヽ / }─- 、
     `/ 、\ ∨   }'  _{    /、 /r'   r'      }、{     ヽ
    /7  、 ヽ ンリ 、/}/ }_,. イ ,. '"´ ̄` ヽ し、    /´ ̄ |    }
   r' /{ r、 ン´イ{  ,   /r'  / 、__,.  ∨{_r‐'´ 、  {    /
   } _{:}  )ノ::::り /  (`´)   { く弋__ヲ >  }r'  ヽ  Y 八  /


399 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 10:32:58 L6544Wc60
無意識なのに行動を完全に読めるこいし
設置キャラなのに設置が全然できない布都
何がしたいかよく分からんマミゾウ

この三人はさっさと修正せんといかん


400 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 10:55:45 6mERgMgI0
仕込みのアイコンは相手に見えないように修正をですね


401 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 11:00:38 ggVXz36Y0
「誰もやらなかった事に挑戦する」と言うが
大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
こいしは発想の源から狂っていた。
地からは素直にヤマメ、パルスィ、さとり様などシステムにあってそうなのを出しとくべきだった。


402 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 11:02:46 cfiEv0Bo0
さとり様は格闘なんて野蛮なことしません!


403 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 11:08:30 .fYKgDIA0
システムにはあってそうだけどストーリーには抜群にあってなさそうなんだよなぁ…


404 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 11:17:13 nbwHpwWI0
さとり様よりは勇儀だろうなぁ雰囲気的には


405 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 11:18:55 yeds7wxI0
行動を完全に読めるってどういう意味さ


406 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 11:23:12 r2OtU46g0
まあ対戦ツールである前に心綺楼という作品なのだから
テーマの一部として存在してるこいしは外せないわな

それはそうとこいしの超反応センスは
時間暴発有の仰け反り解除くらいがちょうどよかったと思う


407 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 11:26:53 OEjA38aQ0
暴発仕様はあり得ない
こいしのコンボ中にすら暴発するから攻めも守りも破綻してたからこその修正


408 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 11:28:01 yeds7wxI0
こいし使い「食らい中にも出せなければおかしい」


409 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 11:28:28 li1IdCUY0
超センスの部分は弱くしたら固有システムの意味ないしな
やっぱAとXの弱体化しかねーわ


410 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 11:28:34 L/Dn2tG.0
コンボ中に暴発するのは…
落とし所が見つからないから弱体化路線でいくと結局第二の布都安定か


411 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 11:30:02 yeds7wxI0
コンボ中に発動しないようにするとAとXだけでコンボすることになるのでは?


412 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 11:30:19 D3o10Rk20
技性能が変わらないとどうあっても電球以外のリターンが不安定もしくは取れないから、それでも電球ゲーが覆ることはないがな
で、電球が弱体化し(リターン取れなくなっ)てセットする価値がなくなると逆に今度は触れないレベル
そもそも方向的にも攻撃方法的にも6B以外がリターン取れるようになるとも思えないし
落としどころが思いつかん


413 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 11:31:33 t.fyH5Q20
電球からのコンボの火力を2500くらいまで下げればいいよ


414 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 11:32:35 yeds7wxI0
自分から相手を捕まえに行くキャラじゃないじゃん
そんなに相手を触りに行きたいならまずまともに触られるキャラにしろ


415 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 11:34:28 r2OtU46g0
>>407
うん、そうだったね・・・
でも仰け反り解除はありだと思うんだけど
うっかり射撃もらっただけで全解除されるとこいし側もちょっと面倒だろう


416 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 11:35:10 ZuPUvMMg0
電球の受け身不能時間短縮じゃいかんのか?


417 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 11:36:22 6mERgMgI0
電球に強制基底補正をつけよう


418 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 11:37:40 .fYKgDIA0
Y射強化していいよ


419 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 11:39:10 t7mkydIA0
霊夢のTA、魔理沙の6ライジング、一輪の鉄槌、布都のTA、にとりの菊
壊れ技って言われてるものは尽く弱体化されてるのに
こいしの電球だけは据え置きっていう不思議


420 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 11:39:23 e2wbliYI0
・電球弱体化しました!
→「またAとXだけで戦えば良くね?」
→無限ループ

・AとX弱体化しました!
→「電球でクソゲーするしか無くね?」
→寒い戦法で嫌われキャラに

・AX電弱体化しました!
→「もう(勝ち筋)無いじゃん…」


8B以外で「ここをこうすれば強くなれる」って技あったっけ


421 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 11:40:01 t7mkydIA0
6ライジングじゃなかった、6レイラインや


422 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 11:40:11 .fYKgDIA0
弱キャラだから…

それに小足とXしかすること無いって散々言ってたし
誰かが


423 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 11:40:38 cfiEv0Bo0
電球AXが霞むくらい他技を強化しよう


424 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 11:41:31 L/Dn2tG.0
実際一発ネタにしかなってない電球以外の仕込みをなんとかすべきだと思う
黄昏が自信を持って送り出したであろう6キャッチはあれでいいけどさ


425 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 11:42:33 tJuB50iQ0
電球?斜め下から攻めればいいだろ
→謎引力で攻撃中に中央ラインへ
→ピコーン

やめてくださいよ!


426 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 11:43:30 ZuPUvMMg0
6キャッチは目の前で攻撃されると確定カウンター持ってかれる諸刃の刃やで


427 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 11:44:34 cfiEv0Bo0
電球ピコーン→6キャッチぐわーん
これがなければキャッチ良い感じなのに


428 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 11:45:42 D3o10Rk20
まぁ電球五分か反確じゃない程度の不利なら付いていいと思うけど生命線ってことは変わらんだろうな、それでも
5Bだって今回の性能変化で有利+10とか数字だけ見ればすごいことになってるのにこのザマですもん


429 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 11:45:58 .xMfc9rc0
紅 ?@_SANAE_3
@unabara 黄昏さんって心綺楼でプレイヤーの意見に振り回されてキャラ調整している印象があるのですが、キャラバランスに関して最終的にどうしたいと考えているんですかね。その場その場の対応ばかりでその辺が見えてこないので気になる人も多いと思います。現に撤退してる人も増えてますよ。

紅 ?@_SANAE_3
@unabara 今回の1.10って強いと言われてたキャラが弱体化した一方、そうでないキャラがその弱体化したより強くなってる傾向にあると思うんですよ。大会やtencoも参照して頂けるのであれば、それ踏まえてパッチ適用後霊夢とにとりが落ち目で逆にこいしが一強って意見を耳にしますね。

紅 ?@_SANAE_3
@unabara その落ち目のキャラから実力のあったプレイヤーが心綺楼自体から撤退してるのも見受けられるのですが、強いキャラにそうでないキャラを合わせるとかそういう発想はないんですかね。とにかくどういう方向に修正したいのか気になるのです。

1.10b初のゴネ得くんが動いた模様
こういうのの積み重ねで次回のキャラバランスが決まるのは
聖 こいし 神子で判明されてしまったからね


430 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 11:46:25 t7mkydIA0
>>425
ありすぎて困る
昨日の大会でも魔理沙がやらかしてたし


431 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 11:48:39 .WWl7f1Y0
とりあえずこっちのA連ガードさせていても、中央線に引っ張られた瞬間電球発動でCHとか本当に止めてほしい。


432 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 11:49:11 6mERgMgI0
全キャラ一気に修正するのがなんでなのかわからないんだよなあ
商業みたいな巨大なシステムじゃないんだから小出しでパッチ大量になってもいいじゃないか


433 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 11:49:54 ZuPUvMMg0
性能ごねるよりまずフリーズ関連ゴネてほしいんだよなぁ…


434 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 11:51:31 L/Dn2tG.0
ゴネ得ゴネ得っ・・・・・・! ゴネ得っ・・・・・・!


435 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 11:53:34 0d9qFPFw0
久々に天則やったら超面白いわ


436 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 11:55:20 2gnQG3wU0
板も俺と同じレベルの初心者もいないからおもろくないでふ


437 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 11:58:27 1wi7SjaU0
海原ちょっと日本語下手すぎないか
痛いところ突かれてピヨってるのか


438 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 11:58:40 wpxgcEIY0
>>432
それやると纏めてからパッチ出せって言われるんだよなあ


439 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 12:02:07 yeds7wxI0
それ以外でも「またパッチかよめんどくせー」ってなるのが見えてる
自動アップデートもないし、対戦ゲーだから頻繁なバランス変化を嫌がるやつも結構いるだろう


440 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 12:03:09 t.fyH5Q20
言うほど振り回されてるとは思わんけどなぁ
少なくともパッチ前よりは面白いよ


441 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 12:05:09 OEjA38aQ0
こいしの現状での攻め筋がAX電球になってて
それ以外の技が微妙性能なのが選択の幅を狭めてるんだろうね
特に必殺技は当ててもスタンまで取れないものばかりだからほとんど使われてない
電球が他キャラのB並の性能で、必殺技が仕込んで当てるリターンのあるものなら、もうちょっと変化はあったんじゃないかな


442 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 12:11:41 ULXx3jvw0
そも電球の発生4Fというのがおかしいのではないだろうか
昇竜よりも昇竜してて昇竜要らない子になってない?


443 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 12:13:14 D3o10Rk20
壁端なら当ててフルコン取れる必殺技はあるけど、テレポートは始動レート相当安いし見切られやすいし射撃だし
リフレクスの同じくだしマインドも(ry
必殺()


444 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 12:13:32 0L1ZqPIE0
必殺技単発なのが微妙だよね
こいし使ってるけど>>427みたいにチャンス潰されることが多くて
結局B仕込みだけでいいやってなってしまったわ

あと仕込んだらスタンするまで消えないのは有利すぎるから
時間経過で自然解除でいいと思う


445 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 12:14:02 HjUWU9QM0
人気システムのおかげで透明化スキップこあしがアホみたいに有利な仕様なんだから
電球ぐらいガー反でも罰当藍と思うぞ


446 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 12:14:10 sv11abxQ0
超反応とか言っちゃってるからなぁ
超が付かなかったら発生そこまで早くなかったろうに


447 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 12:15:22 tJuB50iQ0
如来当身成立から攻撃判定発生まで8F
電球4F

電球をスペルカードにしよう


448 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 12:26:16 w8YP.PLI0
電球反確はさすがに糞ゲー過ぎるわ
黄昏相手に長所つぶすないってるわりには同じこと書いてるよなここ


449 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 12:27:43 0L1ZqPIE0
>>445
自分で振れるんなら性能考えればそれでもいいように思えるけど
条件満たしたら勝手に発動するシステムじゃそれはカモになっちゃうんじゃない?
2B6Bをもっと使いやすくして相手に読まれづらくなればいいかもしれないけど


450 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 12:27:59 .fYKgDIA0
ハヌマーンの舞
・隙が長く、霊力が必要な詠唱が必要
・発生速い方
・範囲拾い(横に)
・受け身不能時間は長い が、目押しは必要なレベル
・当たれば3000ぐらいのダメージ
・ガードされて微不利or反確
・何気に被カウンター判定が長い(振り終わった後も続いてる)


電球
・仕込みが必要だが隙もなければ霊力もいらない
・発生超速い
・範囲拾い(上に)
・受け身不能時間は長い 
・当たれば3000ぐらいのダメージ
・ガードされて有利
・被カウンター判定がない

ほぼハヌマーンだけで強キャラ扱いされてる聖と比べてこれなんだよなぁ


451 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 12:30:27 L/Dn2tG.0
でも聖ってそのこいしと違って制約なしにBもYも振り放題なんでしょ?最強やん(´・ω・`)


452 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 12:33:57 ULXx3jvw0
ハヌマーンって目押し要るのか?
B連打で落としたこと無いな


453 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/21(日) 12:37:36 ???0
電球弱体化するしないはともかくせめてもうちょいスタン値つけろよ
あの訳わからんXくぐって触りに行くと中央引っ張られてアレだよ
こいしの人気は増え続けるし


454 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 12:37:41 .fYKgDIA0
安いルートでいいならまぁB連打で目押しいらないかもしれない

正直制約のないそのへんのキャラのBより電球の方がよっぽど振り放題だと思うぞ
隙無しで仕込みにガード付き。1Rで電球の数と相手のBの数を数えたいレベル


455 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 12:38:59 Ms3VhOX.0
舞は1>2の猶予が短くて連打してると>2>3も出ちゃうから2で止めたいなら目押しいるかな
2で止めると舞始動スタンできるし狙う機会は多い


456 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 12:43:12 EOCqEYrU0
電球出させて赤マン5B美味しいです^p^


457 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 12:45:52 eTDMjPA60
振るどうこうよりも構えた状況での抑止とプレッシャーはかなりの武器にはなってるだろうな
行動の制限が多いこのゲームでの抑止能力は強力だし


458 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 12:47:35 li1IdCUY0
いっそ中央への謎引力をなくせばストレスなくプレイできるし電球も相対的に弱体化されるしでwin-winなのでは


459 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 12:49:04 ULXx3jvw0
>>455
ボタン連打止めるのって目押しって言わなくね?
目押しっていうと技の間でビタ押しすることだと思ってたんだが
他ゲーの例えで悪いけどスト4リュウの大ゴス>屈大Pの0F目押しみたいな


460 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 12:51:12 hp33xBFE0
ところでこいし使い的には同キャラ戦ってどうなんだろ。この雰囲気から察するとクソゲー以上のやばさを感じるんだが。


461 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 12:52:45 .YmAUsK.0
謎引力って無くしたら無くしたで何か問題あるのかなぁ
微妙に想像し辛い


462 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 12:56:27 eTDMjPA60
マミゾウさんの上下の移動力ありすぎて攻撃当てられない位置までいけるから引きこもられる可能性が


463 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 12:59:22 3BIwSoY20
こいしが電球セットして画面の一番下に引きこもるがよろしいか


464 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 13:00:22 tJuB50iQ0
舞は目押しというか適切なディレイを掛けないと3段目の後が繋がらずにスタンが取れない


465 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 13:02:00 .CeDaEx60
>>460
こいし使うけど同キャラ戦はキャッチと昇竜が機能しやすくて、相手のセット技を見切るゲーム
電球はガードすると不利だけど、位置関係上、上にいるほうがそのまま暴れ勝ちしやすいかな
固め中引力に引かれて食らうのは、固めルート変えれば対処可能
いうほどクソゲーでもない

まぁ電球に-5ぐらい不利Fつければいいんでね?
キャンセルも出来るんだし


466 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 13:03:19 Ms3VhOX.0
中央に戻る引力が双方に働いているから当たる連携とかもあるから
上下にふっとばす連携はほぼ全滅するだろうね

たとえば魔理沙、聖の5Bは引力が働いてるから中央ラインにとどまろうとするけど
引力無くなったらそのまま斜め下方向に吹っ飛んで追撃出来なくなる


467 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 13:05:11 .fYKgDIA0
あれ?舞から前歩きAとか前歩き5Bとかしない?


468 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 13:12:56 BSEmOjQ60
中央への引力がなくなったら以前の聖とか以上ににコンボ中に軸ずれてスカることがふえるだろうな


469 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 13:13:17 ggVXz36Y0
何もしないと、勝手に真ん中に寄るって
この世界の重力はいったい・・・


470 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 13:14:09 Vy8Gdih.0
鉄壁スカートに屈する重力なんていらない!


471 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 13:17:03 tJuB50iQ0
無重力にして壁衝突でダメージがはいるようにしよう


472 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 13:19:59 .CeDaEx60
ぼちぼち大会始まるな


473 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 13:26:17 8psub7As0
生死不明だったマミゾウランカー参戦して無双しないかな


474 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 13:34:36 L6544Wc60
ヒット時のみ中央に戻ればいいんよ
布都のDAは引力が武器であり敵でもある
こいしにDAとか出せないし


475 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 13:50:45 .fYKgDIA0
あんまり話題になってないけど霊力回復仕様変更も結構クソい気がする
生殺しは問題だったけど今回は回復速すぎて10割削れないとほとんど割れない
そのせいで余計に事故った数が多いほうが勝つゲームになってる気がする


476 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 13:53:35 t.fyH5Q20
Lだとそうなんだ?
Hだとパリンパリン割れて何か割りやすくなったなーって思ってたんだが


477 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 13:54:49 /box1cHc0
人気上げやすくなってるからそれほど問題は感じないが

前のガードすること自体が事故とかいうのよりは


478 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 13:55:36 8psub7As0
削るだけでも一定時間相手の立ち回り制限できるしいいんじゃね
ガンガン割れる仕様だとできるキャラとできないキャラで格差が酷かったし


479 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 13:56:40 t.fyH5Q20
10戦に1回くらいLW見るようになったのは凄い良いと思う
やっぱ自分でやっても相手がやっても派手なのは良いわ


480 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/21(日) 14:00:15 ???0
聖のラスワは凶悪すぎる
とりあえず軸合わせてなんか当たったら
ヒットしてたら7000ダメージ
ガードしてたらフルコン確定とか


481 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 14:07:31 e2wbliYI0
というかラスワはあそこまでしてようやく罰ゲームじゃないのが困る
仕様変わったとはいえ爆発すると人気下がるのは相変わらずだし


482 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 14:11:50 ZuPUvMMg0
ラスワは相手の人気MAXにする方が悪いでOKじゃないかな?


483 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 14:15:29 .CeDaEx60
布都はLWだけは最強だしな


484 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 14:15:37 ggVXz36Y0
聖のラスワも4パターン実装はよ


485 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 14:19:30 L6544Wc60
布都の前のLWは弱すぎた。今のLWは強すぎだと思うけど
だが、今の布都の性能を考えると残り1を削るのが大変なんだよなあ
と言うかあの皿が燃える奴デフォにしてくれw


486 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 14:22:14 RQ6DUjgs0
最弱ラスワは誰だろうか
神子かこいしあたりだろうか


487 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 14:24:50 L6544Wc60
>>486
神子はデザイアから入るようになったよ
多分こいしだろうな。お漏らしするし


488 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 14:24:54 VCqmkBMA0
いや神子のLWは確定が結構あって強い
ちょっと意味が違うけどマックスにもなりやすいし


489 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 14:25:29 .CeDaEx60
にとりのLWは?


490 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 14:28:39 hp33xBFE0
神子はLWよりも人気爆発の激昂ラージャン状態の方が酷い。


491 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 14:42:42 .P2VaYtY0
ある程度まで行くとにとりのLWが最弱かもね


492 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 14:50:52 pryI/tgY0
シコイシ!


493 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 14:52:29 .fYKgDIA0
3回シコられたら終わるゲーム


494 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 14:53:43 e2wbliYI0
>>486
にとり「心綺楼は遊びじゃねーけどLWは遊びなんだよ」


495 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 14:58:38 7ino82dg0
聖ににとりのLW当てられたら100万円


496 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 14:59:26 pryI/tgY0
電球はもはや閃光弾なんだよなぁ・・・
シコ昇竜はともかくシコ電球は聖相手くらいにしかリスクなくねアレ
みんな聖使お?


497 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 15:00:32 ULXx3jvw0
ますます聖こいし人口が増えるな…


498 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 15:09:28 L6544Wc60
こいしはスト2のダルシムがサマソしてきてる感じ


499 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 15:19:46 sGBuIeRE0
>>480
LWぶっぱはゲージたまってたら宣言から反撃確定


500 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 15:20:04 Ms3VhOX.0
電球聖2Bで狩れるとか現実そう甘くない
ジャンプ頂点2B以外は大体chもらって3.6kもってかれるし溜め電球だとほぼ確実に狩られる
舞ある状況で勝てば4k持っていけるけど詠唱ないと3.3k程度だからリスクリターンもいまいち

横から突っ込んでスタン取る方がマシ


501 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 15:22:50 hp33xBFE0
>>499
ゲージ貯まってるの見てからLW撃つかね・・・


502 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 15:29:41 rC85FbDk0
>>500
3.3k程度。。。?


503 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 15:34:48 InWdLbi20
こいし聖と他のキャラの火力差を見せ付けられていますね…


504 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 15:35:14 ULXx3jvw0
今の聖にとって詠唱無し3.3k程度など狙う価値無しだと言うのか


505 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 15:38:02 L6544Wc60
布都「見よ! 1800でスタンじゃ! 凄かろう凄かろう」


506 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 15:39:04 ZxJV9BLA0
詠唱ありならともかく詠唱なしでそれはおかしいな


507 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 15:39:39 .fYKgDIA0
「詠唱ないと」3.3k程度
って書いてるじゃないか


508 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 15:39:58 L/Dn2tG.0
かーっ!詠唱ないと3.3kしか出せなくてつれーわー!
聖そんな火力あったのか


509 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 15:40:41 yeds7wxI0
今の聖にとって4k未満はいまいちらしいな


510 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 15:42:30 hp33xBFE0
レシピはよ


511 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 15:42:36 .WWl7f1Y0
やめてください。2500ダメージがやっとの娘もいるんですよ!


512 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 15:44:02 SPduZM9U0
程度っておおよそって意味じゃ?
いまいちってのも3.6kと狩れる確率を指してだろうし


513 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 15:46:27 .xMfc9rc0
宝塔使えば火力伸びるとか言われてるキャラもいるけど
あれデメリット大きくね?そうホイホイコンボに組み込めるような物じゃないような気がする


514 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 15:50:35 W5OEI1hQ0
そもシステムカードに頼らないとダメってのが問題外なんだよね
戦いの幅広げるならまだしもコンボに必要とかだとなにか違うだろうと

否徳はモロにそんな感じだったし


515 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 15:52:12 RQ6DUjgs0
今大会見てるけど、電球はこれ修正くらうだろうなぁって試合ばかりだ


516 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 15:53:03 7ino82dg0
X撒きながら下潜ってガードしときゃ勝手に相手引っかかってくれるし
範囲もアホみたいに広いからなぁこれ


517 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 15:54:48 eCvGhmHc0
流石に電球は修正だろうなぁ


518 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 15:57:16 NooQDV/M0
本当に何も考えずに仕込んで下いくだけで当てられるわけないだろ
電球差し込みはこいし使いのプレイヤースキルだよ


519 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 15:57:19 ggVXz36Y0
火力が高いが、立ち回りが難しい聖と、
立ち回りは簡単だが、火力は低い布都。

バランスはとれている。


520 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 15:59:16 cH94ldnY0
1.04霊夢で何も考えずにサマー撃って当てれたわけないだろ
サマー差し込みは霊夢使いのプレイヤースキルだよ


521 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 15:59:20 .fYKgDIA0
ところで2B始動で3300も出る気がしないんだけどどんなコンボなんだろうか


522 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 15:59:55 j6cL4iWQ0
電球は修正する必要ないだろ
対策できない雑魚が狩られてるだけ


523 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 15:59:58 pryI/tgY0
>>518
誰が使っても電球は光るんだよなぁ・・・


524 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:00:30 Ms3VhOX.0
ああごめん、ch入ってたわ
chないと詠唱込3.3k 詠唱抜き2.7k

というかガード不可フレームでもch取れないのかこれ
三千まで入らないとやる意味ないな


525 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:00:33 t.fyH5Q20
仕込んで下行くだけで当てられんかもしれんが、当てられんでもローリスクすぎるのが問題なんだろ


526 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:00:58 NooQDV/M0
>>523
電球を当てる位置取りはプレイヤースキルなんだよなぁ・・・


527 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:00:59 yeds7wxI0
まあ自動だし電球


528 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:01:00 gtMUS4N20
電球からのコンボの火力下げて(電球のrateめちゃくちゃ重くして)近AとXの性能下げれば許せる


529 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:01:26 ljqnJGDM0
結局修正されちゃうんですけどね


530 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:01:59 yeds7wxI0
電球対策って具体的になによ
対戦拒否?


531 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:02:02 HjUWU9QM0
>火力が高いが、立ち回りが難しい聖と、
うんうん
>立ち回りは簡単だが、火力は低い布都。
えっ…


532 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:02:20 3eNWbgMo0
DAガードさせてもAガードさせても電球喰らうもの
こちらの攻撃が制限され過ぎてきつい


533 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:02:20 pryI/tgY0
こいし使いは修正を震えて待て
布都が不快を理由にああなったんだから、こんだけクソクソ言われてたら修正不可避やで


534 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:03:24 gtMUS4N20
電球対策はこいしの上に行かないことしかない


535 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:04:06 NooQDV/M0
こいしはせいぜい中堅上位でしょ
これで弱体化するようなら黄昏無能すぎる


536 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:05:07 L/Dn2tG.0
結局声のデカイ方が勝つ、こうどなじょうほうせんが始まってしまうのか(´・ω・`)
黄昏の神調整に期待しまつ(´・ω・`)


537 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:05:28 L6544Wc60
布都ちゃんのTA始動は本当に位置取りが重要で繊細な動きを要求されていたが
今回の修正で繊細な動きができなくなりすっごく単調な攻めしかできなくなった


538 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:06:40 OyS.GcqE0
こいしのなにが問題ってお手軽すぎて下位スレ荒らしまくってること


539 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:06:57 HMcPeXGw0
俺もこうどなじょうほうせんに参戦するか
こいし修正はよ


540 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:07:02 .fYKgDIA0
>>524
電球にカウンターヒットさせるには八方龍殺陣に突っ込ませるぐらいしか思いつかなかった
出始め数Fにしかなさそう


541 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:07:37 .xMfc9rc0
>>535
前バージョンで中堅と言われてた布都さんは現在どうなったでしょうか?


542 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:07:48 ULXx3jvw0
>>535
今やってる大会でベスト16にこいし5人なんですがそれは


543 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:08:16 Uu8fhUxI0
大会のメンツがしょぼいって言われるから


544 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:08:32 ggVXz36Y0
修正不可避ってのは
ノーマルが特定の行動繰り返してるだけでルナティックを倒せてしまうレベル。
今のこいしはまだその域には達していない。


545 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:08:42 SPduZM9U0
電球と法輪交換しよう


546 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:09:23 8psub7As0
むしろベスト8にこいし4人じゃね
マミゾウが全一の人間性能で頑張ってる


547 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:09:43 pryI/tgY0
>>544
霊夢やにとりですらそんなレベルじゃなかったのに修正されたんですがそれは


548 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:10:25 OEjA38aQ0
このくらいで弱体化してたらキリがないわ
次はこれが強いから〜で延々と繰り返す未来しかない
他のキャラに電球に匹敵できる性能の技を追加した方がよほど楽しい


549 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:11:38 DtlkAhZk0
こあしちゃんと揶揄され嘲笑され耐え難きを耐え忍んだこいし使いへの贈り物がこれかよ黄昏


550 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:11:59 OEjA38aQ0
霊夢やにとりは相手が何しようが詰んでる状況に持ってけるキャラだったから修正されて当然
こいしの電球とか甘っちょろいレベルだった
事実、当時から電球は今の仕様だったが、暴発一切しなくてもこいしに勝ち目はなかった


551 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:12:08 sGBuIeRE0
>>501
つまり相手のLWがおわるまでゲージ温存しとけば少なくともぶっぱはされない


552 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:13:31 sv11abxQ0
こいし使いを装ったこいし擁護がおもろい


553 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:14:24 FMkJBETI0
>>533
> 布都が不快を理由にああなったんだから
初耳


554 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:14:26 cYVkE0zg0
ゲームより情報戦のが面白い


555 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:15:16 gtMUS4N20
キャラ性能高い低いはいいとしてこいし戦は純粋につまらん
超ローリスクなX撒きながらひたすら下潜って事故待ちしかしないからなあいつら


556 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:16:21 ggVXz36Y0
・問題児
・こあしちゃん
・電球ちゃん(new)


557 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:16:28 ULXx3jvw0
>>551
人気爆発時に狙ってゲージ全開にできるなら苦労せんわー!


558 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:16:35 L/Dn2tG.0
2Bからのリターンが安定してればね、もう少し仕込んだんだけど
結局電球モグラが安定すぎるんだわ


559 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:20:40 pryI/tgY0
シコイシが避雷針になってくれてるおかげで聖神子あたりは平和です


560 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:20:41 sGBuIeRE0
>>557
相手に爆発させるほど人気取られてゲージもないなら流石に仕方ないね


561 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:22:22 Uu8fhUxI0
小足を状況みないでシコりまくる奴が多いのもヘイトを溜めそう


562 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:22:53 li1IdCUY0
前バージョンのにとりの小足ブンブンもヘイト溜めてたしな


563 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:23:03 ROEj6ucY0
心配しなくてもこれから電球こいしちゃんが増殖しまくるよ


564 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:23:05 1q7vR2dE0
霊夢は良キャラになったってことでいいのかな


565 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:25:35 ggVXz36Y0
霊夢&にとりは許されたらしい。


566 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:26:15 uwUb.I2A0
パッチを考えるとこの大会でも電球優勝して欲しいわ
それも圧倒的なクソゲーで


567 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:26:54 ULXx3jvw0
霊夢はなんか亜空使われるようになって
良い感じだな


568 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:27:26 L/Dn2tG.0
聖神子あたりに早く本気出してほしい
こいしちゃんを閃光弾にしないで(´・ω・`)


569 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:28:23 7ino82dg0
>>568
聖「ここはこいしさんに花を持たせて電球貰いまくりましょう^^」
一輪「聖様は本当に頭の良いお方」
神子「これは知略だ!」


570 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:28:35 Nk/vtnfI0
霊夢は陰陽玉をどうにかするべき


571 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:29:19 ZuPUvMMg0
電球VS電球って不毛すぎやしないか?


572 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:30:12 tJuB50iQ0
聖は当身が3倍早くなったやろ


573 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:30:48 e2wbliYI0
FA取った時点で勝負付いてた神子ミラーよりはまぁ


574 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:31:49 .fYKgDIA0
ベスト4
こいし
こいし
霊夢
にとり

弱体化なんてなかった


575 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:33:23 sv11abxQ0
>>574
霊夢が応援される日が来るとはな・・・


576 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:33:29 e2wbliYI0
にとり
霊夢
白蓮
神子

箒全盛期な旧Verでもこんな事もあったし…


577 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:33:33 DtlkAhZk0
にとりは知らんけど霊夢はまだまだ全然強キャラだからな


578 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:34:01 uOH2MWjA0
にとりに関しては使ってる人が特に強い
これは応援したくなる


579 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:34:55 RQ6DUjgs0
霊夢はいい調整だったよなぁ 良キャラになった


580 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:35:45 oCHm03Uo0
こいしや聖など使うから糞ゲなのだ
霊夢魔理沙一輪から選べば良バランス

こいし聖神子と布都にとりマミゾウでゲーム三等分してみるか


581 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:35:53 QhSIZ/Ag0
>>576
それ確か組み合わせが偏って潰し合ってたとかじゃなかったか


582 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:35:58 t.fyH5Q20
霊夢にとりは弱体化して丁度いい具合に強キャラに納まったのが良い感じ


583 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:39:02 6.GN.Zrw0
>>582
霊夢にとりは壊れだったから弱体化しても強に収まるけど聖こいしは弱体化すると弱になるのがな


584 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:39:30 L6544Wc60
こあしは弱体化していいよ


585 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:39:45 HjUWU9QM0
今の霊夢は優等生なくらい丁度良いバランスの強さだな


586 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:40:31 ULXx3jvw0
>>581
聖と神子の人が霊夢にとりと一度も当たってなかった大会だな


587 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:41:25 KXrnl0YU0
聖は別に糞ゲーじゃないような
詠唱のデメリットに技が見合うようになったってだけじゃね
てか前が割に合ってなさすぎておかしかったんだよ


588 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:43:04 e2wbliYI0
>>581
3~4位の人は霊夢にとりに当たってなかった奴だな
霊夢霊夢白蓮の時の白蓮もそうだったはず。このスレで3位にも関わらず虐殺されてたと話題になってたし


589 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:51:39 yeds7wxI0
ただもうちょっと8昇天後のコンボ猶予はほしいですね
プラはともかく実戦だとむっずい


590 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:52:09 mraPXuNQ0
霊夢は陰陽玉だけ何とかすればそれでいいと思う
本当に誰ひとり使ってないし


591 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:52:12 QhSIZ/Ag0
デメリットが頭おかしかっただけで電球自体は別の意味で頭おかしかったし
デメリットだけ単に取り上げましたーじゃな、おまけに他に武器もあるのに
逆に武器取り上げてあと適当な奴とかここら辺はどうなるか予想できそうなもんだと思うんだが


592 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:52:29 t.fyH5Q20
>>583
個人的にこいしはそんなでかい調整せんでも電球からの火力下げるかガードされた時の隙増やすだけでいいよ
自動超反応のガードされて有利当たったら3300は流石に止めてください


593 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:57:18 ROEj6ucY0
電球はとにかく行動が制限されるのがね


594 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:57:27 Q0Z5KuRU0
>>576
その大会他のみこひじは神子vs聖で一勝一敗してた以外一回戦負け
神子vs聖で勝った方は二回戦負けだった
つまり当時はそれぐらい弱かったということだな


595 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 16:58:16 yeds7wxI0
>>590
一輪相手におんみょうだんしてたらめっちゃつらそうにしてた


596 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:00:07 3eNWbgMo0
霊夢はXの方を何とかしろよw
主人公の弱射なんて一番スタンダードな性能にすべきなのに、全く使われない糞性能ってどういうことだよ…


597 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:01:24 NooQDV/M0
こいしを下して霊夢優勝

やっぱりこいしは対策されれば中堅がいいとこだよ
それより霊夢をもっと下方修正したほうがいい


598 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:01:57 uwUb.I2A0
だな
電球も弱すぎるからガードされた後もっと有利Fが欲しいところ


599 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:01:58 1wi7SjaU0
完全にこいしちゃん蛙ポジですやん
お手軽強キャラで使用人口も多いから手に負えない
かわいそう


600 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:02:47 L/Dn2tG.0
>>596
コ、コンボの〆の火力上げに使えるから…


601 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:02:52 OEjA38aQ0
霊夢はもっと火力があっていいと思った
ただまだパッチ出たばかりなんで、もうちょい様子見て本当に火力出ないのかどうかってとこかな


602 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:03:17 D3o10Rk20
そういや蛙は大したことないのに蛙お断りホストとかたまに見たな
そういうパターンか?


603 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:04:12 uwUb.I2A0
大したことなくてもクソゲーになるのはわかってるから嫌だって思ったんだろう


604 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:04:13 m3oRlrUY0
ニトリはちょうど相手の体力9.9割ぐらい削ったとこで電力無くなる感じだな


605 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:05:17 6.GN.Zrw0
>>597
ここの人らがたった一回の大会で騒ぐ傾向にあるのは分かり切った事だから…


606 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:06:56 ULXx3jvw0
いや、今は単純に電球の所為だと思うぞ
霊夢全一があれだけ対策してもギリギリとか
パンピーは絶望しちゃう


607 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:07:17 m3oRlrUY0
こいしは電球ガードの不利F増えればそれでいいかな
上位勢のバランスは結構取れてる(少なくともワンチャン有る)印象だなあ


608 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:07:43 VxKKIP8.0
霊夢は箒か転穴使ったコンボでも発見されない限りこれ以上火力は上がらん
1.0x時代も昇天コンが異常だっただけでそれ以外はそこまででもなかった
昇天死んでて射撃に大きな補正かかるからたぶんこれ以上火力でない


609 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:07:51 Q0Z5KuRU0
>>605
流石に本気で騒いでる奴はいないだろ…

いないよな?


610 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:08:45 MTUTjlqg0
黄昏ってちょっと騒ぐと直ぐに修正入れてくるからなあ


611 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:10:07 t7mkydIA0
緋1.06でアリス優勝したら
非でめっちゃ弱体されたのは許されざるよ


612 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:10:09 cYVkE0zg0
マイルドな調整でいいだろ


613 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:11:06 yeds7wxI0
霊夢Xは道でコンボに使われだした程度だからな
基本的にYのが発生早いし上下撃ち分けもできるし拾いやすいから立ち回りで使う意味があまりない


614 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:12:27 cu2jM2Q60
蛙は最弱は脱したかも知らんけど、弱層を脱した事は一度もない気がする


615 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:12:52 t.fyH5Q20
所でこいし使ってる人以外でこいしの修正全く要らんって人いるの?
どうやって立ちまわってるのか知りたい


616 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:15:32 t7mkydIA0
要らん。下に来たら粉飾魔ライジングするだけ


617 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:16:25 6.GN.Zrw0
ぶっちゃけ相手がよほどの壊れでない限り強キャラを弱体化するよりも自分が使ってるキャラが強化される方が嬉しいと言うのはある


618 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:17:22 m3oRlrUY0
パッチが来るたびに一番とがったキャラがやり玉に挙げられて
結局弱体化って流れはもう…
布都とマミゾウにもうちょい強みをくれたらもういい。


619 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:18:50 ULXx3jvw0
こいしだけ修正されて聖が真の勝者になる予感


620 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:19:23 t.fyH5Q20
ライジングって大体電球の餌食だった気が


621 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:20:42 HMcPeXGw0
>>619
これを見越してこいし強キャラ電球糞技って叫んでる人多そう

俺とか


622 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:21:03 QhSIZ/Ag0
こころちゃん追加されて大勝利だよ(願望


623 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:21:53 6.GN.Zrw0
お前か


624 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:23:03 uwUb.I2A0
実は俺もなんだ


625 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:23:30 uOH2MWjA0
こころちゃんが以前のにとり霊夢以上だったらどうしよう……
待ち望んでいる希望が本当に希望になるのかどうか


626 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:24:16 6.GN.Zrw0
なんか糸見たいな奴強そう


627 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:24:26 L/Dn2tG.0
こいしかこころちゃん、どっちかでも最終的にそこそこ強い位置に収まったら満足なんだけど


628 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:25:14 ZuPUvMMg0
こいしは理不尽的な電球 聖はただ強いって感じになるのか?
ルナに行ってないからか相性がいいのか知らんが聖はそれほど怖くない
マミゾウの全方面煙のほうがよっぽど怖い なにかするたびにボフンボフンやめてください


629 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:26:10 eCvGhmHc0
こころちゃんまだですかああああ


630 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:26:25 .fYKgDIA0
実際聖への愚痴って見ないんだけど皆どう思ってんの
こいしと聖が最強キャラ!みたいなレスは多いんだけど
こいしみたいにコアシガーとか電球ガーとかXガーみたいなレスは前スレまで探ってみたけど無かったように見える


631 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:26:46 7LahilWM0
こいしはかわいいから使ってるだけで
弱体化しても困らないという人は多いはず
多いよね・・・?
こころちゃんも最弱でも別にかまわない


632 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:27:08 uwUb.I2A0
そうだなあ、対戦ゲームはルナから始まるからまずは頑張れ


633 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:27:19 L/Dn2tG.0
聖は全てがハイスペックな完璧超人なんだよ!


634 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:28:31 kvMuHEBY0
別して弱体化しても使うが、弱体して欲しくないわ


635 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:29:24 cu2jM2Q60
こころは完成度が低くなるであろう事からして非想天則新規のような弱キャラに落ちる予感しかしない

聖はまだ「他全員このレベルに上げて」ってやればまあまあ真っ当なゲームになりそうな強キャラって印象
こいしは「他全員このレベルに上げて」ってやったらみんな特定の超強技1本だけ振り回すクソゲーを呼びそうな印象


636 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:29:55 2gnQG3wU0
こいしちゃん使いの半分ぐらいはこころちゃんに移ると予想


637 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:30:34 cYVkE0zg0
詠唱の枷が何処まで行っても効いている
首輪を聖につけてるみたいでなんかこうふんする!!


638 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:30:59 ZuPUvMMg0
様子見でルナいったらパッチ前のこいしになすすべもなくやられてな
ノーマルからハードで活動してるがどこで戦っても相手の実力差が変わらんという


639 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:32:38 isHmnVDI0
>ノーマルからハードで活動してるが

こんな感じで無自覚でふらふらしてる人がいるからレイパーは減らないんだよ…


640 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:33:24 ULXx3jvw0
>>638
そら勝率で動いてる以上、H以下はキャラ差は吸収されるよ
Lだけは上が無いから上位層が溜まっちゃってモロに感じるが


641 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:34:00 tJuB50iQ0
ひ、聖はいまだに挑発しながら戦ってるから…


642 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:34:51 HE1/vKf60
調整はアッパー調整にさえしてくれればどうでもいい
下手に弱体化されると使ってても相手しててもつまらん

個人的には前バージョンの霊夢にとり相手でもなんだかんだでランカークラスとやると楽しかったしな


643 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:35:26 yeds7wxI0
ノーマルからハードで活動してるっていっても一キャラとは限らないからな


644 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:36:18 tJuB50iQ0
>>642
修羅だー!


645 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:37:17 L6544Wc60
黄昏「アッパー調整します^^」

そして布都は死んでしまった
対こいしとか分かっていても負けるほどにな


646 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:37:42 Ms3VhOX.0
なんだかんだ詠唱のデメリットはすさまじいな
霊夢とか元々強いキャラで当たればそう苦労はしない

こいしちゃんはセットの隙なくしたんだから撃ち終わりの隙はもっと明確につけていいよね
現状反確になる行動がいくつあるやら


647 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:38:39 ZuPUvMMg0
もともとノーマルだったが人いなさすぎて上のランクに出張したらそこまでひどくなかったって話だ
ノーマルの神子もハードの神子も差を感じなかったしな


648 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:39:08 zPz/Mgs20
sm21406355


649 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:40:29 6.GN.Zrw0
でも対com戦だとパッチ来てからこいし使いづらくなった
comが強くなったのか俺が弱くなったのか分からんけどとりあえず対神子と対魔理沙は気がつくと大量ゴリゴリ削られる
さすがに負ける事はないけど


650 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:41:40 HjUWU9QM0
聖は遠距離は別に強くないからなんとかなる印象
こいしだけはどの距離にいても無理


651 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:41:41 L6544Wc60
>>648
こいしは当たり判定が薄っぺらい上に小さいからな
小足の範囲も異常だし


652 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:41:47 uwUb.I2A0
対comは参考のさの字にもならないから…うん


653 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:44:15 zPz/Mgs20
つまりこいしミラーは電球にリスクある良ゲーか


654 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:46:48 Ms3VhOX.0
霊夢とかはやれそうだけどAの打点が高い小パン組はどうにもならなさそうだな

そもそもAが小足なのって霊夢にとりこいしだけ…


655 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:47:30 aA/t7uJM0
>>652
対人興味ない人だって買うんだから、対COMの調整もしてほしいが


656 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:49:33 yeds7wxI0
黄昏はまともなAI組む気ないからなあ
コンボルートをちゃんと設計してるならコンボくらいさせてもよさそうだが


657 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:50:13 3eNWbgMo0
対comとやってるレベルじゃパッチの修正なんて誤差の範囲


658 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:50:23 uwUb.I2A0
流石に対comの調整及びAIまで同人サークルに求めるのはきついだろwww


659 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:50:29 ULXx3jvw0
聖は舞が優秀過ぎて舞+剣だけでいいや感があるからそこだけは修正要るかな
こいしは電球の有利F無くせば大分マシになる気がする
でもアレキャンセルできんだっけ


660 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:51:29 MTUTjlqg0
いや電球は攻め継続が強いわけじゃないから有利フレ変えてもあんまり意味ないと思う


661 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:51:59 SPduZM9U0
Q.電球対策は?
A.攻撃入れて宣言

うーん


662 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:52:16 3eNWbgMo0
商業同人やんw
スタッフもその辺の弱小メーカーよりは多いんじゃね


663 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:52:52 tJuB50iQ0
>舞が優秀
うn
>舞+剣だけでいいや
うn?


664 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:53:31 cu2jM2Q60
そのコンボルートを辿れるスキルがカードスロットに入ってるかどうかまで識別する手間とかあまり考えたくない
全方向全スキカ全スペカ全シスカ自由自在のチートCPUもあまり考えたくない


665 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:54:52 DtlkAhZk0
正直com戦とかストーリーのラスボス以外のCPU専用スペカとか要らないから
その時間でこころちゃん作るなりバランス練るなりして欲しい


666 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:55:43 ULXx3jvw0
>>660
せめてガードしたらターン交代が確定すれば良いかなーと思ったんだが駄目か


667 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 17:56:25 uwUb.I2A0
というか黄昏の手間もあるけど対comに入れ込んでる人は少ないだろうからまあ普通に考えたらはい
パッチ変更点にcomAIの変更とか書かれてるシュールな光景も面白そうではあるが


668 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 18:01:58 6.GN.Zrw0
comはせめてスペカくらい使ってこいよと思う


669 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 18:02:30 ULXx3jvw0
>>663
聖サブなんじゃすまんな
スカンダは入れてるがインドラ、目、爪ってどうよ


670 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 18:07:46 t.fyH5Q20
>>660
強い所削りすぎても調整としては失敗だしありじゃね?


671 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 18:08:29 tJuB50iQ0
>>669
ええんやで
爪は対戦で結構見る インドラは研究が盛ん
剣はもういらない 目はどうやって使うのかよくわからん


672 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 18:09:35 cISPaRak0

使ってみれば分かるが拒否力が高く使いやすい
ファンネルは微妙


詠唱が強い やたら射撃を撒く金髪の子とかにどうぞ
46はよくわからない


かなり強い コンボは安いが奇襲として優秀 2爪から3kいける
射撃撒かれると死ぬ


673 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 18:10:41 /DAyrSqA0
>>659
剣だけでいいやがから剣舞だけでいいやにとかなり前進しただろ
一つしかセットできないいんだから3つもいらないし


674 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 18:12:27 w8YP.PLI0
>>665
ふざけんなめっちゃいるわ
いつも黄昏格ゲーの3割くらいはストーリースペカ楽しみにしてる


675 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 18:16:01 .fYKgDIA0
目は射撃無敵だけど射撃よみで出してもジャンプキャンセルでよけられるっていう

おまけにこいし仏Xは消えない


676 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 18:20:27 mraPXuNQ0
今回のモンキーポゼッションは残念だったな
全人類の緋想天くらいの演出を期待していたのにあれで終わりとか


677 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 18:24:29 ULXx3jvw0
>>671,672
なるほどサンキュー
爪使ってみたいが感覚的に上下逆で使いにくいんだよな


678 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 18:26:32 w8YP.PLI0
>>676
うむあれはかなり拍子抜けだった
演出的にもそうだが弾幕の量増えるだけなのもやりごたえなかった
萃緋は割りとテンパリながらかわしてたし


679 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 18:32:35 L6544Wc60
聖は上下に動きながら独鈷を投げる作業だったな


680 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 18:38:24 8jBKZra20
ていうか弾来た時に上ジャンプするだけでノーダメ安定だからなあれ


681 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 18:40:39 ycrN/YOI0
やばい!百万鬼夜行だ! ←わかる
やばい!全人類の緋想天だ! ←わかる
やばい!モンキーポゼッションだ! ←わからん


682 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 18:41:38 L/Dn2tG.0
所詮猿だから


683 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 18:42:12 QRKI8Wv.0
こころちゃん、生まれたての子供だからまだ演出型スペルは下手なんだよ


684 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 18:43:19 gtMUS4N20
にとりは菊なげてりゃ死んだんだけどな
初心者はストーリーやってからパッチあてたほうがいいかもな


685 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 18:43:40 2gnQG3wU0
ムォンクィーポゼッションだったら印象変わったかもしれない


686 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 18:44:05 rC85FbDk0
聖は他のキャラをアッパーすれば、バランスとれる感じが有る
こいしはヤバイ、合わせ方が分からない、合わせたら待ちガイルVS待ちガイルになりそう
とはいっても小石と皿と狸だけ修正でイイよって言ってるのはちと臭い


687 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 18:45:22 QRKI8Wv.0
小石と皿と狸が修正されたら
次のヘイトのイケニエは聖と神子あたりになりそう


688 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 18:46:49 ggVXz36Y0
S:こいし
A:聖、神子
B:魔理沙、一輪、霊夢、にとり
C:マミゾウ、布都


689 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 18:49:55 hp33xBFE0
不当に持ち上げられて辛いの奴思い出した。


690 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 18:51:21 MTUTjlqg0
こいしで募集してると誰も入ってきてくれない


691 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 18:52:29 SPduZM9U0
固有能力だからしょうがない


692 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 18:57:23 rC85FbDk0
>>688
あとはAにあわせるかBに合わせたらってトコだな、研究次第で変わるのもその二つぐらいだろうし


693 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 18:58:23 8psub7As0
マミゾウに関しては是非レート全一の人の感想を聞いてみたい


694 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 19:02:35 NutFrt8s0
こいしに自分から入るわけねーだろ


695 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 19:03:16 Yg.rIXxo0
仮面舞踏って主催者があんなやらかしたのによくみんな参加できるね


696 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 19:05:42 isHmnVDI0
なにやらかしたの


697 : <font color="green">名前が無い程度の能力(ezweb.ne.jp)</font>★ :2013/07/21(日) 19:07:08 ???O
>>681
今回の百万鬼、全人類ポジションは最後のトリニティリリージョンだろいい加減にしろ!

なお、トリニティリリージョンも見た感じ地味な模様


698 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 19:08:35 5qqz29cg0
ランバトと間違えてないか?


699 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 19:09:52 eTDMjPA60
みんな集まってるところを冷やしたい感丸出し


700 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 19:12:20 DtlkAhZk0
別にランバトにしても運営しっかりやってくれればそれでいいけどね


701 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 19:13:16 Yg.rIXxo0
>>698
駄眼鏡でしょ
間違ってないよ
まぁ面倒になりそうだからあまり触れないでおくか


702 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 19:16:39 Vy8Gdih.0
聖はいつになったら勝利ポーズが使い回しじゃなくなるのん?


703 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 19:19:14 w8YP.PLI0
>>697
トリニティポジは萃だと空を飛ぶ不思議な巫女だし緋だと境界の内側に潜む霊と不思議な巫女だな


704 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 19:22:49 L6544Wc60
このゲーム、コンボルートが単調すぎて駆け引きができない


705 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 19:26:14 Q.sxZNqA0
コンボに駆け引きなんてあるか?
始動ならどのゲームもほとんど一択だろ
上段下段くらいか?


706 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 19:26:37 NutFrt8s0
>>701
面白そうだから触れていこう


707 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 19:30:59 isHmnVDI0
マジで知りたいからログとかそういうのだけでもうrl貼ってくれ


708 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 19:32:09 3/8JX7660
裏のダイヤスレでもちょっと話題になってるけどよくわからんかった


709 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 19:37:21 X8/AocDQ0
コンボと駆け引きは関係なくね?
崩しがないのと振れる打撃が少ないから駆け引きが単調ってのならわかる


710 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 19:37:26 .fYKgDIA0
一時期実況の声がうるさいとか問題になってたような


711 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 19:43:50 L6544Wc60
単調ってのが間違いだった単一のが正しいな
相手の行動読んで打撃入れてもそこから繋がらないとか
ドラゴンボールみたいにシュインシュインしながら戦いたいよママン……


712 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 19:47:36 w8YP.PLI0
名指しでの叩きは棘でな


713 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 19:49:59 hp33xBFE0
シュインシュインしながら戦ってるキャラなら居るじゃないか。


714 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 19:50:14 Q.sxZNqA0
ナギッ


715 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 19:51:48 L6544Wc60
>>713
上下にもできたなら完全にメインになっていたよ


716 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 19:53:05 hp33xBFE0
ところで神子ワープ。


717 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 19:53:30 cfiEv0Bo0
こ、こいしちゃんのテレポート


718 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 19:54:31 hp33xBFE0
なんだ、このゲーム結構ワープするキャラ居るじゃないか(錯覚


719 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 19:55:42 5qqz29cg0
海原が重要なこと言ってるぞ


720 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 19:57:08 L/Dn2tG.0
やっぱり魔理沙大正義だったか
今から魔理沙使っとけば最終的に勝利する事間違いなしだな!!!


721 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 19:57:53 hp33xBFE0
やはり霧雨フロンティア…


722 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 19:58:22 Vy8Gdih.0
う、うろたえるんじゃあないッ!霧雨フロンティアはうろたえないッ!


723 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 19:59:15 cfiEv0Bo0
実際道魔理沙ちゃんは話題沸騰中の待ちこいしちゃんに有利
金髪の子かっこいい


724 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 19:59:48 L6544Wc60
じゃあ皆魔理沙のAに合わせよう


725 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/21(日) 20:00:15 ???0
やっぱり霧雨フロンティアなんだなー
というか魔理沙大幅な変更がなさそうってだけでもいいよねっていう


726 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:00:23 41drK8xw0
非の霊夢の事を考えると魔理沙はまだ安心できないんだよなぁ
まあそれを言うとどのキャラも安心できないわけだが


727 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:01:42 W5OEI1hQ0
これって個々の要素で見て削ったあとは総合的にどれくらいの強さになったのか見てないってことでいいのかな・・・


728 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:01:43 hp33xBFE0
ナロースパークのAA思い出した。


729 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:04:54 QRKI8Wv.0
これって恋聖神一は弱体化確定でマミ布都が上昇確定ってことか
霊にとは微妙だな


730 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:05:49 D3o10Rk20
道魔理沙っていうよりストラトフラクションが有利って感覚があるな
道魔理沙のXとか道こいしのXで貫通するし、Yは隙でかいし


731 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:06:37 InWdLbi20
布都ちゃんはどうしてこんな調整になったのか理解に苦しむレベル


732 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:08:14 uwUb.I2A0
てことはもうパッチに向けてネガ合戦しなくていいんですねやったー


733 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:11:14 L6544Wc60
まだまだこいしをネガるぞー^^


734 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:11:15 W5OEI1hQ0
>>731
「依存しすぎている技の押さえ、使用価値の無かった技の向上を重点的に見ていたのですが」
この言葉の通り、依存してた技のTA・神火・弓等を使われないレベルに下げて
他の技を適当に上げただけだろう

総合的にどうなったかは見てないとしか…


735 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:13:26 D3o10Rk20
コンボパーツとして超依存してたリフレクスレーダーは発生加速と霊力消費の低減、キャンセルの早期化をもらいました
なお他は


736 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:13:27 L/Dn2tG.0
こいしちゃんの必殺技が相変わらず使えないものの方が多いんですがそれは


737 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:13:56 orTWQNyw0
まあ強すぎる技を認識してくれてるのがわかってよかった


738 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:14:38 L6544Wc60
>>736
昇竜自体高性能だけど、通常攻撃がその上を行ってるからな


739 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:17:21 eTDMjPA60
たぶん一回下げられたものはまた上げられることはほとんど無さそう


740 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:17:37 QRKI8Wv.0
昇竜はキャッチという選択肢が増えたおかげで前よりは面白く使えるようになった


741 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:18:13 HMcPeXGw0
立ち回りはAとXと8Bでコンボにリフレクス

これで君もこいし使いだ!


742 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:18:30 cfiEv0Bo0
レイラインからグレイズ取ったら何も残らないんですが
まあ他がどれも強いからいいけど


743 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:20:48 .fYKgDIA0
そのキャラのコンセプトにあった強い技、とそのキャラのコンセプトにあってない強い技
をしっかり区別してくれてたらいいんだが


744 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:21:18 8jBKZra20
3回目に使えってことだよ


745 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:21:18 Z4gb76F60
ライジングスィープはもう微妙じゃね
追加された下ライジングに特別な利用価値があるなら別だけど


746 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:22:35 cISPaRak0
流石に霊夢の2昇天を移動技として使うのは驚愕した
ライジングもワンチャンあるって!w


747 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:22:46 L6544Wc60
設置キャラってさ仕掛けたものを遠方から操るものだと思ってたの
だけど心綺楼をやってそれが間違いだと気付かされた


748 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:25:32 Q.sxZNqA0
>>747
設置て言えば自動だぞ
マミゾウの28釣瓶みたいなアリス人形とか


749 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:27:21 6FDGqwA20
こいしちゃんのAとXは下げられることは無いと思う
小足暴れが強いから修正しますね、なんて聞いたことないし。そもそもちゃんと暴れ潰ししようって話しだし
Xも別にリターンが大きすぎるってわけでもない、普通の射撃だし

だが電球お前は駄目だ。なんでガードされてもすかってもこいしちゃん側が有利でヒット時のリターンもでかいんだよ


750 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:28:04 6mERgMgI0
電球は隙デカくすればいいと思うけど黄昏のことだ、それだけでは済むまい


751 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:28:55 QRKI8Wv.0
電球はガードされたらパリーンって割れて数秒使用不可にしよう


752 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:29:12 7ino82dg0
使えすぎる技は他の技を腐らせる
解るね?


753 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:29:43 ggVXz36Y0
おそらく電球だけでは済むまい

・AX電弱体化しました

となるだろう


754 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:29:48 m3oRlrUY0
舟も風も使えるようになってないんですがそれは・・・?


755 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:30:09 5qqz29cg0
別にこいし今のままでもいいからさ
霊夢とにとりを1.04に戻して布都とマミゾウ再調整すれば良ゲーじゃね?


756 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:31:32 QRKI8Wv.0
さすがに霊夢にとを1.04に戻したらヘイト爆発すんだろ


757 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:32:12 L/Dn2tG.0
霊夢はTAだけでも元のゆとり仕様に戻してくれれば戦える


758 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:34:29 .fYKgDIA0
別に電球はそのままでいいと思うけどね。そういう超反応がウリのキャラなんだから

こいしが弱いのは咄嗟に技が出せないことによる中距離の弱さであり、
こいしがおかしいのはその中距離を完全に拒否れる発生早い・消費少ない・消えない・隙無いのXだと思う


759 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:35:05 ggVXz36Y0
今の聖と神子とこいしなら
ver1.04霊夢、にとりにもタメをはれるはず・・・。


760 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:36:32 gtMUS4N20
こいしXのヤバさはリターン云々じゃねえんだよ
あの事故待ちキャラが超ローリスク技持ってるのがおかしい


761 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:37:04 cISPaRak0
お前それ仏Xの前で同じこと言えんの?


762 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:37:16 A/SSbzk.0
こいしは電球に調整が入るか、AXに調整が入るかで今後がガラッと変わるだろうなぁ
まぁ調整してくれるなら、の話だが


763 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:37:39 2gnQG3wU0
なぜか仏XがガンダムXに見えた
もう寝よう


764 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:38:19 6FDGqwA20
>>758
ああ、なんかXが強いといわれると思ったら仏Xのことだったのか
確かに持続長いし中距離カバーできるしヒット時コンボに行きやすいしで、強いよな
神派だからXが修正対象と言われてもピンと来なかった


765 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:39:25 L6544Wc60
Xは壁際で撃っても画面外で残っていて当ててくるからな
仏Xはは完全に布都TA殺し


766 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:39:29 rC85FbDk0
これよりこいし使いによる、こいしは対策すれば初期魔理沙レベルだよが出てきます

冗談は置いといて、こうなるとこいし、聖は弱体化ほぼ確定で
マミふとは強化確定、霊夢にとりが微妙な強化かやれることが増える感じかな?


767 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:40:02 w8YP.PLI0
事故待ちとか事故ったってすごい言い訳がましいよね
自分が下手だったの認められないときについ出ちゃうわ
特にこのゲームはコマンドミスったって言い訳できないし使用頻度高そう


768 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:40:37 e2wbliYI0
喉元過ぎればなんとやらが多すぎるんよ
こいしが調整ミスなのは分かるが、霊夢にとり戻せと言ってる奴は正気を疑うレベル


769 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:40:53 .xMfc9rc0
その海原って人の中での現状のキャラランク教えて欲しいわ、仮にその人の中で
霊夢、にとり、マミゾウ、布都>魔理沙だとしたらこの4キャラが更に弱体化される事になる訳だし
わりと重要だよね、そこ


770 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:42:28 7ino82dg0
聖と神子は強いけど、まだ勝てるレベルだと思う
ヘタにいじるとまたバランス崩れそう


771 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:44:27 gtMUS4N20
こいしはXと無敵ダッシュで人気合戦にも強いのが問題なんだよなぁ・・・
仮にタイムアップは残り体力で決まるとしたらこいしが攻めざるを得ない状況も生まれるけど現状ひたすらローリスク行動してれば勝てるし
そんなわけだからこっちは事故っていう多少のリスク犯して攻めざるを得ないわけで


772 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:44:32 t.fyH5Q20
まあ仕込んで自分で攻撃するんじゃないんだから事故待ちだわな


773 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:46:40 A/SSbzk.0
事故待ち主体の良キャラって過去の格ゲーにいるんだろうか・・・


774 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:47:49 7ino82dg0
事故待ちするにしても電球もほぼローリスク
AもXも電球もローリスクで主力攻撃に隙が無さすぎる


775 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:47:57 QRKI8Wv.0
機械が事故らないと勝てないキャラならいたな


776 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:53:36 Ms3VhOX.0
簡単に勝てて機械が事故るキャラもいるな


777 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:56:26 cfiEv0Bo0
\バグ昇竜/ \バグ昇竜/ \バグ電球/


778 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 20:58:17 QRKI8Wv.0
こいしちゃんにもリアルサイクバーストを搭載しよう


779 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 21:00:42 6FDGqwA20
仕込み技を当てられたら事故扱い。……つまり、どういうこと?


780 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 21:00:56 m3oRlrUY0
事故待ちにしてはローリスク
装甲車で高速道路を逆走することを事故待ちと呼んでいいのなら


781 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 21:07:34 .fYKgDIA0
ガード仕込みつつ上に飛んだら飛び越えてガード方向反対になってめくりピコーンとか
固めで目押しミスってこいしが下に飛んでピコーンとか下軸にAAAしたら3段目当たらなくてピコーンとか


782 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 21:08:51 L/Dn2tG.0
そこそこかな?と思いつつ、ちょっとしたら普通に貪欲でよくね?という結論に落ち着く


783 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 21:09:23 L/Dn2tG.0
無意識の誤爆


784 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 21:10:20 gtMUS4N20
貪無は使えんわなあれ


785 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 21:16:45 HjUWU9QM0
>聖と神子は強いけど、まだ勝てるレベルだと思う
同じくコンボを冷静に見れば何とかなりそうなレベルだ
それに比べてこいしの場合は聖と違ってセット技確認するために下の目玉アイコンを見ざるを得ないという苦行が発生する


786 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 21:18:39 hp33xBFE0
>>785
見たところで場合によってはどうすることも出来ないのが…


787 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 21:22:26 cISPaRak0
聖はともかくこいし魔理沙アイコン見て状況判断するべきだから
相手のアイコンをキャプチャしてデスクトップにでかでかと表示しようと思ったけど
面倒なのでやめた。


788 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 21:25:55 fBdxOsuw0
昨日と今日の大会まとめ

第2回 東方心綺楼ランキングバトル 東方乱舞闘(2on2)

1位 こいし・こいし
2位 霊夢・魔理沙
3位 神子・聖
4位 聖・こいし

【東方心綺楼大会】第四回 東方華妻舞踏(とうほうかめんぶとう)【シングルトーナメント】

参加人数91人

1位 霊夢(てゐ@)
2位 こいし(レヴァナント)
3位 こいし(よよま)
4位 にとり(サイアリ)

ベスト8
マミゾウ(かみじー)
こいし(8Bレッド)
こいし(小夜嵐)
魔理沙((C))


今のところ大会で活躍してないキャラは、一輪と布都ちゃん
一輪は置いといて布都ちゃんは両大会ランカーが出たのに予選すら勝ち残れなかったみたいだから悲惨すぎるよ・・・。


789 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 21:26:23 dv74HQS.0
今回の調整はなるたけ横一線に揃えてやろうって言う気が感じられなかった


790 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 21:28:39 6mERgMgI0
8Bレンジャーはノリノリでわろた


791 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 21:29:36 t.fyH5Q20
一番上と一番下の差を縮めようって意気込みは感じられたからセーフということで


792 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 21:31:13 zPz/Mgs20
かみじー何でマミゾウなん(´・ω・`)


793 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 21:34:50 2gnQG3wU0
さすがかみじーや


794 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 21:39:03 t7mkydIA0
かみじーマミゾウ使い始めて2日とか言ってたな


795 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 21:39:58 HMcPeXGw0
>>792
来週のかみじー魔理沙とてゐ霊夢の10ガチがあるで


796 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 21:40:01 orTWQNyw0
うーんこのこいし率


797 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 21:40:29 HMcPeXGw0
何か日本語おかしいからねる


798 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 21:42:00 zPz/Mgs20
>>795
まじかそれまで生きてよう(´・ω・`)


799 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 21:43:06 Ms3VhOX.0
かみじーはかみじーってキャラだから


800 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 21:45:23 cISPaRak0
1位 こいし・こいし
2位 霊夢・魔理沙


なんかわろた しかもこの霊夢魔理沙って確かかなり強い人じゃなかったか


801 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 21:45:27 3eNWbgMo0
次のパッチでかみじー修正よろしく


802 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 21:47:58 JWyAfjMo0
次パッチでは陰陽玉って強化されるのかな


803 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 21:50:08 tJuB50iQ0
陰陽玉をサマソで蹴りつけられるようになります


804 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 21:51:14 wpxgcEIY0
陰陽玉は46のがもう一回バウンドしてくれたら


805 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 21:51:51 RXu9nCw60
もう陰陽玉は明珠暗投並みの性能にしちゃえよ


806 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 21:52:15 rC85FbDk0
>>788
かみじーもだが、てゐも修正が必要だろうな


807 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 22:00:01 L6544Wc60
陰陽玉って使われると地味にうざい
画面に残る時間がもう少し長かったら拘束力を結構あっただろうに


808 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 22:00:52 .kz6j1Xs0
>>803
それいいなw


809 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 22:01:15 L/Dn2tG.0
黄昏は陰陽玉に何かすごい恨みがあるようなので


810 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 22:07:27 NGRqDhCE0
46は左右でバウンドすればいい


811 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 22:07:29 yeds7wxI0
陰陽弾は画面端でも跳ね返ってくれればな


812 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 22:11:22 Vy8Gdih.0
花映塚性能の陰陽玉とチャージ2を実装しよう


813 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 22:15:40 Ms3VhOX.0
目の前に出してがりがり削るコンボ用スキルにしよう
ただの陰陽宝玉? (∩゚д゚)アーアーきこえなーい

6でゆっくり進んでもいい


814 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 22:17:29 l4pmuU4Y0
>>803
産廃ボムみたいな感じになるのか。面白そう


815 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 22:24:31 8jBKZra20
物理で壊れるんだから物理でいいんじゃねえかな


816 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 22:25:49 3eNWbgMo0
>>803
>>815
採用


817 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 22:31:16 tJuB50iQ0
ただの靈異伝仕様なんだよなあ


818 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 22:32:18 L6544Wc60
輝針城ではお祓い棒をブンブンしてたし原点回帰の時かもしれない


819 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 22:32:21 m3oRlrUY0
サッカーじゃねーか


820 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 22:32:34 OUpiHCJY0
確か自分に陰陽玉が当たっても被弾だっけか


821 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 22:34:27 cISPaRak0
こいしの2Bや魔理沙の箒とかの一部の攻撃でもドリブルできるようにしよう


822 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 22:35:49 cfiEv0Bo0
もうラスワでシンギョクを召喚しよう


823 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 22:44:00 oCHm03Uo0
何東方でサッカー始まるの?
弾幕から進化したのねー


824 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 22:48:10 ZuPUvMMg0
ボールに弾幕当ててゴールに入れるサッカーか


825 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 23:03:46 0L1ZqPIE0
ミニゲームであったら面白そうだなそれ
エアホッケーみたいな感覚で


826 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 23:06:20 orTWQNyw0
東方サッカーの続編でないかなー


827 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 23:14:20 aL1xQ9SU0
もし心綺楼に非想天則みたいな続編があるとしたら
英語のサブタイトルは「Endless Masquerade.」で「終わり無き仮面舞踏会」にして欲しい


828 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 23:14:33 QhSIZ/Ag0
箒霊夢「サッカーしようぜ、お前ボールな」


829 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 23:15:28 cYVkE0zg0
ネガ、弱体、強化
終らないマスカレードを


830 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 23:15:45 pryI/tgY0
こあし「霊夢、今日からはお前がボールなんだ」


831 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 23:16:34 hp33xBFE0
ボールは生きているだけ。


832 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 23:17:21 hNdBCNIA0
裏キャラとして前バージョンの性能のキャラを使えるようにすればネガも減るよ。
1.10霊夢が弱いなら1.04霊夢を使えばいいじゃない。
ハイパースト2みたいにDベガとTベガが使えるように。


833 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 23:18:34 hp33xBFE0
そして実装される1.00にとり


834 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 23:24:02 hO6uZRoM0
このゲームのアペンドはやめて欲しいな


835 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 23:25:16 0OZUmgY60
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


836 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 23:27:19 e2wbliYI0
非のアペンドはよ


837 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 23:36:14 Rpug.4GE0
tasofro

東方心綺楼Ver1.10cを公開しました ネット対戦時に強制終了が発生する不具合の修正等となります goo.gl/erBBB


838 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 23:36:16 M/vHf7gA0
1.10c


839 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 23:37:08 M/vHf7gA0
Ver1.10c----------------------------------------------------------------------------------------------
<システム>
・ネットワーク対戦中に動作が停止する不具合を修正

<博麗霊夢>
・亜空点穴のマーカーを複数設置できる事がある不具合修正


840 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 23:37:28 cISPaRak0
フリーズ修正来たか


841 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 23:37:35 KGZ4ygKc0
                   /\        /\
                   /:::::::ヽ____/::::::::ヽ、
                  丿 ::.__  .:::::::::::::  __  ::::ヽ_
                 / /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ  ::::::ヽ
 -┼-   丿~~~|     / / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\  ::::|            ■ ■
 -┼-   /~~~~/ ━━━ | .:::::::::: / / tーーー|ヽ     ..::::: ::|━━━━━━  ▼ ▼
  .|       丿      | .:::::.  ..: |    |ヽ        ::|            ● ●
                | :::    | |⊂ニヽ| |      :::::| \
              / /| :    | |  |:::T::::| !      .::| \ \\
             / / \:    ト--^^^^^┤      丿 \\\ \\\


842 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 23:37:59 6.GN.Zrw0
昨日今日で二回もフリーズしたからありがたい


843 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 23:38:11 L/Dn2tG.0
神パッチきたか


844 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 23:38:32 QhSIZ/Ag0
まだだ、まだ油断できん


845 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 23:38:52 wpxgcEIY0
興<遅かったじゃないか…


846 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 23:39:30 y6rZFjSY0
こころちゃんは?


847 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 23:44:11 AiyhU6/20
俺の隣で寝てるよ


848 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 23:44:13 YFpQI/WA0
パッチキター
フリーズは治るらしいが通信改善じゃないんでしょ
重そうだから本家やってますわ…


849 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 23:47:36 j6cL4iWQ0
おっ軽くなってる


850 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 23:47:37 6.GN.Zrw0
パッチはこれで最終となります!


851 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 23:47:53 DtlkAhZk0
フリーズの原因ってこんな簡単に見つけて修正できるものなのね
全然再現性もないし状況も多岐に渡るから相当時間かかると思ったが


852 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 23:50:11 SAadHZxo0
東方サッカーってあったよな


853 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/21(日) 23:58:38 m3oRlrUY0
文句言われまくってるけど黄昏結構勤勉じゃね?


854 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 00:00:00 v1FCWa8s0
「今まで」に比べたらな


855 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 00:01:21 U1KNf0eo0
次にお前はそれならそもそもバグ修正や調整など必要ないという


856 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/22(月) 00:02:16 ???0
正直1.10が意外と早かったとか思っちゃうぐらい期待してなかった


857 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 00:03:44 PkDZaG420
以前非でwindowsだか由来のセキュリティホールがあって熱帯ヤバイってなった時は
本当に速攻でパッチ出してて驚いた記憶がある


858 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 00:05:04 37rbmN8s0
ホスト側から見るとフリーズする症状
ってことはクラ側からみるとどうなってたんだ?
フリーズは稀に起こったけどホスト専門だったからクラ側がどうなってるのか知らんかった


859 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 00:05:12 0YoeRjPI0
この調子でこころちゃんも有能状態のまま急いでね(´・ω・`)


860 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 00:06:31 0uj6cbLQ0
フリーズ治ったんですか、やったー!


861 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 00:08:59 HKlDoKNo0
>>857
アレは何故かIPA(情報処理推進機構)の脆弱性レポートに捕捉されてたからな
流石にすぐ直さないといかんかったんだろう


862 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 00:11:13 KqS6U8bw0
>>861
IPAに提出すればフリーソフトだろうと晒し上げしてくれるよ
んで発見者本人に代わって「修正しろよ、さもなくば連絡不能開発者リストに載せるぞ」ってメールを飛ばす


863 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 00:13:39 HKlDoKNo0
>>862
マジかよIPA便利過ぎ
資格取ってる場合じゃねぇ


864 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 00:15:53 3Smm3J2g0
フリーズ修正きたか
黄昏仕事してる


865 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 00:25:32 7U3yDSXU0
電球殺すマン動画4つ目・・・
執念を感じる


866 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 00:30:16 JejOKFPQ0
殺せないマンが紛れているようだがな。
如来ェ・・・


867 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 00:33:49 U1KNf0eo0
仕込んでたら強制発動なのか?
何か条件揃ってても違うことされた記憶があんだけど


868 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 00:35:21 a2NUDuHk0
電球仕込んでるこいしを画面端に押し込んでAとか当てる機会は少ないだろうけど
宣言無敵で暴発させた場合とかにはリターンめっちゃ大きいなこれ


869 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 00:36:59 7U3yDSXU0
5Aこすってるとそっちが優先とかレバー入れると出ないとか・・・
実際どうかはわからない
Lentさんの罠の可能性も


870 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 00:37:13 KCAuBk5.0
なんだ電球はやっぱりハイリスクじゃないか
弱体化は必要ないな


871 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 00:40:00 W/I7LktI0
手のひら伏せておいた奴以外はごめんなさいしような?
なお俺はこの発言後に手のひらを伏せてターンエンドだ


872 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 00:41:10 SV9Ct7mc0
電球殺すマンシリーズわろた
こいし使いが電球修正を阻止するための高度な情報戦なんだろうか


873 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 00:41:20 0YoeRjPI0
なんだ電球未だにハイリスクで弱体化必要なかった
むしろ更なる超反応センスの改善を要求する


874 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 00:42:13 KCAuBk5.0
お前らは今まで返してきた手のひらの数を覚えているか?


875 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 00:43:27 jbK.TCd20
2枚 私は人間ですわ


876 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 00:44:21 DYfbTExo0
フリーズ直るっていうか
前に戻しただけじゃないかこれw


877 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 00:44:26 7U3yDSXU0
高度な情報戦なのか真実なのか。
発端がこいし使いなのが何とも。
でも有効には違いないので練習


878 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 00:46:34 JejOKFPQ0
全キャラ出来るなら有りなんじゃないかと思ってしまった。


879 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 00:48:50 vseKhUyU0
結局始動までの行動が電球に阻まれるのは


880 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 00:49:46 WhRpggHk0
クソルリスペクトしてるのかw<電球殺すマン


881 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 00:51:33 3Smm3J2g0
実際、長所がそのまま弱点にもなり得るなら割と良いバランスだと思う
自動発動だからこそって感じだな


882 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 00:55:09 RculKM8o0
おい一人だけ殺せないマンが混じってるぞ


883 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 00:57:12 JejOKFPQ0
如来に何の恨みがあるんや・・・


884 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 00:57:53 7U3yDSXU0
DP殺すマンは世界を驚かせた大発見だったからなあ
クソルさんはダークフェニックスのランクを大幅に下げたけど
電球殺すマンにこいしを弱めるだけの力があるか


885 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:03:14 W/I7LktI0
今の性能は修正されても仕方ないかなと思う反面楽しいから修正されてほしくない
仕込みに隙とか時間切れとかはいいけどふとみたいな目には絶対会いたくないw


886 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:03:39 JejOKFPQ0
固めで電球暴発を狩れる組み合わせが見つかればそれなりに弱まるんじゃない?
問題は見つかるかどうかと、全キャラとは言わず数キャラでもその組み合わせが見つかるか。


887 : <font color="green">名前が無い程度の能力(ezweb.ne.jp)</font>★ :2013/07/22(月) 01:03:45 ???O
やっぱり聖にはまだまだ強化が足りないな!黄昏上方修正はよ!


888 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:05:09 KCAuBk5.0
電球戦隊8Bマンvs電球殺すマン

ファイッ!


889 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:06:08 JejOKFPQ0
聖スレ見ると電球と相打ちと言うところまで詰めているらしい。


890 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:06:53 Er711fIs0
超反応センスはどんな調整をしても足を引っ張りそう
同じ失敗をしないようにこころの特技は慎重に決めてほしいね


891 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:07:03 JejOKFPQ0
と思ったら画面端限定か。


892 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:07:18 0YoeRjPI0
つーか壁際限定とはいえ早くも殺すマンシリーズここまであがってんのか
殺す研究進んで更にパッチでこいしの基本性能弱体化きたらやばない?


893 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:08:44 RculKM8o0
なお聖の殺すマンは中央でもできる模様


894 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:09:24 SOPdypcA0
>>893
マジですかw


895 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:09:40 HKlDoKNo0
こいしちゃん対策は聖を使うことになるのか


896 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:09:56 3Smm3J2g0
>>892
まぁそういう事態を警戒して、様子見してる最中なんだと思うよ
実際、これだけ大幅に色々変えたら一週間程度じゃ判断するには早い


897 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:10:09 U1KNf0eo0
こいし側もその間に対抗策考えれるとかはないんすかそうですか


898 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:11:23 KCAuBk5.0
>>897
勝手に出るものをどうしろと


899 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:11:48 7U3yDSXU0
殺すマンの研究を進めさせることで8B弱体化をのがれるこいし使いの戦略。
こいし版殺すマンの投稿者コメント

一体いつから――――
電球がノーリスクだと思っていた?
(これ差し引いてもクソ強いと思うけど)
他キャラ用のレシピはメイン勢がんばってください

はLentさんの心の叫びなんじゃなかろうか


900 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:12:02 XIJKgjno0
仕込まない(原点回帰


901 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:13:08 37rbmN8s0
それこそ暴発が防げるバグみたいなのが発見されない限り
こいしのランクは研究で落ちていく一方だと思う


902 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:13:47 RculKM8o0
>>894
2インドラを使うレシピは中央でもできるらしい


903 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:14:20 KCAuBk5.0
>>901
黄昏(よーし技発動してる間は無敵にするか)


904 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/22(月) 01:14:57 ???0
今までの出る杭は打たれる的な調整の流れ考えても
ほぼ電球一択になってるのが悪いって考えでほかの強打撃も同じぐらい選択されるように調整するだろう
全部産廃に近くなるかどれも非常に使えるレベルになっちゃうかは分からんが


905 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:15:22 0uj6cbLQ0
そもそも、こいしちゃんって移動時無意識透明移動なんだから
前ダッシュの時に人気上がるのは違和感あるんだよな


906 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:15:27 7U3yDSXU0
ネガキャン→公式が弱体化 より
研究→相対的価値低下 のほうが健全だし、この流れは楽しい。


907 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:16:00 HKlDoKNo0
聖始まり過ぎ
こいしちゃん殺すマンかよ


908 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:18:31 9suThF3.0
聖で電球殺すには舞や脚を捨てて爪宣言したうえで
こいしのこあしをかいくぐって同軸でAあてなければならないからな


909 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:18:54 KCAuBk5.0
強いけどリスク高い技か
いいな


910 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:20:53 Er711fIs0
壁背負ったら殺すマン読みで2Bでも仕込んでさっさとダメージ貰っとこう


911 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:21:46 HKlDoKNo0
>>908
言われてみればそうだった
ん、インドラじゃなくて爪使うの?


912 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:22:01 RculKM8o0
爪でもできるらしいが雷のほうが現実的に見えるぞ


913 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:23:43 OD7B9eY.0
研究して大会でも優勝できるようになったら弱体化したキャラがいましてね


914 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:24:22 zNYZ3pq60
聖がノースキルでこいしに近A勝負って勝てるんか…


915 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:25:10 KCAuBk5.0
>>913
時期が遅すぎた…


916 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:25:41 3pk70/x20
グレイズ狩りとか


917 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:26:16 7mWw4DcM0
始動がもうちょい現実的なら電球砕いて回れるな


918 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:26:16 jbK.TCd20
電球殺せるコンボルートが存在していても
実践で競り勝てるかどうかはまあお察しなわけで


919 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:27:33 3Smm3J2g0
>>913
弱体化というか
キャラ方針転換のタイミングが丁度研究の昇華時期に重なっちゃったというか


920 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:28:05 TBddDI820
ところで話切っちゃうけど、フレーム関係調べてるサイトってどっかありますか?


921 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:28:08 jTD52GTM0
ポジってると杭をバシバシ叩かれるんだから
事実と違っても自キャラはネガるのが正解


922 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:28:28 RculKM8o0
始動が現実的って・・・どうやって普段お前らこいしに勝ってるんだ・・・


923 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:29:11 XIJKgjno0
普段から勝ってないよ(真顔


924 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:29:48 KCAuBk5.0
>>918
似たような事で気になる事があるんだけどコンボ動画とかで高火力だけど複雑なコンボとかって実践で使われるもんなの?
上位プレイヤーですら基本コンボしかやってないように感じる


925 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:30:35 DYfbTExo0
これは電球殺すマン対策で、電球上方修正の可能性がでてきたな。


926 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:30:41 RculKM8o0
>>923
俺が悪かった。許してくれ


927 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:32:36 7mWw4DcM0
始動っていうか成立する状況だな書き方が悪かった


928 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:33:17 LhmkkncQ0
フィールド下部からこいしにAガードされる
AAA(3回目のAがスカる)ピコーーーンwwww


929 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:34:05 BMvOw1Ck0
開発者自身のこいし使いさん、これあってもクソ強いって言ってんだな
この人の好感度がストップ高だわ、そして、マジ歓迎な開発の流れだわ


930 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:36:32 HKlDoKNo0
おおこれ見つけたのLentさんだったのか


931 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:39:39 vxHPtejs0
>>914
大体負ける
稀に潰せるけどワンコンもらうリスク背負ってまでA始動のコンボ叩きこみたくない。火力微妙だし


932 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:41:13 KC3bqK6o0
こいしに勝った時の感想は大抵
「なんかあんまガードしてこないこあしだったな」って感じ


933 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:44:41 Er711fIs0
こいしは強打撃と強射撃を超反応センスの対象外にして作り直したほうがいいと思う

>>928
これのせいで中央ゴムが嫌いになった


934 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:47:39 QOnZo9oU0
             ___Γ ̄ /_
       ,.ィ≦三三三三|  / /
       ,礜三三三三三l  /∠迅、
      _」______匸}´__L_
    ∠:三三三三三三三三三三三:ヽ
    <( /∠|丿_,ヽ∨/, ,リ_ヽ、)
   ( | / /´.. ⌒   ;⌒ ヽ, ノミヽ
  . 丿ノ,ヽ|    ⌒  、⌒   /ノ`´)
   ∠_|(`|( , , .,ノ(、_, )、ヽ , , )|´)|フ
    ノヽ、|    トェェェェェイ   |,ノヽ>
    ∨ 彡ヽ、 | ,r-r- 、|  /|(` ̄´
       彡|丶..ヽ| | |ノ /;|ヽ>
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       /      ;;;;;;;/;;;;;;;ヽ


935 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:52:43 gqCWGp1I0
こあしちゃんはたとえ研究により中堅に落ちても
前verの布都と同じような感じで修正を受けると思うよ


936 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:55:14 nSdNZR1Q0
こいしってこあしって呼ばれてるのかww


937 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 01:58:14 PkDZaG420
そりゃだって全キャラ中最強の小足だし
小足全一を争ったにとりが脱落した今こあし伝説は留まるところを知らない


938 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 02:28:47 H1L7hWc.0
じゃあそろそろこあしちゃんの弱体化予想しようぜw
◎本命 ◯対抗 ×大穴
電球
・補正きつく◯
・ガード硬直差不利へ◎
・発生鈍化×
・攻撃判定縮小
・食らい判定拡大
X
・キャンセルF鈍化◎
・根本判定削除◯
・グレイズで消えるように
A
・発生F鈍化×
・喰らい判定拡大◎
・攻撃判定縮小◯
・慣性を乗りにくくする×

・ダッシュ無敵短縮
・セット時の隙拡大◎
・ダッシュ攻撃弱化×

他に何かある?w


939 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 02:31:29 JejOKFPQ0
黄昏だし、使われないスキカ強化して終わりなんじゃないかな・・・(遠い目


940 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 02:38:37 a2fPjTow0
布都マミゾウはどうすれば強くなるか


941 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 02:42:29 CYcedEy20
こいしは電球ガードさせて不利だけでいいよ
あとはにとり霊夢を微強化、ふとマミゾウはコンセプトはっきりするよう
テコ入れしてくれればいい
残りのキャラはいじったところで文句言われる未来しか見えない

あ、レイラインは早くグレイズ付け直して下さい


942 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 02:46:09 H1L7hWc.0
>>941
だが弱体化修正には定評のある黄昏フロンティア・・・
電球硬直だけでは終わらないだろう


943 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 02:48:26 TgjMabY.0
糞理不尽な弱体くらって、立ち回りが使える技が減ったあげく
現状やる事もほとんどない布都使いはほんとよくやるよな

研究どうこういっても他キャラの強化部分には追いつけないだろうし
俺ならもう心折れてる


944 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 02:52:07 9suThF3.0
パッチ出て1週間で、自キャラの研究もそこそこなのに
他キャラの状況を詳細に把握している人間などそうそういないので
>>943みたいなレスは他キャラ使いを装ったネガだと相場が


945 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 02:52:39 LNQkpLH60
布都
・80枚から矢にカウンター付与
・80枚から山にカウンター付与
・80枚からTAで皿設置可能
・80枚から真火の威力増加
・80枚から船にグレイズ付与
・80枚から機動力増加
・80枚から法輪のスタン値緩和


946 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 02:55:57 xknPXh360
>>945
おいw

マミゾウの方は正直2Bと琵琶元に戻しても何ら問題ないよな


947 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 02:56:13 nlwgz/H60
>>945
法輪吹いたw関係ないやろw

しかし、パッチ来たけどフリーズ減ったか?7戦中3戦フリーズしたんだが。
ちなこちらのスペックや回線は問題ないと思われ


948 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 02:58:32 CYcedEy20
他キャラがver進んで完成度上がってるのにふとちゃんだけ逆戻りしてる感じ
何がしたいのかよくわからなくてコンセプト崩壊ってあたりが特に


949 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 02:58:37 U1KNf0eo0
ただの仕事してますアピールパッチだった可能性が


950 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 02:59:07 JejOKFPQ0
と言うかそろそろ体験版キャラの専用wikiも作ってあげて欲しい。


951 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 03:00:05 WhRpggHk0
電球セットされると互いに下段ゲーになるから
なんとかなりませんかねぇ・・・?


952 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 03:03:33 3Mb13h/c0
クラ専になってこいし避ければ万事解決


953 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 03:03:46 TgjMabY.0
布都マミゾウが未だにver1.04法輪→ver1.10宝塔を使わないとまともにダメ伸びないし
アイテム枠一つ使うって時点で差がある気がするんだよなー

一方純強化の聖はアイテム無しで安定コンボルートいけるようになってるし
霊夢みたいにTA>DAが繋がらなくなって火力伸びにくくなった子もいるけど


954 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 03:05:36 H1L7hWc.0
>>951
電球に限らず、上方向にばっかり打撃強いやつ多くないか?
こいし、霊夢、布都、雲山、聖あたりは上につよいと思うんだが
逆に下方向に強いのってマミゾウ、神子、にとりぐらいじゃないか
魔理沙はどっちにもおなじくらいか


955 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 03:07:31 G606Q7sM0
表現は変だけど下への対空能力でいいんだろうか


956 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 03:08:53 U1KNf0eo0
信仰も選択式とまではいかんでも1枚で変えれるくらいになって良いよな


957 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 03:09:36 jTD52GTM0
布都とか水が水が言われてるけど前からあったの無理やり使ってるだけだしな
実戦でスカりすぎ


958 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 03:09:37 TgjMabY.0
聖と霊夢は2Bが割と下にも優秀じゃない?

あんま話題にされないけど、霊夢2Bはかなり判定やばい気がする


959 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 03:10:09 a2fPjTow0
マミゾウは宝塔なくても火力出る
けど霊力消費がかなりきつくてアイテムいれてないと立ち回りが残念になる
布都は研究次第かと思ってたが今回は中々厳しそうだ
1試合で60枚とかになってるのはたまに見るから仕上がればいけるのかもしれないが


960 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 03:11:06 1rGHFRbg0
>>955
対上能力・対下能力?


961 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 03:13:07 jTD52GTM0
ラスワだけはぶっとび性能だから人気稼ぐマンの方向で調整入れてくれれば一応未来あると言えばある


962 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 03:15:12 TgjMabY.0
布都のラスワは1回使われたけど、あっという間に減って
ほええええええってなったなー あの減りはおかしい


963 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 03:15:43 2Eja5rd60
○○するマンって言い回し流行ってるの?
元ネタって何?


964 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 03:16:55 7U3yDSXU0
DP殺すマンって検索すれば分かる


965 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 03:17:31 yRvD7gnY0
ふとみたいな強化状態を引き継ぐキャラは
開始時は全キャラ中最弱が望ましいんじゃないの?
開始時不利だから皿割れないとかいう話をよく見るが
開始時から五分や有利だったらゲームにならないじゃん


966 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 03:18:54 2Eja5rd60
>>964
DP殺すマンは知ってる
でもその前から○○するマンって結構見かけるからさ


967 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 03:20:29 7U3yDSXU0
検索TOPで出てくるニコニコ大百科の掲示板でも同じ議論になって
結局結論出てないみたい


968 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 03:21:29 9Bk5PIL20
布都のラスワは対策しよと思えば対策できるよね
例えば単に布都がラスワぶっぱしてきたら近くならチキガで離れて射撃
遠くなら射撃で最後のモーション出る前に潰せば火事にならないからダメージは受けないので
ただまあスタン取られたら確定だけど


969 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 03:25:06 TgjMabY.0
あのぐるんぐるん回ってるときの火って大抵の射撃防がない?


970 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 03:33:01 jTD52GTM0
>>965
現状80枚割っても五分が精々だと思うんですがそれは大丈夫なんですかねぇ…


971 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 03:34:50 9Bk5PIL20
魔理沙や神子のレーザー系の射撃は普通に貫通したけど
他はどうなんだろ、まあ宝塔なら確実だろうけど


972 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 03:35:05 TgjMabY.0
80枚で神火戻るらしいから、そこで一応前verの力が少し戻るんだっけ・・・
80枚割っても全盛期には及ばないってのがまた哀愁を誘う


973 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 03:36:28 7U3yDSXU0
たぶん布都の位置は動かないから画面端に追い詰められてたら
チキガしても抜け出せないんじゃない


974 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 03:38:38 U1KNf0eo0
あれ普通に動かなかったっか


975 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 03:39:16 9Bk5PIL20
あれ布都のラスワチキガでずれたと思ったけど違ったけ?


976 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 03:40:28 WhRpggHk0
>>973
あれ?俺チキガして射撃でぶっ飛ばした記憶あるけど


977 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 03:44:37 9Bk5PIL20
結局布都ラスワ初段回の回転する炎は、射撃相殺しちゃうの、しないのどっちかな


978 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 03:50:03 KC3bqK6o0
宣言三千してる時にラスワミスって腕ふりまわしてるふとちゃんに
とりあえず三千投げたらなんか刺さったし、貫通力のある狙撃なら止まるっぽいよ


979 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 03:53:41 PkDZaG420
>>977
龍殺で暗転返ししたことはある


980 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 03:59:47 9Bk5PIL20
よく考えたら1番射撃強度が低いと言われてる
0〜19枚時の布都の皿突っ込めば分かりそうだね


981 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 04:42:08 TgjMabY.0
マミゾウは霊力食うけど、アイテム無しフルコン余裕ってのがわかったけど
布都はどうなん?
今のとこ、この二人に足りないものはどんな感じなんだろ
よかったら教えて布都マミ使いの方々


982 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 04:45:06 EpwoWUkU0
まぁ心綺楼が仕上がるのは最終パッチか次回作が出る頃だろうな
まだこころちゃんも出てない体験版だし

今まで萃香や天子が使えない製品版なんて無かっただろ・・・
どんだけ無理矢理に間に合わせたんだ、このクソバランスも納得だわ


983 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 04:49:50 lo0..vE60
マミゾウは言ってみれば劣化一輪
リーチ、火力、判定、射撃強度が劣ってて移動速度はほぼ同じ
奇襲性能はマミゾウのほうが上だけどそれだけで渡り合うのは厳しい
神マミゾウ人気だけど布都の皿と同じ強度で神一輪のXなら全部貫通してくる
ただどうしようもない性能っていうわけではなく、それなりに戦える


984 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 05:18:07 m/uBvjLU0
電球殺すマンって言うけど
よく考えたらみんな女の子だから電球殺すウーマンが正しいんじゃないか


985 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 05:21:40 edzEKCkQ0
一撃必殺!電球殺し!


986 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 05:43:47 v1FCWa8s0
マンは人って意味もあるから
と思ったが大半は人じゃなかった


987 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 05:47:47 H1L7hWc.0
ドーモ、コイシ=サン。電球スレイヤーです


988 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 06:09:30 jLSCaW0I0
>>981
繋ぎは水一択状態でだいたい2400程度
一応弓でも浮かせれるけどTA深く当てた場合と画面端のみでA連からは無理
まあ前方に皿設置してたらそれも無理なんだけれども
水も補正が酷くて一回でも挟むと6B最終段前に受け身取られたりしてコンボルートが思いっきり制限される


989 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 06:25:06 58uNjnFQ0
マミゾウ使ってるけど正直言うほど不満ないな
今のバージョンは前より使ってて楽しくなったし
辛いって感じることもあるけど、箒全盛期とかの理不尽さを感じることはほとんどないし


990 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 06:33:45 8z..t4Zs0
>>989
狸ゲージに意味を与えてほしいけどな、あれ意味ないだろ現状w


991 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 06:38:44 MWsiHUFE0
狸にリスクがあるかわりに霊力消費が少ないとかでもいいのにな
リスクがあるかわりに画面を手下と弾幕で制圧できるくらいの個性が欲しい
今は弾幕出せばコンボが続かず、コンボきめれば攻め継続できず一旦退く羽目になるし


992 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 07:19:04 vxHPtejs0
それ他のキャラでも同じこと言えるんじゃ


993 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 07:25:17 hCCGKfZU0
聖様が何かおっしゃっていらっしゃる


994 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 07:26:36 Pc9GwKa.0
布都は言ってみれば劣化一輪
リーチ、火力、判定、射撃強度が劣ってて移動速度は以外は完全に駄目
奇襲性能も一輪のほうが上でいいところ無し
色々な宗派が出てきてるけど皿の強度は相変わらずで神一輪のXなら全部貫通してくる
どうしようもない性能で、プレイヤースキル次第でそれなりに戦える


995 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 07:33:00 JejOKFPQ0
もうちょっと頑張ってくれ


996 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 07:33:06 OD7B9eY.0
>移動速度は以外は完全に駄目
移動速度があるキャラが低速キャラより技の性能ある方がおかしい


997 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 07:35:12 erP6xZSo0
方向性が全然違うのに劣化って言うと違和感ある
ただの弱キャラじゃ駄目なの?


998 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 07:39:45 .q8eYPIA0
マミゾウと一輪はリーチのある打撃持ち鈍足高火力キャラ
マミゾウが弾幕よりで一輪が打撃よりって感じなんだろうか


999 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 08:04:37 Pc9GwKa.0
布都は言ってみれば劣化一輪
リーチ、火力、判定、射撃強度が劣ってて移動速度はDAのせいで潰されてる
奇襲性能も一輪のほうが上で渡り合うとかそんなレベルに達していない
神布都人気だけど皿の強度はちょっとグレイズしたら蒸発で余裕でスルーしてくる
ただどうしようもない性能ってわけでもなく、ゴネ次第でそれなりに戦えるようになる

>>995
ちょっと頑張ってみた

ついでに次スレ立ててくる


1000 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/22(月) 08:06:59 Pc9GwKa.0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1374447975/

>>1000ならこころちゃん永遠に未実装


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