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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part89
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◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/
■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part88
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1373887035/
■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ739
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■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/
体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk
東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/
心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191/
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| || || |
| 布 || 都 || 終 |
|___ノ.|____||____|
[][][][][][][] A==A〆
((%(´∀` )
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|.)
_|_∧ ∧三三∧三∧__|.|_
( ,, )旦 ( )┬┬
― / |―─( )――
(___ノ ┏━┓)
┏━┓ ┣━┫゙
‐.┣━┫──┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃
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霊夢 弱体化
魔理沙 変化なし
一輪 変化なし
にとり 大幅弱体化
布都 弱体化
こいし 大幅強化
聖 強化
マミゾウ 不明
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こちとら遊びじゃねえんだよ
じゃあなにとり
俺はお前よりもっと濃密なクソの香りがするキャラを見つけたんだ
-
神子どこいった
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神子は情報を読んだ限りじゃ大幅な強化だと思う
-
道魔理沙の射撃頭オカシイw
-
Xがホント戦争は地獄だぜ!のAAを思い出す
-
道Xと6キャッチで余裕こいてたら聖に狩られた
Aとハヌマーンで3k余裕とかどんな火力だよ・・・あとハヌマーンってこんな大きかったのか
-
神子はインフル固め以外はパッチ前とほぼ同じ運用が可能。その上で青Bの判定強化やA連とか大きい強化ポイント有り
死に技は軒並み実用レベルに強化されたが、それをどう運用するかはこれからの研究次第だから判断保留
-
青B→紫B
-
黄昏のモチベを低下させて、損するのはプレイヤー。
パッチ出すのは当たり前だが、当たり前のことに礼を言えない奴は程度が低い。
黄昏スタッフお疲れ様。
文句もいいがほどほどに。
さあ次はこころちゃんだ、ほらはよ。
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ほんとだな、マジお疲れ様
今回の調整でもまだ不満は出るかもしれないけどまた少しずつ調整してってくれや
こころちゃんはよ
-
紫Bの判定強化ってなんか影響あるの?
紫Bでもガードできるなら脅威だけど
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黄昏のやる気出すために媚売ってくかー
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神子Bは赤GPあってのもんでしょ
インフルと法輪始動ないのは痛いけどA連や他スキルの補強でデッキ制限が緩和されたのはいいね
上手く馴らした感じ
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>ほんとだな、マジお疲れ様
確かにお疲れ様でした
だけどようやく製品版Ver1.00になったって感じしかしない
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>>3
おいおい一輪さん主力の鉄槌が弱体化されてるのに変化なしはないぞ
微弱体化くらいはされてる
まあ鉄槌は鈍足高火力キャラ的には強すぎたから良調整だと思うけど
-
マミゾウは法輪なくてもコンボできるようになって2Bと琵琶が弱くなった
強い部分を削られてその他を少し強化、現状で総合すると微弱体化
-
5BじゃなくてB全般を指したつもりだったんだが、強打撃って書けば良かったな、すまん
-
マミゾウは釣瓶落としが半端じゃないことになってる
下手したら菊レベルのぶっ壊れ性能かもしれん
-
やばいキャラいるけどまたネガられて弱化されるから黙っとこう
-
なんかやたらゴネ得だのネガだの言ってる奴いるけど
ネガるってそういう無意味に悪印象植え付けるようなこと指すんじゃないの?気持ち悪い
実際に性能に難があるならそれについて話題になるのもバランス調整で強化もらうのも普通のことじゃん…
-
>>20
2Bと8Bと6Bは変わってなくない?
変更点のtxtにも記載されてないようだけど
-
こいしちゃんと聖はこれでようやく特技がデメリットだけじゃなくなりましたって感じか
神子は前から機能してたはしてたけど強さも整ったし
ゲス河童もデメリットがきちんと出来て…
弱体化したのはわかったけど実際死んだんだろうか?必殺技だけじゃなく通常技性能に逆てこ入れされたのがきついのかな
-
想定内なのか想定外なのかは知らないけど
txtに記載されてない変更点もこっそり存在するよね
聖でいうと神のDA>5B>5Yが連ガじゃなくなってたりするし
-
いちりんさんは鉄槌が鈍化したが普通にコンボ組めるし、端でのループコンがマイルドになったくらいで大きな変更点はなさそう?
あとにとり使いがコンボ3kしかいかないし最弱あるなーとか意味のわからないネガの吐きかたしてて本当に弱体化されてよかったと思いました
-
バージョンアップを機に戻ってきた
やっとこいしちゃんがスタートラインに立てたようだな
-
一輪のtxtに文章が途中で切れてる文もあるし、txtの記述漏れは
結構ありそうだね。まあ、1.10bか、マミゾウのラスワバグと一緒に
1,11では直ってるだろうね。
-
>>28
スタートラインどころか透明化してゴール直前まで行ってる感じだが
キャッチがマジうぜえ。キャッチしてる間無敵なのがなんとも
-
俺も戻ってきた
道魔理沙クソワロタ
-
こいしの6キャッチは射撃反応だから射程外で一発撃ってみるといい
こいしの新仕様技は基本的にトラップ技なので対策が浸透すればそれほど怖くなさそうだ
-
こいしのBとか強化はわかるけどなんで元々強かったA連まで強化しちゃったんだろ
ていうかもっと細かく調整すればいいのに
強化と弱体を同時にやるから強キャラが入れ替わるだけでバランス取れないんだよ
-
>強化と弱体を同時にやるから強キャラが入れ替わるだけでバランス取れないんだよ
バージョンアップのあるゲームでは至極当然のことなんだが?
-
うおお今まで霊夢にとり使ってた奴らボコしてやるぜ!
現実はその人達が聖とかに移動してきてあっという間に上位塗り替え
強キャラには強プレイヤーが集まるのでこうなります
-
にとりみたいに頭ひとつ抜けてるキャラが居なくなった気がする
いやまだ分からんけどね
-
>>35
どのゲームも結局そうなるんだよなぁ・・・
ひどい場合は別ゲーからの途中参入者にトップ奪われることも
強キャラ使い、上位プレイヤー達はキャラを乗り換えることに慣れてるのもあって余計にね
-
弱キャラで頑張って立ちまわるスキルと強キャラの強い部分押し付けるスキルは別だってことがよく分かる
-
今回のパッチはどう考えても箒全盛期よりはバランス取れてるわ
-
今回の調整で純粋に弱体されたキャラなんているの?
仮にキャラ性能が落ちていようと、相対的な順位はまだわからんのだから
弱体されたとネガったり強化うぜえと妬んだりするのは早くない?
-
強キャライナゴよりも
自称キャラ愛の強キャラ使いが「好きで○○使ってるのに……」とか言い訳しだすのがうざい
そんなん外から見てもわからないから言ったってしょうがないだろうに
-
簡単にキャラ乗りかえれる人は単純に凄いと思うわ
練習しなおすのめんどいやん
-
現状だと聖より強いのはこいしでしょ
攻め強くなって守りも固くなってる
-
>>42
でもそれが楽しいんだよ
今回みたいに色んなキャラがざっくり変わってる場合なんかは、
ほとんど全部新キャラみたいな気持ちで新鮮にキャラ開拓が楽しめる
俺のような強キャライナゴにとっても、調整はご褒美
-
黄昏「要望通り強キャラ弱くして弱キャラ強くしたらなぜか怒られたでござる」
-
布都使われだが、今回の修正は完全に息の根を止めてきている。TA設置削除や雲山スタン100%はまだいいけど
カワイーとして運用していた神火が、皿80枚にならないと被弾で消えてしまうとか、攻めていって割るキャラじゃなかったのではないですかー!
と言いたくなってくる。特にこいし戦で電球を釣ってこれないのがそうとう辛い。
-
使われの息の根を止めるならそれは良調整なんじゃないの
-
でも「使い」の息の根も止まるなら?
個人的には今回の布都には魅力を感じないです(強キャラ厨並の感想)
-
こいしちゃん使っとけば間違い無い
-
こいし強い強いって全盛期にとりや箒霊夢ほどじゃないだろ
-
>>42
前からこいしちゃんしか使ってないけど性質変わりすぎてキャラ乗り換えたみたいになってるんだけど…
せっかくなれてきたのに
-
パッチ出て1週間も経ってないのに○○最強とか早漏過ぎる
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>>51
結構なキャラが乗り換えレベルになってる気がするよね
コンパチキャラ使ってるような感覚
>>52
1日もたってないんだよなあ・・・
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分かりやすいテコ入れされた聖こいし以外にもヤバイ強化された製品版キャラがいるんだろうな
-
マミゾウの置いてけぼり感がヤバい
-
<激写されました>
-
この短期間でキャラランクを語っているのは極めて高い適応性を持ったランカーの方々だ
お前ら頭が高いぞ
-
布都の弱体化がマジでやばい
日記の布都の紹介文に
>なにはともあれ先ずは設置から始まるキャラです
とあるがまず無理。コンセプトから殺された
-
どのキャラも立ち回りの修正からは避けられない感じだが
弱キャラ決定みたいなのはまだいなくね?
-
そもそもまだ結果でてないからなんとも…
-
聖こいし神子は純強化なのにマミゾウだけ何故かマイナーチェンジだから相対的に見て
弱いのはマミゾウなんじゃねえの
霊夢にとりの弱化がそれを上回るほどだとは思えんし
-
今回の極端調整は、ユーザー側から妥協案を引き出すために敢えてやったんだろうね
それと、黄昏を散々イラつかせたであろうネガやゴネに対する牽制の意味も多分に含まれてると思う
「あんま好き勝手言ってっと『こう』なっちまうよ?」ってさ
-
つまりネガればネガっただけ強化されるんですかやったー
-
じゃあ急いで聖でネガらなきゃ弱体化されちゃう、やばいやばい
-
「こう」なっちまういうてもバランス悪くなったわけでもコンセプト壊れたわけでもなく
-
弱体化おおいに結構
これでキャラ性能ではなく愛で使っている事の証明になる
今後も変わらず霊夢で叩き潰してやるよ
-
魔理沙は道魔理沙はコンボが軒並みできないので開拓大変だが他は特に大きな影響はなさそう
Yのスタン値で火力下がりはしたがA連の強化、Xの消費低減で十分取り返せる
変わらず安定した位置になりそうだな
-
いやぁゴネた甲斐がありましたよw
-
おいこころちゃん出せよ!あくしろよ
-
こころはもういいから俺の持ちキャラ強化しろよと思ったら魔理沙以外全員強化されてた
-
【悲報】宣言済み真火で3K届かず
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霊夢は弱体化したけどまだ戦っていけるレベル。
DベガがXベガになったくらい、Tベガほどではない。
にとりはどうしてこうなった
ぶっちぎりの最弱キャラ候補じゃないですかやだー。
-
にとりは今も昔もそれぞれ別の意味でコンセプトが崩壊してるような…
-
青リロのエディからスラッシュのエディになった感じのにとり
-
あのゲス顔ダブルピースが何とも思わない程度に理不尽さ消え失せたね
ギアの訳わからんダメージもなくなったし
-
布都って真火下げたかわりに他が強くなったんじゃないの?
-
別に使ってはないけど、にとりはこんな弱くなるとは思わなかったわ
-
>>76
強化点が布都の戦法に笑えるくらい噛みあわない
それに合わせた戦法にするとさらに火力が落ちる楽しい仕様
-
>>76
神火とTAの2本柱と真火の火力っつー強みが弱体化した上に
コンボパーツの消費だのレートだのが変わりすぎて
何を主軸に戦ったらいいか、コンボはどうするかとか
そんなレベルから考えんくちゃならねえ状態で
強くなったか弱くなったかすらわからない状況
-
>>79
布都はもはや別キャラとでも考えた方がいいの?
-
ガン逃げを消したら普通に攻めるのも苦労するキャラになったでござる
-
>>80
対戦する側から見たら逃げるのを追うって所は変わってないと思う
-
ま、こころが実装されてないからまだ大きく変更して様子見してるんだろう
どうせこころ実装の時にまた微調整される
-
にとり、布都は一から研究し直しか
-
>>76
TA:設置が無くなったことにより霊力0で皿を設置する手段が無くなった。
神火:80枚にならないと被弾時に消えてしまう。攻めとはなんだったのか。
真火:さらに火力弱体。宣言返しぶっぱで人気が超下がるようになった。
X:レートが0→30と言う恐るべき変更により基本コンボから全て崩壊。
だけどラスワがマジやばい性能なので、只管人気稼いでいくのが黄昏の運用方法なんだろうきっと。
-
マミゾウも主力技が全て弱体化して他が軒並み強化されたからこれからだな
-
布都ちゃんは366DAの習得サボってた人はきっついな、自分のことだけど
触れないし迎撃されるし射撃戦できないしコンボ1300ぐらいで止まるしって印象
こっからそれなりのモノにできる気があんまりしない
-
>>76
黄昏:0枚時の打撃を強化しました^^
現実:ちょっと強化されてるが肝心の発生が弱いのでどうしようもない
黄昏:射撃とTAでダメージを与えると2枚皿が出ます^^
現実:TA自体そもそもキャンセルするので皿を置く暇が無い。通常射撃など強度が弱すぎて当たらん
結果:立ち回りながら布陣を整えるキャラから、本当にガン逃げするキャラになった
かつて862に剣を入れた聖が居たように、862に神火を入れるのがデフォになりかねん
神火が活きてたおかげで射撃の弱さを何とかカバーできてたのに
弾幕アクションに紛れ込んだただの格闘キャラやで
-
にとりと布都は今後どう戦っていくんだろう
霊夢ですら強化された点があるのに
全くビジョンが見えない
-
ふとちゃんは弱体化っつーか今までまかり通ってきた捻じ曲がった強さを支える部分が軒並み削られてまっさらに生まれ変わった印象を受けるな
もちろん純粋に弱体化っていえるところはある(特に神火)んだけど
今まで通用しなかったものが出来なくなっただけで一から出直しってところだな
他のキャラはともかく、こいつだけは強い弱いを語るのは早すぎるとおもうわ
-
キャラバランスは置いといて心綺楼の基板完成したのか?
あとはこころちゃんだな
-
元々人気を盾に時間切れや事故待ちするというかそうせざるを得ない子だし
露骨なPS差でも無い限り正攻法で負けた記憶がない
-
にとりは危惧されていた弱いのにさらに電力という第2の制限時間食らっちゃった状態だなぁ
-
やられてた側としてはやっと電力切れデメリットが機能したかって感じだけどな
若干やりすぎな気もしないでもないが
研究が進んだ後のキャラランクが気になる
-
あんなあぶねーもんガンガン設置されたらたまったもんじゃねーよ
黄昏GJ
-
にとりは1.00の火力に戻した上で菊とギアに多少の手を加えるくらいでよかったと思うけどねぇ
-
キャラ使用率の方も気になる
どれだけ強キャラ移行するのか
-
>>87
コンボはaaa>x>抱水>3>aaaから適当で1300は越えるね
立ち回りはまだ対人してないからわからんが
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困ったら菊設置してた人にはキツイかもしれないけど撃てることに変わりはないから上手い人ならなんとかなるんじゃないだろうか
-
上手い人はさっさと見切りつけて強臭漂ってる他キャラに移行してるよ
キャラ愛で使ってる人だけが残るよやったねにとりちゃん
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こいしの漏れなし常時電球強すぎだろこれw
電球の狩り方知らない相手なら負ける気がしない
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ただでさえ多かったこいしが更に増えるのか…
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んな雑魚と戦うかよ
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毎回水が切れるかどうかの消費量じゃないとコンセプト倒れになってたし消費量はこんなもんでいいんじゃないかな
そもそも立ち回りやらなんやらでホイホイ菊を投げられる方がおかしかったんや
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にとりの研究ガチ勢がもうコンボあげてたし→sm21373250
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>>87
神0枚
TA>X>6抱水>3>AAA(1)>X>6抱水>3>AAA(1)>X
2511 立ちスタン
こんなお手軽コンボで立ちスタンもできるようになったし
コンボ火力はそこまで下がってないとはおもう
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>>104
水がある状態でも弱いといのが今回のパッチだからなぁ
あとLWは対人で少しは当たるようになってんのかね
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菊消費200はやりすぎじゃないすかねえ
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>>107
前から出来てたかは知らないけど
なんか→ラスワ発動のマント→弾までコンボになってたよ
そこから撃つ弾が全てヒットするかはわからないけど
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布都使われだけど水が無いと厳しい感じだなぁ
安全なところから火の玉出して近づいて、後は水で無理矢理固めて皿を稼ぐスタイルだわ
>>106のコンボでお手軽立ちスタン取れるし、結構気楽に起き攻めできる
近づくのに失敗したらひたすら逃げるけど
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>>106
TA始動の時点でお手軽じゃない
-
>>99
エネルギー切れでも一応放てるようになりましたからね。
もっとも、範囲や硬直時間はかなり小さくなるので
その状態でどこまでやれるかは分かりませんが…
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>>111
DAからもいける
-
>>106
威力が200前後落ちるけど
DA A始動からも同じルートいける
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>>106のコンボはTAガードされてもそのまま水出して固めにいけるのも強みかな?
ヒット確認が容易で途中まである程度手癖で入力していいってのは別の意味でお手軽ではある
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菊一の弱体化は当然たけど流石にこれは予想外
多くても消費120とか150あたりじゃないかと思ってたんだけどね…
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DAからも行けるのか
なら使い勝手はいいコンボだな
他の宗派でも試してみるか
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移動も交えた10手以上のコンボがお手軽とか>>106と俺でこんなに意識の差があるとは思わなかった
とはいえ以前の布都はしっくりこなくて全然使えなかったら丸っきり変わったらしいしまた触ってみるか
-
あれ?じゃあ今からパッチ当ててストーリーやるやつはにとりルナとか死ぬんじゃ
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>>106動いてる相手には当たり方変わったりしてプラクティスのCPUにもなかなか安定しねえ
ってかX射絡めたコンボ練習で皿の増え方が増えたから20枚超えたら戻るって動作がいままでの倍近く必要になってて地味にきつい
-
やべーわ聖やべーわ
舞あれば何当たっても3000立ちスタンとかジャンプ狩りの舞1段目、2段目、3段目どれくらっても後宣言の三千世界で5kとか
6Y強化で適当に固めても霊力7割ぐらい減るとか完全に霊夢インストール
-
ここまで極端調整されると萎えるなー
にとりなんか触ったこともないけど確実にプレイ人口減るだろ
-
3kも出る難しいコンボ練習しなくても8BX舞でサンキュー三千5k
霊力消費さえ考えなければ剣いらない
-
ハヌマーンがヒットしたあとに余裕で打撃で追撃できたり霊夢インストールの言葉が実にわかりやすいな
-
>>120
布都なんて元々そんなもんだよ
法輪使って安定させてきた人には結構キツイだろうな
俺は法輪使わずにルナで戦っていたけど、やっぱりキツイです(^q^)
布都ちゃんのBは慣性殺しすぎなんよ
-
どうしてこうまでも極端なのか
全員霊夢化体験するまで回っていくのか
-
とはいえ、今の方が以前よりは確実にバランスは面白くなってると思うぞ
上がったり下がったりで極端なのは間違いないがこれからこころちゃん実装もくるだろうし
あと1,2回は今回のような大型パッチくるんじゃないかなぁ
-
一見するとコンボが増えたように見えるが6水は皿と相手の高低差で
安定しないことがあるので実戦には導入できないと言う悲劇。
AAAAAなんて無かった。
-
にとりざまぁ記念カキコ
-
安定化させるなら8水だな
縦に上ってくれるから便利
-
前受け身すりぬけるようになったのすごく大きくない?
-
B>X>剣>DA>X>AAA6A
こんなのでも聖は3k超えるようになったな
-
聖こいしは元から使用者が多かっから
仮に旧にとりクラスのキャラなら他キャラ使いには辛い時代だな
-
お手軽高火力持ち、超削り力という第2の霊夢さんの皮を被っているのはひじりんか
本物は火力も削り能力もだいぶ下がったしバトンタッチや
リレー方式でいくとその次は誰だ。ラストのアンカーは?w
-
コンボは8水の方が安定する
けど端での固めだと6水の方がチキガに対応しやすそう
両方入れる余裕がない・・・こんなんばっかや
-
おー8水いいなぁ
何だかんだでふとちゃんはやっていけそうな感じはするけど
被弾で神火消滅しない条件は軽くしてほしかったなぁ・・・
-
でも詠唱が必要でTAと神域と座布団がない霊夢と考えると結構有情かもしれない
-
一方凶穴と船は相変わらずだった
船が一応コンボに組み込めたけど
>>137
画面右端運ばれたと思ったら左端に飛ばされた何言ってるかわからぬえかもしれねえが
-
極端な変化望んでたのは明らかにプレイヤー側だろ…
微調整だったらどうせ、この程度でお茶を濁すのかとか、根本的な解決になってないとかいうくせに。
-
>>134
今回の聖が黄昏的にコンセプト消化しきれた調整っぽいのでこのままゴールまで聖の可能性あるで
-
4強の弱体や現状維持はまぁわかるとして
思考停止してツイッターでゴネたり攻略スレで大喜利してたら強化された聖神子こいし
弱い部分をカバーするために独自の戦法を編み出して強がっていたら弱体された布都
沈黙を貫いて涎垂らしながら2Bしてただけなのに他キャラのネガで弱体されたマミゾウ
この扱いの差に笑えてくる
-
マミゾウって言うほど弱体化してるか?
-
ゴネてたのは聖だけなイメージ
布都は布都と対戦する人の声が大きかった
マミゾウは、うん
-
まだ対人してないから分からんけど、
マミゾウは2B弱くなった代わりに、他が強化されて戦い方に幅が広がった訳じゃないの?
-
マミゾウのネガも酷かったけどね
-
<激写されました>
-
マミゾウさんはA連からスタン取れるようになった
…だからどうしたと言われても困る
-
実際聖こいし神子は弱かったわけだし強化されて別に不思議じゃなくね?
ふとちゃんやマミゾウさんは研究やり直しなだけだろうし
-
まあ文句の出ない調整もあり得んだろうけど
-
マミゾウはコンボ+で立ち回り-差し引き0か少し弱くなったくらい
けどやれることは増えてるから面白いよ
-
<激写されました>
-
強化弱化はいいとしてコンボダメージの格差の調整はちゃんとできなかったのか
-
元があまりにもひどかったのに一日足らずでこのヘイトとか
-
研究されれば強く弱くーっつうのも分からなくないけど
初っ端からこの調子だとさすがにちょっと怖いわ何人か
-
修正来て1日で聖最強 霊夢にとり弱い マミゾウ可哀想だの
お前らよくそんなん言えるな全一プレイヤーかよ
何が強くて何が弱いのか俺にはまだ全然わからねぇ・・・
-
使用人口多いと当選要望も多いから
黄昏側がそう対処するのは当たり前じゃね
マミゾウは使い手がレアだし要望の声が小さいってのは確かにあるかもね
つかまだパッチ来て一日も経ってないのに全体の強さ図れるとかすげーなお前ら
研究進めば聖やこいしより何かやばいのが出てくるかもしれんのに
ダイヤグラムの権化かよ
-
ネガが〜とかいみわかんねぇこと言ってるアホ
-
「ネガればいい」とかいう発言自体が意味不明なネガでしかないからなぁ
-
結局黄昏はダメとかいいながら黄昏に擦り寄っているということだなw
-
マミゾウは強化弱化ってよりも完全に別キャラ化してて評価が難しいな
-
<激写されました>
-
黙ってたら何も伝わらないんだよなぁ
相手が太子ならともかく
-
マミぞうは本当に判断に悩むが
今のところ強化されたとは言い難い
コンボ火力が少々増えても
立ち回りに使う琵琶、提灯、2Bの弱体、特に琵琶はキツイ
それを強化された地蔵、鶴瓶、唐傘、アミキリで埋められるかというと
ちょいと厳しい、鶴瓶には光るものを感じるからまだ解らんけど
-
雲山以外のデメリット付きキャラがコンボ2.5〜3k
デメリットないキャラが2〜2.5kって感じになってると思うよ
マミゾウさんは…その、うん。研究頑張って
-
パッチの内容はともかく
海豚のパッチ出るまでの態度は許してません
-
いやぁ特にネガってた訳でもないのにこいしちゃんが強すぎず弱すぎずの無難な位置につけそう(まだ分からない)でなりよりです
-
時間経っても全員立ち位置が変わらないケースは確かにそうそう無いが
逆に全員立ち位置が変わるとも限らんからのう
初動で全部判断するのはあれだが無視もできんて
-
布都はきっと美鈴のように最初から最後まで弱キャラ枠の運命だから
上位性能になることはないからあきらめてくれ
-
法輪1
スペカ7
もうこれでいいかもしれん
-
布都は今弱い弱い言われてるけど後で伸びるだろうな
-
研究されれば強キャラになる可能性もあるだろう、だが今はそんなことはどうでもいいw
弱キャラと認識されているうちにゴネておけば損はないでw
-
>>168
前verの布都のどこが弱キャラなんだよw
-
166
こういうのもなんだが
「こいし使いはネガらない良質なプレイヤーばかりです!」
って言われても、回りから見てた感じ似たようなもんだったと思うが
-
強キャラを弱体化させて弱キャラを強化するって一見正しいように見えるけどこれでバランス取れるとは限らないんだよなぁ
例えば今回のでにとりと聖の間に大きな差が生まれるようじゃ調整とは言えないよね
なんていうか強化と弱化が極端すぎる
-
何気に神子もやばそうな性能してるね
赤ワープの補正切りとか霊力10割削りとか赤5Bから後宣言5000とか
-
調整微妙枠はハヌマーンと魔理沙道Xかい?
いや、魔理沙のあれは純粋にうざったいだけだが
-
隠しキャラのせいか、日記でマミゾウ調整の裏話が無いのがマミゾウ使いの困惑を加速させてるw
-
>>173
ふーん
-
<激写されました>
-
そういやガード崩しなどに関しては今のままなんもないのだろうか?
人気システムや時間制限あるんできっちりダウン奪って起き攻め仕掛けて倒しにいくという
既存の格ゲのセオリーのようなものは徹底的に排除なのかな
まぁ安易にガークラや崩しを持ち込むとガーキャンも実装しなきゃいけないだろうし無理か
-
マミゾウはツイッターで黄昏がアクロバティックなコンボが出来るようにしたい
な事言ってなかったっけ
-
弱キャラと強キャラが入れ替わっただけで、格差が以前のままって調整する意味ないからなぁ
アッパー調整というのは理想に終わってしまったか
-
>>173
むしろところかまわずかわいいかわいい言っててネガ以上に不快である
-
>>181
アクロバティックというかピタゴラスイッチ?
まぁ後ろから唐傘とんできて上に打ち上げた後釣瓶落としてって、コンボが派手にはなったな
-
もうちょっと穏当な表現なら揚げ足取られる事もないだろうて→改善要求とかな
-
>>183
一体なにが問題なのか
-
それだな
ネガじゃなくて改善要求とすればいいな頭いいなあ
もっと改善要求をするべきだな
-
>>184
あの釣瓶を見た時、これこそ設置技じゃねえかと思った
まあ、あの釣瓶よく死ぬんですけどね
-
なにはともあれまずは熱帯が重いのを改善してほしいわ
-
フリーズまでするからなぁ
さすがにゲームにならないからそこは改善してほしい
-
今バージョンになって初めて熱帯終了時にフリーズ食らったわ
でも前のときもそれらしい報告は結構みんな黄昏にしてたんじゃないの?
それでも改善されないどころかひどくなるあたり実はお手上げなんじゃ
熱帯はサポート対象外ともあるし
-
よく落ちるようになってる
すいません落ちましたレスかなり見かけるし
-
>>173
>>166の文面見てどうやったらそんな解釈できるのか煽り抜きで不思議に思った
-
おい、お前ら。ミゲルがこころちゃんマスターアップの件ぼやいとるぞ
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1.02の時もずれると落ちたり止まったりしてたけど1.03で何故か直った
それがまた出るようになった感じっぽい
-
対象外は個人の環境の問題もあるからじゃないかな
ゲームの問題なら多少はなんとかなるんじゃね。ううん、知らないけど絶対そう
-
近いうちに追加要素まとめとか言ってるから実装くるんじゃね?
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最高画質で10人以上と戦って熱帯全く重くなかったしフリーズもしなかったが
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>>179
報告してるの全部聖使いでしょ
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>>191
前はスペックぎりぎりでやってる人がエラー落ちしてたくらいでスペック満たしてればあんま発生しなかったんよね
しかし今回はスペック関係なしに常時重たいのでさすがに修正は入るはず
非の時もネット対戦の動作に関してパッチだしてたし熱帯だから何もしないって事はないと思う
-
まだ変えられる状態ならこころちゃんのあれだけなんかやる気ないTBのモーションなんとかしてくれんかなぁ
-
>>199
霊夢使いですが^^
-
インフル重ね置きなくなったのと
なんかブレスタが軽くなったおかげで心置きなく最高設定で対戦できそうです
と思ったら熱帯不具合とかどういうことなの…
-
>>202
口だけならなんとでも
-
いや別に何使ってようと構わんよ
改善要求という素敵な言葉があるからな
まさか改善要求するなとは流石の管理人も言わんだろう
-
ブレスタといえば魔理沙は道の射撃ばっかり注目されてるけど
無と仏は色々と弱体化してるのな、強さの基準キャラみたいに扱われてたけど今回ちょっときつそう
-
改善要求と銘打っても中身が変わらなければ今と変わらないと思うけどね
-
熱帯で落ちるのってアイコンのやりとりが原因な気がするんだよなぁ
-
これは差別じゃない区別だよみたいなもん
-
>>205
改善要求とか言葉をマイルドにしようと
度が過ぎればただの迷惑行為の扇動になるんじゃね?
-
熱帯が重くなり、ただでさえ狭い心綺楼の門が更に狭く
選ばれし人間しか遊ぶ事を許されない
-
その中身は間違ったことを言ってるか?
バランスを良くしてくれ、そのために黄昏にアピールすることが大切だから困ってる人たちは積極的にしようね!
非の打ち所がないだろ
-
>>205
はいはい
規制が怖いならレスすんなよ
-
>>212
それをここで喧伝して良いかどうか管理人さんに確認取るべきだと思うね
-
全体のバランスが改善されるなら何でもいいよ
-
>>212
黄昏に直接言えよ
-
>>212
中身は間違ってなくてもこのスレでやってるあんたの行為が間違っているから通報されているんじゃね?
-
管理スレに報告してる側が喧嘩腰とはこれいかに
幻滅しました…河童使いになります…
-
>>215
にとりがここまで弱体化するとは思わなかったなぁ強キャラ使いはどうせ乗り換えるからいいとして純粋なにとり使いはお気の毒だ
少なくともバランスが取れたとは言えないだろう
-
>>212
バランスが悪い状態なのをアピールするとは間違ってないと思う
それが傍から見たらただのネガだったり荒らし同然の行為だったりしたら世話がないけどな
-
わかったわかった
悪い発言は全て聖使いの俺の仕業なのよ
だから落ち着けよ
-
管理人が削除しすぎるからこうなるんだよな
削除は個人に対する中傷や犯罪予告だけでいいんだよ
-
にとりは弱体化ってか菊の消費がまともになっただけじゃないのか
あ、でもギアも弱体化してるんだっけ
-
<激写されました>
-
>>223
強打撃各種も調整されているみたいだよ
でも未だに2BからA繋がったりしてるけど
-
>>223
それが痛すぎるんだよなあ、菊はめったに振れない
ギアは完全に産廃と化して、既存の立ち回りは完全崩壊したと言っていい
-
黄昏は前々から強キャラの強みを潰せばバランス取れてると勘違いしてるからな
弱キャラアッパー調整をメインにやればいいのに
対戦ゲー作るの初めてでもあるまいし毎回調整のやり方が下手すぎ
-
下手なのはプレイヤーの要望なんだよなぁ…
弱くしろ弱くしろしか言わないんだもの
-
もうにとり削除してなかったコトにしたほうがいいんじゃね(適当)
-
にとり自体そこまで弱くはなってないよ
にとり使われが弱くなっただけだよ
-
>>224
まあでもあの短い文章から今回の内容を予測しろっていう方が難しい
こいしちゃんみたいに長く語ってくれてるなら期待も持てたけど何しろ黄昏だし
-
にとりは菊があるゆる面で目立つ閃光弾だったから
調整が難しいのは仕方ないと思うけどな
-
菊がゆるゆるに見えた
-
>>225-226
ギアもぶっ壊れてることはわかってたけど
素直に消費量だけ上げればよかったのにな
-
224
正直詠唱の隙のデカさやら激しい霊力消費は変わってないから
全体の研究進まないとなんとも言えん
対策されたら大したことありませんでした てのもあるかもしれんし
つか聖やこいしやにとりに限らず現状で強キャラ弱キャラ言ってる奴はまじなのか
ふとが最弱候補とか言われてた時期もあったのに評価変わりまくったろ
-
正直、黄昏は緋想天〜非想天則で散々勘違い調整連発してた前科があるだけに
日記やツイッターで何言ってようが一切信用してないわ
-
完全初見ってわけじゃないからなあ
変更されてやばそうなキャラは大体分かるでしょ
-
まあプレイヤーの意見が正しいとは限らないんですけどね
-
上位の人たちのつぶやき見ていたら
布都ちゃんは初期の段階でも伸びるって声は結構見受けられたけどね
-
補正上げるにしても限度というか適切な量上げるという思考がないのがわけわからん
-
ぶっちゃけ黄昏が突き抜けて調整下手とは思わないな
カプコンやSNKやアークのような大手企業ですら「どうしてこうなった!」な調整するし
プレイヤーと製作者の調整意識の違いは格ゲーの宿命かもしれん
-
正直布都ちゃんは劣化一輪になると思うわ
-
綺録帖が正常に記録されないんだけどなんでだろ・・・
-
ini書き換えてないからでしょう
-
同梱版DLしたからAddrは問題ないと思うんだけど・・・
-
思う、じゃねーよ
確認しろよ
-
したわ
-
>>241
確かに。製作者側が色々とシステム等様々な要素を設定、調整するわけですが、
プレイヤー側も千差万別なもので、製作・販売後にプレイヤーの常識外れなプレイから
製作者も予期しなかったとんでもないテクニックが見つかったりするなど
ふたを開けないとわからない部分は多いのかもしれませんね。
-
クリーチャーが生まれたと聞いて歩いてきました
-
石
聖
霊魔雲神
河狸皿
-
布都ちゃんは強みを消されて弱みで戦えと言われた
河童はエネルギー消費が増えたが打撃の性能がいいので意外といける
マミゾウさんは何かやれることが増えた
-
マミゾウさんこれ立ち回り用の技が弱体化してコンボ用の技が強化されてるから余計キツイんじゃ…
-
コンボ変わって必死こいて練習 同じキャラでも別のキャラ動かしてるみたいで辛いナリ
-
あー、パッチ来るまで待っててよかったわー
前verでやり込みとかして時間無駄にしなくてよかったわー
-
>>227
どの対戦ゲーでも弱くしろ連呼だもん。
逆にすぐに弱体化する制作側もアホだが。
-
楽しい部分もあるな、やることは増えてるし
一本ゲーム買ったら別のゲームも楽しめてる感じだわ
-
マミゾウは琵琶提灯まいて相手のミスを伺う様が
黄昏の想定というか理想の戦い方じゃなかったんだろう
-
弱体化は別にいい。
ただ、今回のにとりのように別キャラ化してしまうのはどうなのか。
霊夢はまだ弱体化しても以前のコンボや戦法が使える良調整なのに。
-
トゥーピドにとりにクラスチェンジ
立ち回りが絶望だが
-
(お、かっぱか?)
-
今度はにとりじゃなく聖叩けばいいのか把握した
-
ゲス河童使いの悲鳴が気持ちいいいいいぃぃぃ
だいたいおめーらお決まりのコンボしかやってこなくてうんざりするんだよ
-
河童使いじゃないけどお決まりのコンボしかやらんのはどのキャラもそうなんじゃ
-
下手に弱体化すると体力が飾りの人気で勝つゲームになってしまうから
これから調整するならアッパー調整で頼むぞ黄昏
-
プレイヤー人口がますます聖とこいしに偏りそうだけど大丈夫なんですかね…
-
ただ8昇天の後の猶予はこんなに削らなくてもよかったんじゃ、とは思う
-
ごちゃごちゃうるさいなあ
黄昏に何期待してんだ? ピントずれた調整は前からじゃないか
出されたものでどうやっていくか考えるしかないんだよ今は
-
正直文句が出ない調整案というのはちょっと思いつかない。
菊だってもう少しマイルドな弱体化だったとして、絶対これじゃ足りないという意見は出たはず。
-
>>265
こころちゃん出ればばらけるから(震え声)
-
まあ、雲山はあまり見なくなったな
-
いや、菊は前々からこのスレでも150が妥当っていわれてなかったっけ?
本体性能も弱体化して200は大きいと思う、ギアは火力おかしかったけど
-
>>269
むしろこころちゃんに偏る気がするんですがそれは・・・
-
こいし対策教えてください
-
マミゾウが公式アナウンスでどういったキャラか説明されてないもんだから
調整妄想もどの方向ですればいいのかすらあやふやだ
-
雲山さんのこと一輪って呼ぶのやめろよ
-
一輪って雲山さんにくっついてる奴だろ?
-
>>273
離れるな
-
キャラの強弱でなくおっぱいの大小で語る俺はマミゾウさんとひじりんを持ちキャラにしようと思う
-
今まで菊に頼り過ぎてたツケが今回ってきた
Yループも雲山もギアも消えた
誇張抜きで今までのコンボルート全滅した
早く対戦したいのにひたすらトレモにこもる作業だ
-
にとりは菊はともかくLWはもうちょっと強くてもいい気がするな
リスクのある技なんだからどのキャラのも強すぎなくらいでいいと思うんだけど
-
強いとか弱い以前のラスワもあるよね
にとりもそうだしこいしちゃんのローズガーデンとか
-
こりゃひじりんフルブのV2ルートあるで……
-
もうラスワは当たった時点で即死でいい
オーモーイーガー みたくテーマ曲でも流してさ
-
即死は個性なくて面白みがなくなるからラスワはこのままでいいよ
即死技にすると結局当てやすさ=性能の優劣になるから
むしろもっと個性的な性能のラスワが増えるべき
って一輪さんが言ってた
-
ラスワと言えば
ラスワで決着付けた時の新聞の写真が真っ白になるの
そろそろ何とかしてほしいな
-
ひじりんのラスワでとどめ刺せばちゃんと表示される
ラストにフラッシュする主人公組はフラッシュの場面が表示されるから真っ白
-
強キャラ厨は修正食らっても乗り換えるだけだからノーダメ
修正前はさんざん叩かれた挙句、大幅な弱体化くらったにとりだけを残された河童使い達であった
-
これからの研究で化けそうなのが聖と神子か?
河童と狸と布都はもう駄目だな
-
河童は研究が進めば上位に返り咲くよ
-
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幻想史○年×月▲▲日 □曜日 ( 日刊 )
────────────────────────
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|i i i i i i i i | ┬┴┬ |
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|-----|か|| .ノー┐ |
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|iiiiii iiiii.|し.|| 立 r'´ |
| iiiiiiiiiii.|い|| 木ノ丁 .|
.‐―──────────┘-----|光|| |ヨ Ei .|
!!!!!!! !!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!|!!!!!!!!!!|.!!!|| | .耳 | |
!!!!!!! !!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!|!!!!!!!!!!└─┘└────┘
──────────── .-----. | lllllllll┌────┐
iiiiii iiii iiiii | iiiiii iiiiiiiiiiiiii | iiiiiiiiiii iiii iiiiiiiiii ii | lllllllll | 黄昏 |
iiiiii iiii iiiii | iiiiii iiiiiiiiiiiiii | iiiiiiiiiii iiii iiiiiiiiii ii | lllllllll | 見てるか |
-
無無明亦無やめろw
-
新聞と言えば、「回転してる時にポーズかけてキャラセレ戻ると
キャラの会話と立ち絵が次の画面に残る」というバグを見たんだけど…
何時からあったんだろう。熱帯では会話でないから影響ないけども
-
上方修正メインで調整するって言ってたじゃないか・・・
極端な強化と弱体化を同時にしたら立場入れ替わるだけじゃないですかー!
-
宗教家が弱くて無宗教が強かったのは宗教はオワコンって裏テーマの表現だと感心してたのに
-
原作準拠な強さ設定に近づいたな
-
そのキャラクターの強みを潰せばバランスが取れる(確信)
を、緋想天からずっとやってきてる。
-
さあ、にとり君Do itしようねぇ
-
河童はまあ変わりすぎてて研究が進まんとわからん
-
はやく安定したレートが知りたくてみんなそわそわしてるな
-
河童もDAから3k4k出るんでしょ?イケるイケる
-
霊夢は宗教家なのに糞強かったから
それだとただの神道万歳ゲーやないか
聖は必殺技の性能と攻撃力はかなり高いが
相変わらず52フレームの隙は健在だしA擦りの弱さと狭さは全体が強化傾向にあるから強くはない
あと前主力の5Bの出が遅くなってたりと
全く欠点がない訳でもない
-
ひじりん人気爆発したらサーターアンダギーも合わせて3回くらいガークラできそうね
-
強いとか弱いの愚痴はせめて一週間経ってからにしてほしいけどそうするとあまり
話題が無くなるんだよなあ
-
ひじりんが揚げたて熱々のサーターアンダギーを敵の口に放り込むのを想像してしまった
-
>>301
そりゃ無敵のキャラがいる方が困るわ
-
5Bは遅くなったけど舞がくっそ速いから舞舞5BX舞が捗る
-
>>301
これってコピペ改変か何か?
-
今回のにとり面白い。
-
にとりの人気負けモーションパワーアップしててワロタ
-
舞二段>AAA2A>X>AAAA舞(三段目)
楽しい(確信)
-
マミゾウのLWバグってスカして地面に落ちた後でも一応ヒットはするんだね
音で笑ってしまった
-
詠唱の前置きがなければ使えないんだから
一度舞始動を防げば次の詠唱まではこないだろ
その間の5Bとかが弱いだけまだ有情だろ
前の霊夢とかにとりなんてまじで弱点なかったんだから
理不尽呼ばわりされる強さじゃないと思うがね
-
なんだ、ネタか
本気で言ってるのかと思ったよ
-
まだ対戦してないんだけどひじりんの勝利ドット追加された?
-
さっそく自ネガが始まったと聞いて
-
勝利セリフ増えてたような気がする
-
>>315
前からです
-
とりあえずなんか文字が出るようになったりするだけで結構画面に映えるようになったりとか
バランス以外にもなんかこう「形にはなった」感がある
-
新聞にも文字が写ると聞いたが
きっと念写のはたてと共同作業
あや×はた
-
まだパッチが出て一日も経ってないのにネガとか・・・
-
活気が出たら煽り屋が湧くのは諦めるしかない
-
昨日買って来て始めようと思うんだけど
全員のストーリー見たい場合は以前の強キャラだけでもクリアしてから
アップデートした方がいいんかな?
対comだとあんま関係無い?
-
聖はまあよかったと思うよ、おむつはいたこいしちゃんが一番嬉しいが
サブで聖使おうかしら
-
>>322
どの道初めて触るんなら
慣れという意味でアップデートした方がいいっしょ
-
布都ちゃん使いだけどマジでヤバイ
実戦だと1600dmgぐらいがメインコンボになる
しかも射撃負けも直ってない
-
>>322
ストーリーはeasyでやっても問題ないし、対戦やるときにどうせアプデするからアプデして問題ないと思うよ
デフォのままだとキャラによってはソフト強制終了しちゃう技もあるし
-
>>322
CPUには大して変わらんよ easyならちょっとACT経験あれば誰でもクリアできる
それより性能やシステムの大幅変更あるからさっさとアプデしたほうがいい
-
次回は布都ちゃんと狸が大幅強化だな
こいしちゃんと聖がちょっぴり弱くなってみな丁度よい塩梅になりそう
-
布都はまた研究進んだら何だかんだで前と違った方向性で安定した強キャラになるよ
触った事ないから知らんけど
-
とはいえ喜べんな
ただでさえ人気だったこいしちゃんが強キャラ使いまで飛びつくとか辛い
聖も似た境遇だし
あと如来さんはマシになって良かったよ
-
>>305
旧霊夢「お?」
-
魔理沙 AAA6A>X>AAA8A>ブラスト
霊撃前2549→霊撃後2769
魔理沙 マスパ
4947→5399
霊夢 夢想転生
6781→7463
大体1.1倍
-
布都とマミゾウはスペカで時間動かせなくなったのが地味にきいてるな
元から人気で勝ってくキャラだし
-
なんか重いしフリーズも増えた
再インストールするときってどのファイル残しておけばいいの?
-
>>333
ただあの仕様はつまんないって意見も多かったからなんともいえんな
-
こいしって前verのLunaスレでも霊夢に次ぐ使用率だったんだろ
超強化に加えて周りが落ちれば乗り換え含めて溢れかえるでしょ
-
フリーズ多すぎ笑えない
-
パッチ来た時用にトレモでちょっと練習した程度のこいしの方が今まで使ってた霊夢より使用感変わってないせいもあってかコンボ簡単なんですもの
こりゃ乗り換え増えるで
-
こいしは強キャラじゃなくてやっと普通レベルになった
とか抜かしてるこいしスレを許すな
-
物部、寿司屋やめるってよ
-
しかしこのフリーズの多さはなんとかならんのかねぇ
-
にとりスレみたけど酷いなw
ちょっと前の聖スレは必死に使えないとされる必殺技やらアイテムやら研究してたのに…
-
>>339
そんな事言ってるの単発で1レスしかないんですがそれわ
-
で、人は戻ってきたのかね?
-
28と31の二人が戻ってきました!
-
聖と戦ってると落ちるんだが
-
これで心綺楼界も安泰だな
-
まあ、暴発の危険がなくなっただけ大分強化されたのは確かだよ
システム面でやっと普通になった
技や動作は強いのが多いけどな
でもテレポはあれどう使おうか
-
パッチきた?
-
79 名前:Ver.1.10が配布開始されました[sage] 投稿日:2013/07/17(水) 08:51:47 ID:Ga.nbohcO [1/2]
布都は良調整だな〜
TAと神火は強すぎた
126 名前:Ver.1.10が配布開始されました[sage] 投稿日:2013/07/17(水) 18:24:38 ID:Ga.nbohcO [2/2]
みんな布続けるの?
正直キャラランクの最下層な感じは否めない
いくら好きなキャラだろうが、勝てなければ心は濁って行く
俺はこいしに乗り換えるわ
わろた、こいしちゃんかわいそう
-
なんという尻の軽さ・・・!
-
>>348
テレポはまだなんか使えそうな雰囲気あるじゃん…
座布団もバスターも拡散もあるのに陰陽玉とかどうしろと
-
負けてネガ振りまくくらいならそっちの方が健全でええじゃないか
-
>>352
それは他の技が強力で出番が無いだけじゃん
凶穴と舟はどうにもならんぞ
-
大型パッチが来たんだ
皆、昔の女を捨てて新しい女を捜しに行く時期なんだ
-
私は聖を愛し続けるよ
霊夢弱体化したから使ってもヘイト稼がないだろうし使おうと思ってるけど
-
私はにとりを続けるよ!
あ、でも法輪かギアくらいは残しといて欲しかった・・・
-
好きなキャラから無理して乗り換える必要はないと思うんだが…
ストレス溜めるくらいなら一旦ゲームから離れるって選択肢もあるのに
-
こころちゃん東方キャラで一番好きだけど弱キャラだったら聖使うわ
-
そういや今回ストーリーモードでお試し版こころちゃん使えるらしいじゃん
これは「β版置いとくからお前ら触って感想くれよ」という海原からのメッセージと見た
-
未開発なこころちゃんをじっくりねっとり調教するんよ
-
ただの消し忘れだろうけどシナリオだと媼ファンネルが強い
隙を見てファンネルセットしてグレイズですれ違う作業になる
-
地味にCPU強化されてる?今まで滅多にスタン取れなかったのが取れるようになった
なお2Bと8Bは
-
A連が強化されたから、そのせいだと思われ
-
>>335
と言うよりこのゲームで人気で勝つスタイルってただ相手殺しきれないだけだよね
-
こうして東方にまた一人ファンネル使いが増えたのであったbyてんこ
こころちゃんとこいしちゃんの可愛いキャラコンビが俺のキャラだよ
強いに越したことないけど、システムは普通に戦えるようになったから性能はもっと弱体化してもかまわんし
-
>>364
そうか…
スペカ使えコンボ使えとは言わんからせめて確実に出せる技くらい出してほしいが
-
パッチ来てたのか
やっと他人の声を気にせず霊夢を使えるんだな
やるぞー
-
ホント駄目だ。マジ駄目だ
布都が弱すぎる
前verで聖も使ってたけど、それよりも弱くなっている
キャラコンセプトを削られダッシュも弱体。火力も総合的にダウン
-
そういえばにとりのストーリーは難易度どうなったんだろ
菊があれだし他の技も消費増えたしでやっぱり難しくなったのかな
-
なんでにとりのストーリー回復しないんだろうな
あれだけはマジで謎
-
布都ちゃん皿溜めやすくなってるっぽいけど、それで火力上がってはないのか
-
こころちゃんのスペカやスキカがよく分からないのは鵺のせいだってマミゾウが言ってたウサ
-
皿は当てられれば前よりも数が多いってだけで設置自体はやり難くなってるからな
たぶんこれからのふとしは速さを生かしてDAかTAかAを何とかぶち込みに行くって方向になるんじゃない?
あいつ射撃自体は神火以外弱いし
-
発売当初も布都弱すぎって言ってたよね
でも結局いいとこまでいけたよね
-
>布都が弱すぎる
今熱帯してきたけど相当ヤバイ…
TA・神火の皿設置・割り確定動作をなくしたのに代わりの皿強度が
あまりにも貧弱すぎてどうしようもない
こいしの弱射撃に皿を打ち込むともれなく1発が消えないまま普通に飛んで来やがった
-
この短期間でよく調べられてるもんだわ 1日もたってないのに
前と同じ事できなくなって弱くなったとか思考停止以外の何物でも
-
>>372
今の布都を例えるなら弓
弓だけ。矢が無い
いい弓になっても矢が無きゃ意味が無い
>>374
ただしダッシュは上下移動が重くなってるけどな
>>376
いつものことだ
-
布都・マミゾウさん辺りは別キャラ化しててどう評価していいのやら
-
>>369
修正直前に不満点を上げたりするのはありだと思うが
パッチが来て昨日の今日でもう絶望するのかよ。
俺も布都使いだが、もうちょい頑張ろうぜ。
もちろん弱さに耐えられなくてキャラ替えするなら止めはしないが、
それならそれで黙って変えたらよろしいやん。
捨てゼリフは要らない。
-
>>378
まあ開発者が逃げ回る必要がなく最初から攻め込んでいくか考えるキャラにしたらしいからな
がんばって攻める方法を考えるしかあるまいて
射撃に頼れないならやっぱり打撃ぶっこむしかない訳だ
-
Lと無差別に元々神火一切使ってない布都いるけどパッチ来てから喜々として暴れ回ってるぞ
-
霊夢 空気読んだ
魔理沙 マイルドに
聖 マッシブに
神子 信長化
一輪 空気
布都 割れねぇ
にとり 死亡フラグ回収
こいし 意識するようになった
マミゾウ あんた誰
各スレちらっと見たキャラ評価
どこまで合ってるかは知らぬ
-
まぁパッチ1日目ってこんなかんじだよね
-
そういや一輪の話題が全く上がらないな。
-
>Lと無差別に元々神火一切使ってない布都いるけどパッチ来てから喜々として暴れ回ってるぞ
ちょっと見てくる
-
>>380
お前の必要不必要なんてどうでもいい
>>381
一輪さんなみの打撃があるならぶっ込みやすいんだけどねえ
>>382
おうおう、何処のどいつよ。クラ専かな?
-
布都弱い弱い言ってるけど、使ってみたら意外といけそうなんだけど。
前見たいにガン逃げオンリーの奴にはもう向かないだろうけど。
にとりはもうどうしようもないわ…
技性能前のまま、消費だけ今回、永久削除火力低下でちょうどよかったのに。
-
もしかして布都使いの中に寒いガン逃げはいずれ規制されると予測して他の戦法研究してた奴一人もいないの?
-
>>385
げんこつの発生が遅くなったため、遠距離の牽制が落ちたのと、
コンボがやや繋がりづらくなったけど、
火力は以前とかわらないし、動かし方も以前とほぼ同じだからぶっちゃけ強キャラのまま。
-
弱音はいてるのになんでそんなに自信満々なんだ…
-
知ってるがお前の態度が気に入らない
-
兎も短い天下だったし、もっとヤバいのが出てきて白蓮カワイソスになる未来が見える
布都は新しいガン逃げ戦法を探せば良いんじゃないかな(他人事)
というか「攻撃動作中でも通常と同じように人気の上下評価を受けるように」の一文だけで旧TA弱体化だよね
別に寿司出前陸上はクソゲーだったからTA擁護じゃないけどさ
-
実際今回文句言ってる物部の大半は神火と逃げTAと逃げ弓しかしないようなのじゃないん?
-
そういえば一部の必殺技のCH判定削除とかで人気稼ぎが厳しくなったんだっけ
-
少なくとも神火の保障にはみんなお世話になってたから、そこは素直につらい。
でもパッチ翌日によわくなったわー、って言ってるのはお察し。
-
まあふとしはとりあえず一気に弱くなって後でだんだん強さが戻ってきたなら強くなる余地があっただろpgr
戻ってこれなかったらそれまでだって話だな
まだキャラ自体の強さ語る時期ではないだろう
-
>>392
なんだ知らないんじゃん
-
>>398
小学生かよ
-
無差別なんか元々住人そんないないんだから相手選んで凸るような姑息な真似してなきゃ1回くらいは会うだろ
でかい口叩く前に対戦してこいよ
-
??「ほぉ・・・でかい口を聞くようになったな…小僧…」
あの人もガークラゲージがなければなー
-
俺に教えてくれないってことは知らないに違いない()
-
今CPU戦してたんだけど、新聞表示されるとき音楽なるじゃん?
それが中断されてステージの音楽が流れてきたんだが・・・これもバグか?
-
マミゾウのブーン修正まだー?
-
布都ちゃんにひたすらお皿配達されるのと
マミゾウさんの琵琶にコンボ邪魔されるのがなくなった
この2キャラ使ってる人には悪いけどすごいうれしいわ
まあでも結局マミゾウさんはどういうコンセプトで作られたキャラなのかわからない
手下どもが専用ゲージに見合うだけの性能を得たならそういうキャラだって納得するけど
-
俺が知らんだけかも知れんけど、復活した箒の話を聞かないな。
特筆すべき性能じゃなかったのか、それとも、かつての悪夢を恐れて
意図的に誰も触ってないのか…
-
>>405
キャラのコンセプトなんて修正の時は考えてないでしょう
日記のふとし関連の2つ見てればよく分かる
-
Lとかで観戦したいんだけど、接続する時に勝手に対戦者として入室しちゃったりしない?
ホストしかやった事なくて観戦の仕方わからん
-
マミゾウのLWとこころの未実装技修正はすぐできるから今日来るかも
-
サーバに接続を連打するといいと思うよ(ニッコリ
-
ふとしって誰だよデブジさんかよ
-
>>406
こいしちゃんに積んでるが意外と良いぞ
とんでもない範囲から跳び蹴りかませる なお2回目以降は
聖も特殊ダッシュのはずなんですが話聞きませんね
-
Lで募集してると日に1回くらいは観戦ミスっぽい相手に遭遇する
-
マミゾウのは結構致命的だから、流石に今日中にはくるんじゃないかな
-
対戦スレでリバサしておいて逃げるとか最低ですねって言われたけどどういう意味?
起き攻めして一旦引くなってこと?
-
聖使われだけど箒2枚積んでるよ。
開幕XとかB擦るなーって相手には開幕箒>A始動コンボとか案外入ったり。
画面端背負いから箒>5Bで中央の相手にギリギリ届いたり届かなかったり。
ダッシュより早い上結構な距離ぶっ飛ぶから使うだけで楽しい。
-
>>399
元ネタぐらい察してくれよ(´;ω;`)
>>400
ルナにも居るんだろ? ホストならガンガン凸してるから見てるはずなんだけど
-
>>412,>>416
そっか、ありがとう。なかなかよさげな感じになってんのね。
-
>>408
接続するときに観戦するを選ぶだけでいいよ
-
そういやまた箒が息をしだしてるんだな
-
ブランブリーローズガーデンどうするんだよこれ・・・あたらないぞこんなん
-
サブで白蓮使ってたけど、技で悩むのが面白すぎて困る。8剣すらいらねえ
メインは同じく相当強化されたこいしちゃんだけど、明らかに白蓮の方が弄ってる時間が長いw
>>408
クリップボードのIPで接続 を押したらすぐに
・・・・・・:10800に接続します
⇒対戦する
観戦する
って画面になり、カーソルが対戦に合ってるから連打するとマズイ。でも気を付けてたらまず大丈夫
-
こころちゃんのA連最後の薙刀が格好良い
願わくば薙刀を前にぶん投げる技も欲しい
-
Lのはたまに凸ってくる程度で詳しくは知らん
無差別のは結構募集見るから探せば会えるだろ
-
>>421
今日2回当たったよ
あれってガー不なんだっけ? それともグレイズできないんだっけ?
1回エフェクト出る前に赤スタンになったけどなw
>>424
じゃあ、探してくるわ
-
>>419,422
サンクス
相手が観戦不可の設定にしてた場合でもその選択肢って出る?
-
今回のマミゾウは油断すると狸全滅するなぁ
固有システム機能してるといえばしてるんだけど嬉しくない
-
>>425
ガード不能だけど、最後のロック部分はガード可能
それなんだよ、途中で落とす、発生の仕方の問題でスタンの取り方に工夫がいる、ガード可能部分があるという三重苦
ただでさえ遅くて捕まえづらいのに参ったなw
-
>>426
出ないんだな、これが。
-
>>429
じゃあ相手がまだ募集中だった場合凸っちゃうのか…
即退出も対戦しても迷惑という詰み状態になるじゃないか
-
元強キャラの霊夢にとりのコンボ火力が大分マイルドになったのに一輪はコンボ火力やや上がっててワロタ
しかしコンボが少し難しくなったな
-
大皿の話し聞かないんだけど…
-
>>428
何で落とすようしたんだろうな
>>432
一回だけこいしが使ってきた
-
>>428
前バージョンなんてそれに加えて下方向に薔薇でなかったから
立ちスタンから使ってもちょっと遅れたり2回壁バンコンボだと下ジャンプ安定だったんだぞ
AAA2A2リフAAA2Aで壁バン1回スタンどこでもできるようになっただけマシ
-
このスレだとマミゾウ弱キャラ弱キャラ言われてるけど心板のマミゾウスレは希望に溢れまくってるがどうなんだろう
まあまだパッチでたばかりなんだしどっちとも言えないんだろうけど前よりコンボが安定してて火力も上がってるみたいだな
塗り壁と鳥獣弱体化したし立ち回りがどうなるかかな
-
マミゾウは「2Bつえー2Bうぜーうるせぇよ・・・こっちは他にやる事がないっつーんだよ」って声が多かったし
出来る事多くなった人は、それはそれで楽しんでるんじゃないのかな
こいし「河童?弱いじゃん。何で偉そうにしてんのさw」
今のこいしがマジで強いな
何じゃあれ
-
こいしはマジで今まで以上にランプの観察が重要
下手に射撃撒くと死ぬ
-
暴発前提で高性能技を与えられていたのにそのリスクだけ減らしたらそりゃあ強くなる
-
>>435
単調な闘い方じゃなくなって使ってて面白くはなったが、もともと単調にならないように戦ってた俺はあんま変わってない感じがするなぁw
琵琶まいて2Bしときゃええねんって人には大変化あったと思うだろうけどw
-
104bでは途中からネット対戦終了後にフリーズする事があったんだがパッチ当てたら取り敢えずフリーズはなくなったんだが今度は環境を最低にしてるのにネット対戦が重くなる事があるなスペカ時はかなり重くなる
対戦相手は問題無いみたいだしフリーズやラグは無いんだけど何が原因なんだろう
-
キャラスレの方はコンボ研究がメインの流れで使えるパーツが多いから希望に溢れる
でも立ち回り性能について考えると微妙な気持ちになる
-
こいし逆昇竜手に入れたのに一度も見てないな
キャッチはよく見る
-
こいしちゃんにしろ白蓮にしろこれだけ強化されるとこの後が怖い・・・
霊夢を少しだけ、にとりを適度に以前の強さ寄りにして、布都とマミゾウを強化すれば調度いいのかね
>>430
410の発言で察しようよw
観戦不可でも選択肢自体は出て観戦選ぶと即 接続に失敗しました ってなる
不安なら自分のランクで観戦してくればいいじゃない?
-
>>439
すごいスレは楽しそうだね
一輪メインだったけどサブにして神子かマミゾウメインにしようかな
-
え?28スナッチャー6キャッチ46Y28B使い分けてのこいしちゃんだろ?
自分で書いててわけわかんなくなってきた これができればいいんだけれども
-
一方布都ちゃんスレは風にロマンを求め始めていた
>>445
ちびちびとY見るようになってきたけどあれ使えるの?
-
こいし聖はシステム上対策練られていったら厳しくなりそう
2人共強いみたいだけど今のところ霊夢にとり程壊れては無いみたいだし他キャラも大分強化されてるから前程キャラ格差はマシになってそう
布都の弱体化が大きいみたいだけどどうなんだろ
新しい戦法見つかるまでは厳しいのかな
こころ追加もまだだし後一回は大きい調整入りそうだけど
-
誰だ、六震パナしたやつ。
-
私だ
-
お前だったのか
-
今まで対岸の火事だったフリーズが遂に頻繁に発生するようになってしまった
パッチでテンション上がってたのに一気にどん底へ叩き落とされた気分だ
-
お前も私と同じ絶望を味わうんだよォォオ
これでも結構前から報告されてたけど
パッチ増すごとに増えてるよね
要望も出てただろうけど、黄昏側も原因追求が難しいものだったりするのであろう?
-
布都勝てなすぎてイライラしてきたもう天則に戻るわ
弱キャラ云々以前に戦い方がつまらなくなってしまったよ
前の爽快感を返してくれよ黄昏さん
-
そうだ、もっとゴネてけ
-
今まではXPとHD5770が地雷だったけど
フリーズするとか行ってる奴OSとグラボくらい書けよ
-
こいしうぜええええ
-
全員どのくらいの強さかまだわかんないだろ…
手のひらセットしてる奴多すぎ
-
なんかこいしと当たるとなぜか糞重くなるんだが・・・なんで
-
>>455
win7
Corei7 2600K
HD6850
とりあえず、俺はフリーズしまくるな
黄昏にも報告したほうがいいんだろうかこれ。熱帯は対応外って言ってたんだよな確か
-
布都は研究が進めばえげつない何かが見つかるかもしれない
俺は手のひらを二枚伏せてターンエンド
-
布都使いは黄昏の施した神調整を信じるべき
-
中堅を容赦なく弱体させる黄昏が帰ってきた!
-
>>455
XP Pro SP3
i7 CPU 965 @ 3.20GHz
GTX 285
4.5年前に買ったPCだしもう潮時かね
XPの仕業かと思ってたら7でもフリーズしてるのか
-
対応外とはいっても多くの人が発生する事象なら何かしら対応してくれる可能性はあるしメールは送っておいたほうがいいんじゃないかな
ネット対戦は対応外っていうのだって個人の環境で繋がらないとか繋げ方教えて欲しいとかそういうのはサポートしないってことだろうし
-
逆に考えるんだ
「次のパッチではにとり布都はこれ以上下がらない」と考えるんだ
え?黄昏なら分からないって?またまたそんなご冗談をハハハ
-
今の布都は雲山が居ない一輪みたいなもんだよ
-
いや、それでも一輪の方が強いかも分からんw
-
現にDB雲山さん居ない方が削れるみたいですし・・・
-
>>459
(サポート)対応外と報告は一応別
要求スペックに達してるなら、可能な限り状況や再現性なんかを調べて報告した方が黄昏も助かる、はず
-
一輪「雲山は手ぬるいね」
-
コンボ中に人気爆発して頭にくるんだけど
お前 今コンボ中やぞ タイミング狂うやん
-
18:36 (matoi) 正直絶望してるんだけど、誰かその幻想をぶち殺してくれないだろうか
18:38 (matoi) 自分でいうのもなんだけど、俺がHスレにいって叩かれたりしないかな・・・w
18:38 (matoi) Lスレ勝てなさすぎてしんどいよー
布都全一のありがたいお言葉だぞ、喜べよw
-
布都弱くなりすぎたら魔理沙にするとか言ってなかったっけ?
-
>>462
非はほんと最強格より中堅連中のが弱体化くらってた覚え有るわ
今回はそうならなかったが、にとりは弱代表に、巫女は非と同じつまらん器用貧乏に
皿はその両方を兼ね備えたキャラになりそうだな
強さ以前につまらんキャラ作るのがうま過ぎる黄昏
-
魔理沙も基本下方修正だからね、しょうがないね
-
にとりとマミゾウもそうだけど、根本的に立ち回りとコンボ崩れたキャラはきついね
他キャラは今までの立ち回りの延長線上で戦っていけるけど、
こいつらはぶっちゃけ別キャラ化しちゃったんでね・・・
その分ちゃんとしたランクできるのはまだ先だろうけど
-
初めて熱帯で聖さんと戦ったけど生き生きしてて希望に満ち溢れてた
-
万能キャラ生み出されるくらいなら器用貧乏でいいです
-
普通に負け続きならハードにいけばええんちゃうかな? と思うが
-
神子ちゃんはどうなったの
-
>>469
報告ってサポート掲示板でいいのかな
-
今更こいしと白蓮のコンセプトデメリットに文句ある奴は別なキャラ使えばいいと思うよ
あまりにもコンセプトそのものが気に食わないとか「〜っていうデメリットだから弱い」とか言う問題外多すぎィ
-
>>476
にとりは本当にまだ希望が残されてる
マミゾウさんは分からん
布都は絶望
>>480
上からくるぞ!気をつけろ!
-
>>480
一挙手一投足がスタイリッシュになってる
かっこいいからまた神子様使おうかしら
-
神子はシステムの恩恵がでかいな
逆転補正で人気下がらなくなったのは超追い風
-
>>480
まず赤縮地と十七条の速さに驚く
インフル重ねができなくなったのとジパングの受け身が早くなってる以外は
純粋強化でシステムの恩恵もあってかなり強くなったと思う
-
1.10bだって
-
Vet1.10b----------------------------------------------------------------------------------------------
<聖>
・ハヌマーンの舞の派生が霊力なしでも使用可能な不具合修正
・天符「三千大千世界の主」が最後の乱打演出前に相手のロックが外れてしまうことがある不具合修正
<古明地こいし>
・仏属性の上強打溜めで仕込んだ場合、時限暴発が残っていた不具合修正
<二ッ岩マミゾウ>
・八百八狸囃子をガードされた際のゲーム停止を修正
・八百八狸囃子の突進時キャンセル不具合を修正
<秦こころ>
・ストーリーモードで必殺技関連の入力ロックが解除されていた不具合修正
・デフォルト状態のプロファイルにデータが混入していた不具合修正
※この修正は新規プロファイル作成時に適用されます
<110修正説明文の記入漏れ追記>
<システム>
−チキンガード
・連続ガードでもキーを離せば通常ガードに移行できるようになりました
−連続人気低下で人気が下がりやすくなった場合、一度でも人気を上昇させれば
下がりやすさがリセットされるようになりました
−ネットワーク対戦
同期の方法を調整しました。ホストとクライアントの入力の差をなくしました。
※クライアントの処理落ちの影響を両方が受けるようになっています。
もしネットワーク対戦以外でも重い場合がありましたら背景簡易・描画周期1/2等をお試しください。
<豊聡耳神子>
−強射撃
・神属性、散弾の速度が上昇
-
ちょっとー男子ー重いんだけどー
-
ついさっきまで覗いてたのに一気に重くなりやがったwwww
-
こころの存在は不具合
-
>>488はGJ
-
こ、こころ…
-
アップデートせずにこころちゃんで遊ぶのが正解と見た
-
何でお前らそんなすぐパッチに気づけんの?
-
今のうちにこころちゃんで遊んどけ
-
切り三千おわり?
-
>>488
−ネットワーク対戦
同期の方法を調整しました。ホストとクライアントの入力の差をなくしました。
これの所為でフリーズ多くなってるのかもしかして
-
こころちゃんが使える不具合修正
-
スキル事態が不具合扱いされるこころちゃんカワイソス
-
とりあえず聖弱体化ってことでいいんかね?
-
アリスが使えてた不具合を修正した黄昏はさすがやで
-
黄昏の仕事が早いなんて明日は菊が降るな
-
不具合修正を弱体化というのはちょっと
-
グラ出来てるスキルぐらい残しておいたってええやん…
-
どうやってこころちゃんで遊ぶの?
アプデ前に遊びたい
-
>>504
いやぁすまんよく分からんのだけどその補正切りとかいう奴が不具合だけど戦力にはなってたんでしょ?
それがなくなったら弱くなるんじゃないの?
-
こころちゃんが使える不具合修正されちゃった(´・ω・`)
こころちゃんが使えるようになる真の希望のパッチまだかなー
-
>>506
ストーリーで喜以外のデッキ使おう!
-
直せるんなら、こころちゃんよりも先に熱帯の不具合直して欲しいなぁ
ちらっと対戦版見に行ったら止まった報告かなりあるし
-
>>509
おぉありがとう!アプデ前にひと遊びするか
-
>>468
それは違うぞー
以前は雲山居るとすごい削れて居ないとちょっとしか削れなかったのが
今は雲山居ると多めに削れて居ないと普通に削れるくらいになっただけだからまだ雲山居た方が多い
数値にすると2:8だったのが4:6になったくらいな感じ
-
>※クライアントの処理落ちの影響を両方が受けるようになっています。
これ片方が糞スペックだと両方重くなるってこと?
-
>>488
>−ネットワーク対戦
>同期の方法を調整しました。ホストとクライアントの入力の差をなくしました。
>※クライアントの処理落ちの影響を両方が受けるようになっています。
>もしネットワーク対戦以外でも重い場合がありましたら背景簡易・描画周期1/2等をお試しください。
熱帯の不具合ってシステムかえたせいなんじゃ・・・
-
>>513
良スペックの人は相手の環境に強制で合わせられるのか…めんどくせぇと言うか何と言うか…
-
こころちゃん・・・・(´;ω;`)ブワッ
-
無駄だ、お前の声は届きはしない。こころはもう闇に帰った!
-
廃スペクラ専なわたくしめにはまったく関係のない話でございますなw
-
>>481
この場合はメールフォームから
-
>>518
たぶん、相手とスペック違いすぎると落ちる気がする
同期ズレっぽいの起きた途端、フリーズするから
-
こころちゃんも着実にできあがってきていると考えればあるいは
とりあえずオシン仮面こころちゃん可愛かった
-
ネット対戦するときって念のため一番負荷が低い設定にしてるもんだと思ってたわ
そんなことしてたのは俺だけだったのか・・・
-
>>507
宇宙旅行とは話が違うぞ
しかもインドラのせいで7k以上コンが簡単に出せるようになったと考えれば…
というかそれしかないみたいに言うんだね
-
>>522
自分のPCが大分余裕があるスペックなのにそんな事をする意味が特に……
-
PCの構成の問題というより熱帯の仕様の問題なのかこれは
-
あれ、何気にCPU戦の新聞の見出し内容増えてる?
-
あれ、アプデ適用していざ熱帯しようとしたらキャラ選択で詰まるぞ・・・
-
布都全一がそんな事いってるのみると少しやる気がおちてくるな・・・
うまい人ならきっと強いって希望もってたからorz
-
やった!こころちゃんがアンディファインドダークネスを放ってる
-
革新的な同期調整方法変更によりフリーズ多発するようになったのか…
-
さすがだぜ黄昏!
-
全一さんが悲しみを背負ってしまったのか・・・
黄昏謝れよ・・・
-
まあ、間違いなく聖とこいしが強いのは分かるが
何故こうもキャラ少ないのに、四ランクぐらい差が出来てそうなんだwww
-
間に実装予定のキャラが居るんじゃね?
-
黄昏この同期調整なおしちくり〜
せっかくパッチでよくなっても対戦出来ないんじゃ意味ないんや
-
こころの開発は進めてるみたいだしいいか
こころこころうるさい奴が多いし早く出してもらいたいところだが
-
こころちゃんが使える不具合修正されたああああああああああ
いやあああああああああああああああああ
-
こころちゃんのためにパッチ当てないよ僕は
-
やる気があれば知恵が出る
やる気がなければ愚痴が出る
-
その全一さんがどんなプレイスタイルなのかは知らないんだが、
今までの布都の戦い方が噛み合って全一になったなら、修正された今
使えない弱いって言うのは当然では。今の布都の研究が進んだらそれに適応した別の全一が出るんじゃないの?
-
やる気が出なければ?
-
>>540
何試合か見たがきのこ使ったXループコンと太乙の一発逆転が特徴的だったからもろに変更箇所の煽りを受けてるね
その人も信仰神にして一気に伸びたって言ってたからやっぱり新しい布都のプレイスタイルにあった人が伸びてくるんだろうね
-
パッチきたらしいが
最初産廃扱いされてたユキノオーが研究の結果大出世したような成り上がりはないのかね
-
マミゾウ使いじゃないんだけどさ、LWが致命的な不具合とか聞いたけど
なんで黄昏サポートに書き込みしないんだ?
聖とかこいしはネガネガ言われてウザいとか散々だったけど
書き込んでたから今回のパッチで改修されたんだし
他のキャラも不満があれば要望出せばいいじゃない。
なんでいつまでここで口論してるのか理解できないわ。
-
>>533
ジョインジョイントキィ オーモーイーガー
-
マミゾウのLWバグはもう修正されたんじゃ
-
>>546追加の1.10bで修正されたみたいね。今帰ってきたから分からんかったわ。
でもそれ抜きにしても不満点はあるのだろうから書き込んだらいいのでは?
って思ったのです。
-
よくわかる心にとり
参戦決定時
-−´ ̄ ̄`ー-、
/ _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄
. /´ .O / _i i ト,| _ \ ヽ ヽ、
,イ n _ ○! \| ,ノ∨/ ', .ト、」 n \
_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ',
. UU⊂ヽ }∨ じ’ . じ’レ" i"⊃UU
!、 ノ i" ', ト--ィ / `i_!ヽ ノ、 いえーい、早苗見てるー?
/ ,' │  ̄| ヽ、 ー‐' ,.ィ │__ヽ.| ', 、
_」 / |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ ,、ィ  ̄| ', |ノ
. Y ハ `∨ー衣、イ,ィ~/ ` i"', .Y
ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
. / _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、
発売〜Ver1.0x
-−´ ̄ ̄`ー-、
/ _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄
. /´ .O / _i i ト,| _ \ ヽ ヽ、
,イ n _ ○! \| ,ノ∨/ ', .ト、」 n \
_ノ _」 V j_,イ、| i ̄。ヽ /。 ̄i 人ハ」、V .L_ ',
. UU⊂ヽ }∨ゝ─´. `─ ', レ" i"⊃UU
!、 ノ i" ', トェェェイ / `i_!ヽ ノ、
/ ,' │  ̄| ヽ、'‐-‐' ,.ィ │__ヽ.| ', 、 楽しかったぜぇ、お前らとの盟友ごっこぉ!
_」 / |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ ,、ィ  ̄| ', |ノ
. Y ハ `∨ー衣、イ,ィ~/ ` i"', .Y
ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
. / _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、
Ver1.1x
-−´ ̄ ̄`ー-、
/ _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄
. /´ .O / i, i ト,| \ ヽ ヽ、
,イ n _ ○! / | ,ノ∨ \ ', .ト、」 n \
_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ',
. UU⊂ヽ }∨ じ; . じ; レ" i"⊃UU
!、 ノ i" ', ミ ト--ィ ミ / `i_!ヽ ノ、 調子乗っててすいませんでしたーッ!
/ ,' │  ̄| ヽ、ゝ, -っ ,.ィ │__ヽ.| ', 、
_」 / |~ ̄ \ ,、\! "´ノ ,、ィ  ̄| ', |ノ
. Y ハ `∨ー衣、イ,ィ~/ ` i"', .Y
ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
. / _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、
-
布都の失った火力は別ルート発見すれば伸びるだろうけど
立ち回りはどうしようもないだろ
触りに行く手段がないじゃん
-
さーて聖でにとりをDo it!するか
-
>>547
サポート掲示板はフリーズその他バグ修正を書き込む場所なので
ゲームバランスの要望を書く場所では無いです
聖の修正案書き込まれてるって方が不味い
-
布都ちゃんはさわりにいく選択肢が減少
しかも代わりのものが何一つ増えてない
これだからもう・・・
-
覇者にとりが枠とってるけどやっぱり強かった
-
さっそく例の大会に出てた霊夢がレート2000をわってランカーから外れたな
一週間もたてば全くの別物になってるだろう
安定するまでEFZでもやるか、一部のランカーさんもやってるし
-
今までが異常だったキャラは修正されて丁度いい性能になれたのかどうかわかり辛い
-
今までインフル連打でもなければあれだったのに今日は偉く重い重い言われる
-
だからにとりそこまで絶望的じゃないと思いますけどねえ
-
______
|←熱帯| 今こそニトリに復讐のチャンス
. ̄.|| ̄ ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______
|←熱帯| 聖使いになってた
. ̄.|| ̄ 三 ┏( ^o^)┛
|| 三 ┛┓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-
>>558
こんなしょうもないギャグで笑ってしまった
-
>>547
今までのマミゾウの調整見てると、どういえば良くなるのか分からない
下手に口出しすると斜め上の修正を入れてきそうで怖い
-
>>558
ワロタ
-
にとりは過渡期だからね
研究の結果弱かったってのも十分ありうるけど
-
過渡期といえるのは布都とマミゾウだろう
にとりは単純に弱化
-
>>558
これはマジであるだろうなー
-
,-−-.
〈ヽ〜〜フ。
/ ヽ ____________
| ●_ ● | |
(〇 〜 〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
/ {><} | |
| |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
_,,、-''゙|_/ ̄|_/ |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
(_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
-
にとりはトゥーピド強化無かったら本格的に終わってたかなぁ
個人的に菊を撒いて立ち回りができなくなったのが一番痛いと思う
-
聖をサブにしようと思ってたけど想像以上の強化で逆に今更手を出しにくい
-
>>564
元L8割にとりだけど、今マミゾウ研究してるよw
その内返り咲くからLスレのみんな待っててねー
過去の他ゲーでのキャラ変え経験からして、多分一週間もすりゃ最低L6割までには立て直せるかな
-
なんかLスレに聖めっちゃ増えてきた感
-
もともとLスレ結構聖いたからな。。。
-
自分、昔から聖が好きだったんですよ〜 な人急増の予感!!
-
プレイヤーヲチのほうが面白くなってきた
-
自分、昔から聖の御胸が好きだったんですよ〜
-
元々多かった聖とこいしがパッチで更に増える
勝ちたいならとりあえずこの2キャラを重点的に対策すれば手っ取り早いな
もちろんこの2キャラのどっちかを使うのもアリアリ
自キャラに勝る理解度なし
-
キャラ対策のために触ろう
→①そのままメイン化して増える
→②別の奴「増えてきたな、キャラ対策のために触るか」→ループして増える
-
以上数学的帰納により、すべてのプレイヤーは聖使いになります。
-
まったく数学的ではない件
-
いやアレは本格的に終わってるの部類で良いだろう……
消費80→200ってラウンド3本撒いたらその他もろもろでガス欠じゃねえか
100は言い過ぎでもせめて120程度で許されたんじゃー
-
一応布都全一のマトイって人は他格ゲーで有名だった人なんだぞ
その凄腕プレーヤーが布都厳しいって言うなら厳しいじゃないのか
マトイ
十六夜マトイ。
ブレイブルーシリーズの関西最強タオカカ使いとして有名なプレイヤー。SUMMIT OF BLAZBLUE優勝チームメンバー。
タオカカの基本スキルは勿論の事、特に中盤からの逃げ性能に特化している。
関西近畿を中心に関東、中国、四国地方などの大会にも参戦している。
-
しらんがな
-
しらんがな
-
しらんがな
-
>>578
逆に考えるんだ、2本までは撒けると
-
他ゲーの戦績wwwwww
-
最近の奴って何を言ったかではなく、誰が言ったかで判断するのが増えたな
-
菊の消費アップは他の技にも回数制限増えるようなもんだしなぁ
コンボ専用と割り切って使うにも他の技のコンボたいして威力変わらんという(あくまで現時点
-
黄昏は大変な者を盗んで行きました!あなたのこころちゃんです!
-
タオカカコスした布都ちゃんの絵を思い出す
-
匿名のパンピーより信用できるがな
-
俺が寝落ちして掲示板見ていない間にパッチとかヤメレ
昨日来ると予想してただけに…
-
ひじりさん相手の攻撃ミスを確実に拾って確実にコンボ決めてくるからこわい
下手に手出せないけど何もしてないと攻撃されてうああああああってなるし・・・
ひじりさんの攻略が急がれる
-
待て待て心綺楼でも最近一番大きな大会でtenco1位の有名な魔理沙使い倒して優勝したらしいし、腕は確かだろ
-
1.04だと余裕でヌルヌル動いてたのに1.10で糞重くなるとは…
オフだと普通なのに。熱帯だと何故だ。
-
>>592
全一がテストプレイして、バランスのいいゲームが作れるならな
-
>>593
そっそれは単純に回線の相性なのでは…
-
布都ちゃんはコンボダメージが500足りてないけど水に使い道が出てきたのはいいと思う
相変わらず使いどころがよくわからんスキル多いけど
-
BBやりながらよくこのゲームまでやる気になるなって感じ
まあ格ゲーのトップ勢ってキャラ替えるのに抵抗ない人多いし
いよいよ布都ちゃん弱いってなったら聖でもこいしでも使うんじゃないの
-
あ、でもオフでもスペカを当てたときだけ重くなるな。
霊夢の無双封印とかを密着して直であてたら。
俺のスペック不足なのだろうか。
-
布都は凖強キャラとは言われたかもしれんが強すぎとは言われなかったじゃん……火TAは強みだったけどこれしか触りに行く手段なかったじゃん……
昇竜ないのに発生保障技消すとかもうどうしたらええねん……
-
糞バランスすわぁ…
パッチはよ
-
こころちゃんはよ
-
ばーうぷ前とはいえそのキャラの全一の発言に大して
そのキャラ使ってもいない奴が研究不足って言えるのがスゴイ
-
神子は良調整
攻めてて楽しいキャラになった
-
こんどは聖のAAで激写される流れか
歴史は繰り返されるな
-
>>593
−ネットワーク対戦
同期の方法を調整しました。ホストとクライアントの入力の差をなくしました。
※クライアントの処理落ちの影響を両方が受けるようになっています。
もしネットワーク対戦以外でも重い場合がありましたら背景簡易・描画周期1/2等をお試しください。
-
聖こいしに隠れてるけど神子も割とやばい気がする デザイア何あれ
-
>>606
あれ拘束やばいよね…むっちゃ強い
マント使ってるデメリットあるからって言われたらなんとも言えないけど
-
>>594
黄昏の勘違い修正は他の人に任せてみたら?と言いたくなることは有る
全一とかは関係無いが、誰かが開発の糸口掴めればこの人も伸びるだろう
今はマトイさん含め、殆どの人がどうすればいいのか苦しんでるのも事実だけど
-
全一にもなると一日経たずに研究完了してしまうのか…
-
布都ちゃんお皿宅配が出来なくなってかなC
今の環境で逃げながら戦いたいと思ったらどのキャラを使えばいいだろうか
-
どんなものにだって限界はある
-
誰だよふとさん弱くなったとか言ってた奴
普通につええじゃねえか
-
ま、これから研究も進むんだし、まだまだ修正パッチは出るんだし…
1日で結論出して叩くなんて早漏過ぎるにも程があると思うけどね
-
赤なら8BインフルY射で3k削ってスタン取るお手軽キャラになった
デザイアテンフォマントも使い方が増えて楽しそう、というかスキルに悩む
>>610
逃げを封じるために制限時間と人気があるんでいろいろと諦めてください
-
>>613
でも言うことは言っといた方が良いかなと思いました(補正切り感)
-
人気になりたい?ジョジョよ逆に考えるんだ
いっぱい攻撃当てて相手から攻撃を喰らわない事だ
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>>614
うーむ、自分のペース乱したくないから逃げ気味引き気味に戦うのが大好きなんだけどなあ
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/⌒丶 /⌒\
/´ ヽ /、 ヽ _,,..,,_
| / ,. -‐─-rァ/ / | . '⌒ ⌒`ヽ _ ,...._
. | rk=ニ二ニK> ,/ . | (.ノノリハ)))}/''"´,.-'´ \
| `!ノ) ノノ)ノ 〉/ ノ ,| ノ入゚ヮ ゚ノ)(r‐'´、. )、
. | 〈 ノイ ゚ ヮ゚ノ(フ 丿 /`ニニ ´,\ -‐‐ 、.,.. 、 / ヽ. 霊長類を越えた阿闍梨
ノヽ` ノヽ / ` / 空想上の人格保持者 __/, ‐'ー-γ { リ ヽ. ',
/ ,/ソ \ / / ゙ ヽ 人 入 '.,}' ヽ ',
( ,/ `´ | / ヽ‐ャー''´ ゝ.r ´`ヽヽ
\ ヽ \ ☆ 八 ☆ノ i,. -''ヽ.__,超___,ノ'")r‐' ー、 / , '/´フ.,'′
ヽ ` ー ´人` / / ,/'" ヘ ハ々 ,-'" ヽ._,.. -< { / ' /
\ / ´,、ヽノ / ,ノ' リー 、._ヘ、 ,.. '" ', ___/ ,ノ′
ノ⌒ / | 人 _,./'´,' / `{ ⌒ーァ-‐-y'´ /{
/ ノ_ /´ノー7/,ノ‐'´ )ヽ、 }'' ,//´',
| ノ ヽ 丿 \ ノ′,'´ )r'/ /,' ハ、ヽ_,. ノ,/ ,' i
/⌒l |. / \ ,/´ ノ'"/ ./ ,' { ヘ  ̄ Y : .i
/ l,丿 , 無意識 . \ / >、.. -‐'' ´ /′ ノ} ,' : ヽ ,ノ ! {
| / ´ /⌒`l \ _ノ ,..-イ / , ' ノ ,' / v }イ i { i
丿 / , ./ ヽ ヽ | { rァ ,..( / , ' } ,' イ / .! }、゙ |
/ |, | / )\ ヽ {゙{. ( ヽ) i ,' i ノ / ', リ ヽ、 ,' |
ヽ ノ ヽ__,/ . ( _\_ | ` `′ レ ノ〃,/ i i ∨ ,!
(_)__)|___,/ (__)_)_)ヽ、__/ / 〉._,/// ∨: }. /
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>>615
まぁ、確かにあれは早々に修正されて然るべきだわw
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でも前までの霊夢にとりほどの脅威を感じるキャラは今んとこいないな
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関係無いけどEVOのスパ4でときど豪鬼が斬空撃ちまくって
観客がてゐ!てゐ!コールしてたのを見て
このゲームの人気システムを連想したわ
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>>620
なら良調整だな
-
強い強い言われてる組も前verの上位ほどの理不尽かと言えばまったく無いしなぁ
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そんな事よりノンフライヤーで料理したトンカツって美味い?
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不当な弱体化を受けた霊夢にとりに救いの手を(´;ω;`)
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不当な暴力を押し付けてたので救いは無い
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>>626
これ
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にとりのダブルピースAAはもう見れないんですか・・・
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熱帯遅延はこころ追加パッチで調整してくれるかな…
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どっちもまだまだ強いんで使われは死ぬがよい
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>>628
>>548
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おいこころちゃんのスペルこれあと宣言でも火力変わらないぞ
パッチ?知らん
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むしろにとり使いたくなった
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おっeasy以外勢い4桁やん
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おれにとりで全一します!
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>>626
他人にはするが…自分がされた時は御免被る…
通らんだろう、それは・・・!
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>>623
聖こいしはどちらも事前技セットキャラだから一応身構えられるし、研究進めば対処法もある程度は確立するだろうから強すぎとか絶望感は無いと思う
つか言ってしまえば研究次第でどんな状態になるかも分かったもんじゃないしな
何が言いたいかって現弱キャラ勢もファイトだぜ
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スペカ無しで3k超えを叩き出すのがこんなに楽しいなんて
もう舞さえあれば何も怖くない。chで4k出るとおほーってなるわ
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にとりッ!きさまはエロ同人や薄い本でいう『博霊印の妖怪の力を封じる御札を貼られた状態』にはまったのだッ!
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おいいいいいいいいいいいいいいい
パッチ当てたらこころちゃんで遊べなくなった起訴
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にとり「戦力の差は性能だけではない事を教えてやる」
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CHで4k出んのか…リーチといい発生といい舞すげえな
非怒り状態の一輪より若干火力上回ってるな
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現状の一輪も4kコンが開発されたんじゃなかったか
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一輪さんは情報規制されてるのかってくらい情報がない
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今回のこころちゃんの技アンロックは、直接言いづらい
今まだここまでしか出来てないからもう少しかかるよ(・ω<)
アピールではないだろうか
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CHなら4割って普通じゃね
一輪なら余裕でそれ以上出せるだろ
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クラの時は問題ないのにホストやるとフリーズが多くなるのは思ってた以上に糞クラが多いってこと?
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BBAとか言ってたのに今はひじりんに乗り換えておっぱいは正義とか言ってる人名乗り出なさい
先生怒らないから
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>>648
大人はみんな嘘つきだ…
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せんせー にとり君が乗り換えてましたーー
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時代はこいし
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1.04の時はインフル連打してスペカ宣言しようが余裕で動いてたホストでも
1.10では糞クラのせいでまともに動かせなくなるって事?
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スカート抑えるモーションとか立ち絵のちょっとロリっぽい聖が可愛くて初期から使ってます(半ギレ)
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聖はコンボ火力が目に見えて上昇したけど立ち回りの方はどうなん?今までと変わらない感じ?
バージョン上がってからずっとコンボ練習してるからまったく実戦できてないものでそこらへんが分からん
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聖こいしは今後弱体化されるんだろうなぁ
結局尖ったところはなくなっていきそうだ
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舞が牽制に使えるようになったぐらいでほぼ同じだな
射撃撒かれるときついってのも変わらん
-
聖は相変わらずバグキャラだしまぁ
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霊夢使え霊夢
弱体化した今なら純粋にあの生足を見られるハズだぜ
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別にこいしちゃん強くなくね
中央コン入りにくくなってるらしいし
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すまん誤爆した
1.10bでふりーず直ったん?
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こいしは別に強くないよ
むしろ今までの暴発がおかしかった
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>>646
一輪はDA>5Bの安定構成で中央CHの場合だと
画面端浮雲で〆て3.8k(鉄槌〆3.6k)ぐらいかな
聖で同じ中央CHからだとさっき適当にやってて見つけた舞始動3.7kとかが並ぶ感じかね?
勿論一輪は8B絡めていけばもっと火力は上がるけど
安定度考えると平均火力は若干上回れそうな気がするのよ
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>>656
立ち回りそのままで上位クラスまで火力上がった感じか
それだけ聞くと皆が騒ぐほどでもなさそうな気がするが
前まで猛威を振るってたキャラが弱体化したから評価が相対的に高くなったのか
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まぁ弱体化くるとすれば聖の火力くらいだらうけど他のキャラ強くした方がプレイヤーの反応はいいと思う
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つーか明らかに強くなってんの神子じゃねえ
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>>662
あ、あと一輪は鉄槌、浮雲で〆ると倒れダウンになるけど(カウンターDA>5Bから立ちスタン優先AAA6A〆だと3.2k)
舞コンは立ちスタン取れるからそこはアドバンテージあるかなーて感じ
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聖はむしろ今までがひどすぎたし少しくらい夢見れてもいい気がするがなぁ
詠唱で他キャラより強い技が出せるってコンセプトだから今くらいの強さが
あってもいい
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俺インフルで処理落ちするんだけど熱帯しちゃダメ?
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>>661
一部割とどうにもならない技はあるけど、強技多いし強キャラだよ
まあ自由に出せないからお手軽感はないかもしれんが
とりあえずにとりはざまぁで布都は方向変わったけど大した弱体化はしてないな
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こいしちゃんはなんだかんだでまた電球こあしちゃんに落ち着くような気がする
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>>668
注意書き添えてホストに回るといい
クラなら切断されても気にしない度量が必要
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聖は今まで性能がアレだったからあんまり対策してなくても勝手に倒せてたが
パッチで色々変わって真面目に対策しないといけなくなったな
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調整されるならこいしは無敵移動から即仕込みが発動できなくなるぐらいはありそうな気がする
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結局超反応センスは実践向きではないんやな…
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こいしちゃんがオムツ穿いただけでだいぶ強化されてるな
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以前のにとり、霊夢ほどの脅威は無いっていう奴いるけど
これも研究進むと分からんし、実際上位陣ほぼ弱体化でこの二人のアッパーだから
結構差が出る所も有ると思う、少なくともコレで最終なはずは無いだろうし
今からでも黄昏には声が届くよう、改善要求するのは重要だと思った(小並感)
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昇竜もキャッチも結局単発だしな
当ててコンボつながるわけでなし、コンボパーツ増えたわけでなし
人並みにガードできるようになっただけとも言える それが結構でかいけど
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前バージョンでは諸事情で霊夢使ってたけど
昔からこいしちゃんが好きだったからこいしちゃん使うわ
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おしめを履いただけで異様に強化された気がするこいしちゃん
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神子超強いよね
システムで逆転されて青くなることが減った上にブレガや体力リードのボーナスでさらに赤くなりやすくなったし
赤5Bからワープで5000とかデザイアの拘束時間とか性能高い技増えたし
おまけ程度だけど時間経過で青から黄色になるのも単純に強化だし
-
弱体化の仕方がマイルドにするじゃなくて使えなくするになってるのはさすがにどうかとは思う
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>赤5Bからワープで5000
CHやスペカってオチだろ(震え声)
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>>681
いつもの事すぎるね・・・
強技を普通の技にせず産廃にするのはどうにかしてほしいよ
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>>682
まぁそうだけど後宣言で5000出るんだよなぁ
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でも前の霊夢にとりは明らかに頭おかしかったからマイルド調整ならそれはそれで
「まだ強い! ろくに調整されてないじゃないか!」とか言われる可能性も大いに
結局どこかしら不満はでるのよねぇ、調整ってむずいわマジで
個人的には強弱変わっても頭おかしいキャラはいなくなったから良調整だと思うけど
霊夢にとり使いには厳しい時代かもね、研究し直し的な意味では布都ちゃんマミゾウさんも
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>>683
マミゾウさんは周りの技をまともにしたのはいいけど、相変わらず5Aが発生遅い、空振りすると隙だらけ、手下どもは射撃打撃両方にあっさり負けて貫通もしてくれないと泣けてくる。
せめて手下によっては射撃貫通力があるとか、打撃属性でグレイズ不可とかつけてくれよって思う、手下消耗する当身版地蔵も、当身発生までが遅すぎ&ミスってもクソ遅く上から降ってくる自爆技だし、なにがしたいのかわからん。
聖のもそうだし、当身に恨みでもあるのかなぁw
-
道限定だけど
赤5B→Y→Y→赤6縮地→日出宣言発動で5kオーバー出る
-
マミゾウやれることは増えてるけど強みがなくなったからちょっときついな
他の強化陣に対抗できない
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>>684
ネタで書いたのにその通りなんか
まあB系始動やCH込みなら後宣言でも大抵結構いくんじゃね
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メリットが本気で何も無いからな手下ゲージ
何を考えてつけたのかキャラ説が無いからわからんし
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神子は割りと本気でこれで完成形でいいんじゃないかなってくらい良調整だと思う
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ただでさえ足の遅いマミゾウさんがさらに立ち回り弱くされるのはな
個人的には一輪さんの鉄槌鈍化もちょっと、遠距離で食らうのはこっちの甘えだったし連射できないんだしちょっとしたプレッシャー要素としてそのままでもよかった気もするんだが
-
ちょっとしたどころではないプレッシャー要素だったけどね
牽制射撃や置き打撃をしててうっかり鉄槌に事故ったら
ごっそり体力無くなって起き攻めだったし
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>>690
手下ゲージを消費したらつるべえとかが射撃を貫通するEX攻撃になるよ!とかだったらまだわかるんだが。
当身もゲージ消費しちゃうんだから、とったら確実にあたるくらいにしてくれよ、ゲージ消費したのに回避されるとかやめてくれよw
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>>689
神子の5Bはただの5Bじゃないからな・・・
かなりのプレッシャーになると思う
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>>693
286鉄槌からごっそり減るってどんなレシピかえ
普通に知りたい
鉄槌鈍化はパワータイプっぽくて個人的には割と好き
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神子一輪魔理沙霊夢辺りははもうこれで完成でいいんじゃないかな
それでこいし聖をやや弱体化してマミゾウ布都にとりを少し強化してこころ加えればそれで終わりな気がする
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>>696
鉄槌鈍化の代わりに、6オラオラの雲山がハッスルしてるから、あれはあれでいいんじゃないかと思ったw
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>>696
28鉄槌はDAが届くよ
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>>695
あいつのも結局条件有りやし自ら当てにくいからそうでもないんちゃう
そういう意味では違いあるが電球ピッコーンからのエゴーとか既にあるし
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>>699
あーやっぱそれしかないか
450戦くらいして繋がる距離で当たってくれた事10回くらいしかないんだよなぁ
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>>697
むしろ聖が完成形だろ
後は他をアッパーすれはおk
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一輪は近距離型だろうから鉄槌は強すぎたな
今だって先読みで出せば当てられるだろうから牽制程度にはなるしこれくらいでいい気もする
キャラの特徴である火力が削られてないから問題ないし
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一輪は中々の良調整だと思う
だから今空気になってるw
-
体験版組では一輪と霊夢は今回割といい調整なんじゃないだろうか
魔理沙は道が強くなったかわりに他が残念になった感じ
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いちりんさんはDAカウンターのボーナスが下がって実戦の平均火力落ちたっぽいが
TBカウンターから念願のノーゲージ5kオーバーが達成できたので個人的には満足じゃ
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もう雲山呼ばわりできないな
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何で黄昏はふとしの皿をあんなに設置しやすくするのを嫌がるんだろうか
アリスの人形みたいにとは言わんけどもうちょっと設置しやすくなりゃ各種必殺技も生きてくると思うんだが…
今のままだと何とかコンボ当てたら皿が置けるからやっとそこからスタートになるのが意味分からん
遠くの方に逃げてから微妙な溜Xキャンセルと6Yでがんばれという事なんだろうか
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単体でも出せる竜巻の話が全然聞こえてこない上
X射のRateのおかげでさらに空気になった尼がなんだって?
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RateじゃなくてStunか
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・・・尼?
神火はシーカーワイヤー互換って認識でいいのかな
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うひょー霊夢マジですごい弱体されてるな
Y射をいかにくぐり抜けて触るかが課題だったのに大胆に攻めていけるわ
B射燃費アップの魔理沙戦が相当きつくなってんですがね・・・
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皿嵐でKOした布都ちゃん見てるとたくさんの寿司に囲まれて喜んでるところを幻視する
お寿司がいっぱい食べられるね!やったね!
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聖の必殺技あてるだけで3k出るのはやりすぎだよなぁ
ネガればこれだけ強化されるのか
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>>701
それは多分繋がる距離で振ったことがすくないんじゃないか
-
いや28鉄槌からダッシュしてDAは当たる位置とか関係なく結構シビアだから
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立ち回り状の絶対的制約で聖は壊れキャラにはならない。
詠唱の隙だって結局変わってないし、
準備が必要な変わりに強力な必殺技ってコンセプトがようやく実現されただけ。
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詠唱は完全デメリットだからこのくらいでも罰はあたらんだろうに
今の聖の性能に文句言うのは情けない事だよ
こいしはまあ暴発しなくなったし技は元から強かったとはいえ、自由に出せないしやっぱりあのくらいでいい
-
前の霊夢にとり使いが言ってたことと同じこと言ってら
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>詠唱は完全デメリット
いや詠唱効果は一応あっただろ 見合ってなかったけど
-
え、なにこれコピペ?
>>716
あーなるほど
ちょっとコツがあるねコレ
練習してみるかぁ
-
聖の救いは通常攻撃の判定がそこまで強くない事
ハヌマーンの舞はガードさえすればこちらが有利な事
たしかに強くはなったがまだ倒せるわ。
こいしが逆に訳がわからん。何なのあれ。
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一輪はもう最終形態になったのかな?
もう大きく変わらないならコンボ覚えてみようかなー
霊夢と魔理沙はまだまだ調整入りそうだよね
-
舞をかっこいい三千コンボの為に使い続けてきたのに量産型扱いされて悔しいです(´・ω・`)
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コピペ狙いかな?
642 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/07/18(木) 00:15:14 ID:etXCVfrg0 [1/6]
CHで4k出んのか…リーチといい発生といい舞すげえな
非怒り状態の一輪より若干火力上回ってるな
756 名前:Ver.1.10が配布開始されました[sage] 投稿日:2013/07/17(水) 14:04:38 ID:.timOMhc0 [50/51]
浮雲のダメージ上がったなぁ、とりあえず簡易コンボをまとめてみた
DA>8B>4鉄槌>366>AAAAA 3543
DA>8B>4鉄槌>366>AAAA>6浮雲 3873
端背負い以外なら
DA>8B>4鉄槌>366>DA>5B(1)>X>966>DA>6B>6浮雲 4115
8B>4鉄槌>366>DA>5B(1)>X>966>DA>6B>6浮雲 4092
2B>DA>5B(1)>X>966>DA>6B>6浮雲 3570
-
>>719
いや、待て
そいつらはデメリットがないとか機能してなかったじゃないか
聖はあくまで詠唱に隙がある点は変わらないし、こいしも技に仕込みが必要で条件満たさないとYやBが出ないから一緒じゃあないだろ
-
黄昏はバグレベルでおかしな技だけを削ればいいのに
なぜか余計なところまで削っちゃうんだよな
-
聖やり過ぎって言ってるのが霊夢やにとり使いだったらと思うと…
-
詠唱持ちの聖の3kがダメなら一輪も割と大概な気がするけどその辺どうなの教えて雲山の人
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>>725
8B入れれば上がるって>>662で言ったじゃないですかぁ
毎回8B入れられて画面端まで持ってけて浮雲入るなら火力負けてないよ
平均的な値を考えたかったから
お互いのお手軽安定コンで比較したのよ
-
黄昏は強化と弱体化を同時に行って強キャラと弱キャラを入れ替えるのが大好きだからな
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アホな事言ってるのはわかってるけど、
対戦画面のどっかに装備してるデッキのスロット表示してくれないかな…
相手が霊撃とか持ってるのかも分からないんじゃ読み合い以前の問題だし
自分がスロット毎にどの位置に何を入れたのか思い出しながら戦うの面倒だ…
デッキごとにスペカ違う位置に入れてる事も多いし、とっさに間違えて負けた事が何度か
-
>>729
別に駄目じゃないんじゃない
ただ舞のリーチと発生で安定してこのダメージすげえなぁってそんだけよ
-
>>732
答え出てるじゃねーか「アホな事言ってる」
相手のはまだしも、自分のスロット位置が覚えられないとか言われても…
-
ようやくスペック通りというか紹介にあるガンガン行く僧侶仕様になったから嬉しいわ。
やり過ぎとか聞くけど今までの強キャラはなんだったの?
-
だから調整されたんだろ
それと比べるなら同じことになるな
-
>>734いやーまぁ自分のスロットが覚えられないのは自業自得だけど、
相手が霊撃持ってるか分からないのは駄目かなって
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これからはパッチごとに強キャラが二人選出されるよ
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別に白蓮がやりすぎといっても
以前の強キャラがやりすぎではないといっているわけではないからな
やりすぎと判断されたから修正されたんだし
-
パッチ来て1日しかたってないのに
もう1弱決定とかいってるにとり使いがいてわろた
ろくに研究せずにネガってますと白状してるようなものだわ
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堂々巡りの争いになるだけだった。
変な事書いてすいませんです。
何となくでもいいから弄られてた心境は察していただけたらいい。
-
まあ、ここはそういうとこだしいいんじゃないだらうか
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ええじゃないか!
-
聖聖って聖の話題しか出てねーけど、こいしのが強くねぇ?
バカみてーに強いA擦りに暴発も無くなってマジで隙がないんだけど
おまけに射撃に反応して食ってくる奴、あれどうすればいいんだ
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あれは、緑点滅したらこいしと軸を外して射撃すれば当たらない
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>>745
仕込んでるのがわかっても何仕込んでるかわかんないから軸外せばいいって具合にはいかないだろ打撃だし
それより全体的に隙少なすぎて打撃必殺ぶんぶん振られてるのにガードしても全然有利じゃないのがイライラ来て仕方ない
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布都「旧1強なんぞに1弱の称号はわたさん」
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おまけにAも以前のまま強いときた
人気もやたらリードされるしストレスマッハだわ
いつ攻撃すりゃいいんだよアレ
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>>746
射撃して反応しなかったら、キャッチじゃないのはわかるだろ
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>>744
距離があったら発動してから届くまで時間が掛かるから、
遠距離から速射できるキャラなら軸あわせて撃てば逆に刺せるけど
中〜近距離でも辛い?
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軸外してスカさせるのが対策か
あの捕捉をどうすりゃいいのかは分かったけど、やっぱきついわこいし
X撒かれて近寄ってくるだけで滅茶苦茶ウザイ
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こいしが強すぎて笑えてくる
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X撒いて近寄るのが強いのは前からだし今更感が
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パッチきたからもどってきたのですが、あの・・・だれか布都ちゃんの立ち回り方教えてください・・・
前回のパッチから神火被弾消滅・TA皿置き・真火威力低下しててびっくりしました・・・
立ち回りで使う技も追加されてないみたいですし、もうどこをどうすればいいのやらorz
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>>733
同じ技で繋いだときは補正ゆるいけど、スペカまで繋げたら火力もうちょっと抑える、とかがいいのかね。
でも、当身スペカがゴミだから、それくらい許してもいい気もするw
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>>754
聖に乗り換える
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>>754
水を使えば幾分か戦える
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布都ちゃんスタン稼ぎやすくなりすぎててわろた
悪い意味で
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TAX神火でスタンするぐらいだからな
ダメージは酷いもんだが
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糞ダメージでスタン取って相手に宣言させずに人気勝ち狙っていけばいいんじゃないかな?
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TA火弓のきなみ修正食らったんじゃなかったか?
かといって攻めようにもあの子まともな固めや起き攻めないよな確か
寿司職人達は一体どう出るのかね
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シャッター街不可避
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TA火矢の他に法輪とキノコもコンボパーツにならなくなったよ!
ラスワと風水の株が上がったから、これは本格的にふとちゃん再開発かねぇ
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布都ちゃんのラスワ強かったな
下手するとラスワ勢の中だと一番強いんじゃないか
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皿嵐の威力
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水が実用っぽい雰囲気、風は今後に期待、地は特に期待していない、船はあってもなくてもどうでもいい
火と弓は弱体化されたのは間違いないがまだ使える
こんな感じじゃないかな、いまのふとし
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>>754
どうしようもない
火力自体は以前の状態から維持はできてるけど、立ち回る手段が減っただけだもの
>>761
DAをメインに頑張ってるけど、8B仕込んだこいしが出てきたらPADから手を放し寿司を食べ始める
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さっさと皿割ってB振るキャラになったんだけどどうしても以前のいろいろ動きまわってTAを突き刺すのが楽しかった分それやろうとしてどうしようもなくなってるところはある
使うならもう別キャラと思ったほうがいい
-
風水あったってどっちもコンボ安定しないから結局殆ど意味が無いというね。
設置キャラとは本当になんだったのか。TA神火弓法輪弱体化で
冗談抜きで霊力使って設置なんて無かった事にして戦った方が安定するわ。
-
えっ設置キャラだったの
-
心はアッパー調整で行くみたいなことを言ってた気がするから
てっきりその時々のぶっ壊れ技や強キャラを微弱化して他を大幅強化していくものと思ってたけどそういうわけではなさそうね
-
弱化 にとり霊夢
強化 聖こいし神子
一輪魔理沙あたりを基準にしてる感じよね
-
同じ位か少し弱い位って言われてたのに
弱体化食らった寿司屋がいると聞いて
-
一輪魔理沙を基準にするのは妥当だったと思う
旧霊夢にとりクラスだと攻めてるほうが強すぎたし、平均で見れば十分アッパー調整
あんまし把握してないが、布都は逃げを潰そうとして他の強みを与え切れなかった感じなのかね
-
まだ日が経ってないから弱体と言い切ると痛い目見るかもしれない
探しても新しい立ち回りが見つからなかったら前verの聖化一直線だわな
このスレをネガで埋めたまえ
-
布都は大会優勝しちゃったからなぁ
一番強いキャラだと思われていてもしかたない
-
あくまで調整第一弾だから
わざと極端に性能を変えることで、各キャラを色んな角度から検証しようとしてるんじゃないの
例えば霊夢にとり布都マミは片寄っていた主力技や戦法に頼れなくすることで他の技のサンプルが取りやすくなる
それこそ1.04の箒と同じ対応
サンプル取り終わって検証が済めば弱化組は奪われたものがある程度は返ってくるかもしれない
-
最終的にはみんなアッパーなんですね!やったー!
-
コイツ最高に
-
サマソ
-
寿司屋さんは相手を圧倒しても「相手の対策不足」って言いまくってましたからね
-
sm21379925
やっぱりネガるには時期尚早だよ
布都とかもきっと発展する
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他キャラが勝利してく一方で一部は心配されてたとおりになっちゃったようだね
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>>782
にとりは伸びると訴え続けて早一日
そんな俺でも布都は駄目だと確信しております
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布都は研究に甘えて自虐を怠った
あまつさえ大会で結果を残してしまうという愚行
ネガガチ勢は遊びじゃねえんだよ
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布都が弱いなんて
黄昏ゲーで速いキャラが弱いと史上初になるんだがありえるのか
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レミリア「ステップキャラは毎回強い。そうよね?(ゲス顔)」
旧白蓮「…プルプル」
スピードというと非1.10文はかなり弱くなかったか
誰とは言わんが弱キャラよりはマシだったけど
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非1.10文は最終的に順強に落ち着いたよ。魔理沙と同じぐらいの位置
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布都は霊力使い切って2kの時代に戻った
ただ相変わらず先読みしないとTAはつぶせないから
今まで通りTAに頼ることになるんじゃないかな
頼り方は全然違うけど
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起き上がり4トゥーピドと打撃重ねられんかなあ
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>>786
美鈴「せやな」
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>>786
お前チルノの前でも同じこと言えんの?
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チルノって元々弱キャラだったのに主力の冷凍ビームが産廃化されたかわいそうな子という認識であってる?
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「タッチミーの無敵はバグでした」が一番印象的
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あれはある意味伝説になったな
仕様にすればよかったのに
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ふとちゃんのようなキャラ性能でたった一日で弱キャラとか強キャラとか言うの早すぎじゃね?
研究でいくらでも伸びそうだし伸びないかもしれない
弱キャラだとしても弱キャラなりに戦っていける性能は十分あるよ
-
そもそもパッチ出て1日なのに弱キャラ強キャラ言うのがおかしい
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だから一週間くらい様子みた方がいいって
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今後伸びる伸びないではない
あいつは今はカスという事実
何が言いたいかってレートあざっすw
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あいつって誰だろう…
-
これは
-
こいつ
-
>>782
こういうガチ研究勢いるのは羨ましいね
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あいつといえばパロディウス
パロディウスといえば菊一文字
菊一文字といえば・・・
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ただ開始当初と違ってもうゲームのノウハウはわかってるから以前よりは早くわかると思うよ
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琵琶法師もパロディウスが元ネタだよな
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とりあえずこいしが壊れなのは確定
ひじみこが化ける可能性が高い
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自分が対策できてないのを壊れ認定するのは良くないな
昔に戻って箒霊夢とか菊にとりくらって出直してこい
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こいしは強すぎず弱すぎずの絶妙な調整
上位と渡り合える中堅上位のいいポジションにつけたと思う
-
こいしは特技のせいでコンボが繋がらないからよほどの火力もらえない限り弱キャラだよ
今回のパッチで強すぎとか壊れとか言われてるけど言われてるだけだし
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パッチから2日で壊れ認定出来るなんてプロか何か?
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まぁうだうだ言うより結果だけ見た方が手っ取り早い
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こいしの技は迂闊に発動条件踏んだこちらを咎める系のものなので
条件やセットをちゃんと確認してれば対処できる(種類覚えるのは手間だが)
自分の行動がこいし側のトリガーになってるので、勝てないとしたらまず自分の行動を省みるべきだな
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とはいえ6キャッチと上下昇竜の三択とかちょっと
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キャッチとか下昇竜とか追加されてるけど結局電球(+尻)仕込みマンで安定しそう
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運ゲー大王
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調整でやっと対戦できるレベルになったと聞いて
待ってて良かった
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布都はDA素振りから始めて裏でもなんでも触れるようにするところからだな
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>>818
触るのが最大の問題だからな
多分コントローラー壊れる
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触れさえすれば真火とキノコ分下がった位で火力はほとんど据え置きだしな
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>>814
6キャッチは軸ずらして射撃出せば発動するからすかせるね
それで出なければ上下昇竜だけど、これは時間経過で暴発するから隙ができる
でもこれらに加えてB仕込みも意識して動かないといけないってのは厄介だね
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X二枚皿のおかげで触ってコンボできれば割れるんだよ結構。
すべてはDA素振り、日々の研鑽
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一日一万回 感謝のDA!!
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当たっても追撃の水皿が安定しないのなんとかしてください
つなぎが水皿一択状態だけど当てたらヒットバックとのけぞり復帰時間が酷いことになるのがそのままなのは実際触って調整してないのが丸わかりすぎる
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プレイヤーが望んだ結果を反映しただけですから
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TA?が当てた後技でキャンセルすると皿が消えるのはなんとかならんのか…
一枚でいいから水皿キャンセル用の皿を
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布都マミゾウはルナスレから姿を消しそう
前バージョン基準でも弱いわこいつら
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というかもっと皿設置させろよ、アホじゃないのか黄昏は!
全部の技が皿が置いてある前提のキャラだろが!
皿がコンボ中しか置けないってならそういうふうに技も調整しておけよ!
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マミゾウさん幾らコンボが開発されても致命的に立ち回りが弱すぎる
打撃全部がクソ遅くて要の射撃がどちらも弱体化したせいでどうしたらいいかも解らない
カウンターヒット何て普通にやってりゃ食らわないのにマミゾウさん使ってると一戦で2,3回くらい貰うのが嫌になる
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答えられる人がいれば教えてもらいことがあります。
十字キーの横入力がうまく受け付けていないのか、
4と6の技を使おうとすると8の技が暴発することが多く困っています。
今使っているパッドは、ELECOM製のJC-U2410Tシリーズで
丸形の十字キーをしています。
また、購入してからまだ2週間ほどしか経っておらず、他のボタンは問題なく動きます。
その上で、何か原因がわかれば教えていただけますか?
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斜めにはいってると上下が優先されるから
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エレコムのコントローラーは使うほうが悪いとか言われるほどの低品質
違うコントローラーにしよう
オススメはゲーム用コントローラーをパソコンに繋ぐ
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「サンワ・エレコム・バッファローのパッドを買うのはドブに金を投げ込むようなもの」
これが2chゲームパッドスレのテンプレになってる時点でお察し
まあ例外的にいいのもあるにはあるらしいがな
なおJC-U2410Tに関しては
ttp://www40.atwiki.jp/usbpad/pages/16.html
>PSコントローラー風の普通のUSBゲームパッド。
>連射機能設定が一応できるくらいで、これといった特長は無いがとりあえず安い。
>耐久性は、ご他聞にもれずとても低い。特に十字キーは、ヘタをすると10日も持たない可能性があるのでその点は覚悟すること。
>安価で構造がさほど複雑でないため、改造などには向いているかもしれない。
>十字キーは、ヘタをすると10日も持たない
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ロジ買ってりゃ間違いない
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こいしはおもらしが無くなっただけで別に超強化じゃない
キャッチは対策できるし
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絶望だけ与えてもアレなので買い替えにあたってアドバイス
昔はロジクールのパッドが人気あったけど既に生産終了してて後継機は以前比べて微妙
>>832の言うように据置ゲーム機のを使うのが安牌かも
X-BOXコンはそのまま挿せて操作性の評判もいい
俺はPSコン繋いでるけどコンバータ選びはコンバータスレで聞くなり慎重に 最低でも毎秒60回入力できる奴じゃないと話にならない
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>>831
丸形の十字キーは斜め入力が簡単なため、従来のコマンド入力式の格ゲーには適してても、
心綺楼のような上下左右の四方向のみでは
簡単に斜め入力ができてしまうと上下と左右の区別がつきづらくなってしまう、
と考えたのですが、どうなのでしょうか?
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ロジも十字とアナログトリガーがすぐヘタる
箱は十字がゴミで位置も使いづらい(スティックでやるなら問題ないけど)
PS3コン…といきたいとこだがPS3はPS3で十字が格ゲー向きじゃないし
そもそも手の大きさや操作のクセに合わないという可能性もある
結局いろいろ買ってしっくりくるのを探すしかない
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十字キーの下にセンサーが8個ついてると思ってる人は意外と多い
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未だにスーファミの十字キーは最強だったと信じてる。
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PSの十字キーが一番使いやすいけどヘタれやすいんだよなー
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669最速入力とか必須だからコントローラーがゴミだときついよな
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色々とお答えいただいてありがとうございます。
自分が買ったパッドはビッグカメラで1280円の標準価格から980円に安売りされた物で、
値段の安さに加え、USBケーブルをつなぐだけで起動する簡潔さや、
ゲームのプレイに必要な最低限のボタンが充分にそろっていたのでこのタイプを選んだのですが、
やはり安い分品質はやや問題があるみたいですね。
余談ですが、本家STGもこのパッドでプレイしたのですが、
思わぬところで斜め移動をするなど動きが安定せずミスが目立ちました。
>>837でも述べましたが、心綺楼は従来の格闘ゲームと違い技入力等のシステムが特殊なので、
パッドも少し意識して選ぶべきなのかもしれません。
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>>843
ps2コンとコンバーター買えよ 安いし丈夫だぞ
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ps2コンも昔と比べ質が落ちたと聞いたが大丈夫か?
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ここはCT-V9をお勧めしておきます
ラバースイッチのハードとソフトも一緒に買うと後々便利
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PSコンにコーンバター咬ますのはオススメできない
最速でも1F遅延するし、モノによっては2F3F遅延することも
コントローラはUSB直挿しに限る
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いっそのこと奮発してRAPを買え
STGと格ゲーの両方やるんならアケステ使っときゃ間違いないから買え
セイミツだのサンワだので迷うだろうけど後からでも部品交換できるしとりあえず買え
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やはり安定のRAPか。
問題は値段だぬ。
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RAP持ってるけどめんどくさいし重いからキーボードで遊んでる
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俺はエレコムの無線の奴使ってるわ
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僕はPS1コンちゃん!
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キーボードちゃん!
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CT-V9っての調べてみたが安いし評判いいな
いい加減PS2コンで格ゲー系はしんどいから試してみるわ
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心綺楼は変に斜め入力になると困る事があるから、
むしろ斜めに入りにくいPSコンが良いと思ってるんだけどダメなんかな。
(´・ω・`)
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>>855
十字キーでおもいっきり右か左に入力してるのになぜか上として判定されるから困る>プレステコントローラー
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>>856
上判定がゆるいのか。
やはり最強はキーボードになりそうだぬ。
心綺楼はコマンドとか無いし。
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聖「貴様達の調整のおかげで使いやすくしてくれてありがとう」
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布都が悲しみを背負ってる気がするんだが大丈夫かこれ
研究勢なんとかしてやれよ
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全一がHに落ちたみたいだしもうアカンのじゃねえの
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布都は今までとは別キャラだと思うしかないな
セットプレイは研究でどうにかなるかもしれんが立ち回りはいくら研究してもそこまで変化ないだろうし
合わないなら別キャラ触っとけ
-
全一が落ちたのって研究不足ってか今までと同じ立ち回りしてるからじゃないのか
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悲しみを背負ったのはにとりではなく布都だったか
にとりは菊には全然及ばないが新しいおもちゃを手に入れたからな
-
Lunaスレこいし、聖、神子の募集多いな
霊夢とかどこにいったんだってくらいいなくなった
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こいしはもともとハードにたくさんいたからな
このパッチがルナ昇格の決定打になった人が多いんだろう
-
マミゾウのトップ5は全一がどうとか以前にパッチ後誰も報告してないな
-
マミゾウはトレモが楽しいキャラだから…
-
正直にとりの火力食らってびびったけど
あの菊の訳わからん設置性能と
スタンしたらゲームオーバーの起き攻めないだけで全然違うわ
4000食らってまだマシとか思えるあたり、いかに狂ってたか分かる
-
大幅変更あぷで来ても立ち回り一切変えないような奴が全一になれてたゲームってさぞかしクソゲーだったんでしょうね
-
実際パッチ来てからマミゾウさん触ってるけどコンボ開発楽しすぎて浮気しそう
-
てか、他キャラはパッチの当日や前日に仕様変更が公開されたから
仕方ないにしても、布都に関しては1週間前に、逃げ中心から攻めキャラに
するよって、宣言されてたんだから対策してない方が悪いでしょう…
まあ、今までとはもう別キャラと考えて、研究なり、キャラ替えした方がいいんじゃない?
-
その攻めキャラとしての性能が現段階で絶望視されてんじゃないの?
研究がどうなってるかよくわからないけど
-
どう変わるかなんて実際触るまで分からんし、パッチ前はせいぜい皿配達やめるくらいしかできんだろww
-
ていうかなんでその全一の人がパッチ後も動きを一切変えてないってことになってるんや?
-
今までの一点特化だった火弓TA押しの布都は削除されて
新しくスキルが均一化されたネオ布都が新実装されたんだ。
すなわちこころちゃんなんだ
-
殴られ確定位置で神火出すのが結構いるな
-
あの長期戦推奨な特技で攻めキャラ型にする事そのものが結構酷いコンセプト矛盾だと思う
マナ溜めたい青系コントロールデッキが「あなたがコントロールするクリーチャーは毎ターン可能なら攻撃する」とか言われても「どうしろと」としか
性能の低さによってやりたい事ができてなかった旧聖と違って、やりたい事自体が潜在的に破綻していたイメージ
-
ろくなパーツないし水が使えるらしいが前提の皿が酷いから一体どうするのか割りと気になる
シスカで化けたりするのかね
-
かといってTA復活させたらまた配達だし、無難に出せても逃げ回って出すだけじゃないか?
HXを2枚重ねにするか?
-
霊夢激減してるな
-
霊夢は戦えん事はないだろうけどやっぱり相対的にはかなり落ちてんじゃないの
-
______
|←熱帯| 今こそ霊夢に復讐のチャンス
. ̄.|| ̄ ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______
|←熱帯| 聖使いになってた
. ̄.|| ̄ 三 ┏( ^o^)┛
|| 三 ┛┓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
霊夢はまさにこれだろうな
-
設置キャラは設置してから攻めるのがセオリーだよね
設置するために攻めさせられるってのはかなり厳しいような
-
霊夢は旧魔理沙くらいになってるんじゃないの
勝てないキャラでは無いと思う
-
>>877
気が付いたら発動してて別になくても戦える程度の強化にすればいい
魔理沙一輪くらいの空気特技になればおk
今も前バージョンで法輪使わなかった場合も
殴り合うなら火力的に40枚スタートだから困る
-
昨日霊夢さん使ってノーマルいったらフルボッコにされた
今日はイージー行くかな・・・
-
強いからという理由で使ってたのならそりゃ弱体化したらキャラ変えるわ
今更別キャラを覚えなおすのも面倒という奴もいるだろうけど
-
霊夢さんでパッチ後100戦くらいした感じまだまだ強キャラ枠には居る気がする
基本性能があんまり変わってない分研究し直しがないのも理由になりそうだけど
-
結構な時間対戦してるのに未だに霊夢とにとりが一人も入ってこない
-
>>887
その点にとりはそのまま使ってもほぼ別キャラなので移っても
労力的に変わらないという強キャラスキーにやさしい仕様だなw
-
>>882
______
|←熱帯| ならばにとりに復讐だ
. ̄.|| ̄ ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______
|←熱帯| こいし使いになってた
. ̄.|| ̄ 三 ┏( ^o^)┛
|| 三 ┛┓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-
純粋なにとり好きは今喜んでトゥーピドループ開発してるよ
-
元々スペカ逆転型で配達何それ状態のせいか多少痛手ではあれど少し慣れたら言うほど悲観的になってない俺がいる
ただサブが強化されたから強さが逆転するかもしれんな
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聖やこいしより特に大きな弱体化くらってない一輪が今一番つえー気がするんだけどどうなの
鉄槌は遅くなったけど最重要なDAとXは変わってないし火力も据え置き
打撃択のオラオラとか強化されて固めもかなり強くなってるし・・・
-
全一になるほどの実力者が
研究もせずにワンパターンを
繰り返してるとも思えないね。
-
強弱入れ替わりはしたけど、今の所キャラ格差はしっかり縮まってるっぽいな
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布都が研究で上にあがるとして
やっぱり黄昏の想定と違う戦い方になるのは間違いないからまたリセット不可避
寿司屋はプラクティス支店以外は閉店します
-
CPが妙に強くなった気がする
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>>896
だな。悪化したとか言ってる奴は前のにとり霊夢をすでに忘れているのか
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6ボスのくせに息してないみたいなのが修正されたのは良い
後はドット「だけ」は秀逸なマミゾウが問題
黄昏が雑な仕様しか思いつかないなら、バランスとれてないからドットを劣化させると良いと思う
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キャラクターとしては魔理沙が好きだけど
キャラ性能で見ると布都のほうが好きなんだよなあ
魔理沙ももっと速くならないかな
てかなんで頑なに体力に差をつけようとしないんだろう
-
ラスボスなのに未実装がなんだって?
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こころちゃん…現段階でまだあれしか形ができてないのね…(´・ω・`)
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ラスボスというか、真主人公というか
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まあ前のパッチはラスボスEXボスが全員弱キャラという異常事態だったな
いくら設定上の強さはゲームの強さには反映されていないとはいってもこれはいかに
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技自体はそれなりに出来てるっぽいんだよな。スペルカード名とか、
黄昏以外の人の作業の関係で実装できないんじゃね?
神主なんかは、今自分の仕事(輝針城)が忙しいし。
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>>888
流石に強キャラ枠は無いと思うな、強く感じるのはキャラスレみれば分かるが
もう大体やる事決まってて、単純な弱体化ってのが正しいと思う
ここからががちで正念場なのに、スレが息してない
ランカーも落ちてってるし、魔理沙らへんにこれから食いつけるかが勝負
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>>903
今黄昏は地球を守るのに忙しいからね。
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マミゾウは2Bあのままの性能で他が今の調整なら良かった
持続の長さが強みで元々発生判定は微妙だったのに
今はさらに弱くなってカウンターの的、さらにあたってもコンボ不安定でむしろ振れない技に
琵琶は神火が修正されたんだから妥当な所だが
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布都最弱とか言ってるのは思考停止TA神火だけやってた馬鹿だろ
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>>908
EDFと提督のお仕事で忙しいからな
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布都が最弱じゃないと言ってる奴はにとり並の打撃性能でも持ってると思ってる馬鹿だけだろ
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>>910
おいおい布都全一の人が思考停止TA神火だけやってた馬鹿だと?
そんなんで布都全一になれるほど甘くないぞ
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>>911
米帝にならなければ長い風呂待ちだから提督は暇だよ
こころちゃんのスペカ当てたら状態異常みたいのつくんだよね
あと黒い四角が出る技、あれも完成したらどうなるかわからんけどつけて起爆する技っぽいのよね
強キャラの予感がするの
オシシ仮面の隙間から見てるこころちゃん可愛いけど
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>>913
布都最弱とか言ってるのは思考停止TA神火だけやってた馬鹿だろ
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布都はTA神火便りの布都は弱体化したと感じて、最初からその辺に頼ってない布都はむしろ強化だろって話が出てたような
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風とか船の空気さを見るに思考停止しててもしていなくても最終的に落ち着くのがTA神火なんじゃ
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布都全一の人がいつ「布都は最弱」って言ったんだよw
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前verでTA神火してないの布都はただの馬鹿だろ
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今回の布都は上位陣も苦笑いしかしてない感じだったぞ
現に布都上位陣がtencoでレート落とし始めてるし
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20枚割ったら矢も使ってたじゃない
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最強の座も最弱の座もまだせいぜい候補止まりだろう
そもそも1キャラだけ突き抜けるとも限らんが
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布都はあんまり騒がれない強キャラとして美味しいポジションにいたのにね
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そもそもあの人は大会覇者であって全一ではないぞ
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でも他キャラ視点だと現状の布都ちゃんはどう思われてるんだろう
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マジで布都は弱体化の嵐で、結果やれることが減っただけだしな。
船?風? まずはコンボに組み込めるようになってから言ってください。
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心ってまだ100人以上の規模の大会ってないから全一って呼称つけるには微妙じゃね
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>>925
理不尽な人気負けとワンチャンスペカの不快キャラから
愚直に向かってきてくれて気持ちよく勝たせてくれる良キャラのイメージになった
布都はこの路線でいいよ
-
>>924
tencoのレートが誤差程度でも高い方が全一になるってのもおかしな話だよな
大会での入賞数多くても50レート高いだけでほとんど入賞してない人が全一扱いになるとか
なんかおかしい気がするよ
-
>>925
弓をひたすら避ける鬼ごっこじゃなくなったから、他キャラ視点だと戦ってて面白くはなったか
-
tencoって導入したことないんで分からないんだけれど
勝ち試合だけ報告(?)すれば全一になれちゃったりするの?
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アプデと聞いて久しぶりに戻ってきた
にとりと霊夢と箒の悪夢から解放されたか
-
1.04までの布都の技
火:おなじみ。布都が唯一持つ通常射撃
矢:カウンターで人気が稼げた。今でも行動抑止として使える
泡:キーで起動範囲が変わる。下に伸びる射撃なのでどうしても使い勝手がイマイチだった
風:自由に皿設置ができない上に、移動後に膨大な隙を晒す。逃げにも攻撃にも使えない
舟:発生が遅くグレイズもない。舟乗ってたしとりあえず作っとけって感じがぷんぷんする技
山:〆の一手によく使われた。立ち回りには使いにくい
-
布都はせめてTAで二枚皿設置があればまだ希望はあった
-
>>934
それはそれで強すぎる
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>>932
箒はこの前のアプデで悪夢から目を覚まして
今回のアプデで普通の夢になって帰ってきた
-
天才設定でもラスボスに何度も何度も倒されまくって
それでも解決するまで立ち向かっていく霊夢が可愛かったから別にいいや
弱キャラ化って言うほど弱い立場でもねぇし
でもこいしといい聖といい一輪といい仏教組が強すぎる
聖には詠唱健在だけど、こいしと一輪はこれといった弱点が見当たらんし
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>>934
当てれば2枚設置じゃないか^^
-
こいしはお漏らしが無かったら強キャラをそのまんま持ってきたからな今回
-
霊夢はなかなか上手くやったように思える
前が異常だっただけだろ
-
無敵ステップで下に潜り電球サマソ使う恐怖の作業
-
最弱じゃないっても布都以外候補いるのって言う
もう一人の最弱候補だったにとりは3k 4k出るお手軽ループコン開発されちゃうし
【東方心綺楼】にとりのコンボ結構伸びました【ver1.10b】sm21379925
もう一人の最弱候補のマミさんも高火力コンあるし
道マミゾウの今のとこおそらく最大ダメ
端
DA>6B(1hit)>宝塔>9(8)>28釣瓶>3>AAA>Y dmg3596 立ちスタン
茶釜>9>5Aまで入れればdmg5122
さらに前宣言茶釜>9>5Aでdmg7031
宣言後茶釜>LWでdmg11002
最後のYを省いたばあいは3389で霊力残せる
-
にとりのループコンはアレキャラ限の上に始動も現実的じゃないから、なんというか
前verの一輪怒り始動で10000出るよみたいな感じ
とはいえ今回のにとり楽しいわぁ
-
というか最弱認定する意味ってキャラ貶し以外に何かあるの?
そのキャラだけ全キャラにレート1:9になるくらい差があるわけでもあるまいし
-
ダメージだけならコンボダメ少なくても霊夢さんみたいに立ち回り性能がよければ別に何とかなるんだけどねぇ・・・
布都ちゃんはその立ち回りの選択股すらなくなってるし
-
霊夢はまあ陰陽玉以外はそれほど不満は無いよ
陰陽玉は何であんなに念入りに殺されてるのかこれがわからない
-
陰陽玉が道教じゃないのが解せぬ
前方安全が神道じゃないのも解せぬ
お前ら信仰交換しろよ
-
そりゃ黄昏パッチを期待してるから最弱認定するんだろ?
キャラ貶しとか何的外れなこといってんだ
-
>>943
にとりは6Bを6光子でバックをキャンセルできたりして可能性が感じる
>>944
何でキャラ貶しになるの?
>>945
一番の問題は通常射撃がとんでもなく非力ってことなんだよな
投げた皿から上下に水が噴出しねえかなあ
-
ゴネることで君のキャラは強くなる!
-
陰陽玉とか使ってる奴いるの?
-
私は陰陽玉を続けるよ!
-
陰陽玉と、ついでに6Y削除していいよ
-
ああずっとなんか変だなって思ってたけどやっとわかったわ
ネガることが悪だってやつはそれがそのキャラを貶してるように感じるから管理スレに報告までしてるんだな
純粋にゲームを楽しみたい勢とキャラ愛勢の見解の相違なんやな
-
布都は設置力をなくして移動力を上げるか、はたまたその逆にするかでかなりいいキャラになると思うんだけどなぁ
現状じゃどっちつかずの感じで弱くなってるような気がする
-
______
|←熱帯| 今こそにとりに復讐のチャンス
. ̄.|| ̄ ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______
|←熱帯| 聖使いになってた
. ̄.|| ̄ 三 ┏( ^o^)┛
|| 三 ┛┓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-
そのコピペ何回張る気だよ
-
>>955
1.10で設置力と機動力を奪われました
上下への追撃が間に合わなくなった
-
レス乞食コピペ厨
-
船にグレイズ付与とか風に当身付与とか
抱水がキー入力で4方向になるとかラスワ使うとOS落ちるとか
なんか奇怪な強化来ないかな
-
今の布都は皿何枚割れてる状態なら強いキャラになるん?
-
>>954
単に目障りだからだろ
あとそのネガるとかいう意味不明な言葉がムカつく
-
>>961 使用感としては60枚〜だけどスレちょこちょこ見たら40枚でいいのかもしれん。布都の研究と布都の対策が進めば分からんが
-
とりあえず次スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part90
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1374141804/
-
>>954
前verならともかく、現ver程度のバランスで強キャラにしろ弱キャラにしろブーブー垂れてんのもどうかと思うわ単純に対戦ゲーとしてな
よく言われることだがバランス良いと言えるゲームのほうが圧倒的に少ないジャンルだし
-
好きで使ってるキャラをお通夜だオワコンだ言われたら心象は良くないな
-
ふとしがあれなのは
皿割っても強い技が少ないからな
-
同人ゲーはパッチが出るのが醍醐味の一つやから文句垂れるのも一興なんじゃね?
-
熱帯でホストしてるとラグ持ちのクラが結構増えてる気がするんだけどパッチで何か変わったのかな
-
>>964
おつおつ
-
最弱認定ぐらい見苦しいことない
自分が勝てないのはキャラ性能のせいですと必死で言ってるって分かんないのかな
前Verの霊夢サマソや菊に対抗するのは現実的じゃなかったが今はそこまでじゃない
布都メインだけど戦えないほど弱いとは思わない
まあ、TAで置けなくするだけで済むのになぜ機動性をなくしたかはマジ分からんが
-
>>961
80枚で以前の聖のような戦い方ができるよ
神火が消えるようになったのがマジで意味不明
-
>>964
たておつ
>>969
熱帯さらに重くなった感は否めない オフは変わんない気がする
-
最弱キャラだと本気出すHENTAIとかもいるからね、しょうがないね
あ、>>964乙
-
>>961
神火:80枚にならないと被弾時に消えてしまう。
80枚割れれば前バージョンの片鱗を見せてくれるよ
-
20枚も行かずに終わるのだが
-
思考停止TA矢戦法がなくなってヘイトを集めなくなったと思ったら
使われの必死なネガで結局ヘイト集めるというwww
布都ちゃん可哀想(´・ω・`)
-
果たして80枚も割らせてくれる心優しい人が熱帯にいるのだろうか?
-
>>963
40か60ねぇ…
なんかワンコンで皿9枚とか割れるしワンチャンあるんじゃないの
-
神火に代わるものがあればよかったとは思うな
舟も風も検証中とはいえ、気軽に使える性能じゃない感じだし…
聖や神子みたいに枠を悩みたい
-
>>979
無いよ
-
マジレスすると何枚割れようが根本的な部分が変わらないと強くならないだろ
そういう意味では80枚越えはある意味一つの到着点だと思うよ
-
結局前バージョンで使えるスキルが水以外弱体化されて帰ってきただけだからね
もう船とか存在する皿を全部突っ込ませるくらいでよかったんじゃない?(適当)
-
>>964
おつおつー
今回の熱帯システムの変更は何が目的だったんだろうね
不安定になるし重くなるしでいいとこなしだ
-
最初から40枚あるけどスタンで5枚減るとか
-
神子と被るよそれじゃあ
-
神子今回本当にゴリラみたいに強いな
-
一応20枚以上ならDAと5Bの性能が強化されてる分そこそこは戦える
0〜20枚がほんときつい
-
>>986
だよなあ
二枚皿なくして上限半分にしたらどうなんだろう
全部二枚皿にするともいう
-
ふとしは前Verでかなりの数のヘイト稼いだから
その怨念に捕まっちゃったんだね
あの強さでなぜか前Verでもネガってた奴いたし
-
スタン二枚皿とカウンター二枚皿を入れよう
-
全キャラ全必殺技で性能が低い技ランキング作ったら
舟は間違いなくトップ3に入ると思う
-
皿を溜めるのが厳しいというので二枚皿にしました
は良いけど枚数抜きに皿前提だから置けなきゃスキル死ぬよねあの子
-
>>962
ネガるってのはネガティブなことを言うって意味だよ
多分縮めてネガるってなったんだと思うけどわかってくれたかな?
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>>989
もういっそ三枚皿四枚皿とか追加していこうぜ
-
聖増えた言うから観戦で動き参考にさせてもらおうと思ってHとLスレでF5連打してるけど
聖のホスト全然いねーんだけど、ホントに増えんたん?
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テンフォがあるんだから皿ブーストや水ブーストスキルがあってもいいんじゃないかとは思ったり
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正直聖こいしよりも神子の方がやばい気がする。赤マントになったらマジで何も通らない…
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ぬええ
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神子のお手軽強キャラっぷりは異常なんやなw
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