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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part88
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◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/
■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part86
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1373445472/
■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ739
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1364559061/
■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/
体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk
東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/
心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191/
-
■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part87
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1373660268/
前スレ間違えたorz
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<激写されました>
-
立て乙
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乙一文字
-
思い出したことがあるかい?発売日前のことを。
その感触、その時の祭り、その時の気持ち。
発売日後になっていくにつれ
不満を残して 希望を捨てていくのだろう
こころはきてくれない
にぎりしめても
パッチと同時に離れていく
そして…
-
ええじゃないか
ええじゃないか
-
パッチが来なくてもええじゃないか!
-
よくないです
-
激写はええwwww
-
発売前は阿鼻叫喚地獄
発売後は無間地獄
-
じゃあパッチ後は?
-
こころちゃんパッチだけ作って新作に力を注いだほうが傷が浅くなる気がする
-
>>1乙
してやったり
-
もはや叩くために居着いてるんだな
-
叩くためっつうか
心について普通に話そうとすると自然と残念な話題しか無いというか
本来ポジ要素になるはずの調整予定の日記も内容があれだとね…
-
現状について話すと叩きになってしまうような黄昏さんサイドに問題があるのでは?
-
叩くことしかないならスレ開かなきゃいいのに
-
希望を失ったスレにこころちゃんが!
ノl、 /|
. i ヽ、 __ノ {
{ __>---<´ }
. ,ゝ ´,r- , ,.-、ヽ ./__
ソ /NVヽ. /V∨|`フ ` 、
/,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i ヽ
iソl __二__ |く|.} i i
`人 ´、_.ノ .l ヾ _ | ヽ '、
. ヽヽ、 ノ ./-\| /'ノ'' ヽ
ヽ/ヽー-─.´`V(◯) )::::.. 'ヽ
/',i!" "人)ヽ::. '、,)
/ /人 - ( 人 ):: ヽ
( (.:.:.:.:.>,、___,,, .ノ ノ::.ノ人:::::::..... )か
-
ならば今すぐ住民ども全てに希望を授けてみせろ!
-
前も言ったけど、叩き自体もさることながら、叩きを正当化しようとするのがクズ過ぎる
己の行動が正義とでも思ってるのかね
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とりあえずあの日記、儂について全く触れられていないのはどうしてかのう?
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>>22
一応仮にも名目上は隠しキャラだからだよ
ってぬえが言ってた
-
心でいつアブソリュートジャスティスは見られますか
-
>>23
神主だーーー!
-
正義だのなんだの大それたことじゃないよ
心の今出てる情報についてごく普通に話題にするとネガ叩きしか話題が無い人にとってはネガに見えちゃうってだけ
-
>>23
よし、今日中に神主スレに行くんだ!w
-
>>23
とりあえず、IDに東方っぽい文字スレに行けば喜ばれると思うんじゃ
-
>>23
おお、こりゃいいところにポジ要素がw
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ごく普通(笑)
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>>23
神主が言うなら間違いないな
神主スレは待ってるよ
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>>30
そうやって無理やり噛みつくから余計に擁護だの言われるんだよ
実際今のままでいいやって奴は変人だし
-
>>32
誰も今のままでいいなんて言ってる奴は居ないと思うが
お前も無理やり噛み付くのはやめろと言いたい
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誰が「今のままでいい」なんて言ったんだ?
叩くなと言うと自動的にそういうことになるのか?
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対戦板の勢いの減り方みたら対戦やめた奴が右肩上がりで増え続けてるのがよくわかる
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神主出現でクソワロタwwwwwwwwww
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黄昏はいつまで日記更新で引っ張るつもりなん(´・ω・`)
希望が欲しいねん(´・ω・`)
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その日記ですらまったくふれられてないキャラがいるらしい
-
>>23
神主が言うなら仕方ないな
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>>23がこのスレに希望を与えてくれる…
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>>23
気休めでいいからそのIDで「パッチの出来期待していいよ」みたいなこと言ってくれよw
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日記かと思ったらパッチだあああああ
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心ちゃんのゆっくりがきたか
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て、本当にきてた……疑ってごめんよ
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この流れ何度目だよ
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>>42
ウサをつけろよデコ助野郎!(ミラーサイトを探しながら)
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日記で追記出すって言ってんのにパッチ来る訳ねーだろ
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消毒でもされないと反省しないっしょ
-
. (三) / ̄ ̄
//|ヽ\ <>>1乙
/ / | ヽ \ \__
\ | | > /
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組手をさせる修羅がいない
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何でこんなゴム紐システムにしたんだろうなぁ…
素直にアルカナのホーミング辺りパクっといた方がよっぽど空中戦してる感じになったのに
ってアルカナやってて思った
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それはないな
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アルカナVS東方 稼働!
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今以上に豚くさくなるから簡便
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>>53
それはナイカナ
-
ゴム紐システム体験版のときはもっとひどかったろ
体験版のときから全力で叩いてれば何か変わった可能性はあった
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雲のアルカナ・雲山
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土パンVS雲パン
-
アルカナVS雲山&箒 でやろう
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体験版のキャラはなんだかんだ動かしてればしっくりくる感じだったからなぁ
雲山がちょっと遅くて魔理沙の動きが堅いかなってくらいで
まさか製品版のキャラほとんどが魔理沙より固かったり雲山よりもっさりとは思わなかったよ
-
DA:その場でぶん殴るだけ
669A:物凄い勢いで前方に進みながら殴る
意味がわからないよ
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体験版まではこっちのスレは平穏に保とうみたいな空気があったのがまずかった
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たまに「激写されました」ってあるけどどういう意味なの?
2ch用語あれこれありすぎてよーわからん
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一面記事になったってことだよ 誇らしいことだ
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ちなみに2ちゃん用語に置き換えるとあぼ〜んだな
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>>65
納得できた、ありがとう。
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>>63
東方文花帖シリーズが写真を撮ることで弾幕を消すシステムになっていて、
転じて撮影でそのレスを消すという意味だと思われます。
ここは東方関連の掲示板なので、そのような表現になったのでしょう。
-
昔は「裁かれました」とか別の表現だったよね
-
>>67
凝ってるなー
-
,-−-.
〈ヽ〜〜フ。
/ ヽ ____________
| ●_ ● | |
(〇 〜 〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
/ {><} | |
| |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
_,,、-''゙|_/ ̄|_/ |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
(_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
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<光学迷彩>
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<激写されました>
-
あれ? このタイミングで激写されましたって、
名前とレスを「<激写されました>」にしたのかな?
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ヒント:投稿日、ID
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メルランまご丁寧に変えちゃって
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<こころちゃんまだかな>
-
<めるぽ>
-
<ξ・∀・)>
-
>>77ガッ
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輝針城の体験版来たらパッチ我慢できる
-
マスターギリギリまで出さないっつってたから流石にパッチのほうが先だろう
先だよな?
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思えば緋のときは天狗と半人前詐欺の剣士が暴れ回ってたのに
よく夏休み終わりまでもった
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あのときは純粋に楽しめてたなぁ
いや心も楽しくないわけじゃないんだけども
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汚 物 消 毒 斬
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結局3連休でパッチ来なかったか……
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黄昏はこの3連休EVO見てたに一票
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黄昏も三連休満喫してたに決まってんだろ
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いいじゃない、代わりに平日働いてるんだから!
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よなかだー↓
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パッチがきたぞー!!!!
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あぁ日記楽しみだなあ!!
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希望の日記更新まだかな
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最低でも間に必ず日記更新が挟まるとわかったから
なんか逆に精神的に落ち着いたわ
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こころちゃん
いつかは希望のパッチが来ると黄昏を眺めていたな…
いつか来るとといいなぁ…
-
パッチ来て無いじゃないか!と怒る気力も沸かなくなった
-
wikiのコンボ見てるとあんまり書かれてない感じなんだけどあんま開発進んでない感じなんだろうか
それとも実戦では使ってるけど書かれてないのが多いとかなんとかか
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まぁ聖は正直絶望一直線だけど
「技追加や強化だけだったらどうしようもねぇぞ」言われてたこいしちゃんがきちんと大幅変更あるみたいだから
そこはポジティブに考えよう
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こいしちゃんの大幅変更がわりと怖い
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ちょっとやそっとじゃどうしようもないキャラとの交流戦の結果が
1:10のキャラがシステム変更無しという絶望
>>96
大体そんな感じ。キャラ攻略スレ漁れば出てくるから暇ならまとめてみるのもいいかも
-
相対的に強くなるか弱くなるかはともかく、こあしちゃんの今よりは動かしてて楽しくなるよう期待したい
-
基本的にコンボパーツを見つけてそれを身に着けてあとは実戦ではそれを組み合わせていくだけみたいな感じだから
始動だけ違って中身同じのコンボをだらだら一覧してもな、みたいな
もちろんそれに当てはまらないコンボはその限りではないが
-
なんかそれだけ聞くとUNIみてーだな
-
ハイドの2VOコンの話する?
布都の皿ループなんかでイラ付いてる人は多分あれ食らうと憤死すると思う
あと最初らへんのリンネ
-
うきぼりん誕生一ヵ月 おめでとう!
ノl、 /|
. i ヽ、 __ノ {
{ __>---<´ }
. ,ゝ ´,r- , ,.-、ヽ ./
ソ /NVヽ. /V∨|`フ
/,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i
iソl __二__ |く|.}
`人 ´、_.ノ .l ヾ
ヽヽ、 ノ ./
. n _. ヽ/冫ー-イ.´`V
_」 V j / ./ 」、V .L_
. UU⊂ヽ / / i"⊃UU
!、 ノ. / / ヽ ノ
,' │ {__{ .| .',
/ |~ /::::: : : : `ヽ、 | ',
. Y ハ /;::::: : : : : : ;;;;;;/i"',. l
ヽ _ノ_ノ \':::::::: :_::::::/ ゝヽ _ ノ
/ | y
/ ! ヽ
/ \
/ `ヽ
/ \
,、-i i ヽ、,、
> ', | / 〉
> ', | / _ゝ
< i ! /´< ''"´
〉 ゝ、 /-‐''"´,、ゞ´
>-, ゞ  ̄ ヽ- - ‐´,_..、...,>´
ゞ'"ゝ_ i´` iハゞ'゙ ' ,..,.''\
|` ´| ヽ ハ、
,'`' | 〉_/:::::ヽ
,ノ、_, r'ハ /:::::::::::ノ
r ':::::::::::::::::::::〉 /::::::::::/
ヽ---‐‐'''"´ ヽ-‐'´
-
えっ、何・・・?
まだ日記見られないんだけど、こあし大幅変更なのに、まさかそれ以上に酷くて正直一から全部作り直すのが一番マシな調整とまで言われてる聖が大して変化無しだったりするの・・・?
絶望した・・・黄昏に絶望した・・・
-
神子がピザマヨッ!ピザマヨッ!と叫びながら宇宙へ飛び立てるように
-
パッチ来た系の嘘はどっかにウサを入れて兎鍋の流れが定番だと思ったが違ったのか
うさが入ってないと期待しちまう
-
天からお塩
-
まいうー…
-
正直必殺技大幅強化しました!言われても詠唱周りはそのままですって一文で全てが台無し
-
うさすら入れずに嘘をつく人増えた
-
>>99,101
サンクス、しっかり機能してる攻略スレとか久しぶりに見たからわし感動
布都ちゃんが成長できるよう色々貢献してくるよ
-
何かEXスレ住人の強さが凄いマチマチなんだが
もしかしhardの次がEXだと誤解してる人がいるのか?
単にN上がりとH落ちに当たってるだけなような気もするが
-
聖ソルやツバキの前例があるし
詠唱そのものはいいんじゃね
剣とスカンダ以外も相応の性能まで引き上げられれば
まぁあんまり上がり過ぎて
聖がチンパンタックル連打マンになったら
それはそれで対戦お断りしたいが
-
詠唱に霊力使わなくて、硬直が少し減って、技が菊・サマソよりちょっと下のレベルくらいならイケる!
-
まあ詠唱がそのまま残ってる時点で
最下位の座は他キャラには譲らせないという黄昏の熱い意志は感じたな
-
Y射撃にスタン20%つけば霊力真っ黒でも2Bから立ちスタン取れるから(震え声)
ぶっちゃけそれくらいしか希望がないよたすけてうきぼりん
-
聖最下位か?
-
ネガ度なら文句なしに
-
個性であるガン逃げが無くなり、射撃にスタン値ついてループコンが死ぬ布都が最弱化
はっきりわかんだね
-
人口多いからだろうけど
ネガしか話題聞かんのよな
正直、聖=ネガのイメージしかない
-
聖=ヨガのイメージにすり替えようぜ
-
ヨガのイメージ=手足が伸びて火を吹く
-
聖使いだがネガは良くないし、ウザイのも理解できる
だけど聖や他の下位キャラ使って上位キャラと戦ってポジティブ思考を持てる人はどれだけいるのか
だからといって公共の掲示板で愚痴愚痴言うのは論外だけど…
何が言いたいかというとパッチはよ
裏
詠唱キャンセルコンボさせないためなんだろうけど
いくらなんでも隙がデカすぎる、詠唱の全体フレームの短縮を要求する
裏
-
>>104
おめでと
-
「どっからでも」
「同じようなレシピの」
「長ったらしいコンボが入る」
これが最悪のパターン
長いわりに減らなかったり少ない技でループしてたりするともっと最悪
-
それ今の心綺楼じゃん
-
自分も現状の武器がことごとく殺される予定の布都が一番危ないと思う
これで神火か矢のどっちか弱体化されたら息の根止まりかねない
-
布都は強化されるんじゃなかったっけ
-
>>123
ヨガのダルシムもネガの聖も同じ僧侶やな
-
それが本当に強化かわからないから怖いんだと思うよ
黄昏は強くすると言ったのに何故か弱体化させることがあるから
「強くした」としか言われてないキャラ使いはそれで戦々恐々してる感じ
-
布都は生命線切られるわけだし、生半可な強化じゃ釣り合わんだろうな
-
に、日記の更新を……は、早く……
-
コイシストが飢えておる
かくいう俺も飢えておる
-
>>131
さすがに黄昏さんもうどんげで反省してるだろ
・・・してますよね?
-
セット技を複数組み込んだコンボとか増えると面白そうなんだけどな
エゴの火力下げてもいいから他を強化、動かして楽しいキャラにして欲しい
-
布都は皿少ない時の強化はあるけど皿の仕様変更で戦法変えざるを得ない
強化か弱化は未知数かな
-
>>135
> 特技 超人の血統
(中略)
> 詠唱のために必殺技の使い分けが難しい代わりに、
> 必殺技自体が強力なものになっています。
-
にとりの菊は強力だったろ!
-
>>137
布都は皿強化で全然目に見えた強化がなくなって
これ皿撒く必要なくね?ってなるのが一番可能性高い
次点で全然変わってなくて産廃化
-
皿撒く前提でも撒かない前提でも結局糞になりそうやな
ていうか全員ではないが特技見直しした方が良いわ
-
>>140
そうかもしんないけど、固有特技に縛られないって良いことではなかろうか
-
>>131
既に「青時の時間経過による黄化」っていう実質意味の無い強化が確定してるキャラもいるしな
-
現状、固有特技が縛りプレイでしかないキャラからしたら
全然いいことだな
-
>とはいえ、相変わらず赤にならないと辛いキャラであり
は?(威圧)
大人しく黄を強化しとけばええんや
-
毎回気になるんだけど激写されるレスってどういうのなの?
-
>>146
地味にこの激写の内容が気になってしかたがないww
-
赤前提なら赤になり易くしろよと思ったり
-
永久に赤だったらどれくらいの強さなんだろうか・・・
一輪ぐらいか?
-
玄人向けってことかな
赤になりやすかったらチートになるくらい赤が強いんじゃない?
-
巫女は赤い…まさか!?
-
現状の性能なら常時赤外人だとしても霊夢にとりより上にはいかない気がする
コンセプトからしたら赤外人状態の性能をこの2キャラより上にしなきゃならないのだが……
んでそれよりさらに上に80枚完食布都ちゃんがいるわけじゃん、本来なら
どう調整したらええのんマジで
-
やはり緑より赤でござるな
-
真なる東方の緑と赤はにとりと霊夢だったのか
-
緑は野蛮ですぞ
-
そういえば何でアイテムにガード反撃が無いんだ
あとマミゾウの所持品だけ無いし(こころもいるけど)性質上おそらくそれな気がする
-
日記更新されてるやん
こいしのスタン後のおもらし無くなったみたい
-
サトラレシステムは結局そのままか
-
最後の行でイラッ☆とした
-
大多数とかいう表現をするのは
どこまでそうするか考え中だからってことでいいのかな
-
奇遇だな、俺もだ
まぁお漏らし無くなったし特殊技増えたしやれることは多くなりそう
-
これ他のキャラも技増えてるって事かね
まぁこんだけ調整時間かけておいて技すら増えてなかったらなんなんだとはなるが
-
>>159
最後確かにイラッっとするなこれ。
聖一択な自分は固め連ガが失敗した時に差し込み電球とかセットされそうで
怖くて近寄れんな。
>>162
技増えたのがこいしだけーとかだったら流石に勘弁だな。
-
おむつ装備のこいしとかストレス解消ポイントなくなってマジでやりたくないな
そうならないよう色々変わってるといいが
-
一日で日記更新がきたのは素直に嬉しい
しかし超アッパーだな、他キャラもこのレベルで調整されているんだろうか?
今までの情報だとそうは思えないが
-
神子の投げやりすぎる記事が酷すぎただけな気もする
-
つよい(確信)
これで霊夢に下克上できるわ 余裕の妖夢だわ
-
マミゾウさんの話が全くないんですがそれは・・・
-
アッパー調整はいいがこのままだと画面見ずに強技ブンブンするだけのゲームに
-
>>169
霊夢・一輪・にとり・布都「せやな」
-
固め中に昇竜仕込まれたらたまったもんじゃないわ
仕込み見て釣ろうと思っても実は昇竜じゃなかったりするんだろ
被固め中は独特の逆二択を簡単にかけれそうだな
-
>>170
おう、人気の稼げなくなる寿司屋などこわくないからどんどんこいや
-
*話は開発中のものであり
適用時にはなかったことになる可能性も大いにあります
能力トークこいし編
こいしの超反応センス調整に関しては大きく二本の柱があり
・仕込むための敷居の低下
・仕込み状態との付き合いやすさ
から調整が施されています。
こいしの対戦で、相手の攻勢に対し仕込む隙などなく
結局AとXだけで戦っているという事が多い問題に
一部の必殺技を除き、仕込みは出始めの僅かに隙がある以外
無敵時間とガードだけはできるという時間で守られるようになりました
現状は画面端でラッシュされれても連続ガードでなければ
凌ぎつつの切り返し用電球仕込みなどが可能になりました
二つ目の問題は仕込んでも暴発をじっくり待って動かれる点です
特に射撃に関しては青く光るアイコンを見たら
突っ込むか速射射撃を打ち込んでいればこいしが死ぬ事すらあり
起動条件は大幅な見直しが加えられています
大多数の物は時間切れで発動することがなくなり
スタン時に全ての仕込みが解除される安全装置の搭載
中には写真の前スロットキャッチアンドローズのような
「相手の射撃か必殺技モーションに反応する」
という特殊な物も存在します
テスト対戦では2〜3種を仕込みつつ切り替えるスタイルで
立ち回ることも十分可能で、大分健全化したのではないかと
え?勝手に技が出るキャラがそもそも健全かですって?
-
-−´ ̄ ̄`ー-、
/ _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄
. /´ .O / _i i ト,| _ \ ヽ ヽ、
,イ n _ ○! \| ,ノ∨/ ', .ト、」 n \
_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ', え?勝手に技が出るキャラがそもそも健全かですって?
. UU⊂ヽ }∨ じ’ . じ’レ" i"⊃UU
!、 ノ i" ', ト--ィ / `i_!ヽ ノ、
/ ,' │  ̄| ヽ、 ー‐' ,.ィ │__ヽ.| ', 、
_」 / |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ ,、ィ  ̄| ', |ノ
. Y ハ `∨ー衣、イ,ィ~/ ` i"', .Y
ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
. / _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、
-
スタン時に全ての仕込みが解除ってことは、スタンしないように途中でコンボ切ればお漏らしダブルアップ普通に出来るのではないか
-
>>175
俺もそう思ったが
大多数の物は時間切れで発動することがなくなり
スタン時に全ての仕込みが解除される安全装置の搭載
って記述を見るにそれも無理そうだ
-
その前の一文見落としてたごめんね
-
仕込の隙が大きく猛攻の前では仕込めないのが問題、というのであれば
某僧侶の詠唱も全く同じ問題を抱えているはずなんですがそれは
-
>>178
自分もそう思ったが少なくとも目の詠唱に射撃無敵がついてるようだし、もう少し様子を見よう
-
日記で次回更新に関して何も触れてないから次こそはパッチなのかな
そうだとしたら今週中には来てくれそうだけど・・・どうなることやら
-
なあ
こころちゃんは?
-
<激写されました>
-
>>181
そんなもんいなかったんだよ
いなかったんだ
こいしちゃんで頑張れそうだ、害悪画面端電球仕込みゲーやってやんよ
サトラレはついに直らなかったし
僧侶はお墓に埋葬しようね
-
黄昏「おめでとう!君たちが初めてです!」
-
かみ「わたしは へいわなせかいに あきあきしていました。
そこで ほうきを よびだしたのです。」
ぷれいや「なに かんがえてんだ!」
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>>178
何だかんだで未だにベーススペックが安定の狂キャラ伝説ことレミリア並だと信じてるんじゃね
もしくはそれを必死で狙ってるか
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レミリアからの機動力の劣化が本当に酷い
このゲームゴム紐付いてるとか言われてるけど聖に関しては一人だけ拘束具付けた上に猿轡咥えてるレベル
-
ただの願望じゃねえか
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時間制限取っ払って中央吸い寄せなくさないかな
-
「最弱級でありながら対戦相手としてトップクラスに嫌われた」いつかの諏訪子のクソゲーを再来させるおつもり?
-
>>114で聖ソルとかツバキとか言われてるけど、連中は予備動作無しでも必殺技出せるしゲージストックも共通だし
聖は詠唱無しだとそもそも技出せないうえ詠唱の隙でかすぎだわ、技も一種類ずつしか出せないわ全然使い勝手が違うんだよなあ
それこそ聖は聖ソルみたいな能力だったら良かったのに(聖だけに)
-
大丈夫大丈夫 調整で剣がハートブレイクくらいになるから
-
そもそも剣は妖怪バスターと比べて性能が上回ってるのかという疑問があるしな
-
グッと槍をガードしただけで霊力が半分吹っ飛んだ
-
箒「うっす、出番まだすか?」
-
聖は技のガン強化とやらと書いてない基礎性能がどんだけ上がってるかで生死決まるな
基礎性能かなり強化して技壊れさせるレベルじゃないと結局特技の所為で弱キャラになりそう
「特技そのまま」がこいし並みに怖いキャラなのにそこがそのまま確定だからねぇ
改めてみるとこいし共々特技が致命的って新しすぎるだろ常考
-
世界大会で聖より酷いキャラ差とひでぇ特技持ってるハカンが活躍したのを見て聖にも未来あるなと思った
あ、黄昏はそんなこと思わないで強化してね
-
けっきょく かんせいを いかせた やつが いちばん つよいんだよね
-
可愛さでは強キャラなこいしもとうとう性能まで強くなるという 可愛いは正義だな
-
でもこいしも仕込みに問題がないとは言わんけど、技自体は高性能なものもあるしお漏らしはなくなる事が確定だからまだ未来が見えてる
-
最初調整間に合わなかったからとりあえず強くしてたAとXを弱体します
とか言い出さない限りこいしちゃんはかなり強くなるんじゃないかなあ
-
とりあえずこれで隠し以外の全員が公開されたってことは、そろそろパッチがくるか?
-
電球とダッシュ性能とゴムシステムの相乗効果をなんとかしてほしいわ
-
現段階でまだ「話は開発中のものであり」ってあるからもうしばらくかかるだろう
こいしに関してはまぁまぁ妥当じゃないの
隙が減ったところで僅かにあるんじゃ予約リスクはあるのだし
暴発は元々ゲームとしてありえない仕様だった
意外と結構まともな改善案だな
-
聖とか本気であれだけかよ
詠唱部分は固有システムに含まれないっていう好意的な解釈をしていいんだよな
技の性能は上げました。でも詠唱と基礎性能は上げませんとか言われたら泣くぞ
-
昨日の説明の中だと神子の方が悲惨に感じたんだけど
白蓮は少なくとも必殺技の大幅強化は約束されてるんだからいいじゃん
神子が約束されてるのは青になったときのリカバリーだけやで
-
特技に関して書かれてるんだから
他の基本性能部分については殆どのキャラが不明だろ
-
問題点山積みだったこいしにここまでがっつり対処してるなら
問題の方向性が同じような聖にも対処してくるでしょ
まぁ技の超強化ってのがどの程度かにもよるけど
-
神子って赤状態はゴリラみたいに強いじゃん。カウンターとFAを取る取られるが醍醐味になってくるキャラ
河童と霊夢はマジキチだからともかく、ポテンシャルなら多分あれ金かわや一輪越えてるレベルでしょ
黄昏のしたいこととしては合致してるんだからいいじゃん
むしろ赤のゴリラ化が常時になられたら下位キャラが詰むよ
-
聖なんかよりよっぽどガンガン行く神子だからな
-
>>209
黄昏はゴリラみたいに殴る神子じゃなくて高速射撃で射抜く神子がやりたいらしいのですが
-
こいしのスタン後お漏らし、時間切れ暴発改善か
本格的にこいしに乗り換えようかな こころちゃんなんて無かった
-
全盛期の幽々子並みにもっと弾幕多くていいのに何でこうも殴り合いに…
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こころちゃん…俺は待ってるよ
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だいたい仏教徒のせい
誰にでも対空殴り出来るアイテムを常時持つ入道使い
美鈴に続く出るゲーム間違えた超人がいるんだ。致し方ないよ
-
布都は20枚以下時の基本性能アップ、こいしは隙軽減、暴発改善とかなり期待が持てる一方、
聖は詠唱そのものに変化なし、神子は誰得な青の時間回復追加と期待が持てない内容。
パッチで更に格差が広がる事が無いように願いたいものだがどうなることやら
-
聖はきっと火力が二倍になるんだよ
-
>>216
緋1.03うどんげのようにパッチでた直後は
聖めっちゃ強キャラじゃね!って言われる予感
なお大して強くなってないのに加えて
それ以上の狂キャラが出てあっという間に兎鍋された模様
-
でも聖使いはウザいな
うどんげ使いは弱キャラだとわかっていてそれでも研究してとポジティブだったのに
聖使いはネガるばっかり。やだやだ
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宝塔・目・インドラから大皿まで研究してるレスがあってもう攻略スレは4スレ目なのにネガしか見てないという
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キャラどころか基礎すら出来てないゲームじゃ愚痴りたくもなる
兎と違って小ネタが使えるわけでもないし、黄昏が勘違いした調整の結果なキャラだし
まぁ俺は金髪使いだから知ったこっちゃないがな!愚痴るなら上位キャラ使おうぜ!
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こころちゃん参戦・バランス調整待ちの人も多いだろうし、
前向きな研究が活発化するのはパッチ後なんじゃないかね
各キャラの上位陣は当然今の段階でも研究してるけれども
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ひじりんファンがネガる気持ちは分かるよ
あのキャラ使っててまったく気持ちよくないもんな
ドットは微妙かつ使いまわし多数、霊力カツカツでガンガン行けない、動きが固い、
ストレス溜まるショボ打撃、原作の派手さは見る影もない弾幕、BGMアレンジ微妙、
全体的に"肉体強化の超人"というイメージからは程遠い……とまあ悲しいもんだ
乳揺れだって人によっては結構なマイナスポイントだしな
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どんげも大概黄昏が勘違いしまくってた気がするが
緋ではウルトラレッドが範囲広がったよ、しかも相手基準で出せるようになったよとか、
非ではアイサイトが弾幕消しまくるよ、代わりにスタマ腐らせるよとか
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神子に関しては黄昏が「FAに拘らなくても赤状態になりやすくしたよ!」とか
「今までの、黄色状態では殴りに行けない、カウンターしかできない状況変えたよ!」とか
「大丈夫!テンフォを強化したから、もっと自分から積極的に赤色状態になれるようにしたよ!」とか来ると思ってた。
現実は「青状態からしばらくたつと黄色状態」。これが大きい変化とか、救済措置とか言ってる時点で…。
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やっとベンドがエクスに並ぶ強さになって使用者増えたかと思えば
「ベンドくそすぎ!!!弱体しろ!!!」って叫ばれた結果ごみに戻って結局エクスしか残りませんでしたね
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現場の声と製作側の認識が一致してるなら皆が幸せになれる可能性もあるけど
大抵は認識は結構ズレるものだからなぁ
今回のこいしは大体良いセン言ってると思うけど
聖とかで今後が不安な人は今のうちに具体的な問題点や要望を簡潔にまとめて送ってみるといいんじゃないかな
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黄昏は条件強化系のキャラにトラウマでもあるのか、初実装時はマジ弱いんだよな
試合開始からペナ状態とか、初心者も上級者も嬉しくないキャラ作るなよと
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パッチが実際にでてみんと分からん
聖使い文句言いまくってるけどちょっとでも強化されてるんだからありがたく思えよ
マミゾウなんて触れられてすらいないんだぞ
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ベンディングはもうちょっと調節すれば良いホールド技になったと思うんだけどなあ
衣玖さんのキュピーンとかパチュリーのフォール並に調整しても良かったんじゃないかと
心ではホールド技も無くなっちゃったなあ
つくづく技のバリエーションが少ないゲームだと感じる
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黄昏が自信を持ってあの詠唱システムに変化はありません!と言うくらいなんだから
他の基本性能があり得ないくらい強化されてるんだろ
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ところで、聖の糞使えないスペカ当身はどうなるんだろうな。 実質スペカがひとつしかないとかすごいハンデだよなあれw
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別に黄昏に限らず条件強化系はだいたい初っ端クソ性能だよ
GGのロボカイ、アルカナの頼子、スト4のハカン…他にも多くの失敗キャラが歴史にはいるだろう
ついでにロボカイや頼子は反動でぶっ壊れてた時期もあった
ついでにプレイヤーも大体わかってないのでぶっ壊れた意見を平気で開発に送る
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雑談系のスレならともかく攻略スレでネガネガされるのはほんと困る
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パチュリーの多彩さも幽々子の物量もない射撃キャラ
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特技を「メリット」「長所」として考えるなら
青を基準に黄→赤で純粋に強化されるようにしてもいいはずなんだよなぁ
実際体験版キャラはそういう調整されてるわけで
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そんな赤になれる条件軽くしたら、常時赤になっちゃうじゃん
霊夢にとりは別物と考えて、赤神子はほぼ最強キャラだし
黄色では戦えないわけじゃないんだから十分だろ
聖なんて常に青神子だぞ
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てか少女達の嗜みであり何よりも美しさとテーマを重要視する弾幕ごっこなのに何でスデゴロしているのかという根本的な問題が。
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神子の変更点がアレなのは赤や黄の性能がどうとかじゃなくて、あの変更点は実質意味無いのに大きい変更と言ってる事
そんな分かってなさだから、他のキャラの調整もちゃんと分かってしてるのか不安になる訳で
>>229
マミゾウは一応隠しキャラだから見せられないんだろさ
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神子の射撃キャラ、砲台キャラという謳い文句は、
レーザー、ビームを中心のズバッ!とした射撃キャラを目指したんだろうかね
その所為で場に残る射撃も無けりゃあグレイズもしやすいし、圧迫感や制圧力も無いな
デザイア?あれは練習の時のマント調整用です
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緋のとき衣玖さんのJ8Aとかでてなかったっけ?
なんかオワタ四天王良かったね的なことを日記みて話したような記憶があるようなないような
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緋のときはJ8A・上下クラッシュ・射撃撃ち分けがあるキャラと無いキャラで結構な格差があったな
他にやる行動が結構あったから文句が少なかったが、やる事少ないうどんげだけは死亡遊戯だった
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>>226
結局クソ性能を作りだすのはプレイヤーなんだよなぁ
対応できない弱い奴が修正要望ばかり送って他のやつを巻き込む
結局そいつは調整後も別の強い技に文句を言い続けるだけだから誰も救われない…
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>>238
ゴム括り水中戦仕様にしてもそうだけど、空中戦で弾幕ごっこって対戦ゲームにするとかなりウザゲークソゲー度高いと思うの
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こいし良修正っぽくて、聖神子がダメ化気配ってのはやっぱり使用人口の差が露骨に出てると勘ぐってしまう
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ひじみこは下方修正じゃない時点で良かったと思うべきだろ
まだパッチもでてないのに過剰なないものねだりは良くない
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>>244
旋光の輪舞ってどうだったの?
ひでブが出るぐらいだし新しいゲームのパロゲー作るのも問題なさそうだが。
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あれで下方修正されたら暴動起きるだろw
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あいつらで下方修正されずに済んで恩の字だったら
上位キャラなんて全くの別物になるか削除されちゃう
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「フリーズタッチミーはバグだった」と言われる方がマシか、「アイサイトやウルトラレッドに力入れた」みたいな態度取られる方がマシか
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神子使ってるけど現行の性能にそんなに不満ないんで
聖みたいな雑魚とひとくくりにしない欲しいです!
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>>243
妖夢の緋の縛とかまさにそんなんだったな
妖夢は対空が反確の昇竜ぶっぱか縛か昇JAの3択、縛を深くグレイズしてガード仕込んでターンとるか(様子見で逆にターンとられる)
JA早めに出して昇JA潰すか(縛と昇竜に負け)、飛翔で距離とるか
(昇竜昇JAならターンとれて縛ならあいこ、様子見から着地攻めに来たらそこで打撃や射撃をどこまでディレイかけて出すかの読み合い)
みたいに読み合いを成立させてたキャラなのに考えなしに技出すだけのザコが縛を叩きすぎて
幽2Cみたいな射撃を咎める術と地対空の読み合いが死んでJAしか出来ないキャラになった
半霊バズーカは特に叩きがひどかったから例に出したけど緋や非のはこういうのがけっこう多かった
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(´・ω・`)くそげ
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>>253
既出
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希望のパッチはまだかなー
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希望と絶望のパッチェ
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パッチャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
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>>244
サイキックフォースは面白かったから
一概にコンセプトがダメとは言えないと思うの
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思い出補正に溢れてるとこ悪いけど兎も愚痴は言ってたし
ちゃんと叩かれてたよ、他キャラ使えよって
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>>252
結局世の中弱いヤツのほうが圧倒的に多いんだよなぁ
格ゲーは弱い奴に合わせてバランス調整するべきか、強い奴に合わせてバランス調整するべきか・・・
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いくら調節しようがもう見向きもされないからバランス調整する開発リソースで新作作ってくれ
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新作も同じシステム実装に1万ペリカ
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黄昏は意見なんでも取り入れるから
弱体要望より自キャラの強化要望した方が有意義
顕著な例が非のゆゆこ
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霊夢もっと強化してくれー!!!
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やめろ
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キャラゲーなんだからこころ最優先で
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非のころから続けてるからどうしても6ボスキャラは強いみたいな意識があって
心綺楼だと聖とか神子はそうでもないのがすごくもやもやしてる
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自分が強くなればいいじゃない
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ただでさえ人気的にも立場・設定的にもファンがデカい顔しやすい6ボスが対戦ゲー性能までああも突出したら、
他キャラのファンが特に酷く歪む印象がある
非とは直接的には関係ないとは言え、星ちゃんショックとかこの現象が露骨に噴出したイメージ
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寅丸がどうとかいつまで言い続ける気なんすかね
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正直面白くないよな
まあそれはそうと誰が最強でも強いキャラは叩かれるよ
ゴミリアとか酷い名前で呼ばれてたレミリアが目立ってるだけで、そこらの3ボスのにとりだってゲス河童とか言われてるし
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聖と神子は特技に関してはあんまり変わらないようだけど
基本性能や技性能の強化に期待しようじゃないか
神子はデザイアが霊力消費だけで使えるようになったりしたら強そう
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強そうっていうかそれは頭がおかしくなって爆発四散するレベルだと思います
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そもそも強力な必殺技ってなに?
聖使いで俺が一番怖いのそこなんだけど
サマソや神域みたいな、始動に優秀だったりターン制限かける技が強いのは分かるが
聖の必殺技って相手には何仕込んでるかバレてるから奇襲性能のある技はないし
ほんとに特別当てやすい始動や押しの強い技じゃなければ
結局今の剣と同じで、開き直って常時それ背負う捕まえた時のコンボパーツでしかないんだよ
火力なんてスタン値減れば3000くらいなのは変わらないだろうし
どう「強い」のかが今はとにかく不安
あと位置によってA3回目がスカって聖がフルコン食らうのはほんとにどうにかして
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聖に菊とサマソと真火と鉄槌と琵琶とジパングを実装しよう
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こいしなんてAからの通常コンすらたまに相手追い越して続行不可になって1000なんぼかになる時あるからな
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ブーメランとか強そう
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ひじりんは3rdのQがモチーフなんじゃねーかな…あれたしかむっちゃくちゃ弱いだろ
隙の大きいPAで固くなるところ、詠唱しないと技が使えないところ
そもそも弱いのに立ち回りで挑発が必須ってあたりなんか似通ったところを感じる
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Aコンはつながりやすくするっつってんだからおとなしく待てよ
聖はたぶん必殺技がすげえ強くなるというより、今産廃の技たちが
剣程度に強化されて選択肢が増やせるって程度だろう。
詠唱効果時間増加なら霊力回復や射撃無敵なんかは一応助けにはなるだろうし
コンボパーツだけじゃなし、詠唱事態に意味が出るようにはなってんじゃない?
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詠唱って隙だらけだけどこのゲームだとガン逃げしてれば一応詠唱する余裕ぐらいあるからな…
下手に超絶性能にしたら常時それ持ってる聖になって結局ク○キャラに
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射撃無敵は目の詠唱時のみじゃね?持続はさすがにしないだろ
あと霊力回復は黒ゲージ回復しないから、それ回復するようになってないと意味がないな
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現在発覚してる要素を全部実践してくる聖使いにあったことがないから
難しいから弱いのか、単に弱いのかがわからない
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テンション消費のない赤デザイア≒真火
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理論上ならスキル以外は赤神子くらいの性能はあるんじゃね
ただ全キャラでも随一速い前歩き慣性の所為で5B>Yのあと>9か>8かを
当たり方や慣性次第で変えなきゃいけない上そのあとのルートも変わるとか
DAをあの瞬間移動の途中適切なタイミングで入力しないと裏回るか距離足りなくて反確とか
いろいろとあって人類にはまだ早い
そしてスキルが詠唱必須な割に弱い
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聖とかのコンボ緩和をするのは分かるが
何故霊夢までコンボ緩和しようとしてるのか理解できない
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必殺技名/詠唱効果
ハヌマーンの舞/霊力回復加速
ヴィルーパークシャの目/周囲の射撃打消し
インドラの雷/三回詠唱で周囲に光球出現
スカンダの脚/移動ステップ速度若干上昇
ヴィルーダカの剣/別の詠唱を行うと残り使用回数が上乗せ
ガルーダの爪/相手のガード中に与える体力霊力削りが1.2倍
現状、詠唱効果は効果が小さかったり時間が短かったり手間がかかったりで活用は難しいが
これら全てが実用レベルにまで底上げされたなら凄いキャラになるな
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ベンディングは牽制ではエクスよりも便利だから使い道はあるよ。
本当に見ないのはドロッピング。
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>>285
その辺は強い弱い云々じゃなくて初心者の敷居を下げるためじゃないかな。
こういう初心者に対する配慮はいいと思うよ。
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初心者への配慮は、水啜る程長いサマソの受身不可能時間があるだけで十分じゃないっすかね?
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霊夢のコンボすら出来ない層をメインターゲットにしても駄目だろ…
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何当たっても拾えるじゃん霊夢
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A連繋がりやすくなるのは全キャラの初心者に有用なので良い修正だね
あと手軽にスタンに繋げられるようになる新たなコンボルートもかなりでかい
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聖使ってるけど、問題点の洗い出しとか変更点はパッチが来ないと比較すら出来ん
今分かってるのと言われても
詠唱が54F(無敵なし)
如来は更に62F
5B謎の空間当たり判定
差し合いで普通に負ける程の狭いA当たり判定
とか?抜けてるの後なんだ・・・
-
後聖スレは4スレ目に行ってネガってると>>220で言われてるが
コンボ開発とか宝塔、大皿使えないかなとか気持ちはあるんだ。
ただパッチとの期間を考えるとどうしても作っても使えるか不安
な所もありどっちつかず状態。
今を見ろよと言われればそれまで何だけども、今は手を付けないで
既存ので我慢しながらワイ談状態。
色々してみたい気持ちはあるってのは分かって欲しいんだ。
-
いまだに如来に関する調整内容をまったく聞かないのが少し不安。
-
早く法輪の性能と人気爆発の仕様について日記に書くんだよあくしろよ
-
如来についての調整については正直な所、黄昏制作側は
対戦スレで上位人と対戦して如来使ってみろと言いたくなる。
これでまだ使えますよーとか言い出すなら頭大丈夫か?
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あー俺の書き方が悪かったな…
「〜4スレ目なのに(>>219は)ネガしか見てないという」
っていう意図だったんだ…
聖の問題点は起き攻めがやたら難しいことかな…
ダッシュで押し込んでTA重ねるのも難しい、設置技も無い、そもそも立ちスタンも難しい…
目押し5Aを極めるしか無い
-
さっきから文句たれてるの聖使いだけっていう
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>>298
そういう事でしたか、こちらこそ変な解釈をしてしまって
申し訳ありませんでした。
聖のTAって全キャラ中一番使い物にならなくないですかww
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>>271
強くないのにクソ蛙と呼ばれ続けたキャラがいてだな・・・
叩かれるポイントはどちらかというと強さじゃなくてクソさ
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>>300
それでも持続は長いから起き上がりに重ねられるなら最適・・・のはず
実際は相手をすり抜けるダッシュと詠唱で時間が足りなかったりするんだが
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設置技無いキャラとか居るんだ。
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マミゾウも解らん殺し出来てるうちの相手からしたら相当ウザキャラだと思う
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>>303
いやまぁそりゃいる・・・
あれ・・・?設置ないの聖だけ・・・?
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今のなんも無いこころちゃんと聖はどっちが強いだろうね
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Y射は違うんけ?
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目やインドラじゃあ設置するにも無駄すぎるしYくらい?
いやまてよ・・・・もしかして聖の設置がないから宝塔を使えってことなのか!?
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Y射おいてから突っ込んでくる聖非常に鬱陶しかったし
あれは設置でいい気がするね
-
Yは設置っぽいけど他の設置に比べると持続短いから相手の復帰ギリじゃないとだめじゃないかなぁ
で、そうするとキャンセルで同時にダッシュ攻撃が重ねられない…
起き攻めにはちょっと使えない気がする。チキガされたらすごい離れるから通常攻撃と同時重ねじゃあんまり意味ないし
立ち回りだとまぁそれなりに設置として役に立つな
-
それだとスティンギングマインドは設置と呼ばなくていいってことだな
起爆モーションに短い持続だぞ
-
聖Yは霊夢やにとりのイカレた設置と違って起き上がりに重ねるもんじゃなくて
立ち回りで置いといて近づいてくんなって牽制する技
-
仏Xよりは設置やってる
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何故か対マリサだけ位置取りで負けてしまって先に5AやB系で触られる
上下移動の性能がよかったりするんだろうか
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>>314
深度:聖>魔理沙
速度は同じ?
と言うか魔理沙の打撃優秀だしな
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白蓮さんはコンボの霊力消費激しすぎて宝塔使えないからなぁ
宝塔使った瞬間5B>Yや2Bカス>Y始動でスタン取れなくなる
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日記見てきた
こいしちゃん純強化っぽくて感涙
この手のゲームってパッチ出てからすぐの間が一番面白いよね 今週中に来てほしい
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>>315
上下移動が低い分、早いタイミングで引っ掛けやすいのかな
打撃やX射が優秀なのを差し引いても異常に触られるんだよな〜
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やっとこいしちゃん強化か
-
こいしの強化は嬉しいが
これで聖が大して強くないままだったら聖使いからのヘイトがやばいことになりそう
特技に関して今までが似たような境遇だっただけに・・・
-
マミゾウさんとひじりんのおっぱいを強化してください
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特性が同じような方向性だからね
足の引っ張りあいで弱体化の悪循環は避けたいところだし
今残念な部分のあるキャラは全キャラちゃんと強くなって欲しいところ
-
乳でこいし6Bが出来ればいいのか
-
ゴミってる方向性が同じだから強化の方向性を変化つけたいってのはわかるんだが…
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黄昏日記を見た聖が物凄い形相でこいしちゃんを見てます!
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詠唱そのものが変わっていないとしたら
必殺技は強くなってるに越したことはないけどむしろ問題になるのは詠唱効果の方かな
-
キャラ修正もそうだけど
投げ無くて、中下段区別無くて、めくりも機能し難くて
防御側は基本的に取りあえずチキガして距離離せばおk
ってこの辺の単純過ぎるシステムに何かしら読み合いの余地を加えてほしい
-
今でも固め始めたら延々攻め続けてるキャラが数名いるんですけどねぇ
チキガして距離離せばおkって簡単に言ってくれる
-
ただでさえ天使のこいしちゃんが強化でますます使用率増えそう
俺もこれで一輪さんに勝つる!
-
TA入ったら霊力が吹っ飛ばす巫女もいますからねえ
皆布都ちゃん使えばいいんだよ。霊力が全然削れなくて健全だよ
-
にとりはチキガしてもアンカーで離れてくれないんですがそれは…
ていうかあれどうやって抜ければいいの
-
大丈夫?黄昏のパッチだよ?
-
修正後そこにはDAとTA始動で霊力を削りまくるふとちゃんの姿が!
-
チキガしっぱ相手ならA刻んで人気奪えばいいじゃん
A刻み読みで暴れてくるならそこで読み合いが発生するし。
A刻めないマミゾウはしらん
-
だいたい霊力ごっそり削られたら何も出来ないっつーの
立ち回りの時点で相手の基礎能力アホみたいに高いのに、さらにそれを霊力削って動けなくしてくるのがあの2匹
赤神子とか魔理沙でさえキツいのに
聖とか詠唱した時点で霊力なくなるんじゃねーのw
-
>>315
どちらかというと白蓮の方が打撃面は魔理沙より優れているかと思います。
特に5Bは白蓮の方が速さ、リーチは優れていて、
開幕の打ち合いなど、5B同士がぶつかると白蓮が有利かと思われます。
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低ダDAで運びから固めまでこなせる人がなんだって?
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>>336
発生は聖の方が2F早い
攻撃判定は同じくらいだけど
聖は発生前にくらい判定が前に出るのに加え
ダッシュの仕様からくる小回りの差で
当てやすさは魔理沙に軍配という印象
-
まあ聖は全詠唱技が出し得でガード後必ず有利取れるような調整だろうからあんま絶望せんでよかろうに
ただし如来は変わらない
-
如来は宣言するだけでこいしのスペカやマスパを時間切れまでぶっぱ不可にする危険なスペル(キリッ
尚こちらも時間切れ不可避な模様
-
如来は変わらないなんてはっきり書いてないから変わってるかもしんないよん
-
如来はもう発動と同時にあのビーム出して普通の攻撃スペカにした方がいい
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如来は画面内を漂う琵琶兎をキャッチするスペカ。
( ^ω^)
-
詠唱中当身 これはいける!
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尚当身成立見てからガードかグレイズできる模様
-
ビーム発動したら人気爆発するようにしよう
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如来は聖だとストーリー攻略がしんどいだろうから救済措置として持たされたスペカじゃん
それを対戦に使えないだのあろう事か強化しろだのぼくは理解に苦しむね
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俺さ、如来は技取ったらあの手がぶわってなった後全画面判定でダメージみたいな技だと思ってたんだ
かなり離れた位置からの射撃は判定発生までにガードに入れれば当たらない雪風みたいな調整でさ
現実は謎ビームっていうね
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スペカ一枚潰して救済してくれるくらいなら
普通の射撃ぶっぱスペカやにとりみたく通常攻撃判定くそ強くしてほしいれす
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スペカ名が「見ろ!大日如来」に変わるかも?
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あの当身が使い物になるのがストーリーのみってだけであって
ストーリーで特に使いやすいわけでもなんでもねぇけどな
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貴重なスペカを使ったストーリー救済措置
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刺せ!三千ナイフ!
-
虚空陣勝手に雪風みたいに当たらなくても使える当身にすればいい
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発生1Fで打撃のみキャッチ可能な当身にして、当身成功時のみスペカ消費とか
宣言時間って制約がある上にパなせないわコンボにも組み込めないわなんだから
宣言中は相手の攻めに対して大幅なアドバンテージがとれるくらい
高性能な当身でいいんじゃね
-
発生諸々は今のままでいいから
攻撃部分を全画面特殊射撃のガードで霊力5割削りとかにしよう(提案)
宣言するだけで相手の立ち回り射撃抑制できるし多分強い
-
でもまあアンリミ(◇)の雪風みたいな当て身兼勝手にパナす技でもよかろうにね
まあ、俺のキャラは恐らく救われるだろうから対岸の火事だけどさ
こいしちゃんがおむつつけただけで僕は満足です
-
それで当たってくれるの画面に残った琵琶だけですよね
-
こいしのお漏らしくらいしか如来を機能させられる場面が浮かばないけど
それでも三千使ったほうが火力出るというのが悲しすぎる
-
逆に考えるんだ
如来さんが割りを食っているおかげで三千が高性能なんだと考えるんだ
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如来は何で生まれたのか疑問だわ
まさかあれで使えるとは思わないだろ普通
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もしかしたら1.00だと神性能だったのかもしれない
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「普通はそんなこと考えない」
黄昏相手にこんな常識に囚われた思考は命取り
-
如来「生まれてきてごめんなさい」
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スペック余裕で満たして動作ヌルヌルなのにフリーズするのやめーや
萎えるわ
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如来はストーリー専用にしたって判定が前の一本しかないせいで外れたりするとかマジで存在価値が分からない
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>>360
その高性能()スペルも反確貰わない以外基本的に劣化ブレスタですよね
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フォースシールド発動が無力のインチキ性能なんだからいいだろ
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如来はすこしはハクメンさんやトキ見習えよ
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あれだろ?
聖の技なのに詠唱が必要じゃないからわざと性能を抑えめにしてるんだろ
-
だから如来さんは史上最弱の当身目指して作られたんだって
寧ろそうじゃなかったら本気で性能考えた奴の頭を疑う
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もうやめてください!泣いてる超人もいるんですよ!
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このスレ如来の話題が定期的にループしてる
折角だから次のパッチの如来の性能を予測しようぜ
俺は1フレ化して攻撃全画面化な
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如来使うと蔵が落ちるようになる
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こいしちゃんやマミゾウさんのスペカが優秀なの見ると
聖見てて悲しくなってくる 三千が高性能て・・・
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いい加減ネガスレ行ってくれんかね
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三千てスパ4でいう滅波動並の高性能スペルだと思ってたんだが違うの?
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そうやって現実から直ぐに目を背ける!
だからうきぼりんが死んでしまったんだ!
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>>373
悪滅みたいな超イケメン演出になるズェア
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お前ら今PAD長とか中国とかババアとかのネタ連発してるやつらと同じ感じだからな自覚しておけよ
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悪滅ってあんだけかっこよくきめてんだから
その後更に追撃入れられるのが逆に格好悪い
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三千が滅波動並なら他キャラのスペカはハイパーバイパービーム並だよ
そもそも滅波動は全然高性能じゃないし
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>>378
うきぼりんが死んだのは十中八九箒さんが遺影化したからだろ
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三千はまだいい、レートさえ確保意識すればあれはあれで満足しとる
如来は威力そのままでいいから井戸解放とか百鬼夜行や夢想封印みたいな
出し得で時間切れしない技にしてくれたらいい
三千はスカすと反確みたいなもんだし、如来がマスパみたくしてくれたら満足だわ
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>>365
俺もそれで一時的に離れて、たまにプラで練習する程度になってる
バランスやこころの陰に隠れてるけど、対戦ゲームでまともに対戦できませんって普通に致命的だろ
サポート見たら個別には対応できないけど、状況報告は有難いってことだから公式行ってくればいいんじゃないかな
報告が多ければ対応してくれる確率もあがるだろうし、データ多ければ修正作業もしやすいんじゃない?
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もう完全に聖使いのネガスレになってるなココw
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百鬼夜行が出し得とな
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如来はともかくLWの使用条件を緩くしてほしい
人気爆発なんて普通の試合してるとほぼならないし
火力下がって良いから体力二割以下くらいで使わせて
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百鬼夜行見てから神火余裕でした^^
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聖使いのネガ性能がぶっ壊れてるからこれも希望のパッチで修正してほしい
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<激写されました>
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え、あれ激写されんの?
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あれってどれさ
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激写前見たけど、幾ら何でもその激写はやり過ぎだと思う
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霊夢激写わろた
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クッソワロタ
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百鬼夜行って百鬼妖界のことか
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悪いカオしてる霊夢のAAだと予想
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霊夢が悪かったのか聖が悪かったのかコレガワカラナイ
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AAじゃなかったよ。ただ「wwwwww」がやたら多かった印象
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こいしちゃんは暴発システムがなくなったけど聖はあるのよね。
詠唱コマンド1個つけて詠唱を重ねると威力アップとか一定回数詠唱するとUBW発動とかやれば良いのに。
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<激写されました>
-
>>401
インドラの雷「(チラッチラッ」
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ああキャラdisの類かな?
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流石は幻想郷最速記者…
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そういや日記でシステム関連の修正って
布都の日記でちょっと振れられてたぐらいだけどどんだけ変わるものなのかね
緋非のパッチで大規模な修正ってあったっけ?
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ああここ管理人煽るだけでも削除されんのね
-
ID:Ki26UAHQ0
迷惑かけるのが目的でないならこれで終わりにしてください。
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うわわざわざ出てくんなよ激写するだけでも冷めてんのに
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管理人様^〜
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郷に入りては郷に従えってやつですわ
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>>406
グレイズ打撃が軒並み発生前にグレイズ切れるようになったのはそれに当たるかな
-
馬鹿野郎俺は(管理人)に勝つぞお前!
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管理スレで報告されたわけでもないのにちょっと神経質すぎじゃない?
私情で削除しているように見える
-
>>414
そういう意見こそ管理スレでやってくれ
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報告がなければ削除してはいけないなんてこともあるまい
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ここは荒らしより煽りの方が規制率高いからね、しょうがないね
-
じゃけん管理人を煽っていきましょうね〜
-
ここが聖のネガスレだって?
違う違う!
ここは如来スレだよ!
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>>412
ありがとう、その程度かー
天候や霊力関連は緋→非の時しか修正されなかった気がするし、
心もそんなに変更はないのかな
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今ニコ生で2回も如来が発動したのを見たぞ
2回とも当たらなかったけど
-
緋や非では、全キャラに影響するシステム面の大規模修正は割とあった印象
先行入力の猶予が大幅に追加されたり
誤ガード時のノックバックが減ったり
前結界ですり抜けなくなったり
固めやコンボに影響する変更がいろいろあった
-
ダッシュボタン追加も期待していいのかしら
-
>>422
先行入力猶予有難かったな
ノックバックは緋→非での変化じゃなかったけ
-
>>422
修正結構あったんだな…言われてみれば思い当たるのが多い
個人的には霊力の仕様や斜めガードを何とかして欲しいけどこの辺りは厳しいかな…
-
霊力周りのシステム変えると、霊力が関係するすべての行動に影響が出るから
簡単にはできないでしょ
-
黄昏先生の次回作にご期待ください!
-
むしろこれが最後の大規模な調整になりそうな気もするし
思い切ってシステム周りも調整してほしい気もするけどね
-
>>426
まぁそうだよな 1ヶ月程度じゃ中々難しいか
-
readme見返したら緋だけでも変更いろいろあった。懐かしい。
赤霊力回復速度変更
回避結界の隙増加
根性値緩和
カードゲージが4枚目以降貯まりにくく(非で撤廃)
クラッシュで天気玉発生(天気雨のマイルド化)
アーマー状態の被弾で天気玉発生(台風のマイルド化)
などなど。もっとあるけど割愛。
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斜めガードと言うか82入力が強すぎるよね
起き上がり4宣言は楽にできるのに、82だと先にジャンプしてしまう
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お前ら頭が高いぞ
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>>432
赤司君ですか?
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サトウユキの旦那さんだったか
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こいしのバスケ
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2Bでドリブルするこいしちゃんか
ありだな
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>>430
そういやreadmeがありましたね 失念してたw
そして大分色々と変わってましたね・・・これはパッチ後は期待持てそうだ
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黄昏が神子をビーム特化の射撃キャラと認識してるのなら
十七条は凄まじい強化されてるのかなぁ
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Y>17条が繋がってスタンまで取れるらしいからな
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ビームは音声入力で発動にして叫びの強さで性能が変わるようにしよう
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レーザーが全画面の後光に!
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ビーム特化と言うならあのニープレスは削除しないといけませんねぇ。
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ニップレス?(難聴)
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これからパゥンwwwパゥンwwwできなくなるのか
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今うだうだ言ってるパッチは月末頃来るけどこころちゃんは夏コミディスクまであるの?
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聖スレで三千補正切りコンボをちょくちょく見かけるけど三千の補正切りって仕様なの?
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わざわざガー不+当身不可+無敵貫通にしてるあたり仕様じゃね
やろうとしてそうしない限り、ああいうことのはならないと思う
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スタン状態の一輪さんをかばう仕草見せてるくせに
スペカ食らった瞬間ズラかるあのおっさんは何なの?
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三千で剣投げるじゃん?
あれ抜くモーションが入ったら演出が確定するから仕様だと思う
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【速報】俺、本日Exスレの勝率0割
まあ楽しいから良いけどこいしちゃんのピヨピヨもっと見たいなあ
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殴るのはワシ 殴られるのは一輪の役目でござる
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まったく、バング殿も大変でござるなwww
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補正切り三千から逃げようとしてブレイジングスターした魔理沙が
強制的に食らってるのはなかなか面白かった
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・白蓮のX射が物理設定になっているのを修正しました
・タッチミーが無敵だったバグを修正しました
どうせ修正されるよ…(遠い目)
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そうかこいしちゃん強化されるなら今の射撃引っ掛けて逃げて人気勝ちするスタイルじゃ弱くなるかもしれんのか
でも全体的に射撃変化くるっていってたような気がするしパッチ待ちかとりあえず
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しっかし一番時間があった体験版組のwikiだけいまだ完成してないとはどういうことなんだ…
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キャラ対対策です
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強すぎてとくに研究することないらしいから仕方ない
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スレも強いキャラほど伸びない傾向にあるよなぁ
霊夢とにとりなんて書き込み日数辿ってみると実は全然進んでねぇ
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急募:ルナ霊夢に聖で勝つ方法
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まず霊夢かにとりを選びます
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この中に攻略スレが4スレ目に到達しとる奴がおる
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>>454
前から打撃判定打撃判定言われてて違和感あったんだけどさ、打撃判定なら夢想天生で取れんじゃねーの?
相手の射撃と相殺判定もあるし、あれはグレイズ不可の射撃判定だろ
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格ゲーには昔から強さのはかりかたの一つとしてキャラスレがどれだけ進んでるかという調べ方があってな
まあお察しの通り体験版組みとにとりの攻略スレだけまだ一スレめだよ
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聖使ってると霊夢とかにとりが1戦目1ラウンドだけ明らかに手抜きしてくることがあるんだよな
霊夢はガードしないサマソバスター使わない
にとりは菊撃たず1ラウンド目終了時バッテリー950以上とか
記念に1ラウンドだけ勝たせてやってるんですかね・・
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その他コメントに「霊夢×」って書き込むのが最強のキャラ対ってマミゾウが言ってた
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俺タイピングには自身あるほうなんだが、凸競争に全然勝てねーぞ…
みんな打ち込み速すぎだろ…
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タ、タイピング・・・?
打ち込み・・・?
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星ちゃん攻略スレ全く進まないんだけど超強キャラなの?
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すでに完成されてるんだよ
護身とか
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「何も考えなくても勝てる」「ちょっと考えれば勝てる」キャラのスレは伸びない
「よく考えないと勝てない」「考えても勝てなくて他人の意見を聞きたくなる」キャラのスレは伸びる
あと変態が多いキャラのスレも伸びる
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確かに渋川先生的な意味で星ちゃんの護身は完成されてるからな
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星くん槍を使ったB攻撃振ってるだけで低ランクなら勝てるし
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皮肉抜きに霊にとは禁止するのが普通に健全な遊び方だと思う
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昨日easyスレの勢いお通夜だったけど
今見たら1700前後まで回復してた良かった
しかし大規模パッチ決まってて対戦控える人も増えてるだろうし
早めにパッチをリリースしていただきたいところ
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弱キャラスレから修正案とネガを取り除けば
強キャラスレの進みと同じくらいになると思う
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>>475
お前わざと言ってるだろ
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星ちゃん虎撒きつつ砲塔で牽制して突っ込んできた相手に槍ぶっ刺すだけで勝てるからね(白目)
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もう星ネタはいいよ…
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こいしはコンセプトが根本的に駄目だ、と言っていた人は本気なのかどうなのかはわからないが
いい感じの調整が来そうでなりよりだわ
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なるほど、強キャラは使用人数多いから伸びる、wikiも早く出来るってわけじゃないんだなー
あれ、でも緋で最後にwiki出来たのってうどんげじゃなかったっけ…?
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あと、キャラの人気(ボソッ…
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こいしちゃんシステム面は実用まで改善されそでよかったね
でも技性能実はよく知らんのだけどwiki見る限りあのワープもどきとか
センス改善してもつかわねーなみたいなのそこそこありそうだがそれはいいの?
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勢い170はさすがに笑えない
ちょっと前まではかろうじてだけど1000くらいはいってた気がするんだが
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しかし固められながらも電球や昇竜仕込めるとなると
パッチ来てすぐの時期は猛威を振るいそうだな
段々対策されてって読み合いになってくれば楽しくなるかな
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イージーからノーマルに上がる事はあっても逆は滅多にないだろうし…
更に希望のパッチ待ちで過疎が加速するのはしょうがない
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>>483
テレポは技そのものの強化が必要だなあ
あと仕込みチェンジのリスクが減るなら、今まで振りやすくなるってのはある
ペインは今でもばら撒き射撃として使える程度の技だから、密度が上がればそれでいい感じになるかな
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>>474
逆逆、霊にとだけで遊ぶのが健全な遊び方
一輪魔理沙なんかも使ってもいいかもしれんけど
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さてパッチ来たが・・・
どうなることやら
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パッチキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━( )━( )━( )━━━!!
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パッチェきたああああああああああああああああああああああ
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来てるじゃねぇかああああああああああああああwwwwwwwww
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祭りじゃ祭りじゃ!
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修正内容が24KBテキストwwwww
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もう夏コミまで来ないと思ってたからめっちゃびっくりしたわw
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何回同じネタやるんだよ騙されねーよ…
え?
ふぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
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入れん!とりあえずこころちゃんはどうなんだ!
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重いから誰かtextはよ
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重いよおほおおおおおおおおおおおお
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ウサつけろよしねって書き込む直前に一応みに行ったらああああ
黄昏できる子!
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クソ重すぎてDLできんww
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おしっごぉおおおおおおおおおお
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素数を数えるんだ
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黄昏が重くてちょっと安心した
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おっもいぞ
どっかミラーねーかな
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マジじゃねえーか!!!!!!!!!!
-
l\
| \ /
/  ̄ ̄ /
__ /  ̄`ヽ / \
r ´: : : : : :` : : : : : : }__ / /
. /: : : : : : : : : : : :> ´,.-<⌒) ̄\ < 覚 i
/: : : : : : : : :> ´: : / ` . \ ) l
/: : : : : : : : /: : : : ´ _,. \ \ く 悟 '.
∨: : : : : : 厶 < l "´ ヽ > ∨ ヽ \
〈 >⌒r‐く i i 斗`、 ,.x=≠ミ、 く ∨ '. は /
./ ゝイ l| | i| __>'"´〃んk ハ ∨ \ ノ /
′ | | | ,ィ磷示ミ 乂辷ノ `ー- 、 _ \ く で '.
| ∧ イ〃んk ハ r┴-、  ̄ ̄`ヾ、 ゝ
| '. 乂辷ノ `>、 `ー } き 〈
| \ _,. -、 ,〈ハ_j`i 、 ./ ゝ
ヽ \_\ ⊂´ -‐ ′ イ .ハ ∨}ハ、 く た 〈
ハ ′ \ \ ̄ < / / .}  ̄`} >
'. / \ ヽ__ <⌒ハ /|/\/ / か {
} /、 \ }\ } ヾ〃 、 i}く / '.
__ノ イレ′‐‐/`ヽ/\ノイ /\/ \l}ハ く な >
 ̄ / : : : : / i }>ヒi´、 __ 〃ハ '. ヽ {
./: : : : / ̄`ヽ | `Y ,.-、ヾ′ '. , '. ? '.
i: : : : {>く}′l | ゝ ー'ノ、 _ | } _ >
|: : : : ゝ.、_/ |_ =≠" ⊂l | ` ̄´| i / /
|: : : : : / | ̄ ⊂l_j | | ´  ̄\ /ヽ|
-
_,,,....,,,_ ,. '´ ̄` 、 />
_」_ ,. '"´ / o , - ヽ / r'
,X´ , ' { '⌒´ 、 、_} ,‐-、 く/| |
`/ / / '、 イ、_,. =ァ' r'っノノ)、 |_| _「l___
┼ / , ' l ト、 ヽ\ `'´/ ̄`' 、)'ソ └┐r‐‐ァ /
∠,' l/, |! 八-\-ハ ヽ / \ .| |</
{ l/|-‐八 ' ァ七Tヽl }/ ̄`' 、 / |_|
'、 { lrl七ミ \| 乂_ノ ノ| ,/ \/ [] []r、
ノイ |八乂ノ ""ノイ/ /´ _____ ノノ
レ'l 7" _ ´} .// ,:' /l_| | ´
|l人 ´ / l/´ /| \r‐┐ ド ヤ 顔
| |> 、.,_ イ // / 、 |_____| 「l_
,' 八 }`斤__//.' , ' `' ー‐ ') └‐┐r‐┘
/ ,' 、 ,ィr‐ァrァ'" レ{ ./ ー< .ノ] | | [ヽ
,'/{ ∨レムヽ-┘ 、 , イ _ `゙'' 、 |_|
{( '、 ; | L☆ヽ」 / } `ヽ \ r┐
ヽ} /_ヽ.| { ○ { ノ }ヽ. ':, r‐┘ ー┐
/ 、ヽ}∧ △ \‐- 、.,, ノ ', `''ー 、  ̄7. 「´
r'{ 、ソ}ヽハ × > ` 'く } ノ }⌒ヽ) くノ|_|
| lゝ'_ノ }く /\ / 、 ':, ノ/ ; _r、_
ヽ.,_,,..イ/ `7 `'┬' ':, ,. = ', ´ / |_r─┐|
/ lァ { , ==、 { ゝ==' ' -rァ } / ノ ノ
.{ {=- ' -= =-', -= =-} , =,'_,,.. ‐''´ く/
`ー-人=ァ '、 ,==、 } ゝ=='ノ / r- 、
r> 、.,_ヽ_,,.. '--‐ < __ノ | /r- 、
`''ー-、___.ノ ァ‐ '´ ̄ レ' | /
ヽ{ / O レ
} ,'ヽ O
r'ー‐'、:::::}
}>rrく{ノ}::ノ
ノ r´
( ノ
`''ー ''´
-
重すぎィ!
-
何変わったか教えてください!なんでもしますから!
-
直パスミラーもあるだろうし張ってくれ
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こころちゃん出たか教えてください!なんでもしますから!
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>>510
こころちゃんを祈っとけ
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黄昏落ちてるな
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>>510
24KB分あります!
-
私アリスだけど修正内容教えてくれたら脱ぎます!
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生に意味などないと知るがいい
答えなど、どこにもないのだと泣くがいい
パッチは貴様達人間そのものだ
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ぐ……俺は……重すぎて黄昏に入れないだなんて……お、思いたく、どうしても思いたく……ううっ
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とりあえずリドミの内容頼む
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検索結果
こころは見つかりませんでした
-
とりあえず日記はまだ更新されてないぞ!
-
おし、DL完了パッチをあててと・・・
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>>520
うわあああああああああああああああああああああ
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これはおとなしく風呂入ってきてからどっぷりやるほうがよさそうだな
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>>515
あなたはほしいゲームが出た時に内容より値段が気になるのですか?
中身を教えてください!
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修正点多すぎワロタ
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神主もRTしてる。珍しい・・・まさか・・・
>>503
1!(終了)
-
だがこの時誰も気づいていなかったんだ…
これからが真の地獄の始まりだということを…
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こころはまあいいさ
修正点だよ問題は
-
黄昏入れねぇぞバンバンバンバン
-
まぁこころちゃんいるならにおわすだろうしそこはわかってた
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残り5分wwwwwwwww
てかマミゾウさんはどうなったんだ?
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1.10なのにこころちゃんいないのね
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こころちゃんはver5.56になったら出るウサ
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重くて公式にすらいけねぇwww
こころちゃん…?
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1.10ってことはもうこれからパッチこないってことなのか?
-
黄昏「こころ出すとかまだ一言もいってねえし…」
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readmeはよ
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7MBしかないんだけど・・・
-
ちょっとまて今やるからw
-
人気加減点が表示されるようになってるな
-
如来HAEEEEEEEEEEEEEEEEEE
-
Ver1.10変更点一覧
<全般>------------------------------------------------------------------------------------------
−A連打で使用できる連続攻撃の判定を全体的に強化しました
−ニュートラル、もしくは後ろキーでのA連打コンボに追加のフィニッシュ攻撃を追加しました
スペルカード以外でキャンセルができませんが、相手を壁にたたきつけ一撃でスタンさせる特徴があります
−射撃を食らったとき、射撃の向きに対して後ろにのけぞる、という物を大幅に削りました
−霊力最大値の回復条件を調整しました
攻撃などで現在霊力が減っていても回復を行います
−霊力最大値が極端に下がると回復速度が上昇します
−ガードで霊力最大値を削られた場合、最大値回復の停止時間が発生するようになりました
停止時間は受けた攻撃によって異なります
−一部攻撃はカウンターヒットした時のダメージ上昇が下がりました
−上下移動を出したとき、適切な状況以外で移動直後のキャンセルが不可能になることがある不具合を修正しました
−ブレイブガードで打撃をとった場合、チキンガード同様のノックバックが発生
−画面端で同一座標時、射撃を受けると向きがおかしくなる不具合修正
−二人がスペルカードを宣言した場合、どちらかがスペルを使っただけでは残り時間カウントが再開しないよう調整
−カウンターヒットに効果音追加
−受身動作のぶつかり判定を削除
−被弾によるスペルゲージ増加量を減少
−攻撃ヒットによるスペルゲージ増加量を増加
-
DL始まりすらしねえよォ
クソア
-
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l こころちゃんはいなかったんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もうあの枠は消して、君もにとりと向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
-
こころの霊圧が……消えた……?
こころ(私の、最後の感情……
これが、感謝の表情……)
-
菊消費400wwwwwwwwwwwww
-
<人気システム変更点>------------------------------------------------------------------------------------------
−特定の人気イベント時、増減と内容が画面に表示されるようになりました
−ガード時の人気ペナルティを増加
−攻撃動作中でも通常と同じように人気の上下評価を受けるようになりました
−連続人気低下で人気が下がりやすくなった場合、一度でも人気を
−時間切れ間際の人気計算を変更しました
・体力負けしている側は人気上昇行動の評価が大きくなります
・逃げる側が下がりやすく、追う側が上がりやすくなります
−芸術点に関する調整を加えました
*芸術点とは観客へのアピールを目的とした項目で、ブレイブガードや厳つがましい笏などで上昇し
チキンガードや防戦一方でさがる点数です
・評価が自然減少しなくなりました
ブレイブガードを断続的に取った場合でも歓声が起きやすくなっています
・芸術点蓄積での歓声が起きるたびに次の芸術点評価が厳しくなります
この補正は1P2Pともに発生するため、早い者勝ちになります
・芸術点低下でのブーイングが起こるたびに、次のブーイングは発生しづらくなります
・ブーイングの人気低下を何度発生しても一定にしました
−体力大差からの逆転時に相手の人気は下がらず、逆転側の人気が上昇するだけになりました
−相手に体力差をつけた際に人気上昇が発生するようになりました
−人気爆発中、霊力回復増加のボーナスが追加されました
−人気爆発終了時は双方の人気が0に
-
重すぎるんだが!!!!
重すぎるんだが!!!!!!
-
>−人気爆発終了時は双方の人気が0に
なるほど、そうしたか
-
<聖白蓮>------------------------------------------------------------------------------------------
−弱打撃
・判定強化
−前強打撃
・突進距離増加
−下強打撃
・一段目がヒットした時点で二段目を出すよう調整
−加速ダッシュ弱打撃
・判定拡大
・ヒットストップとヒット間隔を増加
・入力時のダッシュ方向の影響を受けて進むように
・進行中、緩やかに中央へ戻るように
−ダッシュ強打撃
・ワープアウト後の状態からも入力受け付ける
・背後をとった場合、突進速度と距離が増加
−弱射撃
・霊力消費が緩和
・スタン値増加
・威力増加
・道属性以外、キャッチ時の霊力回復量が低下
・神属性、弾速低下、飛距離で範囲が拡張するように
・道属性、弾速増加、グレイズ押し適用、グレイズで消えないように、ヒット時ダウンへ
・仏属性、上下へ狙える角度を拡張
−強射撃
・スタン値増加
・無属性、ヒット時にブレーキがかかり突き抜けないように
・神属性、上下への方向転換時に判定拡張
・仏属性、設置時間を延長、複数設置不可能に
−前強射撃
・発生加速
・威力増加
・根元への判定追加、前方の判定縮小
・持続短縮
・吹き飛び変化
−ハヌマーンの舞
・詠唱の強化効果の効果減少、効果時間延長
・派生のルールが変化、連続入力で次の攻撃へ移行し、単独で出すときは残り使用回数2で二段目、1で三段目が直接出せます
・一段目、威力低下、硬直大幅減、補正無視の固定仰け反りへ変化
・二段目、判定強化、ヒット効果ダウンへ、硬直減少、打撃後も被カウンターが続く問題を修正
・三段目を追加、上下左右のスロットに対応した強打撃ベースのフィニッシュ攻撃が出せます
−ヴィルーパークシャの目
・詠唱時に射撃無敵の追加と相殺判定拡張
・威力増加
・射撃無敵が追加
・前後スロットで上下に薄く横に長い攻撃へ変化
−インドラの雷
・三回詠唱時の自動攻撃パターンが変化
・数珠の発生加速
・硬直減少
・スロットで数珠の設置から飛ぶまでの時間が変化
・スペルキャンセルに対応
−スカンダの脚
・詠唱効果時間延長
・威力増加
・前スロットで発生速度が遅いが突進距離の長い物が使用可能
−ガルーダの爪
・詠唱効果時間延長
・発生加速
・硬直増加
・判定強化、蹴りの発生直後はさらに強化
−天符「大日如来の輝き」
・当身判定発生加速
−アーンギラサヴェーダ
・ガードされるとクラッシュを発生
-
<アイテム変更点>------------------------------------------------------------------------------------------
−霊力最大値を消費して使用するタイプは、ゲージが赤点滅していると使用できなくなりました
−霊撃札
・使用するたびに防御力がそのラウンド中下がるようになりました
−マジックキノコ
・使い捨てアイテムに変更
・霊力回復速度が上昇
・霊力最大値の回復速度アップの効果が追加
−否徳の法輪
・霊力最大値の消費増加
・スタン値が100に
−魔女の箒
・使用することで加速ダッシュを行う効果を戻しました
・キャンセルできる攻撃が減少
・使用時に霊力最大値が大消費
・こいしと聖が使用した場合、専用性能のダッシュが発生
・使用直後からしばらくガード削り能力が大幅に低下し、この効果がある間箒の再使用ができません
−毘沙門天の宝塔
・威力が増加
・補正緩和
・スタン値減少
・相殺回数微増加
・最大の消費のみで霊力消費は消去
−仙風大皿
・霊力最大値の消費増加
・打撃属性に変更
・威力増加
・補正増加
・スタン値増加
・突進内容が変化
−厳つがましい笏
・人気を直接集めるのではなく、芸術点を集める内容に変化しました
使用を続けると歓声が上がって人気を得られます
・即終了時のペナルティ削除
−フォースシールド
・使用時の効果にガード削り無効を追加
−よくあるお守り
−仙人の飾り剣
−懐に忍ばす数珠
−無邪気な帽子
・信仰の低下値が増加
-
<博麗霊夢>------------------------------------------------------------------------------------------
−加速ダッシュ弱打撃
・持続短縮
・ヒット時の即時中断を削除
−加速ダッシュ強打撃
・ガード削り値減少
−弱射撃
・霊力消費が緩和
・神以外は威力が増加
・スタン値が増加
・道属性、針弾に変化、速度アップ
・神属性、判定縮小、5連射タイプへ変化、誘導性低下、長時間画面に滞在すると消滅するように、ヒットストップ減少
・仏属性、爆発拡大
−強射撃
・スタン値が増加
・道のニュートラルは威力、補正が増加
−前強射撃
・持続時間を大幅増加
・設置した結界を通過させて強化するたびに、持続時間を消費
−妖怪バスター
・カウンター判定を削除
−亜空点穴
・前スロット版で遠距離マーク設置
・発生加速
・出始め復帰不能時間増加
・後半部分のヒットで霊夢が跳ねないよう調整
・初段補正増加
−即妙神域札
・攻撃レベル低下
・上下版を追加
・時間経過で結界が縮小、グレイズされるとさらに加速
・ヒット間隔が短く
−空中昇天脚
・威力低下
・補正増加
・硬直増加
・落下の軌道が変化
・上スロット版、威力低下、補正増加、攻撃レベル低下
・下スロット版、復帰不能時間減少、ガード削り減少
−陰陽弾
・霊力消費減少
・画面上に出せるものを一つまでに制限
−前方安全札
・上下版を追加
・展開パターンが変化
・スタン値増加
・拡散後の威力と補正を増加
-
<霧雨魔理沙>------------------------------------------------------------------------------------------
−下強打撃
・フィニッシュ部分が追加されました
−コンビネーションAAA下A
・フィニッシュ部分が追加されました
−コンビネーションAAA上A
・前進距離増加
−弱射撃
・霊力消費が緩和
・受身不能時間を短縮しました
・無属性、補正増加
・神属性、威力上昇、軌道変化、弾速低下
・道属性、連射弾に変更
・仏属性、単体の複数回ヒット爆発へ変更、上下へ狙える角度を拡張
−強射撃
・スタン値増加
・根元と神属性の屈折ポイントに攻撃判定追加
・神属性、屈折距離が近く
・道属性、ヒット数減少、威力増加、ヒット時壁バウンドへ
−ウィッチレイライン
・前スロット版のグレイズ判定を削除
−ライジングスウィープ
・下スロットで出すと上昇の小さいタイプへ変化
−ウィッチングブラスト
・爆発判定の拡大
−ストラトフラクション
・霊力消費が緩和
・スタン値増加
−スウィープアサイド
・軌道変化
・フィニッシュ打撃判定を追加
・強化版フィニッシュが射撃から打撃属性に
・強化版フィニッシュ判定縮小
・強化版発生加速
−サングレイザー
・発生加速
・無敵時間延長
-
どうせパッチという箱を開けたら中から新しい絶望が飛び出してくるんでしょ?
しってるよ、しってるよ・・・(´・ω・`)
-
箒ちゃんが息し出した
-
<雲居一輪>------------------------------------------------------------------------------------------
−上下移動
・移動直後のダッシュ不能フレームが適用されていなかった不具合修正
−ダッシュ弱打撃
・慣性の影響が小さく
−加速ダッシュ強打撃
・ガード削り値減少
・一輪単体の場合はガード削り値増加
−弱射撃
・霊力消費が緩和
・威力上昇
・スタン値増加
・射出前のキャンセルは不可能に
・神属性、弾速低下
・道属性、弾速増加、ヒット時ダウンへ
−前弱射撃
・スタン値増加
−強射撃
・ビームの発射までが早く
・神属性以外、威力増加
・スタン値増加
・初段補正緩和
・補正増加
・道属性、予告線投射のタイミングでビームを撃つように変化
・仏属性、同時発射されるビームは全てで1HITまでしかしないように変化、補正増加
−前強射撃
・射撃当身で取れない不具合修正
−垂雲の鉄槌
・発生遅延
−一握りの浮雲
・判定拡大
・発生加速
・威力増加
−小さな神立雲
・フィニッシュ放電の威力増加
・後スロットで溜めの短い小判定版を高速発射可能に
・上下スロット版の出掛かりの腕に射撃判定を追加
・前スロット版の補正緩和、スタン値増加
−怒りの走雲
・スタン値増加
・前スロット版以外、ヒット間隔短縮、ヒット回数増加、復帰不能時間増加、硬直減少
・前スロット版、リチャージ速度加速、判定内側に拡張、画面外に出ての不発を修正、出現時に高速で前方へ出るよう変化
−嶺雲のご来光
・スタン値増加
−殴殺の流雲
・発生加速、一輪単体だとさらに加速
・雲山有りで威力増加、判定拡張、復帰不能時間増加
・吹き飛び高度が低下
・補正緩和
−華麗なる親父時代
・効果時間を固定
・射撃系の霊力消費と回復量を調整
-
>>552
>スタン値が100に
マミさんと布都ちゃんが終わった…
-
布都ちゃん改行多すぎて分割するしかねえww
-
<物部布都>------------------------------------------------------------------------------------------
−システム
・二段皿システムを追加、二段皿は割ることで皿のカウントが二枚分進みます
・特定の条件のほか、設置済みの皿を上書きして新たに皿を置く場合も二段皿になります
−全般
・皿が少ない際にガード削り値の少なかった物を、強化後の数値で統一
−前ダッシュ
・中央から離れた高度を取ろうとする際の移動を重く
−後ろダッシュ
・強制後退時間を追加
−ダッシュ弱打撃
初段補正増加
−コンビネーションAAA
・初段補正増加
・発生加速
・任意の箇所からコンビネーション派生可能へ
−加速ダッシュ弱打撃
・空振りで設置が不可能に
・ヒット時に二段皿を設置
−強打撃
・ガード削り値を強化時に統一
・判定拡張を20枚からに
・80枚でさらに判定拡張
・スタン値増加
−前強打
・前進距離増加
・回転中のガード削りがなくなり、フィニッシュ部分でまとめて削るように
・皿が少ないときもフィニッシュ判定発生
・フィニッシュ打撃を左右ではなく、前方に攻撃するタイプへ変更
・フィニッシュスタン値減少
・攻撃判定強化
・被弾判定拡張
・強化変化の皿枚数を40>60へ
−下強打
・強化変化の皿枚数を60>40へ
・80枚で空振り時に射撃を発射
−加速ダッシュ強打撃
・強化変化の皿枚数を80>60へ
・強化時の判定拡張
-
−弱射撃
・ヒット時に二枚皿を設置
・霊力消費が緩和
・スタン値増加
・威力増加
・低チャージ時の相殺回数を増加
・画面外消滅の判定を厳しく
・神属性、飛距離で判定が拡大、ヒット後移動角度がおかしくなる不具合を修正、上下へ狙える角度を拡張
・道属性、チャージ0,1の弾速増加、僅かに上下を狙うように
・仏属性、チャージなしでも戻るように、上下へ狙える角度を拡張
−強射撃
・表示に不具合があった点を修正
・スタン値増加
・神属性、上下へ狙える角度を拡張、溜め無しでも相手に当たるよう、初期設置の皿の角度を調整
・道属性、威力増加、皿が平行発射されるように変化
・仏属性、軌道変化
−前強射撃
・スタン値増加
・ヒット時に二段皿を設置
−風の凶穴
・ワープ転移のスピードを最強状態で共通に
・判定拡張
・落下後浮き上がるような軌道で攻撃
・上下スロット版は新しい皿から使用する
・高レベルの落下中判定のスタン値を0にし、補正を緩和
−貴竜の矢
・削りダメージ増加
・スタン値増加
・下スロット版を追加
・与カウンター削除
−抱水皿
・前後上スロットで使用すると、反応した皿がその方向へ滑りながら発動
・下スロットは反応範囲が広い物へ
・ヒット数減少
・威力、補正増加
−天の磐舟
・発生加速
・突進中何かに触れるとすぐ降りるように
・降船時の跳躍軌道を調整
・船の形態進化で威力増加
・ヒット効果を回転吹き飛びへ
・二段階目から復帰不能時間増加
・乗り捨て船の与カウンター削除、形態進化で威力増加、ヒット効果を回転吹き飛びへ
−六壬神火
・皿80枚未満では布都の被弾で消滅
−立向坐山
・破片の復帰不能時間増加、与カウンター削除、拡散範囲増加
−炎符「太乙真火」
・火柱の威力減少
−大火の改新
・ダメージ判定の基準高度を上昇
・火の中に皿が設置されると火柱を上げて燃え尽きるように
-
しかしこころちゃん出す前にバランス調整するとは思わなかったな
よっぽどこころの調整に自信あるのか
-
<河城にとり>------------------------------------------------------------------------------------------
−上下移動
・離陸前にダッシュでキャンセルできていた不具合修正
−上のけぞり
・被弾判定拡大
−強打撃
・発生速度遅延
−前強打撃
・仏チャージによる効果音修正
−下強打
・持続減少
・硬直増加
−コンビネーションAA下A
・持続減少
・硬直増加
−コンビネーションAA上A
・攻撃直後にキャンセルできなかった不具合修正
−加速ダッシュ弱打撃
・ヒットストップ減少
−加速ダッシュ強打撃
・威力増加
・ガード削り増加
・スペルチャージ増加
・スタン値増加
−弱射撃
・霊力消費が緩和
・スタン値増加
・無属性、威力増加、水平弾速増加
・神属性、発射パターン変化、威力増加、水平速度減少、残存時間増加
・道属性、連射タイプへ変化
・仏属性、威力増加、上下へ狙える角度を拡張
−強射撃
・補正、初段補正増加
・スタン値増加
・上下のフレーム数を統一
・無属性、ガード削り減少、威力増加
・神属性、ガード削り減少、発射弾丸が徐々に減速
・道属性、威力増加
・仏属性、ヒットストップ増加、下射撃で下へ吹き飛ばすように、威力増加
−空中ブラスター
・発射時に相手を吹き飛ばす衝撃波を発生
・弾丸爆発威力増加
・エネルギー切れ時は空砲に変化
・エネルギー消費増加
−光子トゥーピド
・威力増加
・移動中被カウンター属性に
・にとりが被弾時魚雷が爆発消滅
・左右スロットで水平魚雷を発射可能に
・上下スロットの爆雷投下時、本体は逆サイドへ上昇、降下する
・エネルギー消費増加
・相殺レベル減少
−さよならラバーリング
・威力増加
・左右版、壁たたきつけやられへ、ワイヤーを伸ばしてから一定時間は停止できないように調整
・下版、復帰不能時間増加、判定強化、持続延長、硬直軽減
・上版、復帰不能時間増加、判定強化、回転吹き飛びへ変更
−クリミナルギア
・初段補正増加
・ギアの挙動変更
・ギアのサイズ縮小
・エネルギー消費増加
−ミズバク大回転
・回転速度アップ
・回転部分は補正無視のけぞりへ
・判定強化
・投げた瞬間のみ風船内側にも判定追加
・画面端の相手に密着して投げた際のヒット+水撒き散らしは起こらないよう調整
・風船スタン値増加
・水しぶきスタン値増加
・エネルギー消費増加
−菊一文字コンプレッサー
・カウンター判定削除
・スペルゲージの増加が異様に大きい不具合修正
・エネルギー切れ時も劣化爆弾発射可能に
・エネルギー消費激増
−泡符「撃て!バブルドラゴン」
・泡のサイズ減少
−スーパースコープ3D
・出初めのマントまで無敵に
・マントの復帰不能時間増加
・ロックカーソル移動速度増加
-
>>588
バンバン当てて人気稼ぐんだ!
-
<豊聡耳神子>------------------------------------------------------------------------------------------
−システム
・青マント状態が時間解除
−弱打撃
・紫マント時判定強化
・連打コンボの受付時間拡張
−コンビネーションAA
・赤マント状態の連打コンボ受付時間が短かった不具合修正
−ダッシュ弱打撃
・赤マント時の判定強化
・補正緩和
・初段補正増加
−コンビネーションAAA
・赤マント時の判定強化
・補正緩和
・初段補正増加
・発生加速
・任意の箇所からコンビネーション派生可能へ
−加速ダッシュ弱打撃
・判定出現加速
・従来の紫マントを青の性能とし、紫以上では回転吹き飛びへ
・赤マント状態で攻撃レベル上昇、復帰不能時間増加
−強打撃
・紫以下での判定強化
−コンビネーションAAAA
・前進距離を増加、後退距離を減少
−コンビネーションAAA下A
・地面たたきつけやられに変更
−加速ダッシュ強打撃
・硬直減少
−弱射撃
・スタン値増加
・仏属性以外拡散前の威力上昇
・無属性、拡散後威力増加、拡散地点が手前に、拡散後射程増加、拡散範囲減少
・神属性、拡散後弾速低下、拡散地点が奥へ、拡散タイミング遅延
・道属性、拡散範囲減少、拡散地点が手前に、拡散後ヒット時ダウンへ、グレイズされても判定が復活
・仏属性、同時に拡散するビームは上下合わせて1ヒットへ、補正、初段補正増加
−強射撃
・スタン値増加
・無属性、ヒットストップ減少、遠距離で判定拡大
・神属性、散弾の数増加、散弾の補正緩和、赤マント時中央のヒット数増加
・仏属性、ヒットストップ増加
−縮地マント
・人気への悪影響を全スロット統一
・モーション高速化
・硬直の後半は自由行動可能
・赤マント時モーションが高速化
−十七条のレーザー
・発生加速
・スタン値増加
・与カウンター判定削除
・被弾でレーザー放出が停止
・ヒット時ダウンへ
・前後スロットで拡散範囲を変更
−デザイアの求魂
・上下スロットで初期角度を変更
・相手をロックした後の追跡精度強化
・初段補正増加
・ヒット、ガードストップ増加
・攻撃レベルが弱に減少
・紫マント時、システムの消費量が減少、補正緩和
・赤マント時、威力増加、ガード削り増加
−黄金の剣ジパング
・上スロットの浮かせ高度が低下
−東方のインフルーエンス
・同時設置を一つに制限
−テンフォールドの垂聴
・左右スロットで人気のチャージスピードとチャージ完了タイミングの異なるものを使用可能
・人気チャージ中に再使用した場合、溜め掛けの人気を完全追尾弾として相手へ飛ばして攻撃可能、飛ばすのは人気なので、当てた相手の人気が増えます
−詔を承けては必ず慎め
・入力直後から発動確定まで完全無敵
・威力増加
-
聖超強キャラ化してる・・
やべえぞこれ
-
>>562
こころで戻ってきた人を逃がさないためかな
-
<古明地こいし>------------------------------------------------------------------------------------------
−システム
・スタン時に仕込が全解除される
・仕込みモーションのブレーキ強化
・一部を除く仕込みモーションの硬直中にガードが可能に
・時間による強制発動を削除
−バックダッシュ
・すぐに止まれるように
・攻撃判定の持続を延長
−ダッシュ弱打撃
・前進距離増加
・硬直軽減
・ヒット時頭仰け反りへ
・ヒットストップ増加
・鼻こすりモーションの横ブレーキ増加
−コンビネーションAAA
・発生速度加速
・前進距離増加
−強打撃
・出初め判定削除
・硬直軽減
・回転中に無敵時間追加
・ヒット時頭仰け反りへ
・仕込み点滅の時間短縮
−コンビネーションAAAA
・復帰不能時間減少
−加速ダッシュ強打撃
・攻撃判定拡張
・判定出現前の空キャンセルを削除
・ダッシュから勝手に出た場合はグレイズ判定が追加、スペル以外でキャンセル不可能に
・ガード削り値減少
−下強打撃
・出初め判定削除
・落下をほぼ垂直落下に
・落下速度増加
・反応距離を真上付近に
・相手はこいしの向きに対して仰け反るように
−前強打撃
・接近状態でも発動
−弱射撃
・威力増加
・霊力消費が緩和
・スタン値増加
・神属性、弾速低下
・道属性、交差する際に強力な弾丸を生成
・仏属性、上下弾の性質が異なっていた不具合を修正
-
心綺楼復活来たか・・・?
-
菊さん消費200でゲージ増加量低下カウンター削除か
思ってたより相当弱体化したな
-
剣はバスターより強くなりましたか…?
-
−強射撃
・射出モーション後まで続いていたカウンター判定を削除
・硬直軽減
・相殺レベルを増加
・上下、前、ニュートラルで向きではなく発動条件を変えるように変更
・無属性、射出仕様が変化、発射時に相手を狙って撃つように
・神属性、射出仕様が変化、発射時に相手を狙って撃つように
・道属性、水平全体に瞬時に攻撃する技に変化
・仏属性、こいしを中心に近距離周辺全体を攻撃する技に変化
−コンディションドテレポート
・仕込み無敵無し
・全体モーション加速
・出現時の相手との距離が増加
・出現時に慣性が残る
・炎がこいしの移動に追従
・スタン値減少
・初段補正増加、補正緩和
・上下後スロットでテレポート位置を調整可能
−フィゲッティスナッチャー
・補正増加
・スタン値増加
・硬直増加
・落下速度減少
・相手と同高度では発動しない
・後下スロットで下方向へ発動する
−グローイングペイン
・バラの発生時に霊力を消費
・発射モーション加速
・被弾するか再入力で解除しない限り、間隔をあけて射出を繰り返す技に変化
・射出するバラの射程が低下、発動を繰り返すことで段々延長されていく
・自動発動を繰り返すと、被弾した際にカウンターでバラを生成する機能が追加
−キャッチアンドローズ
・反応条件を仰け反りより上の相手被弾モーションへ変更
・前スロット版は遠距離の敵をつかむ
・前スロット版は相手の被弾モーション全てと射撃、必殺技モーションに反応して発動
−リフレクスレーダー
・霊力消費が緩和
・発動モーション加速
・発動モーションの不当に長いカウンター判定削除
・スペルキャンセルを発動直後から可能に
−ブランブリーローズガーデン
・キャッチ判定まで完全無敵化
・バラの渦が上下に拡大
・威力増加
-
<二ッ岩マミゾウ>------------------------------------------------------------------------------------------
−下移動
・離陸までが早すぎた不具合修正
−弱打撃
・判定強化
・硬直減少
−ダッシュ弱打撃
・判定強化
・上下に高度がある状態だと、横慣性が消えづらくなるよう調整
−コンビネーションAA
・判定強化
・上下に高度がある状態だと、横慣性が消えづらくなるよう調整
−加速ダッシュ弱打撃
・攻撃レベルが上昇
・持続部分だけ強打撃へのキャンセルが可能だった不具合修正
−強打撃
・判定内側に拡大
・被弾判定縮小
・復帰時間延長
−下強打
・初段補正を通常補正を同一に変更
・攻撃判定縮小
・被弾判定拡大
・落下軌道変化
・根元ヒットストップ増加
・落下ヒットストップ減少
−上強打
・発生加速
・硬直減少
・被弾判定縮小
・吹き飛び方向変化
-
いえーい、にとり息してるー?
-
LWで終わらなかったら客テンション低下ってwww
-
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l 東方心綺楼は復活するんだ
(l し l) 悲しみの弔鐘はもう鳴り止んだ。
. l __ l 君は輝ける人生の、その一歩を、再び踏み出す時が来たんだ。
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
-
−コンビネーションAA上A
・発生加速
・硬直減少
・被弾判定縮小
・吹き飛び方向変化
−前強打
・初段判定強化
・補正緩和
・発生加速
−コンビネーションAA前A
・初段判定強化
・補正緩和
・発生加速
・初段の攻撃レベルが低下
−加速ダッシュ強打
・硬直減少
・被弾判定縮小
−弱射撃
・威力増加
・スタン値増加
・ヒットストップ増加
・無属性、追尾性追加、判定拡大
・神属性、発射数増加
・道属性、弾丸の変身が早く、変身後の弾速増加、判定拡大
−強射撃
・スタン値増加
・無属性、威力増加、補正増加、相殺レベル上昇
・神属性、威力増加、補正増加、射出直後が小さくなった代わりに、再加速時に大きく膨らむように
・道属性、ヒット数を全体で1に、威力増加、補正増加、ヒット時壁バウンドへ
・仏属性、相殺レベル上昇
−うつせみ地蔵変化
・硬直減少
・後ろスロット版、当身判定発生加速、当身判定持続増加、キャッチ非成立の発生遅延
・前スロット版、当身判定無し、ワープまで大幅加速
−怪奇送り提灯
・スロット前後で射出角度を変化
・スタン値増加
・画面上に出せるのは1セットまでに
・与カウンター判定削除
−鳥獣琵琶法師
・本体の被弾で消滅
・スタン値増加
・兎、ガード削り、スペル増加量低下
・蛙、威力増加、補正増加、補正増加、復帰不能時間増加、攻撃レベル上昇、ヒット時回転吹き飛びへ
−妖怪アミキリ変化
・吹き飛び方向変化
・下後スロット版で山形軌道の飛込みへ
・グレイズ時間延長
・1.2段目威力低下、補正緩和、ガード削り値低下
−妖怪カラカッサ変化
・発生加速
・威力増加
・スタン値増加
・復帰不能時間増加
・初段補正増加
・補正増加
・スロットでの出現位置と向きを調整
・攻撃一回で撤収
−妖怪つるべぇ変化
・威力増加
・上下スロット版の性質を変化
−八百八狸囃子
・判定発生まで無敵時間を追加
-
<二ッ岩マミゾウ>------------------------------------------------------------------------------------------
−下移動
・離陸までが早すぎた不具合修正
−弱打撃
・判定強化
・硬直減少
−ダッシュ弱打撃
・判定強化
・上下に高度がある状態だと、横慣性が消えづらくなるよう調整
−コンビネーションAA
・判定強化
・上下に高度がある状態だと、横慣性が消えづらくなるよう調整
−加速ダッシュ弱打撃
・攻撃レベルが上昇
・持続部分だけ強打撃へのキャンセルが可能だった不具合修正
−強打撃
・判定内側に拡大
・被弾判定縮小
・復帰時間延長
−下強打
・初段補正を通常補正を同一に変更
・攻撃判定縮小
・被弾判定拡大
・落下軌道変化
・根元ヒットストップ増加
・落下ヒットストップ減少
−上強打
・発生加速
・硬直減少
・被弾判定縮小
・吹き飛び方向変化
−コンビネーションAA上A
・発生加速
・硬直減少
・被弾判定縮小
・吹き飛び方向変化
−前強打
・初段判定強化
・補正緩和
・発生加速
−コンビネーションAA前A
・初段判定強化
・補正緩和
・発生加速
・初段の攻撃レベルが低下
−加速ダッシュ強打
・硬直減少
・被弾判定縮小
−弱射撃
・威力増加
・スタン値増加
・ヒットストップ増加
・無属性、追尾性追加、判定拡大
・神属性、発射数増加
・道属性、弾丸の変身が早く、変身後の弾速増加、判定拡大
−強射撃
・スタン値増加
・無属性、威力増加、補正増加、相殺レベル上昇
・神属性、威力増加、補正増加、射出直後が小さくなった代わりに、再加速時に大きく膨らむように
・道属性、ヒット数を全体で1に、威力増加、補正増加、ヒット時壁バウンドへ
・仏属性、相殺レベル上昇
-
僕の知ってる霊夢じゃなくなってるよー(´・ω・`)
-
如来ためしにやってみたらくそ速くなってるw
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きちゃあああああああああああああああああああああああああああああああ
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>>543さんお疲れ様
こっちは微妙なお手伝いですまんかった。
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菊電力消費200ワロタwww
-
河童巫女いったあああああああああああああああああああああああああああああ
聖とこいしちゃん始まったああああああああああああああああああああああ
悲しみのネガは終わるんだああああああああああああああああああああああ
-
菊が4〜5回しか撃てなくなっててワロタww
-
こいしの時間により強制発動を削除ってどういうことだこれ
日記見た感じキャンセル出来るっぽいけど、仕方がわからん
-
パッチ遅いからわからんがマミさんが息してない気がするんですが…
-
俺の一輪さんのげんこつがおそくなななんあななんあなんな
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布都ちゃんがことごとく基礎コンボを潰されてるんだがw これやばくね?
-
戯画→被弾で消滅
2B→雑魚のネガで弱体化
法輪→ry
-
コンボが途中で途切れるよー(´・ω・`)
-
つか法輪スタン値100ってやばくないか
法輪がコンボパーツとして一切使えなくなるってことやん
-
・スペルゲージの増加が異様に大きい不具合修正
・スペルゲージの増加が異様に大きい不具合修正
・スペルゲージの増加が異様に大きい不具合修正
やっぱ菊のおかしなゲージ回収率バグだったじゃねーかっ!!
-
法輪なくてもコンボ出来るようになったってことじゃないのか?
-
今夜はオールナイトだな
俺仏スタイリッシュこいし広めるんだ・・・
-
マジで法輪スタン値100になったのかww
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ガンガンスタンしまくる
-
神子の黄色に関する記述が少ないのう
-
とりあえず霊夢にとりこいし聖使いの奴は至急使い心地の報告頼む
-
ID:g3qY9oh20 ありがてえありがてえ
パッチは明日朝早く起きて落とそう……
-
河童巫女の弱体化云々よりも、弱キャラで耐えてきた修羅勢が
プレイヤースキルはそのままに強化されたキャラを使うという恐怖。
まだわからんが、苦労が報われそうで良かったね
-
こいしのグローイングペインどうなってんのこれ
-
速報 俺氏の心綺楼が終了しても音楽鳴り続ける不具合
起動しようとしてもすでに起動しているといわれるふぐい
-
聖使ってるけど今まで繋がらなかったコンボが出来るようになったのと
舞の幻の三段目が追加でめっちゃたのしいわww
-
こいしちゃんのペインがおかしい
というかこいしちゃんが純強化すぎて涙出てきた
-
やべぇ
2ライジング使えなさすぎて泣ける
ライジングごときのために468潰したくないでござる
-
システム調整もかなりしてるし、これはついに希望のパッチ来たか?
-
こいしちゃんの射撃取る奴凄い使えそうでワロタ
-
てか1個までとか陰陽玉さんがドンドン虐げられてる・・
ただでさえ弱いのに何の恨みが・・w
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くるっ
流石黄昏だな
-
ところで…有志様のミラーはまだでゲスかね…?ゲヘヘ
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ノl、│ ‖/|
. i ヽ、 __ノ {
{ __>---<´ }
. ,ゝ ´,r- , ,.-、ヽ ./
ソ /NVヽ. /V∨|`フ
/,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i <聞く一文字
iソl __二__ |く|.}
`人 ´、_.ノ .l ヾ
ヽヽ、 ノ ./
ヽ/冫ー-イ.´`V
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 ̄ ̄
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こいしちゃんのペインどうなってんだこれ
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神火の発生保証なしとかだいじょうぶなんですか!?
-
>>606
28をウィッチングブラストにすれば46余るよ!たぶん
-
>>601
「なんとかして弱いキャラを使う」のに慣れてるより
「効率よく強みを押し出す」強キャラジプシーが乗り換えて強くなっちゃったり珍しくもないがな
-
攻めキャラなのに神火が80枚以下で消えるとかわけがわからないよ…
コンボが2000もいかないのですがこれは。
-
>>613
どうなってんの?
-
あれ レイライングレイズ\(^o^)/
-
>>615
レイラインとドラッグで埋まってるよ!
-
こいしちゃんの前ローズやばない?
-
華麗な連続攻撃とか出てくるのが地味に嬉しい
-
>>618
止まらなくなってる
他の技使えば止まるんだが
-
>>603
タスクマネージャーから強制終了とかで行けるんじゃない?
-
>>616
スパⅣさくらやまことなんかそれ顕著だったな
前からやってたキャラ愛勢を、実力者が一気にぶっちぎってそいつらがトップ層に
元からやってたやつらは見る影も無く・・・っていうw
-
>>601
ぬりかべ琵琶ばっかりの短調なマミゾウは嫌だと頑張ってた俺歓喜。
5Bの内側に判定がなくて密着してスカるという悲劇もなくなってるっぽいし、マミゾウスレもようやく本格的な研究が始まりそうで嬉しいわ。
今まではとりあえる法輪でええよって感じだったしなぁw
-
>>623
それはいいのか悪いのか
身動き取れないって事か?
-
聖の神X射撃でかすぎわろたwww
-
マミさん法輪がアレになったけど→強の傘がつながるようになった感じ
他キャラもそうだけどコンボ大幅練り直しかなこりゃ
ただ琵琶法師の弱体は言い訳できないレベルで痛い
-
あ、パッチ来たんだ
EVOの余韻に浸ってたわ
-
−グローイングペイン
・バラの発生時に霊力を消費
・発射モーション加速
・被弾するか再入力で解除しない限り、間隔をあけて射出を繰り返す技に変化
・射出するバラの射程が低下、発動を繰り返すことで段々延長されていく
・自動発動を繰り返すと、被弾した際にカウンターでバラを生成する機能が追加
-
−ブレイブガードで打撃をとった場合、チキンガード同様のノックバックが発生
結局直ガ必須になっていくのね、俺には無理になったな
-
>>627
現状だと特によくも悪くもない感じか
ってか時間発動無くなったってこれ相手に近づくまで勝手にお漏らしやらないのか
-
霊夢さん昇天3連発ができなくなってるっぽい
あと昇天補正がすごいかかる、コンボ中に2回昇天するコンボのダメージがガタ落ち
あとAAA8A昇天からの3移動Aがシビアになった気がする
というか操作感覚が全然違うわ
-
何か一気に来たけど大丈夫なんかこれ・・・
-
ハヌマーンやっと三発目出せるのか
-
このカオスを楽しまないでどうする
-
あれ?もう落とせた
-
ここまでやっちゃうとバランス修正というよりリセットかもしれんね
吉か凶かは今後の研究次第か・・・
-
こいしちゃんの無敵が箒で加速される件wwwwwwww
-
大幅に変更されて、もはや別のゲームと化してるなww
まあ、良くなってるならそれでいいんだけどね。2、3日経ってどうなって
いるかが、今後の明暗を分けるな。
-
>>629
塗り壁も判定小さくなって食らい判定大きくなってるな
-
確かにAAA8A8サマソからの3移動にすごい重力を感じる
-
聖使いは黄昏にごめんなさいしないといけないね(´・ω・`)
-
なんか速攻スタンしてつまんねーぞこれ
-
舞全段霊力消費するからカツカツってレベルじゃないぞ
-
こいしA連打でスタンとれるのか…
-
>>641
ええじゃないかと言う気力すら萎え果てた今パッチ前の状態より悪いってことは無かろう多分。
少なくとも動作が増えただけ見た目も華やかだ
-
パッチあてた後シングルやると強制終了する
無印からいきなり1.10にしたんだけどもしかして途中のパッチも順番に当てないと駄目?
-
欲を言えば三連休前に欲しかった
もう寝なきゃ明日キツイわ
-
聖 剣×3 AAAA 3100!!!
-
こいしちゃんお漏らし無くなったのはいいんだけど
Y射も近づかなきゃ出ないから、結局Yはお亡くなりっぽいか
-
こ、こころ…
-
なあ、こころちゃんがまだ選択できないんだけど
これはバグかな?バグだね。
-
>>653
夏コミ前に追加されるといいな
-
信仰調整きたかと思ったけど結局他に1枚余分に積まないとだめとか変わってねーじゃねーか
-
なにげにA連打でスタン取れるのはやばいな
どっからでもスペカ繋げるのか
-
と思ったら上下の位置によってはA連でもつながらないことあるのか
-
なんか人気上がりまくると思ったら攻勢時の人気上昇が追加されたのか
-
ストーリークリアしなおしたらこころちゃん解禁されたウサ
-
こころちゃんは自らを犠牲にして、嫌世感に満ちた心綺楼プレイヤーに希望を分け与えたんやな・・・感動やな・・・
-
verが1.10でも解禁されないキャラがいるらしい
-
紅のこころちゃんありがとう
-
ver5.56までの辛抱だ
-
1.20はよ
-
>>664
それどこの潤滑油
-
青人気時のふと5Bがとんでも無いことに
-
Ver1.14556まで来ないと実装されないらしい
-
神子ちゃんのA連かっこよすぎワロタ
-
CPUにとりにスタン取られて変な声でた
スタンすごく取りやすくなったしCPUも進化したのかな
-
いや違うわ
皿の枚数で竜巻がデカくなってるだけか
-
とりあえずこいしちゃん触った感想
B格段に使いやすくなってヤバい、とくに5Bと2Bがやばい 開拓楽しそう
技はキャッチ&ローズ(6セット)が際立ってヤバい、楽しい
今後のコンボの基本になりそう
-
ver5.66xまで待つか
-
スタンしやすいが、起き攻めはネタ増えるかな。
前はどうしても崩しが少なかったし。
-
神子ちゃんの空間切る奴発生めっちゃ速くなってるな
-
聖の詠唱に付属効果付いてるのって前からあったっけ?
スカンダ詠唱したらすごい速くなってた
-
なあ、なんか対戦したらすごい重くね?
-
前からあったよ
数秒だから実感できなかっただろうけど
-
一応こころちゃんにもスタンコンボは追加されてるのね・・・
-
>>679
ワロタw
-
>>676
あったよ
-
>>681
あったのか。文字出たからわかりやすくなっただけね
-
神子さんの輪っかのやつ結構軽くなったけどまだ重いなぁ・・・
-
,.,.- -‐─- 、.,_
,. '´ `' 、
., ' , ヽ、
/ . '´ / l ハ 、 ハ`フ
,' ,' ,' /__'、 |/_|_ ハ 'r'
l / , .|/__」/_、 | _」/! } } こころちゃんは死んだんだ
| ∠.イ| 「 l)l::}` \|´l:l!}|/ 八 いくら呼んでも参戦しないんだ
', 八 'ひ-' `"oイ ̄` もう心綺楼は終わって、君も輝針城と向き合う時なんだ
', / l 、._,ゞ" "}リ
} | ト 、 ´ ,.イ!
ノ 八 ', } ーrァ升| |
ト-‐''´ ,:' ,ハ ∨\ _ハ ヽ! |
`>'´ //´ヽレ'、|`}_アrr'7ハ |
/ , ' ' ∨ ○ ∨!八
,: ' / { 、 △ } | ',
{ ; ∧ ヽ × | | ,.
、 、 ; ', \.八 '、! }
\ \ , く \ /`7ヽYヽ ;
) ノ, / `ア`' 、/ /__八,ハ}、/
(r'´ (, ' ./ ` ´ ヽ  ̄ ヽ
` { ; ', ハ
,-{ ` 、.,_、 , }
/ ,r>、.,__ 、>-‐- 、.ノ ノ rノ、
{_く_r、_,,.. -、_,.. -、_>イ__.>-く__r'
-
>>676
効果は前からあったけど表示はされなかった。
後スカンダが端から端まで移動するようになったっつか
長すぎwww
-
輝針城…?STG…?
そんなものは…この私が破壊する!
破壊だ破壊!ぜーんぶ破壊だ!
そもそも私はSTGができないんだよおおお!!
-
「どれどれ、聖のコンボか…ピッ」
「3500…!?3800・・・!?バカな!?まだ上がっていく!?」
-
こいしが非常にあやしいな
-
-−´ ̄ ̄`ー-、
/ _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄
. /´ .O / i, i ト,| \ ヽ ヽ、
,イ n _ ○! / | ,ノ∨ \ ', .ト、」 n \
_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ',
. UU⊂ヽ }∨ じ; . じ; レ" i"⊃UU
!、 ノ i" ', ミ ト--ィ ミ / `i_!ヽ ノ、 今まですいまっせんでしたー!
/ ,' │  ̄| ヽ、ゝ, -っ ,.ィ │__ヽ.| ', 、
_」 / |~ ̄ \ ,、\! "´ノ ,、ィ  ̄| ', |ノ
. Y ハ `∨ー衣、イ,ィ~/ ` i"', .Y
ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
. / _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、
当然当たり前の弱体化だが、やりすぎで死にキャラになってないといいが
-
これにとりちゃん死んだんじゃない?
-
明日から聖使いが多くなりそう
それでも僕は霊夢さんを使うぞ
-
こいしのキャッチがやばいな
Y軸合わせて射撃撃つと画面端同士でも問答無用でキャッチされる
-
こいしちゃんの6ローズ使てみたけど
現状だと笑えるくらい強いな
-
霊夢さん弱体化すげーわ
TA通常ヒットから繋がる打撃が昇天くらいしか見当たらない
昇天>昇天で超強烈な補正がかかる、当然3連発など無理
昇天>DA>2B>YでもYの時点でスタンするからダメージが超安い、昇天ぶんぶんの時代は終わった
基本コンボのAAA8A8昇天AAA6Aバスターがすごい難しい(単にまだ慣れてないだけかもだけど)
全体に火力が落ちて3000など夢のまた夢
こりゃイナゴはいなくなるな
ただ基本コンボが安定する(もしくは代替コンボが見つかる)ならまだまだ戦える
-
舞3連カッケー!まだ断言はできんが聖は良くなったな。
-
菊消費150ぐらいかと思ったら200とは驚き
そしてこいしちゃん楽しくてやばいわ
-
布都ちゃんが完全に息をしていないと思っているんだが、意外と話題にならない。
-
これで量産型霊夢が消えると思うだけで大満足
-
魔理沙の特技がようやくデメリット付きになったな。
3発目でようやくまともな必殺技だ。
-
聖やばすぎるんだがー
-
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26206.jpg
-
>>699
特技デメリットは正直微妙なんだがなぁ
+αの要素でいいじゃん
-
霊夢の前方安全札ヤバいだろ
立ち回り最強ある
-
ちょっと触った感聖こいしヤバイ感じする
-
>>701
うきぼりんに続いて河童も・・・
-
ちょっと触った感じ俺の魔理沙はなんもかわってなかった
-
>>701
良い奴だったよ・・・
-
舞二段目が長いダウン奪うようになったから二段止めから追撃入るのがいい
最後に舞単発三段目で〆るのがまた
-
菊の修正内容見て思ったけど
まさか黄昏って明らかに壊れてたのを認めずに
不具合修正という名の下方修正すればそれで済むとか思ってんじゃねえだろうな…
-
ギアコンと菊とY射ループが死亡か
ラバーは強化されてるらしいがどうなんだろう
-
如来発動早くなってるな 体感的に31Fくらいか?
-
なんでたいして強くもなかった狸が弱体化されてるんですかねぇ
-
菊は消費的に1R3回程度しか撃てないな
これでやっと説明通りの燃費の悪い技になったわけだ
-
>>691
聖使いが多くなりそう?
元から聖使いは多くかったさ!
ただ明日からは不当な弱調整という封印から解放されて元気に空を飛び回る、心に光が満ちた聖使いが増えるだけさ!
-
にとりの菊が死んだことは実に喜ばしいことだ
で、霊夢のY射は死んだのかね・・・?
-
聖使いはNに多かったな
-
まぁ、菊200消費はやっぱりキツイだろうよ。頼みの鉄球も鈍化したしね。
それにしても鉄槌が滅茶苦茶遅くなったw生当て気持ちよかったけどまぁしゃーないか。
あと基礎コンでしたら舞3段目行く前にスタンするじゃないですか…
-
神子のAAAAがイケメンすぎるwww
-
聖とこいしの人口がマッハになるな
-
パッチ来てくれたのはありがたいんだが
フリーズしやすさ上がってないか
-
>>710
プロペラと8Bからのリターンが消えた分は補填できんだろう
それより魔理沙に乗り換えたけどめっちゃおもろい
なんで今までこいつ使わんかったんだろ
-
スウィープとレイラインが同時に死んだんだが……?
-
<激写されました>
-
こいしちゃんと聖さんが嬉しそうで何よりでふぁ
それよりダークホースのマミゾウさんはどうなりました・・・?
-
スウィープは死んだ6レイラインに入れよう
-
大火の改心すげー強くなったな
Y射の威力がヤバイ
-
>>723
むしろ息吹き返しただろ
-
>>725
なるほど
つか十七条のレーザー使おうと思ったら被弾で消えるようになってて悲しい
-
白蓮触ってたがAAA6Aが繋がるようになったおかげで新しいコンボパーツが出るかもな
あと亜空間に判定あったからAの判定強化ってのは本当らしい
-
>>723
ネガるために聖使ってたとでも思ってんの?
-
マミゾウはネガが足りなかったんじゃない?触ってないから知らんけど
-
マミゾウさんは鶴瓶が根本の仕様から変わってて研究しがいがある
息してなかった6Bが息を吹き返して新しいコンボルートもあるし
攻略スレだと主力の弱体は全然ネガられてないな、今はまだ
-
まーた重かったり対戦中切れ発生するようになったな
糞パッチだわたぶん
-
>>730
そしてこの手のひら返しである
-
ID:/ozzYygw0
臭いんじゃ消えろ
-
え
-
雲山がめちゃくちゃ前でてにオラオラする
-
助けて!
霊夢攻略スレが、息してないの…
-
人気たまりやすくなってラスワ打つ機会も増えてきたね
でも未だにCPU戦でラスワで〆ると新聞には何も映らないという・・・
あと写真に評価のアレがつくのもなんだかなぁって感じ
細かいけど次では直してほしいな
-
むしろネガネガうるせぇ言ってた奴がポジティブな聖使いにそんな煽りする方がよっぽど…
-
人気溜まりやすくなったのは良いけど、ガン逃げへのペナルティはどうなってんの?
-
<激写されました>
-
>>715
使った感じ牽制用としてなら大して変わってない気がする
問題はコンボで絡めるとすぐスタンすることだな……
4昇天>DA>2B>Yでもうスタン、しかも1685しかとれないとか衝撃だわ
-
あ、神火も被弾で消えるようになったか、素晴らしいな、アレとガン逃げ配置ばっかだからコレで大分気が楽になる
-
聖は強キャラ化にこれまでのネガネガも合わさって一気にヘイトを集めそうですね
-
霊夢スタン早すぎない?
-
元気なマリサに迎撃されまくって死んだ
-
>>746
Y射のスタン上がってるからAAA6Aの後にDA6BするやつとかはDA入らなくなってる
-
4舞が5Bモーション、8舞が8Bモーションなのを見て剣で回数増やせば念願のヒッフッハデイヤーができると思ったらそんなことなかった
-
ポジティブな空気になってるときにわざわざ混ぜっ返すってことは
ネガがうざいんじゃなくて単に自分と違う意見が気にくわないってだけなのかね?
-
>>612
新たなクリーチャーがw
-
ID:/ozzYygw0は荒らし認定されても文句言えませんわ
-
しかし菊の200はもう使うなって事なのか
コンボに使うなら他の技で抑える事になる訳で牽制で撃つのはこの消費じゃ益々有り得ないし
-
まあ見てろよ
今は大丈夫でもこれから霊夢にとりのように聖が猛威を奮ったその時お前は擁護することが出来るかな?
-
こころちゃんまだぁ・・・
こころちゃんまだあああああああああああああああああああああ
いやあああああああああああああああああ ああ
-
移動起き上がり、すり抜けるようになってないか?
-
設置壁なんて他ゲーじゃ普通ゲージ技だし
1Rに1度でも使えれば十分流れひっくり返せる大技でポンポン使えてた今までがおかしかっただけ
-
聖が強キャラになったら開き直るんだろうなあ
-
起き上がりは接触判定消えたって書いてあるよ
>>752
タチ悪いと思ったらレスつけるより専ブラ使ってあぼん
-
こりゃ聖増えるな
-
readme載ってないけど皿嵐一気に十枚増加に変更か
威力の真火、強化の皿嵐って感じに住み分けできてるな
-
聖8B8ハヌマン法輪とかいうわけのわからない打ち上げコンボを見つけた
こいしちゃんセット仕様変更&聖ハヌマーン強化でこの二人はガンガン行けそうだな
-
菊はコンボでも200使って得られるリターンと釣り合うのって感じがするな
-
>>749
ヒッフッハAAAデイヤーなら…
使用回数足りなくてツイバンゲキが出せない不具合
-
こころちゃんも技追加もないのに1.10か
もしかしてアペンドになるのかな?
-
普通にオフでやる分には軽いのに、熱帯だと異常に重くなる。
パッチ前では普通だったのに。
-
アペンド:東方神綺楼
-
聖使いの人たちはこのスレの100〜400あたりのレスをもう一度読み直して反省した方がいい
さすがに黄昏を馬鹿にしすぎだ
-
聖はスキルが拍子抜けだけどAAAAAとY、Xのスタン値で
安定してスタン取れるようになったおかげで前バージョンまでのこいしちゃんと化しそう
ひょっとしたら詠唱効果目当てで爪か舞詠唱して使わない聖が増えるかも
-
>>767
おかあさん恥ずかしいから座ってて!
-
勺も10ずつになってるな これはスタン後の選択肢か?
-
聖強くなってるか?
-
勺使ってみたけどボーナス入る毎に人気5増加(神子外人ゲージも増える)
ボーナス入る時間は合計約4カウント→6カウント→10カウント...
と必要な時間が1.5倍になってく感じだとおもう
-
アイテムも弄ってるな 雲山も一発でスタンするし
-
マミゾウのラスワをガードしたらワロス
-
>>743
コンボとしては死んだのか
まぁ個人的にはコンボ始動技として有用すぎたのがうざかったが、そこはしょうがないか
-
・箒特殊ダッシュが可愛い
・2リフでほとんどのコンボが安定するようになり、デッキのスロットが空くように
・6キャッチ楽しい
以上こいしちゃんのいい感じなところでした
-
パッチ来てから凄い落ちやすくなってないか?
-
こころちゃあああああああああああああああああああああん
-
おむつ履いたんだし6Bくらいは実用的になるかもしれないだろ!
-
パッチ来るたび不安定になった報告あるよな
そこら辺はスルーなんかね
-
>>772
俺もそれ思った
舞強化とかわかりやすい変更点多いから強い言われてるけど、相対的に見て強キャラと言えるかは
出せる技限られるせいで立ち回り厳しいのは変わらないし、通常打撃強化されたとはいえ厳しいんじゃないかな
ネガとか掌返しとか言うけど、掌返しどころか前々から抱えてた不満は何も変わらないよ
-
>>775
こwwれwwはww
⊂二二二( ^ω^)二⊃
-
剣は超強化バスターとかになってんの?
-
マミゾウのラスワ防御したらくそwwwwww
-
少なくとも修正パッチが近いうちに来るね!
-
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26208.png
マミゾウさん何やってんすか
-
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
-
>>784
剣は特に変更点無いよ!
ちなみにバスターは散々言われてたカウンター削除らしいよ!
少しはバスターに近付いたね!
-
>>782
まだネガを続けるっていうのか…(困惑)
-
>>787
⊂二二二( ^ω^)二⊃
-
マミゾウさんww
これ早速修正しなきゃだめだろww
-
パッチ前は背景高でも余裕で動いてたが、パッチ後は背景低にしないと熱帯だと糞重くなるな。
オフでやる場合は背景高でも普通なのに。何故だ。
-
マミゾウ特になにもしてないのに念入りに殺されてるのはなんでだ
-
お?明日明後日と休みの日にパッチ出すとか黄昏やるやん
色々と聖強化されたみたいだけどどうなんだろうか。パッチインストールしてる間に教えてエロい人
-
いつも驚きを提供する化け狸の二つ名に異名は無いな!!
-
誰かこのAA作ってくださいオネシャス!
-
あれ、こころちゃんは・・・?
-
パワーバランス変わりまくりじゃねこれ
-
>>798
,r '" ̄"'''丶,
./.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
. i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ 'i::`i,
.| ′ .゙゜ .゙゙゙″ .:::l::::::!
|, ,r'!ヾ・ ヽ, .::::.|:::::::i アイツはもう消した!
.i, ./,r──ヽ, :::::::i::::,r'
゙ヽ、 .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ
`'''゙i ._____ l /ヽ
/\ へ ゙ヽ ___ノ’_/
へ、 | ̄\ー フ ̄ |\ー
/ / ̄\ | >| ̄|Σ | |
, ┤ |/|_/ ̄\_| \|
| \_/ ヽ
| __( ̄ |
| __) 〜ノ
人 __) ノ
-
消したどころか出てきてすらいないんですがそれわ
-
マミさんのブーンをサポートに書こうと思ったけどよく分かんなかった(粉みかん)
-
>>799
逆に初期強かったキャラが残念な事に…
-
>>800
だからお前は誰なんだよ
-
ん?マミゾウかなりコンボしやすくて俺としては大助かりなんだが
-
あ、ブーンは別、なんじゃありゃ
-
黄昏一派も一枚板ではないからな
しかしアピールも大事なんだなこれ
弱キャラはしっかりネガネガしなきゃ(使命感)
-
霊夢の拡散アミュレットなにあれw
-
聖スレで超お手軽補正切りコン
・・・・アカンやろ、これ。
-
魔理沙道Xくそうぜえええええええええええええええええええ
-
AAAA>4インドラ>三千
これか
・・・アカン
-
ところで黄昏は陰陽玉になんか恨みでもあるの?
-
霊夢にとりのポジションが聖になったか
-
霊夢はAAA2A>2Y>3>AAA6A.バスターがまだ生きてた
これでも2400くらいは出るしまだまだいけるいける
-
霊夢、にとりに復讐はある意味できんなこれ、今まで使ってた人が一気に他のキャラに移行しそうだ
-
消費下がったし6Yも断然強化されたじゃん
-
out 霊夢 にとり
in 聖
-
陰陽弾、霊力消費減らされてもそもそも使い道ないから全く嬉しくないし
さらに一つしか出せないよう変更ときたもんだ
-
マミゾウさん上下に入ればDAに横慣性乗るようになった上にそっからコンボ伸びるから
DA引っかかれば安定して2,9k減らせるぞ、強キャラ間違いなし!と思ったら
3.5kとか3.8kとか他がインフレしまくってたでござるの巻
-
>>811
三千補正切りで入るって何コレ怖い
-
大きなパッチ直後の攻略スレの感じが好きだわ
まぁ俺の使ってるキャラのスレは色々試してて平和だけど、ネガりまくってるスレもあんのかね
-
なんだっけな
天則でも1.10でオワタキャラから一気に上がった奴いたよな
誰だっけ
-
以下、聖ネガを叩いていた人たちがネガるスレになります
-
こころちゃんプレイヤーからは愛されてても黄昏からは愛されてなかったねw
-
霊夢はまだいける気がするけど
河童は何らかの方法で打破しないときつくなった気はするな
-
<激写されました>
-
ネガるって基本自虐だから強キャラが叩かれるのとは違うのでは
ヘイトを集めるっていうのが良く言われる表現か
-
十七条のコンディションやっと整ったのね神子さん
-
スペカ宣言中にラストワード使ったらスペカ消えるのって仕様なのかなぁ
-
心はフリーズのしやすさもっと何とかならないだろうか
PCのスペック関係ないみたいだし
-
>>822
非で劇的に変わったのって性能落ちまくってた霊夢さんと
操作不能から中堅くらいになった諏訪神くらいしかいなくね
-
やはり霧雨フロンティア(道)だったか
-
菊の消費はデフォで全技使えるようならたまにピンポイントで出番もありそうだけど
わざわざ詰むかといったら…って感じかね?
装備セットはやっぱりいらないんじゃないかと思う
-
聖は舞の三段目が来たのが一番嬉しい
ストックが1だけ残ったときの微妙な感じといったら
-
>>831
どどんげさんが緋から非で強くなった
-
なんかスト2ダッシュからスト2ターボになった感じだな。
にとりの弱体化っぷりがDベガ→Tベガなみに酷い。
そして聖の強化がDザンギ→Tザンギなみに良い。
-
>>831
そうそう諏訪子だ
流石に強キャラとはいえんが一気に性能あがって笑った覚えがある
-
箒のような絶望感は聖からは感じられない
うきぼりんが仕事してくれたようだ
-
>>787
kawaii
-
AAAA>4インドラ>三千やってみたけど…
何だあの吹っ飛び方www
-
非だけなら中堅下位くらいから1.10で4強入りになった咲夜も
-
これマミゾウ変わってるけど強くなってないだろw
むしろ相対的に弱くなってる可能性も
-
マミゾウさんスレによると宝塔が使えるようになったらしいぞ
-
マミゾウ択が増えただけええやん
2Bと琵琶しかやることないゲームがそんなに面白かったのか?
-
聖補正バグみたいな一部のことを除けば
普通に神パッチなんじゃないかこれ……
こころちゃん以外は
-
自分の技よりもシスカをためすマミゾウスレ住民の鍛えられた感じがすごい
-
こころちゃんは風になったよ
-
X初撃すら仕様だ救済措置とか言ってたし今回も同じなんだろうな
-
しかし単純に法輪が宝塔になっただけと言うのが…
-
諏訪子は確かに強くなったけど
EastOperaの3決で龍の眼持った衣玖さんに
何もさせてもらえないまま生殺しにされてた姿は悲壮感やばかった
-
一輪
−加速ダッシュ強打撃
・ガード削り値減少
・一輪単体の場合はガード削り値増加
つまり・・・・どういう事だってばよ!?
-
今だとこころ追加しても既存キャラといい感じにバラけると思うんだけどな
他に見るべきところがないタイミングで追加されると
集中してむしゃぶられそうで何かやだ
-
こころちゃんきたら徹底的にむしゃぶるよー(´・ω・`)
-
この状態+こころちゃん付で発売されてたらだいぶ評価違うだろうな
ってくらいは良い感じなパッチな気がする
-
希望はマミゾウLW修正と一緒にこころちゃん参戦だけどまあこれでもとりあえず満足ですわ
-
魔理沙道Xどうすればいいのよこれw
-
ネガればネガるほど強化されることが分かったな
俺もネガらなきゃ…(使命感)
-
道魔理沙のXやばいしYは緋6C超えてるんじゃないのこれ
-
まだパッチ当日じゃ何もわからんでしょ
弱体化されたようにみえるキャラにもなんか新しいネタが見つかるかもしれないし
-
サングレイザー範囲凄いな…
5B以上の範囲で拾えるとか胸熱だわ
-
道魔理沙コンボができないっす
-
>>859
そうか、まだパッチ当日だからこころちゃんの使用方法が後から判明する可能性もあるな!(白目)
-
霊夢さんいろいろいじくってたら案外いけそうな感じがしてきた
前方が強化されたって話だから使ってみるか
-
お前らが道魔理沙のX道魔理沙のXってやたら言ってるからプラクティスで使ってみた
クッソフイタwwwww
-
ネガっつうけど実際弱いなら弱い言わないとあかんよ
言わないでもわかるだろとか思っちゃダメよ
わかんなかったからその性能に調整されてんだからね
-
道魔理沙今後の研究次第だなあ
X,Yは今のところはあたってもウザいだけでそれだけで勝つのはなかなかしんどい
可能性はあると思う
-
さて新しいランキングはどうなることやら
-
つまり人口が少ない、声が小さいと弱キャラ化するのか
-
まさかここまで大幅に変わるとは思わんかったわ、特に元三弱のうちの二人
とりあえずあんまり期待してなかったから黄昏にすいませんでしたしとこう
-
霊夢さんお祓い棒まで折られてたら非の1.10の悪夢再現の可能性有ったんじゃないか
いや、黄昏のことだから次出るパッチ含めて再現するかもしれん・・・
マミさん余りネガらなかったせいで、何か微妙そうだし
ネガるのは重要だと思った(小並感)
-
目>目>目のダメージが1433ダメージまで上がってる…
-
ほんとにな
弱キャラ使いは偉大なる聖のネガを見習えよ
遠慮する必要なんでないんだ
-
インドラとか見たことねえって言ってたら壊れました
-
>−連続人気低下で人気が下がりやすくなった場合、一度でも人気を
止めんなよ
-
マミゾウは琵琶、2Bが弱くなったせいでがらりと変わるな
コンボは雲山なくても安定して2500程度は出せるようになった
LWはバグとして、あとは強化というよりは変化した感じなので研究次第
-
道魔理沙のXうぜぇ性能だけど
以前のは当たったらしばらくダウンして追撃可能じゃなかったか?
逆に使いづらくなったような気も
-
まぁ今トレモできゃっきゃ言ってるけど
詠唱必要な技を詠唱済で試してるんだから他キャラよりはいい数字出るだろうよ
でも三千補正切りはバグとして処理されると思ってた
-
道魔理沙はコンボを捨てたんだ。あと5BをXでキャンセルしても隙ががが
入れ込みかつ距離限だけどY宣言後マスパは繋がった。これで勝つる。
-
道魔理沙は派手で面白い(KONMAI感)
-
いい感じのパッチに変わったところでなんだけど、こうなると俄然こころちゃんの登場がいつになるか心配に。
1.10の致命的なバグ修正等があれば先にしなきゃいけないだろうし…
あと必殺技はさすがに増えなかったな。ちょっと残念
-
今夜だけでどれだけの魔理沙がトレモで殴られているのか
-
なんでギアは弱体化してんの・・・
-
魔理沙使いはトレーニングの際誰を殴ってるんだろうか
-
こころちゃん、
?符「スペルカード名」
っていうスペカがもらえたよ!やったね!
-
魔理沙「私は、お前達とは違う。人間が戦ってる相手は常に自分自身なんだぜ」
-
だからサンドバックは魔理沙より布都のほうが判定上適任だって言ってんだろいい加減にしてください
-
なんでこころちゃん使えないかって?
希望の面はこいしちゃんが持って行っちゃったからね仕方ないね
-
こころちゃんいろいろ触ってみたら
グラフィックないのか真っ黒になる技あてワロタ
-
魔理沙ちゃんで慣れてから、布都ちゃんで確認する
トレモ中は無心だけど、後から思い出すとちょっと興奮する不思議
-
>>888
遂に絶望に染まり始めたか・・・
-
無駄だ、お前の声は届きはしない。
こころはもう闇に帰った!
全ては闇に始まり闇に終わる、こころも同じだ。
やがて芽生えた小さな闇が、いずれこころの全てを飲み込む!
それがこの世のあるべき姿。あるゆるこころは闇に帰るべきなのだよ!
そう、この世の真の姿とは…闇だ!
-
ストーリーモードのこころちゃん必殺技使えるようになってるけど
これって前からだったっけ?
-
このスペカ一応攻撃判定あったのね
一応ストーリーならある程度こころちゃんで遊べた
-
黄昏は陰陽玉に何の恨みがあるんだw
-
ノl、 /|
. i ヽ、 __ノ {
{ __>---<´ }
. ,ゝ ´,r- , ,.-、ヽ ./
ソ /NVヽ. /V∨|`フ
/,| l|∵∴∵∴∵|く`i
iソl∵∴∵∴∵ |く|.}
`人∵∴∵∴∵ .l ヾ
ヽヽ、∵∴∵ ノ ./
. n _. ヽ/冫ー-イ.´`V
_」 V j / ./ 」、V .L_
. UU⊂ヽ / / i"⊃UU
!、 ノ. / / ヽ ノ
,' │ {__{ .| .', 絶望に染まる・・・
/ |~ /::::: : : : `ヽ、 | ',
. Y ハ /;::::: : : : : : ;;;;;;/i"',. l
ヽ _ノ_ノ \':::::::: :_::::::/ ゝヽ _ ノ
. >::::. : : : : :ヽ、
/:::!::::::::: : : : : : :`ヽ
/:::!::::::::: : : : : : : : : : :\
/::/::::::::::: : : : : : : : : : : : :`ヽ
/::/::l:::|:::::::. : : :: : : : : : : : : : \\
,、-i::/:::l:::|:::::::::: :i: : :: : : : : : : : : : ヽ\ヽ、,、
> ',i::::l: :|:::::::::: :|: : :: : : : : : : : : : : : ヽー/ 〉
> ',::l:::|::::::::: : :|: : :: : : : : : : : : : : : :/ _ゝ
< i:::::::::::: : : : !: : :: : : : : : : : : :/´< ''"´
〉 ゝ、::::: : : : : : : : : : :/-‐''"´,、ゞ´
>-, ゞ  ̄ ヽ- - ‐´,_..、...,>´
ゞ'"ゝ_ i´` iハゞ'゙ ' ,..,.''\
|` ´| ヽ ハ、
,'`' | 〉_/:::::ヽ
,ノ、_, r'ハ /:::::::::::ノ
r ':::::::::::::::::::::〉 /::::::::::/
ヽ---‐‐'''"´ ヽ-‐'´
-
陰陽玉が何をしたというのだwww
-
>>892
使えなかった
-
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26209.jpg
なんじゃこの技はー
-
地球防衛軍でこんな攻撃見たぞ
-
ヤマメさんがインストールしたのか
-
ダブルピース規制解除も近い
-
?府「スペルカード名」当てたら相手が喜んでるエフェクトが出たな。
>>898の技といい、相手を制限・操作する系の固有能力になるんだろうか
-
あれ、ってことは獅子舞レーザー(仮)とか蜘蛛糸アタック(仮)とか
狐ダイブ(仮)とか謎ポーズとかお面ファンネル(仮)とかはお初か
-
能楽の蜘蛛の糸か
-
>>899
やっぱそう思うよな
当身技とリーフシールドみたいなのもあるな
結構芸達者な感じねこころちゃん
-
それぞれの楽器のソロ部分を目立たせたプリズムリバー三姉妹の曲
-
誤爆した
-
当身技と思わせて範囲が異常に狭い攻撃説
-
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26210.jpg
噂の?符さん
-
こいしちゃんも、こころちゃんのスペカ実装にお喜びの模様
-
こころ「希望なんて知らなければ・・・絶望を知らずに済んだのに・・・」
-
?符スペルカード名強そう
-
名前なしの必殺技って混入ミスじゃないのか?
次来る緊急パッチで一旦消えそう
-
希望を与えられそれを奪われる云々
-
このタイミングでパッチだと…はえーよ、ホセ
試験勉強なんかしてる場合じゃぬぇ!やりこまなきゃ(使命感)
単位?知らん、そんなことは俺の管轄外だ
-
希望(ver1.10)を与えられ、それを奪われる…(こころちゃん不参戦)
-
パッチという名の希望
こころちゃんがいないという絶望
-
黒い四角形が広がるアレが実に絶望的
-
というかこころちゃんの技ってどうやって使ったん?
ストーリーでも装備欄空だしLWも反応ないんだが
-
ていうか容量7Mでこれだけ出来るってやっぱ元から入ってて表に出してないデータが山盛りあったんじゃ
-
>>909
なんか強そうなオーラが
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いつの時点の作業内容か分からんが、あのこころちゃんの技の完成状況を見ると、まだ実装は先になるのかな…と思ってしまう
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喜デッキだと技出せないのかな
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こころちゃんの技は喜以外のデッキに入ってる
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>>915
奇遇だな俺もいま履歴書を破り捨てたとこだ・・・
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こころちゃん実装してからバランス調整とはいったいなんだったのか
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>>843
むしろ他のキャラが持ってるものを補わないといけないとも言う。
法輪の代わりとか前よりはマシで使えるってくらいで、劇的に使えるようになったわけじゃねーし。
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>>923-924
さんくす
早速色々試してみるわ
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マミゾウのコンボ見た目がすごい楽しそうになってるな
2Bブンブン丸の頃とは大違い
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マミゾウさんだって振りたくて2Bだけ使ってたわけじゃないんじゃよ…
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白いのぶっ掛けるの見た目的には楽しいけど効果は何なんだろ 移動低下?
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正直琵琶と2Bを弱体化するという発想は無かった
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にとりさっそくガー不が見つかってる
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少しの間だけだがこころちゃんの技を見に、金髪の子みたく一輪がサンドバックにされるのかと思うと感慨深いな
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真っ黒ひし形の技、相手に当てた後もう一度使うと・・・
何だろうこれ
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それより話題に出ない寿司屋さんとかはどうなってんだ
緋の文レミ妖夢は妖夢がオクヤミになったけどまさかその再来とかないよな
ガン逃げで人気勝ちして満足したいんだよ俺は
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狸さんはぶっちゃけコンボが強化されたところで根本的な立ち回りの弱さは変わってないんですけどそれはいいんですかね
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こころちゃんの謎ポーズ、これ物理にカウンターかな
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カラカサで相手の尻を狙うゲームになりそう
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>>937
霊夢に拡散アミュレットされるだけできつい、上にいってもサマーで迎撃されるし、下はアミュレットがカバーしてるしw
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心ちゃんのスペカ当てたらなんかエフェクト付くな
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蜘蛛の糸とかEDFのアレじゃねぇかw
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何か笑顔エフェクトが出るな
花映塚でメルランに負けたら負け顔が笑顔になるのが思い浮かんだ
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全人類の緋想天みたいなのコンボに組み込みやすそうで使いやすそう
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>>920
画像増えた訳じゃないしプログラムやパラメーターの調整じゃほとんど容量増えないよ
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こころ有情破顔拳!
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こころちゃん楽4Cの謎ポーズは設置っぽい気がする
こころちゃん離れてからそこに来た敵も食らってる
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ついにEDFネタを絡ませてきたのか
はえーよ
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>>938
物理にカウンターっぽいね。とはいえ殴った側が跳ね返されたり(カウンター属性)一輪のBだと相討ちになったりとよくわからん。
しかし発生が結構遅いから、置いておく使い方になるな…
あれ…発生の遅い当て身…?このポーズ…?どこかで見たような…
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普通に接触技だと思う
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確認したら4Cした後、相手に接触したら普通に相手がダメージくらったでござる
自分の周りに攻撃判定設置するみたいな感じなんかしら
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>>909とは別に、一度消えてから強めのY射するのもあった
糸はこっちが動くと相手を引っ張ったりできる気がする
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消えるというよりグラフィックがないだけだろうな、たぶん
これマミゾウのラスワバグ修正ついでに潰されそうだな
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マミゾウのブーンするバグって無敵持続するの?
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>>953なるほど、グラ不足か
そんなー少しぐらいはてなちゃんで遊ばせてください
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>>954
しない
攻撃当たったらカウンター扱いになって硬直が解ける
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よかった…ムテキングにはならないんですね…
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マミゾウは釣瓶設置キャラになりました
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テスト中のを入れちゃったんだろうけどこの完成度だと今月中は無理そうだな
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4Cは射撃設置技っぽいな
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>>936
TAのお皿配達がなくなってと神火は80枚以下時ふとちゃん被弾で消えるようになったので
今までとは違ってガンガン攻めないとお皿割れなくなった
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>>936
神火が80枚じゃないと反撃で消えるようになり、TA設置が撤廃。
この一文章で全てが分かると思う。完全に今までの布都は死んだ。
まあその分ラスワがすさまじいんだが。
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コンボ完全に変わっちまった・・・
1から覚え直すのめんどくせー
これまた1ヶ月くらいで変わるのかな
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妖怪つるべぇ変化
・上下スロット版の性質を変化
(円周が変わったんだろうな)
>>958(´・ω・`)?
使用後→キスメちゃん参戦おめ!!(乱視)
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こころちゃんの糸がえろすぎなんだが
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ttp://gyazo.com/543a9e02fbd41e254b7990ba1130ec04
こいしちゃんの糸もあるよ
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こいしちゃんってダルシムとかトゥエルブとかメルカヴァとかそういう系統の存在やったんやな・・・
妖怪ということを再認識
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>>967
伸びてるのは触手で、手は袖の中にちらっと見えるがな
どのみち体の一部か
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>>966
なぜかドキドキ大冒険を想起した
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この状態でジャイアントスイングしたら強そう
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こいしちゃん、戦闘終わってる頃には触手がだるんだるんになってそう
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グェーッ!のお面使えるなら狐のお面も使えるんだろうね
突進っぽい技だったし、近接に強い感じの性能で実装されそうだ
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こいしはちょっと強化しすぎじゃないか?
今までAとXしか無かったとは言え、実際それだけで戦えてたわけだし、Tencoレートや大会実績も悪くない
肉染み増えるで……
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>>972
あのモンキー前のガークラすごかったやつ?ならもうあるよ
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キノコってなんで使い捨てになったんだろう
せめて使い捨てになったのなら使用後の霊力使用不能時間消して欲しかった
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納豆、グエー、突進技、何か黒い四角が出るやつ、の4つは確認したかな
最後のは画像準備できてないだけなんだろうけど
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こいしは触った感じ強さは大して変わってない
暴発しなくなったのは大きいけれど、新技は今のところコンボにならない奇襲専用
発動読まれると隙になるので、奇襲以外の活用法が見つからなければ
相変わらずBのみ予約マンになりそう
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>>973
AとXだけで他は産廃ってのはどう考えても調整ミスだろw
死んでた部分を機能するように調整するのは性能語る以前にやることでしょ
それで強化しすぎって声多いならまた調整すればいい
ところでパッチいれてからやけに熱帯が重いんだけどこれはソフト側のせいかね?
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>>978
色んなところでそういう声聞くから多分そう
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>>977
そのB仕込みがヤバいんじゃないの?
少しでも隙間があれば仕込み可能な上暴発しないとか
B系統の性能を考えると破格だと思うけど
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>>976
黒い四角は糸と同じお面してるの見えたし多分糸攻撃
たしか楽デッキで翁が周囲を回るやつがあったような
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>>980仕込みの隙はともかく、暴発とか無くて当然だと思うんだが・・・
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だから暴発無くなったのに性能据え置きなのが…
もういいや
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他のキャラに仕込みなんてないんだから
暴発のデメリットが付随するのは当たり前だと思ってたわ
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パッチ出てから半日も経ってないのにネガとはたまげたなぁ・・・
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糸はバックダッシュで相手を引き寄せるみたいだね
黒いのでも同様の動作
セット位置による違い?
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暴発がなくっても、即時に技を出せないデメリットってのはしっかりあるんだが、その分性能が高めってのじゃダメなのか?
ちょっと触った感じ、2B8B以外はリターン低いままっぽかったし
というか、ワンコン即死の危険がある状態を基準にされても・・・
>>973
あと、確かに大会実績は良かったけど、Tencoレートがよかったってのはどこ情報なんだ
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>>987
キャラランキングの五人レート平均だとこいしは結構上の方になる
もちろん4強のほうが上だったけど
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改めて見たら五人平均でも布都神子以下だった…
あれ、tencoレート高いってどこ情報だ
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人間に出来ない差し返しをする分のメリットもあるけどね
電球なんか特にね
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いやいやネガは大切だぞ
何が何でもネガりまくれ
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そうだぞゴネ得だぞ
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霊夢の火力の下がりっぷりが相手してても酷いな
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ところで久しぶりの針射撃の歓迎度はいかほど
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一通り戦ってきたが、こいしちゃんが細々で軒並み強化されているのに、
前パッチでの主力だった無敵ダッシュ+バクステ電球にお咎め無しだから体感的に物凄く辛い。
電球対策できないとそのまま処理られるレベル。
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>>966
薄い本が加速するな
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こいしちゃんが補正切り編み出したりマミゾウさんがあさっての方向にいったり面白いな
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強キャラはそのままで弱キャラアッパーで皆強い全員ワンチャンが理想だったのになぁ
毎回強さ極端に折られすぎ
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え・・・体験版キャラ基準でアッパー調整って見たんだが
結局強キャラは弱体化オンラインだったのか
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にとりが喚いてるだけだよ
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