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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part88

1 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 20:17:15 vr/slajg0
◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/

■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part86
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1373445472/

■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ739
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1364559061/

■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/

体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk

東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/

心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191/


2 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 20:20:43 vr/slajg0
■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part87
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1373660268/

前スレ間違えたorz


3 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


4 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 20:34:31 jAMhasswO
立て乙


5 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 20:39:40 8u3U71fU0
乙一文字


6 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 20:44:18 rPPpJ.4o0
思い出したことがあるかい?発売日前のことを。
その感触、その時の祭り、その時の気持ち。
発売日後になっていくにつれ
不満を残して 希望を捨てていくのだろう

こころはきてくれない
にぎりしめても
パッチと同時に離れていく

そして…


7 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 20:48:43 xeaXQs3I0
ええじゃないか



ええじゃないか


8 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 20:49:46 ckm72PcM0
パッチが来なくてもええじゃないか!


9 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 20:53:57 tHKZQFwk0
よくないです


10 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 20:55:32 UyD4JJ360
激写はええwwww


11 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 20:58:40 M66vQieQ0
発売前は阿鼻叫喚地獄
発売後は無間地獄


12 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:00:41 Bl7gJqPs0
じゃあパッチ後は?


13 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:01:09 CvfPuXJw0
こころちゃんパッチだけ作って新作に力を注いだほうが傷が浅くなる気がする


14 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:03:14 d76tV1mc0
>>1
してやったり


15 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:03:38 0k5GZV7g0
もはや叩くために居着いてるんだな


16 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:14:47 brDG0vqI0
叩くためっつうか
心について普通に話そうとすると自然と残念な話題しか無いというか
本来ポジ要素になるはずの調整予定の日記も内容があれだとね…


17 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:15:39 yNmaQEsI0
現状について話すと叩きになってしまうような黄昏さんサイドに問題があるのでは?


18 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:16:37 vSP8iBZU0
叩くことしかないならスレ開かなきゃいいのに


19 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:17:12 M5oiqK.k0
希望を失ったスレにこころちゃんが!

             ノl、       /|
.             i  ヽ、    __ノ {
             {   __>---<´   }
.            ,ゝ ´,r- ,  ,.-、ヽ ./__
            ソ /NVヽ. /V∨|`フ   ` 、
            /,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i    ヽ
            iソl   __二__   |く|.}  i   i
            `人  ´、_.ノ  .l ヾ _ | ヽ '、
.             ヽヽ、     ノ ./-\| /'ノ'' ヽ
             ヽ/ヽー-─.´`V(◯) )::::..   'ヽ
              /',i!"        "人)ヽ::.   '、,)
             / /人    -   ( 人 )::   ヽ
            (  (.:.:.:.:.>,、___,,, .ノ ノ::.ノ人:::::::..... )か


20 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:17:52 1.J1ul3Q0
ならば今すぐ住民ども全てに希望を授けてみせろ!


21 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:19:44 wm15HIwU0
前も言ったけど、叩き自体もさることながら、叩きを正当化しようとするのがクズ過ぎる
己の行動が正義とでも思ってるのかね


22 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:20:06 xq4FWqFk0
とりあえずあの日記、儂について全く触れられていないのはどうしてかのう?


23 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:20:54 42wZUNPs0
>>22
一応仮にも名目上は隠しキャラだからだよ
ってぬえが言ってた


24 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:21:16 1.J1ul3Q0
心でいつアブソリュートジャスティスは見られますか


25 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:21:44 yNmaQEsI0
>>23
神主だーーー!


26 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:24:52 rXM20bKk0
正義だのなんだの大それたことじゃないよ
心の今出てる情報についてごく普通に話題にするとネガ叩きしか話題が無い人にとってはネガに見えちゃうってだけ


27 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:25:29 csBrg5bE0
>>23
よし、今日中に神主スレに行くんだ!w


28 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:26:40 xq4FWqFk0
>>23
とりあえず、IDに東方っぽい文字スレに行けば喜ばれると思うんじゃ


29 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:26:54 rXM20bKk0
>>23
おお、こりゃいいところにポジ要素がw


30 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:26:59 ZOz.TrL20
ごく普通(笑)


31 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:35:10 M66vQieQ0
>>23
神主が言うなら間違いないな

神主スレは待ってるよ


32 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:37:35 CUP1nh0QO
>>30
そうやって無理やり噛みつくから余計に擁護だの言われるんだよ
実際今のままでいいやって奴は変人だし


33 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:41:11 yLrppSSY0
>>32
誰も今のままでいいなんて言ってる奴は居ないと思うが
お前も無理やり噛み付くのはやめろと言いたい


34 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:41:52 vSP8iBZU0
誰が「今のままでいい」なんて言ったんだ?
叩くなと言うと自動的にそういうことになるのか?


35 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:42:04 NMosKAEg0
対戦板の勢いの減り方みたら対戦やめた奴が右肩上がりで増え続けてるのがよくわかる


36 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:43:02 d76tV1mc0
神主出現でクソワロタwwwwwwwwww


37 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:43:05 ckm72PcM0
黄昏はいつまで日記更新で引っ張るつもりなん(´・ω・`)
希望が欲しいねん(´・ω・`)


38 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:45:13 .pBi9lNI0
その日記ですらまったくふれられてないキャラがいるらしい


39 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:46:04 KzFq5lgo0
>>23
神主が言うなら仕方ないな


40 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:49:26 vr/slajg0
>>23がこのスレに希望を与えてくれる…


41 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:51:04 brDG0vqI0
>>23
気休めでいいからそのIDで「パッチの出来期待していいよ」みたいなこと言ってくれよw


42 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:51:23 98ojKZbM0
日記かと思ったらパッチだあああああ


43 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:52:56 9ctS4MB60
心ちゃんのゆっくりがきたか


44 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:53:29 9ctS4MB60
て、本当にきてた……疑ってごめんよ


45 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:55:47 CsWsWeyA0
この流れ何度目だよ


46 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:55:49 vr/slajg0
>>42
ウサをつけろよデコ助野郎!(ミラーサイトを探しながら)


47 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:55:59 7Jhus7To0
日記で追記出すって言ってんのにパッチ来る訳ねーだろ


48 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:56:29 wKRePjGo0
消毒でもされないと反省しないっしょ


49 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:56:40 f1K3pwek0
   . (三)    / ̄ ̄
   //|ヽ\ <>>1
 / / | ヽ \ \__
 \ |  |   > /


50 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:57:22 yNmaQEsI0
組手をさせる修羅がいない


51 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 21:58:24 APdAdVpY0
何でこんなゴム紐システムにしたんだろうなぁ…
素直にアルカナのホーミング辺りパクっといた方がよっぽど空中戦してる感じになったのに
ってアルカナやってて思った


52 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 22:02:15 xAD59DGQ0
それはないな


53 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 22:02:40 1.J1ul3Q0
アルカナVS東方 稼働!


54 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 22:03:34 xAD59DGQ0
今以上に豚くさくなるから簡便


55 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 22:03:42 98ojKZbM0
>>53
それはナイカナ


56 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 22:04:59 NMosKAEg0
ゴム紐システム体験版のときはもっとひどかったろ
体験版のときから全力で叩いてれば何か変わった可能性はあった


57 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 22:05:22 brDG0vqI0
雲のアルカナ・雲山


58 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 22:06:11 1.J1ul3Q0
土パンVS雲パン


59 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 22:06:49 KzFq5lgo0
アルカナVS雲山&箒 でやろう


60 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 22:07:00 TB/qZCCg0
体験版のキャラはなんだかんだ動かしてればしっくりくる感じだったからなぁ
雲山がちょっと遅くて魔理沙の動きが堅いかなってくらいで

まさか製品版のキャラほとんどが魔理沙より固かったり雲山よりもっさりとは思わなかったよ


61 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 22:08:17 uxoe0UW.0
DA:その場でぶん殴るだけ
669A:物凄い勢いで前方に進みながら殴る
意味がわからないよ


62 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 22:10:31 NMosKAEg0
体験版まではこっちのスレは平穏に保とうみたいな空気があったのがまずかった


63 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 22:10:45 5v/Pv9.s0
たまに「激写されました」ってあるけどどういう意味なの?
2ch用語あれこれありすぎてよーわからん


64 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 22:12:11 CsWsWeyA0
一面記事になったってことだよ 誇らしいことだ


65 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 22:12:51 xJFERrq.0
ちなみに2ちゃん用語に置き換えるとあぼ〜んだな


66 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 22:13:41 5v/Pv9.s0
>>65
納得できた、ありがとう。


67 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 22:16:17 G7TfLwOs0
>>63
東方文花帖シリーズが写真を撮ることで弾幕を消すシステムになっていて、
転じて撮影でそのレスを消すという意味だと思われます。
ここは東方関連の掲示板なので、そのような表現になったのでしょう。


68 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 22:19:58 f1K3pwek0
昔は「裁かれました」とか別の表現だったよね


69 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 22:20:44 P2o6UgWo0
>>67
凝ってるなー


70 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 22:34:46 f1K3pwek0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


71 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 22:38:55 wKRePjGo0
<光学迷彩>


72 : <激写されました> :2013/07/15(月) 22:42:56 c0DPJPLg0
<激写されました>


73 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 22:46:08 G7TfLwOs0
あれ? このタイミングで激写されましたって、
名前とレスを「<激写されました>」にしたのかな?


74 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 22:47:00 8u3U71fU0
ヒント:投稿日、ID


75 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 22:48:13 eeqhpOBw0
メルランまご丁寧に変えちゃって


76 : <こころちゃんまだかな> :2013/07/15(月) 22:50:24 z4s9oCG.0
<こころちゃんまだかな>


77 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 22:53:05 penYOexA0
<めるぽ>


78 : ξ・∀・) :2013/07/15(月) 22:54:14 f1K3pwek0
<ξ・∀・)>


79 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 22:54:42 TB/qZCCg0
>>77ガッ


80 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 23:09:49 CeztLdEA0
輝針城の体験版来たらパッチ我慢できる


81 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 23:11:23 TB/qZCCg0
マスターギリギリまで出さないっつってたから流石にパッチのほうが先だろう

先だよな?


82 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 23:14:28 KzFq5lgo0
思えば緋のときは天狗と半人前詐欺の剣士が暴れ回ってたのに
よく夏休み終わりまでもった


83 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 23:17:27 xeaXQs3I0
あのときは純粋に楽しめてたなぁ
いや心も楽しくないわけじゃないんだけども


84 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 23:18:11 yNmaQEsI0
汚 物 消 毒 斬


85 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 23:21:02 k9hGO9vk0
結局3連休でパッチ来なかったか……


86 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 23:22:11 Dc.LWOWg0
黄昏はこの3連休EVO見てたに一票


87 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 23:46:50 j5HIeQiI0
黄昏も三連休満喫してたに決まってんだろ


88 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 23:57:30 xJFERrq.0
いいじゃない、代わりに平日働いてるんだから!


89 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 23:59:24 zpu15vl20
よなかだー↓


90 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 00:02:00 vVUs92kI0
パッチがきたぞー!!!!


91 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 00:02:44 yji8jA8o0
あぁ日記楽しみだなあ!!


92 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 00:04:41 9Ju8DR4Q0
希望の日記更新まだかな


93 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 00:07:32 UpnjV12M0
最低でも間に必ず日記更新が挟まるとわかったから
なんか逆に精神的に落ち着いたわ


94 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 00:08:30 6RKcrPp60
こころちゃん
いつかは希望のパッチが来ると黄昏を眺めていたな…
いつか来るとといいなぁ…


95 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 00:09:54 VraZR9Xc0
パッチ来て無いじゃないか!と怒る気力も沸かなくなった


96 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 00:09:55 2JoGQCZ20
wikiのコンボ見てるとあんまり書かれてない感じなんだけどあんま開発進んでない感じなんだろうか
それとも実戦では使ってるけど書かれてないのが多いとかなんとかか


97 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 00:11:24 dUB3HQuw0
まぁ聖は正直絶望一直線だけど
「技追加や強化だけだったらどうしようもねぇぞ」言われてたこいしちゃんがきちんと大幅変更あるみたいだから
そこはポジティブに考えよう


98 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 00:11:55 fjdddQZ20
こいしちゃんの大幅変更がわりと怖い


99 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 00:15:53 oy0.2I7E0
ちょっとやそっとじゃどうしようもないキャラとの交流戦の結果が
1:10のキャラがシステム変更無しという絶望

>>96
大体そんな感じ。キャラ攻略スレ漁れば出てくるから暇ならまとめてみるのもいいかも


100 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 00:17:24 9Ju8DR4Q0
相対的に強くなるか弱くなるかはともかく、こあしちゃんの今よりは動かしてて楽しくなるよう期待したい


101 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 00:23:22 ShpqqdO60
基本的にコンボパーツを見つけてそれを身に着けてあとは実戦ではそれを組み合わせていくだけみたいな感じだから
始動だけ違って中身同じのコンボをだらだら一覧してもな、みたいな
もちろんそれに当てはまらないコンボはその限りではないが


102 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 00:24:38 dUB3HQuw0
なんかそれだけ聞くとUNIみてーだな


103 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 00:31:32 y1dH/FF60
ハイドの2VOコンの話する?
布都の皿ループなんかでイラ付いてる人は多分あれ食らうと憤死すると思う
あと最初らへんのリンネ


104 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 00:36:24 PJrE85aw0
うきぼりん誕生一ヵ月 おめでとう!

         ノl、       /|
.         i  ヽ、    __ノ {
          {   __>---<´   }
.         ,ゝ ´,r- ,  ,.-、ヽ ./
         ソ /NVヽ. /V∨|`フ
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         iソl   __二__   |く|.}
         `人  ´、_.ノ  .l ヾ
          ヽヽ、     ノ ./
.    n _.    ヽ/冫ー-イ.´`V
   _」 V j      /   ./ 」、V .L_
.   UU⊂ヽ    /   /  i"⊃UU
   !、  ノ.    /   /   ヽ   ノ
    ,' │    {__{    .|  .',
   /  |~   /::::: : : : `ヽ、 |  ',
.  Y   ハ /;::::: : : : : : ;;;;;;/i"',.  l
  ヽ _ノ_ノ \':::::::: :_::::::/ ゝヽ _ ノ
         / |         y 
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      /            \ 
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   ,、-i       i            ヽ、,、
   > ',       |             / 〉
   > ',      |           /  _ゝ
    <  i      !        /´< ''"´
     〉 ゝ、        /-‐''"´,、ゞ´
     >-, ゞ  ̄ ヽ- - ‐´,_..、...,>´
      ゞ'"ゝ_ i´` iハゞ'゙ ' ,..,.''\
           |` ´|     ヽ  ハ、
          ,'`' |       〉_/:::::ヽ
        ,ノ、_, r'ハ      /:::::::::::ノ
      r ':::::::::::::::::::::〉    /::::::::::/
       ヽ---‐‐'''"´    ヽ-‐'´


105 : <font color="green">名前が無い程度の能力(ezweb.ne.jp)</font>★ :2013/07/16(火) 00:38:54 ???O
えっ、何・・・?
まだ日記見られないんだけど、こあし大幅変更なのに、まさかそれ以上に酷くて正直一から全部作り直すのが一番マシな調整とまで言われてる聖が大して変化無しだったりするの・・・?
絶望した・・・黄昏に絶望した・・・


106 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 00:42:07 q.5ZIb.I0
神子がピザマヨッ!ピザマヨッ!と叫びながら宇宙へ飛び立てるように


107 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 00:44:21 JDTUqJsE0
パッチ来た系の嘘はどっかにウサを入れて兎鍋の流れが定番だと思ったが違ったのか
うさが入ってないと期待しちまう


108 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 00:45:01 VraZR9Xc0
天からお塩


109 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 00:45:50 YL.jMWl60
まいうー…


110 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 00:47:45 BHotO2620
正直必殺技大幅強化しました!言われても詠唱周りはそのままですって一文で全てが台無し


111 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 00:47:51 f1brLdYM0
うさすら入れずに嘘をつく人増えた


112 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 00:53:39 2JoGQCZ20
>>99,101
サンクス、しっかり機能してる攻略スレとか久しぶりに見たからわし感動
布都ちゃんが成長できるよう色々貢献してくるよ


113 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 01:06:09 psccGqxY0
何かEXスレ住人の強さが凄いマチマチなんだが
もしかしhardの次がEXだと誤解してる人がいるのか?
単にN上がりとH落ちに当たってるだけなような気もするが


114 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 01:08:26 ifjcSjOM0
聖ソルやツバキの前例があるし
詠唱そのものはいいんじゃね
剣とスカンダ以外も相応の性能まで引き上げられれば

まぁあんまり上がり過ぎて
聖がチンパンタックル連打マンになったら
それはそれで対戦お断りしたいが


115 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 01:09:41 rJW5e3nw0
詠唱に霊力使わなくて、硬直が少し減って、技が菊・サマソよりちょっと下のレベルくらいならイケる!


116 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 01:11:35 jhNN7EoE0
まあ詠唱がそのまま残ってる時点で
最下位の座は他キャラには譲らせないという黄昏の熱い意志は感じたな


117 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 01:15:58 oy0.2I7E0
Y射撃にスタン20%つけば霊力真っ黒でも2Bから立ちスタン取れるから(震え声)

ぶっちゃけそれくらいしか希望がないよたすけてうきぼりん


118 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 01:17:12 Fnpj7v760
聖最下位か?


119 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 01:18:13 ozZsu3XA0
ネガ度なら文句なしに


120 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 01:18:40 9Ju8DR4Q0
個性であるガン逃げが無くなり、射撃にスタン値ついてループコンが死ぬ布都が最弱化
はっきりわかんだね


121 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 01:20:49 ifjcSjOM0
人口多いからだろうけど
ネガしか話題聞かんのよな

正直、聖=ネガのイメージしかない


122 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 01:21:13 TRgSnWYM0
聖=ヨガのイメージにすり替えようぜ


123 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 01:26:40 AaY3aQm60
ヨガのイメージ=手足が伸びて火を吹く


124 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 01:29:21 psccGqxY0
聖使いだがネガは良くないし、ウザイのも理解できる
だけど聖や他の下位キャラ使って上位キャラと戦ってポジティブ思考を持てる人はどれだけいるのか
だからといって公共の掲示板で愚痴愚痴言うのは論外だけど…
何が言いたいかというとパッチはよ


詠唱キャンセルコンボさせないためなんだろうけど
いくらなんでも隙がデカすぎる、詠唱の全体フレームの短縮を要求する



125 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 01:31:29 dQ/G7Dlg0
>>104
おめでと


126 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 01:43:07 Tj99FuF20
「どっからでも」
「同じようなレシピの」
「長ったらしいコンボが入る」

これが最悪のパターン
長いわりに減らなかったり少ない技でループしてたりするともっと最悪


127 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 01:45:18 NGaXP1UI0
それ今の心綺楼じゃん


128 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 01:45:42 sr9GLQk.0
自分も現状の武器がことごとく殺される予定の布都が一番危ないと思う
これで神火か矢のどっちか弱体化されたら息の根止まりかねない


129 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 02:00:01 aDyxwd5c0
布都は強化されるんじゃなかったっけ


130 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 02:02:43 y1dH/FF60
>>123
ヨガのダルシムもネガの聖も同じ僧侶やな


131 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 02:06:29 4DlPT9z60
それが本当に強化かわからないから怖いんだと思うよ
黄昏は強くすると言ったのに何故か弱体化させることがあるから
「強くした」としか言われてないキャラ使いはそれで戦々恐々してる感じ


132 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 02:08:05 y1dH/FF60
布都は生命線切られるわけだし、生半可な強化じゃ釣り合わんだろうな


133 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 02:15:40 i7MwMIcM0
に、日記の更新を……は、早く……


134 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 02:17:52 2p2RZHuA0
コイシストが飢えておる
かくいう俺も飢えておる


135 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 02:22:32 YiSxkjVg0
>>131
さすがに黄昏さんもうどんげで反省してるだろ
・・・してますよね?


136 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 02:22:36 Fnpj7v760
セット技を複数組み込んだコンボとか増えると面白そうなんだけどな
エゴの火力下げてもいいから他を強化、動かして楽しいキャラにして欲しい


137 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 02:22:44 rq5Z2WMI0
布都は皿少ない時の強化はあるけど皿の仕様変更で戦法変えざるを得ない
強化か弱化は未知数かな


138 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 02:25:41 oy0.2I7E0
>>135
> 特技 超人の血統
(中略)
> 詠唱のために必殺技の使い分けが難しい代わりに、
> 必殺技自体が強力なものになっています。


139 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 02:26:18 fjdddQZ20
にとりの菊は強力だったろ!


140 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 02:28:02 YiSxkjVg0
>>137
布都は皿強化で全然目に見えた強化がなくなって
これ皿撒く必要なくね?ってなるのが一番可能性高い
次点で全然変わってなくて産廃化


141 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 02:30:59 ozZsu3XA0
皿撒く前提でも撒かない前提でも結局糞になりそうやな
ていうか全員ではないが特技見直しした方が良いわ


142 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 02:32:59 rq5Z2WMI0
>>140
そうかもしんないけど、固有特技に縛られないって良いことではなかろうか


143 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 02:37:40 zTEwx5KQ0
>>131
既に「青時の時間経過による黄化」っていう実質意味の無い強化が確定してるキャラもいるしな


144 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 02:41:11 fjdddQZ20
現状、固有特技が縛りプレイでしかないキャラからしたら
全然いいことだな


145 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 02:43:24 y1dH/FF60
>とはいえ、相変わらず赤にならないと辛いキャラであり

は?(威圧)
大人しく黄を強化しとけばええんや


146 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 03:06:53 YlsvCjqc0
毎回気になるんだけど激写されるレスってどういうのなの?


147 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 03:10:49 .sypf9yE0
>>146
地味にこの激写の内容が気になってしかたがないww


148 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 03:14:29 KRIZ4pFo0
赤前提なら赤になり易くしろよと思ったり


149 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 03:22:20 AaY3aQm60
永久に赤だったらどれくらいの強さなんだろうか・・・
一輪ぐらいか?


150 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 03:23:13 rq5Z2WMI0
玄人向けってことかな
赤になりやすかったらチートになるくらい赤が強いんじゃない?


151 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 03:24:45 TRgSnWYM0
巫女は赤い…まさか!?


152 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 03:25:12 Tfd9prek0
現状の性能なら常時赤外人だとしても霊夢にとりより上にはいかない気がする
コンセプトからしたら赤外人状態の性能をこの2キャラより上にしなきゃならないのだが……

んでそれよりさらに上に80枚完食布都ちゃんがいるわけじゃん、本来なら
どう調整したらええのんマジで


153 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 03:35:41 le6VKrqM0
やはり緑より赤でござるな


154 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 03:37:09 34R72x/.0
真なる東方の緑と赤はにとりと霊夢だったのか


155 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 03:37:48 ozZsu3XA0
緑は野蛮ですぞ


156 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 04:50:42 FEIFk2wQO
そういえば何でアイテムにガード反撃が無いんだ
あとマミゾウの所持品だけ無いし(こころもいるけど)性質上おそらくそれな気がする


157 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 04:56:03 hgEYHJVw0
日記更新されてるやん

こいしのスタン後のおもらし無くなったみたい


158 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 04:59:23 vUX3KCF20
サトラレシステムは結局そのままか


159 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 05:01:25 ozZsu3XA0
最後の行でイラッ☆とした


160 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 05:06:02 FEIFk2wQO
大多数とかいう表現をするのは
どこまでそうするか考え中だからってことでいいのかな


161 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 05:08:08 fjdddQZ20
奇遇だな、俺もだ
まぁお漏らし無くなったし特殊技増えたしやれることは多くなりそう


162 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 05:08:58 ogSu.ZDs0
これ他のキャラも技増えてるって事かね
まぁこんだけ調整時間かけておいて技すら増えてなかったらなんなんだとはなるが


163 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 05:20:54 .sypf9yE0
>>159
最後確かにイラッっとするなこれ。

聖一択な自分は固め連ガが失敗した時に差し込み電球とかセットされそうで
怖くて近寄れんな。

>>162
技増えたのがこいしだけーとかだったら流石に勘弁だな。


164 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 05:29:17 e7cKVJRo0
おむつ装備のこいしとかストレス解消ポイントなくなってマジでやりたくないな
そうならないよう色々変わってるといいが


165 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 05:29:57 xYV6vbRI0
一日で日記更新がきたのは素直に嬉しい

しかし超アッパーだな、他キャラもこのレベルで調整されているんだろうか?
今までの情報だとそうは思えないが


166 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 05:31:49 vUX3KCF20
神子の投げやりすぎる記事が酷すぎただけな気もする


167 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 05:34:36 YlsvCjqc0
つよい(確信)
これで霊夢に下克上できるわ 余裕の妖夢だわ


168 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 05:45:16 RVRdJAvc0
マミゾウさんの話が全くないんですがそれは・・・


169 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 05:45:36 Bc.dhRBw0
アッパー調整はいいがこのままだと画面見ずに強技ブンブンするだけのゲームに


170 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 05:46:40 YlsvCjqc0
>>169
霊夢・一輪・にとり・布都「せやな」


171 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 05:47:14 CVgR8QF20
固め中に昇竜仕込まれたらたまったもんじゃないわ
仕込み見て釣ろうと思っても実は昇竜じゃなかったりするんだろ
被固め中は独特の逆二択を簡単にかけれそうだな


172 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 05:49:18 ozZsu3XA0
>>170
おう、人気の稼げなくなる寿司屋などこわくないからどんどんこいや


173 : メモ用 :2013/07/16(火) 05:49:54 psccGqxY0
*話は開発中のものであり
 適用時にはなかったことになる可能性も大いにあります

能力トークこいし編
こいしの超反応センス調整に関しては大きく二本の柱があり

・仕込むための敷居の低下
・仕込み状態との付き合いやすさ

から調整が施されています。

こいしの対戦で、相手の攻勢に対し仕込む隙などなく
結局AとXだけで戦っているという事が多い問題に
一部の必殺技を除き、仕込みは出始めの僅かに隙がある以外
無敵時間とガードだけはできるという時間で守られるようになりました
現状は画面端でラッシュされれても連続ガードでなければ
凌ぎつつの切り返し用電球仕込みなどが可能になりました

二つ目の問題は仕込んでも暴発をじっくり待って動かれる点です
特に射撃に関しては青く光るアイコンを見たら
突っ込むか速射射撃を打ち込んでいればこいしが死ぬ事すらあり
起動条件は大幅な見直しが加えられています

大多数の物は時間切れで発動することがなくなり
スタン時に全ての仕込みが解除される安全装置の搭載
中には写真の前スロットキャッチアンドローズのような
「相手の射撃か必殺技モーションに反応する」
という特殊な物も存在します

テスト対戦では2〜3種を仕込みつつ切り替えるスタイルで
立ち回ることも十分可能で、大分健全化したのではないかと


え?勝手に技が出るキャラがそもそも健全かですって?


174 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 05:50:28 YlsvCjqc0
          -−´ ̄ ̄`ー-、
       /   _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
.  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、    
,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \    
_ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',   え?勝手に技が出るキャラがそもそも健全かですって?
.  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU    
  !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、  
 / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、   
_」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
. Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
 ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
     〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
.    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
   ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、


175 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 05:51:29 f1brLdYM0
スタン時に全ての仕込みが解除ってことは、スタンしないように途中でコンボ切ればお漏らしダブルアップ普通に出来るのではないか


176 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 05:54:10 ogSu.ZDs0
>>175
俺もそう思ったが

大多数の物は時間切れで発動することがなくなり
スタン時に全ての仕込みが解除される安全装置の搭載

って記述を見るにそれも無理そうだ


177 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 05:57:46 f1brLdYM0
その前の一文見落としてたごめんね


178 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 05:59:59 XhU07w320
仕込の隙が大きく猛攻の前では仕込めないのが問題、というのであれば
某僧侶の詠唱も全く同じ問題を抱えているはずなんですがそれは


179 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 06:01:06 psccGqxY0
>>178
自分もそう思ったが少なくとも目の詠唱に射撃無敵がついてるようだし、もう少し様子を見よう


180 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 06:06:46 ogSu.ZDs0
日記で次回更新に関して何も触れてないから次こそはパッチなのかな
そうだとしたら今週中には来てくれそうだけど・・・どうなることやら


181 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 06:24:49 y1dH/FF60
なあ
こころちゃんは?


182 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


183 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 06:47:40 mgxkYW2MO
>>181
そんなもんいなかったんだよ
いなかったんだ

こいしちゃんで頑張れそうだ、害悪画面端電球仕込みゲーやってやんよ
サトラレはついに直らなかったし
僧侶はお墓に埋葬しようね


184 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 06:48:08 VraZR9Xc0
黄昏「おめでとう!君たちが初めてです!」


185 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 06:57:19 Dc5Wsn6c0
かみ「わたしは へいわなせかいに あきあきしていました。
    そこで ほうきを よびだしたのです。」
ぷれいや「なに かんがえてんだ!」


186 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 07:01:19 wDSiF4cg0
>>178
何だかんだで未だにベーススペックが安定の狂キャラ伝説ことレミリア並だと信じてるんじゃね
もしくはそれを必死で狙ってるか


187 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 07:07:56 y1dH/FF60
レミリアからの機動力の劣化が本当に酷い
このゲームゴム紐付いてるとか言われてるけど聖に関しては一人だけ拘束具付けた上に猿轡咥えてるレベル


188 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 07:10:49 nINk6Kos0
ただの願望じゃねえか


189 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 07:23:48 M9cqPKW20
時間制限取っ払って中央吸い寄せなくさないかな


190 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 07:27:38 wDSiF4cg0
「最弱級でありながら対戦相手としてトップクラスに嫌われた」いつかの諏訪子のクソゲーを再来させるおつもり?


191 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 07:33:03 rL5jUQko0
>>114で聖ソルとかツバキとか言われてるけど、連中は予備動作無しでも必殺技出せるしゲージストックも共通だし
聖は詠唱無しだとそもそも技出せないうえ詠唱の隙でかすぎだわ、技も一種類ずつしか出せないわ全然使い勝手が違うんだよなあ
それこそ聖は聖ソルみたいな能力だったら良かったのに(聖だけに)


192 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 07:35:04 .2BQcfLM0
大丈夫大丈夫 調整で剣がハートブレイクくらいになるから


193 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 07:38:47 AaY3aQm60
そもそも剣は妖怪バスターと比べて性能が上回ってるのかという疑問があるしな


194 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 07:39:26 Dc5Wsn6c0
グッと槍をガードしただけで霊力が半分吹っ飛んだ


195 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 07:45:28 YlsvCjqc0
箒「うっす、出番まだすか?」


196 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 07:48:51 4DlPT9z60
聖は技のガン強化とやらと書いてない基礎性能がどんだけ上がってるかで生死決まるな
基礎性能かなり強化して技壊れさせるレベルじゃないと結局特技の所為で弱キャラになりそう
「特技そのまま」がこいし並みに怖いキャラなのにそこがそのまま確定だからねぇ

改めてみるとこいし共々特技が致命的って新しすぎるだろ常考


197 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 07:55:18 OWYItHTo0
世界大会で聖より酷いキャラ差とひでぇ特技持ってるハカンが活躍したのを見て聖にも未来あるなと思った

あ、黄昏はそんなこと思わないで強化してね


198 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 08:07:28 Y.Ms6nNc0
けっきょく かんせいを いかせた やつが いちばん つよいんだよね


199 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 08:31:31 YlsvCjqc0
可愛さでは強キャラなこいしもとうとう性能まで強くなるという  可愛いは正義だな


200 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 08:33:45 mgxkYW2MO
でもこいしも仕込みに問題がないとは言わんけど、技自体は高性能なものもあるしお漏らしはなくなる事が確定だからまだ未来が見えてる


201 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/16(火) 08:40:36 ???0
最初調整間に合わなかったからとりあえず強くしてたAとXを弱体します
とか言い出さない限りこいしちゃんはかなり強くなるんじゃないかなあ


202 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 08:42:51 bGD9D8Tk0
とりあえずこれで隠し以外の全員が公開されたってことは、そろそろパッチがくるか?


203 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 08:49:04 IE3eCknQ0
電球とダッシュ性能とゴムシステムの相乗効果をなんとかしてほしいわ


204 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 08:52:49 .3Q4hfeo0
現段階でまだ「話は開発中のものであり」ってあるからもうしばらくかかるだろう

こいしに関してはまぁまぁ妥当じゃないの
隙が減ったところで僅かにあるんじゃ予約リスクはあるのだし
暴発は元々ゲームとしてありえない仕様だった
意外と結構まともな改善案だな


205 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 09:02:36 le6VKrqM0
聖とか本気であれだけかよ
詠唱部分は固有システムに含まれないっていう好意的な解釈をしていいんだよな
技の性能は上げました。でも詠唱と基礎性能は上げませんとか言われたら泣くぞ


206 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 09:06:10 Jaaefi1I0
昨日の説明の中だと神子の方が悲惨に感じたんだけど
白蓮は少なくとも必殺技の大幅強化は約束されてるんだからいいじゃん
神子が約束されてるのは青になったときのリカバリーだけやで


207 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 09:07:35 Y.Ms6nNc0
特技に関して書かれてるんだから
他の基本性能部分については殆どのキャラが不明だろ


208 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 09:08:29 .3Q4hfeo0
問題点山積みだったこいしにここまでがっつり対処してるなら
問題の方向性が同じような聖にも対処してくるでしょ
まぁ技の超強化ってのがどの程度かにもよるけど


209 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 09:23:07 q.5ZIb.I0
神子って赤状態はゴリラみたいに強いじゃん。カウンターとFAを取る取られるが醍醐味になってくるキャラ
河童と霊夢はマジキチだからともかく、ポテンシャルなら多分あれ金かわや一輪越えてるレベルでしょ
黄昏のしたいこととしては合致してるんだからいいじゃん
むしろ赤のゴリラ化が常時になられたら下位キャラが詰むよ


210 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 09:28:04 OWYItHTo0
聖なんかよりよっぽどガンガン行く神子だからな


211 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 09:39:54 wDSiF4cg0
>>209
黄昏はゴリラみたいに殴る神子じゃなくて高速射撃で射抜く神子がやりたいらしいのですが


212 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 09:40:49 9Ju8DR4Q0
こいしのスタン後お漏らし、時間切れ暴発改善か
本格的にこいしに乗り換えようかな こころちゃんなんて無かった


213 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 09:41:27 a/ibzNsk0
全盛期の幽々子並みにもっと弾幕多くていいのに何でこうも殴り合いに…


214 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 09:57:06 FEIFk2wQO
こころちゃん…俺は待ってるよ


215 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 10:05:47 taSChko.O
だいたい仏教徒のせい

誰にでも対空殴り出来るアイテムを常時持つ入道使い
美鈴に続く出るゲーム間違えた超人がいるんだ。致し方ないよ


216 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 10:08:33 geXR9P360
布都は20枚以下時の基本性能アップ、こいしは隙軽減、暴発改善とかなり期待が持てる一方、
聖は詠唱そのものに変化なし、神子は誰得な青の時間回復追加と期待が持てない内容。
パッチで更に格差が広がる事が無いように願いたいものだがどうなることやら


217 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 10:12:29 M8CdAwjA0
聖はきっと火力が二倍になるんだよ


218 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 10:13:49 a/ibzNsk0
>>216
緋1.03うどんげのようにパッチでた直後は
聖めっちゃ強キャラじゃね!って言われる予感
なお大して強くなってないのに加えて
それ以上の狂キャラが出てあっという間に兎鍋された模様


219 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 10:17:13 a/ibzNsk0
でも聖使いはウザいな
うどんげ使いは弱キャラだとわかっていてそれでも研究してとポジティブだったのに
聖使いはネガるばっかり。やだやだ


220 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 10:24:31 OWYItHTo0
宝塔・目・インドラから大皿まで研究してるレスがあってもう攻略スレは4スレ目なのにネガしか見てないという


221 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 10:28:10 8yXvaYuEO
キャラどころか基礎すら出来てないゲームじゃ愚痴りたくもなる
兎と違って小ネタが使えるわけでもないし、黄昏が勘違いした調整の結果なキャラだし

まぁ俺は金髪使いだから知ったこっちゃないがな!愚痴るなら上位キャラ使おうぜ!


222 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 10:31:24 geXR9P360
こころちゃん参戦・バランス調整待ちの人も多いだろうし、
前向きな研究が活発化するのはパッチ後なんじゃないかね
各キャラの上位陣は当然今の段階でも研究してるけれども


223 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 10:35:10 Tj99FuF20
ひじりんファンがネガる気持ちは分かるよ
あのキャラ使っててまったく気持ちよくないもんな
ドットは微妙かつ使いまわし多数、霊力カツカツでガンガン行けない、動きが固い、
ストレス溜まるショボ打撃、原作の派手さは見る影もない弾幕、BGMアレンジ微妙、
全体的に"肉体強化の超人"というイメージからは程遠い……とまあ悲しいもんだ
乳揺れだって人によっては結構なマイナスポイントだしな


224 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 10:49:46 wDSiF4cg0
どんげも大概黄昏が勘違いしまくってた気がするが
緋ではウルトラレッドが範囲広がったよ、しかも相手基準で出せるようになったよとか、
非ではアイサイトが弾幕消しまくるよ、代わりにスタマ腐らせるよとか


225 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 10:56:00 Xu954CQ60
神子に関しては黄昏が「FAに拘らなくても赤状態になりやすくしたよ!」とか
「今までの、黄色状態では殴りに行けない、カウンターしかできない状況変えたよ!」とか
「大丈夫!テンフォを強化したから、もっと自分から積極的に赤色状態になれるようにしたよ!」とか来ると思ってた。

現実は「青状態からしばらくたつと黄色状態」。これが大きい変化とか、救済措置とか言ってる時点で…。


226 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 10:56:35 ShpqqdO60
やっとベンドがエクスに並ぶ強さになって使用者増えたかと思えば
「ベンドくそすぎ!!!弱体しろ!!!」って叫ばれた結果ごみに戻って結局エクスしか残りませんでしたね


227 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 11:00:15 .3Q4hfeo0
現場の声と製作側の認識が一致してるなら皆が幸せになれる可能性もあるけど
大抵は認識は結構ズレるものだからなぁ
今回のこいしは大体良いセン言ってると思うけど
聖とかで今後が不安な人は今のうちに具体的な問題点や要望を簡潔にまとめて送ってみるといいんじゃないかな


228 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 11:00:40 aJCuepAA0
黄昏は条件強化系のキャラにトラウマでもあるのか、初実装時はマジ弱いんだよな
試合開始からペナ状態とか、初心者も上級者も嬉しくないキャラ作るなよと


229 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 11:01:57 i7MwMIcM0
パッチが実際にでてみんと分からん
聖使い文句言いまくってるけどちょっとでも強化されてるんだからありがたく思えよ
マミゾウなんて触れられてすらいないんだぞ


230 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 11:03:34 a/ibzNsk0
ベンディングはもうちょっと調節すれば良いホールド技になったと思うんだけどなあ
衣玖さんのキュピーンとかパチュリーのフォール並に調整しても良かったんじゃないかと

心ではホールド技も無くなっちゃったなあ
つくづく技のバリエーションが少ないゲームだと感じる


231 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 11:03:47 9Ju8DR4Q0
黄昏が自信を持ってあの詠唱システムに変化はありません!と言うくらいなんだから
他の基本性能があり得ないくらい強化されてるんだろ


232 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 11:05:03 d9BpkHaM0
ところで、聖の糞使えないスペカ当身はどうなるんだろうな。 実質スペカがひとつしかないとかすごいハンデだよなあれw


233 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 11:05:56 OWYItHTo0
別に黄昏に限らず条件強化系はだいたい初っ端クソ性能だよ
GGのロボカイ、アルカナの頼子、スト4のハカン…他にも多くの失敗キャラが歴史にはいるだろう
ついでにロボカイや頼子は反動でぶっ壊れてた時期もあった

ついでにプレイヤーも大体わかってないのでぶっ壊れた意見を平気で開発に送る


234 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 11:06:09 IE3eCknQ0
雑談系のスレならともかく攻略スレでネガネガされるのはほんと困る


235 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 11:06:16 Tkv0MWIs0
パチュリーの多彩さも幽々子の物量もない射撃キャラ


236 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 11:08:00 Tj99FuF20
特技を「メリット」「長所」として考えるなら
青を基準に黄→赤で純粋に強化されるようにしてもいいはずなんだよなぁ
実際体験版キャラはそういう調整されてるわけで


237 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 11:08:10 cR2W/8ho0
そんな赤になれる条件軽くしたら、常時赤になっちゃうじゃん
霊夢にとりは別物と考えて、赤神子はほぼ最強キャラだし
黄色では戦えないわけじゃないんだから十分だろ
聖なんて常に青神子だぞ


238 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 11:08:26 /i687z.60
てか少女達の嗜みであり何よりも美しさとテーマを重要視する弾幕ごっこなのに何でスデゴロしているのかという根本的な問題が。


239 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 11:08:28 zTEwx5KQ0
神子の変更点がアレなのは赤や黄の性能がどうとかじゃなくて、あの変更点は実質意味無いのに大きい変更と言ってる事
そんな分かってなさだから、他のキャラの調整もちゃんと分かってしてるのか不安になる訳で

>>229
マミゾウは一応隠しキャラだから見せられないんだろさ


240 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 11:10:15 Xu954CQ60
神子の射撃キャラ、砲台キャラという謳い文句は、
レーザー、ビームを中心のズバッ!とした射撃キャラを目指したんだろうかね

その所為で場に残る射撃も無けりゃあグレイズもしやすいし、圧迫感や制圧力も無いな
デザイア?あれは練習の時のマント調整用です


241 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 11:17:05 dUB3HQuw0
緋のとき衣玖さんのJ8Aとかでてなかったっけ?
なんかオワタ四天王良かったね的なことを日記みて話したような記憶があるようなないような


242 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 11:25:53 aJCuepAA0
緋のときはJ8A・上下クラッシュ・射撃撃ち分けがあるキャラと無いキャラで結構な格差があったな
他にやる行動が結構あったから文句が少なかったが、やる事少ないうどんげだけは死亡遊戯だった


243 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 11:26:06 OWYItHTo0
>>226
結局クソ性能を作りだすのはプレイヤーなんだよなぁ
対応できない弱い奴が修正要望ばかり送って他のやつを巻き込む
結局そいつは調整後も別の強い技に文句を言い続けるだけだから誰も救われない…


244 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 11:28:06 wDSiF4cg0
>>238
ゴム括り水中戦仕様にしてもそうだけど、空中戦で弾幕ごっこって対戦ゲームにするとかなりウザゲークソゲー度高いと思うの


245 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 11:29:50 5KsrXVYM0
こいし良修正っぽくて、聖神子がダメ化気配ってのはやっぱり使用人口の差が露骨に出てると勘ぐってしまう


246 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 11:31:15 ZcS8LH.Y0
ひじみこは下方修正じゃない時点で良かったと思うべきだろ
まだパッチもでてないのに過剰なないものねだりは良くない


247 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 11:31:31 /i687z.60
>>244
旋光の輪舞ってどうだったの?
ひでブが出るぐらいだし新しいゲームのパロゲー作るのも問題なさそうだが。


248 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 11:33:42 fjdddQZ20
あれで下方修正されたら暴動起きるだろw


249 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 11:36:15 ozZsu3XA0
あいつらで下方修正されずに済んで恩の字だったら
上位キャラなんて全くの別物になるか削除されちゃう


250 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 11:37:11 wDSiF4cg0
「フリーズタッチミーはバグだった」と言われる方がマシか、「アイサイトやウルトラレッドに力入れた」みたいな態度取られる方がマシか


251 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 11:42:10 UxNa.Ki60
神子使ってるけど現行の性能にそんなに不満ないんで
聖みたいな雑魚とひとくくりにしない欲しいです!


252 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 11:42:28 dXhIV1m6O
>>243
妖夢の緋の縛とかまさにそんなんだったな
妖夢は対空が反確の昇竜ぶっぱか縛か昇JAの3択、縛を深くグレイズしてガード仕込んでターンとるか(様子見で逆にターンとられる)
JA早めに出して昇JA潰すか(縛と昇竜に負け)、飛翔で距離とるか
(昇竜昇JAならターンとれて縛ならあいこ、様子見から着地攻めに来たらそこで打撃や射撃をどこまでディレイかけて出すかの読み合い)
みたいに読み合いを成立させてたキャラなのに考えなしに技出すだけのザコが縛を叩きすぎて
幽2Cみたいな射撃を咎める術と地対空の読み合いが死んでJAしか出来ないキャラになった

半霊バズーカは特に叩きがひどかったから例に出したけど緋や非のはこういうのがけっこう多かった


253 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 11:44:14 AEA9vLFU0
(´・ω・`)くそげ


254 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 11:45:24 a/ibzNsk0
>>253
既出


255 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 11:45:53 9Ju8DR4Q0
希望のパッチはまだかなー


256 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 11:47:15 PJrE85aw0
希望と絶望のパッチェ


257 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 11:59:31 PbrB52M60
パッチャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア


258 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 12:13:09 cohoGEOE0
>>244
サイキックフォースは面白かったから
一概にコンセプトがダメとは言えないと思うの


259 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 12:16:19 JrdBF0gw0
思い出補正に溢れてるとこ悪いけど兎も愚痴は言ってたし
ちゃんと叩かれてたよ、他キャラ使えよって


260 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 12:16:21 OWYItHTo0
>>252
結局世の中弱いヤツのほうが圧倒的に多いんだよなぁ

格ゲーは弱い奴に合わせてバランス調整するべきか、強い奴に合わせてバランス調整するべきか・・・


261 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 12:17:55 ktqkTLTI0
いくら調節しようがもう見向きもされないからバランス調整する開発リソースで新作作ってくれ


262 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 12:36:57 mLFN3Vo.0
新作も同じシステム実装に1万ペリカ


263 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 12:38:33 JrdBF0gw0
黄昏は意見なんでも取り入れるから
弱体要望より自キャラの強化要望した方が有意義
顕著な例が非のゆゆこ


264 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 12:40:21 9Ju8DR4Q0
霊夢もっと強化してくれー!!!


265 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 12:45:24 ZcS8LH.Y0
やめろ


266 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 12:47:12 4KbYKLFI0
キャラゲーなんだからこころ最優先で


267 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 12:48:08 azxGYhek0
非のころから続けてるからどうしても6ボスキャラは強いみたいな意識があって
心綺楼だと聖とか神子はそうでもないのがすごくもやもやしてる


268 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 12:53:29 Fnpj7v760
自分が強くなればいいじゃない


269 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 12:55:04 wDSiF4cg0
ただでさえ人気的にも立場・設定的にもファンがデカい顔しやすい6ボスが対戦ゲー性能までああも突出したら、
他キャラのファンが特に酷く歪む印象がある
非とは直接的には関係ないとは言え、星ちゃんショックとかこの現象が露骨に噴出したイメージ


270 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 12:58:03 UxNa.Ki60
寅丸がどうとかいつまで言い続ける気なんすかね


271 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 13:02:28 8yXvaYuEO
正直面白くないよな

まあそれはそうと誰が最強でも強いキャラは叩かれるよ
ゴミリアとか酷い名前で呼ばれてたレミリアが目立ってるだけで、そこらの3ボスのにとりだってゲス河童とか言われてるし


272 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 13:17:33 k2MleGBE0
聖と神子は特技に関してはあんまり変わらないようだけど
基本性能や技性能の強化に期待しようじゃないか
神子はデザイアが霊力消費だけで使えるようになったりしたら強そう


273 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 13:26:31 J1ASkk8A0
強そうっていうかそれは頭がおかしくなって爆発四散するレベルだと思います


274 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/16(火) 13:35:01 ???0
そもそも強力な必殺技ってなに?
聖使いで俺が一番怖いのそこなんだけど

サマソや神域みたいな、始動に優秀だったりターン制限かける技が強いのは分かるが
聖の必殺技って相手には何仕込んでるかバレてるから奇襲性能のある技はないし
ほんとに特別当てやすい始動や押しの強い技じゃなければ
結局今の剣と同じで、開き直って常時それ背負う捕まえた時のコンボパーツでしかないんだよ

火力なんてスタン値減れば3000くらいなのは変わらないだろうし
どう「強い」のかが今はとにかく不安
あと位置によってA3回目がスカって聖がフルコン食らうのはほんとにどうにかして


275 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 13:40:08 Tkvi.0d20
聖に菊とサマソと真火と鉄槌と琵琶とジパングを実装しよう


276 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 13:42:09 dVYIwgcM0
こいしなんてAからの通常コンすらたまに相手追い越して続行不可になって1000なんぼかになる時あるからな


277 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 13:46:52 wGLg3NYo0
ブーメランとか強そう


278 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 13:50:53 V1TxHYhs0
ひじりんは3rdのQがモチーフなんじゃねーかな…あれたしかむっちゃくちゃ弱いだろ
隙の大きいPAで固くなるところ、詠唱しないと技が使えないところ
そもそも弱いのに立ち回りで挑発が必須ってあたりなんか似通ったところを感じる


279 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 13:52:52 6sNUuZo.0
Aコンはつながりやすくするっつってんだからおとなしく待てよ
聖はたぶん必殺技がすげえ強くなるというより、今産廃の技たちが
剣程度に強化されて選択肢が増やせるって程度だろう。

詠唱効果時間増加なら霊力回復や射撃無敵なんかは一応助けにはなるだろうし
コンボパーツだけじゃなし、詠唱事態に意味が出るようにはなってんじゃない?


280 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 13:54:41 OWYItHTo0
詠唱って隙だらけだけどこのゲームだとガン逃げしてれば一応詠唱する余裕ぐらいあるからな…
下手に超絶性能にしたら常時それ持ってる聖になって結局ク○キャラに


281 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 13:55:23 q.5ZIb.I0
射撃無敵は目の詠唱時のみじゃね?持続はさすがにしないだろ
あと霊力回復は黒ゲージ回復しないから、それ回復するようになってないと意味がないな


282 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 13:58:05 CjT5prqQ0
現在発覚してる要素を全部実践してくる聖使いにあったことがないから
難しいから弱いのか、単に弱いのかがわからない


283 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 14:05:25 ugmThQKo0
テンション消費のない赤デザイア≒真火


284 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 14:19:10 oy0.2I7E0
理論上ならスキル以外は赤神子くらいの性能はあるんじゃね
ただ全キャラでも随一速い前歩き慣性の所為で5B>Yのあと>9か>8かを
当たり方や慣性次第で変えなきゃいけない上そのあとのルートも変わるとか
DAをあの瞬間移動の途中適切なタイミングで入力しないと裏回るか距離足りなくて反確とか
いろいろとあって人類にはまだ早い

そしてスキルが詠唱必須な割に弱い


285 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 14:19:11 M8CdAwjA0
聖とかのコンボ緩和をするのは分かるが
何故霊夢までコンボ緩和しようとしてるのか理解できない


286 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 14:19:32 .3Q4hfeo0
必殺技名/詠唱効果
ハヌマーンの舞/霊力回復加速
ヴィルーパークシャの目/周囲の射撃打消し
インドラの雷/三回詠唱で周囲に光球出現
スカンダの脚/移動ステップ速度若干上昇
ヴィルーダカの剣/別の詠唱を行うと残り使用回数が上乗せ
ガルーダの爪/相手のガード中に与える体力霊力削りが1.2倍

現状、詠唱効果は効果が小さかったり時間が短かったり手間がかかったりで活用は難しいが
これら全てが実用レベルにまで底上げされたなら凄いキャラになるな


287 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 14:22:00 ye0dt/Q20
ベンディングは牽制ではエクスよりも便利だから使い道はあるよ。
本当に見ないのはドロッピング。


288 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 14:24:24 ye0dt/Q20
>>285

その辺は強い弱い云々じゃなくて初心者の敷居を下げるためじゃないかな。
こういう初心者に対する配慮はいいと思うよ。


289 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 14:25:48 bGD9D8Tk0
初心者への配慮は、水啜る程長いサマソの受身不可能時間があるだけで十分じゃないっすかね?


290 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 14:30:01 M8CdAwjA0
霊夢のコンボすら出来ない層をメインターゲットにしても駄目だろ…


291 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 14:30:28 q.5ZIb.I0
何当たっても拾えるじゃん霊夢


292 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 14:31:08 .3Q4hfeo0
A連繋がりやすくなるのは全キャラの初心者に有用なので良い修正だね
あと手軽にスタンに繋げられるようになる新たなコンボルートもかなりでかい


293 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 14:32:38 .sypf9yE0
聖使ってるけど、問題点の洗い出しとか変更点はパッチが来ないと比較すら出来ん
今分かってるのと言われても
詠唱が54F(無敵なし)
如来は更に62F
5B謎の空間当たり判定
差し合いで普通に負ける程の狭いA当たり判定

とか?抜けてるの後なんだ・・・


294 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 14:40:39 .sypf9yE0
後聖スレは4スレ目に行ってネガってると>>220で言われてるが
コンボ開発とか宝塔、大皿使えないかなとか気持ちはあるんだ。

ただパッチとの期間を考えるとどうしても作っても使えるか不安
な所もありどっちつかず状態。
今を見ろよと言われればそれまで何だけども、今は手を付けないで
既存ので我慢しながらワイ談状態。

色々してみたい気持ちはあるってのは分かって欲しいんだ。


295 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 14:42:18 ye0dt/Q20
いまだに如来に関する調整内容をまったく聞かないのが少し不安。


296 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 14:54:33 UxNa.Ki60
早く法輪の性能と人気爆発の仕様について日記に書くんだよあくしろよ


297 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 14:55:17 .sypf9yE0
如来についての調整については正直な所、黄昏制作側は
対戦スレで上位人と対戦して如来使ってみろと言いたくなる。
これでまだ使えますよーとか言い出すなら頭大丈夫か?


298 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 15:04:36 OWYItHTo0
あー俺の書き方が悪かったな…
「〜4スレ目なのに(>>219は)ネガしか見てないという」
っていう意図だったんだ…


聖の問題点は起き攻めがやたら難しいことかな…
ダッシュで押し込んでTA重ねるのも難しい、設置技も無い、そもそも立ちスタンも難しい…
目押し5Aを極めるしか無い


299 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 15:06:15 JVqJIB560
さっきから文句たれてるの聖使いだけっていう


300 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 15:06:56 .sypf9yE0
>>298
そういう事でしたか、こちらこそ変な解釈をしてしまって
申し訳ありませんでした。

聖のTAって全キャラ中一番使い物にならなくないですかww


301 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 15:10:56 y1dH/FF60
>>271
強くないのにクソ蛙と呼ばれ続けたキャラがいてだな・・・
叩かれるポイントはどちらかというと強さじゃなくてクソさ


302 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 15:35:31 OWYItHTo0
>>300
それでも持続は長いから起き上がりに重ねられるなら最適・・・のはず
実際は相手をすり抜けるダッシュと詠唱で時間が足りなかったりするんだが


303 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 15:36:17 shbGSq360
設置技無いキャラとか居るんだ。


304 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 15:40:57 q.5ZIb.I0
マミゾウも解らん殺し出来てるうちの相手からしたら相当ウザキャラだと思う


305 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 15:41:55 OWYItHTo0
>>303
いやまぁそりゃいる・・・

あれ・・・?設置ないの聖だけ・・・?


306 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 15:44:37 wGLg3NYo0
今のなんも無いこころちゃんと聖はどっちが強いだろうね


307 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 15:45:43 sr9GLQk.0
Y射は違うんけ?


308 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 15:46:59 .sypf9yE0
目やインドラじゃあ設置するにも無駄すぎるしYくらい?

いやまてよ・・・・もしかして聖の設置がないから宝塔を使えってことなのか!?


309 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 15:52:26 ShpqqdO60
Y射おいてから突っ込んでくる聖非常に鬱陶しかったし
あれは設置でいい気がするね


310 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 15:56:25 OWYItHTo0
Yは設置っぽいけど他の設置に比べると持続短いから相手の復帰ギリじゃないとだめじゃないかなぁ
で、そうするとキャンセルで同時にダッシュ攻撃が重ねられない…
起き攻めにはちょっと使えない気がする。チキガされたらすごい離れるから通常攻撃と同時重ねじゃあんまり意味ないし

立ち回りだとまぁそれなりに設置として役に立つな


311 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 15:58:12 2p2RZHuA0
それだとスティンギングマインドは設置と呼ばなくていいってことだな
起爆モーションに短い持続だぞ


312 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 16:00:56 T9jWFpkM0
聖Yは霊夢やにとりのイカレた設置と違って起き上がりに重ねるもんじゃなくて
立ち回りで置いといて近づいてくんなって牽制する技


313 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 16:20:26 FEIFk2wQO
仏Xよりは設置やってる


314 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 16:40:35 9l/Vy/uoO
何故か対マリサだけ位置取りで負けてしまって先に5AやB系で触られる
上下移動の性能がよかったりするんだろうか


315 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 16:51:01 Y.Ms6nNc0
>>314
深度:聖>魔理沙
速度は同じ?
と言うか魔理沙の打撃優秀だしな


316 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 17:11:42 oy0.2I7E0
白蓮さんはコンボの霊力消費激しすぎて宝塔使えないからなぁ
宝塔使った瞬間5B>Yや2Bカス>Y始動でスタン取れなくなる


317 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 17:20:05 7AZVIXHc0
日記見てきた
こいしちゃん純強化っぽくて感涙
この手のゲームってパッチ出てからすぐの間が一番面白いよね 今週中に来てほしい


318 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 17:20:22 9l/Vy/uoO
>>315
上下移動が低い分、早いタイミングで引っ掛けやすいのかな
打撃やX射が優秀なのを差し引いても異常に触られるんだよな〜


319 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 17:25:01 wGLg3NYo0
やっとこいしちゃん強化か


320 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 17:36:29 Mmmw0imk0
こいしの強化は嬉しいが
これで聖が大して強くないままだったら聖使いからのヘイトがやばいことになりそう
特技に関して今までが似たような境遇だっただけに・・・


321 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/16(火) 17:37:05 ???0
マミゾウさんとひじりんのおっぱいを強化してください


322 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 17:38:27 .3Q4hfeo0
特性が同じような方向性だからね
足の引っ張りあいで弱体化の悪循環は避けたいところだし
今残念な部分のあるキャラは全キャラちゃんと強くなって欲しいところ


323 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 17:39:14 bpUabvr.0
乳でこいし6Bが出来ればいいのか


324 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 17:42:04 dUB3HQuw0
ゴミってる方向性が同じだから強化の方向性を変化つけたいってのはわかるんだが…


325 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 17:44:41 UxNa.Ki60
黄昏日記を見た聖が物凄い形相でこいしちゃんを見てます!


326 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 17:48:08 Tkv0MWIs0
詠唱そのものが変わっていないとしたら
必殺技は強くなってるに越したことはないけどむしろ問題になるのは詠唱効果の方かな


327 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 17:54:22 kEMYx0IU0
キャラ修正もそうだけど
投げ無くて、中下段区別無くて、めくりも機能し難くて
防御側は基本的に取りあえずチキガして距離離せばおk
ってこの辺の単純過ぎるシステムに何かしら読み合いの余地を加えてほしい


328 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 17:59:39 sr9GLQk.0
今でも固め始めたら延々攻め続けてるキャラが数名いるんですけどねぇ
チキガして距離離せばおkって簡単に言ってくれる


329 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 18:04:30 YhgtbCNEO
ただでさえ天使のこいしちゃんが強化でますます使用率増えそう
俺もこれで一輪さんに勝つる!


330 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 18:05:40 Y.Ms6nNc0
TA入ったら霊力が吹っ飛ばす巫女もいますからねえ
皆布都ちゃん使えばいいんだよ。霊力が全然削れなくて健全だよ


331 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 18:07:13 P5mPKt.20
にとりはチキガしてもアンカーで離れてくれないんですがそれは…
ていうかあれどうやって抜ければいいの


332 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 18:07:50 lVof7iD.0
大丈夫?黄昏のパッチだよ?


333 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 18:08:12 RjWBMYc60
修正後そこにはDAとTA始動で霊力を削りまくるふとちゃんの姿が!


334 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 18:09:01 CVgR8QF20
チキガしっぱ相手ならA刻んで人気奪えばいいじゃん
A刻み読みで暴れてくるならそこで読み合いが発生するし。
A刻めないマミゾウはしらん


335 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 18:11:47 q.5ZIb.I0
だいたい霊力ごっそり削られたら何も出来ないっつーの
立ち回りの時点で相手の基礎能力アホみたいに高いのに、さらにそれを霊力削って動けなくしてくるのがあの2匹
赤神子とか魔理沙でさえキツいのに
聖とか詠唱した時点で霊力なくなるんじゃねーのw


336 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 18:32:17 Tv5xpciU0
>>315
どちらかというと白蓮の方が打撃面は魔理沙より優れているかと思います。
特に5Bは白蓮の方が速さ、リーチは優れていて、
開幕の打ち合いなど、5B同士がぶつかると白蓮が有利かと思われます。


337 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 18:39:12 ShpqqdO60
低ダDAで運びから固めまでこなせる人がなんだって?


338 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 18:40:24 CVgR8QF20
>>336
発生は聖の方が2F早い
攻撃判定は同じくらいだけど
聖は発生前にくらい判定が前に出るのに加え
ダッシュの仕様からくる小回りの差で
当てやすさは魔理沙に軍配という印象


339 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 18:44:26 mgxkYW2MO
まあ聖は全詠唱技が出し得でガード後必ず有利取れるような調整だろうからあんま絶望せんでよかろうに
ただし如来は変わらない


340 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/16(火) 18:48:36 ???0
如来は宣言するだけでこいしのスペカやマスパを時間切れまでぶっぱ不可にする危険なスペル(キリッ
尚こちらも時間切れ不可避な模様


341 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 18:49:59 FEIFk2wQO
如来は変わらないなんてはっきり書いてないから変わってるかもしんないよん


342 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 18:52:51 M8CdAwjA0
如来はもう発動と同時にあのビーム出して普通の攻撃スペカにした方がいい


343 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 18:57:41 r1C87UhIO
如来は画面内を漂う琵琶兎をキャッチするスペカ。
( ^ω^)


344 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 18:58:13 lVof7iD.0
詠唱中当身 これはいける!


345 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 18:58:42 oy0.2I7E0
尚当身成立見てからガードかグレイズできる模様


346 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 19:00:03 dkkqAQkg0
ビーム発動したら人気爆発するようにしよう


347 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 19:00:18 sr9GLQk.0
如来は聖だとストーリー攻略がしんどいだろうから救済措置として持たされたスペカじゃん
それを対戦に使えないだのあろう事か強化しろだのぼくは理解に苦しむね


348 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 19:01:31 mgxkYW2MO
俺さ、如来は技取ったらあの手がぶわってなった後全画面判定でダメージみたいな技だと思ってたんだ
かなり離れた位置からの射撃は判定発生までにガードに入れれば当たらない雪風みたいな調整でさ
現実は謎ビームっていうね


349 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/16(火) 19:03:18 ???0
スペカ一枚潰して救済してくれるくらいなら
普通の射撃ぶっぱスペカやにとりみたく通常攻撃判定くそ強くしてほしいれす


350 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 19:08:38 FEIFk2wQO
スペカ名が「見ろ!大日如来」に変わるかも?


351 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 19:09:56 Tkv0MWIs0
あの当身が使い物になるのがストーリーのみってだけであって
ストーリーで特に使いやすいわけでもなんでもねぇけどな


352 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 19:10:06 KRIZ4pFo0
貴重なスペカを使ったストーリー救済措置


353 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 19:16:02 r1C87UhIO
刺せ!三千ナイフ!


354 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 19:16:54 wGLg3NYo0
虚空陣勝手に雪風みたいに当たらなくても使える当身にすればいい


355 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 19:17:47 kEMYx0IU0
発生1Fで打撃のみキャッチ可能な当身にして、当身成功時のみスペカ消費とか
宣言時間って制約がある上にパなせないわコンボにも組み込めないわなんだから
宣言中は相手の攻めに対して大幅なアドバンテージがとれるくらい
高性能な当身でいいんじゃね


356 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 19:21:02 XhU07w320
発生諸々は今のままでいいから
攻撃部分を全画面特殊射撃のガードで霊力5割削りとかにしよう(提案)
宣言するだけで相手の立ち回り射撃抑制できるし多分強い


357 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 19:24:03 mgxkYW2MO
でもまあアンリミ(◇)の雪風みたいな当て身兼勝手にパナす技でもよかろうにね
まあ、俺のキャラは恐らく救われるだろうから対岸の火事だけどさ
こいしちゃんがおむつつけただけで僕は満足です


358 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 19:24:13 oy0.2I7E0
それで当たってくれるの画面に残った琵琶だけですよね


359 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 19:57:01 IE3eCknQ0
こいしのお漏らしくらいしか如来を機能させられる場面が浮かばないけど
それでも三千使ったほうが火力出るというのが悲しすぎる


360 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 19:58:09 Tfd9prek0
逆に考えるんだ
如来さんが割りを食っているおかげで三千が高性能なんだと考えるんだ


361 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 19:59:06 ptj7l77Q0
如来は何で生まれたのか疑問だわ
まさかあれで使えるとは思わないだろ普通


362 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:01:22 OWYItHTo0
もしかしたら1.00だと神性能だったのかもしれない


363 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:01:30 Tj99FuF20
「普通はそんなこと考えない」
黄昏相手にこんな常識に囚われた思考は命取り


364 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:01:41 UxNa.Ki60
如来「生まれてきてごめんなさい」


365 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:03:44 DoFpqfJQ0
スペック余裕で満たして動作ヌルヌルなのにフリーズするのやめーや
萎えるわ


366 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:04:55 SXyDqMT20
如来はストーリー専用にしたって判定が前の一本しかないせいで外れたりするとかマジで存在価値が分からない


367 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:05:10 oy0.2I7E0
>>360
その高性能()スペルも反確貰わない以外基本的に劣化ブレスタですよね


368 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:07:20 9Ju8DR4Q0
フォースシールド発動が無力のインチキ性能なんだからいいだろ


369 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:10:38 P5mPKt.20
如来はすこしはハクメンさんやトキ見習えよ


370 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:12:25 Tkv0MWIs0
あれだろ?
聖の技なのに詠唱が必要じゃないからわざと性能を抑えめにしてるんだろ


371 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:14:26 4DlPT9z60
だから如来さんは史上最弱の当身目指して作られたんだって
寧ろそうじゃなかったら本気で性能考えた奴の頭を疑う


372 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:16:43 UxNa.Ki60
もうやめてください!泣いてる超人もいるんですよ!


373 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:18:22 jhNN7EoE0
このスレ如来の話題が定期的にループしてる
折角だから次のパッチの如来の性能を予測しようぜ
俺は1フレ化して攻撃全画面化な


374 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:19:40 oy0.2I7E0
如来使うと蔵が落ちるようになる


375 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:20:07 7AZVIXHc0
こいしちゃんやマミゾウさんのスペカが優秀なの見ると
聖見てて悲しくなってくる 三千が高性能て・・・


376 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:20:56 Vcbpm71I0
いい加減ネガスレ行ってくれんかね


377 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:23:56 psccGqxY0
三千てスパ4でいう滅波動並の高性能スペルだと思ってたんだが違うの?


378 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:24:27 Y.Ms6nNc0
そうやって現実から直ぐに目を背ける!
だからうきぼりんが死んでしまったんだ!


379 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:25:09 P5mPKt.20
>>373
悪滅みたいな超イケメン演出になるズェア


380 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:26:09 P.Y2yEVY0
お前ら今PAD長とか中国とかババアとかのネタ連発してるやつらと同じ感じだからな自覚しておけよ


381 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:26:23 Tkv0MWIs0
悪滅ってあんだけかっこよくきめてんだから
その後更に追撃入れられるのが逆に格好悪い


382 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:26:52 caZDglJI0
三千が滅波動並なら他キャラのスペカはハイパーバイパービーム並だよ
そもそも滅波動は全然高性能じゃないし


383 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:28:49 wDSiF4cg0
>>378
うきぼりんが死んだのは十中八九箒さんが遺影化したからだろ


384 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/16(火) 20:29:10 ???0
三千はまだいい、レートさえ確保意識すればあれはあれで満足しとる
如来は威力そのままでいいから井戸解放とか百鬼夜行や夢想封印みたいな
出し得で時間切れしない技にしてくれたらいい
三千はスカすと反確みたいなもんだし、如来がマスパみたくしてくれたら満足だわ


385 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:31:42 LtSE768M0
>>365
俺もそれで一時的に離れて、たまにプラで練習する程度になってる
バランスやこころの陰に隠れてるけど、対戦ゲームでまともに対戦できませんって普通に致命的だろ

サポート見たら個別には対応できないけど、状況報告は有難いってことだから公式行ってくればいいんじゃないかな
報告が多ければ対応してくれる確率もあがるだろうし、データ多ければ修正作業もしやすいんじゃない?


386 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:31:52 Qm3oxokg0
もう完全に聖使いのネガスレになってるなココw


387 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:33:58 B.9DJ2Wk0
百鬼夜行が出し得とな


388 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:34:48 c5dnP3Xo0
如来はともかくLWの使用条件を緩くしてほしい
人気爆発なんて普通の試合してるとほぼならないし
火力下がって良いから体力二割以下くらいで使わせて


389 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:34:56 Y.Ms6nNc0
百鬼夜行見てから神火余裕でした^^


390 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:35:01 9Ju8DR4Q0
聖使いのネガ性能がぶっ壊れてるからこれも希望のパッチで修正してほしい


391 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


392 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:39:04 Tkv0MWIs0
え、あれ激写されんの?


393 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:39:37 FSm8d.QI0
あれってどれさ


394 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:40:10 Y.Ms6nNc0
激写前見たけど、幾ら何でもその激写はやり過ぎだと思う


395 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:40:21 oy0.2I7E0
霊夢激写わろた


396 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:40:56 Fkg19ZW20
クッソワロタ


397 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:41:01 FEIFk2wQO
百鬼夜行って百鬼妖界のことか


398 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:41:09 wGLg3NYo0
悪いカオしてる霊夢のAAだと予想


399 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:41:41 shbGSq360
霊夢が悪かったのか聖が悪かったのかコレガワカラナイ


400 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:42:43 FEIFk2wQO
AAじゃなかったよ。ただ「wwwwww」がやたら多かった印象


401 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:42:55 /i687z.60
こいしちゃんは暴発システムがなくなったけど聖はあるのよね。

詠唱コマンド1個つけて詠唱を重ねると威力アップとか一定回数詠唱するとUBW発動とかやれば良いのに。


402 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


403 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:44:25 shbGSq360
>>401
インドラの雷「(チラッチラッ」


404 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:45:22 wGLg3NYo0
ああキャラdisの類かな?


405 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:46:51 FEIFk2wQO
流石は幻想郷最速記者…


406 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:47:43 Qm3oxokg0
そういや日記でシステム関連の修正って
布都の日記でちょっと振れられてたぐらいだけどどんだけ変わるものなのかね
緋非のパッチで大規模な修正ってあったっけ?


407 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:48:27 Ki26UAHQ0
ああここ管理人煽るだけでも削除されんのね


408 : 梟(主管理人)★ :2013/07/16(火) 20:48:35 ???0
ID:Ki26UAHQ0
迷惑かけるのが目的でないならこれで終わりにしてください。


409 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:51:37 E6kg/xZU0
うわわざわざ出てくんなよ激写するだけでも冷めてんのに


410 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:53:29 Fkg19ZW20
管理人様^〜


411 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:53:44 IE3eCknQ0
郷に入りては郷に従えってやつですわ


412 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:54:41 jhNN7EoE0
>>406
グレイズ打撃が軒並み発生前にグレイズ切れるようになったのはそれに当たるかな


413 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:55:36 p7AXt2/.0
馬鹿野郎俺は(管理人)に勝つぞお前!


414 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:56:17 DoFpqfJQ0
管理スレで報告されたわけでもないのにちょっと神経質すぎじゃない?
私情で削除しているように見える


415 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:57:04 6sNUuZo.0
>>414
そういう意見こそ管理スレでやってくれ


416 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:57:21 ShpqqdO60
報告がなければ削除してはいけないなんてこともあるまい


417 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:57:22 aJCuepAA0
ここは荒らしより煽りの方が規制率高いからね、しょうがないね


418 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:58:44 /q2ulb3U0
じゃけん管理人を煽っていきましょうね〜


419 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:59:12 q.5ZIb.I0
ここが聖のネガスレだって?
違う違う!
ここは如来スレだよ!


420 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 20:59:53 Qm3oxokg0
>>412
ありがとう、その程度かー
天候や霊力関連は緋→非の時しか修正されなかった気がするし、
心もそんなに変更はないのかな


421 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 21:01:19 OWYItHTo0
今ニコ生で2回も如来が発動したのを見たぞ

2回とも当たらなかったけど


422 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 21:02:21 XhU07w320
緋や非では、全キャラに影響するシステム面の大規模修正は割とあった印象

先行入力の猶予が大幅に追加されたり
誤ガード時のノックバックが減ったり
前結界ですり抜けなくなったり

固めやコンボに影響する変更がいろいろあった


423 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 21:03:31 dkkqAQkg0
ダッシュボタン追加も期待していいのかしら


424 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 21:08:07 jhNN7EoE0
>>422
先行入力猶予有難かったな
ノックバックは緋→非での変化じゃなかったけ


425 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 21:09:23 Qm3oxokg0
>>422
修正結構あったんだな…言われてみれば思い当たるのが多い

個人的には霊力の仕様や斜めガードを何とかして欲しいけどこの辺りは厳しいかな…


426 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 21:12:44 6sNUuZo.0
霊力周りのシステム変えると、霊力が関係するすべての行動に影響が出るから
簡単にはできないでしょ


427 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 21:14:09 caZDglJI0
黄昏先生の次回作にご期待ください!


428 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 21:15:00 DYoohDeQ0
むしろこれが最後の大規模な調整になりそうな気もするし
思い切ってシステム周りも調整してほしい気もするけどね


429 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 21:18:02 Qm3oxokg0
>>426
まぁそうだよな 1ヶ月程度じゃ中々難しいか


430 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 21:21:57 XhU07w320
readme見返したら緋だけでも変更いろいろあった。懐かしい。

赤霊力回復速度変更
回避結界の隙増加
根性値緩和
カードゲージが4枚目以降貯まりにくく(非で撤廃)
クラッシュで天気玉発生(天気雨のマイルド化)
アーマー状態の被弾で天気玉発生(台風のマイルド化)

などなど。もっとあるけど割愛。


431 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 21:23:34 Y.Ms6nNc0
斜めガードと言うか82入力が強すぎるよね
起き上がり4宣言は楽にできるのに、82だと先にジャンプしてしまう


432 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 21:23:46 /VCw6bMM0
お前ら頭が高いぞ


433 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 21:24:45 Tfd9prek0
>>432
赤司君ですか?


434 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 21:29:30 Tkv0MWIs0
サトウユキの旦那さんだったか


435 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 21:30:26 7AZVIXHc0
こいしのバスケ


436 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 21:32:32 wGLg3NYo0
2Bでドリブルするこいしちゃんか
ありだな


437 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 21:33:46 Qm3oxokg0
>>430
そういやreadmeがありましたね 失念してたw
そして大分色々と変わってましたね・・・これはパッチ後は期待持てそうだ


438 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 21:38:21 dUB3HQuw0
黄昏が神子をビーム特化の射撃キャラと認識してるのなら
十七条は凄まじい強化されてるのかなぁ


439 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 21:38:52 sr9GLQk.0
Y>17条が繋がってスタンまで取れるらしいからな


440 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 21:39:13 pVkQ91jo0
ビームは音声入力で発動にして叫びの強さで性能が変わるようにしよう


441 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 21:41:23 PJrE85aw0
レーザーが全画面の後光に!


442 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 21:47:59 bGD9D8Tk0
ビーム特化と言うならあのニープレスは削除しないといけませんねぇ。


443 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 21:49:48 oy0.2I7E0
ニップレス?(難聴)


444 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 21:51:20 ShpqqdO60
これからパゥンwwwパゥンwwwできなくなるのか


445 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 21:51:32 EwYhbzCs0
今うだうだ言ってるパッチは月末頃来るけどこころちゃんは夏コミディスクまであるの?


446 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 21:51:35 shbGSq360
聖スレで三千補正切りコンボをちょくちょく見かけるけど三千の補正切りって仕様なの?


447 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 21:57:47 rL5jUQko0
わざわざガー不+当身不可+無敵貫通にしてるあたり仕様じゃね
やろうとしてそうしない限り、ああいうことのはならないと思う


448 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:02:27 q.5ZIb.I0
スタン状態の一輪さんをかばう仕草見せてるくせに
スペカ食らった瞬間ズラかるあのおっさんは何なの?


449 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:03:06 k7ffVMHI0
三千で剣投げるじゃん?
あれ抜くモーションが入ったら演出が確定するから仕様だと思う


450 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:03:23 7AZVIXHc0
【速報】俺、本日Exスレの勝率0割
まあ楽しいから良いけどこいしちゃんのピヨピヨもっと見たいなあ


451 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:03:44 LfxQyE1g0
殴るのはワシ 殴られるのは一輪の役目でござる


452 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:05:35 k7ffVMHI0
まったく、バング殿も大変でござるなwww


453 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/16(火) 22:07:03 ???0
補正切り三千から逃げようとしてブレイジングスターした魔理沙が
強制的に食らってるのはなかなか面白かった


454 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:10:28 833DoMEc0
・白蓮のX射が物理設定になっているのを修正しました
・タッチミーが無敵だったバグを修正しました

どうせ修正されるよ…(遠い目)


455 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:10:40 wGLg3NYo0
そうかこいしちゃん強化されるなら今の射撃引っ掛けて逃げて人気勝ちするスタイルじゃ弱くなるかもしれんのか
でも全体的に射撃変化くるっていってたような気がするしパッチ待ちかとりあえず


456 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:12:12 UsOUvdas0
しっかし一番時間があった体験版組のwikiだけいまだ完成してないとはどういうことなんだ…


457 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:13:26 pVkQ91jo0
キャラ対対策です


458 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:13:42 fjdddQZ20
強すぎてとくに研究することないらしいから仕方ない


459 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:15:02 q.5ZIb.I0
スレも強いキャラほど伸びない傾向にあるよなぁ
霊夢とにとりなんて書き込み日数辿ってみると実は全然進んでねぇ


460 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:16:22 psccGqxY0
急募:ルナ霊夢に聖で勝つ方法


461 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:17:11 pVkQ91jo0
まず霊夢かにとりを選びます


462 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:17:24 .2BQcfLM0
この中に攻略スレが4スレ目に到達しとる奴がおる


463 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:17:34 rL5jUQko0
>>454
前から打撃判定打撃判定言われてて違和感あったんだけどさ、打撃判定なら夢想天生で取れんじゃねーの?
相手の射撃と相殺判定もあるし、あれはグレイズ不可の射撃判定だろ


464 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:17:50 T9jWFpkM0
格ゲーには昔から強さのはかりかたの一つとしてキャラスレがどれだけ進んでるかという調べ方があってな
まあお察しの通り体験版組みとにとりの攻略スレだけまだ一スレめだよ


465 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:18:17 9QZkTUhY0
聖使ってると霊夢とかにとりが1戦目1ラウンドだけ明らかに手抜きしてくることがあるんだよな
霊夢はガードしないサマソバスター使わない
にとりは菊撃たず1ラウンド目終了時バッテリー950以上とか
記念に1ラウンドだけ勝たせてやってるんですかね・・


466 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:18:58 Tkvi.0d20
その他コメントに「霊夢×」って書き込むのが最強のキャラ対ってマミゾウが言ってた


467 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:19:03 NpixvFYY0
俺タイピングには自身あるほうなんだが、凸競争に全然勝てねーぞ…
みんな打ち込み速すぎだろ…


468 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:19:42 pc8hexQI0
タ、タイピング・・・?
打ち込み・・・?


469 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:19:53 dTgvElYA0
星ちゃん攻略スレ全く進まないんだけど超強キャラなの?


470 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:21:01 UpnjV12M0
すでに完成されてるんだよ
護身とか


471 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:21:49 Tj99FuF20
「何も考えなくても勝てる」「ちょっと考えれば勝てる」キャラのスレは伸びない
「よく考えないと勝てない」「考えても勝てなくて他人の意見を聞きたくなる」キャラのスレは伸びる

あと変態が多いキャラのスレも伸びる


472 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:22:22 g140BoQk0
確かに渋川先生的な意味で星ちゃんの護身は完成されてるからな


473 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:22:27 LfxQyE1g0
星くん槍を使ったB攻撃振ってるだけで低ランクなら勝てるし


474 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:24:48 sr9GLQk.0
皮肉抜きに霊にとは禁止するのが普通に健全な遊び方だと思う


475 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:25:50 psccGqxY0
昨日easyスレの勢いお通夜だったけど
今見たら1700前後まで回復してた良かった
しかし大規模パッチ決まってて対戦控える人も増えてるだろうし
早めにパッチをリリースしていただきたいところ


476 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:26:04 IE3eCknQ0
弱キャラスレから修正案とネガを取り除けば
強キャラスレの進みと同じくらいになると思う


477 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:26:26 V5AvmCNQ0
>>475
お前わざと言ってるだろ


478 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:26:31 Tkvi.0d20
星ちゃん虎撒きつつ砲塔で牽制して突っ込んできた相手に槍ぶっ刺すだけで勝てるからね(白目)


479 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:29:45 833DoMEc0
もう星ネタはいいよ…


480 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:30:12 Ew4ijPW20
こいしはコンセプトが根本的に駄目だ、と言っていた人は本気なのかどうなのかはわからないが
いい感じの調整が来そうでなりよりだわ


481 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:34:30 UsOUvdas0
なるほど、強キャラは使用人数多いから伸びる、wikiも早く出来るってわけじゃないんだなー
あれ、でも緋で最後にwiki出来たのってうどんげじゃなかったっけ…?


482 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:35:16 shbGSq360
あと、キャラの人気(ボソッ…


483 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:37:03 dUB3HQuw0
こいしちゃんシステム面は実用まで改善されそでよかったね
でも技性能実はよく知らんのだけどwiki見る限りあのワープもどきとか
センス改善してもつかわねーなみたいなのそこそこありそうだがそれはいいの?


484 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:37:30 izZsd6020
勢い170はさすがに笑えない
ちょっと前まではかろうじてだけど1000くらいはいってた気がするんだが


485 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:37:56 ifjcSjOM0
しかし固められながらも電球や昇竜仕込めるとなると
パッチ来てすぐの時期は猛威を振るいそうだな

段々対策されてって読み合いになってくれば楽しくなるかな


486 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:38:58 9Ju8DR4Q0
イージーからノーマルに上がる事はあっても逆は滅多にないだろうし…
更に希望のパッチ待ちで過疎が加速するのはしょうがない


487 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:39:59 Ew4ijPW20
>>483
テレポは技そのものの強化が必要だなあ
あと仕込みチェンジのリスクが減るなら、今まで振りやすくなるってのはある
ペインは今でもばら撒き射撃として使える程度の技だから、密度が上がればそれでいい感じになるかな


488 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:43:02 y1dH/FF60
>>474
逆逆、霊にとだけで遊ぶのが健全な遊び方
一輪魔理沙なんかも使ってもいいかもしれんけど


489 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:43:55 XB1dykZM0
さてパッチ来たが・・・
どうなることやら


490 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:44:17 rq5Z2WMI0
パッチキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(  )━(  )━(  )━━━!!


491 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:44:44 o4uVbLQ.0
パッチェきたああああああああああああああああああああああ


492 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:44:52 sr9GLQk.0
来てるじゃねぇかああああああああああああああwwwwwwwww


493 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:45:02 IE3eCknQ0
祭りじゃ祭りじゃ!


494 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:45:27 XB1dykZM0
修正内容が24KBテキストwwwww


495 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:45:40 o4uVbLQ.0
もう夏コミまで来ないと思ってたからめっちゃびっくりしたわw


496 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:45:52 9Ju8DR4Q0
何回同じネタやるんだよ騙されねーよ…




え?
ふぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお


497 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:46:14 UsOUvdas0
入れん!とりあえずこころちゃんはどうなんだ!


498 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:46:39 g3qY9oh20
重いから誰かtextはよ


499 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:46:47 rL5jUQko0
重いよおほおおおおおおおおおおおお


500 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:46:57 dUB3HQuw0
ウサつけろよしねって書き込む直前に一応みに行ったらああああ
黄昏できる子!


501 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:47:00 .sypf9yE0
クソ重すぎてDLできんww


502 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:47:13 JVqJIB560
おしっごぉおおおおおおおおおお


503 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:47:21 PJrE85aw0
素数を数えるんだ


504 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:47:46 IE3eCknQ0
黄昏が重くてちょっと安心した


505 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:47:53 ifjcSjOM0
おっもいぞ
どっかミラーねーかな


506 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/16(火) 22:48:06 ???0
マジじゃねえーか!!!!!!!!!!


507 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:48:08 tgg1cQdI0
                                          l\
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  /: : : : : : : : :> ´: : /    `   .   \         )            l
 /: : : : : : : : /: : : :  ´      _,.   \  \       く       悟     '.
 ∨: : : : : : 厶  <  l      "´ ヽ   >   ∨      ヽ               \
 〈 >⌒r‐く i i  斗`、    ,.x=≠ミ、 く     ∨        '.     は      /
./    ゝイ l| |   i| __>'"´〃んk ハ  ∨    \       ノ              /
′       | | |  ,ィ磷示ミ   乂辷ノ   `ー- 、 _ \  く      で     '.
         | ∧ イ〃んk ハ               r┴-、  ̄ ̄`ヾ、           ゝ
         |    '.  乂辷ノ            `>、 `ー    }     き     〈
        |    \       _,. -、      ,〈ハ_j`i 、     ./           ゝ
ヽ         \_\    ⊂´ -‐ ′   イ .ハ ∨}ハ、 く      た    〈
ハ     ′ \  \ ̄         < / / .}      ̄`}            >
  '.    /     \  ヽ__   <⌒ハ /|/\/        /      か    {
  }   /、  \   }\ }   ヾ〃 、  i}く             /              '.
__ノ  イレ′‐‐/`ヽ/\ノイ  /\/  \l}ハ          く       な       >
  ̄ / : : : : /    i }>ヒi´、  __  〃ハ '.           ヽ               {
   ./: : : : / ̄`ヽ  |     `Y ,.-、ヾ′ '.  ,         '.     ?      '.
   i: : : : {>く}′l  |      ゝ ー'ノ、 _ |               }               _ >
   |: : : : ゝ.、_/  |_ =≠" ⊂l | ` ̄´|  i           /            /
   |: : : : : /     | ̄     ⊂l_j     |  |        ´  ̄\     /ヽ|


508 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:48:17 g3qY9oh20
             _,,,....,,,_  ,. '´ ̄` 、        />
     _」_   ,.  '"´     /   o , - ヽ      / r'
   ,X´   , '          { '⌒´ 、 、_} ,‐-、   く/| |
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 ┼  /    , '  l    ト、  ヽ\ `'´/ ̄`' 、)'ソ     └┐r‐‐ァ /
   ∠,'  l/,  |!   八-\-ハ ヽ /      \       .| |</
     {   l/|-‐八   ' ァ七Tヽl  }/ ̄`' 、  /        |_|
     '、   { lrl七ミ \|  乂_ノ ノ|  ,/     \/          [] []r、
     ノイ |八乂ノ      ""ノイ/      /´     _____  ノノ
        レ'l 7"     _   ´} .//    ,:'  /l_|       | ´
       |l人    ´     / l/´    /|   \r‐┐ ド ヤ 顔
       |  |> 、.,_    イ //     / 、     |_____| 「l_
       ,'  八   }`斤__//.'    , '   `' ー‐ ')        └‐┐r‐┘
       / ,' 、  ,ィr‐ァrァ'" レ{   ./     ー<         .ノ] | | [ヽ
      ,'/{  ∨レムヽ-┘ 、 , イ    _    `゙'' 、       |_| 
      {(  '、 ; | L☆ヽ」    / }    `ヽ      \       r┐
      ヽ} /_ヽ.| {  ○      { ノ      }ヽ.      ':,    r‐┘ ー┐
       / 、ヽ}∧  △     \‐- 、.,,   ノ  ',       `''ー 、  ̄7. 「´
      r'{ 、ソ}ヽハ  ×      >   ` 'く   }  ノ     }⌒ヽ) くノ|_|
      | lゝ'_ノ }く  /\    / 、      ':, ノ/     ;  _r、_
      ヽ.,_,,..イ/ `7   `'┬'   ':,   ,. = ', ´      /  |_r─┐|
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       .{   {=-  ' -= =-', -= =-}   , =,'_,,.. ‐''´       く/
        `ー-人=ァ  '、 ,==、 } ゝ=='ノ   /        r- 、
           r> 、.,_ヽ_,,.. '--‐ <  __ノ           | /r- 、
           `''ー-、___.ノ ァ‐ '´ ̄           レ' | /
               ヽ{   /                 O  レ
                }  ,'ヽ                  O
               r'ー‐'、:::::}
               }>rrく{ノ}::ノ
              ノ    r´
              (    ノ
              `''ー ''´


509 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:48:21 E6kg/xZU0
重すぎィ!


510 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:48:30 wHY.EtW60
何変わったか教えてください!なんでもしますから!


511 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:48:45 EwYhbzCs0
直パスミラーもあるだろうし張ってくれ


512 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:48:54 fjdddQZ20
こころちゃん出たか教えてください!なんでもしますから!


513 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:49:01 .sypf9yE0
>>510
こころちゃんを祈っとけ


514 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:49:03 0QqVcDog0
黄昏落ちてるな


515 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:49:04 XB1dykZM0
>>510
24KB分あります!


516 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:49:10 hIfPLtDo0
私アリスだけど修正内容教えてくれたら脱ぎます!


517 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:49:17 q.5ZIb.I0
生に意味などないと知るがいい
答えなど、どこにもないのだと泣くがいい
パッチは貴様達人間そのものだ


518 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:49:30 Ew4ijPW20
ぐ……俺は……重すぎて黄昏に入れないだなんて……お、思いたく、どうしても思いたく……ううっ


519 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:49:36 dUB3HQuw0
とりあえずリドミの内容頼む


520 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:49:37 XB1dykZM0
検索結果

こころは見つかりませんでした


521 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:49:37 UsOUvdas0
とりあえず日記はまだ更新されてないぞ!


522 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:49:43 .sypf9yE0
おし、DL完了パッチをあててと・・・


523 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:49:48 fjdddQZ20
>>520
うわあああああああああああああああああああああ


524 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:50:02 EwYhbzCs0
これはおとなしく風呂入ってきてからどっぷりやるほうがよさそうだな


525 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:50:03 wHY.EtW60
>>515
あなたはほしいゲームが出た時に内容より値段が気になるのですか?
中身を教えてください!


526 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:50:15 sr9GLQk.0
修正点多すぎワロタ


527 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:50:16 rq5Z2WMI0
神主もRTしてる。珍しい・・・まさか・・・
>>503
1!(終了)


528 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:50:27 hgEYHJVw0
だがこの時誰も気づいていなかったんだ…
これからが真の地獄の始まりだということを…


529 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:50:29 E6kg/xZU0
こころはまあいいさ
修正点だよ問題は


530 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:50:49 fjdddQZ20
黄昏入れねぇぞバンバンバンバン


531 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:51:04 dUB3HQuw0
まぁこころちゃんいるならにおわすだろうしそこはわかってた


532 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/16(火) 22:51:12 ???0
残り5分wwwwwwwww
てかマミゾウさんはどうなったんだ?


533 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:51:14 bOHPXuFI0
1.10なのにこころちゃんいないのね


534 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:51:34 rL5jUQko0
こころちゃんはver5.56になったら出るウサ


535 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:51:51 bGD9D8Tk0
重くて公式にすらいけねぇwww

こころちゃん…?


536 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:51:51 eYgoB25c0
1.10ってことはもうこれからパッチこないってことなのか?


537 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:52:11 JVqJIB560
黄昏「こころ出すとかまだ一言もいってねえし…」


538 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:52:18 shbGSq360
readmeはよ


539 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:52:25 0D/DEPyY0
7MBしかないんだけど・・・


540 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:52:33 .sypf9yE0
ちょっとまて今やるからw


541 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:52:36 XB1dykZM0
人気加減点が表示されるようになってるな


542 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:52:44 IE3eCknQ0
如来HAEEEEEEEEEEEEEEEEEE


543 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:52:53 g3qY9oh20

Ver1.10変更点一覧

<全般>------------------------------------------------------------------------------------------
−A連打で使用できる連続攻撃の判定を全体的に強化しました

−ニュートラル、もしくは後ろキーでのA連打コンボに追加のフィニッシュ攻撃を追加しました
 スペルカード以外でキャンセルができませんが、相手を壁にたたきつけ一撃でスタンさせる特徴があります

−射撃を食らったとき、射撃の向きに対して後ろにのけぞる、という物を大幅に削りました

−霊力最大値の回復条件を調整しました
 攻撃などで現在霊力が減っていても回復を行います

−霊力最大値が極端に下がると回復速度が上昇します

−ガードで霊力最大値を削られた場合、最大値回復の停止時間が発生するようになりました
 停止時間は受けた攻撃によって異なります

−一部攻撃はカウンターヒットした時のダメージ上昇が下がりました

−上下移動を出したとき、適切な状況以外で移動直後のキャンセルが不可能になることがある不具合を修正しました

−ブレイブガードで打撃をとった場合、チキンガード同様のノックバックが発生

−画面端で同一座標時、射撃を受けると向きがおかしくなる不具合修正

−二人がスペルカードを宣言した場合、どちらかがスペルを使っただけでは残り時間カウントが再開しないよう調整

−カウンターヒットに効果音追加

−受身動作のぶつかり判定を削除

−被弾によるスペルゲージ増加量を減少

−攻撃ヒットによるスペルゲージ増加量を増加


544 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:52:56 ifjcSjOM0
DL始まりすらしねえよォ
クソア


545 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:52:57 fjdddQZ20
          ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    こころちゃんはいなかったんだ
     (l     し    l)    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
.     l    __   l    もうあの枠は消して、君もにとりと向き合う時なんだ
      > 、 _      ィ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |


546 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:53:10 q.5ZIb.I0
こころの霊圧が……消えた……?


こころ(私の、最後の感情……
     これが、感謝の表情……)


547 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/16(火) 22:53:21 ???0
菊消費400wwwwwwwwwwwww


548 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:54:13 g3qY9oh20

<人気システム変更点>------------------------------------------------------------------------------------------

−特定の人気イベント時、増減と内容が画面に表示されるようになりました

−ガード時の人気ペナルティを増加

−攻撃動作中でも通常と同じように人気の上下評価を受けるようになりました

−連続人気低下で人気が下がりやすくなった場合、一度でも人気を

−時間切れ間際の人気計算を変更しました
 ・体力負けしている側は人気上昇行動の評価が大きくなります
 ・逃げる側が下がりやすく、追う側が上がりやすくなります

−芸術点に関する調整を加えました
 *芸術点とは観客へのアピールを目的とした項目で、ブレイブガードや厳つがましい笏などで上昇し
  チキンガードや防戦一方でさがる点数です

 ・評価が自然減少しなくなりました
  ブレイブガードを断続的に取った場合でも歓声が起きやすくなっています

 ・芸術点蓄積での歓声が起きるたびに次の芸術点評価が厳しくなります
  この補正は1P2Pともに発生するため、早い者勝ちになります

 ・芸術点低下でのブーイングが起こるたびに、次のブーイングは発生しづらくなります

 ・ブーイングの人気低下を何度発生しても一定にしました

−体力大差からの逆転時に相手の人気は下がらず、逆転側の人気が上昇するだけになりました

−相手に体力差をつけた際に人気上昇が発生するようになりました

−人気爆発中、霊力回復増加のボーナスが追加されました

−人気爆発終了時は双方の人気が0に


549 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:54:47 7AZVIXHc0
重すぎるんだが!!!!
重すぎるんだが!!!!!!


550 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:55:06 fjdddQZ20
>−人気爆発終了時は双方の人気が0に

なるほど、そうしたか


551 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:55:27 .sypf9yE0
<聖白蓮>------------------------------------------------------------------------------------------
−弱打撃
 ・判定強化

−前強打撃
 ・突進距離増加

−下強打撃
 ・一段目がヒットした時点で二段目を出すよう調整

−加速ダッシュ弱打撃
 ・判定拡大
 ・ヒットストップとヒット間隔を増加
 ・入力時のダッシュ方向の影響を受けて進むように
 ・進行中、緩やかに中央へ戻るように

−ダッシュ強打撃
 ・ワープアウト後の状態からも入力受け付ける
 ・背後をとった場合、突進速度と距離が増加

−弱射撃
 ・霊力消費が緩和
 ・スタン値増加
 ・威力増加
 ・道属性以外、キャッチ時の霊力回復量が低下
 ・神属性、弾速低下、飛距離で範囲が拡張するように
 ・道属性、弾速増加、グレイズ押し適用、グレイズで消えないように、ヒット時ダウンへ
 ・仏属性、上下へ狙える角度を拡張

−強射撃
 ・スタン値増加
 ・無属性、ヒット時にブレーキがかかり突き抜けないように
 ・神属性、上下への方向転換時に判定拡張
 ・仏属性、設置時間を延長、複数設置不可能に

−前強射撃
 ・発生加速
 ・威力増加
 ・根元への判定追加、前方の判定縮小
 ・持続短縮
 ・吹き飛び変化

−ハヌマーンの舞
 ・詠唱の強化効果の効果減少、効果時間延長
 ・派生のルールが変化、連続入力で次の攻撃へ移行し、単独で出すときは残り使用回数2で二段目、1で三段目が直接出せます
 ・一段目、威力低下、硬直大幅減、補正無視の固定仰け反りへ変化
 ・二段目、判定強化、ヒット効果ダウンへ、硬直減少、打撃後も被カウンターが続く問題を修正
 ・三段目を追加、上下左右のスロットに対応した強打撃ベースのフィニッシュ攻撃が出せます

−ヴィルーパークシャの目
 ・詠唱時に射撃無敵の追加と相殺判定拡張
 ・威力増加
 ・射撃無敵が追加
 ・前後スロットで上下に薄く横に長い攻撃へ変化

−インドラの雷
 ・三回詠唱時の自動攻撃パターンが変化
 ・数珠の発生加速
 ・硬直減少
 ・スロットで数珠の設置から飛ぶまでの時間が変化
 ・スペルキャンセルに対応

−スカンダの脚
 ・詠唱効果時間延長
 ・威力増加
 ・前スロットで発生速度が遅いが突進距離の長い物が使用可能

−ガルーダの爪
 ・詠唱効果時間延長
 ・発生加速
 ・硬直増加
 ・判定強化、蹴りの発生直後はさらに強化

−天符「大日如来の輝き」
 ・当身判定発生加速

−アーンギラサヴェーダ
 ・ガードされるとクラッシュを発生


552 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:55:33 g3qY9oh20

<アイテム変更点>------------------------------------------------------------------------------------------

−霊力最大値を消費して使用するタイプは、ゲージが赤点滅していると使用できなくなりました

−霊撃札
 ・使用するたびに防御力がそのラウンド中下がるようになりました

−マジックキノコ
 ・使い捨てアイテムに変更
 ・霊力回復速度が上昇
 ・霊力最大値の回復速度アップの効果が追加

−否徳の法輪
 ・霊力最大値の消費増加
 ・スタン値が100に

−魔女の箒
 ・使用することで加速ダッシュを行う効果を戻しました
 ・キャンセルできる攻撃が減少
 ・使用時に霊力最大値が大消費
 ・こいしと聖が使用した場合、専用性能のダッシュが発生
 ・使用直後からしばらくガード削り能力が大幅に低下し、この効果がある間箒の再使用ができません

−毘沙門天の宝塔
 ・威力が増加
 ・補正緩和
 ・スタン値減少
 ・相殺回数微増加
 ・最大の消費のみで霊力消費は消去

−仙風大皿
 ・霊力最大値の消費増加
 ・打撃属性に変更
 ・威力増加
 ・補正増加
 ・スタン値増加
 ・突進内容が変化

−厳つがましい笏
 ・人気を直接集めるのではなく、芸術点を集める内容に変化しました
  使用を続けると歓声が上がって人気を得られます
 ・即終了時のペナルティ削除

−フォースシールド
 ・使用時の効果にガード削り無効を追加

−よくあるお守り
−仙人の飾り剣
−懐に忍ばす数珠
−無邪気な帽子
 ・信仰の低下値が増加


553 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:56:16 g3qY9oh20

<博麗霊夢>------------------------------------------------------------------------------------------
−加速ダッシュ弱打撃
 ・持続短縮
 ・ヒット時の即時中断を削除

−加速ダッシュ強打撃
 ・ガード削り値減少

−弱射撃
 ・霊力消費が緩和
 ・神以外は威力が増加
 ・スタン値が増加
 ・道属性、針弾に変化、速度アップ
 ・神属性、判定縮小、5連射タイプへ変化、誘導性低下、長時間画面に滞在すると消滅するように、ヒットストップ減少
 ・仏属性、爆発拡大

−強射撃
 ・スタン値が増加
 ・道のニュートラルは威力、補正が増加

−前強射撃
 ・持続時間を大幅増加
 ・設置した結界を通過させて強化するたびに、持続時間を消費

−妖怪バスター
 ・カウンター判定を削除

−亜空点穴
 ・前スロット版で遠距離マーク設置
 ・発生加速
 ・出始め復帰不能時間増加
 ・後半部分のヒットで霊夢が跳ねないよう調整
 ・初段補正増加

−即妙神域札
 ・攻撃レベル低下
 ・上下版を追加
 ・時間経過で結界が縮小、グレイズされるとさらに加速
 ・ヒット間隔が短く

−空中昇天脚
 ・威力低下
 ・補正増加
 ・硬直増加
 ・落下の軌道が変化
 ・上スロット版、威力低下、補正増加、攻撃レベル低下
 ・下スロット版、復帰不能時間減少、ガード削り減少

−陰陽弾
 ・霊力消費減少
 ・画面上に出せるものを一つまでに制限

−前方安全札
 ・上下版を追加
 ・展開パターンが変化
 ・スタン値増加
 ・拡散後の威力と補正を増加


554 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:56:47 g3qY9oh20

<霧雨魔理沙>------------------------------------------------------------------------------------------
−下強打撃
 ・フィニッシュ部分が追加されました

−コンビネーションAAA下A
 ・フィニッシュ部分が追加されました

−コンビネーションAAA上A
 ・前進距離増加

−弱射撃
 ・霊力消費が緩和
 ・受身不能時間を短縮しました
 ・無属性、補正増加
 ・神属性、威力上昇、軌道変化、弾速低下
 ・道属性、連射弾に変更
 ・仏属性、単体の複数回ヒット爆発へ変更、上下へ狙える角度を拡張

−強射撃
 ・スタン値増加
 ・根元と神属性の屈折ポイントに攻撃判定追加
 ・神属性、屈折距離が近く
 ・道属性、ヒット数減少、威力増加、ヒット時壁バウンドへ

−ウィッチレイライン
 ・前スロット版のグレイズ判定を削除

−ライジングスウィープ
 ・下スロットで出すと上昇の小さいタイプへ変化

−ウィッチングブラスト
 ・爆発判定の拡大

−ストラトフラクション
 ・霊力消費が緩和
 ・スタン値増加

−スウィープアサイド
 ・軌道変化
 ・フィニッシュ打撃判定を追加
 ・強化版フィニッシュが射撃から打撃属性に
 ・強化版フィニッシュ判定縮小
 ・強化版発生加速

−サングレイザー
 ・発生加速
 ・無敵時間延長


555 : <font color="green">名前が無い程度の能力(ezweb.ne.jp)</font>★ :2013/07/16(火) 22:56:57 ???O
どうせパッチという箱を開けたら中から新しい絶望が飛び出してくるんでしょ?
しってるよ、しってるよ・・・(´・ω・`)


556 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:57:05 FSm8d.QI0
箒ちゃんが息し出した


557 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:57:17 g3qY9oh20

<雲居一輪>------------------------------------------------------------------------------------------
−上下移動
 ・移動直後のダッシュ不能フレームが適用されていなかった不具合修正

−ダッシュ弱打撃
 ・慣性の影響が小さく

−加速ダッシュ強打撃
 ・ガード削り値減少
 ・一輪単体の場合はガード削り値増加

−弱射撃
 ・霊力消費が緩和
 ・威力上昇
 ・スタン値増加
 ・射出前のキャンセルは不可能に
 ・神属性、弾速低下
 ・道属性、弾速増加、ヒット時ダウンへ

−前弱射撃
 ・スタン値増加

−強射撃
 ・ビームの発射までが早く
 ・神属性以外、威力増加
 ・スタン値増加
 ・初段補正緩和
 ・補正増加
 ・道属性、予告線投射のタイミングでビームを撃つように変化
 ・仏属性、同時発射されるビームは全てで1HITまでしかしないように変化、補正増加

−前強射撃
 ・射撃当身で取れない不具合修正

−垂雲の鉄槌
 ・発生遅延

−一握りの浮雲
 ・判定拡大
 ・発生加速
 ・威力増加

−小さな神立雲
 ・フィニッシュ放電の威力増加
 ・後スロットで溜めの短い小判定版を高速発射可能に
 ・上下スロット版の出掛かりの腕に射撃判定を追加
 ・前スロット版の補正緩和、スタン値増加

−怒りの走雲
 ・スタン値増加
 ・前スロット版以外、ヒット間隔短縮、ヒット回数増加、復帰不能時間増加、硬直減少
 ・前スロット版、リチャージ速度加速、判定内側に拡張、画面外に出ての不発を修正、出現時に高速で前方へ出るよう変化

−嶺雲のご来光
 ・スタン値増加

−殴殺の流雲
 ・発生加速、一輪単体だとさらに加速
 ・雲山有りで威力増加、判定拡張、復帰不能時間増加
 ・吹き飛び高度が低下
 ・補正緩和

−華麗なる親父時代
 ・効果時間を固定
 ・射撃系の霊力消費と回復量を調整


558 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:57:35 bGD9D8Tk0
>>552
>スタン値が100に
マミさんと布都ちゃんが終わった…


559 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:57:41 .sypf9yE0
布都ちゃん改行多すぎて分割するしかねえww


560 : 布都続きあり 聖551 :2013/07/16(火) 22:58:15 g3qY9oh20

<物部布都>------------------------------------------------------------------------------------------
−システム
 ・二段皿システムを追加、二段皿は割ることで皿のカウントが二枚分進みます
 ・特定の条件のほか、設置済みの皿を上書きして新たに皿を置く場合も二段皿になります

−全般
 ・皿が少ない際にガード削り値の少なかった物を、強化後の数値で統一

−前ダッシュ
 ・中央から離れた高度を取ろうとする際の移動を重く

−後ろダッシュ
 ・強制後退時間を追加

−ダッシュ弱打撃
 初段補正増加

−コンビネーションAAA
 ・初段補正増加
 ・発生加速
 ・任意の箇所からコンビネーション派生可能へ

−加速ダッシュ弱打撃
 ・空振りで設置が不可能に
 ・ヒット時に二段皿を設置

−強打撃
 ・ガード削り値を強化時に統一
 ・判定拡張を20枚からに
 ・80枚でさらに判定拡張
 ・スタン値増加

−前強打
 ・前進距離増加
 ・回転中のガード削りがなくなり、フィニッシュ部分でまとめて削るように
 ・皿が少ないときもフィニッシュ判定発生
 ・フィニッシュ打撃を左右ではなく、前方に攻撃するタイプへ変更
 ・フィニッシュスタン値減少
 ・攻撃判定強化
 ・被弾判定拡張
 ・強化変化の皿枚数を40>60へ

−下強打
 ・強化変化の皿枚数を60>40へ
 ・80枚で空振り時に射撃を発射

−加速ダッシュ強打撃
 ・強化変化の皿枚数を80>60へ
 ・強化時の判定拡張


561 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:59:01 g3qY9oh20
−弱射撃
 ・ヒット時に二枚皿を設置
 ・霊力消費が緩和
 ・スタン値増加
 ・威力増加
 ・低チャージ時の相殺回数を増加
 ・画面外消滅の判定を厳しく
 ・神属性、飛距離で判定が拡大、ヒット後移動角度がおかしくなる不具合を修正、上下へ狙える角度を拡張
 ・道属性、チャージ0,1の弾速増加、僅かに上下を狙うように
 ・仏属性、チャージなしでも戻るように、上下へ狙える角度を拡張

−強射撃
 ・表示に不具合があった点を修正
 ・スタン値増加
 ・神属性、上下へ狙える角度を拡張、溜め無しでも相手に当たるよう、初期設置の皿の角度を調整
 ・道属性、威力増加、皿が平行発射されるように変化
 ・仏属性、軌道変化

−前強射撃
 ・スタン値増加
 ・ヒット時に二段皿を設置

−風の凶穴
 ・ワープ転移のスピードを最強状態で共通に
 ・判定拡張
 ・落下後浮き上がるような軌道で攻撃
 ・上下スロット版は新しい皿から使用する
 ・高レベルの落下中判定のスタン値を0にし、補正を緩和

−貴竜の矢
 ・削りダメージ増加
 ・スタン値増加
 ・下スロット版を追加
 ・与カウンター削除

−抱水皿
 ・前後上スロットで使用すると、反応した皿がその方向へ滑りながら発動
 ・下スロットは反応範囲が広い物へ
 ・ヒット数減少
 ・威力、補正増加

−天の磐舟
 ・発生加速
 ・突進中何かに触れるとすぐ降りるように
 ・降船時の跳躍軌道を調整
 ・船の形態進化で威力増加
 ・ヒット効果を回転吹き飛びへ
 ・二段階目から復帰不能時間増加
 ・乗り捨て船の与カウンター削除、形態進化で威力増加、ヒット効果を回転吹き飛びへ

−六壬神火
 ・皿80枚未満では布都の被弾で消滅

−立向坐山
 ・破片の復帰不能時間増加、与カウンター削除、拡散範囲増加

−炎符「太乙真火」
 ・火柱の威力減少

−大火の改新
 ・ダメージ判定の基準高度を上昇
 ・火の中に皿が設置されると火柱を上げて燃え尽きるように


562 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:59:07 fjdddQZ20
しかしこころちゃん出す前にバランス調整するとは思わなかったな
よっぽどこころの調整に自信あるのか


563 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:59:08 .sypf9yE0
<河城にとり>------------------------------------------------------------------------------------------
−上下移動
 ・離陸前にダッシュでキャンセルできていた不具合修正

−上のけぞり
 ・被弾判定拡大

−強打撃
 ・発生速度遅延

−前強打撃
 ・仏チャージによる効果音修正

−下強打
 ・持続減少
 ・硬直増加

−コンビネーションAA下A
 ・持続減少
 ・硬直増加

−コンビネーションAA上A
 ・攻撃直後にキャンセルできなかった不具合修正

−加速ダッシュ弱打撃
 ・ヒットストップ減少

−加速ダッシュ強打撃
 ・威力増加
 ・ガード削り増加
 ・スペルチャージ増加
 ・スタン値増加

−弱射撃
 ・霊力消費が緩和
 ・スタン値増加
 ・無属性、威力増加、水平弾速増加
 ・神属性、発射パターン変化、威力増加、水平速度減少、残存時間増加
 ・道属性、連射タイプへ変化
 ・仏属性、威力増加、上下へ狙える角度を拡張

−強射撃
 ・補正、初段補正増加
 ・スタン値増加
 ・上下のフレーム数を統一
 ・無属性、ガード削り減少、威力増加
 ・神属性、ガード削り減少、発射弾丸が徐々に減速
 ・道属性、威力増加
 ・仏属性、ヒットストップ増加、下射撃で下へ吹き飛ばすように、威力増加

−空中ブラスター
 ・発射時に相手を吹き飛ばす衝撃波を発生
 ・弾丸爆発威力増加
 ・エネルギー切れ時は空砲に変化
 ・エネルギー消費増加

−光子トゥーピド
 ・威力増加
 ・移動中被カウンター属性に
 ・にとりが被弾時魚雷が爆発消滅
 ・左右スロットで水平魚雷を発射可能に
 ・上下スロットの爆雷投下時、本体は逆サイドへ上昇、降下する
 ・エネルギー消費増加
 ・相殺レベル減少

−さよならラバーリング
 ・威力増加
 ・左右版、壁たたきつけやられへ、ワイヤーを伸ばしてから一定時間は停止できないように調整
 ・下版、復帰不能時間増加、判定強化、持続延長、硬直軽減
 ・上版、復帰不能時間増加、判定強化、回転吹き飛びへ変更

−クリミナルギア
 ・初段補正増加
 ・ギアの挙動変更
 ・ギアのサイズ縮小
 ・エネルギー消費増加

−ミズバク大回転
 ・回転速度アップ
 ・回転部分は補正無視のけぞりへ
 ・判定強化
 ・投げた瞬間のみ風船内側にも判定追加
 ・画面端の相手に密着して投げた際のヒット+水撒き散らしは起こらないよう調整
 ・風船スタン値増加
 ・水しぶきスタン値増加
 ・エネルギー消費増加

−菊一文字コンプレッサー
 ・カウンター判定削除
 ・スペルゲージの増加が異様に大きい不具合修正
 ・エネルギー切れ時も劣化爆弾発射可能に
 ・エネルギー消費激増

−泡符「撃て!バブルドラゴン」
 ・泡のサイズ減少

−スーパースコープ3D
 ・出初めのマントまで無敵に
 ・マントの復帰不能時間増加
 ・ロックカーソル移動速度増加


564 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:59:29 XB1dykZM0
>>588
バンバン当てて人気稼ぐんだ!


565 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:59:31 g3qY9oh20

<豊聡耳神子>------------------------------------------------------------------------------------------
−システム
 ・青マント状態が時間解除

−弱打撃
 ・紫マント時判定強化
 ・連打コンボの受付時間拡張

−コンビネーションAA
 ・赤マント状態の連打コンボ受付時間が短かった不具合修正

−ダッシュ弱打撃
 ・赤マント時の判定強化
 ・補正緩和
 ・初段補正増加

−コンビネーションAAA
 ・赤マント時の判定強化
 ・補正緩和
 ・初段補正増加
 ・発生加速
 ・任意の箇所からコンビネーション派生可能へ

−加速ダッシュ弱打撃
 ・判定出現加速
 ・従来の紫マントを青の性能とし、紫以上では回転吹き飛びへ
 ・赤マント状態で攻撃レベル上昇、復帰不能時間増加

−強打撃
 ・紫以下での判定強化

−コンビネーションAAAA
 ・前進距離を増加、後退距離を減少

−コンビネーションAAA下A
 ・地面たたきつけやられに変更

−加速ダッシュ強打撃
 ・硬直減少

−弱射撃
 ・スタン値増加
 ・仏属性以外拡散前の威力上昇
 ・無属性、拡散後威力増加、拡散地点が手前に、拡散後射程増加、拡散範囲減少
 ・神属性、拡散後弾速低下、拡散地点が奥へ、拡散タイミング遅延
 ・道属性、拡散範囲減少、拡散地点が手前に、拡散後ヒット時ダウンへ、グレイズされても判定が復活
 ・仏属性、同時に拡散するビームは上下合わせて1ヒットへ、補正、初段補正増加

−強射撃
 ・スタン値増加
 ・無属性、ヒットストップ減少、遠距離で判定拡大
 ・神属性、散弾の数増加、散弾の補正緩和、赤マント時中央のヒット数増加
 ・仏属性、ヒットストップ増加

−縮地マント
 ・人気への悪影響を全スロット統一
 ・モーション高速化
 ・硬直の後半は自由行動可能
 ・赤マント時モーションが高速化

−十七条のレーザー
 ・発生加速
 ・スタン値増加
 ・与カウンター判定削除
 ・被弾でレーザー放出が停止
 ・ヒット時ダウンへ
 ・前後スロットで拡散範囲を変更

−デザイアの求魂
 ・上下スロットで初期角度を変更
 ・相手をロックした後の追跡精度強化
 ・初段補正増加
 ・ヒット、ガードストップ増加
 ・攻撃レベルが弱に減少
 ・紫マント時、システムの消費量が減少、補正緩和
 ・赤マント時、威力増加、ガード削り増加

−黄金の剣ジパング
 ・上スロットの浮かせ高度が低下

−東方のインフルーエンス
 ・同時設置を一つに制限

−テンフォールドの垂聴
 ・左右スロットで人気のチャージスピードとチャージ完了タイミングの異なるものを使用可能
 ・人気チャージ中に再使用した場合、溜め掛けの人気を完全追尾弾として相手へ飛ばして攻撃可能、飛ばすのは人気なので、当てた相手の人気が増えます

−詔を承けては必ず慎め
 ・入力直後から発動確定まで完全無敵
 ・威力増加


566 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:59:34 9QZkTUhY0
聖超強キャラ化してる・・
やべえぞこれ


567 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 22:59:49 lMbQo9pg0
>>562
こころで戻ってきた人を逃がさないためかな


568 : にとり>>563 恋し続きあり :2013/07/16(火) 23:00:21 g3qY9oh20
<古明地こいし>------------------------------------------------------------------------------------------
−システム
 ・スタン時に仕込が全解除される
 ・仕込みモーションのブレーキ強化
 ・一部を除く仕込みモーションの硬直中にガードが可能に
 ・時間による強制発動を削除

−バックダッシュ
 ・すぐに止まれるように
 ・攻撃判定の持続を延長

−ダッシュ弱打撃
 ・前進距離増加
 ・硬直軽減
 ・ヒット時頭仰け反りへ
 ・ヒットストップ増加
 ・鼻こすりモーションの横ブレーキ増加

−コンビネーションAAA
 ・発生速度加速
 ・前進距離増加

−強打撃
 ・出初め判定削除
 ・硬直軽減
 ・回転中に無敵時間追加
 ・ヒット時頭仰け反りへ
 ・仕込み点滅の時間短縮

−コンビネーションAAAA
 ・復帰不能時間減少

−加速ダッシュ強打撃
 ・攻撃判定拡張
 ・判定出現前の空キャンセルを削除
 ・ダッシュから勝手に出た場合はグレイズ判定が追加、スペル以外でキャンセル不可能に
 ・ガード削り値減少

−下強打撃
 ・出初め判定削除
 ・落下をほぼ垂直落下に
 ・落下速度増加
 ・反応距離を真上付近に
 ・相手はこいしの向きに対して仰け反るように

−前強打撃
 ・接近状態でも発動

−弱射撃
 ・威力増加
 ・霊力消費が緩和
 ・スタン値増加
 ・神属性、弾速低下
 ・道属性、交差する際に強力な弾丸を生成
 ・仏属性、上下弾の性質が異なっていた不具合を修正


569 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:00:27 PJrE85aw0
心綺楼復活来たか・・・?


570 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:00:36 sr9GLQk.0
菊さん消費200でゲージ増加量低下カウンター削除か
思ってたより相当弱体化したな


571 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:00:38 .2BQcfLM0
剣はバスターより強くなりましたか…?


572 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:00:51 g3qY9oh20
−強射撃
 ・射出モーション後まで続いていたカウンター判定を削除
 ・硬直軽減
 ・相殺レベルを増加
 ・上下、前、ニュートラルで向きではなく発動条件を変えるように変更
 ・無属性、射出仕様が変化、発射時に相手を狙って撃つように
 ・神属性、射出仕様が変化、発射時に相手を狙って撃つように
 ・道属性、水平全体に瞬時に攻撃する技に変化
 ・仏属性、こいしを中心に近距離周辺全体を攻撃する技に変化

−コンディションドテレポート
 ・仕込み無敵無し
 ・全体モーション加速
 ・出現時の相手との距離が増加
 ・出現時に慣性が残る
 ・炎がこいしの移動に追従
 ・スタン値減少
 ・初段補正増加、補正緩和
 ・上下後スロットでテレポート位置を調整可能

−フィゲッティスナッチャー
 ・補正増加
 ・スタン値増加
 ・硬直増加
 ・落下速度減少
 ・相手と同高度では発動しない
 ・後下スロットで下方向へ発動する

−グローイングペイン
 ・バラの発生時に霊力を消費
 ・発射モーション加速
 ・被弾するか再入力で解除しない限り、間隔をあけて射出を繰り返す技に変化
 ・射出するバラの射程が低下、発動を繰り返すことで段々延長されていく
 ・自動発動を繰り返すと、被弾した際にカウンターでバラを生成する機能が追加

−キャッチアンドローズ
 ・反応条件を仰け反りより上の相手被弾モーションへ変更
 ・前スロット版は遠距離の敵をつかむ
 ・前スロット版は相手の被弾モーション全てと射撃、必殺技モーションに反応して発動

−リフレクスレーダー
 ・霊力消費が緩和
 ・発動モーション加速
 ・発動モーションの不当に長いカウンター判定削除
 ・スペルキャンセルを発動直後から可能に

−ブランブリーローズガーデン
 ・キャッチ判定まで完全無敵化
 ・バラの渦が上下に拡大
 ・威力増加


573 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:00:56 .sypf9yE0
<二ッ岩マミゾウ>------------------------------------------------------------------------------------------
−下移動
 ・離陸までが早すぎた不具合修正

−弱打撃
 ・判定強化
 ・硬直減少

−ダッシュ弱打撃
 ・判定強化
 ・上下に高度がある状態だと、横慣性が消えづらくなるよう調整

−コンビネーションAA
 ・判定強化
 ・上下に高度がある状態だと、横慣性が消えづらくなるよう調整

−加速ダッシュ弱打撃
 ・攻撃レベルが上昇
 ・持続部分だけ強打撃へのキャンセルが可能だった不具合修正

−強打撃
 ・判定内側に拡大
 ・被弾判定縮小
 ・復帰時間延長

−下強打
 ・初段補正を通常補正を同一に変更
 ・攻撃判定縮小
 ・被弾判定拡大
 ・落下軌道変化
 ・根元ヒットストップ増加
 ・落下ヒットストップ減少

−上強打
 ・発生加速
 ・硬直減少
 ・被弾判定縮小
 ・吹き飛び方向変化


574 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:01:05 Tkvi.0d20
いえーい、にとり息してるー?


575 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:01:06 XB1dykZM0
LWで終わらなかったら客テンション低下ってwww


576 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:01:11 jni2Jc1A0
         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    東方心綺楼は復活するんだ
     (l     し    l)    悲しみの弔鐘はもう鳴り止んだ。
.     l    __   l    君は輝ける人生の、その一歩を、再び踏み出す時が来たんだ。
      > 、 _      ィ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |


577 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:01:27 .sypf9yE0
−コンビネーションAA上A
 ・発生加速
 ・硬直減少
 ・被弾判定縮小
 ・吹き飛び方向変化

−前強打
 ・初段判定強化
 ・補正緩和
 ・発生加速

−コンビネーションAA前A
 ・初段判定強化
 ・補正緩和
 ・発生加速
 ・初段の攻撃レベルが低下

−加速ダッシュ強打
 ・硬直減少
 ・被弾判定縮小

−弱射撃
 ・威力増加
 ・スタン値増加
 ・ヒットストップ増加
 ・無属性、追尾性追加、判定拡大
 ・神属性、発射数増加
 ・道属性、弾丸の変身が早く、変身後の弾速増加、判定拡大

−強射撃
 ・スタン値増加
 ・無属性、威力増加、補正増加、相殺レベル上昇
 ・神属性、威力増加、補正増加、射出直後が小さくなった代わりに、再加速時に大きく膨らむように
 ・道属性、ヒット数を全体で1に、威力増加、補正増加、ヒット時壁バウンドへ
 ・仏属性、相殺レベル上昇

−うつせみ地蔵変化
 ・硬直減少
 ・後ろスロット版、当身判定発生加速、当身判定持続増加、キャッチ非成立の発生遅延
 ・前スロット版、当身判定無し、ワープまで大幅加速

−怪奇送り提灯
 ・スロット前後で射出角度を変化
 ・スタン値増加
 ・画面上に出せるのは1セットまでに
 ・与カウンター判定削除

−鳥獣琵琶法師
 ・本体の被弾で消滅
 ・スタン値増加
 ・兎、ガード削り、スペル増加量低下
 ・蛙、威力増加、補正増加、補正増加、復帰不能時間増加、攻撃レベル上昇、ヒット時回転吹き飛びへ

−妖怪アミキリ変化
 ・吹き飛び方向変化
 ・下後スロット版で山形軌道の飛込みへ
 ・グレイズ時間延長
 ・1.2段目威力低下、補正緩和、ガード削り値低下

−妖怪カラカッサ変化
 ・発生加速
 ・威力増加
 ・スタン値増加
 ・復帰不能時間増加
 ・初段補正増加
 ・補正増加
 ・スロットでの出現位置と向きを調整
 ・攻撃一回で撤収

−妖怪つるべぇ変化
 ・威力増加
 ・上下スロット版の性質を変化

−八百八狸囃子
 ・判定発生まで無敵時間を追加


578 : マミさん続きあり :2013/07/16(火) 23:01:29 g3qY9oh20
<二ッ岩マミゾウ>------------------------------------------------------------------------------------------
−下移動
 ・離陸までが早すぎた不具合修正

−弱打撃
 ・判定強化
 ・硬直減少

−ダッシュ弱打撃
 ・判定強化
 ・上下に高度がある状態だと、横慣性が消えづらくなるよう調整

−コンビネーションAA
 ・判定強化
 ・上下に高度がある状態だと、横慣性が消えづらくなるよう調整

−加速ダッシュ弱打撃
 ・攻撃レベルが上昇
 ・持続部分だけ強打撃へのキャンセルが可能だった不具合修正

−強打撃
 ・判定内側に拡大
 ・被弾判定縮小
 ・復帰時間延長

−下強打
 ・初段補正を通常補正を同一に変更
 ・攻撃判定縮小
 ・被弾判定拡大
 ・落下軌道変化
 ・根元ヒットストップ増加
 ・落下ヒットストップ減少

−上強打
 ・発生加速
 ・硬直減少
 ・被弾判定縮小
 ・吹き飛び方向変化

−コンビネーションAA上A
 ・発生加速
 ・硬直減少
 ・被弾判定縮小
 ・吹き飛び方向変化

−前強打
 ・初段判定強化
 ・補正緩和
 ・発生加速

−コンビネーションAA前A
 ・初段判定強化
 ・補正緩和
 ・発生加速
 ・初段の攻撃レベルが低下

−加速ダッシュ強打
 ・硬直減少
 ・被弾判定縮小

−弱射撃
 ・威力増加
 ・スタン値増加
 ・ヒットストップ増加
 ・無属性、追尾性追加、判定拡大
 ・神属性、発射数増加
 ・道属性、弾丸の変身が早く、変身後の弾速増加、判定拡大

−強射撃
 ・スタン値増加
 ・無属性、威力増加、補正増加、相殺レベル上昇
 ・神属性、威力増加、補正増加、射出直後が小さくなった代わりに、再加速時に大きく膨らむように
 ・道属性、ヒット数を全体で1に、威力増加、補正増加、ヒット時壁バウンドへ
 ・仏属性、相殺レベル上昇


579 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:02:01 9Ju8DR4Q0
僕の知ってる霊夢じゃなくなってるよー(´・ω・`)


580 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:02:12 fjdddQZ20
如来ためしにやってみたらくそ速くなってるw


581 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:02:30 PbrB52M60
きちゃあああああああああああああああああああああああああああああああ


582 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:02:57 .sypf9yE0
>>543さんお疲れ様
こっちは微妙なお手伝いですまんかった。


583 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:03:06 9Ju8DR4Q0
菊電力消費200ワロタwww


584 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:03:57 7AZVIXHc0
河童巫女いったあああああああああああああああああああああああああああああ
聖とこいしちゃん始まったああああああああああああああああああああああ
悲しみのネガは終わるんだああああああああああああああああああああああ


585 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:03:58 CO2.g.kc0
菊が4〜5回しか撃てなくなっててワロタww


586 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:04:06 fjdddQZ20
こいしの時間により強制発動を削除ってどういうことだこれ
日記見た感じキャンセル出来るっぽいけど、仕方がわからん


587 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:05:16 E6kg/xZU0
パッチ遅いからわからんがマミさんが息してない気がするんですが…


588 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:06:04 YL.jMWl60
俺の一輪さんのげんこつがおそくなななんあななんあなんな


589 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:06:17 bGD9D8Tk0
布都ちゃんがことごとく基礎コンボを潰されてるんだがw これやばくね?


590 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:06:28 rHwIJSmg0
戯画→被弾で消滅
2B→雑魚のネガで弱体化
法輪→ry


591 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:06:32 9Ju8DR4Q0
コンボが途中で途切れるよー(´・ω・`)


592 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:07:11 Tfd9prek0
つか法輪スタン値100ってやばくないか
法輪がコンボパーツとして一切使えなくなるってことやん


593 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:07:13 MeNzarlE0
 ・スペルゲージの増加が異様に大きい不具合修正
 ・スペルゲージの増加が異様に大きい不具合修正
 ・スペルゲージの増加が異様に大きい不具合修正

やっぱ菊のおかしなゲージ回収率バグだったじゃねーかっ!!


594 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:08:03 fjdddQZ20
法輪なくてもコンボ出来るようになったってことじゃないのか?


595 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:08:26 7AZVIXHc0
今夜はオールナイトだな
俺仏スタイリッシュこいし広めるんだ・・・


596 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:08:27 9Ju8DR4Q0
マジで法輪スタン値100になったのかww


597 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:08:30 XB1dykZM0
ガンガンスタンしまくる


598 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:08:33 izZsd6020
神子の黄色に関する記述が少ないのう


599 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:08:33 JVqJIB560
とりあえず霊夢にとりこいし聖使いの奴は至急使い心地の報告頼む


600 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:08:43 jhNN7EoE0
ID:g3qY9oh20 ありがてえありがてえ
パッチは明日朝早く起きて落とそう……


601 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:09:17 vXSll4Dc0
河童巫女の弱体化云々よりも、弱キャラで耐えてきた修羅勢が
プレイヤースキルはそのままに強化されたキャラを使うという恐怖。
まだわからんが、苦労が報われそうで良かったね


602 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:09:47 9Ju8DR4Q0
こいしのグローイングペインどうなってんのこれ


603 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:09:53 g3qY9oh20
速報 俺氏の心綺楼が終了しても音楽鳴り続ける不具合
起動しようとしてもすでに起動しているといわれるふぐい


604 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:09:56 .sypf9yE0
聖使ってるけど今まで繋がらなかったコンボが出来るようになったのと
舞の幻の三段目が追加でめっちゃたのしいわww


605 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:09:57 7AZVIXHc0
こいしちゃんのペインがおかしい
というかこいしちゃんが純強化すぎて涙出てきた


606 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:09:58 oy0.2I7E0
やべぇ
2ライジング使えなさすぎて泣ける
ライジングごときのために468潰したくないでござる


607 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:10:02 833DoMEc0
システム調整もかなりしてるし、これはついに希望のパッチ来たか?


608 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:10:04 fjdddQZ20
こいしちゃんの射撃取る奴凄い使えそうでワロタ


609 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:10:34 MeNzarlE0
てか1個までとか陰陽玉さんがドンドン虐げられてる・・
ただでさえ弱いのに何の恨みが・・w


610 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:10:36 caZDglJI0
くるっ


流石黄昏だな


611 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:11:15 UsOUvdas0
ところで…有志様のミラーはまだでゲスかね…?ゲヘヘ


612 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:11:19 PJrE85aw0
            .____
            /     .‖
           │     ‖
           │     ‖
           │     ‖
           │     ‖
           │     ‖
           │     ‖
           │     ‖
           │     ‖
           │     ‖
           │     ‖
           │     ‖
           │     ‖
           │     ‖
           │     ‖
           │     ‖
           │     ‖
         ノl、│     ‖/|
.         i  ヽ、    __ノ {
          {   __>---<´   }
.         ,ゝ ´,r- ,  ,.-、ヽ ./
         ソ /NVヽ. /V∨|`フ
         /,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i <聞く一文字
         iソl   __二__   |く|.}
         `人  ´、_.ノ  .l ヾ
          ヽヽ、     ノ ./
          ヽ/冫ー-イ.´`V
           │     ‖
           │     ‖
           │     ‖
           │     ‖
           │     ‖
           │     ‖
           │     ‖
           │     ‖
           │     ‖
           │     ‖
           │     ‖
           │     ‖
           │     ‖
           │     ‖
           │     ‖
           │     ‖
           │     ‖
           │     ‖
.            \   .//
              ̄ ̄


613 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:11:30 fjdddQZ20
こいしちゃんのペインどうなってんだこれ


614 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:11:31 EwYhbzCs0
神火の発生保証なしとかだいじょうぶなんですか!?


615 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:11:45 g3qY9oh20
>>606
28をウィッチングブラストにすれば46余るよ!たぶん


616 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:11:48 dUB3HQuw0
>>601
「なんとかして弱いキャラを使う」のに慣れてるより
「効率よく強みを押し出す」強キャラジプシーが乗り換えて強くなっちゃったり珍しくもないがな


617 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:12:28 bGD9D8Tk0
攻めキャラなのに神火が80枚以下で消えるとかわけがわからないよ…

コンボが2000もいかないのですがこれは。


618 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:12:30 JVqJIB560
>>613
どうなってんの?


619 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:12:56 g3qY9oh20
あれ レイライングレイズ\(^o^)/


620 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:13:14 oy0.2I7E0
>>615
レイラインとドラッグで埋まってるよ!


621 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:13:42 9Ju8DR4Q0
こいしちゃんの前ローズやばない?


622 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:13:55 B7tzlb4w0
華麗な連続攻撃とか出てくるのが地味に嬉しい


623 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:14:04 fjdddQZ20
>>618
止まらなくなってる
他の技使えば止まるんだが


624 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:14:12 SXyDqMT20
>>603
タスクマネージャーから強制終了とかで行けるんじゃない?


625 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:14:26 y1dH/FF60
>>616
スパⅣさくらやまことなんかそれ顕著だったな
前からやってたキャラ愛勢を、実力者が一気にぶっちぎってそいつらがトップ層に
元からやってたやつらは見る影も無く・・・っていうw


626 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:14:46 d9BpkHaM0
>>601
ぬりかべ琵琶ばっかりの短調なマミゾウは嫌だと頑張ってた俺歓喜。
5Bの内側に判定がなくて密着してスカるという悲劇もなくなってるっぽいし、マミゾウスレもようやく本格的な研究が始まりそうで嬉しいわ。
今まではとりあえる法輪でええよって感じだったしなぁw


627 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:14:47 JVqJIB560
>>623
それはいいのか悪いのか
身動き取れないって事か?


628 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:15:15 .sypf9yE0
聖の神X射撃でかすぎわろたwww


629 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:15:19 bOOTObW20
マミさん法輪がアレになったけど→強の傘がつながるようになった感じ
他キャラもそうだけどコンボ大幅練り直しかなこりゃ
ただ琵琶法師の弱体は言い訳できないレベルで痛い


630 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:15:43 tmXBgCdo0
あ、パッチ来たんだ
EVOの余韻に浸ってたわ


631 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:15:54 sr9GLQk.0
−グローイングペイン
 ・バラの発生時に霊力を消費
 ・発射モーション加速
 ・被弾するか再入力で解除しない限り、間隔をあけて射出を繰り返す技に変化
 ・射出するバラの射程が低下、発動を繰り返すことで段々延長されていく
 ・自動発動を繰り返すと、被弾した際にカウンターでバラを生成する機能が追加


632 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:15:55 5XNeOAPg0
−ブレイブガードで打撃をとった場合、チキンガード同様のノックバックが発生

結局直ガ必須になっていくのね、俺には無理になったな


633 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:16:16 fjdddQZ20
>>627
現状だと特によくも悪くもない感じか
ってか時間発動無くなったってこれ相手に近づくまで勝手にお漏らしやらないのか


634 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:16:40 Tfd9prek0
霊夢さん昇天3連発ができなくなってるっぽい
あと昇天補正がすごいかかる、コンボ中に2回昇天するコンボのダメージがガタ落ち
あとAAA8A昇天からの3移動Aがシビアになった気がする
というか操作感覚が全然違うわ


635 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:16:47 ozZsu3XA0
何か一気に来たけど大丈夫なんかこれ・・・


636 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:17:48 PbrB52M60
ハヌマーンやっと三発目出せるのか


637 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:17:52 QomqPE1s0
このカオスを楽しまないでどうする


638 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:18:07 tmXBgCdo0
あれ?もう落とせた


639 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:18:49 bOOTObW20
ここまでやっちゃうとバランス修正というよりリセットかもしれんね
吉か凶かは今後の研究次第か・・・


640 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:19:10 7AZVIXHc0
こいしちゃんの無敵が箒で加速される件wwwwwwww


641 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:19:34 hnmN2QQw0
大幅に変更されて、もはや別のゲームと化してるなww
まあ、良くなってるならそれでいいんだけどね。2、3日経ってどうなって
いるかが、今後の明暗を分けるな。


642 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:20:05 y1dH/FF60
>>629
塗り壁も判定小さくなって食らい判定大きくなってるな


643 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:20:18 9Ju8DR4Q0
確かにAAA8A8サマソからの3移動にすごい重力を感じる


644 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:20:22 JVqJIB560
聖使いは黄昏にごめんなさいしないといけないね(´・ω・`)


645 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:21:04 EwYhbzCs0
なんか速攻スタンしてつまんねーぞこれ


646 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:21:17 ipYY6ANA0
舞全段霊力消費するからカツカツってレベルじゃないぞ


647 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:21:26 DdvsLtAI0
こいしA連打でスタンとれるのか…


648 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:21:50 vXSll4Dc0
>>641
ええじゃないかと言う気力すら萎え果てた今パッチ前の状態より悪いってことは無かろう多分。
少なくとも動作が増えただけ見た目も華やかだ


649 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:23:12 b4Cw4YM20
パッチあてた後シングルやると強制終了する
無印からいきなり1.10にしたんだけどもしかして途中のパッチも順番に当てないと駄目?


650 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:23:41 dUB3HQuw0
欲を言えば三連休前に欲しかった
もう寝なきゃ明日キツイわ


651 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:24:44 XB1dykZM0
聖 剣×3 AAAA 3100!!!


652 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:25:02 fjdddQZ20
こいしちゃんお漏らし無くなったのはいいんだけど
Y射も近づかなきゃ出ないから、結局Yはお亡くなりっぽいか


653 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:25:11 dTgvElYA0
こ、こころ…


654 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:25:28 YL.jMWl60
なあ、こころちゃんがまだ選択できないんだけど
これはバグかな?バグだね。


655 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:25:39 dUB3HQuw0
>>653
夏コミ前に追加されるといいな


656 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:26:25 ozZsu3XA0
信仰調整きたかと思ったけど結局他に1枚余分に積まないとだめとか変わってねーじゃねーか


657 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:26:47 fjdddQZ20
なにげにA連打でスタン取れるのはやばいな
どっからでもスペカ繋げるのか


658 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:27:53 fjdddQZ20
と思ったら上下の位置によってはA連でもつながらないことあるのか


659 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:28:27 XB1dykZM0
なんか人気上がりまくると思ったら攻勢時の人気上昇が追加されたのか


660 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/16(火) 23:28:38 ???0
ストーリークリアしなおしたらこころちゃん解禁されたウサ


661 : <font color="green">名前が無い程度の能力(ezweb.ne.jp)</font>★ :2013/07/16(火) 23:29:07 ???O
こころちゃんは自らを犠牲にして、嫌世感に満ちた心綺楼プレイヤーに希望を分け与えたんやな・・・感動やな・・・


662 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:29:46 9Ju8DR4Q0
verが1.10でも解禁されないキャラがいるらしい


663 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:30:08 UsOUvdas0
紅のこころちゃんありがとう


664 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:30:27 Vw/RJRCQ0
ver5.56までの辛抱だ


665 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:30:49 KMIg95jo0
1.20はよ


666 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:31:16 RUfxHDpE0
>>664
それどこの潤滑油


667 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:31:58 XB1dykZM0
青人気時のふと5Bがとんでも無いことに


668 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:32:21 XW0.PNoM0
Ver1.14556まで来ないと実装されないらしい


669 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:32:51 Tkvi.0d20
神子ちゃんのA連かっこよすぎワロタ


670 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:33:11 nHOc2miY0
CPUにとりにスタン取られて変な声でた

スタンすごく取りやすくなったしCPUも進化したのかな


671 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:33:14 XB1dykZM0
いや違うわ
皿の枚数で竜巻がデカくなってるだけか


672 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:33:32 7AZVIXHc0
とりあえずこいしちゃん触った感想
B格段に使いやすくなってヤバい、とくに5Bと2Bがやばい 開拓楽しそう
技はキャッチ&ローズ(6セット)が際立ってヤバい、楽しい
今後のコンボの基本になりそう


673 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:34:02 ShpqqdO60
ver5.66xまで待つか


674 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:34:16 Vw/RJRCQ0
スタンしやすいが、起き攻めはネタ増えるかな。
前はどうしても崩しが少なかったし。


675 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:34:56 fjdddQZ20
神子ちゃんの空間切る奴発生めっちゃ速くなってるな


676 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:35:58 fjdddQZ20
聖の詠唱に付属効果付いてるのって前からあったっけ?
スカンダ詠唱したらすごい速くなってた


677 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:37:27 YL.jMWl60
なあ、なんか対戦したらすごい重くね?


678 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:37:36 q.5ZIb.I0
前からあったよ
数秒だから実感できなかっただろうけど


679 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/16(火) 23:38:06 ???0
一応こころちゃんにもスタンコンボは追加されてるのね・・・


680 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:39:40 fjdddQZ20
>>679
ワロタw


681 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:40:26 XB1dykZM0
>>676
あったよ


682 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:41:08 fjdddQZ20
>>681
あったのか。文字出たからわかりやすくなっただけね


683 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:41:19 nHOc2miY0
神子さんの輪っかのやつ結構軽くなったけどまだ重いなぁ・・・


684 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:42:04 jni2Jc1A0
            ,.,.- -‐─- 、.,_
         ,. '´          `' 、
       ., '       ,       ヽ、
       /    . '´  / l    ハ 、 ハ`フ
      ,'   ,'   ,' /__'、   |/_|_ ハ  'r'
      l   / ,  .|/__」/_、 | _」/! }  }   こころちゃんは死んだんだ
      | ∠.イ|  「 l)l::}` \|´l:l!}|/ 八  いくら呼んでも参戦しないんだ
      ',   八  'ひ-'     `"oイ ̄`  もう心綺楼は終わって、君も輝針城と向き合う時なんだ
       ',  /  l 、._,ゞ"      "}リ
       }     |  ト 、   ´   ,.イ!
       ノ    八 ', }  ーrァ升| |
   ト-‐''´    ,:' ,ハ ∨\ _ハ ヽ! |
   `>'´   //´ヽレ'、|`}_アrr'7ハ |
  /    , '  '   ∨   ○ ∨!八
 ,: '     /    {    、   △  } |   ',
 {     ;    ∧    ヽ  × | |   ,.
  、    、   ;  ',     \.八 '、!   }
  \    \ , く \   /`7ヽYヽ  ;
    )  ノ, /  `ア`' 、/ /__八,ハ}、/
   (r'´ (, '     ./    ` ´ ヽ  ̄ ヽ
    `   {     ;         ',    ハ
      ,-{ ` 、.,_、        ,     }
    / ,r>、.,__ 、>-‐- 、.ノ  ノ    rノ、
     {_く_r、_,,.. -、_,.. -、_>イ__.>-く__r'


685 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:43:04 .sypf9yE0
>>676
効果は前からあったけど表示はされなかった。
後スカンダが端から端まで移動するようになったっつか
長すぎwww


686 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:43:57 YL.jMWl60
輝針城…?STG…?
そんなものは…この私が破壊する!
破壊だ破壊!ぜーんぶ破壊だ!
そもそも私はSTGができないんだよおおお!!


687 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:43:58 OWYItHTo0
「どれどれ、聖のコンボか…ピッ」

「3500…!?3800・・・!?バカな!?まだ上がっていく!?」


688 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:46:50 XB1dykZM0
こいしが非常にあやしいな


689 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:47:44 EeEcvNFg0
          -−´ ̄ ̄`ー-、
       /   _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
.  /´    .O / i, i   ト,| \ ヽ  ヽ、    
,イ  n _  ○! / |  ,ノ∨ \ ', .ト、」 n \    
_ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',   
.  UU⊂ヽ   }∨ じ; .   じ; レ"   i"⊃UU    
  !、  ノ  i" ', ミ ト--ィ ミ / `i_!ヽ   ノ、 今まですいまっせんでしたー! 
 / ,' │  ̄|   ヽ、ゝ, -っ ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、
_」 /  |~ ̄ \ ,、\!  "´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
. Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
 ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
     〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
.    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
   ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、

当然当たり前の弱体化だが、やりすぎで死にキャラになってないといいが


690 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:48:15 LZ.wZlZ20
これにとりちゃん死んだんじゃない?


691 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:48:52 nHOc2miY0
明日から聖使いが多くなりそう



それでも僕は霊夢さんを使うぞ


692 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:49:29 Tkvi.0d20
こいしのキャッチがやばいな
Y軸合わせて射撃撃つと画面端同士でも問答無用でキャッチされる


693 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:49:29 fjdddQZ20
こいしちゃんの6ローズ使てみたけど
現状だと笑えるくらい強いな


694 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:49:31 Tfd9prek0
霊夢さん弱体化すげーわ
TA通常ヒットから繋がる打撃が昇天くらいしか見当たらない
昇天>昇天で超強烈な補正がかかる、当然3連発など無理
昇天>DA>2B>YでもYの時点でスタンするからダメージが超安い、昇天ぶんぶんの時代は終わった
基本コンボのAAA8A8昇天AAA6Aバスターがすごい難しい(単にまだ慣れてないだけかもだけど)
全体に火力が落ちて3000など夢のまた夢

こりゃイナゴはいなくなるな
ただ基本コンボが安定する(もしくは代替コンボが見つかる)ならまだまだ戦える


695 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:49:54 hnmN2QQw0
舞3連カッケー!まだ断言はできんが聖は良くなったな。


696 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:50:13 LZ.wZlZ20
菊消費150ぐらいかと思ったら200とは驚き

そしてこいしちゃん楽しくてやばいわ


697 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:50:30 bGD9D8Tk0
布都ちゃんが完全に息をしていないと思っているんだが、意外と話題にならない。


698 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:50:43 /v4Qz/fk0
これで量産型霊夢が消えると思うだけで大満足


699 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:51:21 YL.jMWl60
魔理沙の特技がようやくデメリット付きになったな。
3発目でようやくまともな必殺技だ。


700 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:52:52 9Ju8DR4Q0
聖やばすぎるんだがー


701 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:53:11 833DoMEc0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26206.jpg


702 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:53:13 dUB3HQuw0
>>699
特技デメリットは正直微妙なんだがなぁ
+αの要素でいいじゃん


703 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:53:19 pc8hexQI0
霊夢の前方安全札ヤバいだろ
立ち回り最強ある


704 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:54:10 ifjcSjOM0
ちょっと触った感聖こいしヤバイ感じする


705 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:54:24 PJrE85aw0
>>701
うきぼりんに続いて河童も・・・


706 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:54:46 yagiOOWc0
ちょっと触った感じ俺の魔理沙はなんもかわってなかった


707 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:54:53 wTBjx6L60
>>701
良い奴だったよ・・・


708 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:55:39 rL5jUQko0
舞二段目が長いダウン奪うようになったから二段止めから追撃入るのがいい
最後に舞単発三段目で〆るのがまた


709 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:56:54 BHotO2620
菊の修正内容見て思ったけど
まさか黄昏って明らかに壊れてたのを認めずに
不具合修正という名の下方修正すればそれで済むとか思ってんじゃねえだろうな…


710 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:57:56 sr9GLQk.0
ギアコンと菊とY射ループが死亡か
ラバーは強化されてるらしいがどうなんだろう


711 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:57:57 lVof7iD.0
如来発動早くなってるな 体感的に31Fくらいか?


712 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:58:12 T9jWFpkM0
なんでたいして強くもなかった狸が弱体化されてるんですかねぇ


713 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:58:54 XW0.PNoM0
菊は消費的に1R3回程度しか撃てないな
これでやっと説明通りの燃費の悪い技になったわけだ


714 : <font color="green">名前が無い程度の能力(ezweb.ne.jp)</font>★ :2013/07/16(火) 23:59:28 ???O
>>691
聖使いが多くなりそう?
元から聖使いは多くかったさ!
ただ明日からは不当な弱調整という封印から解放されて元気に空を飛び回る、心に光が満ちた聖使いが増えるだけさ!


715 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:59:29 .lSOvI/c0
にとりの菊が死んだことは実に喜ばしいことだ

で、霊夢のY射は死んだのかね・・・?


716 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/16(火) 23:59:56 fjdddQZ20
聖使いはNに多かったな


717 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:00:19 DsF4Cttw0
まぁ、菊200消費はやっぱりキツイだろうよ。頼みの鉄球も鈍化したしね。
それにしても鉄槌が滅茶苦茶遅くなったw生当て気持ちよかったけどまぁしゃーないか。
あと基礎コンでしたら舞3段目行く前にスタンするじゃないですか…


718 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:00:20 Uy1cMUkg0
神子のAAAAがイケメンすぎるwww


719 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:00:40 hkDWQY7Q0
聖とこいしの人口がマッハになるな


720 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:00:49 SgwcKAhg0
パッチ来てくれたのはありがたいんだが
フリーズしやすさ上がってないか


721 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:00:50 K2NIuFL60
>>710
プロペラと8Bからのリターンが消えた分は補填できんだろう

それより魔理沙に乗り換えたけどめっちゃおもろい
なんで今までこいつ使わんかったんだろ


722 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:01:58 GA6pbr6Y0
スウィープとレイラインが同時に死んだんだが……?


723 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


724 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:02:51 GUbSlNRE0
こいしちゃんと聖さんが嬉しそうで何よりでふぁ
それよりダークホースのマミゾウさんはどうなりました・・・?


725 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:03:01 9H5iy5lE0
スウィープは死んだ6レイラインに入れよう


726 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:03:06 2prxE4Cs0
大火の改心すげー強くなったな
Y射の威力がヤバイ


727 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:04:14 WKQxA3uU0
>>723
むしろ息吹き返しただろ


728 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:04:18 GA6pbr6Y0
>>725
なるほど
つか十七条のレーザー使おうと思ったら被弾で消えるようになってて悲しい


729 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:04:48 .CcLhBC60
白蓮触ってたがAAA6Aが繋がるようになったおかげで新しいコンボパーツが出るかもな
あと亜空間に判定あったからAの判定強化ってのは本当らしい


730 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:05:07 eVBPg0eI0
>>723
ネガるために聖使ってたとでも思ってんの?


731 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:05:09 hkDWQY7Q0
マミゾウはネガが足りなかったんじゃない?触ってないから知らんけど


732 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:05:55 xofb9hsc0
マミゾウさんは鶴瓶が根本の仕様から変わってて研究しがいがある
息してなかった6Bが息を吹き返して新しいコンボルートもあるし
攻略スレだと主力の弱体は全然ネガられてないな、今はまだ


733 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:07:08 PrFXY0rc0
まーた重かったり対戦中切れ発生するようになったな
糞パッチだわたぶん


734 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:07:09 /ozzYygw0
>>730
そしてこの手のひら返しである


735 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:07:40 DVKMKZIc0
ID:/ozzYygw0
臭いんじゃ消えろ


736 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:07:45 HLQb693A0



737 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:07:56 AQGzJMCM0
雲山がめちゃくちゃ前でてにオラオラする


738 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:08:30 rhEe3O.Q0
助けて!

霊夢攻略スレが、息してないの…


739 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:08:34 xvRXBi9Q0
人気たまりやすくなってラスワ打つ機会も増えてきたね
でも未だにCPU戦でラスワで〆ると新聞には何も映らないという・・・
あと写真に評価のアレがつくのもなんだかなぁって感じ

細かいけど次では直してほしいな


740 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:08:42 /IUpge0E0
むしろネガネガうるせぇ言ってた奴がポジティブな聖使いにそんな煽りする方がよっぽど…


741 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:09:17 tLziN3sg0
人気溜まりやすくなったのは良いけど、ガン逃げへのペナルティはどうなってんの?


742 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


743 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:09:53 XL50jvNQ0
>>715
使った感じ牽制用としてなら大して変わってない気がする
問題はコンボで絡めるとすぐスタンすることだな……
4昇天>DA>2B>Yでもうスタン、しかも1685しかとれないとか衝撃だわ


744 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:10:32 kpA4379M0
あ、神火も被弾で消えるようになったか、素晴らしいな、アレとガン逃げ配置ばっかだからコレで大分気が楽になる


745 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:10:41 txSbttJQ0
聖は強キャラ化にこれまでのネガネガも合わさって一気にヘイトを集めそうですね


746 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:10:52 hkDWQY7Q0
霊夢スタン早すぎない?


747 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:10:58 PrFXY0rc0
元気なマリサに迎撃されまくって死んだ


748 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:12:08 0uMkk5Jk0
>>746
Y射のスタン上がってるからAAA6Aの後にDA6BするやつとかはDA入らなくなってる


749 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:12:51 xrPQNxms0
4舞が5Bモーション、8舞が8Bモーションなのを見て剣で回数増やせば念願のヒッフッハデイヤーができると思ったらそんなことなかった


750 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:13:02 W3L8bpR60
ポジティブな空気になってるときにわざわざ混ぜっ返すってことは
ネガがうざいんじゃなくて単に自分と違う意見が気にくわないってだけなのかね?


751 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:14:54 AykzG4MY0
>>612
新たなクリーチャーがw


752 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:15:26 WKQxA3uU0
ID:/ozzYygw0は荒らし認定されても文句言えませんわ


753 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:15:49 kpA4379M0
しかし菊の200はもう使うなって事なのか
コンボに使うなら他の技で抑える事になる訳で牽制で撃つのはこの消費じゃ益々有り得ないし


754 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:17:48 cHaATvMw0
まあ見てろよ
今は大丈夫でもこれから霊夢にとりのように聖が猛威を奮ったその時お前は擁護することが出来るかな?


755 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:18:12 AykzG4MY0
こころちゃんまだぁ・・・









こころちゃんまだあああああああああああああああああああああ
いやあああああああああああああああああ ああ


756 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:18:41 G8oYLG0o0
移動起き上がり、すり抜けるようになってないか?


757 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:18:54 y2rQCwjE0
設置壁なんて他ゲーじゃ普通ゲージ技だし
1Rに1度でも使えれば十分流れひっくり返せる大技でポンポン使えてた今までがおかしかっただけ


758 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:18:55 LeW2Ci/k0
聖が強キャラになったら開き直るんだろうなあ


759 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:19:45 xrPQNxms0
起き上がりは接触判定消えたって書いてあるよ
>>752
タチ悪いと思ったらレスつけるより専ブラ使ってあぼん


760 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:20:01 .bB.I4TI0
こりゃ聖増えるな


761 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:20:05 2prxE4Cs0
readme載ってないけど皿嵐一気に十枚増加に変更か
威力の真火、強化の皿嵐って感じに住み分けできてるな


762 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:20:51 GUbSlNRE0
聖8B8ハヌマン法輪とかいうわけのわからない打ち上げコンボを見つけた
こいしちゃんセット仕様変更&聖ハヌマーン強化でこの二人はガンガン行けそうだな


763 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:21:27 tLziN3sg0
菊はコンボでも200使って得られるリターンと釣り合うのって感じがするな


764 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:21:37 eVBPg0eI0
>>749
ヒッフッハAAAデイヤーなら…
使用回数足りなくてツイバンゲキが出せない不具合


765 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:21:53 03x9xo5I0
こころちゃんも技追加もないのに1.10か
もしかしてアペンドになるのかな?


766 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:22:19 wU.v8bhA0
普通にオフでやる分には軽いのに、熱帯だと異常に重くなる。
パッチ前では普通だったのに。


767 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:22:25 WKQxA3uU0
アペンド:東方神綺楼


768 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:23:14 KC1Ytdkc0
聖使いの人たちはこのスレの100〜400あたりのレスをもう一度読み直して反省した方がいい
さすがに黄昏を馬鹿にしすぎだ


769 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:23:30 9wTYgcG60
聖はスキルが拍子抜けだけどAAAAAとY、Xのスタン値で
安定してスタン取れるようになったおかげで前バージョンまでのこいしちゃんと化しそう

ひょっとしたら詠唱効果目当てで爪か舞詠唱して使わない聖が増えるかも


770 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:23:31 xrPQNxms0
>>767
おかあさん恥ずかしいから座ってて!


771 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:23:44 OfJIp6YU0
勺も10ずつになってるな これはスタン後の選択肢か?


772 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:24:20 y2rQCwjE0
聖強くなってるか?


773 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:25:45 AFhKBmpU0
勺使ってみたけどボーナス入る毎に人気5増加(神子外人ゲージも増える)
ボーナス入る時間は合計約4カウント→6カウント→10カウント...
と必要な時間が1.5倍になってく感じだとおもう


774 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:26:41 OfJIp6YU0
アイテムも弄ってるな 雲山も一発でスタンするし


775 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:27:19 aeyqbUGIO
マミゾウのラスワをガードしたらワロス


776 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:27:34 JTJAq.6Y0
>>743
コンボとしては死んだのか
まぁ個人的にはコンボ始動技として有用すぎたのがうざかったが、そこはしょうがないか


777 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:27:46 f4YBwvzw0
・箒特殊ダッシュが可愛い
・2リフでほとんどのコンボが安定するようになり、デッキのスロットが空くように
・6キャッチ楽しい
以上こいしちゃんのいい感じなところでした


778 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:29:20 SgwcKAhg0
パッチ来てから凄い落ちやすくなってないか?


779 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:29:37 keF4Q.tE0
こころちゃあああああああああああああああああああああん


780 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:30:09 .CcLhBC60
おむつ履いたんだし6Bくらいは実用的になるかもしれないだろ!


781 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:30:21 .bB.I4TI0
パッチ来るたび不安定になった報告あるよな
そこら辺はスルーなんかね


782 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:30:28 xrPQNxms0
>>772
俺もそれ思った
舞強化とかわかりやすい変更点多いから強い言われてるけど、相対的に見て強キャラと言えるかは
出せる技限られるせいで立ち回り厳しいのは変わらないし、通常打撃強化されたとはいえ厳しいんじゃないかな
ネガとか掌返しとか言うけど、掌返しどころか前々から抱えてた不満は何も変わらないよ


783 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:30:41 2prxE4Cs0
>>775
こwwれwwはww

⊂二二二( ^ω^)二⊃


784 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:32:44 eVBPg0eI0
剣は超強化バスターとかになってんの?


785 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:32:49 SgwcKAhg0
マミゾウのラスワ防御したらくそwwwwww


786 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:33:45 txSbttJQ0
少なくとも修正パッチが近いうちに来るね!


787 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:35:30 xvRXBi9Q0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26208.png
マミゾウさん何やってんすか


788 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:36:51 xtym2NkU0
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン


789 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:36:55 .CcLhBC60
>>784
剣は特に変更点無いよ!
ちなみにバスターは散々言われてたカウンター削除らしいよ!
少しはバスターに近付いたね!


790 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:37:36 XN3HaV/o0
>>782
まだネガを続けるっていうのか…(困惑)


791 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:37:44 AykzG4MY0
>>787
⊂二二二( ^ω^)二⊃


792 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:39:36 G8oYLG0o0
マミゾウさんww
これ早速修正しなきゃだめだろww


793 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:39:46 wU.v8bhA0
パッチ前は背景高でも余裕で動いてたが、パッチ後は背景低にしないと熱帯だと糞重くなるな。
オフでやる場合は背景高でも普通なのに。何故だ。


794 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:40:37 XN3HaV/o0
マミゾウ特になにもしてないのに念入りに殺されてるのはなんでだ


795 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:40:39 qpLznMFI0
お?明日明後日と休みの日にパッチ出すとか黄昏やるやん
色々と聖強化されたみたいだけどどうなんだろうか。パッチインストールしてる間に教えてエロい人


796 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:41:16 2prxE4Cs0
いつも驚きを提供する化け狸の二つ名に異名は無いな!!


797 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:41:38 SgwcKAhg0
誰かこのAA作ってくださいオネシャス!


798 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:42:02 Wc4MOfAg0
あれ、こころちゃんは・・・?


799 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:43:10 E1zsnX8w0
パワーバランス変わりまくりじゃねこれ


800 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:43:34 Cv59BAeA0
>>798
         ,r '" ̄"'''丶,
        ./.゙゙゙゙゙   .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
      . i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ  'i::`i,
      .| ′ .゙゜  .゙゙゙″ .:::l::::::!
      |,   ,r'!ヾ・ ヽ,  .::::.|:::::::i  アイツはもう消した!
      .i,  ./,r──ヽ, :::::::i::::,r'
      ゙ヽ、  .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ
        `'''゙i ._____ l /ヽ
    /\ へ  ゙ヽ ___ノ’_/
    へ、   | ̄\ー フ ̄ |\ー
  / / ̄\ |  >| ̄|Σ |  |
  , ┤    |/|_/ ̄\_| \|
 |  \_/  ヽ
 |   __( ̄  |
 |   __) 〜ノ
 人  __) ノ


801 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:44:14 SgwcKAhg0
消したどころか出てきてすらいないんですがそれわ


802 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:45:38 eJ9m3FiY0
マミさんのブーンをサポートに書こうと思ったけどよく分かんなかった(粉みかん)


803 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:46:01 XN3HaV/o0
>>799
逆に初期強かったキャラが残念な事に…


804 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:46:17 nYvpxH2g0
>>800
だからお前は誰なんだよ


805 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:46:26 kpA4379M0
ん?マミゾウかなりコンボしやすくて俺としては大助かりなんだが


806 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:47:07 kpA4379M0
あ、ブーンは別、なんじゃありゃ


807 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:47:29 txSbttJQ0
黄昏一派も一枚板ではないからな
しかしアピールも大事なんだなこれ
弱キャラはしっかりネガネガしなきゃ(使命感)


808 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:47:50 oWK4yIkU0
霊夢の拡散アミュレットなにあれw


809 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:48:01 v/UOxD0M0
聖スレで超お手軽補正切りコン

・・・・アカンやろ、これ。


810 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:49:28 iXq02dpk0
魔理沙道Xくそうぜえええええええええええええええええええ


811 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:49:32 xvRXBi9Q0
AAAA>4インドラ>三千
これか


・・・アカン


812 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:50:02 /IUpge0E0
ところで黄昏は陰陽玉になんか恨みでもあるの?


813 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:50:47 VMyxmRPE0
霊夢にとりのポジションが聖になったか


814 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:50:57 XL50jvNQ0
霊夢はAAA2A>2Y>3>AAA6A.バスターがまだ生きてた
これでも2400くらいは出るしまだまだいけるいける


815 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:51:13 E1zsnX8w0
霊夢、にとりに復讐はある意味できんなこれ、今まで使ってた人が一気に他のキャラに移行しそうだ


816 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:51:19 sLXqO8XA0
消費下がったし6Yも断然強化されたじゃん


817 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:51:47 hkDWQY7Q0
out 霊夢 にとり
in 聖


818 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:51:53 0uMkk5Jk0
陰陽弾、霊力消費減らされてもそもそも使い道ないから全く嬉しくないし
さらに一つしか出せないよう変更ときたもんだ


819 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:52:19 8zycrlf60
マミゾウさん上下に入ればDAに横慣性乗るようになった上にそっからコンボ伸びるから
DA引っかかれば安定して2,9k減らせるぞ、強キャラ間違いなし!と思ったら
3.5kとか3.8kとか他がインフレしまくってたでござるの巻


820 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:52:30 85D2UFHY0
>>811
三千補正切りで入るって何コレ怖い


821 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:53:26 /O8wP4xk0
大きなパッチ直後の攻略スレの感じが好きだわ
まぁ俺の使ってるキャラのスレは色々試してて平和だけど、ネガりまくってるスレもあんのかね


822 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:53:29 HcAkremQ0
なんだっけな
天則でも1.10でオワタキャラから一気に上がった奴いたよな
誰だっけ


823 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:53:34 eVBPg0eI0
以下、聖ネガを叩いていた人たちがネガるスレになります


824 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:54:46 m6dSn5p.0
こころちゃんプレイヤーからは愛されてても黄昏からは愛されてなかったねw


825 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:55:16 xofb9hsc0
霊夢はまだいける気がするけど
河童は何らかの方法で打破しないときつくなった気はするな


826 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


827 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:55:36 VMyxmRPE0
ネガるって基本自虐だから強キャラが叩かれるのとは違うのでは
ヘイトを集めるっていうのが良く言われる表現か


828 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:56:02 NbYE05v.0
十七条のコンディションやっと整ったのね神子さん


829 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:56:33 nE.jcbdA0
スペカ宣言中にラストワード使ったらスペカ消えるのって仕様なのかなぁ


830 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:56:34 SgwcKAhg0
心はフリーズのしやすさもっと何とかならないだろうか
PCのスペック関係ないみたいだし


831 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:57:03 85D2UFHY0
>>822
非で劇的に変わったのって性能落ちまくってた霊夢さんと
操作不能から中堅くらいになった諏訪神くらいしかいなくね


832 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:57:29 uzUV7qkQ0
やはり霧雨フロンティア(道)だったか


833 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:57:29 /IUpge0E0
菊の消費はデフォで全技使えるようならたまにピンポイントで出番もありそうだけど
わざわざ詰むかといったら…って感じかね?
装備セットはやっぱりいらないんじゃないかと思う


834 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:57:50 TqgoWqQE0
聖は舞の三段目が来たのが一番嬉しい
ストックが1だけ残ったときの微妙な感じといったら


835 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:57:59 SgwcKAhg0
>>831
どどんげさんが緋から非で強くなった


836 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:58:22 wU.v8bhA0
なんかスト2ダッシュからスト2ターボになった感じだな。
にとりの弱体化っぷりがDベガ→Tベガなみに酷い。
そして聖の強化がDザンギ→Tザンギなみに良い。


837 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:58:51 HcAkremQ0
>>831
そうそう諏訪子だ
流石に強キャラとはいえんが一気に性能あがって笑った覚えがある


838 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 00:58:56 WKQxA3uU0
箒のような絶望感は聖からは感じられない
うきぼりんが仕事してくれたようだ


839 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:01:32 keF4Q.tE0
>>787
kawaii


840 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:01:35 DsF4Cttw0
AAAA>4インドラ>三千やってみたけど…
何だあの吹っ飛び方www


841 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:03:24 tLziN3sg0
非だけなら中堅下位くらいから1.10で4強入りになった咲夜も


842 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:03:59 tyJx0dQg0
これマミゾウ変わってるけど強くなってないだろw
むしろ相対的に弱くなってる可能性も


843 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:04:40 SgwcKAhg0
マミゾウさんスレによると宝塔が使えるようになったらしいぞ


844 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:05:22 sLXqO8XA0
マミゾウ択が増えただけええやん
2Bと琵琶しかやることないゲームがそんなに面白かったのか?


845 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:05:39 f4YBwvzw0
聖補正バグみたいな一部のことを除けば
普通に神パッチなんじゃないかこれ……
こころちゃん以外は


846 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:06:35 /O8wP4xk0
自分の技よりもシスカをためすマミゾウスレ住民の鍛えられた感じがすごい


847 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:06:47 SgwcKAhg0
こころちゃんは風になったよ


848 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:07:04 .bB.I4TI0
X初撃すら仕様だ救済措置とか言ってたし今回も同じなんだろうな


849 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:07:28 85D2UFHY0
しかし単純に法輪が宝塔になっただけと言うのが…


850 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:07:35 c/sIjVWQ0
諏訪子は確かに強くなったけど
EastOperaの3決で龍の眼持った衣玖さんに
何もさせてもらえないまま生殺しにされてた姿は悲壮感やばかった


851 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:08:37 v/UOxD0M0
一輪
−加速ダッシュ強打撃
 ・ガード削り値減少
 ・一輪単体の場合はガード削り値増加
つまり・・・・どういう事だってばよ!?


852 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:08:53 xofb9hsc0
今だとこころ追加しても既存キャラといい感じにバラけると思うんだけどな
他に見るべきところがないタイミングで追加されると
集中してむしゃぶられそうで何かやだ


853 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:09:40 hkDWQY7Q0
こころちゃんきたら徹底的にむしゃぶるよー(´・ω・`)


854 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:09:43 SgwcKAhg0
この状態+こころちゃん付で発売されてたらだいぶ評価違うだろうな
ってくらいは良い感じなパッチな気がする


855 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:10:24 txSbttJQ0
希望はマミゾウLW修正と一緒にこころちゃん参戦だけどまあこれでもとりあえず満足ですわ


856 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:11:33 iXq02dpk0
魔理沙道Xどうすればいいのよこれw


857 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:13:59 ewMmWGf.0
ネガればネガるほど強化されることが分かったな
俺もネガらなきゃ…(使命感)


858 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:14:33 0uMkk5Jk0
道魔理沙のXやばいしYは緋6C超えてるんじゃないのこれ


859 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:15:47 Y28MvEJc0
まだパッチ当日じゃ何もわからんでしょ
弱体化されたようにみえるキャラにもなんか新しいネタが見つかるかもしれないし


860 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:17:52 2prxE4Cs0
サングレイザー範囲凄いな…
5B以上の範囲で拾えるとか胸熱だわ


861 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:20:04 mWQ33JV20
道魔理沙コンボができないっす


862 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:20:06 Anl.mtWA0
>>859
そうか、まだパッチ当日だからこころちゃんの使用方法が後から判明する可能性もあるな!(白目)


863 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:20:15 XL50jvNQ0
霊夢さんいろいろいじくってたら案外いけそうな感じがしてきた
前方が強化されたって話だから使ってみるか


864 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:20:55 /O8wP4xk0
お前らが道魔理沙のX道魔理沙のXってやたら言ってるからプラクティスで使ってみた

クッソフイタwwwww


865 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:21:43 /IUpge0E0
ネガっつうけど実際弱いなら弱い言わないとあかんよ
言わないでもわかるだろとか思っちゃダメよ
わかんなかったからその性能に調整されてんだからね


866 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:21:50 CvH2DWQw0
道魔理沙今後の研究次第だなあ
X,Yは今のところはあたってもウザいだけでそれだけで勝つのはなかなかしんどい
可能性はあると思う


867 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:22:11 E1zsnX8w0
さて新しいランキングはどうなることやら


868 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:24:19 .bB.I4TI0
つまり人口が少ない、声が小さいと弱キャラ化するのか


869 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:24:27 RCEedZIo0
まさかここまで大幅に変わるとは思わんかったわ、特に元三弱のうちの二人
とりあえずあんまり期待してなかったから黄昏にすいませんでしたしとこう


870 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:24:59 ps2mj2Gs0
霊夢さんお祓い棒まで折られてたら非の1.10の悪夢再現の可能性有ったんじゃないか
いや、黄昏のことだから次出るパッチ含めて再現するかもしれん・・・
マミさん余りネガらなかったせいで、何か微妙そうだし
ネガるのは重要だと思った(小並感)


871 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:26:47 v/UOxD0M0
目>目>目のダメージが1433ダメージまで上がってる…


872 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:27:20 yoCSgNGw0
ほんとにな
弱キャラ使いは偉大なる聖のネガを見習えよ
遠慮する必要なんでないんだ


873 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:28:20 jdmsj5yY0
インドラとか見たことねえって言ってたら壊れました


874 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:29:40 IkR8zXpo0
>−連続人気低下で人気が下がりやすくなった場合、一度でも人気を

止めんなよ


875 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:30:59 tyJx0dQg0
マミゾウは琵琶、2Bが弱くなったせいでがらりと変わるな
コンボは雲山なくても安定して2500程度は出せるようになった
LWはバグとして、あとは強化というよりは変化した感じなので研究次第


876 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:31:20 R8AhGoiY0
道魔理沙のXうぜぇ性能だけど
以前のは当たったらしばらくダウンして追撃可能じゃなかったか?
逆に使いづらくなったような気も


877 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:31:55 /IUpge0E0
まぁ今トレモできゃっきゃ言ってるけど
詠唱必要な技を詠唱済で試してるんだから他キャラよりはいい数字出るだろうよ

でも三千補正切りはバグとして処理されると思ってた


878 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:34:08 9oVf78pQ0
道魔理沙はコンボを捨てたんだ。あと5BをXでキャンセルしても隙ががが
入れ込みかつ距離限だけどY宣言後マスパは繋がった。これで勝つる。


879 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:40:57 hkDWQY7Q0
道魔理沙は派手で面白い(KONMAI感)


880 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:45:34 DsF4Cttw0
いい感じのパッチに変わったところでなんだけど、こうなると俄然こころちゃんの登場がいつになるか心配に。
1.10の致命的なバグ修正等があれば先にしなきゃいけないだろうし…
あと必殺技はさすがに増えなかったな。ちょっと残念


881 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:47:09 58zksf4c0
今夜だけでどれだけの魔理沙がトレモで殴られているのか


882 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:48:41 eJ9m3FiY0
なんでギアは弱体化してんの・・・


883 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:49:38 WI8G61ss0
魔理沙使いはトレーニングの際誰を殴ってるんだろうか


884 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:50:37 Anl.mtWA0
こころちゃん、

?符「スペルカード名」

っていうスペカがもらえたよ!やったね!


885 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:50:51 R8AhGoiY0
魔理沙「私は、お前達とは違う。人間が戦ってる相手は常に自分自身なんだぜ」


886 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:52:05 xmu5t9XA0
だからサンドバックは魔理沙より布都のほうが判定上適任だって言ってんだろいい加減にしてください


887 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:53:27 7znvlt1s0
なんでこころちゃん使えないかって?
希望の面はこいしちゃんが持って行っちゃったからね仕方ないね


888 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:53:43 SgwcKAhg0
こころちゃんいろいろ触ってみたら
グラフィックないのか真っ黒になる技あてワロタ


889 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:54:33 oSjVoL920
魔理沙ちゃんで慣れてから、布都ちゃんで確認する
トレモ中は無心だけど、後から思い出すとちょっと興奮する不思議


890 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:54:57 m6dSn5p.0
>>888
遂に絶望に染まり始めたか・・・


891 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:58:39 wU.v8bhA0
無駄だ、お前の声は届きはしない。
こころはもう闇に帰った!
全ては闇に始まり闇に終わる、こころも同じだ。
やがて芽生えた小さな闇が、いずれこころの全てを飲み込む!
それがこの世のあるべき姿。あるゆるこころは闇に帰るべきなのだよ!
そう、この世の真の姿とは…闇だ!


892 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 01:59:13 VMyxmRPE0
ストーリーモードのこころちゃん必殺技使えるようになってるけど
これって前からだったっけ?


893 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:01:14 Anl.mtWA0
このスペカ一応攻撃判定あったのね
一応ストーリーならある程度こころちゃんで遊べた


894 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:02:06 FeqyPvJo0
黄昏は陰陽玉に何の恨みがあるんだw


895 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:03:09 WKQxA3uU0
         ノl、       /|
.         i  ヽ、    __ノ {
          {   __>---<´   }
.         ,ゝ ´,r- ,  ,.-、ヽ ./
         ソ /NVヽ. /V∨|`フ
         /,| l|∵∴∵∴∵|く`i
         iソl∵∴∵∴∵ |く|.}
         `人∵∴∵∴∵ .l ヾ
          ヽヽ、∵∴∵ ノ ./
.    n _.    ヽ/冫ー-イ.´`V
   _」 V j      /   ./ 」、V .L_
.   UU⊂ヽ    /   /  i"⊃UU
   !、  ノ.    /   /   ヽ   ノ
    ,' │    {__{    .|  .',     絶望に染まる・・・
   /  |~   /::::: : : : `ヽ、 |  ',
.  Y   ハ /;::::: : : : : : ;;;;;;/i"',.  l
  ヽ _ノ_ノ \':::::::: :_::::::/ ゝヽ _ ノ
.        >::::. : : : : :ヽ、
       /:::!::::::::: : : : : : :`ヽ
      /:::!::::::::: : : : : : : : : : :\
       /::/::::::::::: : : : : : : : : : : : :`ヽ
     /::/::l:::|:::::::. : : :: : : : : : : : : : \\
   ,、-i::/:::l:::|:::::::::: :i: : :: : : : : : : : : : ヽ\ヽ、,、
   > ',i::::l: :|:::::::::: :|: : :: : : : : : : : : : : : ヽー/ 〉
   > ',::l:::|::::::::: : :|: : :: : : : : : : : : : : : :/  _ゝ
    <  i:::::::::::: : : : !: : :: : : : : : : : : :/´< ''"´
     〉 ゝ、::::: : : : : : : : : : :/-‐''"´,、ゞ´
     >-, ゞ  ̄ ヽ- - ‐´,_..、...,>´
      ゞ'"ゝ_ i´` iハゞ'゙ ' ,..,.''\
           |` ´|     ヽ  ハ、
          ,'`' |       〉_/:::::ヽ
        ,ノ、_, r'ハ      /:::::::::::ノ
      r ':::::::::::::::::::::〉    /::::::::::/
       ヽ---‐‐'''"´    ヽ-‐'´


896 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:06:01 ps2mj2Gs0
陰陽玉が何をしたというのだwww


897 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:06:59 03x9xo5I0
>>892
使えなかった


898 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:07:01 VMyxmRPE0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26209.jpg
なんじゃこの技はー


899 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:07:44 58zksf4c0
地球防衛軍でこんな攻撃見たぞ


900 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:08:27 wU.v8bhA0
ヤマメさんがインストールしたのか


901 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:09:05 58zksf4c0
ダブルピース規制解除も近い


902 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:09:17 DsF4Cttw0
?府「スペルカード名」当てたら相手が喜んでるエフェクトが出たな。
>>898の技といい、相手を制限・操作する系の固有能力になるんだろうか


903 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:09:44 Anl.mtWA0
あれ、ってことは獅子舞レーザー(仮)とか蜘蛛糸アタック(仮)とか
狐ダイブ(仮)とか謎ポーズとかお面ファンネル(仮)とかはお初か


904 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:09:58 FeqyPvJo0
能楽の蜘蛛の糸か


905 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:11:16 VMyxmRPE0
>>899
やっぱそう思うよな

当身技とリーフシールドみたいなのもあるな
結構芸達者な感じねこころちゃん


906 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:13:43 Anl.mtWA0
それぞれの楽器のソロ部分を目立たせたプリズムリバー三姉妹の曲


907 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:14:14 Anl.mtWA0
誤爆した


908 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:14:31 AFhKBmpU0
当身技と思わせて範囲が異常に狭い攻撃説


909 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:18:35 VMyxmRPE0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26210.jpg
噂の?符さん


910 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:19:18 SgwcKAhg0
こいしちゃんも、こころちゃんのスペカ実装にお喜びの模様


911 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:20:56 R8AhGoiY0
こころ「希望なんて知らなければ・・・絶望を知らずに済んだのに・・・」


912 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:23:54 hkDWQY7Q0
?符スペルカード名強そう


913 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:24:26 WXPp9qK20
名前なしの必殺技って混入ミスじゃないのか?
次来る緊急パッチで一旦消えそう


914 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:24:30 Hp7bs5vs0
希望を与えられそれを奪われる云々


915 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:25:26 FZm0/nLM0
このタイミングでパッチだと…はえーよ、ホセ
試験勉強なんかしてる場合じゃぬぇ!やりこまなきゃ(使命感)
単位?知らん、そんなことは俺の管轄外だ


916 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:25:52 hkDWQY7Q0
希望(ver1.10)を与えられ、それを奪われる…(こころちゃん不参戦)


917 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:25:58 dRs/4H0E0
パッチという名の希望
こころちゃんがいないという絶望


918 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:26:04 58zksf4c0
黒い四角形が広がるアレが実に絶望的


919 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:26:20 sLXqO8XA0
というかこころちゃんの技ってどうやって使ったん?
ストーリーでも装備欄空だしLWも反応ないんだが


920 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:26:32 FeqyPvJo0
ていうか容量7Mでこれだけ出来るってやっぱ元から入ってて表に出してないデータが山盛りあったんじゃ


921 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:27:12 WKQxA3uU0
>>909
なんか強そうなオーラが


922 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:28:07 DsF4Cttw0
いつの時点の作業内容か分からんが、あのこころちゃんの技の完成状況を見ると、まだ実装は先になるのかな…と思ってしまう


923 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:30:04 2cvAxaGw0
喜デッキだと技出せないのかな


924 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:30:24 pt7vvzDQ0
こころちゃんの技は喜以外のデッキに入ってる


925 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:32:06 Dib2cKPE0
>>915
奇遇だな俺もいま履歴書を破り捨てたとこだ・・・


926 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:33:54 wdruk/gg0
こころちゃん実装してからバランス調整とはいったいなんだったのか


927 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:34:25 oWK4yIkU0
>>843
むしろ他のキャラが持ってるものを補わないといけないとも言う。
法輪の代わりとか前よりはマシで使えるってくらいで、劇的に使えるようになったわけじゃねーし。


928 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:34:47 sLXqO8XA0
>>923-924
さんくす
早速色々試してみるわ


929 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:35:26 hkDWQY7Q0
マミゾウのコンボ見た目がすごい楽しそうになってるな
2Bブンブン丸の頃とは大違い


930 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:36:10 58zksf4c0
マミゾウさんだって振りたくて2Bだけ使ってたわけじゃないんじゃよ…


931 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:36:51 FeqyPvJo0
白いのぶっ掛けるの見た目的には楽しいけど効果は何なんだろ 移動低下?


932 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:37:04 K2NIuFL60
正直琵琶と2Bを弱体化するという発想は無かった


933 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:37:10 5m5k2BzY0
にとりさっそくガー不が見つかってる


934 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:37:41 DsF4Cttw0
少しの間だけだがこころちゃんの技を見に、金髪の子みたく一輪がサンドバックにされるのかと思うと感慨深いな


935 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:37:46 2cvAxaGw0
真っ黒ひし形の技、相手に当てた後もう一度使うと・・・
何だろうこれ


936 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:37:53 FZm0/nLM0
それより話題に出ない寿司屋さんとかはどうなってんだ
緋の文レミ妖夢は妖夢がオクヤミになったけどまさかその再来とかないよな
ガン逃げで人気勝ちして満足したいんだよ俺は


937 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:38:45 CKHKg/wI0
狸さんはぶっちゃけコンボが強化されたところで根本的な立ち回りの弱さは変わってないんですけどそれはいいんですかね


938 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:39:07 Anl.mtWA0
こころちゃんの謎ポーズ、これ物理にカウンターかな


939 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:39:34 58zksf4c0
カラカサで相手の尻を狙うゲームになりそう


940 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:40:32 oWK4yIkU0
>>937
霊夢に拡散アミュレットされるだけできつい、上にいってもサマーで迎撃されるし、下はアミュレットがカバーしてるしw


941 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:41:38 Kyg6akHw0
心ちゃんのスペカ当てたらなんかエフェクト付くな


942 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:43:39 xtym2NkU0
蜘蛛の糸とかEDFのアレじゃねぇかw


943 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:44:01 sLXqO8XA0
何か笑顔エフェクトが出るな
花映塚でメルランに負けたら負け顔が笑顔になるのが思い浮かんだ


944 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:45:24 7znvlt1s0
全人類の緋想天みたいなのコンボに組み込みやすそうで使いやすそう


945 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:45:28 ssQHoLcE0
>>920
画像増えた訳じゃないしプログラムやパラメーターの調整じゃほとんど容量増えないよ


946 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:45:38 58zksf4c0
こころ有情破顔拳!


947 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:45:38 9wTYgcG60
こころちゃん楽4Cの謎ポーズは設置っぽい気がする
こころちゃん離れてからそこに来た敵も食らってる


948 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:45:55 eJ9m3FiY0
ついにEDFネタを絡ませてきたのか
はえーよ


949 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:46:07 DsF4Cttw0
>>938
物理にカウンターっぽいね。とはいえ殴った側が跳ね返されたり(カウンター属性)一輪のBだと相討ちになったりとよくわからん。
しかし発生が結構遅いから、置いておく使い方になるな…

あれ…発生の遅い当て身…?このポーズ…?どこかで見たような…


950 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:50:01 FS5M6YrE0
普通に接触技だと思う


951 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:53:38 DsF4Cttw0
確認したら4Cした後、相手に接触したら普通に相手がダメージくらったでござる
自分の周りに攻撃判定設置するみたいな感じなんかしら


952 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 02:56:02 eJ9m3FiY0
>>909とは別に、一度消えてから強めのY射するのもあった

糸はこっちが動くと相手を引っ張ったりできる気がする


953 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 03:03:09 pt7vvzDQ0
消えるというよりグラフィックがないだけだろうな、たぶん

これマミゾウのラスワバグ修正ついでに潰されそうだな


954 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 03:04:39 58zksf4c0
マミゾウのブーンするバグって無敵持続するの?


955 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 03:05:57 eJ9m3FiY0
>>953なるほど、グラ不足か

そんなー少しぐらいはてなちゃんで遊ばせてください


956 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 03:06:46 sLXqO8XA0
>>954
しない
攻撃当たったらカウンター扱いになって硬直が解ける


957 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 03:07:07 58zksf4c0
よかった…ムテキングにはならないんですね…


958 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 03:08:38 3orficuI0
マミゾウは釣瓶設置キャラになりました


959 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 03:10:35 5m5k2BzY0
テスト中のを入れちゃったんだろうけどこの完成度だと今月中は無理そうだな


960 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 03:10:44 2cvAxaGw0
4Cは射撃設置技っぽいな


961 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 03:12:23 lQp.Ycxk0
>>936
TAのお皿配達がなくなってと神火は80枚以下時ふとちゃん被弾で消えるようになったので
今までとは違ってガンガン攻めないとお皿割れなくなった


962 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 03:14:37 g/1v4ti60
>>936
神火が80枚じゃないと反撃で消えるようになり、TA設置が撤廃。
この一文章で全てが分かると思う。完全に今までの布都は死んだ。

まあその分ラスワがすさまじいんだが。


963 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 03:15:31 G9nZq/I.0
コンボ完全に変わっちまった・・・
1から覚え直すのめんどくせー
これまた1ヶ月くらいで変わるのかな


964 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 03:19:25 eJ9m3FiY0
妖怪つるべぇ変化
・上下スロット版の性質を変化
(円周が変わったんだろうな)
>>958(´・ω・`)?
使用後→キスメちゃん参戦おめ!!(乱視)


965 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 03:22:39 HdyHdS16O
こころちゃんの糸がえろすぎなんだが


966 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 03:29:22 u0VVEJAM0
ttp://gyazo.com/543a9e02fbd41e254b7990ba1130ec04
こいしちゃんの糸もあるよ


967 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 03:35:27 K2NIuFL60
こいしちゃんってダルシムとかトゥエルブとかメルカヴァとかそういう系統の存在やったんやな・・・
妖怪ということを再認識


968 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 03:49:33 eJ9m3FiY0
>>967
伸びてるのは触手で、手は袖の中にちらっと見えるがな
どのみち体の一部か


969 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 03:52:14 WKQxA3uU0
>>966
なぜかドキドキ大冒険を想起した


970 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 03:54:24 K2NIuFL60
この状態でジャイアントスイングしたら強そう


971 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 03:56:13 SgwcKAhg0
こいしちゃん、戦闘終わってる頃には触手がだるんだるんになってそう


972 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 04:01:01 1O/6lv4k0
グェーッ!のお面使えるなら狐のお面も使えるんだろうね
突進っぽい技だったし、近接に強い感じの性能で実装されそうだ


973 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 04:06:42 HdyHdS16O
こいしはちょっと強化しすぎじゃないか?
今までAとXしか無かったとは言え、実際それだけで戦えてたわけだし、Tencoレートや大会実績も悪くない
肉染み増えるで……


974 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 04:07:09 eJ9m3FiY0
>>972
あのモンキー前のガークラすごかったやつ?ならもうあるよ


975 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 04:08:20 nE.jcbdA0
キノコってなんで使い捨てになったんだろう
せめて使い捨てになったのなら使用後の霊力使用不能時間消して欲しかった


976 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 04:11:42 sp2ZIuDM0
納豆、グエー、突進技、何か黒い四角が出るやつ、の4つは確認したかな

最後のは画像準備できてないだけなんだろうけど


977 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 04:12:07 X12uWfu.0
こいしは触った感じ強さは大して変わってない
暴発しなくなったのは大きいけれど、新技は今のところコンボにならない奇襲専用
発動読まれると隙になるので、奇襲以外の活用法が見つからなければ
相変わらずBのみ予約マンになりそう


978 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 04:13:58 obsniQkM0
>>973
AとXだけで他は産廃ってのはどう考えても調整ミスだろw
死んでた部分を機能するように調整するのは性能語る以前にやることでしょ
それで強化しすぎって声多いならまた調整すればいい


ところでパッチいれてからやけに熱帯が重いんだけどこれはソフト側のせいかね?


979 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 04:15:35 K2NIuFL60
>>978
色んなところでそういう声聞くから多分そう


980 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 04:18:15 HdyHdS16O
>>977
そのB仕込みがヤバいんじゃないの?
少しでも隙間があれば仕込み可能な上暴発しないとか
B系統の性能を考えると破格だと思うけど


981 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 04:19:07 aeyqbUGIO
>>976
黒い四角は糸と同じお面してるの見えたし多分糸攻撃

たしか楽デッキで翁が周囲を回るやつがあったような


982 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 04:21:32 bIKXB3jk0
>>980仕込みの隙はともかく、暴発とか無くて当然だと思うんだが・・・


983 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 04:26:18 HdyHdS16O
だから暴発無くなったのに性能据え置きなのが…

もういいや


984 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 04:27:01 31.JVmk60
他のキャラに仕込みなんてないんだから
暴発のデメリットが付随するのは当たり前だと思ってたわ


985 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 04:27:29 SgwcKAhg0
パッチ出てから半日も経ってないのにネガとはたまげたなぁ・・・


986 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 04:33:41 iBbl52JM0
糸はバックダッシュで相手を引き寄せるみたいだね
黒いのでも同様の動作
セット位置による違い?


987 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 04:41:13 bIKXB3jk0
暴発がなくっても、即時に技を出せないデメリットってのはしっかりあるんだが、その分性能が高めってのじゃダメなのか?
ちょっと触った感じ、2B8B以外はリターン低いままっぽかったし
というか、ワンコン即死の危険がある状態を基準にされても・・・

>>973
あと、確かに大会実績は良かったけど、Tencoレートがよかったってのはどこ情報なんだ


988 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 04:42:58 SLLppOTo0
>>987
キャラランキングの五人レート平均だとこいしは結構上の方になる
もちろん4強のほうが上だったけど


989 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 04:44:36 SLLppOTo0
改めて見たら五人平均でも布都神子以下だった…
あれ、tencoレート高いってどこ情報だ


990 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 04:44:38 K2NIuFL60
人間に出来ない差し返しをする分のメリットもあるけどね
電球なんか特にね


991 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 04:44:43 yoCSgNGw0
いやいやネガは大切だぞ
何が何でもネガりまくれ


992 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 04:45:20 K2NIuFL60
そうだぞゴネ得だぞ


993 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 05:13:49 Rof8AM6o0
霊夢の火力の下がりっぷりが相手してても酷いな


994 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 05:14:56 aeyqbUGIO
ところで久しぶりの針射撃の歓迎度はいかほど


995 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 05:28:33 g/1v4ti60
一通り戦ってきたが、こいしちゃんが細々で軒並み強化されているのに、
前パッチでの主力だった無敵ダッシュ+バクステ電球にお咎め無しだから体感的に物凄く辛い。
電球対策できないとそのまま処理られるレベル。


996 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 05:32:23 TOh2SuOM0
>>966
薄い本が加速するな


997 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 06:01:21 GUbSlNRE0
こいしちゃんが補正切り編み出したりマミゾウさんがあさっての方向にいったり面白いな


998 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 06:02:54 3A0YmohY0
強キャラはそのままで弱キャラアッパーで皆強い全員ワンチャンが理想だったのになぁ
毎回強さ極端に折られすぎ


999 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 06:07:14 G9nZq/I.0
え・・・体験版キャラ基準でアッパー調整って見たんだが
結局強キャラは弱体化オンラインだったのか


1000 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/17(水) 06:11:41 uzUV7qkQ0
にとりが喚いてるだけだよ


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