■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
東方のツクール・ウディタ作品スレ85
東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。ウディタ作品も可です。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
また、作者への人格批判や中傷はお控えください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。
※ 注意:次スレは>>950 以降で最初に宣言した人が立てましょう。
宣言してもすぐにスレ立てせず、自分より前に宣言がないか必ず確認しましょう。
○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html
○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/
・WOLF RPGエディター公式サイト(通称ウディタ)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html
○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/
○前スレ
東方のツクール・ウディタ作品スレ84
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1371980194/
○ツクール製、ウディタ製ではないゲームの話題は二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その56
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1368778638/
重要:動かないという人は、まずランタイムがあるかどうかを見るべし!
おススメゲームを聞きたい時のテンプレ
【こんなゲーム探してます】
【好きなゲーム】
【苦手なゲーム】
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など
おつでした。
建て乙
いつの間にかAceのアップデートしてたのね
何をアップデートしたんだろコレ
前スレで適用→キャンセルで編集内容吹っ飛ぶようになるって言われてなかったっけ
アップデートしない方がよさげ
なんというダウンデート
取り敢えず認証が出来ないからアップデートしたけど気をつけよう…
あれ、そのアップデートって
今、というかまだ公開停止してない?
どっかで再開したの?
公式のツクールwebに修正版上がってたよ
自分は修正版しか見てないけど治ってるんじゃないかな
というかそうじゃないと認証できなくなってて詰む
公式見たけど特にお知らせないが・・・
07/02
2013/07/01に掲載したRPGツクールVX Ace、RPGツクールVX、RPGツクールXP、アクションゲームツクールのアップデートプログラムに問題が発見されたため、一時的に配信を停止させていただきました。大変ご不便をおかけして申し訳ございませんが、新しいアップデータが用意でき次第、配信いたしますのでお待ちください。
ttp://tkool.jp/
だってよ
今気づいた、昔のアップデートを入れてただけだ俺
何時までアップデート放置してたんだ自分は…
2000やXPゲーはそろそろ無くなるのかな
ろんさんも次はAceみたいだし
2kはともかく2003とXPの東方ツクゲーは殆ど見たこと無い。
お酒ばんざい、巡境夜、大妖精ぐらい
壊異譚ってXPじゃないっけ
公開停止したけど奈落界もXP製だな
2500円さんもXP製だったような(棒
エタったけど変巡記もXPだったな・・・(遠い目)
霊鏡符もXP製だよ
滅茶苦茶ムズい ラストダンジョンで諦めたわ…
やさしくて たのしいのがいいな
思ったよりXPゲー多かったのか。すまねえ知識不足だった
>>13
2003製の東方ゲーも一応あるよ
少なくとも僕の知ってる限りでは2つはある
勿忘草の10時半の謎って解けたんだっけ?
スイッチ踏んで何が起きたかわかってないんだけど
スレの過疎化が進行している…!?
でも、もう少しで学生さん達夏休みに入るから勢いが出るな
1年前はどうだったけ?
>>22
次のマップの宝箱が取れるようになる
俺の新作製作はよ祈願
最近ほんとストーリー物の長編出てこないな
一昔前が異常だっただけなのかしら
長編の基準わからないけどそうなんじゃね
やっぱそうかなー
個人的なストーリー物での長編基準はレベルあげやら素材集めやらの作業無しでも
クリアまで10時間以上かかる作品って感じなんだが皆はどうなん?
作業抜きで10時間以上とか要求高すぎるだろ、長ければいいってものでもないぞ
というかそんな作品界隈に存在しているのか
結構な長編製作中です
たぶん作業なしで10h超えるんじゃないでしょうか
できれば途中発表でなく完成してからうpしたいと思っております
仕事以外は全部製作に当ててますがなかなかに大変ですね(´・ω・`)
一人で出来ることには限界があるしな
時間の限界、アイディアの限界、素材の限界、
モチベーションの限界、その他色々
自然癒もあれだけの規模とクオリティなのは
二人で作ってたからというのも大きいだろうし
大して作業してない美鈴の冒険とか自然癒とか深淵録あたりで20〜30時間くらいはかかった
最近のストーリーもので時間かかったのは早苗城ぐらいだけど、あれ道中が長いからなあ
長編大作どんとこい
長編作ってもいいがまずはその長編の基準をもっと下げてくれよ
冗長なマップとか長話とかで時間稼ぎなんざしたくないしテストプレイ時間も増えるだけで効率的とは言えん
最近と言えば三月精復讐録は8時間ぐらいだっけな
このぐらいだと長編部類になるのだろうか
>>26
ちょうどSKR氏がブログ更新してたよ
近々公開予定っぽい
おまえら最近、スクショうpすらしないけど大丈夫?生きてる?
スクショうpすると、完成する気配もないのに期待させるな、とか言って怒る人がいるので
いつだか忘れたけど世界樹のようなスクショ作ってた人は生きてるんだろうか
天子のペルソナ3,4っぽい奴も生死が気になる
SS上げても特に反応無かったし、クオリティが低すぎるので
ペルソナは気になるなw
世界樹みたいなのって何? それ知らないわ
Croんteさんの立ち絵使ってた奴じゃないかな
はいお手軽SS一丁上がり
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26154.jpg
○○みたいなのって、殆ど二つ三つぐらい平気であるから言われても分からんよね
>>35
基準下げるとかじゃなしに長編にする為に無理に冗長なマップとか
長話無理にいれるってなら中編か短編で公開すればいいやん?
自然とか美鈴とか悠久とかその辺のメジャーな長編って
別段無理な引き延ばししてないけど長編だし
個人的に冗長してたと感じたのは夢幻譚くらい
○○みたいなの じゃない方向で独特だったり特徴的だったりするスクショとか作品がみたいな
旧作キャラでFEっぽい何かの人は元気だろうか
お前ら7月もあと半分だしそろそろバックアップとっとこうぜ!
PC逝っちゃえば不可抗力でエターなった事にできるから問題ない
結果的にどんな作品であれ、本当に完成させる気があるなら
バックアップ取るのは言わずもがなだな
冗長なマップって「1マップが広すぎてだれてしまう」のか「広さは大したこと無いけど
マップ数が多くてうんざりする」のどちらなんだ?
自分の作品は、広いマップのデザインを考えるのが無理だから後者なんだが
どっちにしてもバランスの問題じゃない?
あと見栄えとかの問題でだれやすいマップは余計に広く感じるし
多少でかくても雰囲気でてる作り込んでるマップなら気にならないし
自動生成マップなら30×30でもうギブ
必要性に応じていないマップが冗長だと感じる
何度も行かなければならない箇所が奥まった所にある、みたいな
探索してて面白くないっていうのが問題
つまらないマップを短くしてもつまらないと感じる時間が短くなるだけ
面白いマップを作ればいいんだがそれが難しい
なるほどな… 魅力的なマップを作れる腕が欲しい
何かいろいろ考えすぎて、1つ作るたびに疲れる
ただ縮尺を大きくしただけみたいな無意味に広いマップと
エリアチェンジがどこなのかわからないマップが嫌かなー個人的には
>>24
ありがとう
このスイッチには関係なかった気がするけど、このゲーム
「今の操作で障害物が取り除かれましたよー」ってことを教えるために画面転換して取り除かれた現地見せるんだけど
画面転換した時点で今まで張ってあった結界がもう消えてたりするから
何が変わったのかわからなくて困る
>>41
覚えててくれてる人がいて嬉しいぜ
いま色々とイベント詰め込んでる最中だから
とりあえず4〜5月分のメイン・サブイベントができたら
体験版でも出せるといいなぁと思ってる
せめて見てくれはそこそこいいようにしたいなと
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26180.png.html
>>59
はぇ〜これまた素敵な見た目ね〜
館内で屋台を引くというシュールさ
1画面サイズのでっかい部屋の真ん中に1マスのベッドと机がちょこんとか。
何回も通る事になる町中なのに、直進できないような障害物やNPCの配置だったりとか。
そういうのを見ると「もっと小ぢんまり作ればいいのに」と思ってしまうな。
>>62
だが断る
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26191.jpg
これは…守矢神社か?
畳が気になってしょうがない
大きさはあれとして配置の仕方が
>>62
アイデアが一杯あって、
ギリギリまで詰め込もうとしたけど時間が無くて無念のリリース
というパターンもあるんじゃないか?
マップがつくるの苦手な人はノンフィールドRPGにするのも手やね
一番鬼門なのは、敵のステータス設定でもアイテムの名前でも
スキルの性能設定でも無く、マップ作りだと思っている
自分なりに頑張っても「あれ?これ糞マップじゃね?」と思うことが多数
敢えて広さを抑えているのに…どうすればいいんだ!
人気のフリゲを参考にしてみたり
苦手ならマップ無くても成立するゲームにすればいいと思うんだが、
それでもやっぱりマップ作りたいのかな。
いっそ一本道でもいいんじゃないかなとはたまに思う
ダンジョンの何個かに一つは凝った仕掛けがあるとかにして
>>70
名も無き島みたいな奴か >マップが無くても成立するゲーム
ツクール以外だと雪道とかね。
東方の迷宮みたいに背景だけ出して道はボードゲーム風にする手もあるな
基本ADVで話を進めて要所要所で戦闘するという手も
その形式で好評を得ている作品が記憶に無い
大抵は、テンポ悪くなるから戦闘要らねーって感想にしかなって無い気がする
竹取物語(創)が個人的に面白かった
まだ途中作品だけど、姫様スキーに調教される作品だった
ただまぁ、アニメーションはまぁ
うんまぁ、うんうんアレです
基本ほぼ一本道で寄り道ルートが多い感じ、ただただ進むだけならほんと一本道だけど
わりと寄り道してサブクエストしないと本編でもちょっと語られたりないって
部分が多少あるかな。
シナリオ重視目っぽくて結構しっかりしてるし、東方っぽさもあって
結構気に入って待ってる作品。RPGとしてはだいぶヌルい難易度で
あんま得意じゃない人にもいい
基本ADVで要所戦闘ってとサモンナイトとかパスチャみたいになるのか
システムまわりや職業、マップはほぼできてるんだけど、自分のシナリオに急激に冷めてシナリオが亡くなった
もう異世界迷宮探索モノにしたいから、微妙にやってみたくなるようなゆるい感じのシナリオアイデアくれませんかい
主人公は誰でも構わない
難しく考えなくてもシナリオセンスがないなら主人公の目的を書くだけでもいい
センスのない人間が無理にシナリオ作りをしたらプレイヤーが頭痛を起こすだけだし
シンプルに「そのキャラクターが願いを叶えるために冒険する」でいいんじゃない?
各地にある7つのアイテムを集めるとかなんとか
異世界なら元の世界に戻るとかでもいいんじゃないの
自分が書きたいものすらまとめられないなら、他人のアイディアを膨らませていくなんて余計に無理だと思う
もう、異世界に放り込まれました→帰りたいなら迷宮探索しましょう ぐらいの、超テンプレ展開で妥協しといた方がいいと思う
突如発生した異世界を調査し、その元凶を突き止めてデストローイする
ってだけでもなんか十分な気がする
メンドいから迷宮が来いってことで幻想郷に不可思議な迷宮が突如現れたことにして、
霊夢他真面目な人たち:いきなり迷宮が現れるという異変が起きたからその解決のために迷宮に向かう。
魔理沙他マイペースな人たち:どうでもいいものから超貴重な物までなんでもいくらでも湧いて出てくる迷宮に群がるとかなんとかかんとか。
ある日 目が覚めたら 見覚えのない迷宮の中でした
ここはだれわたしはどこ
欲しい材料が異世界にあるけど自分では動きたくないぱっちぇさん
知り合いの暇そうな奴と交渉して
ぱっちぇさんは異世界への道を開けておく役、暇そうな奴は異世界探検役となった
暇そうな奴は他にも暇そうな奴を誘って異世界に行くのであった
>>65
君が 不安定に なるまで 貼るのを止めないッ!
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26194.jpg
>>78
魔理沙がお宝探しに
正直ただマップ連貼りされても反応に困る
やっぱり畳の配置が気になる
ダメ出し聞き入れて無いし、意見募集ってわけでも無さそうだもんなぁ
マップ貼るだけなら自分のブログ作ってそこでどうぞ
>>88
無理に反応しなくてもいいのよ
>>90
ダメ出しってどれのこと?
畳に十字を作るなーーーーー!!!!!!
>>78
妹紅,輝夜が主人公
しかし
妹紅,輝夜の以外キャラ
全部死ぬかもしれないです
偽りではないです
プレイ時間が500時間以上の東方年代記
事例があります
>>92
畳
つまりこうしろってことだな?
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26198.jpg
ちなみにこのマップは>>63 >>87 と同一施設である命蓮寺
それよりも>>87 は命蓮寺本堂なんだが、イベントチップになってて見難いかもしれんが仏像が置いてある
この仏像って必要かな?という疑問が浮かんだから意見を聞きたい
>96
クソワラタwwwww
畳の置き方ってこれでも問題ないのか……?
知ってたつもりだけどつい「畳 置き方」で調べてしまったww
みんなも今ツクっているSSを貼るといいよ
ICOCA
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26200.jpg
寺だから不祝儀敷きでいいんだよ
>100
おおう・・・穴があったら入りたいぜ。
>>100
へー、寺って敷き方違うんだ(常識知らずなのは確定的に明らか)
>>96
ぶっちゃけご本尊は星ちゃんだから要らないかもしれんね
機動型仏像みたいなもんだし
まだマップとメッセージ周りと戦闘システムしか手を付けてません(白目)
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26203.jpg
適当に作ってみたけど、すごく見づらいなあ
色弱なのもあるけど、やっぱり実際にツクールで形にしてみないと分からないね
もっと俺の好きなあの娘っぽく言って
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26204.png
寺だったのか・・・
ちょっとだけ進めるようになったのでペタペタ。
EXへは4章ラスボスを倒すと入る事ができます。
もし既に倒している場合は、再度倒していただけると幸いです。
ttp://kie.nu/19n4
完成度が9割超えたので1枚ペタペタ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26207.png
後はおまけボスの追加と、通しプレイでデバッグをするだけ
ツクールのマップで畳がおかしく見えるのは主にサイズのせいでしょ
キャラや家具等に比べて小さすぎるからしょうがない
どう見ても、大きさじゃなくて敷き方の話じゃないのか?
>>108
わぁい大ちゃん!しかもメイドさん!
楽しみが一個増えた
残り9割か、このスレ中に落とせればいいなあ
しかし、おまけボスって結構大変じゃないのか・・・?
射命丸文のスペルカード
射命丸文の暴力取材
敵一体,無視防御力,固定9999ダメージ+回避不可
使用一回
ネガフィルム1張消費
ネガフィルム:アイテム店購入
日本プレイヤーの見方
東方年代記,射命丸文のスペルカード
必使用後ネガフィルム1張消費
>>107
おつかれさま
とりあえず繰り返しだけど
PTメンバー外しで※霊夢一人になります(※ならない)
外すために使ったのに微妙にウェイト入った嘘警告読まされて連打すると二度手間選択でキャンセル
次の選択もキャラ順と表示位置がずれてて慣れるまでミスり易い
どうしてもキャンセル入れたいなら選択肢は一回だけで一番上にキャンセル置いて欲しい
>>109
確かにそれもあるな
もう1.5か2倍ぐらい欲しい
勿忘草はこれ完成版にセーブ引き継げる予定なんでしょうか
完成するまで待とうと思ったけどプレイし始めてしまった(´・ω・`)
東方勿忘草本来紹介します
しかし
その他台湾のプレイヤー
東方深淵録恐怖症持ちます
遊びたい人がいないです
東方深淵録恐怖症何です
影法師のボス戦,全滅回数1000回越えます可能
>>116
んなもん作者以外知ってるわけないじゃないか・・・
むしろ体験版は引き継がれない前提だろ
>>117
すまないが、文章を日本語と一緒に国語
(※台湾語じゃなくて中国語繁体字で話されている言葉の意)も
併用して書いてもらえるとわかりやすい。
中国語読める人間にはそのほうがより意味が伝わると思うので。
中国語を読める人こそ、片手で足りるんじゃないか
>>120 >>121
東方深淵録の紹介します時(対象が台湾プレイヤー)
難度は高いです,
エンディング→台湾プレイヤーがありすぎてとても嫌います
その後
東方勿忘草の紹介します
東方深淵録の影響されています
全然遊びたい人がいないです
東方魔幻想の人気→完全に相反しています
連レス
RPGツクール製 東方の神ゲー
日本語代表:東方魔幻想(プレイ時間が200時間)
中国語代表:東方年代記(プレイ時間が500時間)
メイベル登場しました
メイベル加入条件:妹紅,輝夜以外のキャラ全員死亡
完全初見プレイ時→神奈子,諏訪子以外
本当に全部死にました
>メイベル加入条件:妹紅,輝夜以外のキャラ全員死亡
ファッ!?
夏だな
えっ…えっ?
東方年代記のルート
善行ルート
妹紅,輝夜以外の東方キャラ1人以上は生還します
真善行ルート
妹紅,輝夜以外の東方キャラ→全員生還
悪行ルート
妹紅,輝夜以外の東方キャラ→全員死去(メイベル加入条件必要)
初代ロマサガみたいな感じに分岐するのか
>>117
なんか北痘神げんこつみたいで少しふいてしまった
和素材デフォの長一郎剣風伝の畳の置き方見ながら作ったけど、ダメみたいですね。
まあ作り直さないけど
勿忘草 EXマヨヒガの橙倒した後の魔法陣で
赤と青のフロア切り替えていくところ進めないんだけど
どうしたらいいんだろ。
その前に橙が通常技で3000以上回復、TP技で全快しやがるから辛い
あと地底復興費用も辛い
橙は獨酒でTP減らせないからな
霊夢とてゐで転倒させてたたみかけるのが楽か
地底復興費用はかげだまから冬虫夏草盗んで売れば楽
正直いままで「出来るだけ多数にウケる無難で面白いゲーム」を作ることを目標とし励んできたが、
なんか今朝悟りを開いたっていうか、どうでもよくなったというか、ふっきれたわ。
まったく絡みとか脈絡がないけど、小悪魔・こいし・文・星ちゃんの固定メンバーのバカゲー作る
やっぱり自作ゲームなら俺得にしてなんぼだよな!今さらその境地に達したわ
おめでとう。楽しみにしているよ。
好きなメンバーで作ればええねん・・・感想は来なくても、やって楽しんでる人はいると思うよ
俺落としても感想とか言わないし・・・…
やたら使用できるキャラ増やした無難なゲームを、序盤のダンジョンくらいまで製作したけど、
やっててやっぱ面白くなかったからさ。あと、あんまり好きじゃないキャラを無意識で弱くしちゃったり適当に
設定しちゃいがちだったし。
結局好きなキャラを押しちゃうからそれだったらもう嫁オンリーでいいだろっていう…
趣味が合う一部のプレイヤーくらいにしかプレイしてもらえないだろうが、まったく問題ない。
まったく問題ないとまで俺はもう言う!
趣味で作るもんだからね。
どうしても作りたい訳でもなければ下手なノルマ設定するよりやりたいようにやりゃいいのさ
俺もこいしちゃんがprprできればそれでいい境地に達してるからどんと来てくれ
話が変わるけど、プレイヤーのみんなに聞いてみたい。
バトルログって重要?
「〜の攻撃! 3000のダメージ!」
「〜はサンダーを唱えた! ゴブリンに100のダメージ!」みたいなやつね。
これって、キャラのセリフとか用語を変えたりして個性出せるって利点あるけど、
基本的には読まなくても画面見てればわかるから必要ないっちゃないんだよな。
ログ無くすと1,5倍かそれ以上は軽くなって戦闘が高速化できるのね、
軽さとログ、基本的にどちらが好まれるのかと思って。
オンオフ出来るようにすればいいんじゃない(適当)
ダメージがポップアップするとかなら不要
自分で答え出してるじゃん
情報を伝える為だけの事務的なメッセージなら視覚情報で代用した方がテンポ良くなるし、
文字での演出を考えるならば必要に応じて入れりゃいい
はじめますて
ロシアから日本に留学してます
にほんじんの友人からここをおしえてもらいました
東方は素晴らしいです
かぐやがかわいいです
つ、釣られないぞ!! 釣られないからな!!
ゲームバランス的な意味でなくてクセのある作品作ってる人はわりといいもん作ってる気がする
注目はされにくいけど
>>127
なんて言うか、やはりそちらと日本では価値観の違いは出るんですね。
東方キャラが死ぬ作品は日本では人を選ぶが……。
それはそうとメイベルとかいうオリキャラは検索して初めて知ったわ。
日本にきて1年なので日本語は大体わかりますが、かきこむのは感じが少し苦手なので難しいです
かぐやは、大和撫子でとても美しいです
ファンのみんなからはニートと呼ばれてるそうですね
友人に聞いたら現代では大和撫子をニートと呼ぶとおそわりました
やはり素には勝てないな
>>147
東方年代記が神ゲーの理由:私は分からないです
完全初見プレイ攻略
射命丸文,犬走椛,火焔猫燐,古明地さとり死亡時
私は泣きました
ゲームを削除したいです
言う人がありました
東方年代記きは全東方二次創作ゲーム唯一の神ゲー
削除は後悔します
大妖精の肩書:悪魔の執事
レミリア・スカーレットのメイド長
十六夜咲夜が行方不明後,大妖精がメイド長任命
咲夜以外の從者,一番忠誠な手下
国際交流が盛んなツクールスレ
>>148
>現代では大和撫子をニートと呼ぶとおそわりました
ニートにそんな意味は無いよwww
>>152 Правда ?
私、ロシアに居た時から東方好きでしたがずっと大和撫子の事かと思ってロシアの友人に
かぐやはニートで素晴らしいと広めてました
友人をなぐってきます
「Правда ?」って「本当?」って意味でいいのかな
日本に来て一年で「友人殴ってくる」なんて言えるのかよwww
そうです、ほんとうです
ほんとうが、一瞬わからなかたです。すみません
>>147
どちらかというと
「神主様のお創りになった世界を壊すな」って感じの信者染みた反発ばかりで、純粋にキャラ愛で反発してる人なんて見かけた記憶が無いぞ
>>153
違う違う、「ニート」じゃなくて「尼衣豊」と書いてにいとと呼ぶんだよ
「尼衣豊」ってのは大和撫子の1人の男性に尽くし
その男性と死別した際には尼寺に入り、他の男性との接触を絶つ程の貞淑さや
男性が外で仕事をしている際にも、家庭を守り、豊かにしてくれるという理想の女性像から生まれた言葉らしい
詳しくは、日本語をしっかり勉強して民明書房刊「失われし日本の美しき女性像」を読んでみてね
こうして間違った日本の知識が伝わっていくのか・・・
ニートってのはНе удобноのことだよ
お前らいい加減にしろwwww
ここはグローバルなスレですね
>>131
そういうのは普通に魔法陣辿れば奥まで行けると思うが
つながりが変になってるとかなら報告したほうが良いんじゃね?
自分は橙で詰まってる、HPは低いんだけどなぁ
最近知ったけど、Aceはデフォの状態でもダメージ計算式に上限とか下限とか付けられるんだな
もっと早く知りたかったぜ…
台湾の人に続いて、今度はロシアの人か…
フリーだから、こういう交流も珍しくは無いのかもね
流れぶった切って、ただいまテストプレイ中
ムカつくマップとSなボスで、前作よりもちょっとシビアな作品をお届けします
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26221.png
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26222.png
東方魔幻想が中国まで紹介します
1年前が台湾まで紹介しますも私です
中国人もです高い評価に(簡体字中国語)
日本語 RPGツクール製東方
東方魔幻想の評価が日本一or日本二?
東方自然癒→他の一つはそうです
宇佐見蓮子が最強キャラの時代(東方年代記)
通常攻撃が敵全体10~15回攻撃
妹紅,輝夜のスペルカードもかなわないます
東方魔幻想が幽香全体6回攻撃
いつも超えられます
一体何の話をしているんだろう・・・
面白かった作品をあげてるのか?
ID:GeXgjsPk0はコテ入れるのサボり始めたいつもの台湾人なんで無理に理解しようとしてはいけない
別の台湾兄貴じゃない?
>>168
RPGツクールXP製
世界一の東方ツクール二次創作ゲーム
プレイ時間が500時間
ほかの人の肯定
しかし中国語
あー?
つまり『東方年代記』ってゲームは世界一で500時間は遊べる超大作って皆が言ってるんだぜって事か?
知らんがな
一時間で終わる作業を十時間かけさせるようなゲームはノーサンキュー
>>172
理解不能の場合
ニコ動の東方年代記プレイ動画
日本語コメの説明
確認することが出来ます
熱心に紹介してくれてるけど、正直、そーなのかー、としか
まあすごいゲームなのは伝わったけど結局好みだしなぁ
500時間もプレイする時間取れないし敬遠してしまう
なんかよくわからんけど、輝夜と紅妹が他の東方キャラを殺してく話なって時点で・・・ねぇ・・・
そんなゲームを世界一とか本気で言っちゃう中国ってやっぱり・・・
中国ですらちゃんと名前書けてるのに妹紅の名前を間違えるお前は一体なんなんだ…
東方年代記プレイ後
好感度100上りますのキャラ:
村紗水蜜,射命丸文
好感度100下りますのキャラ:
博麗霊夢,風見幽香,魅魔,岡崎夢美
東方年代記の村紗水蜜,東風谷早苗
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26230.jpg
待て、中国と台湾を一緒くたにするのはどうかと思う。
>>179
そいつはホントにみなみっちゃんなのか・・・?
ちょっとやってみたいと思ったが中国語読めないんですよ
東方年代記sm21314358
とりま見てみたけどインターフェイスはかなり練られてる。
直感で出来なくもないけど、ストーリーに感しては中国語が一切読めないのでわからない。
面白そうではある。日本語版があればやってみたいなとは思った。
動画見てきたけど異世界モノなんかなこれは、戦闘は悠久闇みたいな感じか
ただ戦闘というかボス戦が単調に見える、味方が戦闘不能になるとロストするとかなら弱いのも納得だけど
会話がかなり長い、翻訳版でもないと触れる人は少ないと思う
歩行グラやら顔グラにも気合い入ってるのはよくわかった
別にもこぐやが東方キャラをぶちころがす内容ではない、と思う(選択肢次第で主にオリキャラにぶちころがされる?)
あと動画が投稿されたのつい最近の事なんだな
俺東方界有数の水蜜好きだがこれは完全に別キャラで激憤怒プンスカ丸です
完全に好みがわかれるタイプの東方ゲーかな、動画見た感じ
キャラ改変が相当入ってるのは日本だとかなり賛否分かれそう
東方を元にする必要が無いんじゃないかってくらい作りこまれてるから、
日本だと逆にオリジナルで作ったほうが評価されたんじゃなかろうか
だな。オリジナルだったらヴァンガードプリンセスみたいにちょっとした話題になったかもな。
まあオリジナルだったら知名度的な問題で気づかれないかもしれないが。
そういう意味では東方の知名度を利用して、かつオリキャラ欲求も満たしているこれは作者的には
もう思い残すことはないだろうな。
知名度だけ借りるって言うやり方はマジで好かないが
東方年代記のストーリー
幻想郷滅亡,東方キャラ→全員転生+記憶喪失
妹紅,輝夜の任務
転生+記憶喪失の東方キャラが記憶回復
エンディング10種
日本語ですらないゲームのステマとかいいからもう黙れ
連続でレスは迷惑
ブログに書いてください
ステルス・・・?
これはダイレクトマーケティングだと思うぞ
所で勿忘草のマヨヒガの最後のボスに勝てないんだがどうするんだあれ
HP全快でも即死するんだが
略してケダマだな
いくら面白いゲームでも画面と辞典を交互に見ないとプレイできないのはちょっとな
誰か翻訳版を作ろう(提案)
逆に日本語版を他の国の言葉に変えて出したらどれだけ反応があるだろう
ごめんなさい
しかし
東方自然癒→中国語版
永夜狂月抄→英語版
私は目撃します
日本語の東方新作
東方勿忘草
私は遊びました
翻訳版ゲーム
日本語,中国語完全に知りますの人
勝手に翻訳いくない
作者に許可とって無いなら普通に犯罪な訳だが
なんかもう言葉以上の壁を感じるな
勿忘草の東方キャラ絵いいね
初めて見たから新鮮さもあるしすごくかわいくて( ´∀`)bグッ!
ボス戦盗まないと難易度変わるレベルのものってありますか
>>197
許可を得ている可能性を無視してその言い分は、流石に偏見過ぎるから自重して置け
>>199
盗まなくても一つは落とすから別にないんじゃない
>>195
君の紹介文は全然面白そうに思えない、ワクワク感が無いんだよ。
すごいだろう(フフン)みたいな感じ。スネ夫か!
どの作品でも迷いの竹林で延々迷うからつい次は永遠亭って所で身構えてしまう…
十字路系のダンジョンは勘弁してくれ
迷いの竹林からの永遠亭のコンボ
ちくりん辛いです
異変で地形が変わったって設定にしてほぼ一本道にしてやったから大丈夫大丈夫
>>201
ありがとうございます。盗むのが辛い奴スルーすることにします。
>>202
実は私はあなたを肯定する考えです
しかし
100%中国語理解のプレイヤー
東方年代記が全世界です東方二次創作ゲーム
世界一の作品
100%完全不可能→ほかの作品があって超えることが出来ます
ダンジョン攻略、TRPGでたまに見る進捗状況方式と組み合わせてみるとか?
1ダンジョンにつき3〜4マップくらい用意して、入り口〜出口へ抜けるたびに進捗率にランダムで+してマップを引きなおし。
50%を超えたらセーブポイントと次回進入する際のショートカットマップ、100%越えたら踏破とすると。
マップのつながりがどうとかフラグ管理がどうとかやるより楽ではある・・・たぶん。
申し訳ないけどコテつけるのサボらないでくれ
このまま続けるなら意図不明な書き込みを続ける荒らしとして通報するかもしれない
>>210
単調でたるいだけだと思う
荒らしw
実際似たようなもんだとおもうけど
>>191
霖之助と一緒で使用するターンが一緒
防御しておけばいい
気にいらんもんは全部荒らしか、なんだかな
少数で目立つような特徴がある=罪なんだよな結局
むしろ「空気を読まない=罪」の方が近いかもしれない
「空気を読みすぎる」のはある意味日本人の短所でもある
つっつき出す輩が出てくるから 「コテハンつけろ、嫌な奴らはNGするし静かになる」
だったのにそれもしないんだから荒れる要因になるだろうさ。
まぁ唐突に犯罪云々とか言い出すのもどっちもどっちだけど
>>198
「言葉が通じない」のが問題じゃなくて
「拙い言葉遣いから悪意を感じる」のが問題だったから
まーた超能力者がスレに現れたのか…東方キャラが死ぬってところあたりで悪意でも感じたのかな?
そんなことはどうでもいいから日本語版はよ
気に入らなければやらなきゃいいだけ
無理に押し付けてくるなら拒もうと払い除けようと当然だがそういうわけじゃないだろ?
>>220
沸いた初期から言われてたぞ
言葉が通じにくいのをいいことに色々酷いこと言ってるって
なんでここにって感じではあるがな
コミュニケーション用の板にコミュニケーションできない人に居座られても、その、困る
というか台湾氏は前規制されるのは覚悟の上みたいな書き込みしてなかったか
その態度なら荒らしと思われても仕方ないとも思うが
気のせいだったらすまない
言葉のピッチングマシーンに一方的に弾をぶつけられても困るってお話。
外国人の書き込みが邪魔なものだと言えるほどに
普段から無駄のない有益な話ばっかりしてるわけでもなかろうに
お前ら耐性つけてスルーぐらいしろ
邪魔というより一方的な押し売りしかしないレスはちょっとな、とは思う
前の台湾の人と同一人物かも判らんが、東方年代記推ししかしてないし
どちらにしろ結果として荒れてる訳だしな
「誰かのせいで荒れている! それを追い出す為なら何でもあり」っていう荒らしがいるよな。
そして誰もいなくなった・・・
だから母国語併記をしてくれと言うのに。。
わかりづらい日本語にムリヤリ変換したものより、
母国語も併せて書いてくれたほうが真意をつかみやすいのに。
とりあえず名前は何か入れておいてほしいね。
NG登録できれば見たい人・見たくない人・台湾の人本人の三者とも幸せになれる。
その作品やってないけどあの国の作品ってだけで真っ黒じゃねえの?っていう偏見
はいはいはい暗いくらい暗いくらいドンクライ
ウォウォォクライドンクラーインホォォオウオゥムキュゥイ
ヘイ
勿忘草2章ラストの麟勝てた人いますか?
慧音の強化付けて地道に削れば普通に勝てるよ
強化付けてない状態だと硬すぎて俺も最初敗北イベントかと思ったわ
ところで勿忘草のマヨヒガがどこにあるかさっぱり分からん
自力じゃもう無理だ分かる人教えてほしい
れあどめに書いてあるけど、ラスボス倒したら略図に登録される
>>240
0.7のままでやってたよありがとう、見つからない訳だ。
最近始めたから気付かなかった。
まさか0.7落とした日に0.8がアップされてるなんて・・・
>>239
勝てるんですね、ありがとうございます。
とりあえず直前のデータあるけど慧音PT入れてないから無理っぽいですね
彩幻想できたら起こして
zzz・・・
彩幻想が乳幻想にみえた
もうダメだ
彩幻想もだけど式幻想もめっちゃ面白そうなんだよな
ブログに張られてた動画見てたらうずうずしてきたわw
なんであの人はやりたくなるようなゲームばっかりツクるのだろうか…
最近出た体験版って言ったら
お嬢と夜雀之宴と勿忘草くらい?
完成版はなかなかこないな
東方Untitledとか
>>246
単に作者の作りたいものと貴方の好みが合致してるだけじゃないの?
同じ人が作れば基本的に似た作風になるわけだし、一個気に入れば他作品も気に入るってのは不思議な事でも無いと思う
>>244
きょにゅーはまぼろし
作者のやる気がプレイヤーのやる気に比例する説
>>251
その仮説と真逆の例で、最近騒動になったばかりやん
スイートスポットが広いからじゃねーかな
例えば全キャラから選べる=全キャラのファンを取り込めるわけだし
やっぱ興味ないキャラより好きなキャラを動かす方が楽しいよ
>>250
つまりひじりんは幻なのか・・・
昨日の騒動
私は謝りと思います
言語不通の障害
しかし、提供して工具を翻訳した日本人を援助することを感謝します
日本人の作品,神ゲー
東方夢幻譚
私はただ希望するだけです
言語不通の作品は相手をちょっと思い遣ります
私も全然中国を遊ぶゲームがないです
東方年代記=戦国バサラの東方
夢幻はテイルズみたいな雰囲気が苦手な俺はあれだったな
間違いなく評価されるゲームではあるだろうが
ただちょいと長くて冗長だったと思った
ストーリーは個人的に好きだった
>>255
這個文章是機器翻譯。
你的記入,但是理解很困難。
翻譯和一起原文也無法寫入嗎?
謝謝。
>>258
昨天的騷動
我想道歉,自己太過於得意忘形了
語言不通的問題
但是,我很感謝提供我翻譯工具的日本人
日本人的作品,我心中的神作
東方夢幻譚
我希望
語言不通的作品要給予包容和𥶡恕
我也完全沒有玩中國的遊戲,
反倒是都玩原汁原味的日本語遊戲
東方年代記=東方バサラ
翻訳後
昨日の騒動
私は謝りと思います
言語不通の障害
しかし、提供して工具を翻訳した日本人を援助することを感謝します
日本人の作品,神ゲー
東方夢幻譚
私はただ希望するだけです
言語不通の作品は相手をちょっと思い遣ります
私も全然中国を遊ぶゲームがないです
東方年代記=戦国バサラの東方
>>259
這個是機器翻譯的文章。
翻譯和一起寫入原文,謝謝。
因為台灣的語言能理解的日本人也存在,所以得到幫助。
名字也能輸入嗎?
尋找你的文章的時候,有你的名字的話,就容易尋找。
謝謝。
漢字フラッシュ!
俺は寝てしまった
入"台湾"名前欄大陸人
好きな属性のキャラ集めてなんとなく適当に作った
ttp://upload.sikaku-chat.com/dl/1374265639.zip
>>260
不是本名的話,肥鴨
我承認錯的人是我
被太多台灣人推薦玩東方年代記
還叫我不要看攻略,結果射命丸文喪命後
能力的上升,又上升到錯誤的能力
結果一個路邊的小兵都強的跟趙雲一樣
翻訳後
本名ではなければ、肥鴨
私は間違っている人が私だと認めます
多すぎる台湾人に薦められて東方年代記で遊んで覚えります
さらに私を呼んで攻略を見なくて、射命丸文る命を落とした後、
能力の上って、また過まちの能力が上れた
一つの道端が開花する小さい兵は全部強いのと趙雲は同じだ
我知道後面兩排日本人也許看不懂
キャラから作品を探す,完成した作品
大妖精的冒險可以刪除了
我自己沉迷於遊戲自作完全喪失了自我
大妖精的冒險→削除することが出来ます
私一人でゲームに耽るから完全に自我を喪失した
>>263
今回も面白かったよ
おまけボス2は勝てる気しなかったから放置したけど
>>263
なんだこれは…たまげたなぁ
ラスボスは全体状態異常技が極悪すぎて時間停止を掛け続けてようやく勝った
運が悪かっただけかもしらんが
おまけ2はテメー勝たせる気ねーだろ
>>263
2も面白かったです。
なんとなく裏ボスは予想してたけど、見事に当たってしまった
そして勝てるわけねぇだろう!
レベル制限が99まで上がれば分からないけど
RPGツクールVX製
中国語→日本語翻訳不可
日本プレイヤーは参考します
ColdFairyQuest
ColdFairyQuest VER0.61の感想(20時間)
最大の難敵:即死+睡眠のバステ
チルノ編クリア後→大妖精編
大妖精の名前→ドラクエシリーズの勇者(デフォルト名)
口調がドラクエシリーズの勇者一同
大妖精の得意技:格鬪
大妖精編最大の難点:
大妖精が戦鬪不能のバステ(即死)即ゲームオーバー
大妖精=FF6バナンが戦闘不能になるとゲームオーバー
NGするからコテつけてくれようぜぇ
いい加減に通報するぞ
誤爆
嘘乙
すまん、いらいらして口が悪くなった
ただ頻繁に個人が特定できる投稿を何度もしてると
うっとおしいと思ってくる人も出てくるので
そういう人のためにもトリップをつけてほしい
コテの件もこれで何度目だろうな
もうNGしたから今日のところは見えてないけど怒ってる人の気持ちはすげーわかる
どうでもいい勢としては、勝手に通報しろよって感じだな
それで管理側が対応すりゃ丸く収まるし、仮に突っ撥ねられても今後は同じ案件で言い争いも起きなくなるし、どっちに転んでも万々歳だわ
毎日IDでNGするのがめんどいからな
法輪功とか六四天安門事件とか西藏暴動とか書いたら追い払えるんだろうか
ようやく主人公専用のスキルのアニメーションを作り終えた
ああ、後四人も作らんとならん……
別に自分が煽られたわけでもなく、ただ意味が通じにくいだけの書き込みに対して
よくもまあそこまで攻撃的な気持ちになれるもんだ
どうでもいい派からすれば、嫌ならそっとNGに入れりゃいいだけのことだし
逆に、異常なまでの攻撃性を見せて通報するぞとか言ってる奴らのほうが目に付くし、スレの空気が悪くなるわ
お前ら仲良くしろよちゅっちゅ
連日のようになぞの長文連投されたらうっとうしいんだよ
それにコテさえつけてくれればみんな納得するのに
それすらしないということは、スレが荒れる様子を楽しんでるようにしか見えない
とりあえず中国をNGワードに入れてみた
連日のように攻撃的な人が湧いて出るのは許されるのか
>>281
最初から暴言入れて翻訳機にかけたとしか思えない文章垂れ流して
荒らし認定されてもやめません宣言して
散々揉めてコテつけろと注意されて一時的に従ってたのに平気で外して
多分きみが認識しようとしてないだけで空気悪くしてるのは例の人だべ
で、俺の反論でまた空気が悪くなったって?
俺はアレ見るたびにNGぶちこむ作業やってんだから外野がいちいち擁護しなけりゃ殊更いわねーよ
どうでもいいって本気で思ってるなら口出すなよ
そもそも台湾語わかる人がこの板にいるのか疑問なんだが
日本語でおk
台湾語分からん俺はNGに入れるまでも無く脳が勝手に弾いてくれるから楽だわ
普通に挙げられてる作品とか言ってることに興味持って語ろうとする人が今もいるからな。
それで通報とか荒らし扱いは無理なんじゃないかと思う。
>>281
禿同
>>263
クリアーしたー
おまけ2はクッソ弱かったのは俺だけなのか
体力少ないから一斉に全体攻撃の強いのぶつけたらあっさり倒せちゃったんだけども
あと香霖堂&魔理沙はなんもないのかな?
ゲームというより自分の動画を紹介したいとしか思えんのがな…
ColdFairyQuestはともかくルーミアがヒロインの恋愛ゲームに至っては
ゲームタイトルじゃなくて動画タイトルなんだし
指摘されてゲームタイトルを書いたんだから知らないはずはないんだし
相変わらずスルー能力がないなお前ら
スルーするも何も目立ち過ぎだろ
国柄や思想の違いがここまで顕著に現れるとは
国籍とか関係なしに気にいらない物にいちいち噛みついてたら空気悪くなるし、スルーが一番
わざわざ自分も誰かの気に触るような行動する必要もあるまい
>>286
禿同
『東方好きな外人さん』だからまだ擁護されてる感があるけどそうでなかったら普通に荒らし扱いされてたと思う
その「いちいち噛み付いてたら空気が悪くなる」からコテハンつける云々になったんだと思うんだぜ
最初はスルーしてても、毎回台湾VS噛み付きでレスが伸びていって
お、新作で活気でもでたか!ってぬか喜びして見てガックリする俺
>新作で活気が(ry
お前このスレ初めてか
>>300
せやな
だからもう本人も噛みついてる奴も全部荒らしと思って全スルーを皆で徹底すりゃいいと思うの
もはや処置なしなのはわかりきってるし
>>301
ずっと前からいるけど 期待したりするのは普通だと思うよ。
少なくとも毎回荒れてるだけだろうな と捻くれたりはしていないw
スルーできてないけどもな
まあ個人NG安定やね
毎回それをするのが嫌だからコテをつけろって話でしょ
ほぼ満場一致でそういわれてるんだし次にコテ入れてなかったら荒らしとして通報
でこの話題は終わりでいいんじゃないかな
匿名でしか威張れないクッソみじめな日本人をお前らよ〜く見とけよ?
見事な自己紹介だな
匿名煽り兄貴オッスオッス!
日本じゃ出そうな杭は二度と出てこられないようになるまで打たれるから多少はね?
郷に入りては郷に従え
郷 is god
東方年代記、調べてみるとかなり面白そうなんだけど…やっべ中国語わっかんねwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
東方年代記は勝手だが日本語版を作って欲しい一品だな・・・
製作者に翻訳していいかくらいかの許可は取らんとな
夢幻譚評価されてたみたいだけど、
動画見てみたらタイトル画面で流れてるBGMってあれ本家の原曲じゃないの?
どこかの耳コピなのかな
プロパティで調べてみたけどちゃんとアレンジだった
あと動画版と配布版ではBGMがだいぶ差し替えられてる
そうなのか まあ黒素材使ってる作品がここで評価されるわけないか
でもアレンジにしてもフリー素材ばっかりじゃないだろうし、みんなどうしてるの?
有料で頒布してるようなアレンジサークルさんに許可もらいにいっておkもらえるものなんだろうか
dBu musicみたいに条件を書いてくれてるところばかりじゃないし
ツクラーじゃないけど自然癒で使われてるEzel-Ashさんとか好きだな
まちまちじゃね。
無料配布してる曲だけ可とかも見る。
夢幻譚プレイするために色々ググったのもいい思い出
結局やれずじまいだけど
もう動画見て補完するしか無い
ツクール用の東方アレンジってのは需要あるんだろうか
まだDTM初めて1ヶ月程度だから良いモンは作れないけど
むしろそのまま聴いてもいいんだから需要はあるはず
いいもの待ってるよ!
勿忘草マヨヒガの紫どうなってんの・・・
満身創意耐性上げても4人中3人即死とか多すぎて
かといって全体蘇生?があるわけじゃないからそこからゴリ押しされて負けるんだけど。
クリアできた人参考までに平均LvとPT構成教えてください・・・
>>322
HP全快にしてると即死っぽい
HPが少しでも減ってれば死なないからHP調整しとくといいかも
若しくはターン数決まってるっぽいから防御でも良いかもしれない
>>322
平均Lv55位 霊夢、美鈴、慧音、小悪魔
盗めるアイテムは藍といっしょだったような
>>242
霊夢の夢想封印が普通にダメージ通るから、別に慧音いなくても勝てる
いた方がやりやすいけど
東方untitled2…?
>>322
平均65 霊夢、慧音、咲夜、美鈴
転倒耐性無いし先手取れる遅さだから
補助てゐとか入れて転ばしまくると良いよ
勿忘草やりたいんだけど、今からやるなら完成版待ったほうが良さげ?
現状でラスボスまでやれるって話だけどどのへんが未完成なの?
最終決戦行く前にお前らの力量を見せてみろの戦闘で終わるんじゃないかな
倒せてないけど
あとシナリオ完成させた後からバランス調整やなんやかやが絶対入ると思う
冷凍庫を掃除したんだが、どういう訳か縮れ毛が何本か入り込んでいた
一体、奴らはどこから入り込んでくるのだろうか・・・
これはある種の異変なのかもしれない
すまん、誤爆してもた
やめろwwwww
その異変解決に東方キャラが乗り出すのか…
東方縮毛譚
博麗神社に冷蔵庫なんてないだろうから、異変の現場は紅魔館かアリスの家あたりだな
チルノから縮れ毛が!
>>335
冷凍する倉庫=冷凍庫、つまり氷室と考えれば大丈夫だ問題ない。
ところで東方Untitled2、同梱の修正パッチを当てて最初からスタートすると前作のスタートマップになって進行不能になるんだが
>>337
明らかに前作用のパッチだよあれ
>>337
ファイルに2って書いてないがな
修正パッチ同梱するくらいなら当ててから配布するでショウヨォ!
ナ、ナンダッテー
ごめん気がつかなかったわ
どこにアップされてるのかわからない不具合
ウィキすげえ更新されてるなぁ
>>342
東方Untitled2なら>>263 にさりげなくあるよ
更新履歴がずっと取得中ですのまま見れなくなってたから今回の更新はかなりありがたい
>>343
ありがとう
そんな前にさらりとあったのね…気付かなかったわ
それだったのか、まったく気づかなかったわ
今更ながら東方勿忘草やってるんだが、迷いの竹林が抜けられない……
最初に岩のある場所に行けばいいのかと思ったらどこにも無くなるし
ヒントあるのか知らんけど竹林なら総当りで突破したよ
>>347
岩のある方に進むのであってる
右の2つ岩のある次のマップに行ったら左に戻る。その後右上で抜けられる
>>349
抜けられた!
サンクス!
竹林と永遠亭の2連続パズルコンボ
東方Untitled2終了。プレイ時間は半日くらい。
前作よりも色々な部分でスケールダウンしててさらにお手軽なサイズに。続…編?
主人公を回復・補助タイプに選択したせいか、Buffかけて殴るだけの簡単なお仕事でした。
まぁどのタイプを選んでもそんなに詰まることは無さそうな難易度。
とはいえどのボスも趣向を凝らされていて遊んでて楽しく、RPGをサクッと1本プレイしたい人にお勧め。
しかし8属性耐性上昇メッセージ*8人分は時間かかりすぎて笑った。牛歩戦術止めてくださいよォー!
8属性*8人分みたいのはツクール2000ゲーでよく見かけるwww
たまにそこに防御力上昇も混ざってたりして更に長くなったり
wikiマジでどういうこった・・・更新量ハンパねえ
特にカウンターのとことか誰がやったんだよ、てか変えられるのかよアレ
1フレームあたりの処理が500000個を越えました! イベント-1 (コモン124) 20行
-->[コモン124/19行]
何が原因だ?素人なんで教えろください。オナシャス。
更新停止作品にも「新着!」てのはおかしな感じがするがなw
>>355
言っちゃなんだが、日本語のエラーメッセージぐらい理解しろよ
スマンwww
wiki更新しまくってますw
あの新着はページの「更新」をすると新着と表示させるようにしてるから、
更新停止作品のページレイアウトをいじっただけでも新着になってしまうw
賽銭箱のはネタになりそうだったのでついカッとなって(ry
処理数にリミッターってかかってたのか・・・
>>357
いや、コモンがどう動くかが分からない
コモン124の19行目〜20行目で無限ループでも起こしてんじゃねえの
>>360
専門板行け
そこに一人ぐらいエスパーいるだろう
エスパーはここに一匹いるけどここで回答するのもアレだし
専門板は丁度今日花園規制食らったしというかそんなの聞いても煽られると思う
>>358
その勢いで作品個別紹介も埋めていこうぜお願いします
>>364
とりあえずレイアウトや成形はがっつりやらせてもらってるので、
内容&データ収集は皆様方よろしくです〜
ちなみに新規ページ作成時に、
文字よりも表が多い時はpukiwikiライクモードで作成してもらえると
atwikiモードよりもらくちん編集&使えるプラグインも増えるので助かります^^
連投失礼。
更新停止作品の部分を緑色と「修正」にしてみた。
もっと適切な表現がありそうなので良かったらご意見くださいませ。
勿忘草の神子なんだが
残りHP半分切った辺りから使用してくる「目から眩しい眼光〜」の奴はどう対策したらいいの・・・
ゲージ技だったり2回行動中一回しか使用してこないならまだどうにかなるんだが
2連続は無理ですぜ・・・
度々すまん
2chは全板規制で書き込めん
ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=58611.jpg
19と20はこうなってる。どう設定を弄るんだよ…
>>364
たまに新作纏めてるけど今回はDQ10の1.5アプデとか輝針城とかあるから8月中にでたやつはまかせた
>>355
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ERROR_003.html
「1フレームあたりの処理が500000個を超えました!」でググッたら何かでてきた
エラーメッセージで検索するのは基本中の基本
wikiみたら新着ラッシュなってたけどどこが新着なのか全く理解できん・・・
そのページに更新があったって意味だろうね。
もうちょいわかりやすい言葉に変えたほうがいいかも。「更新」とか。
ページが作成された→新着
内容が変更された→更新
これの方がわかりやすいかもね
>>370
有難う。
再三悪いが、すまん、教えてくれんか。
レベルアップ時の成長値が指数関数状に伸びるようにしたいんだが・・・
>>374
基本システム2使ってるならレベルアップ処理はコモン74で全部やってる
指数関数とか言ってる以上理想が先にあるんだろうから自分でそこの計算式を弄って実現させろ
あんまりにもしつこいから構ったが
もう全然このスレに関係ねーからマジで今後は公式なり2chの質問スレなりで聞け
東方キャラらしいシステムってなんだろうと思ったけど、割とドラクエ8だっけ、あの辺りのシステムは噛み合うのかな
霊夢なら針・札・体術
魔理沙なら星・レーザー・箒みたいに、自機キャラなら3系統くらい出来るんだよね
咲夜さんは知らん
咲夜さんならナイフ、時間、瀟洒じゃね
>>371-373
助言ありがとう。内容変更⇒新着から更新に表示を変えてみたよ。
新規作成ページの新着表示は難しいかもね〜
なにしろページ名をプラグイン内に指定しないと行けないんだけど、
自動ではプラグイン内に表記できないし。
なので、とりあえず「新規作成ページ」を作っておきました。
そのページ内に自動的に新規作成分が表示されるようにしてあります。
紫・文・萃香
アリス・パチュリー・にとり
でやれば咲夜ならレミリア・美鈴・あと適当に誰か一人とかもできるか
>>321
いつか公開出来る様にがんばる
>>376
ナイフ投擲・ナイフ格闘術・時間停止とか
固定パーティのゲームなら攻撃3補助1回復1くらい用意して好きに伸ばせる感じだと楽しそうだね。
名称と内容で個性を表現できるだろうし。
どういう伸ばし方でもクリアできるバランスを目指すと調整が大変そうだけど、リセット手段を用意しておけばそこまでキッチリしなくてもなんとかなりそう。
なるなる、それだと簡単に考えるとこうか
霊夢:札(魔法攻撃)針(射撃攻撃)体術(物理攻撃)幸運(補助)信仰(回復)
魔理沙:レーザー・星・箒・盗癖・研究
咲夜:???・ナイフ投げ・体術・奇術・瀟洒
妖夢:半霊・???・剣術・庭師・???
早苗:札・蛇・体術・奇跡・信仰
こう考えると結構当て嵌まるの多いね(妖夢から目を逸らして)
妖夢は白楼剣メインと楼観剣メインで使う技変えてみたらどうだろうか
楼観剣は直接攻撃
白楼剣は…ガードか幽霊特効くらいしか
ならカウンターというのもありかもな
妖夢は大抵どうしたって物理攻撃力と素早さに優れた強キャラになるんだし、
未熟さの表現とゲームバランス的制約の意味で妖夢だけ敢えて選択肢少な目ってのも手かもね
ところで、早苗の体術は妖夢のそれより優先して項目入りするものじゃないと思う
>>367
1,たしか刺突属性なので装備で耐性付ける
2,ばくだんおにぎり(スコーンの予想外、お燐が作りやすい)で最大HPうp
3,半分まで削ったらマスパ等の高火力技でラッシュ。なんなら気力回復酒も使う(但し確率?で無効化してくるのである程度運ゲ)
くらいやれば多分倒せる。耐性装備が足りなくても聖が居るなら耐性装備を聖と回復役に集中させれば半壊しても立て直せる
他にMP消費なしで物理キャラが投げると結構ダメ出る風魔手裏剣や全体MP回復料理も有るといい
倒したのがver0.7なんで変わってたらすまん
早苗:札・神奈・諏訪・信仰・サブカル
早苗:奇跡・神奈子・諏訪子・常識・双葉
早苗さんがどう見てもネタ枠な件
諏訪子ボムは最強だろ!
早苗:大和、土着、奇跡、体術、愛嬌
ほらまぁ元ネタって魔法使いのゼシカでも体術強い技あるし
時空劇が動画削除されてアカウント名まで変わってるから、完全終了っぽいね
散々待たせてこういう遠回しな打ち切り宣言で終わられると、良い気がしないな
リスタートとはなんだったのか、製作コミュニティとはなんだったのか…
まあリスタート宣言以降一度も更新無かったけど
どうでもいいけど奇幻譚も動画消えてるな
エターなるのは世の常ってやつか…。
モチベーションを維持するのは大変だもんね。
ss祭りで見せて完成版や体験版あがってるのだってそんなにないしな
SS祭りで晒すとさ、わかっちゃいたけど多少なりとも「自分の作品を見てもらったぞ!」欲が満たされるんで
若干もういいかなと思ってエターなってしまう。その逆もあると思うけど俺はそんな感じ。
あと単純に晒した後で別の作品作りたくなってお蔵入りしてしまった。
だから俺は意味の無いSSを晒す
意味のないSS祭りしようぜ! ただし延々とマップ貼る奴、てめーはだめだ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26320.jpg
暫定メニュー画面
開発中につきバキバキ変わるかもしれません
あとストーリーできてないたすけ
しょうがないにゃあ…
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26321.jpg
妖夢は刺突と斬撃で分けてしまえばいいのではなかろうか
抜刀、居合、無刀でいいんじゃね
ストーリーは投げ捨てる物
目的さえあればストーリーはどうとでもなる
紫 「やろう」
霊夢「やろう」
そういうことになった。
ストーリーは無くてもゲームになる
意味のないSSが大丈夫と聞いて
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26325.jpg
とりあえず言いたいことは分かる
もちろん夢幻譚参考にしましたよ、えぇ!
ストーリーは大体決まってる
だが、マップがまったく出来てない上に
マップ間の移動をどうしようかすら決まっていない←
ここで聞くべきことじゃないかもしれんが、
windowsメディアプレーヤーの視覚エフェクトって著作権とかあるのかな?
あれを録画してエフェクト素材として使ったら黒素材になるんだろか
普通にあるだろ
>>410
mpvis.DLL
対応OS : Windows xp 32bit 日本語版
説明 : Windows Media Player 視覚エフェクト
バージョン : 9.00.00.4503
会社名 : Microsoft Corporation
製品名 : Microsoft(R) Windows Media Player
内部名 : Not answered.
著作権 : (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
ファイルのMD5 : 92e5ab9b56fe8e8df2aeafc4624d7cd5
ですってよ奥さん。
わからないものは使わないのが吉
そうなのか さんくす
まあ「素材」と銘打たれてるもの、もしくは許可をとったもの以外は使わないほうがいいってことだな
まああるわな
普通にエフェクト作成ツール使えばいいじゃない
いや、仕事用と趣味用を兼ねてadobe製品持ってる(てか加入してる?)ので自作はできるんだけども
音楽に合わせたエフェクトってのはセンスが必要になってくるから俺には難しいんだよ
まあ頑張るしかないか
>>416
WMPのアレって、音声判別してエフェクト生成なんて高尚な事やって無いぞ
完全ランダムに垂れ流してるだけだ
>>417
そうなのかw
なんとなく音楽に合ってるように見えるのは気のせいなのかな
だから音楽に合ってるのは音を判別してエフェクト生成してるんじゃ・・・?
正確には音を単純にデータとして見て生成してる
だから「風の音を再生したら風っぽいエフェクトが出る」とか人間味のある生成は出来ない
天子さん主役のRPGの序盤までを纏めたのでよろしければどうぞ
何の脈絡も無く異世界に飛ばされた少女達のすちゃらか冒険劇です
ttp://www1.あxfc.net/uploader/so/2971960.zip?key=mogu4a
あをaに置き換えてURLをアドレスバーに貼りつけてください
お、ろん氏が降臨された!
精力的な作品創りにはいつも頭が下がりますな。
ろんさんこれで2000は最後だっけ
ろんさん、来たああああ!
Ace購入したって言っているから、たぶん2000の最後の作品だろうな…
Aceになったらやる
2000の雰囲気の方が合う作品もあるよね
よっちゃんストーリーとか
素材の頭身違うからな
AceとかVXでシリアスはなんかシュール
イベントシーンは背景と立ち絵だけでどうにかしよう
nターンごとに強力な攻撃してくるボスってたまにいるけど、なんかすごくつまらなく感じてしまう。
予兆も無いし知らんかったら死ぬだけ。知ってたら防御するだけ。
大体なんでそんな決まりきった行動するんだよ!お前ン所のキャラクターは機械仕掛けのハリボテかぁ!?
ってことでボスの行動パターンはランダムが至高だと思うます!
全体攻撃が2連続で来たら全滅必死?そんな数値に設定してる製作者が悪い。
>>429
なんでってそりゃゲームだし、何言ってんの
ランダムとか言っても結局は攻撃の傾向があるわけで
その傾向を前提で戦略を練るのと大差がないよ
早い話がRPGバトルに飽きてるだけ
あ、そうですか
事前にそういう情報出すキャラを入れといて、いかにその時までにHPを防御すれば死なない程度に保っておくかを主眼に置いたりしてくれれば
ただ撃たれても面白くはならないわな
完全ランダム行動で世界樹の迷宮3の隠しボスみたいな事をやられたら禿げる
そんな数値に設定してる製作者が悪いって所が意味わからん
ランダム行動を望めば普通に同パターン行動をするのは自然な流れだろう
>全体攻撃が2連続で来たら全滅必死?そんな数値に設定してる製作者が悪い。
そんな乱数引いたプレイヤーの運が弱いだけだ。
・HPがある程度減ったら発狂モードになります
傾向:全体大ダメぶっぱされて建て直しが効かない
対策:全滅する前に畳み掛けるしかない
・ボスの行動パターンはランダムが至高だと思うます!
傾向:こう言う作者に限って間違いなく狂ったスキルを用意してる
対策:狂ったスキルを使わないように祈るのみ
完全ランダムもそれはそれでお前ん所のキャラクターは全員チルノかこいしでもインストールしてんのかと疑う
むしろDQみたいに通常攻撃が連続で来るとやばいバランスの作品増えないかなぁ
溜めもないランダム選択の全体攻撃が単体攻撃より痛いってお前
>>429
というかソレは現在のRPGの戦闘の全否定だよ
FF・DQ・世界樹・女神転生・ロマサガetc、現在出てるJRPGの殆どに組み込まれてる物だし
ランダムで強攻撃引くのが悪いんじゃなくて、強攻撃引いてなお全滅しないようにしておかないのが悪いんじゃ
対策や対応策がなくレベルも上がらないなら仕方ないが
そもそもツクールのランダム行動は割と頭が悪いぞ
4回連続で弱い攻撃ばかりしてあっさりボスが倒れたり4回連続で強力な攻撃したりもするし
ランダムが至高と言い切るのはいささか頭が緩い
どうでもいいけどツクールって何故バージョンアップで立ち絵の等身下げたんだろ
普通逆じゃないの?
>>437
あんまり馬鹿にしてるとだな
戦闘開始直後に回復・蘇生アイテムを破壊してきて
その後的確に回復役を集中で狙って
弱点の炎攻撃されたら戦闘中に対策して
HPが危なくなったら逃亡するチルノ様を誰か作るぞしまいにゃ
正直くだらん理由でそこまで労力をかけるようなツクラーは割と少ないと思うぞ
戦闘開始直後に全体即死級氷攻撃を繰り出してきて
その後的確に後衛にぶっとい氷槍刺してきて
弱点の炎攻撃を見るかどうかはともかく物理・炎属性を無効化する障壁張って
HPが危なくなったら超理不尽な量のリジェネする氷属性のクソロリコンなら知ってる
落ち着いて考え直して、完全ランダムはアレかもしれないと思った。
でもやっぱり固定ターン行動は好きじゃないな。
・ある程度幅があるほうが、毎ターンどう行動すべきか悩むので楽しい
・ボスが理由付けも無いのに決まった行動取ってると冷める、気分が盛り上がらない
不満点はこんなところ。
けっきょく程度問題なんだろうけどねぇ・・・
そもそも完全パターンなんてそう見ないだろ
パターン中にランダム行動も入ってるのが殆ど
完全ランダムなら割とある気がするけど
以前作った稼いで皿を投げればいいRPGのラスボスの行動パターン
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26352.jpg
一画面に収まり切らない(´;ω;`)
炎吸収のアクセサリを装備してるチルノ
チルノを倒すと後ろの大妖精が蘇生アイテム使用 大妖精を倒すとチルノが蘇生アイテム使用
それでも負けそうになるとF12攻撃をしてくるとかか
○n+xターン目に攻撃A、○n+yターン目に攻撃B、それ以外の時は攻撃C〜G
常時攻撃D〜G、HPα以下で攻撃C〜E、HPβ以下で攻撃A〜C
常時攻撃A〜G、プレイヤーが視認出来ないゲージが溜まると全員即死級の攻撃H
ボスってだいたいこんな感じよね
固定だとパズルゲーだの冷めるだのと言われ、ランダムだと運ゲーだの適当だのと言われ
作品の数は多いから自分に合うのを探すしかないんやね
TRPGで良いバトルを演出するコツは、敵データを設定する時はプレイヤーに甘く実際に動かす時は殺すつもりで。
なんて話を聞いた事があるけど。
さっきから何か勘違いした事言ってる人って、そういう考えは全然無いのかな?
この手の議論は極端から極端にしか走れないから・・・
そりゃ議題が極端なら極端に返して中和するしかあるまい
そもそもここTRPG扱ってませんですしおすし
勘違いしてたのは自分自身でした、なんて体を張ったギャグをしなくても良いから
○x+nターン目に攻撃A〜Cのどれか、それ以外のターンは攻撃D〜G
つまりこれが最強だな
作者が直接敵を操作出来るゲームがつくれるなんてすごいですねとてもぼくにはできない
あ、これはアカン
実装予定はHPいくら以下でラストスペル解禁くらいだわ。
実装を考えてるのはいくつかあるが。
パーティキャラの耐性に応じて行動かえるとかすると面白そうね
状態異常耐性固めてるとわかったら通常のダメージ与える行動に専念するとか
専用のイベント組んで状態異常攻撃→無効とわかったら会話イベント挟んで行動パターン変化
とかやれば演出的にもおいしそう
メディを敵で出す予定なんだが、毒対策をしてきた相手にはきっちり毒以外で攻める予定
>HPいくら以下でラストスペル(強スキル)
ごめん、それ俺の作品w
でも毒以外でゴリゴリ攻撃してくるメディはメディなんだろうか、と思って悩んだことがある。
毒の付加効果がない代わりに同名でちょっと強力な技使わせるとか。
>>461
それは普通だよ
ただしHP一定以下でラスペ以外の行動しなくなる設定は流石に愚痴対象だよ
毎回同じタイプだと読めてつまらんってだけで色々なタイプ出して連続しないようにするだけでも結構違うで
俺は固定行動派だけど、固定行動の中にもランダム性を持たせるようにしてるな
○ターン目は強い攻撃のどれかが来るから注意しろとか、逆に弱い攻撃しか来ないから攻めろとかって感じ
その中でも装備で対策すべき攻撃や対策すべきでない攻撃、防御すべき攻撃・スタン入れて潰すべき攻撃とか、例えローテ行動だろうと設定次第で思考要素を付ける事は十分可能だと思うよ
あと一番気を付けてるのは、特定の技が確定で飛んでくるような設定は、必ず準備動作を入れてる
そのボスを象徴するような技である場合が多いし、これに関しては演出上の都合が大きいね
>452
ランダムの場合は
全行動の優先度が一律でHP全快なのにベホマ2回連続とか
パターンの場合は
1ターン目が攻撃固定、2ターン目が連続攻撃固定、3ターン目がブレス固定、以下繰り返し。
とかしか考えられないだろうね・・・。
メディ
毒攻撃(毒ダメージが強力で防がないとかなり厳しい)
→毒が効いた?
YES:火力が低い全体攻撃を主軸に戦う。毒から回復したら即毒攻撃
メディのHPが低くなってきたらカウンターでも毒攻撃
NO:麻痺を撒き始める。低火力全体技にその上に単体に対する大ダメージを与える攻撃をする
メディのHPが低くなったら混乱効果も撒き始める。
→麻痺が効いた?
YES:上の戦法を主体に戦う。
NO:眠り効果の付いた攻撃を主軸に戦う。全体技の頻度が下がり単体特化になる。
→眠りが効いた?
YES:上の戦法で戦う
NO;万策尽きた。眠り戦法主体で戦う
これが今のところ考えてあるメディだな
万策尽きたメディたんかわゆす
毒ガスや毒ガスや毒ガス等の多彩な攻撃をしてくる、じゃないのか
回避率下げてから低命中スマッシュ捻じ込んでくるとかないの
メディスンは公式でやれる事の幅が狭過ぎていまいち例に向いてない気がする
毒無効の相手にも効く猛毒でおk
>>470
まもも懐かしい
プレイ専だがバランスがとれてればパターンはどうでもいいと思うけどなぁ
全ボス防御必須はめんどくさいが
ウディタにさわり始めて一ヶ月
結構それっぽいもの作れるんだね
ttps://www.sugarsync.com/pf/D2502573_73673430_68083
メディスンの毒の耐性を反転させて毒に変える攻撃!
メディスンを毒で撃破すれば専用ドロップ
ほう
ウディタ製のゲーム初めて触ったけどなかなかいいね
>>474
最強への道
オーズっぽいメダルシステム(嘘)
パーティの面子
サクサク感
だだっ広いマップ
面白そう(こなみ)
以前ここでダメな存在感放っていたウディタ使いくんは今
>>474
一ヶ月の割に結構出来が良さそうな感じ…貴様さては元ツクラーだな!?
>>474
やべえ面白そうな気配しかしない
双剣チルノとか俺得すぎるでしょ!
もう他ゲーの強力な毒技とか引っ張ってくればいいんじゃないの?
放射性廃棄物のブレスとか毒のリンプンとかどくどくとか
毒の光(万能属性)
消化(装備破壊)
毒ダメージで戦闘不能レベルのダメージを叩き出したり
別にポケモンみたく猛毒付与、バフ無力化、デバフ、バフ、毒状態だと威力2倍とかいろいろできるさ
解毒できる死の宣告みたいなステート作ってもいいし
途中からパワーアップして5連撃と4連撃するゲームになった
>>474
とりあえずEDは見た
力ため五連打と気合ため四連打ゲーだった
上に同じ
もっと時間かけて練って欲しかった
>>474
本編クリアした!
大ちゃんもチルノちゃんも可愛いなぁ
後半のバランスが大味なのもまた味か
>>474
まだ途中だけど面白い
あと美鈴の服の防御が説明だと+3だけど+2になってるぜ
思いついた
状態異常に罹るとそれぞれに応じた攻撃属性への耐性を得られるってどうだろ、ゲームバランスは属性耐性防具をほぼ得られないぐらいにして
勿論罹った状態異常が重ければ重いほど耐性を沢山得られるんよ、例えば石化状態になったら、打突壊属性には弱くなるけどそれ以外の属性には強くなるって感じで
これならキノコを使って味方に数ターンで確実に治る状態異常を与える技とか作れそうだし戦略の幅も広がりそうじゃね
手をかけて対策したら対策の対策されるってリターンがなさすぎて萎えるわ
しかももし対策が必須な難易度だとしたらn回リセットしてくださいねーとか時間の無駄強要だし
そういうのは隠しボスでやってろって感じだよな
本編でやられると確かに萎える
491は単に状態異常が属性耐性と複合してるだけじゃない
同時に弱点と耐性付与してるから敵に付与して弱点特化を加速させるだけだと思うけど
少なくとも対策の対策にはなってなくね?
味方へやるならシステムレベルでやらないで個別のスキルの効果としてやる方がいいと思うがね
いや、多分492は491に対して言ったものじゃないと思うよ、ヒントは書き込み時間
理解したわw
普通にやってて対策の対策が飛んでくるようなのは単に初見殺しなだけだと思うけどなあ
まあ初見殺し自体好きじゃないし面倒なのは同意する
ポケモンみたいな、ある仮想敵の対策したら一方で他のに弱くなって負ける可能性が起きるってのなら納得できるけど
単純に状態異常っていうデメリット付きの属性耐性という形にしかなりそうにないなあ
>>494 にあるように個別スキルでそういう尖った性能のやつを用意した方がキャラ立てにもなるし良さそう
魔幻想のメディみたいに毒状態のキャラにだけ作用する強化技とか
嫉妬パワーでステ上昇と低下を入れ替えるパルスィとか面白かったな
能力上昇を得る代わりに何かしらのデメリットが発生するステートなんて、古来から大量にあるやん
wikiに「姫シリーズ」のページ作っていい?
面白いんだけど作品としてのピーキーさやキャラ造形は同じだからネタバレありでまとめたいんだけど。
ネタバレ
・物理的に1本道です
・紅魔館がある場合そこから難易度が跳ね上がります
・必要なら雑魚相手でもTP技を使ってください
・途中から全回復ポイントがなくなるので回復アイテムを使いましょう
・無理に使おうとすると弱すぎて全滅を招くハズレキャラがいます
なすのゆきは氏の?いいんじゃない?
紹介ページは既にあるし、コンテンツ増えれば
紹介ページ枠から攻略ページ枠へ移動されて
違うにせよ、よりwikiとして内容が充実するだろうし。
ありがとう。
攻略情報というよりかは作品自体の空気みたいなのをまとめようと思ってます。
門番さんいいね門番さん
こころちゃんはまだか
輝針城体験版キャラぶちこんだゲーム作ろうと思ってたら完成版の発売目前だったでござるの巻
わかさぎ姫という大チルの保護者候補が増えたのは嬉しい限り
赤蛮奇は慧音先生や穣子様と絡めそうだし
影狼さんは妹紅や永遠亭のみんなと絡ませられそう
わかさぎ姫はミスティアと並ぶ歌スキル役の予感
わかさぎ姫がバフでミスティアがデバフとか
響子(スッ
響子の歌は物理攻撃。
反射属性がしっくりくる
わかさぎ姫は回復アイテムでしょ?
料理材料じゃないかな
彡 へrヘ 十
i\,、彡| // :*:
i‐- .:'" く| _.._.._
 ̄~':' ヽ、 , , ´;;;;;;;;;;ヽ
':、:. `'γiY ((())))) +
':.,:、. ノムヲi.゚ ヮ゚ノァ <HPが全回復するよ!
`:.; .;...: ..:.:.、.:.; .,:'" x
゛`'' .:∪"∪ :*:
料理
素材:小麦粉
:パン粉
:卵
:わかさぎ姫
もぐてん4体験版終了。
この作者さんは何本かゲーム作ってるそうだけど、自分がプレイするのはこの作品が初めて。
なんというかとてもドラクエリスペクトという印象。作りも手馴れてる感じでゲームシステム・ゲームバランス・会話文と手堅い感じ、安心して遊べる。
イベントシーンでチビキャラがチョコチョコ動くのは可愛くて良い。
ただマップが全体的に広めなのはちょっと気になった。「村を出たらもうダンジョン入り口が見えてる」みたいな事が無いので冒険感は出るんだけど…
フィールドはともかく町はもうちょっと小ぢんまりしてる方が好きかなと。
ところで完成版ではミスチーの愛の巣に家具を送りまくったりできませんかねぇ・・・!
今回は意図的に作風を変えてるらしいから、過去作触ってみるとまた違った感想になるかもしれんよ
ろんさんは、過去に賞を取ったことがある人なので
ツクールのレベルはかなり高いはず
低めの難易度 ほのぼの会話 自作システム 自作ドット絵
ボス戦の変身 この5つは彼の十八番で安心して遊べる
ろんさんって誰?東方以外のツクール作品で有名なの?
自作ドット絵はいいな、『ドット絵』の方は
顔倉はもう許してやれよww
トップ絵で反射的にUターンを四回くらい繰り返して作品ページにたどり着けない
(ろんさんの絵から東方ツクールに入ったなんて言えない…)
俺は水神翔から入ったな
絵は問題ないけど大体のシナリオがほんわかすぎてどうも途中で積んでしまう
心綺楼布都の皿を割れば割るほど強くなるシステムってツクールで再現できるのかな
よくわからんけど上乗せ出来るバフ作りゃいいんじゃねえの?
>>525
VXACEなら計算式に簡単に変数使えるからそれ使えば楽だろう
他のツクールでも戦闘中にイベント挟んで攻撃力上げればいいんでない
割るべき皿をどう用意し、いつどうやって割るか、の発想に依存しそうな気がするなあ
単純に性能上げるだけなら2000時代でさえ何かしらやってのける技術は確立してるが
敵モンスターとして「皿」(無害、HP1、布都以外の攻撃・バステ全部無効)を召喚し、それを撃破する毎に性能が上がる、
みたいなのだと難しいかもね
特殊技能:皿を割る
敵単体に皿属性のダメージ。防御力+皿耐性ダウン
状態異常:皿にして皿状態の敵に皿割効果もつスキルで攻撃するとか
状態異常監視する仕組みを作らないといけないけど
皿属性って何だよwwwwwwww
なんかこのスレ雰囲気変わったなぁ
それ数スレ前から言われてるしだいたい古い奴はみんな思ってる
変わらないものなどないのだから当たり前じゃ
毎年この時期の恒例行事みたいなもんだ
>布都の皿
ポ○モンの「ねこにこばん」でよさそう(適当)
心綺楼の神子勝利台詞(vs布都)を見るに、寧ろあの皿割りは金食い虫らしいが
布都ちゃんがさらわれればいいんだな
心綺楼の再現を考えるなら、
皿が放出されてる状態でビーム撃ったら放出された皿の数だけヒット数が増えるってのもいいか
まあそれだとビームの威力を控えめにしておかないと最終的に強すぎになるけど
寺をすこし燃やした布都ちゃんが攫われた!犯人は誰だ!
いつぞやに「霊夢と魔理沙の暇つぶし」という
ウディタ製の作品を投下したものですが
第2作「亡霊嬢の悪巧み」が完成したので、宜しければどうぞ
ttp://www1.axfc.net/うploader/so/2974885.zip
「う」をuに変えて、先頭にhを付けてアドレスバーに
DLパスワードはyuyuです
プレイ時間は3〜4時間程度を想定 難易度は前作よりも高め
ウディタ製です 詳しくは中の説明書をどうぞ
どうせ無料なんだし、ここの住民全員でウディタダウンロード→製作ってのすりゃ
ひとつふたつくらいは評価されそうな作品も出てきそうなんだが
ウディタでゲーム作るって難しいの?
言うは易し行うは難しを、他ならぬ君が体現してるじゃん
>>543
ツクールが扱えれば何てこと無いんじゃないかな
変数とかそういう類のものがある程度理解できること前提
自分も全くのド素人からスタートして「これ」だし
ただ素材や視覚的なものが、ものすごい絶望的なので
そこら辺は何とかするしかない
作るだけなら誰でも出来る、評価されるのは誰にでも出来ない
それだけの事
ゲームに限らず漫画や小説なんかでも同じだけど、漠然と思い描くだけなら誰でもできる。
でもそれを具体的に形にするのはとても大変なんだよ。
手間さえかければ作れるといっても、その手間を捻出するのが・・・
完成させるのは誰にでもできることじゃないと思うぜ
「紅魔館の門番さん」終了。プレイ時間は2時間弱。
美鈴・チルノ・大妖精パーティの短編RPG。大ちゃんはいつも通り。
レベルアップが早くステータスもガンガン上がる。さらに最初のダンジョンを越えた時点で店売り最強武器に手が届いたり、一部スキルが尋常じゃない強さだったり。
かなりバランスブレイク気味ではあるけどプレイヤー有利な分には大丈夫だ問題ない。
爽快に成長して敵を蹴散らすゲームがしたい人にお勧め。
だが宿屋のお泊りイベントが「キングクリムゾン!!」された事については謝罪と賠償を請求する・・・ッ!
>>542
やっぱり説明書が長いよぉ…
多分幽々子がラスボスだからクリア、プレイ時間は40分
難易度高めらしいけど、人数増えたから前作よりも簡単だと思う
装飾品は必須って程でもないかな
咲夜のクロックコープスなどの技で能力上昇が不発するのは
もしかして一定確率で付与する設定?
確かに説明書が長くて読む気になりませんでした
>>550
クリアおめでとうございます!!
ご推察の通り、幽々子さまがラスボスです ちょっと強かったかな?
今回は、ウザイ雑魚を多めにして難易度を上げてみました
装飾品が無くても、何とかなるバランスになっています
能力上昇系のスペルについては、仰るとおり一定確率で
付与する設定にしてあります 数値自体はかなり高めです
改行、空白を除いた文字数11971だとさ
分割しろよw
えっなにその研究レポート並の文字数は……
ある程度必要な基本情報はれあどめに、残りの攻略情報は別txtか専用のページにってわけりゃいいんじゃねーの
>>552
幽々子は8ターンで危なげなく倒せたよ
前作の咲夜さんの方が強かったような
装飾品のことで説明書に必須と書かれてたのは幽々子っぽいけど装備しなかったから無くてもいいかなって
>とあるボスのみ、1つだけ装飾品が必須
雑魚は…適正レベルよりも下でいこうと思ったので残念ながらスルー
>>474
とりあえずEDは見た
力ため五連打と気合ため四連打ゲーだった
姫シリーズ総評の編集ありがとう。
色々蛇足でしたね。
説明書については、次回作以降簡潔に纏められるよう
努力します txt分割もアリかも知れないですね
>>556
幽々子さまは、完成版では行動パターンを弄って弱体化させたので
それが効いたようですね テスト版ではもっと強かったんです
必須装飾品というのは「幽々子さまの帽子のレプリカ」で
全体即死(確定)を防ぐための装備でした
適正レベルに関しては、装飾品無しでのテスト時の撃破レベル
ザコについてはスルーが正解です ちょっとやり過ぎましたw
説明書はもういっそメニュー付ののHTMLとかPDFとかにしたらいいんじゃないだろうか
コンシューマや丁寧な説明書の情報量としてはこんなもんだと思うけど、
テキストだと参照するのが怠いからきつい
まあそもそも説明がそんなにいらないってのもあるけど
ReadMeでもスレでの応答もだけど、ちょっと「自分が自分が」って感じで我を出しすぎな気はするね。
事務的に処理するところと個人として言葉を発するところを分けたほうがいい。上で出てる「ファイルを分ける」というのも有効だと思う。
このままだと「それはこういうことなんだよ(フフン」病にかかっちゃうぞ。
ンフフ
そもそも1作目の時点でファイルを分ける、説明を短くする を指摘されていて
そうしますって言ってこれなんだから治す気なんてないと思うけど
正直readmeは属性と状態異常と高速化・メッセージスキップの有無が分かればそれでいいや
そうだね。
特に状態異常用のアイコンが
どの状態異常を表しているのかわからない場合が結構あるので、
「htm」lなどで画像つき紹介ページにでも飛ばしてほしい。
魔幻想は面白かったがあの状態異常の多さは何がしたいのかさっぱりわからなかった
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26404.png
魔が差して作ってしまった状態異常アイコン達
>>567
オリジナルの画像ならともかく
RTPの改変みたいだしここで晒すのはどうかと
結構規約厳しかったはずだが
この狂乱って言うか黄色い★がまわってるのはどうしてもスタンに見えるんだよなぁ
ピヨピヨって言うか、ROやってたからかもしれんが
>>568
あっ…それはちょっと失念してた…ごめん
削除しといた
こころッ!ころころッ!こーろころッ!!
やっべ誤爆やっべ
地底に嵌ってさあ大変
こころちゃんかわいいから仕方ないね
さあこころちゃんが主役のゲームを作るんだ
こころちゃん出演のってまだないよな?
素材がないから無理
VXとか知らん
素材がないなら…
歩行グラフィックがなくても成立するゲームにすれば良い
いっそSSみたいに絵が一切ないゲームとか
誰が得すんだそれ
サウンドノベル+TCGのエンドセクターってゲームもあったし。
立ち絵さえあれば作れると思うよ。
既に立ち絵はいくつか公開されてるし、近いうちに歩行グラも公開されると思うけどね
素材サイトの人たちの情熱には頭が下がる
あれっ、どこかでもう歩行グラの方も見た記憶があったようななかったような
でもVXの歩行グラのサイズだと、あの穴空きかぼちゃスカートの再現が難しそうだな
個人的にはXPの歩行グラが、頭身とかRTPのデザインやら含めて凄く好きなんだけど、
残念ながら東方に限らずXP製のツクールゲーってあんまり見かけないね・・・
XPは色々と重いという欠点があるので…
下手するとVXよりも重い
話ぶった切ってしまうけど、ツクっててこんな雰囲気のアレンジBGMがあればな、とかあります?
すごく参考にしたい
むしろ雰囲気崩壊するからアレンジBGM使わない
洞窟内でメタルアレンジBGMなんて流れたらもうね、頭痛がする
ものすごい元気なデザイアドライブかリジッドパラダイス!
ゲームのBGMに使用すること前提に作られたものなら、どんな雰囲気のものでも需要はあると思うけど
ゲーム向きかどうかって話ならループ設定されてるmidiやoggのが重要かもしれない
ところで田吾作ってもう公開された?
>>585-588
ありがとうございます。oggでのループ設定についても調べてみます。
激しい曲、穏やかな曲、悲しい曲、それとなんていうか……「立ち上がれ!」って感じの曲?
この4つがあれば大抵のシーンに応用が利くと思う
起承転結ってやつか
ちょっと違う気もするけど
萃夢想で使われてるっぽい曲を用意すれば全て解決する
個人的にはそのキャラに合った曲を使いたいけどね
例えば博麗神社のBGMに早苗の曲とかが使われてたらやっぱり違和感ある
やっぱり東方アレンジがいいの?
質さえよければ別になんでもいいよ
全部フリー素材のオリジナル曲だって構わんさ
ステージとかボス戦ごとに専用のBGM用意して容量が凄いことになるのもまた自由
>>582
俺もXPの等身好きだった
加工すればVXでも使えるって話だが、星組や神霊廟組の素材が見つからないんだよなあ
どこかで公開されてる?
>>597
それなら既にたくさん公開されてるじゃないか
無料もあるし、1000円ほど出せばDLsiteやらでたくさん手に入る
個人的にはうにのオリジナル曲結構好きなんだけど
置いてある所全然無いんだよね
むしろなんでそんなに東方アレンジを使いたがるんだって気になる
キャラのテーマだからとかステージだからって理由だけで使うのか
そんな感じの理由で使って音楽だけで3,400MBとかあったりするんだよなぁ
そしてそういう作品に限って、ね?
キャラの数だけ曲も多いゲームだからね、仕方ないね
そもそも容量が多くても何の問題も感じないし
むしろアップロードする側が面倒になってくるな
そう言えば色々纏めてあるファイルでもまだ100MBまでしかいってないな
もっと曲を積めこないと><
最近のFFみたいに全てのダンジョンで違う曲をかけようと思えば曲数増えるな
あとはボス戦やイベントでどの程度曲を変えるか
曲も演出の一つだからね。きっちりと見極めて使っていきたい
ボス毎に違うBGMを用意されても余り印象には残らないだろうし
聖剣3みたいにボスのイメージに合った複数の曲を使い分けたり、DQ6の真ムドーみたいに普通のボス曲→専用曲みたいにして印象付けることもできる
ラストダンジョン最下層に突入した途端にザコ戦の音楽がボスバトルの曲に
というか強さも耐久力以外はボス並み
そしてラスボス戦で流れるメインテーマ
むしろラスボスで流れる主題歌ッ!
里見の謎ですねわかります
LIVE A LIVEも良かったな。
それまでの主人公達が集う最終編の戦闘BGMが、今まで慣れ親しんできたタイトル画面の曲。
いい演出だったわー
まあよくある演出
だからこそ良い
ソニアド2とかはまじで感動したな
自分でやろうと思ったら作曲するしかないか
フリー素材でもそういったテーマ性を持たせたセット素材とかあるから、やるだけならその素材に合わせて作るだけの話だ
作品ありきでズバリなBGMが欲しいとかだと、自作した方が速いだろうけども
勿忘草、みんな時計がどうとか言ってるけどまずその前の本が分からない
話は左から右に一直線だよね?
閉じるのは逆順ってのも最後に開くのは中央の書ってのも考えたけど違った
実は文の中に数字が隠れてるとか1文字目のあいうえお順なのか・・・
そろそろレベル50になってきたぞ
デフォルト機能であるピッチ変更だけでもそれっぽくなるよね
スクリプトによってはエフェクトかけるようなのもあるけど
>>617
本の内容に出てくるキーワードに注目して
銀色の宝箱の状態と照らし合わせればいい
順番とかは関係ない
ワイルドアームズのデ・レ メタリカですか
>>619
ありがとう。本の話の順番に開いていくんじゃなかったのか
同じ勘違いした人いるのかな
やっぱりデ・レ・メタリカだっけ?
本の中のダンジョンのネタなのかアレ
ごめん基本的なことで悪いんだけどおりんりんって一人称私?あたい?
どっちも見たことあるんだよなあ(同人で
ライブアライブみたいに別のキーを押すと心が読めるさとりゲー。
心を読んでくるので2コンで操作しないといけないさとり戦
>>623
どっちも言ってたはずだからどっちでもいいと思う。
万絆石やると敵の行動読めるのがどれだけチートかよくわかる
その手の能力はターン制だとぶっちぎりで強いな
カードワースであまりの強力さに封印するレベルだったな
>>108 で完成度9割と言ったが、
実はあの時点で8割だったリハビリ作がようやく完成
東方探九記〜Finding Frozen Fairy. ver1.0
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2977370.zip
パスワード:find
注:ツクール2000製のデフォ戦ゲーです。
お口に合わない人にはあまりお勧めできません
>>630
ちょっとやったけど非常に丁寧なつくりでいい
かけ合いも面白いし個人的にはgood
寝て起きたらガッツリやるわこれ
>>627
アレってどんなスクリプトを使ってるんだろう?
>>630
この作り・・・貴様慣れてるなっ!!
最近マジで流れ遅いな 夏休みの学生すらこない
>>630
ダッシュ機能とか他にもすごくプレイしやすく作られていておもしろいです
いきなりおもらしさせるとか・・・・( ´∀`)bグッ!
ちょっと聞きたいんだけど東方探九記、二回目の紅魔館の時
旗置く仕掛け 赤六時、黄色8時、青12時の方向であってるはずだけど正解にならない
なんか勘違いしてるんだろうか
ちょっと一体の敵の使ってくる異常が多彩すぎねって以外は欠点らしい欠点ないな
作者過去に何作か作ってるだろこれ
まあリハビリって書いてるしそうなんだろ
評判いいようだしあとでやってみるか
書いてある事ぐらい読みなさいよ
>>636
一周で24時間
>>630
リリーの装備している物と同じ物が所持品にある状態で1回チェンジすると所持品の方が1個消滅
以下手順
装備品Aを4個買う→リリーにAを装備→2回チェンジ→Aは所持品に1個、装備欄に1個
メディスンと触れ合うゲームつくってるんだけど、
完成したらここにあげるべきかメディスレにはるべきかどっちがいいかな
ツクールよく知らない人からしたら困惑する以外にないんじゃなかろうか
メディスンがいます
→触れる
かぶれました
→触れる
腕が紫色になってきました
→触れる
昔パルスィスレにツクールのネタゲー投下された事あったしメディスレでやっても駄目ではないと思うけど本人次第じゃないかな
どっちにも投下しよう
その手があったか
運悪かったらマルチポストとして通報されるかもしれないけど
予め明記しとけば大丈夫だろう
基本キャラスレの人にとってイラストとSS以外は見下しの対象で
ゲーム、特にツクールに対しては差別的な言葉を掛ける事が多いよ
>>636 ,>>641
修正が完了しました。
二周目の仕掛けについては時間と方角がごちゃごちゃになっていて
何かと誤解を招きそうだったため思い切ってヒントを書き換えました。
リリーチェンジ時に装備が消えるバグは
余計な処理を書いていたのが原因でした……
東方探九記 Ver1.1修正パッチ
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2978274.zip
パスワードは本体と同じ
※ゲーム内のとある場所で「なでぺろ」と入力すると…?
>>649
多いというほど例がないだろ
流れを無視してすまんけど、ツクールの顔グラって基本こんな感じだよな
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26465.png
これを
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26466.png
こんな感じにすることってできないのかね?
出来ればだいぶ見栄えが変わると思うんだが
ピクチャ表示でも使えばええんでねーのん?
工夫して楽な手段を選べばいい
そうか、ピクチャ表示ならいけるのかな?
いちいち表示させるのが面倒……と思ったが位置指定する以外は顔グラ指定と大して手間変わらないか
2000ゲーではよくあること
XP以降でも実は、スクリプトで顔グラ切り抜き範囲設定の部分をいじればその通りに処理してくれる
悠久闇とか自然癒とかがまさにこれじゃないっけ
>>642
以前、姫様ゲー作った者だけど、ゲームはここに投下してキャラスレの方に
「姫様ゲーをツクールスレに投下したので、興味のある人はどうぞ」
みたいな感じで書き込んだ事がある
ちなみに、キャラスレの方はあまり反応がなかった
まあ、参考までに
キャラスレの全てがそうだとは言わないけど、
基本的にキャラとのイチャを主食にしている人たちは普通に冒険するゲームにはそこまで興味を示さないんじゃ
ギャルゲエロゲがいいかっていうとそうでもないだろうし
このスレの住民でないならランタイム入れてない人の方が多いだろうしね。
いちいちよくわからんもののインストールを要求されるのは嫌だろうし、敷居高いんじゃないのかな。
インストール要求がツクールの壁だよなぁ、これだけでも改善して欲しいものだが
かといってRTP含んで配布すっと重いしなぁ
や、ツクール自体の仕様の事な
VXAでmidiがoggになって容量跳ね上がったから余計に敷居が高くなったという
>>630
プラチナパス取るまでやりました
雑魚戦はさくさく進むし良作でした
配布するときにメディアファイルを除いた差分のみのファイルもあげてほしい
数百MBのファイルを更新のたびに落とすのは苦痛すぎる
【こんなゲーム探してます】フランが使えるゲーム
【好きなゲーム】東方⑨月洸、東方悠久闇
【苦手なゲーム】作業系?全般
【備考】悠久闇、嫁無双、冒険シリーズはプレイ済みです。
オリキャラはでしゃばり過ぎない程度なら大丈夫です。短めが好みです。
>>668
東方水神翔
もう水神は落とせないだろう
妹様の暇潰しとか
>>669 書き忘れてたけどプレイ済みでした。すみません
>>670 ごめんなさい、自分の作品なんです。
ワラタ
もう自分で作るしかないなw
頑張れ
自分の作品勧められるとか作者冥利に尽きるんじゃないかw
wikiに載ってないのだと言泥棒あたりがメインの一人だったかな
お茶吹いたわw
定番だけど魔幻想はどうだろ。未プレイならお勧め。
自分の作品勧めてもらうのはうれしいです。
自作したいけどモチベとフランニウムが不足してる(´・ω・`)
>>675 ありがとうございます。ちょっと探してみます。
今作ってるやつは仲間にならないけど
一応ヒロインポジなんだがそれじゃダメなのかな
>>677 全力で支援
フランニウムって単語がツボにハマるwww
可愛らしいねヾ(*´∀`*)ノ
そんな名前の鉱石が幻想郷に埋蔵されているのを想像したわwww
フランシウムなら実在する元素なんだけどな……
フラン(化学)
フラン(お菓子)
お菓子と科学の力で幻想郷を救うフランちゃんの冒険
お菓子と科学の力(物理)
探九記の咲夜さんの部屋の宝箱のパスワードがさっぱり解からん
二度繰り返しってことは1212みたいな二桁×2なのかと思ったが咲夜さんは苗字を4桁にしろって言ってるし・・・
思いつくのは片っ端から試したがもう思いつかない
と思ったら解けた
30分くらい悩んでしまった
お菓子を食べ過ぎてヒマンドールになってしまったフランちゃんのダイエット物語
分裂すれば体重が1/4か4倍になる奇跡の魔法
ヒマンドールとレティのドスコイ大相撲
かーっ、今作ってるのフランちゃん仲間になるけどオリキャラでしゃばるからオススメできないわー
かーっ、残念だわー。はあまじ残念だわー
出る率は高いが仲間になる率はあまり高くないフラン
>>690
影狼さんはお帰り下さい
フラン主役の作品もいつか作りたいと思ってどれだけ経っただろうか
フラン主役のイメージ→脱出ゲー
なぜか青鬼が思い浮かんだ
まっったくしゃべらない、世界樹みたいな方式のゲームなんだけど、
それでも良ければフランちゃん出すよ
elonaの妹レベルでフランちゃんが出てくるゲームがあればあと495年は戦える
なんか世界樹最新作は出来合いキャラクターでゲーム進めるって聞いたような
元々自分でキャラメイクして妄想で補うゲームだったのに何ゆえって感じだったわ
いつも通りのモードもあるよ
そっち先にやるとハイランダー使えなくなるそうだが
FE覚醒で参入したであろう層を取り込むためだと思うよ
ゲームブックのリプレイみたいな気持ちでやりゃ楽しめる所もあるしリメイクじゃないとあんま通用しないな
なんでFEが出てくるんだ?
ギムレー繋g関係ないな、うん
いわゆるPS系でよく見るストーリー主導ステレオタイプJRPG層へのアプローチ、かねえ
任天堂ハードでそういう態度取ってる作品が少な過ぎ・売れない気味で、3DSでの手頃な先導者がFE覚醒くらいしかなかったからじゃね?
FEよく知らないけどゲームシステムとか全く別物じゃないっけ
703の言う通りよ。ボイスも似たように最小限の掛け合いぐらいだったしね
説明不足ですまんの
製作側でそれっぽいこと言ってたのかもしれないが、
FEとかなんか意識してってよりこれまでの世界樹方式に
限界を感じつつあって模索した結果かと思った。
>>668
プレイ済みかもしれないけど、フランソルジャー
一応、フランが主人公というか自機(STGなので)
探九記、システムがキャラごとの特徴を表してておもしろいな
ところでゆゆ様からおにぎりもらった後のアリスのセリフは夢幻譚のオマージュなんだろうか
きょうのツクールにっし
あにめーしょんをじゅういっこつくった!
ちくしょう、全然製作が進まねえ
魔理沙のスペカ全部ツクールアニメーションで網羅したサイトとか無いの?
東方ヴォーカルでツクールに使えるのってあるんか?
>>709
昔はカン氏が提供してたが、もう閉鎖してんね
許可取れば使えるんじゃないの?
ツクールじゃないが、げとりんとか東方二次ゲームのADV作品に使用許可出してたし、
ちょっと違うかもしれんがMMDでサークルに許可もらってBGMに使ったりとかあるでしょ。
二次創作的に考えると石鹸屋とまりおは使える
ドブみたいに、フリー宣言してる所があるかどうかって話じゃないの?
勿忘草やってるんだけど、太陽の畑むずい。
幽香って何レベぐらいで挑めばいいの?
俺も幽香でつまってたな
支援メンバーにスキル使わせることをそこで発見して乗り越えたと思う
>>716
支援メンバーってスキル使うんですか?
設定すればつかってくれるんやで
大妖精とか毎ターン全体回復してくれる良い子なんやで
むしろスキル使ってくれなきゃなんのための支援ということに。
物理攻撃だけじゃ弱そうなメンバーも多いし。
大妖精は回復一つだけセットしてあとは幽香戦ならてゐに暗闇付与セットさせれば
防具で耐性つけたらあとはパチェで燃やすだけよ
設定できました!ありがとうございます。
Xにあたるキーがわからなくてスルーしてた・・・。
探九記アナザー含む全ボス撃破したぜ
それまでは装備と運でどうにかなったけど最後のアレはドーピングなしじゃ無理だったわ流石に
・支援メンバーもレベルアップする
・支援メンバーも加入時の霊夢のレベルと一緒になる
ことに気付いたら何でこんなクソ仕様にしたんだろと思うようになる
探九記魔法の森で詰まった
どこいっても沈む石田
ヒントください
どっかに丸太が二本落ちてるからそれ調べる
>>725
ありがとう、ありがとう
ずっと斜めにジャンプできないか試してたよ
丸太を調べて武器にしよう(某漫画的な発想
皆!丸太は持ったか!(紅魔館突撃)
攻城兵器みたいな丸太が出てくるんやな…
もう全部丸太でいいんじゃないかな
むしろ丸太を投げてから飛び乗ればいいな
とうとう神奈子様が主役を張る時が来たのか・・・
嗚呼、そりゃオンバシラなら強いに決まってるわ
適当言っただけなのに案外丸太漫画が浸透しててワロタ
天狗の住処を丸太で攻略するゲームとか斬新でいいんじゃないかな(適当
探九記たぶんバグ?
アドベントレティと再戦するとメニューの枠が真っ黒になって全員口封じになった
前々からなんとなく思ってたんだけど、東方Untitledの作者ってゲサロのツクスレ出身なの?
便乗して探九記のちょっとした不具合を
・緊急ワープで「はい」を選んでから脱出するまでの間に敵に当たって戦闘が終わると
無効なイベントが指定されました。とエラーが出て強制終了する
・メディスンに負けた時の文の説明文で0]という部分がある
1個目のは自分からは動けなくてタイミングがシビアな上に誰もやりそうにないという…
>>734 ,>>736
これは深刻な瑕疵(バグ)が2つ+αも……ありがとうございます
東方探九記 Ver1.2修正パッチ
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2979537.zip
パスワードは>>630 と同じ
(1.0、1.1のどちらに当てても大丈夫です)
互換性があるので、1.1の修正パッチは明日削除します
>>735
ネタ的にはゲサロではなくVIPツクスレっぽい
VIPツクネタも一部あるけど99%はふたばの東方裏では…
どっちにしろ人を選ぶのには違いない
>>738-739
う〜んそうなのかな、戦闘後のメッセージとか、町のつくりとか、全体的な雰囲気がどことなくゲサロっぽいんだけどね
雑食なのは確か
おや?
ツクスレのようすが・・・?
おや、18時前だけどもう利用できるようになったのかな?
書き込める=利用できる ってことじゃないの?
膨大な時間を浪費して作った作品が、ものの数時間でクリアされる
というのは複雑な心境だな…
まぁ、内容も中身も薄いし仕方ないか
1人1時間で終わっても、100人が遊べば100時間楽しませた事になる
紅魔館の門番さんクリア、東方探九記開始!
探九記はチルノと別れた後のザコにボコボコにされること十数回……
雑魚は避けずに戦ってレベル上げすることが必要だとようやく分かった
クリアできる作品を作り上げたことを誇りに思うんだ
さあ、今日も頑張って数時間でクリアできるゲームを作っていこうか
短くてもクリアしないで…って作品もあるだろうことを思えば
クリアまでちゃんとプレイされたその作品はきっといい作品だったんじゃないかな
>>748
探九記まだやってる途中だけど序盤が一番辛いんじゃね
霧の湖なんて装備買える金だけ集めて後は雑魚全スルーしたし
ある程度のレベルまで行くとオートでサクサクになる
むしろ人数の問題じゃね?
3人になったら大分楽になった感じがしたわ
プレイ時間の長短は関係ないよ。充実感が重要。
30分のアニメを見て満足する事もあれば、2時間の映画を見て後悔することもある。
話題性が無い=つまらないではないから気を付けよう
話題性があるけどつまらない作品といえば幻想t…うっ!
>>755
だからそういうの言うのやめろって
少なくとも作者のことは好きだぞ
なんか嫁無双とかやりすぎシリーズみたいな一発モノの短いやりこみゲーム作りたいんだけど、
こんなのどうよっていうアイデアない? 案外思いつかないなーああいうゲームって
あのメアリースーの塊みたいな主人公は嫌いだけどな
バランスもシナリオもおかしい点は多いけどボロクソ言われても続けられる精神力だけは見習いたい
>>758
タイムアタック系とか
スコアアタックなんかもいいぞ
RPGだと結果が蓄積されないとモチベ保ちにくい所はあるけど
>>758
昨日話題に挙がった世界樹の迷宮みたいなのとか。
名無しの妖精(≠大妖精)とか村人でパーティ組んで、
巫女とかメイドなどの中から職業を選んで
幻想郷温暖化か何かのせいで迷宮と化した魔法の森に
繰り出してもいいし繰り出さなくてもいい。
タイムアタックか……何スレか前にそんな話題あったな
固定のダンジョンを回るんだっけ
スコアタはどうRPGに絡ませていいかわからんww
お前らの優しさに感動した(´;ω;`)
これからも頑張って作っていくわ!
>>762
そこまできたら一発ネタモノじゃなくてがっつり作ったほうが良さげ…
条件を満たしてから死ぬとスタート時にボーナスがついて強くなる
のを繰り返して少しずつ強くなり行動範囲を増やしていくゲーム
泣きすぎだよ、ミスチー
サブイベントをこなすとスコアゲット
ボス敵を一定レベル以下で倒すとスコアゲット
3分ゲーみたいな時間制限付きのとかどう?
時間制限伸ばせるタイプか3分で以下にいい結果残すタイプかで結構変わるけど
ボールペン工場
スコアを都度お金に換算させて、アイテムや装備を買ったり、家具設置とか
施設増築とか便利系NPC増加とか……かな
低レベルで高得点ボーナスのスコアタ系だと
妖怪退治に来たはずなのに雑魚から逃げ回るという変な光景が繰り広げられることに
勿忘草やっと幽香倒せた・・・。
サポートありにしてもすごいきつかった。
全体技が来たら即死っていう 。
5割ほど完成している時点でふとちゃんランクが上昇しすぎて
急遽メインメンバーに入れることに・・・
ふとちゃんの口調って難しいね
一人称:我
二人称:お主、貴様
三人称:あやつ、彼奴
というのがmy布都ちゃん
おやつに見えたのはちびっこなイメージのせいか
勿忘草サブイベントボスは後回しにできるけど道中ボスはそうもいかないから大変だった
3章あたりはボス戦の度に数回ボコボコされてた気がする
サブイベント後回しにできるのか。
じゃあ天魔はもう諦めよう
紅魔館サブイベはあれ博麗神社取り戻すともう駄目なのかね
フランの部屋へ行くところ結界貼ったままでなんも起きないし、レミリアはすでにPTに入れられる状態だし
wikiで触れられてないけどレミリアの血、魔理沙の料理メモ、宝塔(と交換でもらえる聖のおやつレシピ)
は多分4章になったら手に入らない
ストーリー主導型はそういうのがよくあるからきついなー
>>779 >>780
なるほど、したら追記しておこうか?
返事が来る前に追記してきちゃった。
>>782
よろしくお願いします。
他にもあるかもしれんが自分がとり逃したのはそれぐらいなんで
後はクリア後いけなくなる深層少女空間に一点物の装備品が落ちてるぐらいかな
>>782
本来気づいた自分がやるべきだったのにわざわざありがとうございました
編集フリーのwikiに編集許可を得ようとするのも分からんし、このスレでそれを聞くのもさらに分からん
あげく返事がある前に編集しましたとか、人を馬鹿にしてんのか君はw
心せま
>>786
という文章を書いてる君は人を馬鹿にしてないのかい?w
探九記の妖怪番長ってすぐ闘うんじゃなくてもっと強くなってから来るのを想定してるのかな?
すぐ闘って勝てた人いる?
なんか>>783 ,784の投稿時間がおかしい
>>789
後回ししろと言いたげなセリフはくじゃないの。
レベル上げがんばればあの時点で倒せるかもしれないけど、そこまでする利点はたぶん無い。
ゆっくりアリスとパチェの歩行グラを配布してるサイトってどこかある?
勿忘草いくつかサブイベ逃してるな・・・
フラン関係は何かあるだろうな、と思ってたら時既に遅しだったでござる
探九記をお楽しみ中なんですが
間欠泉センターの魔法陣踏んで道を足場を切り替えていく所って
先に箱を下から押して魔法陣進めると進行不能の詰み状態になるけどこれいいのかな
shiftからの脱出で出られるっぽいけどセーブ不可じゃないパズル面以外で進行不能になったので一応報告
>>791
さんくす
てか、これ紅魔館内を自由に動けるうちに隅々まで探索しておかないといけなかったぽいなー
「秘密のメモ」も紅魔館にあったぽいし
>>794
確認しました。
下から箱を押せないように修正しておきます。
ただ、1日ごとにいちいち更新してもらうのも面倒だと思うので
金曜辺りまで時間を置いてから1.3の修正パッチを投下します
探九記で平和人形装備したまま不可避の戦闘に突入しちゃうと
それ以降効果を発揮しなくなる
他の人形装備して1回戦闘すれば直るけど一応報告
探九記の神殿で☆つきレアアイテム売ってるけどさ、あれってストーリー上で全部一個は拾えるのかな
防具と装飾品は一通り持ってたけど、武器は持ってないの多かったんだよね
>>795
秘密のメモは番号順にとれるわけじゃないから気にしなくていい
探九記の神社裏で、敵が見えないマップで宝箱のある孤島側からダミーの岩にジャンプすると
流されてマップに出た直後、右側の山にジャンプして移動不可になります。再現性あり
因みに逆側からジャンプした場合は大丈夫だった
>>797 ,>>799
バグ確認しました。
とりあえず>>799 の件はセーブすると「完全に」詰んでしまうので応急処置を
(ワールドマップでは緊急ワープが使えないため)
↓のファイルをTankyukiフォルダ内に上書きしてやってください(パス無し)
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26507.zip.html
そろそろバグが増えそうなので報告用のブログを仮設したほうがいいかもしれない……
探九記クリアした記念にBWに挑んでみたけど勝ち筋が見えない
Bのラスペ強すぎんよ……
それとバグ報告
クリスタロスの魔法陣で移動する場所で、着陸できない場所になっているが赤球が出現する場所は着陸できてしまう
同じくクリスタロスで、右上のサブメニュー禁止エリアで敵撃破後だとサブメニューが開けておかしな挙動を起こしてしまう。右は問題無し。右下は試してないから知らん
裏林の右上のマップで、左側の森のマップチップから大妖精の羽が飛び出てしまう
>>801
とりあえずHPはできるだけドーピングしておいた方がいい
大妖精999他800以上は欲しい
後は耐全ダイヤ+禁お守り+巫女の袖でガッチリ防御して多少の運
欲張るなら咲夜の攻撃上げてCリコシェ使わず夜霧で節約するようにする
アリスも攻撃ドーピングしまくって爆撃人形付けると強烈
ぶっちゃけ最後の最後あたりはドーピング量の勝負
それでも運が悪いと時止め他の当たり所で余裕の全滅するけど
あとチケット1枚で買える全体蘇生キットも非常に便利
仕様かどうかは知らないけど生きてても回復するのでとにかく強力
ドーピングして勝っても楽しくないがな
と言うか咲夜さん案外エクスカリパーで安定するかもしれない
話聞く限りドーピング前提のボスっぽいから、楽しくないもクソも無いっしょ
自分で勝手に縛って置いて、倒せねえと嘆かれても・・・と思う
BWまではドーピング無しでどうにかなるけど最後のは絶対無理
BWはドーピングなしでも行けるけどスタンとか即死とかで運が相当に響いて来るからHPドーピングしといたほうが安定する
攻防精敏の4ステは全部1になるし装備性能の関係上
一番最後のは行動キャンセルさせられた上全体固定666だからなあ
破幻抄って前の方にも話題があったと思うけど、wikiだとボス戦が
基本高難度でレアドロップの取得が前提か。でレベルも三桁とかじゃないと
ラスボスクリア不可かつ最終章に入る条件が非常に厳しいみたいだな。
仕様変更後のレベル上げが大変だと思われるのだが完全初見でクリアした
人っている?wikiもここの住人も前までのデータで裏ボスとやらまでクリアされた方が多いみたいだけど
とりあえず、自分は前から気になって仕方ないから体験的に一部をやってみようと思う。
ガスト→春一番のコンボは卑怯だと思いました(小並感
腕に火耐性装備があれば安定しそうなんだけどね。火耐性無しだと大ちゃん溶けちゃうし
>>808
破幻抄に挑むのか
これは餞別だ、持って行ってくれ
つ マップ耐性装備
>>808
だいぶ前に仕様変更後のやったので細かいところ覚えてないけどだいたいwikiに書いてあるようにやればいけましたよ
確定先制装備つけてからの即死か混乱で稼げるようになるまでがちょっときついかもしれませんが
パッシブスキルは基本全員全部覚えるくらいの勢いで稼ぎながらプレイしてました
破幻も獣魔も個人的には楽しかった 難易度ややり込みも。
ただ確かにマップ耐性は必須でしたね・・・
自動生成マップと相性がいいゲームシステムなんてあるんだろうか
ローグライク
真面目にローグライクなら許せる
というか自動生成マップじゃないと多分あまり面白くない
でも自動生成だと大部屋とか作れないよな
自動生成+大部屋(通常マップで用意)でいいんじゃないかな
低確率で大部屋に大量のフランちゃんが
小さい部屋同士を広げてくっつけちゃえばそれっぽく見えるよ
ああ、自動生成ってツクール備え付けの方か
Aceならマップの自動生成スクリプトあるからそれのことかと思ってた、済まん
イマイチ話が見えない
幻想郷のMQが通常版も軽量版もCRCエラー出るんだけど(何度かDLしなおしてる)
みんなはちゃんとDL出来てる?
探九記、序盤きっつくてびびったけどここ越えたらそうでもないのか
東方勿忘草1.0
ttp://kie.nu/1ciG
一先ず完成したのでぺたり。
現状修正が困難なバグ(進行には影響なし)があり、修正が出来ていません。
れあどめを読んでいただけると幸いです。
完成おめでとうございます
帰ったらさっそくDLすっぺ
完成してから遊ぼうと我慢してたから嬉しいな。
新作キター!
また一つ積みゲーが増えた…
自分の作品作りに没頭すると、それしか見えなくなっちゃうw
たまには、他の人の作品をプレイして息抜きするかぁ
ところで、>>822 の人の作品は何て読めばいいんだろうか?
もちわすれぐさ?
「わすれなぐさ」だな
(とうほうものわすれだと思ってたなんて言えない・・・)
(おいおい、俺と同じ間違え方する人がいるなんて…)
勿忘草のEXラスボス見たらペルソナ2のグレートファーザー思い出したぜ
トラウマががが
流石に常用単語の読みを聞くのは無いわー
聞くは一時の恥
聞かぬは一生の恥
みさわは永遠の恥
「わすれなぐさ」か 教えてくれた人ありがとう
いやぁ、惚地獄は強敵でしたね・・・
あー、勿忘草完成版来てたのか
まあアップロードしちゃったから、俺も上げるわ
東方白化妖札 テスト版
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2981683.zip
いたって普通のデフォ戦闘RPGです
かなり拙い出来ですが、お暇な方はどうぞ
すまない、パス忘れてた
PASSは「wspell」ね
誰が使えるんだ?
ああ、使えるキャラは主人公組
霊夢と魔理沙に早苗、咲夜、それと文だな
妖夢も使えるようにするけど、テスト版だとそこまでいかん
初めての作品だからスタンダードなのにしようかと思って
勿忘草クリアした
ラスボスの方が隠しボスより強い気がする
初見殺しあるし
結局天魔のブロマイドはどこで使うんだろ
あらすじを読んで正直、またこのパターンかって感じだ
>>684 辺りの流れにのって妄想してみた、反省はしていない。>>676 のモチベになれば幸いです。
・フランがお菓子を投げて戦うゲーム
・菓子投げは物理攻撃で普段のスペルカードは特殊攻撃だが、スペルカードはほぼ飾り
・お菓子は弾丸のような扱い。投げたお菓子によって攻撃の効果が違う
・お菓子は人里で買える・紅魔館でパチュリーに作ってもらえる
・手持ちのお菓子がなくなると咲夜から味なしお菓子(通常攻撃程度の威力、売れない)がいくつかもらえる
・パチュリーは失敗すると「石のようなお菓子」(高威力攻撃)がもらえる
・入手法が特殊なお菓子もある(メディスンから貰える毒入り菓子とか永遠亭で買える薬菓子とか)
・戦闘回数を稼ぐとナズーリンが投げたお菓子の残りカスをダウジングで少し見つけてくる
・残りカスはなげると敵がバカにされたと思って攻撃力があがり防御力が下がる
・一定数集めると魔理沙が買い取ってお菓子のレシピをくれる
・序盤の敵は出かけを邪魔する咲夜とパチュリー
・中盤になると自分の能力が使えるとひらめいて、お菓子が敵に届く瞬間爆散させて全体攻撃になる
(例:毒入り菓子が低威力単体毒から全体毒になる)
敵の特殊能力とか(一例):
・青娥―お菓子攻撃のときたまに壁抜けして投げた菓子が壁に当たるだけで攻撃が無効になる
・妹紅―お菓子攻撃のターン妹紅がスペルカードを使うとお菓子が焼かれて無効になる。ただし妹紅には沈黙が効く
・雛―回転が速すぎてお菓子が2倍速で反射される。効果も2倍になるので逆手に取ってバフ効果のお菓子を投げばいい。
・神奈子―御柱「メテオリックオカシ」
投下多いスレだし投下テンプレ合った方がいいのかねえ
割と今更ではあるけど
タイトル(+読み)、DLリンク、ネタばれにならない範囲での操作キャラ(初期メンバーだけとか)、
アピールポイント、その他注意事項など、サンプルSSとかあればなお良し、みたいな
ツクールもってないからウディタでがんばるか
勿忘草2章に突入したんだ
人里で装備でも整えようと思ったら魔理沙への手紙を受け取ったんだ
何でも普通の人間じゃ魔法の森を抜けるのが難しいらしい
まあ、そこまではいいんだ
俺は速攻神社に向かって魔理沙に話しかけたが全くの無反応だった
何か新作が続々だな
遊ぶペース間に合わないぞ、嬉しい悲鳴だ
東方ってドラクエで言うところのギガデインやらマダンテ級の最強呪文を
もう最初から各キャラが持っているじゃないですか
RPGでそれらを最初から持っているとどうしても(作り手側から見たら)都合が悪くて
なのでスペカが消えたとか忘れた、消滅した、奪われたってのになりやすいと思うんですよね
自分もまさにそういう話作ってました
そのへんはやっぱ演出の仕方次第なんですかね
そしてその設定のためには都合が悪過ぎるから忘れられる「スペルカードはただの紙、能力的には技自体はカード無関係に使える」設定
何の説明もなくスペカ一枚とFFみたいな魔法を使わせて
空は飛べるけど自由意志で飛ばないんだみたいなことを言ってる
東方RPGがあっても批判一つ浴びないのを見ると
住人は割とその辺ブツを出した作者に甘いんだろうと思う
プレイしてて特に気にしたことなかったな
>>846
それは前提認識がずれてると思う
スペカってあくまでごっこ遊び用であって、実戦向けの戦闘技じゃ無かろう
調停やってる霊夢とか元々実力者とされているキャラとかは戦闘能力あるだろうけど、他はスライムAレベルの扱いでも設定準拠だと思うよ
なぜ元々スペカがなくてこれから作ろうって発想がないのか
好き勝手に原作崩壊させてるんだからそれぐらいやっても何の問題なかろう
>>850
なるほど
でも広く認知されたスペカを差し置いて戦闘で
オリジナルの必殺技で戦うってのもなぁ
今作ってるやつはずばり>>850 の言う通りで
「スペカを実戦向けに仕立て上げていってる」という設定がある
最初から最強呪文を持ってると都合が悪い?
逆に考えるんだ、使うたびに弱体化+使わざるを得ない状況を作ればいいさと考えるんだ
新作キタかーやったー
>>832
最後の1行みて真っ先に校内全裸で走った男思い出したじゃないかどうしてくれる
いっそ主人公を毛玉やばけばけにすればいいんじゃないかな
スペカに悩まないで済むよ!
ザコ妖精とヒマワリ妖精…
そんなこと言ってたらほとんど面制圧なんだから単体攻撃は何やってんだって話になる
そもそもスペカの在り方なんてそんなにこだわる程大事なもんじゃないし
全く気にしたこと無いな
ゲームの進行状況が序盤なら、幽々子やレミリアがLV1で加入しても
なんとも思わない
原作遵守したい気持ちを持つのは結構だが
それでゲーム性の足枷にしちまったら元も子もないな
スペカを装備品にする
それぞれ攻撃スキルメインで数種類のスキルを装備習得させる
戦闘中のスペカ変更を有りにする
あ、ペルソナだこれ
原作に無い要素言いだしたらキリがない
RPGの強さ基準のレベルやらパラメーターがないんだし
作品にあった設定を考えるか、プレイヤーがいちいちそんなこと考えないように触れないのがいいでしょ
黄昏の弾幕格ゲーのスペカなんか思いっきり単体にボカスカやってるし
どうみてももうちょい力込めれば相手殺せるようなもんばっかなんだし
別に無理にスペカに色々理由付けとかいらんと思うけどなー
そういう細部にこだわってるゲームはプラス評価だけど、こだわってないからってマイナス評価にはしないなぁ。
みんな東方でRPGやりたいんだろ?でいいじゃない。
ところで勿忘草の第2章に入ったんだけどパーティ解散ってどうやるんだっけ・・・
ボーっとメッセージを読み飛ばしてたらわからなくなった。解散アイテムを使うとあった気がするけどアイテム欄に無いんだ。
原作も敵と味方で全然やってること違うもんなー
仮に霊夢が「異変だわー解決しにいくわー」とフィールド歩いて
エンカウントしたスライムやバラモスにメラやギラで攻撃しても
多分、文句垂れ流す人は少数だと思う
それドラクエ3で名前付けただけじゃね
んーやっぱMQはCRCエラー出るな…完成版待つか
実際最初から最強技を覚えている作品って少なくね?
しいて言えばゲージ技が最強技の場合でレベルアップでもゲージ技増えない場合とかか
>>866
文句出る前にやめるパターンになりそうだ
難易度=レベル。
準最強技を覚えた辺りからがハード相当。
最強技覚えて以降がルナティック。
>>864
霊夢のスキルにPT解散がある
ここでHP=体力ではなく、HP=回避気力
弾幕を張ることで回避力を削いでいき、ゼロになるとその攻撃で被弾という解釈にするのはどうか
D&Dのヒットポイントって、最初はHIT回避ポイントだったわけだし
東方公式でもボスのHPって、回避する為の気力で、あれがなくなると被弾したことになるってどっかでみたんだけど
それ見るとアンリミテッドサガのシステムとかよく合いそうだなぁ
アレもHP飾りでLPを削るゲームだったし
惜しむらくはあのシステムはよく判らんということだ
>>871
スキルだったか、ありがとう。
>>867
残念ながらMQは打ち切りだったはず・・・
弾幕ごっこをやってる設定ならそれでいいと思うの
攻撃手段は直接ダメージ与えるものでなくてもいいし
回復手段は癒されそうなもの、やる気が出そうなもの全般
「根性」とか「やる気を出す」とか「応援」とかで回復
本家の格ゲーでもそうなはず? だけど、
RPGとかでは特別説明がなければ
普通に傷つけあってると解釈してるな。
にわかで申し訳ないんだけど、東方に現時点でモグラ妖怪っている?
いなきゃオリキャラになってしまうけど、RPGにだそうかと思ってて。
壁や地面を掘れる仙人なら
>>874
マジか…!
もやが取れたところで勿忘草プレイしてこよう
ありがとう
スペルカードルールをRPGで再現しようと思ったら1対1でやる以外に何かあるかね?
別に一対一に限ったルールじゃねえだろあれ
いや待て、なんかズレたこと言っちまった
まあ原作でも敵が3体とか普通にあるから、
味方4人、敵1人の戦いを「スペルカードバトルです」って言い張ってもいいんだが
XP規格ならこころちゃんの歩行グラあるんだな
VX規格のはあったっけ?
VXの規格ならホコグラメーカー?みたいなのでそれっぽく作れるんじゃね
冒険シリーズの作者制作の素材がある
これが最後の修正になりますように
東方探九記 Ver1.3修正パッチ(パスは本体と同じ)
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2982271.zip
・このスレで上がったバグは全て修正
&説明も無いのに「満身創痍」異常が付与されていた技を4点ほど修正
他多数
これで心置きなく勿忘草に手を出せる……
以前自分がスペルカードルールっぽいので考えたのは、
・1対1。
・スペカは多めに採用。
・スペカごとに回数制限を決める。少な目。戦闘ごとに回復。
・戦闘にターン制限を設ける。あまり長くなく。○ターン経過した時点で残りHPの割合で勝敗決める。
・攻撃力は全体的に控えめ。
・防御は禁止か、軽減率低くする。
・回復スペカは全キャラが所持。ほとんど回復量抑えめでデメリット付き。
・敵の行動ルーチンはHPごとに三段階くらい決める。基本的に使うスペカの選択肢が増えるのではなく、一新。
・味方も敵も残りターンか自分の残りHPが一定以下でラスペ解禁。壊れてるかぶっ壊れてる性能。
戦闘にターン制限を設けることで、
HPを削りきる以外にも逃げ切る勝ち方が増えて、
戦略に幅が出来たり出来なかったりしないかなぁと。
RPG…1対1…るろ剣…う、頭が!
スペカルールはポケモンのモンスターをスペカに置き換えたのがそれっぽいかなって思ったり
一度スペカ宣言したらブレイクするまでひたすらそのスペカばっかり使ってくるのが原作ぽいけど、
敵の行動ルーチンが
宣言→ひたすら同じ攻撃→ブレイク→宣言→ひたすら同じ攻撃
の繰り返しだとどうしても単調になるよなあ
スペカ=一つのスキル
ではなく
スペカ=スキル構成
にすりゃいいんじゃね
上でスペカ=モンスターってしたのはそんなイメージ
能力やスキルがキャラに依存しないでスペカに依存してる、みたいな
スペカは、バフ、デバフ、召還など、全部普通のRPGで言う補助的なのにするとか。
バフ同士やデバフ同士での重複は無し。
攻撃手段になる弾幕には、通常、収束、拡散などの種類を。
書いてから気が付いたがまんま惚地獄の仕様か
一人用のRPGならあれが俺は一番近いと思う
発動スペカによって使用スキルの構成・パラメーター・耐性が変化
まあ事前にスペカの枚数や情報がわかるとかないとアレだが
スペカを再現しようとすると敵が同じ行動連射するRPGとしては最悪の行動になるからな
スカーレットシュート5way(全体)→5way→3way(単体)→5way→5way→3way・・・みたいに変化のある弾幕だけ使わせて無理矢理再現しよう
自分で話題振っておいて変えてすまんが、
探九記の「何に使うのか分からない」って書いてあるアイテムって大ちゃんのスキル覚えさせるのに使うだけ?
覚えさせたあとは売ってしまってもいいのかな?
どんな用途があるかを網羅するには内部データの把握が必要になるから答えにくいんじゃないか
ようやく勿忘草のフランちゃん倒せた
霊夢さん仕事しない回が多くて辛かった……
原作っぽいと言うかSTGっぽいRPGにするならば、そもそもHP性がおかしい
自機がHP1で回避率99%以上のゲームにすれば良いんでないかい?
特定の行動で回避率を維持し続けるゲーム
そして攻撃面はやることあまりなく、自動的に数ターンで敵が死んでいく
原作も敵はHP制じゃん
黄昏の格ゲーに至っては両者にHPあるしな
いつものステージ+ボス制、花みたいな対戦、黄昏みたいな格ゲー
どれも同じことやってるはずだけどゲームによって表現が違うってだけだろう
元がSTGであることに拘ってもいいけど、基本はジャンルに適した表現にするのがやりやすいだろうね
ヒットポイントは
本来なら0になると避けきれなくなってHITしたら死ぬポイント
だから大丈夫だと思うんだがね
HPがいわゆる体力じゃない表記の作品ってあるか?
SKRさんの新作が体力じゃなくて耐力って表記になってて、上手いと感じたな
好きに解釈出来るから、違和感が生じにくいと思う
いくら原作がSTGだからって、RPGにしたときに体力表記で違和感感じてる人そんないるのか?
……いるからこんな話になってるのか?
STGにこだわるならSTG作れって言えば何も言い返せまい
ビヨンドザビヨンドのVPとかヴァルキリーのVPのDMEみたいに新しく作ればええんや
ディバインマテリアルエナジーだっけか確か
妹紅は実際に何回か殺されてんだっけ?
スペルブレイクの度に殺されてるな
>>835
誰も感想書いてないみたいだから書いておく(まだ早苗さん仲間になった所だけど)
敵のスペルを使えるようにするってのが中々新しいと思った
ただ成功率70%ラインもかなりレベルが必要だなという印象
複数枚持って行って連打するのが正しいのかな?
全員に全スペカ持たせるにはかなりやりこまなくちゃいけないな
斧を使って突破する迷路はクリア出来んかった
試行錯誤しか道がないからどうしても手間がかかっちゃうよね
後はゲーム中でも言われていたけど人里マップがスカスカなので
何か置いて欲しいと思った、宿とかあってもいいんじゃない?
不具合報告
人里の左下の家の屋根に登れる
人妖辞典の神奈子のところ、「神の粥 と後ろのカギ括弧が無い
戦闘中のアイテム欄に謎の空白のアイテムが出現する、使うと「には効果が無かった」と出る
勿忘草やってるけどこれいったんパーティ解散したらいちいち各地を飛び回らなくちゃいけないのか……
>>913
命蓮寺まで進めたらアバロン帝国ばりの仲間待機所ができる
東方勿忘草ってボスに盗むとドロップで同じレアアイテム2個もらえたりする?
序盤のはどうでもよさそうだけどレアドロップ後半は粘ったほうが良いのかな
レミリアから吸血剣盗めたから盗む限定のアイテムはある
あと気付いた範囲で、魔法の森のイベントボスのアルラウネが赤い薔薇落とさなかったから
ボスドロップは100%ではないはず
フランちゃんは突破出来たけど大蝦蟇は突破できる気がしない
これは素直にレベル上げした方がいいのかね。皆凡そいくつぐらいで倒したんだろう
勿忘草でちょっと気になった事が
・第二章の店員からの手紙のサブイベントで、
その手紙を渡すべき魔理沙が魔法の森だけでなく冴月神社にもいる
目の前に居るのに渡せないのは
ちょっと矛盾しているような気がしたので一応報告
>>912
感想、不具合報告ありがとうです
パズル系はトライアンドエラーを推奨する俺の悪い癖が出るから
どうしても行ったり来たりさせちゃうんだよね
人里は宿屋を入れたり、アイテムを買える場所を実装したり考えてみる
確認したら、途中の木箱に間違って空アイテムが入れてるのがあったみたい
使っても効果はないけど図鑑や進行には問題はなさそうかな
白化妖札の箱パズルは速攻投げたなあ
全容を把握できない総当たり系は辛い
と思ったら紅魔館でパズル連射で憤死しかけた
どうにかボスまでは行ったけど宝箱を取る心の余裕は無かった
>>918
作者ブログもってんだからそっちに書いてあげたほうがいいんでないの
>>921
readmeに何も書かれてなかったから知らなかった……
行ってきます、thanks
パズルと言えば、紅無暁と霊鏡符が思い浮かぶ
大の苦手だ…
紅無暁は何調べても会話があるから楽しかった
>>919
人里はあれだ。施設を作るよりももう少し縮小するんだ
サンプルマップとか見習うと良くなると思う
>>919
トライアンドエラーをさせたいなら、トライアンドエラーをしたくなるような作りにすべきだよ
といしちゃんパズルもレミリアパズルも、解答の探索より
ただひたすら道を歩いてる時間の方が長くてパズルとして何の楽しみも無いわ
一回のトライに時間かかると面倒だから答え見るかってなるだけだもんなぁ
>>905
夜雀野宴体験版は戦意になってた
青娥から貰った薬飲んで戦意回復させるのは危ない気がするが・・・
ついでに言うとスイッチを押す度に一々ウェイトかなり長いのも鬱陶しさに拍車をかけている
白化妖札テスト版、箱パズルしかまだやってないけど
クリアの報酬が話すたびに貰えて速攻でお金に困らなくなってしまった
>>915
wikiに勿忘草の魔物図鑑作っといた。
ボスはしんどいけど大抵盗めて、レアアイテムも計2個持てたりする。
このことは作者ブログにも書いてあったと思う。
勿忘草のフランちゃんはトライアンドエラーで2時間かかった
解けそうで解けない。そういうのは何度もチャレンジしたくはなる
勿忘草、レベル上げてもみんなジェイガンみたいな成長しかしないんだけどレベル上げてどうにかなんのかコレ
深淵録のころからこの人の作品はそんなもんだった気がする
レベル上げるくらいなら装備や戦術を見直せってことなんだろう
逆でしょ、装備や戦術じゃどうにもならんからレベル上げるしか無いって調整だったはずだが
深淵録なんて終盤になると、弾除け置いて攻撃逸らすぐらいしか対抗策無かったし
つまりどういうこったい。
つまり俺のアニメーション製作が後少しで半分ほど終わりそうだってことだ
>>935
いや、ステータスほとんど上がらないから技覚えきったらレベルはほとんど意味無いぞ
wikiの推奨レベル-20でも普通にクリア出来たし
ただ技が最低限揃ってないとキツいのは確か
勘違いしてはいけない、ジェイガンのレベルアップは無音だぞ
上のほうでエタったって書かれたたけどMQ製作再開してくれないかなぁ
延々武器防具強化するのが楽しかったし嫁がプレイヤーキャラのゲームで遊びたいんだよ
>>938
そういう話じゃなくてさ、勝てない相手が出て来た時に取れる手段がレベル上げるしか無いのよ
推奨レベル-20ってのも画期的な攻略法を編み出したわけでも無く、誰でも思いつく事をやった上での結果でしょ?
裏を返せば人によっちゃ、
装備を練ったり戦法を考えたりした所でどうにもならず、20ものレベル上げを強いられるわけよ
なんだかんだでHP上がったらそれだけで安定する
後は支援メンバーのスキル設定について口すっぱくした説明があれば何とかプレイできるはず
というかゲーム内で説明あったっけアレ? MQで同じシステム使ってたから何となく判ったけど
>>941
勝てない相手が出てきたのに装備も戦法も練らないで挑むならレベル上げしか手段が無いのは普通じゃない?
逆に聞きたいんだけど、
勝てない相手が出たけど装備も戦法も練らずレベル上げもしないで勝てるRPGってどういう奴?
ちょっと例が思いつかん
>>943
レベル上げてもあんまり強くならないし1レベル上げるのに結構時間がかかるから
敵と対等に殴りあえる強さになるまでレベリングするのが大変って事なんじゃない?
復活アイテムが気付け薬しかないのも難易度に拍車かけてる気がする
完成版だとてゐが完全復活できる薬売ってるから聖抜きでもなんとかなるけど
>>943
未プレイだからアレだが
明らかに>>941 の発言を誤読してるぞ
「装備を練ったり戦法を考えたりした所でどうにもならず」って言ってんだから
装備も戦法も練った上でそれでもレベル上げしないと勝てないってことだろ
一定以上のレベルがないと装備や戦法を替えても無意味という趣旨
勿忘草、ラスボス目前でサブイベントこなしてる所だけど
小悪魔がバンバンやられて仕事できなくなってきてる
毒はヤマメが入ったし素早さも霊夢美鈴と同じくらいになってるし、もう聖と交代するかな
それともサブイベントより先にクリアした方がいいかも
新発売アイテムとか良い稼ぎ場所とかあるかも知れないし
wiki想定レベル以下で勝てる・以上じゃないと勝てないなら、単に想定レベルの大小を甘く見積もってるだけじゃないの
想定より低いレベルで勝てるんなら低い分を装備戦法で補ってるって言っていいのでは
レベル上げなきゃいけないってのはそれが甘いんじゃない?
固定メンバーや控えも平等にレベルアップしていくシステムならともかく勿忘草はそうじゃないんだから
そもそも攻略適正レベルが書いた人の体感でしかないよ
延々話題引っ張って拘ってるのがおかしい
話題を引っ張るのはともかく、これ深淵録の話でしょ
小悪魔はラスボス戦でお仕事があるけど、お仕事した後は手持ち無沙汰になるからなぁ
本体以外を倒すのに凄い便利なんだが
ボス戦の難易度が高いゲームでイベントスキップないとものすごくストレス溜まるな
まー何回も挑むしねぇ
少し面倒ではあるね
そんな死にゲーでもないのに毎回毎回イベントをスキップしますか?って聞かれるのもそれはそれでちょっとうざい
スキップじゃなくて早送りがあればいい
一桁ダメージ……おっ、敗北イベントか?
ニア 再戦
諦める
ファッ!?
(裏を返すと言うならば、誰も思いつかないようなことをやってレベル上げを強いられてるんじゃないんだろうか……)
それはそうと勿忘草やってて、やっぱり状態異常のアイコンはパッと見分かりやすいのが大事だなと思いました(ツクラー感
敗北イベントなのに再戦あるのはやめて欲しかったな
いや勝つとレアアイテム貰えるから有難くはあるんだけど初見びびる
チュートリアルもしくはjpg画像でread meなどと一緒に
状態異常アイコンの一覧表はあったら嬉しいかも。
なにしろ「アイコン画像:名前:効果」の3つが一致しないまま
プレイ開始せざるを得ないゲームがそれなりに多くて…。
結果としてわからないままクリアしたゲームも多いので
知らなくても問題ないと言えばそうかもなのだけどw
状態異常かかった時のメッセージ欄に
霊夢は毒状態!(毎ターンHP○%減少) みたいに毎回効果説明してくれると楽だけど
メッセージ表示しないタイプのゲームだと難しいな。
負けイベントだからこそ盗んだアイテムの持ち逃げが可能
アイテムは勿体無いので使わず、盗めるまでひたすら再戦してた
スタンマークでスタン以外の効果があると物凄く戸惑うようになるくらい訓練されてしまった
勿忘草で負けイベントなんてあったっけ?
地底とか
慧音でステータス上げてゴリ押したら割と行ける
勝っても大したメリットは無いが
地底で負けた覚えがない。
慧音でステあげて美鈴の二倍スキルで殴る作業の繰り返しだった気がする。
美鈴のパンチがミスったら自殺して再戦するだけの簡単なお仕事
地底って冴月麟?あれって負けイベントなのか?
深淵録のことを思えばだいぶ楽だったわ<地底
初手は妖怪キャラは防御、後は慧音で能力あげてこまめに回復しつつ霊夢と咲夜さんで殴ってれば勝てた
地底の冴月麟は霊夢の夢想封印適当に撃ってりゃ勝てる
他の攻撃は通りにくいけど
フランも慧音で全ステ上げて美鈴がパンチする簡単なお仕事だったな
レベル21でも突破できたし
地底よりもその後の天狗コンビがやばい
サブイベントのボスを除けば一番苦労したわ
文には必中攻撃、椛には魔法と適切な攻撃しないと無効化やら回避やら軽減やらで全く削れんからな・・・
モタモタしてるとゲージ技が飛んできてウボァ
確かにもみあやコンビきついな
フランは寧ろ小悪魔が輝く相手だった記憶があるな
暗闇通るから暗闇かけて後は回復しつつ殴るだけっていう
天狗コンビは戦い方が全く違うのが2体いるのがキツかったな
どっちも対策しないとダメージ足りなくてジリ貧っていう
問題は必中技を使える霊夢さんが泥棒稼業に夢中で攻撃する暇が無いこと
もみあやともに普通に手に入るアイテムだから狙わなくても別にいいんだけど
ボス盗みはつい意地になっちゃうタイプ
最近新作でましたか??wiki更新更新でわかんないです
勿忘草のボス戦は霊夢がいつアイテム盗めるかが大きく勝敗に影響する気が
冴月麟は苦労したな
8割削ったぐらいでようやく盗んでくれた
でも一人しか装備してないから二着も必要なかった
必中技ならてゐの鋼線の罠もそうだったはず
回復に専念してても勝手に削ってくれる
勿忘草、地底復興してから金欠で困ってる
回復薬や食材で地味に出費してるのが原因かな
経験値稼ぎも兼ねるならやっぱりマヨヒガがいいのかな
盗み無視すれば楽になるってのはまあいいんでないの
>>980
既出情報だけど寺に向かう道で出てくるかげだまから冬虫夏草を盗むといい
かなり高値で売れる
言っちゃなんだがこういう抜け道以外の稼ぎがショボすぎて真面目にやってたら馬鹿を見る
>>263 (リンク切れ)
>>421
>>474
>>542
>>630 (修正パッチあり:>>887 )
>>822
>>835
今スレだけで新作&体験版が7作も出てよだれが止まらない状態
次スレ行ったら体験版を作り始める
>>980
太陽の畑でも良いかもしれん
あそこにも確か冬虫夏草落とす奴居るし、少し金も多い
夏休み中に体験版・・・出せればいいなぁ・・・・・・(遠い目)
体験版を作る体験をすればええんや
あんたたちの夏休みが終わるまでに新作を出してあげるわ!
…ごめんなさい、最近モチベの低下が酷いので出せるか判らないです
長い長い夏休みだから…パパ、公園でずっと待ってるよ…。
よっしゃスレ立てよ
どうぞ
東方のツクール・ウディタ作品スレ86
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1375531420/
スレ立て乙
勿忘草の体験版の頃から思ってたんだがだが野菜の半数以上と肉の使い道が
レシピ無くてそのままかじるしか無いのがちょっと残念
あと魔幻想とか他の料理システムある作品にも言える事だけど
せっかくシステム有るのに食材が高すぎて序盤〜中盤までまともに活用できないのがもったいないと思う
まあ魔幻想よりはマシだが
魚は作ってたよ
じゃがいも+人参+卵+肉+小麦粉+玉ねぎなどで
目玉焼きハンバーグ作れそうだ。
大根もつければ和風になるし、コメを足したら定食だ。
料理は内容考えるのも難しいしなぁ
最近TOF形式の見つけたけど設定が超煩雑でデータベースの時点で心折れちゃいそう
料理も嫌いじゃないけど、個人的にはテイルズ初期のフードザックに食材直接ぶち込むタイプのが好きかな
夢幻譚は食材安いし同じ米やパンでも複数の種類があってよかったなあ
キャラ固有の追加食材とかもあったし
六強戦ぐらいのバリエーションでいいわ
数だけ増やして、効果は同じでフレーバーテキストの差別化も無いようでは、管理面倒臭いだけだし
夢幻譚の食材の多さはバランス取りの結果なのかな
食材をもっと持ちたい?なら余分にお金を払ってねみたいな
>>998
逆にただの回復・ドーピング程度なら薬でいいじゃん、って思う。
料理なら趣味的な感じで実装してほしいな。
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■