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妖精大戦争 〜 東方三月精 part16

367名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 01:31:23 ID:gGJEPmrk0
>365
1行目の意味がわからない。
意図的な処理落ちは、ハード性能が一律じゃなかったから行われた例が多いぞ。
アーケードを家庭用に移植する時、処理落ちが無くなるとバランスが崩壊するから
処理落ちを再現する(=特定のシーンでスローをかける)ことが行われてた。

今はアケシューもスペックが上がって本当の意味での処理落ちはしなくなったが、
いろいろメリットがあるので弾幕密度が高い時はスローをかける場合もあり、
それを処理落ちと呼ぶ人は多い。


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