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東方の攻略リプレイを作るスレ
102
:
名前が無い程度の能力
:2008/12/17(水) 20:36:53 ID:kzGMmA1o0
>>91
2面の道中後半でグリーンアイドを遅回しして、
右→左に移動した方が弾を避けやすいかも、とか今さらの細かい話を除けば、
個人的にはもうほとんど問題ないと思いますよ
ネスト、波粒が相変わらずズレるのでそこはコメント出来ませんが…
これ以上の大幅な変更を考えるなら、
地スレ辺りにUPLを張ってここのスレを見てない人の意見を聞くしかないので、
ほぼ完成したといっていいんじゃないでしょうか
一応、前も書いたのですが、リプズレの問題があるので、
リプをwikiに載せるならコメントには気を付けた方がいいと思います
…毎回長文ですいません
別に長文を書くのが好きなわけではなく、まとめるのが苦手なだけなのでご容赦ください
他の方ににコメ付けるばかりなのも疲れてたので、自分も作ってみました
紅ルナ夢符(霊夢B)クリア重視
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud4374.rpy
一応、抱えは0、ボムはほぼ決め、早撃ちで、
ここ数日でプレイした中では一番ましな出来です(残0ですが)
6面のグダグダっぷりが惨いんでそこだけやり直したい所ですが、
いい加減疲れてきたのでどうしようか思案中…
鍛符等の他の方のリプを色々参考にしてみたので、
6面を除けば道中は大体問題ない気がしているのですが、
どなたか確認してもらえませんか?
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