したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |
レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。

#15

1名無しの16bit:2013/07/03(水) 02:02:42
フライトスティック・スペハリはしんどい・・(おっさん

452名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:28:52
でもあれかー
操作性はノーマルなのに倍速だと難易度がかなり上がるかw

453名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:33:10
まあオリジナルの操作性に馴染んでる人にはいいのかw
速度だけ上がってるし

454名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:34:09
面倒ならいいよーw
もう十分分かったし後は止まるかどうかだけなんでまあ問題ないでしょう

455名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:34:47
多分いきなり48Mhzだと速すぎて戸惑うw

456名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:35:27
検証さんくすねーw

457名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:38:00
うーん
たった4Mhzの差ではないなーこれはw
Multiplerの効果がかなり大きいのがよく分かったわー

458名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:40:33
倍速版もIRQマスクはかけたんだけどなー
実は21Mhzモードと言っても倍速じゃないのかもねw

459名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:41:08
スターフォックスって、こんなにヌルヌル動くものだったのか・・・

460名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:42:30
4倍速以上だからねーこれw

461名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:43:22
ねーw
全然面白さが変わってくる

462名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:44:55
アイテムの柱地帯とか大変なことになるけどねw
速すぎwww

463名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:48:28
ちょっと酒買ってきますわw

464名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:49:31
当時でこれ出したら相当だけど、カセット1本の値段が倍に跳ね上がっちゃうな

465名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:52:43
沢山の電子機器が沢山普及し安価に手に入れる今の時代だからこそできる、当時描いていた夢の様な形を再現できてるわけであって・・・
きっと当時の開発は相当苦労してたはずだよね

466名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:01:01
ただー
スタフォも当初は21Mhzで開発してたらしいんよね
ただMARIOチップに欠陥があったらしく10Mhz動作になったらしい
既にチップは生産しちゃってるしどうしようも無かったらしいw

467名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:01:20
もしココまで、こんなにサクサク動く3Dがスーファミでできてたら
当時はもっと3Dを使ったゲームがもっと増えてたんだろうなぁ

468名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:02:45
なるほど時既に遅しだったのか・・・

469名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:03:37
そー言えばどうでもいいんだけどVORTEXは焼いた?
動こうが動くまいがどうでもいいんですが
一応パッチ作ったしどうかなとw

470名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:04:32
多分内部的には21MHzモードは残ってると思うけど封印されてるらしい
21Mhzだと止まるとかだったんじゃないかな

471名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:06:22
因みにその証拠として初期のうんこじゃないスタフォのカセット開けると
HCU04が乗ってたと思われる場所にチップはなくてスーファミ本体のクロック引っ張ってきてある改造跡があるw

472名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:07:54
スーファミ本体からカセットに来てるクロックが10.5Mhzでスタフォはこれで動いてるw

473名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:08:38
へー
CMの段階では21Mhzだったんだなw
本当に急遽21Mhz封印されたんだなwww

474名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:10:07
だって普通はあんな改造しないものw
手でやらなきゃいけないから相当コスト上がったはず
それが数百万本出荷されてるというw

475名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:11:07
夜なべして作ったんだろうな

476名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:12:14
工場はバイト雇って24時間体制でやっただろうなw
購入機会の損失は最悪だからねー
ドリキャスもあのミスがなきゃPS2に勝てたかも知れないのに

477名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:15:00
スタフォのCM見たけどこりゃ酷いwww
どう見ても60Mhzとかそれくらいの速度出てるじゃんwwwwwwwwwww

478名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:16:08
開発版とか21Mhzとかそんな問題じゃないなw
明らかに騙すつもりでCM作ってるwww

479名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:18:25
バグってことは無いのかなあ
40Mhzであればわかるねー
ホントは21Mhzでノーマルでやれば一番だけどw

480名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:20:26
50Mhzは売ってるんだけどねー
送料込みだと\660で振込手数料\105とかだから\800くらいかかっちゃう
XVI改造してた人だと持ってそうなんだけどねw

481名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:23:30
因みにSF2を解析した結果なんだけど
明らかにスタフォ1以外の他のSFX物とはSFXの扱いが違ってた
VORTEXも一回しかGSUの設定してないのよね

482名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:24:14
多分製品ではないのでバグ取りしてないか
やっぱSFX2用という事だと思う

483名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:26:33
最後のSFXゲームでfpsが下がったら10fpsくらいしか出ないとかやっぱ変だしね
実際には倍くらいの処理速度で常に20fpsくらいはキープできてたんじゃないかなあ

484名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:29:03
んでSFX2はGSU2を2個イチでシュリンクしたものじゃないないのかと言われてるんで
もしかしてスーファミのプロがGSU2を2個使って並列動作させる物とか作っちゃうかも知れないw

485名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:31:35
多分SF2のバグ取りした人とかは本来の姿は知ってるだろうけどね
自分レベルじゃそこまでわからないw

486名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:33:45
これはやっぱバグじゃねw

487名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:35:30
あとはWT基板でROMだけ差し替えたもので試してみるしか無いかもねー
クロックが変わってくると高くても低くてもダメかも
やるなら42Mhzかなあ

488名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:36:13
後1つだけw
48MhzでWTのビギナーでいいんだけどクリアできるかどうか試して欲しいw

489名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:37:20
さんくすw
うちではパッチしても48Mhzは止まっちゃうので

490名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:39:43
びっくりした
直下が切ったみたいでバッファったw

491名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:42:23
もうちょっと速いEPROMがあれば何が原因か特定できそうなんだけどねー

492名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:43:51
このボーナスステージはいつもスキップしてるw
あんまり面白くない

493名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:46:14
んでWTはOCするとゲーム進行速度自体が上がってるのでタイムが余裕になっちゃうねw
タイムの管理は本体なのでそっちはスピード上がってないので

494名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:47:16
え?セーブできるでしょ
WT基板は512KbSRAMだからセーブ出来ないと領域の問題でそもそも起動できんよ

495名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:50:18
そう言ういうことかw
確かに例えばスタフォ2起動しちゃうと多分SRAM破壊されちゃうしね

496名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:51:25
一回リセットじゃなくて電源切ってセーブで来てるか見てみて
不安になってくるw

497名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:52:30
できてるねw
おkおk

498名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:53:24
今日はいろいろ例の件も含めてさんくすでしたーw
おつおつ

499名無しの16bit:2013/07/18(木) 01:52:05
おいすーw
今時分もやってたとこで気づかんかったwww
LV2でノーミス達成しました!
アベレージ96%で3-6面は100%
1面は普通100%取れるのになんか逃してた

500名無しの16bit:2013/07/18(木) 01:54:06
柱のとこと5面の突っ込んでくる敵が厄介w
柱は右下でアンチなので余裕よー
問題は5面のセクターYかな
くじらが出てくれば楽勝なんだよけどねー

501名無しの16bit:2013/07/18(木) 01:57:51
くじらとか鳥とかたまに出るけど条件全然分からんw

502名無しの16bit:2013/07/18(木) 01:58:52
んで特に5面は色々ウザいので
もうローリングしまくりw
ローリング中は無敵なのでそれで何とか凌げば気合で何とかなる!w

503名無しの16bit:2013/07/18(木) 02:00:31
引き戻されるのでレバーは右上に入れっぱなしw
んで助けてけろーって来たら自分はブーストして前に出てる

504名無しの16bit:2013/07/18(木) 02:04:43
取り敢えず1-2面は死んでも3面はアイテムいっぱいなのでどうにでもなるけど4面以降で死んだら結構きついw
セクターYはわかっててもシングルショットじゃ打ちきれずに突っ込まれる

505名無しの16bit:2013/07/18(木) 02:06:12
おおーうまいうまい!

506名無しの16bit:2013/07/18(木) 02:06:49
もったいねーw
シールド欲しかったねー

507名無しの16bit:2013/07/18(木) 02:07:58
このボスがよく分からんのよ
なんとなくドクドクしてる方の手を狙うってのはわかるけど
壊れたり壊れなかったりよく分からん

508名無しの16bit:2013/07/18(木) 02:09:32
あぶねーwギリwww

509名無しの16bit:2013/07/18(木) 02:11:28
ここもブラスター出てくる時と出てこない時あってよく分からん

510名無しの16bit:2013/07/18(木) 02:13:28
このボスはほぼ食らわなくなったよーw
雑魚は無視して今みたいに減速してローリングしながら反対に回るとあまり食らわないよ

511名無しの16bit:2013/07/18(木) 02:18:19
だねw
スティックじゃ出来ないのでスーパージョイカードでやってるよwww
スティックじゃ指ツルwww

512名無しの16bit:2013/07/18(木) 02:20:40
慣れるまで後半面が酷いのでイライラ来てましたw

513名無しの16bit:2013/07/18(木) 02:24:26
そー言えば今日2回くらい止まったわー
やっぱ元の処理潰したからかも知れない
単純に熱暴走してる気もするけども
両面にヒートシンク付けたけど終わったらカセットめちゃ熱いw

514名無しの16bit:2013/07/18(木) 02:26:36
ローリングでレバー入れながら逃げると高速移動できるんよ
なので雑魚は無視して本体に打ち込んで迫ってきたら減速して反対にローリングして回避って感じ

515名無しの16bit:2013/07/18(木) 02:28:39
ローリングで逃げるのが早いw
もうちょっと引きつけてー!

516名無しの16bit:2013/07/18(木) 02:30:41
開いてる隙間に逃げたほうが当たらんよw

517名無しの16bit:2013/07/18(木) 02:31:18
そー言えば倍速版は焼いてみた?

518名無しの16bit:2013/07/18(木) 02:32:40
頼みますー

519名無しの16bit:2013/07/18(木) 02:33:58
最近はまともに対応するやつ減ってきたというか変なやつ増えたよねオク
評価なんて全くしてこないし
評価があったら評価しますとか書いておいて評価しないし即日に返答くれるやつも殆どいないw
1周間は見たほうがいい感じになってきてる

520名無しの16bit:2013/07/18(木) 02:36:06
先日のGFIIESSの件とかその前もMCD2とかもう連続で変なの当たって困ってるよ

521名無しの16bit:2013/07/18(木) 02:39:05
また買ったんかいw
てかありがとねーwww
ちょっと今日はゴタゴタしててまだ動かせてないけども

522名無しの16bit:2013/07/18(木) 02:40:06
楽しみっすw

523名無しの16bit:2013/07/18(木) 02:41:17
えええええええええええw
12万とかwwwwwwwwwwwwww
じゃあ5台あったのかwww

524名無しの16bit:2013/07/18(木) 02:42:34
どんだけ箱好きやねんというw
でも確かにSTGとかイッパイ出てるもんねー

525名無しの16bit:2013/07/18(木) 02:43:22
箱○のお豆さんとかないのかなー
あればダライアス3画面でできるのにw

526名無しの16bit:2013/07/18(木) 02:44:45
まあPCでやったほうが早いわなー
3画面モニターくらい今のPCじゃ普通だしね

527名無しの16bit:2013/07/18(木) 02:45:56
前に17インチだけど2台繋いでダラIIやったら楽しかったw
隙間できるけどそれは仕方なし

528名無しの16bit:2013/07/18(木) 02:48:25
フォルツァもすごい人は3画面にしてコックピット作ってシフトレバーも本物みたいなフィーリングがほしいので自作してる人居るよねw
自分が見た動画だとドライバースーツ来てヘルメットもかぶってたw

529名無しの16bit:2013/07/18(木) 02:50:18
そんなに猛烈な音なのかw
構造見たけど中のファンと外にも同じ場所にファン付けてるんでかなり風が巻くんじゃないかと思ったよ
もしかすると改造するかもしれないw

530名無しの16bit:2013/07/18(木) 02:52:40
マザーが壊れてもう使ってない自作ファンレスケースのマシンの冷却機構が残ってるのでRODになったらやってみようかとw
調べたらマウントネジももあるっぽいので

531名無しの16bit:2013/07/18(木) 02:53:23
おつおつー

532名無しの16bit:2013/07/18(木) 02:54:29
一度熱暴走とかしちゃうとCPUとかその他にダメージ行っちゃうしね
コンデンサかもしれないし

533名無しの16bit:2013/07/18(木) 02:55:40
まあPS3も良く死ぬらしいけどねw

534名無しの16bit:2013/07/18(木) 02:57:00
こう言う機械だったら60W以上とかダメ絶対w
冷却しきれないのは目に見えてるよ
おつおつー

535名無しの16bit:2013/07/20(土) 15:18:01
おいすー
40Mhzで止まるようならパッチ無しでOSCは標準か23Mhzや27Mhzくらいで動かしたほうがマシかもしれんね

536名無しの16bit:2013/07/20(土) 15:19:08
今はさっき渡したのにパッチ当てたやつかな?

537名無しの16bit:2013/07/20(土) 15:20:22
どこでどれくらいのフレームが出てるか覚えておくと分かりやすいよ
40Mhzではフレームでは微妙にノーマルに劣ってた

538名無しの16bit:2013/07/20(土) 15:21:13
前のだと3037 80のやつかな

539名無しの16bit:2013/07/20(土) 15:22:40
まあ実際の所倍速設定といっても今までの実験から倍速ではないみたいだけどねw
1.5倍がいいとこじゃないかな
なので倍速解除してOSC変えるほうが直接結果に出るので有利って感じ

540名無しの16bit:2013/07/20(土) 15:24:08
フレーム表示されてるしその他の表示も残ってるのでバグ取り以外意味ないねw
つかバグ取り自体実機で意味あるかどうかわからんしね

541名無しの16bit:2013/07/20(土) 15:29:33
そういうことかもねw
あれだけ熱くなるので冷却は必要だと思うよ
うちのもごくたま〜に止まるのでファン付けたほうがいいかもとw
完成後毎日数時間テストして3回ほど止まったかな

542名無しの16bit:2013/07/20(土) 15:30:17
原因はまあわからないw
こんなのは開発機材でデバッグ情報でも得られないとプロでも分からんよ

543名無しの16bit:2013/07/20(土) 15:33:24
これで止まってたって事はスタフォ1もWTも48Mhzだと稀に止まる可能性はあったり
バグの可能性も否定出来ないしねー
問題の切り分けをちゃんとやらないとねw

544名無しの16bit:2013/07/20(土) 15:36:18
うちとそっちでも違いが出てるようにGSUの耐性の問題は確実にあると思うよ
うちでは48Mhzだとスタフォは稀に止まる
WTは確実に数分で止まるって感じ
40Mhzでは止まったことはなかったかな

545名無しの16bit:2013/07/20(土) 15:38:21
ROM載せ替えやパッチ無しで試せればいいんだけどねー
もしかするとOSCだけ載せ替えてみて耐性が高いか低いかは見極められるかもね

546名無しの16bit:2013/07/20(土) 15:39:36
問題なくクリアw

547名無しの16bit:2013/07/20(土) 15:41:11
まあWT使うのが一番なことは言えるねー
SRAMの問題があるので標準で512Kb載ってる上に他のSFXでは100ns品だけどWTだけは70ns品が使わわれてるので

548名無しの16bit:2013/07/20(土) 15:42:15
そう言えば情報探してる時に一応完成品はあった模様で
サンプルROMとカセットと取説と箱は上げられてたね

549名無しの16bit:2013/07/20(土) 15:43:54
任天堂内部からROMだけ流出したとは思えないのでw
そこには9月新発売でサンプルの表示があった
そこから吸い出したものだと思うよ

550名無しの16bit:2013/07/20(土) 15:46:21
当時販売店やってた人なら持ってる可能性はあるねw
そして何故か日本では出てこなくてその前に海外に渡っちゃってると言う

551名無しの16bit:2013/07/20(土) 15:48:34
なんだよ止まらんじゃんwwwwwwwww
熱だなwww




掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板