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#15

1名無しの16bit:2013/07/03(水) 02:02:42
フライトスティック・スペハリはしんどい・・(おっさん

2名無しの16bit:2013/07/03(水) 02:05:48
いつかクリア

3名無しの16bit:2013/07/03(水) 02:10:23
アンリアルエンジンのデモかな

4名無しの16bit:2013/07/03(水) 02:11:38
ベンチってことかw

5名無しの16bit:2013/07/03(水) 02:13:05
ほほーFinal Realityか
この時代は良く分からんのよねw

6名無しの16bit:2013/07/03(水) 02:14:29
68からMacに行っちゃったのでw

7名無しの16bit:2013/07/03(水) 02:16:21
スター・ウォーズとかプリペルのデモとかよく見てたんだけどねー
その頃は動画の方に興味が行ってて素でMPEG再生できるPPCにw

8名無しの16bit:2013/07/03(水) 02:18:14
68なんて030でもMPEG再生とか全然無理だったからね
PPCの66Mhzだったと思うけどひたすらスゲーだったよw

9名無しの16bit:2013/07/03(水) 02:18:50
だねー
ファンの調子が悪い程度で直ぐ暴走するよw

10名無しの16bit:2013/07/03(水) 02:20:49
352x256の30fpsとかで再生はできてもキャプチャはその速度じゃ無理だったからねー

11名無しの16bit:2013/07/03(水) 02:22:08
今んなってみるとMacってそういう用途には向いてたけどゲームとか殆ど無かったんで
DOSVに行ってればよかったなーとかは思うw

12名無しの16bit:2013/07/03(水) 02:23:22
ゲーム=ハイパーカード的な感じでさw
みんなおんなじようなのばっかだった

13名無しの16bit:2013/07/03(水) 02:25:02
最初の頃はムービー付きのゲームですげーとか思ってたんだけどね
ワーロックとかさ
でも直ぐ飽きちゃったわw

14名無しの16bit:2013/07/03(水) 02:26:51
んで買うもんないからMac用のタイムギャルがあったんで買ってみたりさ
まあ動画の制作と再生に向いてた
以上って感じ

15名無しの16bit:2013/07/03(水) 02:28:39
あの頃だとまだサターンやPSはなかったんだっけなあ
なのでLD版除けばまともに動画が再生できるタイムギャルはアレしか無かったw

16名無しの16bit:2013/07/03(水) 02:30:07
QTだったと思うよー
ただ確か256色とかだったと思う
しかもノイズとか取ってない感じでザラザラしてたw

17名無しの16bit:2013/07/03(水) 02:33:01
まだ取り込んで再生するとかレイトレースで映像作るのが精一杯って感じだったからねw
修正とか殆ど無理な状態だったと思うよ

18名無しの16bit:2013/07/03(水) 02:34:24
今見るとさレイトレの映像ってすんごいショボイんだけど
当時はソリッドポリゴンより新しい技術でそれが動くとか超すげー!って風潮あったからw

19名無しの16bit:2013/07/03(水) 02:36:21
今だったらポリゴンのほうが全然色褪せない良さがあるって感じるんだけどねw
レイトレは時代の徒花って感じかも

20名無しの16bit:2013/07/03(水) 02:38:05
テカテカで丸いw
良くて楕円とかお皿っぽいのが組み合わせてあるだけで今の人が見たらなんじゃこりゃだろうねwww

21名無しの16bit:2013/07/03(水) 02:39:09
でもOh!Xとかはサイクロンとかの関係か分からんけど表紙はレイトレばっかだったw

22名無しの16bit:2013/07/03(水) 02:40:53
何しに行ってたんだよw
超絶高価なフレームバッファとか見たこともないわーwww

23名無しの16bit:2013/07/03(水) 02:42:01
なるほどwバイト先かー

24名無しの16bit:2013/07/03(水) 02:43:10
色んなとこで繋がってるんだよなー
狭い業界だわ

25名無しの16bit:2013/07/03(水) 02:46:56
9821のさV200とV166ってどっちがいいのかねー

26名無しの16bit:2013/07/03(水) 02:48:48
そりゃしゃーないねw
その辺りのゲームはV25とかV30マシンじゃないと
それがあるんでVシリーズの需要が耐えないという

27名無しの16bit:2013/07/03(水) 02:51:28
メモリでウェイトかけたりできなかったっけ

28名無しの16bit:2013/07/03(水) 02:53:03
相変わらずやたら固いゲームだ

29名無しの16bit:2013/07/03(水) 02:54:36
入れると止まるってことかー

30名無しの16bit:2013/07/03(水) 02:56:54
いまオクで安いの出てて入札がないなら買ってみるかなー程度なんだけどねw
エロゲやらんし同人シュー関係が動けば満足だしね

31名無しの16bit:2013/07/03(水) 02:59:19
んで全然関係ないんだけどさ
今オクのMDソフトで中華製の怪しいのいっぱい出てるのよw
その中でもとびきり怪しいのがあってさ
どうなるかわかんないけど取り敢えずヲチしてる状態w

32名無しの16bit:2013/07/03(水) 03:01:56
肝心の86ボードが高いんだけどねー
\1000未満の時に買っとけば良かった
まずそれがないと始まらないしね

33名無しの16bit:2013/07/03(水) 03:02:47
先月\290とかで落ちてるのがあったみたいで
チェックしてなかったんだよなー
失敗した

34名無しの16bit:2013/07/03(水) 03:04:11
そういういい買い物がしたいw

35名無しの16bit:2013/07/03(水) 03:05:53
その時期に見てたんだけどねー
NECのマシンって余り興味がなくてねw
置き場所も困るしいいかと思ってて

36名無しの16bit:2013/07/03(水) 03:07:07
ソフトの数があるもんなー98は

37名無しの16bit:2013/07/03(水) 03:08:12
むしろ同人とかフリーのほうが楽しめそうだしねw

38名無しの16bit:2013/07/03(水) 03:08:50
エロゲーやんない,RPGやSLGやんないって全然98に向いてないんだけどねw

39名無しの16bit:2013/07/03(水) 03:10:11
そこだよねw
やっぱSBIIや86音源は良いデータが揃ってるし
数の力は凄い

40名無しの16bit:2013/07/03(水) 03:11:24
そっかーファイヤーホークとシルフィードはやりたいよなあ
ヴァリスIIとかもやりたいしねー

41名無しの16bit:2013/07/03(水) 03:12:41
生で聞きてえー
MSX2とかうんこw

42名無しの16bit:2013/07/03(水) 03:14:26
まあゲームはなめらかに動くしOPLLで頑張ってるけどやっぱこのリズムを聞いちゃうとなあ

43名無しの16bit:2013/07/03(水) 03:15:09
おつおつー

44名無しの16bit:2013/07/03(水) 03:16:26
ちょwくれwww

45名無しの16bit:2013/07/03(水) 03:17:55
期待してるw

46名無しの16bit:2013/07/04(木) 00:52:15
おいすー
やっぱ修羅の国は業火に焼かれてるので暑いですか

47名無しの16bit:2013/07/04(木) 00:54:00
こっちは涼しいものよw
パンイチなら扇風機もまだ動かしてない
上の階のにーちゃんは結構クーラー入れてたりするけどもw

48名無しの16bit:2013/07/04(木) 00:56:56
結構な鬼畜やのおw

49名無しの16bit:2013/07/04(木) 00:57:43
まずこう言う時は地上敵なら乗っかり試すな

50名無しの16bit:2013/07/04(木) 01:02:38
乗っかり作戦は成功したがボムがなかったw

51名無しの16bit:2013/07/04(木) 01:04:55
ゴリ押しすぎるwww

52名無しの16bit:2013/07/04(木) 01:06:34
投げたwww

53名無しの16bit:2013/07/04(木) 01:10:18
全体的には達人クローンねやっぱりw

54名無しの16bit:2013/07/04(木) 01:11:48
もしかすると片側だけ壊して後は忍耐ゲーで攻略だったかもねw

55名無しの16bit:2013/07/04(木) 01:12:38
まあ固いけどちゃんと誘導してパターン化すれば弾は遅過ぎも速すぎもしないから
普通にクリアできると思うよ

56名無しの16bit:2013/07/04(木) 01:15:23
そろそろ東亜シューの入門に
スラップファイトでもどうかねw

57名無しの16bit:2013/07/04(木) 01:18:12
アケ版でもかなり簡単な方だしメガドラ版は更に簡単になってるのでお勧めよ
単純に楽しいw
たまにやるとなんでか10周くらいやってしまう

58名無しの16bit:2013/07/04(木) 01:20:14
あと達人や鮫x3も楽しいよ
VVはちょっと敵が近い&固いのでアケよりむずくなってる気がするけども

59名無しの16bit:2013/07/04(木) 01:20:55
ヘルパーかw
自分は2人でやった事ないなあー
楽しそうだなw

60名無しの16bit:2013/07/04(木) 01:22:42
やっぱメガドラはSTGにかんしちゃ良いゲームてんこ盛りで楽しいわw
ダーウィンとかもいいアレンジされてるしゲーセンのSRDは大嫌いだったけど
メガドラ版はかなり面白いw

61名無しの16bit:2013/07/04(木) 01:26:05
まあ東亜では相当重要な究タイがアレな事になって残念ではあるんだけどもね
東亜の横シューはまあどうでもいいですw

62名無しの16bit:2013/07/04(木) 01:31:13
タイトーがもうちょっと頑張って欲しかった
ダラIIくらいしかないもんなー
後はインベーダーとMOWとかw
MOWなんて出す暇あったら他にあったでしょうと

63名無しの16bit:2013/07/04(木) 01:34:20
どうなんだろうねー
良さそうに見えるんだけども
ランクの設定がまずいのかもね

64名無しの16bit:2013/07/04(木) 01:35:23
見てると基本的に敵は自機狙い奇数弾でそんなに速くないから何とかなりそうだけど
ちょっと固いw

65名無しの16bit:2013/07/04(木) 01:37:33
なにこれ
2周制かよw

66名無しの16bit:2013/07/04(木) 01:39:06
これだけ速いとサンダーじゃ弾見えないなw

67名無しの16bit:2013/07/04(木) 01:41:26
このゲームはミサイルかもね
ホーミングもついてるし威力も高い

68名無しの16bit:2013/07/04(木) 01:43:19
弾はええw
飛翔鮫並になってきた

69名無しの16bit:2013/07/04(木) 01:43:57
達人おじゃすー・・・あれw

70名無しの16bit:2013/07/04(木) 01:48:42
今の戦車地帯は回んないとダメだろうな
ガチパターンが要求されるねw

71名無しの16bit:2013/07/04(木) 01:50:07
これはなかなか熱そうなSTGやねえ、68k詳しくないからわからんけど

72名無しの16bit:2013/07/04(木) 01:50:44
68でこれは無理すw

73名無しの16bit:2013/07/04(木) 01:51:40
68kじゃないのか、これ何のハードなん?

74名無しの16bit:2013/07/04(木) 01:55:32
てかスペシャルステージって何も変わってないけどいいのかこれw
これで真ボス居なかったら意味ねーぞwww

75名無しの16bit:2013/07/04(木) 02:00:34
うーわ
こいつは無理ゲーだw

76名無しの16bit:2013/07/04(木) 02:01:01
アテナがこんなゲーム出してたの知らんかったわ

77名無しの16bit:2013/07/04(木) 02:01:46
行けるとすればサンダー取って端っこで耐えるパターンだなw
その辺りもかなり達人臭いwww

78名無しの16bit:2013/07/04(木) 02:03:48
二周目はばら撒き以外の2WAY自機狙い弾が隙間塞いでくるかつ速いw
これはきつい

79名無しの16bit:2013/07/04(木) 02:05:15
ボスは一緒だったな
もしかするとワンコ要求かもwww

80名無しの16bit:2013/07/04(木) 02:06:30
どう見てもBADっぽく見えるなーw
なんかボス流れてきてるのも1周めと変わってないしwww

81名無しの16bit:2013/07/04(木) 02:06:37
これとセットになって話題にでてくるのが紫炎龍か

82名無しの16bit:2013/07/04(木) 02:07:11
もうこれが達人大王でいいよ

83名無しの16bit:2013/07/04(木) 02:08:57
はー
ボム貯めるとランク上がるんだとwww

84名無しの16bit:2013/07/04(木) 02:10:15
なのでボムを早めに使いきってパワーはあげた状態でノーミス前提らしいわwww
鬼畜wwwwwwwwwwwwww

85名無しの16bit:2013/07/04(木) 02:12:09
出回り悪かったからあまり話には出てこなかったけど
これ出回ってたら達人王並みの話題になってたかもしらん

86名無しの16bit:2013/07/04(木) 02:13:05
まあでもクリア者いたんだろうなーやっぱ、アケ全盛時だとw

87名無しの16bit:2013/07/04(木) 02:13:19
ボムでランク上げるって根本が間違っとるwww
だったらボム無しで設計しろとwwwwwww

88名無しの16bit:2013/07/04(木) 02:14:53
おおうスラップスラップ

89名無しの16bit:2013/07/04(木) 02:17:36
スラップの楽しい遊び方としては
基本は戦車は弾封じが楽にできるので
たま封じパターンを作る
スピードは最高速
これがおもろい

90名無しの16bit:2013/07/04(木) 02:19:51
あと武器によって当たるターゲットがあって打ち込みで大量得点を狙って残機を増やす

91名無しの16bit:2013/07/04(木) 02:21:13
スラップって基板そんな高くないよな、買ってみようかな

92名無しの16bit:2013/07/04(木) 02:21:20
んで合体は最大から一段手前が良いよ
でかくなると左右の動きが制限されるのでw
画面端に行ったらドカンになりやすくなる

93名無しの16bit:2013/07/04(木) 02:22:39
だねw
一番でかいのがバリヤーに時間制限ないのでかなり楽

94名無しの16bit:2013/07/04(木) 02:23:48
隠しが結構あるゲームなので知っとくと楽しくなるようになってるのがちょい惜しいかな
スタート時の星サービスとか
ノーショットワープボーナスとかw

95名無しの16bit:2013/07/04(木) 02:25:52
ヘルパー操作してもらうと大量得点できるもんねw
シングルプレイでもかなり得点入るけども

96名無しの16bit:2013/07/04(木) 02:30:16
この時代では見た目はショボイしとっ付きがあんま良くないけど
スラップは楽しいSTGですわw

97名無しの16bit:2013/07/04(木) 02:31:55
それで当時やらなかった口ですわ、いまじっくり見て
じっくりやりこんだら楽しめそうな要素いっぱいだと気づいた

98名無しの16bit:2013/07/04(木) 02:32:13
エミュの問題だねこりゃw

99名無しの16bit:2013/07/04(木) 02:32:33
ワロタ、こんな現象あるんだw

100名無しの16bit:2013/07/04(木) 02:33:46
ノーマルショットが射程距離あってしかも短いというのが多分嫌われちゃった理由だと思うよ
見ててもあんまり面白そうに見えないもんスラップはw




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