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#15

1名無しの16bit:2013/07/03(水) 02:02:42
フライトスティック・スペハリはしんどい・・(おっさん

388名無しの16bit:2013/07/13(土) 04:14:44
追い打ちあるのって珍しいな

389名無しの16bit:2013/07/13(土) 04:18:12
ジャブハメずりーわwwwww

390名無しの16bit:2013/07/15(月) 23:39:14
これは懐かしい
あ今北

391名無しの16bit:2013/07/15(月) 23:46:18
配線むき出し

392名無しの16bit:2013/07/15(月) 23:48:28
電子工作だなまさにw

393名無しの16bit:2013/07/15(月) 23:49:43
そんな細かいんだ。手術みたい

394名無しの16bit:2013/07/15(月) 23:50:26
おいすー
かなり快適みたいだねーw

395名無しの16bit:2013/07/15(月) 23:51:26
うちはWTで作ってないせいかWTは48Mhzじゃ動かんかったw

396名無しの16bit:2013/07/15(月) 23:52:18
パッチ前の状態と症状変わらん感じ?

397名無しの16bit:2013/07/15(月) 23:55:21
あとOC版とIRQマスク版でどんな感じ?
OCの方が速いかなやっぱ
こっちでは微妙だったのでw

398名無しの16bit:2013/07/15(月) 23:57:23
それも48Mhzで動いたかーw
GSUの耐性的には変わらんみたいねー
まあ倍速版で十分かと思うけども

399名無しの16bit:2013/07/15(月) 23:58:46
でも50Mhz近い速度だともう別次元よねw
比較にノーマルでやってみたけどもう遊べませんでしたwww

400名無しの16bit:2013/07/15(月) 23:59:10
スタフォきた

401名無しの16bit:2013/07/16(火) 00:01:15
パッチ前より動くようになったかのか
割り込みにマスクかけたんよ
どうも同期関係で割り込みかかると止まっちゃう
たまに待ってると数秒止まって復活するときも合ったけど
どうやらMARIOチップの制御は端折ってGSU1/2用で動かしても大丈夫みたいなのよね

402名無しの16bit:2013/07/16(火) 00:02:59
スタフォ1は大好きなゲームだし自分で作っといてなんだけど
今遊びまくってるよwww
ほんと楽しい

403名無しの16bit:2013/07/16(火) 00:05:10
パッチせずに焼いたらやっぱ動かないっしょw

404名無しの16bit:2013/07/16(火) 00:06:27
まあまた調べときますw
GSUの扱いはほぼ分かったんですぐ出来ると思うよ

405名無しの16bit:2013/07/16(火) 00:07:22
イレーサー高いから自分で作る方法もあるんだけど注文済みかw
でもちゃんとしたの持っといたほうがいいねー

406名無しの16bit:2013/07/16(火) 00:09:49
人がプレイしてるの見てるとさ
自分がやってるより高速に見えるw

407名無しの16bit:2013/07/16(火) 00:11:22
ああー
柱とかLV2の椰子ら地帯とかはかなり処理落ちしちゃうね
あれは処理自体を変更しないとダメかなー
残念だけどもうこれ以上調べたくないwww

408名無しの16bit:2013/07/16(火) 00:13:55
自分自身もう満足してるしここらで勘弁w

409名無しの16bit:2013/07/16(火) 00:18:29
つかあそこがなんでこれほど処理落ちするのか不明w

410名無しの16bit:2013/07/16(火) 00:21:51
EP何個買ったん?

411名無しの16bit:2013/07/16(火) 00:23:22
あそこで買ったのかw
8個あれば十分十分
自分なんてデバイス2個でやりくりしてたんよwww
検証の度に書き換えて超絶面倒だった

412名無しの16bit:2013/07/16(火) 00:24:57
ゼロプレッシャーにしたかったけどさ
48ピンのゼロプレッシャーはかなり高いw
仕方ないからソケットにして手で抜き差ししてたしwww

413名無しの16bit:2013/07/16(火) 00:25:38
LV2は以外に簡単よw
LV3がやばい
ほぼ障害物競走で接触ダメージで死ぬwww

414名無しの16bit:2013/07/16(火) 00:26:43
32ピンはEPだったらできるけど
Flashには無いのでどうしようもないw
8Bitバス専用の8MbFlashは存在してないのよねー

415名無しの16bit:2013/07/16(火) 00:28:55
おkおkw
しかしEDも曲終わるかなり前にTHE ENDにw

416名無しの16bit:2013/07/16(火) 00:32:14
LV3もクリアしたいんだけどねー
違うボスとか出てくるしね
でもムッずいw

417名無しの16bit:2013/07/16(火) 00:33:05
まあノーマルならクリアできるんですけどねw
48Mhzは速すぎてどうしても接触しちゃうwww

418名無しの16bit:2013/07/16(火) 00:35:51
今死んだとこね
右下にずーっとレバー入れてると安全w
それに気づくまでクリアできんかったw

419名無しの16bit:2013/07/16(火) 00:36:26
あーレバーは右上だねw

420名無しの16bit:2013/07/16(火) 00:37:37
このボスもボムで砲台ふっとばす作戦で楽勝w

421名無しの16bit:2013/07/16(火) 00:39:09
上下左右からくる柱に入るまではふつうに避けてw
柱が見えたら右上に入れっぱなしで右下にポジショニングしてるとアンチ

422名無しの16bit:2013/07/16(火) 00:39:48
結局カセットは2個作った?

423名無しの16bit:2013/07/16(火) 00:40:46
48Mhzで?

424名無しの16bit:2013/07/16(火) 00:41:40
そー言えば焼くの面倒で2は48Mhzで試してなかったわw

425名無しの16bit:2013/07/16(火) 00:42:46
んでこれパッチ済みのやつかな?
パッチ無しだと動かないと思うけどねw

426名無しの16bit:2013/07/16(火) 00:44:17
おーそれ聞いてなかったのでw
48Mhzでうごいたかー!

427名無しの16bit:2013/07/16(火) 00:46:40
WinterGoldはどうしようかなー
ソケット外したしふた閉じちゃったんで今こっちでは検証できんのよねー
エミュじゃ変な設定しても動いちゃうしw
EPまだ余ってるなら作って送るけども動作保証はなしw

428名無しの16bit:2013/07/16(火) 00:48:25
どんなゲームかよく知らんのよねw
スクショでスキーだってことは知ってるけど

429名無しの16bit:2013/07/16(火) 00:51:58
仮にこの通路とか30fpsくらい出ちゃったらかなり難しい気がするがw

430名無しの16bit:2013/07/16(火) 00:53:18
知ってる知ってるw
英語になってるのもあるよ

431名無しの16bit:2013/07/16(火) 00:54:33
ですよねー
あいつらは日本のゲームを尊重する気持ちが足りないw
バグFIX版だけとか表示なしだけ出せと

432名無しの16bit:2013/07/16(火) 00:56:29
そこロボでジャンプして入るのだっと思ったけどw

433名無しの16bit:2013/07/16(火) 00:58:58
あー!これはバグなのかどうなのか判断つきませんw

434名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:01:36
スタフォ以外は自分でやっててあんまり良くわからんのよねー
多少は速くなってる気はするけどw
そんなにやり込んだゲームでもないしね

435名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:02:46
あー全然違うwww
一発でわかりましたwwwwwwwww

436名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:04:31
一応効果は出てるかなー

437名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:06:50
スタフォは元が元だからねw
それ以外は21Mhzで動いてるんで劇的な効果までは出せない感じ
OC耐性を上げるための対策くらい
もしかすると限界OCだとMultiplerはOFFの方がもうちょっと上がるかもだけどねー
それが用途不明パッチ版w

438名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:08:37
改めて見るとカクリ杉だなあやっぱw
その前にフレーム低すぎて操作性が悪いんよねー
慣性かかってるし

439名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:09:34
自分は48Mhzの方が簡単になったw

440名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:10:54
後で倍速版も試してみて欲しい
ちゃんと最後まで動くか見たいので

441名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:13:16
あれもねーもしかすると60Mhzくらい相当で動かせる可能性は残されてるんだけど
まだそこまで調べきれてないんよね
すぐできる事はあるのでその対策してもし動けばもっと速度上がるかもだけどねー

442名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:14:44
それで動けばDrakonの野郎を軽くオーバーしますwww

443名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:15:29
動けば動画上げて刺激しようwww

444名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:15:50
こんばんわ
スターフォックスを違う意味でやり込む配信と聞いて

445名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:16:20
うん
全然無理www
てかね画面真っ黒の場合は多分ROMの速度が間に合ってないねー
速いやつが必要

446名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:18:05
27Mhzだと54Mhz相当だけどそれは動いた?

447名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:20:44
秋月のプラパッケージのやつじゃないのかあー
自分は今持ってるのは27Mhz,32Mhz,40Mhz,48Mhz,53Mhzかな
27Mhzで動けばいいけどまあそれなら53MhzのOSCで動いておかしくないので

448名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:23:01
速度はかなり上がってはいるけどスムースさに48Mhzに比べるとスムースさに欠けるねー
MultiplerON/OFFではこれだけ違うのかー

449名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:24:32
操作もノーマルと変わらないとなるとまあお手軽ではあるけど
やっぱ48Mhzがいいねー
ちょっと予想と違った結果だわw

450名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:26:09
完璧なエミュがあればなーってとこですわー
今回はほんと役に立たなかったw
この倍速版の動作確認が出来た程度だった

451名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:27:46
まあ動くだけいいかなー
2とWT動かすのはホント苦労したからw
あっさり動いてびっくりくらいにしておこう

452名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:28:52
でもあれかー
操作性はノーマルなのに倍速だと難易度がかなり上がるかw

453名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:33:10
まあオリジナルの操作性に馴染んでる人にはいいのかw
速度だけ上がってるし

454名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:34:09
面倒ならいいよーw
もう十分分かったし後は止まるかどうかだけなんでまあ問題ないでしょう

455名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:34:47
多分いきなり48Mhzだと速すぎて戸惑うw

456名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:35:27
検証さんくすねーw

457名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:38:00
うーん
たった4Mhzの差ではないなーこれはw
Multiplerの効果がかなり大きいのがよく分かったわー

458名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:40:33
倍速版もIRQマスクはかけたんだけどなー
実は21Mhzモードと言っても倍速じゃないのかもねw

459名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:41:08
スターフォックスって、こんなにヌルヌル動くものだったのか・・・

460名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:42:30
4倍速以上だからねーこれw

461名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:43:22
ねーw
全然面白さが変わってくる

462名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:44:55
アイテムの柱地帯とか大変なことになるけどねw
速すぎwww

463名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:48:28
ちょっと酒買ってきますわw

464名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:49:31
当時でこれ出したら相当だけど、カセット1本の値段が倍に跳ね上がっちゃうな

465名無しの16bit:2013/07/16(火) 01:52:43
沢山の電子機器が沢山普及し安価に手に入れる今の時代だからこそできる、当時描いていた夢の様な形を再現できてるわけであって・・・
きっと当時の開発は相当苦労してたはずだよね

466名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:01:01
ただー
スタフォも当初は21Mhzで開発してたらしいんよね
ただMARIOチップに欠陥があったらしく10Mhz動作になったらしい
既にチップは生産しちゃってるしどうしようも無かったらしいw

467名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:01:20
もしココまで、こんなにサクサク動く3Dがスーファミでできてたら
当時はもっと3Dを使ったゲームがもっと増えてたんだろうなぁ

468名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:02:45
なるほど時既に遅しだったのか・・・

469名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:03:37
そー言えばどうでもいいんだけどVORTEXは焼いた?
動こうが動くまいがどうでもいいんですが
一応パッチ作ったしどうかなとw

470名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:04:32
多分内部的には21MHzモードは残ってると思うけど封印されてるらしい
21Mhzだと止まるとかだったんじゃないかな

471名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:06:22
因みにその証拠として初期のうんこじゃないスタフォのカセット開けると
HCU04が乗ってたと思われる場所にチップはなくてスーファミ本体のクロック引っ張ってきてある改造跡があるw

472名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:07:54
スーファミ本体からカセットに来てるクロックが10.5Mhzでスタフォはこれで動いてるw

473名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:08:38
へー
CMの段階では21Mhzだったんだなw
本当に急遽21Mhz封印されたんだなwww

474名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:10:07
だって普通はあんな改造しないものw
手でやらなきゃいけないから相当コスト上がったはず
それが数百万本出荷されてるというw

475名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:11:07
夜なべして作ったんだろうな

476名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:12:14
工場はバイト雇って24時間体制でやっただろうなw
購入機会の損失は最悪だからねー
ドリキャスもあのミスがなきゃPS2に勝てたかも知れないのに

477名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:15:00
スタフォのCM見たけどこりゃ酷いwww
どう見ても60Mhzとかそれくらいの速度出てるじゃんwwwwwwwwwww

478名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:16:08
開発版とか21Mhzとかそんな問題じゃないなw
明らかに騙すつもりでCM作ってるwww

479名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:18:25
バグってことは無いのかなあ
40Mhzであればわかるねー
ホントは21Mhzでノーマルでやれば一番だけどw

480名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:20:26
50Mhzは売ってるんだけどねー
送料込みだと\660で振込手数料\105とかだから\800くらいかかっちゃう
XVI改造してた人だと持ってそうなんだけどねw

481名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:23:30
因みにSF2を解析した結果なんだけど
明らかにスタフォ1以外の他のSFX物とはSFXの扱いが違ってた
VORTEXも一回しかGSUの設定してないのよね

482名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:24:14
多分製品ではないのでバグ取りしてないか
やっぱSFX2用という事だと思う

483名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:26:33
最後のSFXゲームでfpsが下がったら10fpsくらいしか出ないとかやっぱ変だしね
実際には倍くらいの処理速度で常に20fpsくらいはキープできてたんじゃないかなあ

484名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:29:03
んでSFX2はGSU2を2個イチでシュリンクしたものじゃないないのかと言われてるんで
もしかしてスーファミのプロがGSU2を2個使って並列動作させる物とか作っちゃうかも知れないw

485名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:31:35
多分SF2のバグ取りした人とかは本来の姿は知ってるだろうけどね
自分レベルじゃそこまでわからないw

486名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:33:45
これはやっぱバグじゃねw

487名無しの16bit:2013/07/16(火) 02:35:30
あとはWT基板でROMだけ差し替えたもので試してみるしか無いかもねー
クロックが変わってくると高くても低くてもダメかも
やるなら42Mhzかなあ




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