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#12

1名無しの16bit:2012/12/02(日) 02:48:35
光の方へ進めばエンディングからの〜

157名無しの16bit:2012/12/03(月) 00:47:40
進行不能バグじゃなければ許されたからねw
んでユーザーが有利になる方向のバグは歓迎されたし
不利になるバグはクソゲーとされたw

158名無しの16bit:2012/12/03(月) 00:51:19
日本版クリアできませーんw

159名無しの16bit:2012/12/03(月) 00:53:14
先日ソルブレイン落とし損ねちゃったんだよなー

160名無しの16bit:2012/12/03(月) 00:55:04
自分はまだまともにやってないからなw
本当はシャッターハンドが欲しいけど最近は全く見ないから仕方ない

161名無しの16bit:2012/12/03(月) 00:58:47
ファミコンはリズムとベースがしっかりしてるとかなり差が出てくるねー
1 2chはそんなに複雑な音は作れないし
大抵はデューティ比変更くらいしかやってないので
後はボリュームコントロールでアタックリリース部分をうまく処理するといいねー
PSGの場合とかだと2ch使ったデチューンをやるとかなり豪華になるねw
サンソフトは2chデチューンが多い

162名無しの16bit:2012/12/03(月) 01:01:13
2chデチューンとディレイはメリット多いんだよね
1chをメイン2chをエフェクトにしとくと
2ch目にSEを割りこませてもとりあえずメインパートが消えないで済む
メインとかベースとかリズムが消えると曲にならなくなっちゃう

163名無しの16bit:2012/12/03(月) 01:04:17
1音ポルタメントはあんまり日本人好きじゃないから国内ではやってる人は少ないよね
海外は好きだけどw

164名無しの16bit:2012/12/03(月) 01:07:11
高速アルペジオで和音に聴かせるんだけど
やっぱ分離しちゃうからね
あまり高速で切り替えると処理が重くなるし
今度はノイジーになってきちゃう

165名無しの16bit:2012/12/03(月) 01:09:17
カプコンとかは結構音的には凄いよw
1音でディレイやってたりね

166名無しの16bit:2012/12/03(月) 01:11:38
諦めたらパート減ったりしょぼくなっちゃうからね
素の状態では余りにも音楽として厳しいから当時の人は工夫して頑張ったってことだわw

167名無しの16bit:2012/12/03(月) 01:12:25
ビューポイントというか
方向固定アクシスw

168名無しの16bit:2012/12/03(月) 01:13:32
本来は一応ファミコンはPCMあるんで何とかなりそうに見えても
PCMは容量食うんでほぼ使われなかったのが現実だからね

169名無しの16bit:2012/12/03(月) 01:15:34
ドンキーにホイや!入れて欲しかったよなー

170名無しの16bit:2012/12/03(月) 01:18:18
ファミコンで斜め見下ろしのこういうゲーム作るのは難しいと思うねー
処理的に四角形でしか判定取れないから
どうしても見た目と違ってしまう

171名無しの16bit:2012/12/03(月) 01:24:34
ゲームとか判定とかはあれだけど
やってることは結構凄いというか意欲的
でも色何とかならんかったんかなあw
岩場が紫じゃ違和感がかなりあるw

172名無しの16bit:2012/12/03(月) 01:29:05
判定が右下に寄ってるんだよ
本体の真ん中あたりが四角の左上ギリギリくらいになってると思うよこれw

173名無しの16bit:2012/12/03(月) 01:30:55
斜めスクロールはファミコンの場合かなり大変だし
このゲームの場合結構微妙な角度なんで更に難しいと思うよw

174名無しの16bit:2012/12/03(月) 01:32:16
これ好きだわー
マジよくできとるーw

175名無しの16bit:2012/12/03(月) 01:34:08
VRC7ってFM6音だっけ
OPLLだと6音設定だとリズムパート3音も使えるけど微妙に違うのかなー
おつくまー

176名無しの16bit:2012/12/03(月) 01:37:47
これも好きだわーw

177名無しの16bit:2012/12/03(月) 01:38:57
けっこう3ch目の三角波のTOMはいい味出すよなw
スペハリにはバッチリ合う

178名無しの16bit:2012/12/03(月) 01:39:46
さあ
スペハリ全曲の再現に戻るんだw

179名無しの16bit:2012/12/05(水) 22:43:03
いいつまみだ
FNS見ながらビールも全部飲んじゃった

180名無しの16bit:2012/12/05(水) 22:45:30
ラフはかなり前に買ったけど面白かったよ
ただ結構配置がいやらしいw

181名無しの16bit:2012/12/05(水) 22:46:48
アクションだからねー
初代ドラキュラくらいの難易度だから大丈夫だと思うよ

182名無しの16bit:2012/12/05(水) 22:49:26
ふへへ
キンキュウシレイ メールを チェック セヨ

183名無しの16bit:2012/12/05(水) 22:51:01
あのたぐいの難しさではないw
元々ほぼロックマン的内容

184名無しの16bit:2012/12/05(水) 22:53:41
完全に覚えて進むタイプだから
ロックマンよりちょっとむずいかも
でも覚えれば大丈夫だよ

185名無しの16bit:2012/12/05(水) 22:54:42
ちょっとビビリングよw
ほぼ全面再度手直ししたwww
アホやwwwwwwwwwwwwwwwww

186名無しの16bit:2012/12/05(水) 22:56:13
需要を気にしない仕事
最高やで〜www

187名無しの16bit:2012/12/05(水) 22:57:26
じっくり味わってくれたまへw

188名無しの16bit:2012/12/05(水) 23:00:33
自機も描き直し
ボートも全部書き直し
敵機も全部書き直し
砲台に迷彩
その他も色々お楽しみ

砲台は感想聞いて見る方向で
発射方向が見にくいかなーとは思うけど
アケのパータン通りに一応再現してみたw

189名無しの16bit:2012/12/05(水) 23:02:57
今の中ボスもぜんぜん違うよw
元は黒いカッコ悪い状態だった
んで明らかにパレットパターン間違ってるのとか修正したりと言うかほぼ書き直しw
中ボスは全く違うようにしてある

190名無しの16bit:2012/12/05(水) 23:04:15
もうこれ以上はプログラム修正がないと無理w

191名無しの16bit:2012/12/05(水) 23:05:54
やっぱりねーw
自分でやってて見づらいとは思ってたんでwww
これは戻す方向で行くかね

192名無しの16bit:2012/12/05(水) 23:07:36
パレット変えられたらいいんだけどねー
本当は黒じゃなくてグリーンやブラウンなんでw

193名無しの16bit:2012/12/05(水) 23:09:27
中型機合わせるのがかなり苦労したw
プログラム側で位置指定間違ってて
左右や上下にズレまくってるんよ元はwww

194名無しの16bit:2012/12/05(水) 23:10:43
今日は調子悪いなw

195名無しの16bit:2012/12/05(水) 23:11:31
最初の中型機も白くておかしかったじゃん
あれもおそらくパレット指定間違ってるw
色反転したような状態になってたwww

196名無しの16bit:2012/12/05(水) 23:13:11
とりあえずパレットと位置指定は間違ってると思うw

197名無しの16bit:2012/12/05(水) 23:14:54
それは気のせいじゃないかw
プログラムはいじってないしwww
撃ち漏らし多いからなw

198名無しの16bit:2012/12/05(水) 23:15:51
どうすかラスボスwww

199名無しの16bit:2012/12/05(水) 23:17:05
これは実機でカセット作りますわーw

200名無しの16bit:2012/12/05(水) 23:18:02
空母とかはいじってないよw
大型のオブジェクトで弄ったのは
ラスボスと中ボス全部かな

201名無しの16bit:2012/12/05(水) 23:19:28
変更点が多すぎて
既にどこ弄ったかわからなくなってきてるかもねw

202名無しの16bit:2012/12/05(水) 23:20:55
とりあえず今砲台は戻しときますわw

203名無しの16bit:2012/12/05(水) 23:22:58
んー
前も言ってたけど
カモフラパターン入れたらごちゃごちゃして
見難くなりそうって言ってたじゃん
その通りになったって感じw
モノトーン3色しか使えないんでw

204名無しの16bit:2012/12/05(水) 23:27:29
とりあえず砲台戻したやつ送ったw

205名無しの16bit:2012/12/05(水) 23:28:05
威力は上がってるよー
近づけば連射も上がるんで覚えれば強力って感じかな

206名無しの16bit:2012/12/05(水) 23:29:36
元々連射きかないんだけど
パワーアップ状態で敵から離れると
スプライトの制限からか更に連射効かなくなる仕様w

207名無しの16bit:2012/12/05(水) 23:30:18
そいつの尾翼観てみw
左に曲がってるし機種もプロペラも位置ずれてるからwww

208名無しの16bit:2012/12/05(水) 23:33:12
えーとね
ファミコンではよくあるんだけど
縦や横に細いオブジェクトは8ドット幅で表現できるから
切り詰めるためにプログラムで位置をずらしてあるのよね
本来は8x16必要だけど8x8で済む場合とかね
その位置指定が間違ってるってわけw

209名無しの16bit:2012/12/05(水) 23:34:26
まあまともにテストしてないってことですよw
テスターならすぐ気づくよ

210名無しの16bit:2012/12/05(水) 23:35:21
あれれー戻してるけどなー

211名無しの16bit:2012/12/05(水) 23:36:10
あw
一部戻ってなかったようだwww
コピペミスったwwwwwwwwwwww

212名無しの16bit:2012/12/05(水) 23:37:49
再度よろしく〜

213名無しの16bit:2012/12/05(水) 23:40:42
丸いのはもとに戻すと自分が違和感あるので戻しませんw
あくまでそこは再現性を取るかな
本来は使いまわししてないし色も8色くらい使えるので視認性は悪くないんだけどねー

214名無しの16bit:2012/12/05(水) 23:43:35
いま元のままだったな
ファイル名同じだったから上書きできてないんじゃ

215名無しの16bit:2012/12/05(水) 23:45:44
もっかい送ってみたw

216名無しの16bit:2012/12/05(水) 23:50:31
あれかなー
砲塔太いほうが見やすいかなー
割と簡単に回転パターン作る方法もわかったんで
もうちょっと見やすくならないか考えてみますわw

217名無しの16bit:2012/12/05(水) 23:53:08
カモフラパターンはパレット弄る方法と
整合性が取れれば再現したいとこではあるんだよねw
ゲーム中のパレットは探さなきゃならないんですぐ見つかる時と見つからない時とか
別のもので使われてたりすると困る時があるんで
やり損調べ損になることが結構あったりするw

218名無しの16bit:2012/12/05(水) 23:53:54
自分も斜めは速いからねー
昔のゲームにありがちなルート2問題だね

219名無しの16bit:2012/12/05(水) 23:56:43
8Bitだとまともに計算出来ないから
移動は全部1ドット単位になっちゃうんだよね
それを回避するために普通はテーブル積算を使うんだけど
まあそこまで考えてないゲームもアケでは多々あるんで仕方ないねー

220名無しの16bit:2012/12/05(水) 23:59:14
横スクロールのSTGだとあまり気にならないんだよね
縦は上空視点なのですぐわかっちゃう

221名無しの16bit:2012/12/06(木) 00:00:41
でもエグゼドエグゼスとか
バックも遅いし(わざと)アレはやばいよw
ファミコン版も再現しなくてもいいのに再現してあるwww

222名無しの16bit:2012/12/06(木) 00:02:53
さっきやってたゲームとか
敵は全部モノトーンで描いてたけど
うまく掻けてたねー
黒を多用してあるんで自然に重工な感じになってたね

223名無しの16bit:2012/12/06(木) 00:05:05
ほろ酔い加減だといいけど
酔過ぎるとSTGは無理だからなーw

224名無しの16bit:2012/12/06(木) 00:06:24
んで量も少ないから
他のアルコールと同じ感覚で飲んだらすぐ酔っ払うw
小学生の時にそれで吐いた

225名無しの16bit:2012/12/06(木) 00:07:47
あとは列車砲台やって満足かなー
そこはやっぱ気になる
平板すぎるわー

226名無しの16bit:2012/12/06(木) 00:09:55
素人が作ったんだと思うねー
そう考えれば頑張ったと思いますw
1942を改造したバージョンもあるようだからね

227名無しの16bit:2012/12/06(木) 00:12:07
なんかねー
途中からめんどくさくなってきてる感が
そこかしこに漂ってるんだよね
SKY SHARKはw

228名無しの16bit:2012/12/06(木) 00:15:52
つか飛翔鮫は不思議な部分があるんだよねー
タイガーヘリも究タイもファミコンに移植されてるのに
飛翔鮫が何故か移植されてない
移植も東亜自らがやってるわけでもないしね
タイガーヘリはよく出来てたけども
両方マイクロネット製だからカクカクだけどw

229名無しの16bit:2012/12/06(木) 00:18:18
コンパイルは技術はあるしねー
残念な点はどれもほぼ同じゲームになってるとこかなw

230名無しの16bit:2012/12/06(木) 00:19:21
道中も長いしステージも長いw

231名無しの16bit:2012/12/06(木) 00:23:17
ハッカーは酷いゲーム多かったなーw
まあエロゲーだからゲームはおまけだろうけどね
ロリコンアドベンチャー的なやつはよく出来てた

232名無しの16bit:2012/12/06(木) 00:24:45
アルカノイド的なやつはよく出来てたね
でもアレすぐバグるwww

233名無しの16bit:2012/12/06(木) 00:25:57
技術力はあるだろうね
ただゲーム作る能力はないw

234名無しの16bit:2012/12/06(木) 00:30:34
システム自体も違うしねー

235名無しの16bit:2012/12/06(木) 00:32:13
C2Dで十分じゃないのかなー
3Ghz位あれば全然余裕だと思うよ

236名無しの16bit:2012/12/06(木) 00:33:57
2.4Ghzかあ
でも問題ないレベルだと思うけどなー
速度が出なかったり不安定になる原因探ったりしたほうがいい気がするねー

237名無しの16bit:2012/12/06(木) 00:35:06
実は今もかくってるw

238名無しの16bit:2012/12/06(木) 00:36:24
まあCPUだけ変えてみたらいいかもよ
C2Dなら3Ghz以上の物を探しても
\3000もしないんじゃ

239名無しの16bit:2012/12/06(木) 00:38:05
そう言えばノートだったなw
そりゃ色々仕方ないよ
同じスペックでもノートのほうが遅いしね
少なくともVGAが外付けじゃないと速度は全然出ないよ

240名無しの16bit:2012/12/06(木) 00:40:21
普通のデスクトップが邪魔だったら
キューブPCでもいいと思うよ
かなり小さいのでもデスクトップと性能は変わらないしね
拡張性が多少犠牲になるくらい

241名無しの16bit:2012/12/06(木) 00:42:56
一回自分で組んでみるといいよw
ベアボーンキューブならCPU メモリ HDD取り付けるだけ
後は必要であればVGAカードと光学ドライブくらい
デスクトップはマザーと電源の相性出たりするんで運が悪いと困ることになるけど
ベアボーンなら簡単

242名無しの16bit:2012/12/06(木) 00:45:07
んでノートに外付けキーボードやマウスやディスプレイつけてるなら
A4ノートより邪魔にならないものもあるよ

243名無しの16bit:2012/12/06(木) 00:47:53
でも普通に考えたらノートでも
キャプチャとエンコくらいそんなに負担でもないはずなんだけどなあ
今は負荷どれくらいなの?

244名無しの16bit:2012/12/06(木) 00:49:28
50%くらいかー
動くと負荷かかるんでw
ポーズしてたら分からんよ

245名無しの16bit:2012/12/06(木) 00:50:59
なるほどなー
これだと場合によっては60-70%くらいは行くかなー
70%台に入ると厳しいね

246名無しの16bit:2012/12/06(木) 00:52:46
エンコの解像度も良くないかなー
キャプチャは640x480とか720x480でしょ
それで変換掛けて512x444みたいな変則解像度だときついかなー

247名無しの16bit:2012/12/06(木) 00:54:54
安定させるならもう一段落とすか
パフォーマンス設定をもっと下げないとダメだろうなー

248名無しの16bit:2012/12/06(木) 00:57:43
普通なら問題ないんだけどねー
今のエンコは自然画に向いてる方式なんで
ファミコンとか原色が多いのにドットだったり
画面書き換えや点滅が多いんで
実は一番厳しいのよねw
あと弾幕とかも弾が多いんで書き換え面積が増えてヤバイ
STGは全般的に負荷かかるねー

249名無しの16bit:2012/12/06(木) 01:00:05
差分情報が多くなるのよね
今のゲームはエンコから見るとほとんど自然画みたいなもんなんで
負荷は低いね
とりあえずスクロール 点滅 画面フラッシュにはリアルタイムエンコは非常に弱いw

250名無しの16bit:2012/12/06(木) 01:02:04
設定はかなり重要だからねー
んでキーフレーム挿入タイミングもかなり大きく影響するから
長くしてみるのも手だよ
今って1秒くらいじゃない?

251名無しの16bit:2012/12/06(木) 01:03:14
まあ当然画面は荒れるけどねw
でも8秒くらいとかにすると相当負荷は下がるよ

252名無しの16bit:2012/12/06(木) 01:05:34
多分知ってると思うけどキーフレームってのは
全画面の情報を更新するタイミングで
その後その情報を元に更新箇所を書き換えて表示って感じ
1秒と8秒じゃ単純に情報は8倍くらいになるよ
となると低いレートでは負荷がかかっちゃうから上げざるを得ない
そうするとスペックが不足してくる感じ

253名無しの16bit:2012/12/06(木) 01:08:00
今はスクロールでもフラッシュでも殆ど荒れてないんで
画質はいいんだけどね

254名無しの16bit:2012/12/06(木) 01:09:39
保存はしてるの?
保存もそっちでエンコするんで負荷かかるよ

255名無しの16bit:2012/12/06(木) 01:10:45
だったら多少画質悪くてもいいと思うけどねw

今のそのゲームのタイトルとかカクカクよwww

256名無しの16bit:2012/12/06(木) 01:12:02
さっきのタイトルは雨降ったみたいな状態だったし
地面はスクロールしてるしで普通にカクカクになるねw




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