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なんかする #1

963名無しの16bit:2010/09/11(土) 21:59:11
NMNの技術力不足で10Mhzの68じゃ厳しかったようだね
それどちらかと言うとこのゲームはPCMの方にかなり凝ってたから
そっちの処理が結構重かったらしい
ショット音とか右から左に流れたり
距離によって音量変えてたり
それを何故かリアルタイムで処理しちゃったw




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