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なんかする #1

1kumakuma:2010/03/16(火) 01:20:15
淡々となんかする

2名無しの16bit:2010/03/16(火) 02:14:17
これff7?

3名無しの16bit:2010/03/20(土) 14:58:48
なんだこれ?
amiga?

4名無しの16bit:2010/03/20(土) 15:05:14
すげー
amigaとか初めて見たわw

5名無しの16bit:2010/03/20(土) 15:11:43
メガデモかな?この世代のは見たこと無いな

6名無しの16bit:2010/03/20(土) 15:12:04
amigaって当時音も絵もPCより上だったみたいだね
ttp://www.youtube.com/watch?v=cETl8PhUy_E&feature=related
マックより上だったのかな?

7名無しの16bit:2010/03/20(土) 15:15:41
タウンズよりマルチメディアパソコンだったのかなw

8名無しの16bit:2010/03/20(土) 15:23:00
ナウい映像だな

9名無しの16bit:2010/03/20(土) 15:24:52
modトラッカーで曲流してー

10名無しの16bit:2010/03/20(土) 15:28:23
92年じゃデータ揮発しててもおかしくないなw

11名無しの16bit:2010/03/20(土) 15:33:46
\(^o^)/

12名無しの16bit:2010/03/20(土) 16:02:11
ゲームオーバーの音がラスボス倒したシーンの音になってるwwwwww

13名無しの16bit:2010/03/26(金) 01:25:01
拡張ポートに刺すMOD懐かしすぎる

14名無しの16bit:2010/03/26(金) 01:26:36
beroさんとかbeatさんとかだっけ(^^
もう覚えてないワー

15名無しの16bit:2010/03/26(金) 01:27:57
ですたなー

16名無しの16bit:2010/03/26(金) 01:34:06
フラクタルによる地形自動生成が時代ですなー

17名無しの16bit:2010/03/26(金) 01:45:41
SEが耳に突き刺さりますな

18名無しの16bit:2010/03/26(金) 02:50:55
グランシードはPPZ版をきかにゃきゃ〜

19名無しの16bit:2010/03/27(土) 17:43:34
初見。これは・・攻殻機動隊?

20名無しの16bit:2010/03/27(土) 17:44:55
どうせなら酒飲んで酔っぱらい配信しましょう

21名無しの16bit:2010/03/27(土) 17:46:29
PS1の実機使ってるのかwwwwwwwwwww
有る意味レアだなwwwwwww

22名無しの16bit:2010/04/17(土) 00:40:44
modいいな!
amiga実機?

23kumakuma:2010/04/17(土) 00:43:08
そうです Amiga1200 実機で配信してます

24名無しの16bit:2010/04/17(土) 00:44:25
amiga実機の音聞きたかった。正座して録画するわ

25名無しの16bit:2010/04/17(土) 01:05:09
やっぱ4ch modはいいな。xmは邪道

26kumakuma:2010/04/17(土) 01:10:04
ですね!4chですよね!!そこが熱い!!

27名無しの16bit:2010/04/17(土) 01:14:35
せっかくのPCMでSIDモドキをやんなくたって…w

28名無しの16bit:2010/04/17(土) 01:26:52
.YMも同じチップでも日本のMSXなんかと全然曲調違うから面白いよね

29名無しの16bit:2010/04/17(土) 01:39:25
おおーーーー

30名無しの16bit:2010/04/17(土) 01:45:07
se入れて4chなのに結構いけるな
後はstage毎にちゃんとbgm変れば良いんだが

31名無しの16bit:2010/04/17(土) 01:48:29
xenon2のOPが聞きたい

32名無しの16bit:2010/04/17(土) 01:58:57
問題ない!

33名無しの16bit:2010/04/17(土) 02:01:53
なんで海外のゲームはbgmの種類をケチるんだろう…

34名無しの16bit:2010/04/17(土) 02:07:44
フリーダムすぐる

35名無しの16bit:2010/04/17(土) 02:07:51
カラテカ無いの?

36名無しの16bit:2010/04/17(土) 02:09:13
ドッかで見た感じのゲームにBGMだなおい

37名無しの16bit:2010/04/17(土) 02:11:37
よくTAITOが許可出したなw

38名無しの16bit:2010/04/17(土) 02:21:19
実機?

39名無しの16bit:2010/04/17(土) 02:24:04
チンドン屋アレンジや!

40名無しの16bit:2010/04/17(土) 02:25:30
え? BGMは…

41名無しの16bit:2010/04/17(土) 02:32:00
こういうのって学生辺りが作った持ち込みなのかねー
じゃないとBGM無しとかありえない。

でもBGMケチるのホンと多いなー そういう文化?w

42名無しの16bit:2010/04/17(土) 02:51:22
じらすわー
なんというテクニシャン!

43名無しの16bit:2010/04/21(水) 02:27:32
名曲だわー

44名無しの16bit:2010/04/24(土) 01:29:27
スパースターソルジャーかっこよすぎ

45名無しの16bit:2010/04/24(土) 01:34:54
なんで88のFM音源って味があるのやら?
98のもそこまで変わらないはずなのに

46名無しの16bit:2010/04/24(土) 01:41:49
ドラスレ4はあのMSXのチープで味のあるオリジナルのほうがすき

47名無しの16bit:2010/04/24(土) 01:50:47
野球道って思ってたら・・・野球拳かw
文字がつぶれ気味で読み間違えたw

48名無しの16bit:2010/04/24(土) 02:00:59
テレネットといえばファイナルゾーンにアルバトロスにヴァリス・・・
当時はどれもやったことないw
ルクソールとかプロ野球FANはやったけど

49名無しの16bit:2010/04/24(土) 02:02:40
プロ野球FAN・・・
けしていい曲じゃないけど確かに耳に残ってますw

50名無しの16bit:2010/04/24(土) 02:04:08
ルクソールはゲームオーバーのBGMも物悲しくていい
人生の中でSTGでほぼノーミスでクリアできた唯一のSTGだったw

51名無しの16bit:2010/04/24(土) 02:05:49
あれ?そういえばルクソールの自機ってプロペラじゃなくてジェットエンジンだったのに
なんでこの絵はプロペラ機w

52名無しの16bit:2010/04/24(土) 02:07:17
あとノーミスでいけたのはスタートレイダーぐらい
家庭用、PC用、アーケード含めてほかのSTGはぜんぜんダメだったw

なんてこの2つだけクリアできたのやら

53名無しの16bit:2010/04/24(土) 02:09:18
そんなにX68kの違うんですかw

54名無しの16bit:2010/04/24(土) 02:12:35
X68kといえば不気味なYsを思い浮かべてしまう・・・

55名無しの16bit:2010/04/24(土) 02:14:38
うう、相変わらずのんきなBGMだなw

56名無しの16bit:2010/04/24(土) 02:18:17
今じゃ野球ゲーは、ほぼコナミのしかないってのも・・・

57名無しの16bit:2010/04/24(土) 02:19:03
激ペナは当時MSX1だったから遊べなかった・・・

58名無しの16bit:2010/04/24(土) 02:21:09
プロ野球FAN北

たいていギリギリ臭いところつくとCPUは振ってくれてたなw

59名無しの16bit:2010/04/24(土) 02:22:02
バッファローズ・・・

60名無しの16bit:2010/04/24(土) 02:22:56
この右端の電光掲示板見たいのがよかった

61名無しの16bit:2010/04/24(土) 02:23:28
いきなり3ラン浴びてるwww

62名無しの16bit:2010/04/24(土) 02:24:34
まだ1アウトも取れていないとはw

63名無しの16bit:2010/04/24(土) 02:26:45
CPUはホームベースギリギリでバットの届かないところをつく&カーブかシュートで少し外へ逃げるようにすると
振ってくれる接待しようだと思ってたんだけどなw

64名無しの16bit:2010/04/24(土) 02:28:34
キレが無くなっている・・・もうへばっているのかな?w

65名無しの16bit:2010/04/24(土) 02:29:46
この感じでやれれば完封もそう難しくないと思いますw

66名無しの16bit:2010/04/24(土) 02:30:43
もう操作の仕方忘れたからどうやればいいのかわかんないw

67名無しの16bit:2010/04/24(土) 02:34:54
野球狂w

68名無しの16bit:2010/04/24(土) 02:37:23
当時はしょうがないとはいえBGMないのはさびしい

69名無しの16bit:2010/04/24(土) 02:39:02
今の変化球ひどすぎるw

70名無しの16bit:2010/04/24(土) 02:41:23
88でよくここまで作ったものだ

71名無しの16bit:2010/04/24(土) 02:45:54
最近の弾幕ゲーはぜんぜん上手くなれないな・・・
時間かけなきゃダメなんだろうけど詰みゲー多くて

72名無しの16bit:2010/04/24(土) 02:52:47
88でここまでスムーズなスクロールができるってTECNO SOFTすごいな

73名無しの16bit:2010/04/24(土) 02:53:44
それが今ではブロークンサンダーやTF6・・・

74名無しの16bit:2010/04/24(土) 02:57:10
まさに殺意のこもった敵弾だw

75名無しの16bit:2010/04/24(土) 02:57:40
GAのシルフィードも88やMDでよくがんばってたな
XBOX360のはシルフィードの皮をかぶった別物だったけど、ゲームとBGMは最高によかった

PS2のはやったことないけど悪い評判しか聞かないなw

76名無しの16bit:2010/04/24(土) 03:00:20
ザカリテさんに罵られるばかりで、手も足も出ませんでした><

77名無しの16bit:2010/04/24(土) 03:01:37
いまでも88シルフィードのOPはゾクゾクするな

78名無しの16bit:2010/04/24(土) 03:03:33
シルフィードって言うとよくMDがよくあがるけど、個人的にはこちらのほうが大好き

79名無しの16bit:2010/04/24(土) 03:04:24
ハッハッハッ オマエハヨワスギタ

コレばっかり聞いてました

80名無しの16bit:2010/04/24(土) 03:05:59
なんか相当慣れている感じですなw

81名無しの16bit:2010/04/24(土) 03:11:23
敵艦の中に入った時のBGMかっこいいわー

82名無しの16bit:2010/04/24(土) 03:13:44
さすが宇宙の帝王w

83名無しの16bit:2010/04/24(土) 03:25:31
おお、中間デモ北

84名無しの16bit:2010/04/24(土) 03:27:13
ニコ生って変な事ばかりしか聞かないから見たことがなかったw

85名無しの16bit:2010/04/24(土) 03:29:35
レーザー強いな
跳ね返すやつさえいなければw

86名無しの16bit:2010/04/24(土) 03:36:52
おちゅ

87名無しの16bit:2010/05/04(火) 12:39:05
なんという弾幕シュー

88名無しの16bit:2010/05/04(火) 12:45:41
BGMが洗脳的やわー

89名無しの16bit:2010/05/04(火) 12:48:51
あったなぁ、98で動く88エミュ。
あたりまえだけど音の再生は完璧だった

90名無しの16bit:2010/05/04(火) 12:50:04
何てエミュ使ってるの?

91名無しの16bit:2010/05/04(火) 12:52:12
ああ、実機?

92名無しの16bit:2010/05/04(火) 12:53:31
〜だお
って言葉遣いこの頃からあったのかwwww

93名無しの16bit:2010/05/04(火) 13:06:26
「〜だお」って,しあわせのかたち(桜玉吉)で本田べるのが使ってたじゃん

94名無しの16bit:2010/05/04(火) 13:07:39
すんげぇ弾幕w

95名無しの16bit:2010/05/04(火) 13:08:15
音源は86ボード?

96名無しの16bit:2010/05/04(火) 13:10:27
ちびおと・・・最強だわw
うちはスピークボードが刺さってる

97名無しの16bit:2010/05/04(火) 13:13:24
スクランブルなんて出てたんですか
これって8001とかそのへん?

98名無しの16bit:2010/05/04(火) 13:16:14
最上級のベーマガの投稿ゲームみたいw

99名無しの16bit:2010/05/04(火) 13:18:25
これファミコンよりも古いゲームなの?

100名無しの16bit:2010/05/04(火) 13:31:20
お、効果音はファミコンっぽいw




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