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要望スレ

14DREAMS:2007/11/10(土) 09:09:49
ネタメモ@DBA<俺はこー略してます。
・戦闘内生存時間率の算出
リアルタイム:戦闘開始〜被撃沈までの時間/実戦闘時間
通常解析:戦闘開始〜被撃沈までのログ行数/戦闘の全ログ行数
※自分のログは多めにでるから抑止しないといけないかも。修理する必要がありませんな修理スキル発動とか。
・生存時間率を元にした各項目の平均値算出。

10回/分のスピードで修理する人が1分の戦闘で1分間生き延びるのと、
30回/分のスピードで修理する人が1分の戦闘で20行でちぬのが、同じに見える現状があるわけです。
これを改善するためのネタですー。


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