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【天呼】セレッシャルコール【14階】
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セレッシャルコール用スレッド
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>>1乙
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埋蔵www
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ベリアル 【SP200:通常時】弱敵:盾減&埋蔵LV増&物撃+重傷なら物撃
徳川埋蔵金ェ……
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金塊ドロップ100%になるってマジ??
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マジマジ。Lv95で100%ドロップだからリンクで出せば余裕
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<削除>
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糞ゲー
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>>8
(水洗ボタンを押して流す)
ってかんじの寒いTL
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今、フォアサイト25で運用してるヒーラーなんだがレフリヘレオって乗り換える価値あるん?
乗り換えるとしたら13になるまではフォアサイト25維持して、13になったら外そうと思ってるが
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今のところフォアサイトでいいかな
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精神がいくらかによる
低いならいらない
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MSPだろ
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>>13
購入費でいくら無駄になるかだからMSPはあまり関係ない
回せないMSPなら乗り換え以前の話だしさすがにそのくらいは分かって聞いてるだろ
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精神110だから購入費が558CP
SP自体は対策取れてるからそこは問題ないというより
エデンあるからほぼリンク専用ってところかな
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それならむしろシンフォニアで良いのではないか
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なぜそこでシンフォニアが出てきたのか
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セレナーデの方だな
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わかってるねんけどな
時々ごっちゃになるねん
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>>15
精神110でフォアサイト25って一人しかいないんだが、あんたここで聞くなよ……
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>>20
よくみるとフェイク入ってるから解らんぞ
あと、解ってても言ってやらないのがマナーだよ
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普通に番号出して相談してくれた方がその他もろもろを考慮できるからそのほうが楽ではあるんだろうが
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まあ番号出せば俺は出来るだけ真摯に答えようとは思うけど、中には違うやつがいるからなあ、仕方ないよ
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実際に精神110でフォアサイト25の人はエデン付けてないし
どうみてもリンク専用構成でもないからフェイクだな
まあフェイクかける奴は1人だけ該当するようなフェイクするなよ
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フォアサイト25はCP的に重いし他のスキルの必要LVに応じて13に変えたりするだろ
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25のやつが常に25を維持してると思わないほうがいい
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実際がどうかではなく>>20みたいな奴が変な勘違いするから紛らわしいフェイクはやめろ
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フェイクするなら該当者が出ないようにしとけばみんな幸せになる
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すまんご
匿名で話せるのが利点だから適当に言ったら該当者がいたは・・・
で乗り換えってどうなんや
リンク前提でたまに平穏8/13付与って欲しいもの・・・?
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偽の情報混ぜると却ってそこに引っかかっちゃうからぼかして曖昧に言うといいよ
精神極とか精神生命型とか
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助平根性出した奴が勝手に引っかかってるだけだし今のでいいんじゃないだろうか?
精神極と言っても110や140や色々いるし
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うっかりした奴が偽情報掴むだけで済むならいいが
勘違いされた被害者がでるのは駄目だろ
乗り換えは個人的には不要
長期間1枠潰して乗り換えるにしてはリターンが少なすぎる
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18Fは外周に平地ありそうなんだけど14Fに降りるルートがあるんだろうか
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18F外周のA15から17F-16F-14Fと下るルート、ありそう
でも19Fへの魔法陣が見えてるのに好き好んで下る人すごく少なそうなんで正直やめて欲しい
やるなら正ルートでやって欲しい
いや妄想の話だけどね
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まだ11Fのワープも残ってるしな
上階はどんなルートになるんだろうな
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11F右中
14F左,右下
16F左上,左下,右下
17F外周
これをサブルートで行けと言われるとかなりきついものがあるね
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ちょっと教えて欲しいんだが自キャラ(A)、AがLINKのみ許可にしたキャラ(B)、AとB共通のリンカー(C)が居たとする。この場合AとCが会話してたらA→Cのリプは見えないだろうがC→AのリプはBに見えるのか?
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>>37
他のリンク外プレイヤー同様見えないな
会話中にCが自レスすればレス相手や会話の一端は見えるが
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あとは会話内で自分の発言に対してレスしてしまうと
自分のLINK全員が見えるようになってしまうな
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なるほど、自レスでリンカー全体に見えるのは知ってたが自分へのリプが自信無くてな。サンクス
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明日は久々の大乱戦だぞ
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大乱闘はいいから大討伐が欲しいな
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大乱戦がこの時期なのに登り直しする人が複数人いたが
大乱戦チーム的にはすごい迷惑を被ってる気はする
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困るなら栗鼠に上り直しシステムの実装か重複OKの要望でも出しな
赤APがある以上登り直しするなら早い方が良い
大乱戦っていうおまけを中心に据えた考えな時点でそもそもおかしい話でもあるが
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ぶっちゃけ登り直しする時点でチーム組んでるなら話をするなりあるだろうしあんまり関係はない
チーム組んでない場合のランダム参戦にしたって現状でも放置キャラがいるからな
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困るって言っても実害がないしなあ、TP1すら変わらないんだぞ
「ごめん登り直しするわ、合言葉一応入れ直しとくけど困るようなら言ってくれ、登り直すまで抜けるわ」
仲が良いならこれくらいのやりとりしとけよ
って、チーム組んでる奴が登り直しするんじゃなくて登り直しのまま大乱戦に参加しそうな人を見つけたって話かよ
チームの人が直接迷惑と言ったならともかく、言ってないならほっとけというか
外野が口を出すなよ
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こーいうのは脱退された身内が愚痴ってんだよ
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巨人ルート救済来たぞ良かったな
ttp://cc.x0.to/p/1482145.html
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後付け臭はするがショートカット分で差は埋まるのか?
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31歩?くらいの短縮になってるな
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巨人ルートずるすぎるわ
あんだけ素材に恵まれてたくせになんなの
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12歩じゃね?
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I13→I19か
すまんI3からと見間違えた
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>>51
巨人ルートの素材が恵まれてたとかご冗談を
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違うI13→I9だ
重ね重ねすまん
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虹色真珠の価値をどこまで高く見積もるか次第だな
尚俺は救済を見ても尚巨人ルート選ばなければ良かった組
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まだ格差はあるが絶望的な歩数差では無くなったかね
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幸運素材が欲しいなら巨人ルートを通らなくとも15Fで隕石が拾えるしな
何歩使うか忘れたけど
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2個拾えるというのはアドバンテージになる
取引素材としてはまだ現役だしな
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TP使用で虹色真珠を取った場合、外周ルートとの差は正確にはいくつになるんだろう
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巨人ルートは26歩の遠回りで今回ので12歩短縮し
虹色真珠をTP1使用で3歩
したがって17歩+1TPで虹色真珠
CPも損だから更に10歩短縮してもらっても
隕石の方が近いし結晶ももらえるから虹色イラネって奴が多いと思う
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今から救済してもあの歩数差で既に辞めた人もいるからなあ
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それはやめたやつが悪いだろ……
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歩数差で言えば少年少女ルートとヴォルフで遥か昔に痛感してるはずなんだけど、なんなの
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当時のヴォルフルートは森山とヴォルフで結構負ける人が多くて
言われてるほどの歩数差がつかなくてな
どちらかと言うと敵が強すぎって騒いだ結果勝率99%になってしまい
登り直した奴ばかり歩数で得するというのが現状だが
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そういえばwikiのちらしの裏、
少年少女&ヴィペラちゃんルートまるごとハブられてないか……?
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その2つを選ぶ事自体敗北を稼ぐようなものだし
選択肢として提示すること自体攻略に反するんじゃね
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まじか……
ヴィペラちゃんは選択肢に入れられることすら許されないのか……
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>>68
そりゃ四霊スルーしたら結晶とCPが少ないだけの糞ルートだし
霊取ったら大幅にCPと歩数をロスする糞ルートだから攻略上はありえない
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霊はうんこ性能だしな
ヴォルフ力士外周上で総スルーで進むのが唯一の最適解
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>>70
うんこは火霊と地霊だけで風霊水霊は使い道はある
むしろお前がうんこだろ
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物魔には火霊は死神並みに攻撃力上がってくれる良いスキルなんだよ……それでも抜けてくけど
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>>71
水霊の使い道w
おまえまだ17Fにも来てない雑魚だろ
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また雑魚雑魚さんが現れたのか
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風霊以外、使いみちがあるのかは甚だ疑問だから
間違えでは無いんじゃね?
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大震さんは魔型でも全体連続減を齎してくれる良スキルなんだがなぁ
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闇と光はそれなりに使い道もあるんだがな。四霊も使えないわけじゃないんだろうがフレーバー感が強い気が
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光と闇はまぁ強いとして火は物魔 風は俊敏型 水もまぁHIT目的で物魔か? 地は知らん
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地は派生スキルがそれなりに強い
逆に火水風は派生スキルがクソ
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インフェルノは腕型の速攻でたまに見る気がするよ
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四霊はそりゃ歩数不要で手に入るなら選択肢になるが
風霊もあの歩数かけてとる価値はねーよ
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出た時は悪くない効果だったし長期間運用してたから取って後悔はしてないけど
今から登る上で取るかって言われると要らないなって思う。
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今となっては騎士も療術も不要結晶だが、当時は皆必死に探してたよな
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用心棒ですら当初はあるだけで全然挙動が代わったからなあ
序盤SPとにかくなくて、マナ頼みだったよな
ガードブースト使うとキレる人もおったし
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一応先制はSPD上げたくないヒーラーが連続するのに使えるかもしれん
作品が進んで強かったものが不要になっていくのは分かるが後発や登り直しするやつらが「これ後で弱くなるからイラネ」と切り捨てて最効率目指すのは何かモヤっとするな…
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効率化目指した所で実際にトップ集団に入れる奴はごく一握り
上位メンツが変わり映えしないことを考えりゃ比率で言や登り直し層の方が少ないくらい
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上位勢って100AP使って1回操作ミスで落とすかのヌルゲーなのに
ルート選択で10歩以上差がつくってバランスぶっ壊れだと思うよ
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低層で寄り道しすぎて同時期のリンカーとCLV差が酷くて減衰なう
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同行者数が多くなければ登り直しでいいんじゃね?
遅れてCLV差が激しくなると難易度だけ増えていって、上位がヌルゲーでもそれ以外は難ゲーになる仕様だからな
そのまま続けても厳しさが増し他からも使われなくなってぼっちになるだけ
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まあやりたくない人に無理にすすめるもんでもないしな
行き詰まったら登り直すのもアリですよ、
登り直す前に相談なり登り直し表明なりをしておくと
linkerもやりやすいし協力を得やすくなるよ、くらいで
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登り直ししても今からだと8か月以上AP残るけどな
ゲーム終わってるだろ
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今更登り直しするくらいなら次回作待った方がいい
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そうは言っても未だゴール見えてないんだけどな
下層にもまだ踏めてない所がある状態だし
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まだお前ら登ること諦めてないの?
俺は諦めたよ
どうせ登り直し前提のゲームなんだがら
マジになるのが馬鹿馬鹿しい
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>>94
その書き込み自体がマジになってることに何故気付かないのか。負け犬の遠吠えするくらいなら立つ鳥跡を濁さずの精神の方がよっぽど潔い。
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>>95
一度はマジになったからに決まってんだろ
そんなに真剣に受け止めてくれるなよw
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捧魂強すぎワロタw
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あれくらい強くないと肩代わりとか正直終わってるから…
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あんまいい構成じゃないのに
かなり連れ出されてるやつってなんなんだろ
カットインあったりロールしてるならまだわかるが全くない
強い構成の人とDEARあるかどうかの既得権利で
本人の性能やロール等のキャラの魅力関係なく人気決まってるの闇を感じる
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強い構成のキャラのD/Fがあるのも一種のキャラ性能じゃねーの?
積み重ねたD/Fは後発や作り直し組には獲得しづらい古参の数少ない利点だな
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