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【天呼】セレッシャルコール【14階】

1名無しさん:2015/12/29(火) 15:14:54 ID:LXX8LAxo0
ttp://cc.x0.to/
セレッシャルコール用スレッド

◆テンプレ
・攻略目的以外での晒しは不可。晒しスレへどうぞ。
・外部持ち出し禁止
・次スレは>>980が建てること

wiki
ttp://wikiwiki.jp/celeca/

2名無しさん:2015/12/30(水) 15:49:30 ID:lx70T7k20
>>1

3名無しさん:2015/12/30(水) 18:32:55 ID:Fpc9tCio0
埋蔵www

4名無しさん:2015/12/31(木) 16:38:51 ID:49silqVE0
ベリアル 【SP200:通常時】弱敵:盾減&埋蔵LV増&物撃+重傷なら物撃
徳川埋蔵金ェ……

5名無しさん:2016/01/02(土) 17:54:18 ID:ZHgghZSU0
金塊ドロップ100%になるってマジ??

6名無しさん:2016/01/02(土) 19:15:37 ID:dp9M8Cs60
マジマジ。Lv95で100%ドロップだからリンクで出せば余裕

7<削除>:<削除>
<削除>

8名無しさん:2016/01/03(日) 00:13:36 ID:xApwToS.0
糞ゲー

9名無しさん:2016/01/03(日) 09:13:12 ID:c9v5b1UY0
>>8
(水洗ボタンを押して流す)

ってかんじの寒いTL

10名無しさん:2016/01/04(月) 02:21:13 ID:phyHRD8I0
今、フォアサイト25で運用してるヒーラーなんだがレフリヘレオって乗り換える価値あるん?
乗り換えるとしたら13になるまではフォアサイト25維持して、13になったら外そうと思ってるが

11名無しさん:2016/01/04(月) 03:11:25 ID:YMFrHAFw0
今のところフォアサイトでいいかな

12名無しさん:2016/01/04(月) 11:01:04 ID:Owq5S6WU0
精神がいくらかによる
低いならいらない

13名無しさん:2016/01/04(月) 11:24:48 ID:tcmRThhI0
MSPだろ

14名無しさん:2016/01/04(月) 11:38:20 ID:Owq5S6WU0
>>13
購入費でいくら無駄になるかだからMSPはあまり関係ない
回せないMSPなら乗り換え以前の話だしさすがにそのくらいは分かって聞いてるだろ

15名無しさん:2016/01/04(月) 11:43:17 ID:phyHRD8I0
精神110だから購入費が558CP
SP自体は対策取れてるからそこは問題ないというより
エデンあるからほぼリンク専用ってところかな

16名無しさん:2016/01/04(月) 14:32:14 ID:wzPJbGGM0
それならむしろシンフォニアで良いのではないか

17名無しさん:2016/01/04(月) 14:46:03 ID:yv6Xwlsk0
なぜそこでシンフォニアが出てきたのか

18名無しさん:2016/01/04(月) 15:39:52 ID:Wo1LX.7c0
セレナーデの方だな

19名無しさん:2016/01/04(月) 15:50:03 ID:gbYnjJuY0
わかってるねんけどな
時々ごっちゃになるねん

20名無しさん:2016/01/04(月) 19:42:00 ID:JxHQ6xC.0
>>15
精神110でフォアサイト25って一人しかいないんだが、あんたここで聞くなよ……

21名無しさん:2016/01/04(月) 19:56:50 ID:GTMEIxtA0
>>20
よくみるとフェイク入ってるから解らんぞ

あと、解ってても言ってやらないのがマナーだよ

22名無しさん:2016/01/05(火) 01:00:24 ID:cT980LLE0
普通に番号出して相談してくれた方がその他もろもろを考慮できるからそのほうが楽ではあるんだろうが

23名無しさん:2016/01/05(火) 03:43:25 ID:L.5Q56LQ0
まあ番号出せば俺は出来るだけ真摯に答えようとは思うけど、中には違うやつがいるからなあ、仕方ないよ

24名無しさん:2016/01/05(火) 07:39:32 ID:po8WgayY0
実際に精神110でフォアサイト25の人はエデン付けてないし
どうみてもリンク専用構成でもないからフェイクだな
まあフェイクかける奴は1人だけ該当するようなフェイクするなよ

25名無しさん:2016/01/05(火) 09:18:34 ID:tf4bwdYY0
フォアサイト25はCP的に重いし他のスキルの必要LVに応じて13に変えたりするだろ

26名無しさん:2016/01/05(火) 09:19:07 ID:tf4bwdYY0
25のやつが常に25を維持してると思わないほうがいい

27名無しさん:2016/01/05(火) 11:04:34 ID:U1aoJLH20
実際がどうかではなく>>20みたいな奴が変な勘違いするから紛らわしいフェイクはやめろ

28名無しさん:2016/01/05(火) 12:18:58 ID:YxL4o1HE0
フェイクするなら該当者が出ないようにしとけばみんな幸せになる

2910:2016/01/05(火) 16:57:03 ID:x564jkdM0
すまんご
匿名で話せるのが利点だから適当に言ったら該当者がいたは・・・

で乗り換えってどうなんや
リンク前提でたまに平穏8/13付与って欲しいもの・・・?

30名無しさん:2016/01/05(火) 17:30:57 ID:RY3f6orU0
偽の情報混ぜると却ってそこに引っかかっちゃうからぼかして曖昧に言うといいよ
精神極とか精神生命型とか

31名無しさん:2016/01/05(火) 17:44:59 ID:mtmLpUv60
助平根性出した奴が勝手に引っかかってるだけだし今のでいいんじゃないだろうか?
精神極と言っても110や140や色々いるし

32名無しさん:2016/01/05(火) 17:57:36 ID:po8WgayY0
うっかりした奴が偽情報掴むだけで済むならいいが
勘違いされた被害者がでるのは駄目だろ

乗り換えは個人的には不要
長期間1枠潰して乗り換えるにしてはリターンが少なすぎる

33名無しさん:2016/01/05(火) 18:06:06 ID:cT980LLE0
18Fは外周に平地ありそうなんだけど14Fに降りるルートがあるんだろうか

34名無しさん:2016/01/05(火) 20:37:09 ID:RY3f6orU0
18F外周のA15から17F-16F-14Fと下るルート、ありそう
でも19Fへの魔法陣が見えてるのに好き好んで下る人すごく少なそうなんで正直やめて欲しい
やるなら正ルートでやって欲しい

いや妄想の話だけどね

35名無しさん:2016/01/05(火) 23:00:03 ID:rpyJzuTM0
まだ11Fのワープも残ってるしな
上階はどんなルートになるんだろうな

36名無しさん:2016/01/06(水) 01:54:16 ID:0bB14i6E0
11F右中
14F左,右下
16F左上,左下,右下
17F外周
これをサブルートで行けと言われるとかなりきついものがあるね

37名無しさん:2016/01/06(水) 16:30:18 ID:tLzdzUeY0
ちょっと教えて欲しいんだが自キャラ(A)、AがLINKのみ許可にしたキャラ(B)、AとB共通のリンカー(C)が居たとする。この場合AとCが会話してたらA→Cのリプは見えないだろうがC→AのリプはBに見えるのか?

38名無しさん:2016/01/06(水) 17:26:27 ID:LWF4xohs0
>>37
他のリンク外プレイヤー同様見えないな
会話中にCが自レスすればレス相手や会話の一端は見えるが

39名無しさん:2016/01/06(水) 18:11:27 ID:6H/v17Yw0
あとは会話内で自分の発言に対してレスしてしまうと
自分のLINK全員が見えるようになってしまうな

40名無しさん:2016/01/06(水) 18:40:58 ID:tLzdzUeY0
なるほど、自レスでリンカー全体に見えるのは知ってたが自分へのリプが自信無くてな。サンクス

41名無しさん:2016/01/10(日) 19:50:47 ID:l5JPfMuA0
明日は久々の大乱戦だぞ

42名無しさん:2016/01/10(日) 22:46:14 ID:FPS6v6aQ0
大乱闘はいいから大討伐が欲しいな

43名無しさん:2016/01/10(日) 23:09:58 ID:d6Y4EaII0
大乱戦がこの時期なのに登り直しする人が複数人いたが
大乱戦チーム的にはすごい迷惑を被ってる気はする

44名無しさん:2016/01/11(月) 04:45:12 ID:OqCEYTS60
困るなら栗鼠に上り直しシステムの実装か重複OKの要望でも出しな
赤APがある以上登り直しするなら早い方が良い
大乱戦っていうおまけを中心に据えた考えな時点でそもそもおかしい話でもあるが

45名無しさん:2016/01/11(月) 05:54:19 ID:5PnoEnHoO
ぶっちゃけ登り直しする時点でチーム組んでるなら話をするなりあるだろうしあんまり関係はない
チーム組んでない場合のランダム参戦にしたって現状でも放置キャラがいるからな

46名無しさん:2016/01/11(月) 09:56:29 ID:vyvwkI5w0
困るって言っても実害がないしなあ、TP1すら変わらないんだぞ
「ごめん登り直しするわ、合言葉一応入れ直しとくけど困るようなら言ってくれ、登り直すまで抜けるわ」
仲が良いならこれくらいのやりとりしとけよ

って、チーム組んでる奴が登り直しするんじゃなくて登り直しのまま大乱戦に参加しそうな人を見つけたって話かよ
チームの人が直接迷惑と言ったならともかく、言ってないならほっとけというか
外野が口を出すなよ

47名無しさん:2016/01/11(月) 22:24:23 ID:qMv6un4o0
こーいうのは脱退された身内が愚痴ってんだよ

48名無しさん:2016/01/12(火) 22:00:25 ID:wnuUaHiM0
巨人ルート救済来たぞ良かったな
ttp://cc.x0.to/p/1482145.html

49名無しさん:2016/01/12(火) 23:00:28 ID:tegm8WYA0
後付け臭はするがショートカット分で差は埋まるのか?

50名無しさん:2016/01/12(火) 23:24:58 ID:BbpWYYEo0
31歩?くらいの短縮になってるな

51名無しさん:2016/01/13(水) 00:07:46 ID:K2wNebVk0
巨人ルートずるすぎるわ
あんだけ素材に恵まれてたくせになんなの

52名無しさん:2016/01/13(水) 00:12:04 ID:.ZRuY5A.0
12歩じゃね?

53名無しさん:2016/01/13(水) 00:40:54 ID:QGYGKHZQ0
I13→I19か
すまんI3からと見間違えた

54名無しさん:2016/01/13(水) 00:41:17 ID:aTDG7qG.0
>>51
巨人ルートの素材が恵まれてたとかご冗談を

55名無しさん:2016/01/13(水) 00:42:09 ID:QGYGKHZQ0
違うI13→I9だ
重ね重ねすまん

56名無しさん:2016/01/13(水) 01:24:36 ID:fzaNYCDA0
虹色真珠の価値をどこまで高く見積もるか次第だな
尚俺は救済を見ても尚巨人ルート選ばなければ良かった組

57名無しさん:2016/01/13(水) 02:07:10 ID:oT1GcrPE0
まだ格差はあるが絶望的な歩数差では無くなったかね

58名無しさん:2016/01/13(水) 02:07:48 ID:HqdFaU3Q0
幸運素材が欲しいなら巨人ルートを通らなくとも15Fで隕石が拾えるしな
何歩使うか忘れたけど

59名無しさん:2016/01/13(水) 02:11:40 ID:fzaNYCDA0
2個拾えるというのはアドバンテージになる
取引素材としてはまだ現役だしな

60名無しさん:2016/01/13(水) 02:33:12 ID:oz.fNI8E0
TP使用で虹色真珠を取った場合、外周ルートとの差は正確にはいくつになるんだろう

61名無しさん:2016/01/13(水) 02:49:58 ID:aTDG7qG.0
巨人ルートは26歩の遠回りで今回ので12歩短縮し
虹色真珠をTP1使用で3歩
したがって17歩+1TPで虹色真珠
CPも損だから更に10歩短縮してもらっても
隕石の方が近いし結晶ももらえるから虹色イラネって奴が多いと思う

62名無しさん:2016/01/13(水) 06:26:27 ID:k1NIys3Q0
今から救済してもあの歩数差で既に辞めた人もいるからなあ

63名無しさん:2016/01/13(水) 08:02:42 ID:ugrn4UkY0
それはやめたやつが悪いだろ……

64名無しさん:2016/01/13(水) 10:44:35 ID:MsGdruZk0
歩数差で言えば少年少女ルートとヴォルフで遥か昔に痛感してるはずなんだけど、なんなの

65名無しさん:2016/01/13(水) 13:28:52 ID:aTDG7qG.0
当時のヴォルフルートは森山とヴォルフで結構負ける人が多くて
言われてるほどの歩数差がつかなくてな
どちらかと言うと敵が強すぎって騒いだ結果勝率99%になってしまい
登り直した奴ばかり歩数で得するというのが現状だが

66名無しさん:2016/01/13(水) 13:35:01 ID:oz.fNI8E0
そういえばwikiのちらしの裏、
少年少女&ヴィペラちゃんルートまるごとハブられてないか……?

67名無しさん:2016/01/13(水) 13:36:47 ID:aTDG7qG.0
その2つを選ぶ事自体敗北を稼ぐようなものだし
選択肢として提示すること自体攻略に反するんじゃね

68名無しさん:2016/01/13(水) 13:39:41 ID:oz.fNI8E0
まじか……
ヴィペラちゃんは選択肢に入れられることすら許されないのか……

69名無しさん:2016/01/13(水) 13:54:01 ID:aTDG7qG.0
>>68
そりゃ四霊スルーしたら結晶とCPが少ないだけの糞ルートだし
霊取ったら大幅にCPと歩数をロスする糞ルートだから攻略上はありえない

70名無しさん:2016/01/13(水) 14:37:43 ID:AFbe7N660
霊はうんこ性能だしな
ヴォルフ力士外周上で総スルーで進むのが唯一の最適解

71名無しさん:2016/01/13(水) 16:16:52 ID:mF611Jew0
>>70
うんこは火霊と地霊だけで風霊水霊は使い道はある
むしろお前がうんこだろ

72名無しさん:2016/01/13(水) 16:21:00 ID:ugrn4UkY0
物魔には火霊は死神並みに攻撃力上がってくれる良いスキルなんだよ……それでも抜けてくけど

73名無しさん:2016/01/13(水) 17:25:53 ID:AFbe7N660
>>71
水霊の使い道w
おまえまだ17Fにも来てない雑魚だろ

74名無しさん:2016/01/13(水) 17:35:16 ID:iztFupOw0
また雑魚雑魚さんが現れたのか

75名無しさん:2016/01/13(水) 17:45:55 ID:WUGJLUuA0
風霊以外、使いみちがあるのかは甚だ疑問だから
間違えでは無いんじゃね?

76名無しさん:2016/01/13(水) 17:54:05 ID:HWgGrocs0
大震さんは魔型でも全体連続減を齎してくれる良スキルなんだがなぁ

77名無しさん:2016/01/13(水) 19:35:48 ID:BjPzAdqo0
闇と光はそれなりに使い道もあるんだがな。四霊も使えないわけじゃないんだろうがフレーバー感が強い気が

78名無しさん:2016/01/13(水) 20:21:10 ID:Fe.6j4lw0
光と闇はまぁ強いとして火は物魔 風は俊敏型 水もまぁHIT目的で物魔か? 地は知らん

79名無しさん:2016/01/13(水) 20:32:22 ID:PlbkahusO
地は派生スキルがそれなりに強い
逆に火水風は派生スキルがクソ

80名無しさん:2016/01/13(水) 20:32:28 ID:at5xK1ZA0
インフェルノは腕型の速攻でたまに見る気がするよ

81名無しさん:2016/01/13(水) 21:41:23 ID:2LN7EDbw0
四霊はそりゃ歩数不要で手に入るなら選択肢になるが
風霊もあの歩数かけてとる価値はねーよ

82名無しさん:2016/01/13(水) 22:04:07 ID:at5xK1ZA0
出た時は悪くない効果だったし長期間運用してたから取って後悔はしてないけど
今から登る上で取るかって言われると要らないなって思う。

83名無しさん:2016/01/13(水) 23:46:27 ID:NOg6nnjA0
今となっては騎士も療術も不要結晶だが、当時は皆必死に探してたよな

84名無しさん:2016/01/13(水) 23:53:17 ID:NCSkFZaA0
用心棒ですら当初はあるだけで全然挙動が代わったからなあ
序盤SPとにかくなくて、マナ頼みだったよな
ガードブースト使うとキレる人もおったし

85名無しさん:2016/01/14(木) 00:22:25 ID:kE.HQopI0
一応先制はSPD上げたくないヒーラーが連続するのに使えるかもしれん

作品が進んで強かったものが不要になっていくのは分かるが後発や登り直しするやつらが「これ後で弱くなるからイラネ」と切り捨てて最効率目指すのは何かモヤっとするな…

86名無しさん:2016/01/14(木) 01:41:00 ID:iZQlY8820
効率化目指した所で実際にトップ集団に入れる奴はごく一握り
上位メンツが変わり映えしないことを考えりゃ比率で言や登り直し層の方が少ないくらい

87名無しさん:2016/01/14(木) 02:05:42 ID:yo.3F1L60
上位勢って100AP使って1回操作ミスで落とすかのヌルゲーなのに
ルート選択で10歩以上差がつくってバランスぶっ壊れだと思うよ

88名無しさん:2016/01/14(木) 03:00:13 ID:gfGl7Z0A0
低層で寄り道しすぎて同時期のリンカーとCLV差が酷くて減衰なう

89名無しさん:2016/01/14(木) 09:00:48 ID:4liFMhRQ0
同行者数が多くなければ登り直しでいいんじゃね?
遅れてCLV差が激しくなると難易度だけ増えていって、上位がヌルゲーでもそれ以外は難ゲーになる仕様だからな
そのまま続けても厳しさが増し他からも使われなくなってぼっちになるだけ

90名無しさん:2016/01/14(木) 12:13:34 ID:sNfMitFM0
まあやりたくない人に無理にすすめるもんでもないしな
行き詰まったら登り直すのもアリですよ、
登り直す前に相談なり登り直し表明なりをしておくと
linkerもやりやすいし協力を得やすくなるよ、くらいで

91名無しさん:2016/01/14(木) 12:38:30 ID:yGC3jivY0
登り直ししても今からだと8か月以上AP残るけどな
ゲーム終わってるだろ

92名無しさん:2016/01/14(木) 15:58:41 ID:3frgdqQQ0
今更登り直しするくらいなら次回作待った方がいい

93名無しさん:2016/01/14(木) 16:12:57 ID:wU/gJYkw0
そうは言っても未だゴール見えてないんだけどな
下層にもまだ踏めてない所がある状態だし

94名無しさん:2016/01/14(木) 16:58:19 ID:Gj1ypABI0
まだお前ら登ること諦めてないの?
俺は諦めたよ
どうせ登り直し前提のゲームなんだがら
マジになるのが馬鹿馬鹿しい

95名無しさん:2016/01/14(木) 18:06:42 ID:QnSlnIbs0
>>94
その書き込み自体がマジになってることに何故気付かないのか。負け犬の遠吠えするくらいなら立つ鳥跡を濁さずの精神の方がよっぽど潔い。

96名無しさん:2016/01/14(木) 18:09:26 ID:Gj1ypABI0
>>95
一度はマジになったからに決まってんだろ
そんなに真剣に受け止めてくれるなよw

97名無しさん:2016/01/14(木) 21:16:26 ID:jOhHCEdQ0
捧魂強すぎワロタw

98名無しさん:2016/01/14(木) 22:12:32 ID:wU/gJYkw0
あれくらい強くないと肩代わりとか正直終わってるから…

99名無しさん:2016/01/15(金) 14:26:48 ID:FtcsdjKw0
あんまいい構成じゃないのに
かなり連れ出されてるやつってなんなんだろ
カットインあったりロールしてるならまだわかるが全くない
強い構成の人とDEARあるかどうかの既得権利で
本人の性能やロール等のキャラの魅力関係なく人気決まってるの闇を感じる

100名無しさん:2016/01/15(金) 14:50:08 ID:I2giXuZ20
強い構成のキャラのD/Fがあるのも一種のキャラ性能じゃねーの?
積み重ねたD/Fは後発や作り直し組には獲得しづらい古参の数少ない利点だな

101名無しさん:2016/01/15(金) 14:52:27 ID:LijXMgwE0
実際に構成見ないとなんとも言えねーな。見るやつの目が腐ってるだけかもしれないし。

102名無しさん:2016/01/15(金) 15:16:41 ID:9Rp4AVkI0
かなり連れ出されているなら一万件は余裕で超えていそうだけど
連れ出し多数で喋らず絵描きでもなく構成もイマイチで
有名人から多数のDEARを貰ってる人というのがピンと来ない

103名無しさん:2016/01/15(金) 16:11:40 ID:63JhhOfU0
DF高いのはキャラ性能の一つだろ
何も考えずに人気者の強い奴だけ連れて行ってF貰えないのは自業自得

104名無しさん:2016/01/15(金) 16:31:28 ID:DAV8fYE20
そら沢山連れ出しても返ってくるとは限らんからな
その人のAPも有限なんやし

105名無しさん:2016/01/15(金) 16:40:53 ID:w0SbKM3A0
俺たちの知ってる捧魂じゃない勢

106名無しさん:2016/01/15(金) 17:15:23 ID:ypDNd29Q0
連れ出し6500〜7500の間なんだが、これは普通くらいなのかな?
みんなは大体どれくらい連れ出し貰ってるんだ?

107名無しさん:2016/01/15(金) 17:36:32 ID:mTuCUiL.0
連れ出しだけで6000越えてるのか?自分の探索含めて2000いかない俺が泣くからとても立派な数字だと胸を張ってくれ
敵が強くなって以降、相棒になった人からすら連れ出しなくなってちょっと悲しい。まぁ、腐っててもしゃーないし、のんびり登ってるけどな

108名無しさん:2016/01/15(金) 17:39:45 ID:TW93GDzU0
相棒と一緒に登れないのは個人的な失敗だと思うが…
敵が強くなったからってのはきっかけに過ぎないのでは

109名無しさん:2016/01/15(金) 17:43:25 ID:ty1JuFDE0
フレーバー重視でリンカーとの組み合わせに難のあるスキル構成だから余裕あるエリアでDear返し貰うくらいだな

110名無しさん:2016/01/15(金) 18:32:46 ID:dxD4YC.w0
ロールしてない勢だけど連れ出しだけで3000ちょっとだな
相棒と色々アドバイスし合ってるしてるおかげなのか
比較的仲良く進めていると思う

111名無しさん:2016/01/15(金) 18:50:36 ID:9Rp4AVkI0
>>106
ヒーラーならおそらく平均、アタッカーならやや多い方だと思う
自分もそれくらいだな

112名無しさん:2016/01/15(金) 19:53:15 ID:KzloHre20
仲良し5人組のうち4人連れだすほうがリンクスキルでるからなあ
自分が連続ガンガン回すタイプでもなければそれが一番効率いい

113名無しさん:2016/01/15(金) 20:29:00 ID:TaIai7dg0
連れ出しは登録した時期にもよるだろうからあまり気にしない方がいいんじゃないかなーと思う

114名無しさん:2016/01/15(金) 20:36:14 ID:63JhhOfU0
総合で総AP*5以上あれば人気者って認識でいいよ

115名無しさん:2016/01/15(金) 20:43:07 ID:63JhhOfU0
今はアタッカーはせいぜい2人までしか席がないから、アタッカー同士の相棒だと難しそうだな

116名無しさん:2016/01/15(金) 20:54:35 ID:WVKi5zcE0
アタッカーで今1日10件以上連れ出されてたらなかなかのものだと思う
基本1人か2人だもんなあ

117名無しさん:2016/01/15(金) 21:19:07 ID:ejlS2ytM0
自分がきになった奴はヒーラーではなくて連れだし1万くらい。少しぼかしてる
後発で構成も?でロールもしてなくてカットインもないのにこんなに呼び出されるのか?と思った
多分戦闘設定自体してない初期状態っぽい
セレコ始めた時に連れだし増やすにはアイコンやカットインやかわいいプロフ絵や戦闘設定が大事だと複数人から言われたので意外だった

118名無しさん:2016/01/15(金) 23:19:21 ID:ho9mrLzw0
中途半端に小出しでぼかすくらいなら晒しでやった方がすっきりするんじゃね

119名無しさん:2016/01/15(金) 23:59:22 ID:KrSdYMZ20
俺が知ってる人ならその人解析勢じゃね
違うなら知らん

120名無しさん:2016/01/16(土) 00:14:57 ID:.nDnYbjU0
初心者支援してたとかあるんじゃないだろうか

121名無しさん:2016/01/16(土) 00:49:37 ID:HkCgMzbs0
時期が変わると構成全く違う人っているよな
この人がそうなのかは知らないが

122名無しさん:2016/01/16(土) 03:54:18 ID:tlvt10PI0
前線開拓勢やアイドル的なキャラとDF高いと芋づる式に連れだされるからそれかな
完成度高い構成より足ひっぱらない性能あれば横のつながりあるほうが呼び出されるのが現実なんだよなあ

123名無しさん:2016/01/16(土) 07:37:31 ID:zSOgUFtU0
超人気のキャラを一人連れて、残りは普通に選んだだけなのに
人気キャラの後に他の人もリンクがバンバン出る現象があるよな
これは教祖効果って命名してる

124名無しさん:2016/01/16(土) 20:18:46 ID:edCO.Lfc0
まぁ足引っ張らず一定の役割を果たせるなら後は好みの問題だからな。Aの方が完成度高くてもBの方が好きならB連れてくし

多少弱くても相互にリンク連発して補えることもあるしやっぱリンクスキルは……戦闘力の低さをコミュ力で補ってるようでズルい気もするな。呪うなら自分のコミュ障振りを恨めってことなんだろうが

125名無しさん:2016/01/16(土) 21:51:38 ID:zM9uXk6c0
戦闘力の高いやつは単独でも連れ出されるから問題はそこじゃない

126名無しさん:2016/01/17(日) 02:06:15 ID:ZZgd4LgM0
解析勢で戦闘設定なしは特定できちゃうぞ
戦闘力高ければつれだされるなら問題ない
実際は後発で完成度高いキャラ作っても新ルート開拓や最新ボス突破して増えるかどうかくらいだろ

127名無しさん:2016/01/17(日) 03:02:00 ID:NrUkhh/k0
あと敵の幅が広いから、一つのことしかできない奴は少し連れ出しにくくなってきたな
ウン億ダメージ出すけど攻撃しかしないアタッカーと、数百万だけど回復や開始時デバフのあるアタッカーなら後者の方が席はあるだろうなぁ
まぁ実際はウン億出す後者みたいなのがいて、そいつらが選ばれるわけだけど

128名無しさん:2016/01/17(日) 03:07:47 ID:T4aJ.mQ60
>>124
そこは横の繋がりを大事にするか強い人に頼るかの好みの差かな
リンクを狙えるだけのDEARの配り合いも強さの一つだと思うし
コミュ障でも半固定化してくれる身内を連れて来て上手く行ってる場合もあるから

129名無しさん:2016/01/17(日) 03:39:04 ID:g0mXXutY0
攻撃しかできない数百万でも序盤に数百万出るなら引っ張りだこだが
高ダメージだけならそのウン億ダメージ出るまで敵を殺さなければ出るし

130名無しさん:2016/01/17(日) 04:20:58 ID:NrUkhh/k0
序盤から火力出せたり殴り回復で猛攻凌げる奴は本当に助かる
今は開幕デバフや胡蝶とかを持ってる速攻型と殴り回復+後半火力型を連れていってるわ
事故少ないし撃ち漏らしもウン億で刈り取ってくれるから安定してる

131名無しさん:2016/01/17(日) 13:48:49 ID:Y7tLr6dc0
殴り回復はもはや一家に一台レベルで借り出されるよな

というか敵の序盤火力が異常すぎて、寂滅で育ちきる前に壁からもれた攻撃で事故るからしゃーないというか

132名無しさん:2016/01/17(日) 14:02:09 ID:BPcupqYs0
開幕で盾減精確攻撃とかやられると普通のヒーラーだと追いつかないからなあ
殴り回復はありがたいよ

133名無しさん:2016/01/17(日) 14:16:35 ID:Y7tLr6dc0
壁が初手MHP6桁でもない限りオーバーキルされるからなあ
ターンごとに残機使用なんて普通にあるもんな

134名無しさん:2016/01/17(日) 14:23:04 ID:g0mXXutY0
そうやって速攻や回復やデバフの組み合わせ考えていくと
2〜4人で集まって固定組んでる奴は使いやすいし
単独で強い奴や5人固定は呼ぶ奴は相性を考える必要があるから難しい
スキル入れ替えるたび毎回気にしないといけないし

135名無しさん:2016/01/17(日) 17:00:18 ID:jwpXy5bw0
バッドムーンや精神力が現在値参照なら初手カヴェナント最大は結構ありなのかな

136名無しさん:2016/01/17(日) 17:21:17 ID:g0mXXutY0
上昇も現在値参照だから
低下打たれない限り初手にこだわる必要が無い

137名無しさん:2016/01/17(日) 17:27:59 ID:Ab/hvILw0
増加手段でギアス使うなら開幕で打つのはやや勿体無くもある

138名無しさん:2016/01/17(日) 22:32:42 ID:6w6C3PPg0
精神力は強力な増加があるといいぞ
当てはまるのは八百屋しかないんだけどな

139名無しさん:2016/01/17(日) 23:11:20 ID:g0mXXutY0
大抵の場合精神力で一番差を付けるのは魅惑+苦界だけどな
条件付いてるだけあって奪取量がでかいわ

140名無しさん:2016/01/17(日) 23:28:36 ID:6w6C3PPg0
>>139
魅惑+苦界か
なるほど強い
問題は2枠使うのと結晶2つ引きに行かないとならない事だな

141名無しさん:2016/01/17(日) 23:30:51 ID:RvCbj6Lk0
器用型で速攻目指すとなると猟場必須になるのかねぇ。基本的に腕魔に比べると火力出るのが遅いのは諦めてるが

142名無しさん:2016/01/18(月) 01:54:58 ID:w8TFQAjI0
器用型で速攻したいなら武威巧緻天理人欲リンクラージュが良いと思う

143名無しさん:2016/01/18(月) 02:38:50 ID:N0IaPXhAO
魔型も火力出すのがギアス頼みだと割と速度は遅いよ
八百屋あればまだマシだが

144名無しさん:2016/01/18(月) 04:17:34 ID:IJafeWQ60
ああいや、自分の戦闘はあんま苦戦してないんだが連れ出し先で足引っ張らないにはどうしたもんかとな。メンツがバラバラだから安定したリンク発動は見込めないし単独で出来る回復や補助でもしようかと思ってるんだが

今はメルトホルゲ使ってるが武威ヤツルギでも使った方がいいんかね。ステは器>腕≒敏

145名無しさん:2016/01/18(月) 05:39:13 ID:CgYjgx4o0
奪略あれば少し早くはなるが、それ用に組む必要はあると思う
武威ヤツルギは腕がそれなりに高くないと微妙だから、ゼピュロスやラプソディの方が良いかもね

146名無しさん:2016/01/18(月) 07:40:18 ID:zXqAMmOk0
連れ出し先で足を引っ張ってしまうのは
しょうがないと思うけどな
自分が最大限動けるパーティの組み方を知ってるのは自分だからなー
まーしゃる勢は除く

それでも気になるなら
他との組みやすさを意識したスキル構成になるよう努力するか
扱い方をしたためれば良いんだろうな

147名無しさん:2016/01/18(月) 08:59:04 ID:Qa88T71Q0
自分が進まない時はLv調整だけでもしておくとかな

148名無しさん:2016/01/18(月) 13:25:48 ID:3DO1wEDQ0
外注スキルが多いと連れ出し先で足引っ張る事多いけど、注意書きでもしとけばそれはもう連れ出した人の責任じゃないかと思う

149名無しさん:2016/01/18(月) 13:27:16 ID:7AUp69Lk0
ちょっと18Fボスの火力と盾貫通力が異次元過ぎるんですけど

150名無しさん:2016/01/18(月) 14:04:50 ID:Zsub6Scc0
新ボスと喜々として見に行ったら大乱戦やんけ・・・

151名無しさん:2016/01/18(月) 16:45:09 ID:8CKjPwG20
通常敵のベリアルの流行といい普通のヒーラーはリンクで回復して
敏捷系のサポとかヒーラーはリンクでフォアサイトするみたいな形の方が良いのかね

152名無しさん:2016/01/18(月) 20:53:21 ID:q0o.2puY0
結構強そうだったけど突破されたな

153名無しさん:2016/01/18(月) 20:59:03 ID:1jORHz8U0
敵味方みんなおおすぎぃ!

154名無しさん:2016/01/18(月) 21:12:49 ID:iiXQxkXc0
なんだまた即突破かつまんね

155名無しさん:2016/01/18(月) 21:19:24 ID:6RlyDd.c0
上層でどっぷりAP蓄積してる人が多い時点で、初めて地点明かした人が一歩躓いただけで何の障害にもなんねーよ

もういい加減あきらめろ
人の不幸を願うのはお里が知れる

156名無しさん:2016/01/18(月) 22:04:14 ID:wbZq6tB20
>>155
人の不幸うんぬんと見る方が
アレだけどな
普通に難易度のことでつまらないと言ってるだけだろ

157名無しさん:2016/01/18(月) 22:31:33 ID:6RlyDd.c0
現場にいない人が先端の難易度語るのも割とおかしいけどな
そもそもリスゲはPCのインフレ始まったらとまらんの今更だろうに

158名無しさん:2016/01/18(月) 22:36:06 ID:wbZq6tB20
>>157
現場に居ないからだろ
現場の方が厳しい条件で戦うのに
一日で突破とか
平均に位置してる人からしたら
雑魚戦の方が難しくなって
ボス轢き倒す未来しか見えない

159名無しさん:2016/01/18(月) 23:00:06 ID:9SDMW1xY0
今の平均ってどのくらい?
17階の中ほどくらい?

160名無しさん:2016/01/18(月) 23:05:37 ID:q0o.2puY0
16〜17階くらい行ってれば早い方じゃない?
上層では15階が人数としては一番多いけどあそこ長いからな…。

161名無しさん:2016/01/18(月) 23:30:30 ID:9SDMW1xY0
そんなもんか
確かに今15階とかだと18階のボスに辿り着く頃には雑魚の方が強くなってそうだな

162名無しさん:2016/01/19(火) 00:15:14 ID:ZT4ybgdc0
今も全AP消化してるとその階のボスより普通に事故るしそうなってるだろうな
通常敵のHP500万クラスとか何の冗談だって思うけど

163名無しさん:2016/01/19(火) 05:58:19 ID:KYIqk4mg0
ボスが強い弱いはいいけどアイテムドロップしてほしい

164名無しさん:2016/01/19(火) 06:45:20 ID:Hu4aFd9g0
そんな状態でも皆何だかんだ言いながら適応してるから凄いと思う
絶望して降りようとしていた人ですら今は平然と進んでいたりとかな

165名無しさん:2016/01/19(火) 07:54:39 ID:nQCXIGaI0
適応力の高い奴は好みのメンバで進み、低い奴は一方通行の強い奴4人を連れて行く
この格差はなかなか縮まらないな

166名無しさん:2016/01/19(火) 08:33:29 ID:Y5L0QI8k0
スキルがどんどん開拓されてるのもあるな
インフレする敵に対して好きな立ち振る舞いが出来るようになった
開拓勢には頭が上がらん

167名無しさん:2016/01/19(火) 11:20:11 ID:Wx3WKd9M0
>>163
「ボスがアイテム落とさないけど不具合か確認して下さい」

とか報告してた馬鹿が昔いたな。
真面目な話アイテム欲しけりゃ寄り道しろって作りの方が健全だろうし落とさない方がいいわ。

168名無しさん:2016/01/19(火) 12:07:47 ID:6J4uQCpI0
真面目な話するなら寄り道はコストでかすぎて
大幅な変更しないと健全にならない気がする

169名無しさん:2016/01/19(火) 12:33:59 ID:dfngGUUU0
>>167
あの頃はドロップを落とさないボスは1Fのリュンクスと盗賊団2だけだったから普通の確認だったよ
匿名が大量に釣れてたほうが印象的だわ

170名無しさん:2016/01/19(火) 14:42:42 ID:nQCXIGaI0
>>167のような雑魚が見当違いの暴言を吐くことがよくわかるスレだな

171名無しさん:2016/01/19(火) 16:34:26 ID:YSzQLjCoO
ならリュンクスと盗賊団2も確認しとけやとは思ったがな
前例ないならともかく前例ある事に確認もクソもない

172名無しさん:2016/01/19(火) 16:41:50 ID:1x2N/vxQ0
乞食が二匹も釣れるとは
こういうのが見るとマジで無い方が健全だな

173名無しさん:2016/01/19(火) 17:52:06 ID:7WvvCPfk0
結晶まったく拾わないのでボスさんくださいこのやろう

174名無しさん:2016/01/19(火) 18:34:09 ID:UbYUI/hAO
10何歩に1個必ず何か拾うようにしてくれれば良いよ

175名無しさん:2016/01/19(火) 18:53:33 ID:vOFKOEw.0
700も歩いて結晶0の人めっちゃかわいそうだは

176名無しさん:2016/01/19(火) 18:59:32 ID:wNXdA.Rk0
欲しけりゃおとなしく寄り道しろよ

177名無しさん:2016/01/19(火) 19:05:14 ID:vOFKOEw.0
寄り道した上での結晶数の差の事だよ

178名無しさん:2016/01/19(火) 19:44:28 ID:wNXdA.Rk0
固定で何個落ちてると思ってるんだ
それで足りないのは寄り道が足りないってことだろう強欲め

179名無しさん:2016/01/19(火) 19:55:51 ID:cinSCSP20
寄り道しなければ結晶大量に獲得できるんですがそれは

180名無しさん:2016/01/19(火) 21:01:55 ID:U1CdIAEI0
ぶっちゃけ後発有利なところだよな
絶対使わない結晶変性スルーできるから

なおお布施

181名無しさん:2016/01/19(火) 21:39:32 ID:MxQCeKyc0
変換がやられたらしいな

182名無しさん:2016/01/19(火) 21:47:11 ID:IsmepHHQ0
アマックと精神力とモラルタが控えめになったってことでいいんだろうか。まとめてまーしゃるさん∈(・ω・)∋

183名無しさん:2016/01/19(火) 21:48:51 ID:ZT4ybgdc0
結局速攻はラージュ一択か
ようやく落ち着いたと思ったら栗鼠は何がしたいんだ

184名無しさん:2016/01/19(火) 21:54:38 ID:yGcZKL5Y0
相変わらず型殺しの調整だな

185名無しさん:2016/01/19(火) 21:54:48 ID:vOFKOEw.0
ほんまかどうかしらんが、ほんまなら巫術目当てで回しまくった人は悲惨やな

186名無しさん:2016/01/19(火) 22:05:09 ID:MxQCeKyc0
モラルタはまだ火力出てるけど精神力はかなり悲惨だな

187名無しさん:2016/01/19(火) 22:10:17 ID:ZT4ybgdc0
精神力が調整前比で下がってても高レベルなら普通に使えるってところ?
現在値がベースになるなら一番MAT上がるスキルである事には変わりないし

188名無しさん:2016/01/19(火) 22:41:31 ID:8MIRLeFU0
武威ラージュシズモステンプレの勝利だな

189名無しさん:2016/01/19(火) 22:56:56 ID:nw18xnaY0
凄い威力下がったが
強いスキルであることは変わりないからいいんじゃね?
でもモラルタを度々細かく修正するぐらいなら
もっと早く今回みたいな修正を一度にやれば良かったのにな
モラルタの火力のせいでアタッカー諦めたひと知ってるから尚更そう思う

190名無しさん:2016/01/19(火) 23:08:56 ID:tpcALVGU0
なんでラージュと同格くらいのモラルタ精神力が下方食らってラージュがそのままなのか

これがわからない なんなん どれだけ物理推すん

191名無しさん:2016/01/19(火) 23:11:49 ID:GAdio9AQ0
もう武威殺陣ラージュシズモス烈震でハイさよなら
他のアタッカー立つ瀬なしですわ

192名無しさん:2016/01/19(火) 23:24:40 ID:5KBwPMxY0
未だにラージュシズモスとか言ってる奴環境全く読めて無さそう

193名無しさん:2016/01/19(火) 23:28:53 ID:boXP27qE0
開幕での奪取も物理ばっかりだしどんだけ優遇されてんだよ…

194名無しさん:2016/01/19(火) 23:31:53 ID:8MIRLeFU0
>>192
じゃあ読めてるならその環境とやらだとラージュシズモスより何が強いか言ってみろよ

195名無しさん:2016/01/19(火) 23:34:36 ID:C1QNXneE0
腕力だけは未だに修正受けてないからなぁ……流石に不公平な気はする。ラージュや烈震がモラルタ精神力ほどぶっ壊れてないのはそうなんだが組み合わせたらえげつないし

196名無しさん:2016/01/19(火) 23:39:38 ID:5KBwPMxY0
>>194
リンクギアス精神力なりモラルタなりしてろよ
ラージュシズモスじゃ1000万どころか100万もそうそう出ないぞ

197名無しさん:2016/01/19(火) 23:41:24 ID:8MIRLeFU0
>>196
まさに今それらが修正されたって話題なのにそれらを出してくるとか馬鹿かw

198名無しさん:2016/01/19(火) 23:42:20 ID:5KBwPMxY0
>>197
精神力無しのただのギアスでも500万出るんだから出るだろ、モラルタだって未だに7T目で1000万出てるし

199名無しさん:2016/01/19(火) 23:46:16 ID:NyuWrYas0
ラージュシズモス烈震ダメージより行動阻害がメインだし
ドリルガールシャドウアサシン等の特定への敵用のメタになる程度で
モラルタ・ギアスの重火力とは役割違うやろ

200名無しさん:2016/01/19(火) 23:53:56 ID:Dbo/xtqw0
むしろラージュシズモスって4T16行動までに1000万出すビルドじゃないの?

201名無しさん:2016/01/19(火) 23:55:04 ID:6J4uQCpI0
腕力が速攻で敵を全滅させる役で
器用はモラルタしながらそれを眺めてる役だから確かに役割は違うな

202名無しさん:2016/01/19(火) 23:58:37 ID:lJsjWLIg0
まーた始まったよ

203名無しさん:2016/01/19(火) 23:59:23 ID:5KBwPMxY0
1000万って単発ダメージのことだけど

204名無しさん:2016/01/20(水) 00:06:35 ID:olAOmIoA0
魔型で時間かけて1000万単発で出す前に
腕力はシズモスやレクイエムで合計1000万出して戦闘終わるんじゃね?

205名無しさん:2016/01/20(水) 00:21:00 ID:tsolZli20
7ターン目に1000万だそうが1000億だそうが
普通にやれば4-5ターンもあれば戦闘が終わる
接待プレイで大ダメージ出るまで敵を残してあげてるから強く見えるだけ

あれだけ騒がれた第二世代も今となってはただの雑魚になってるな

206名無しさん:2016/01/20(水) 00:36:50 ID:w5YFWmJw0
今はそんなに固い敵がいないからどうでもいいが
速攻型で沈められない敵が出りゃまた仕事するだろうよ

207名無しさん:2016/01/20(水) 00:47:15 ID:RIHPjASk0
第二世代ってのが3000番ぐらいのやつらのことを言うならパッとしなくてもおかしくはない。既出情報から最適ビルド組む力と環境に適応する力は別もんだし

208名無しさん:2016/01/20(水) 00:55:49 ID:kgB9elKc0
第二世代ってグレイブマンとかそこらへんからのインフレ後の敵のことじゃないの?

209名無しさん:2016/01/20(水) 01:05:09 ID:2ZcchqZM0
ドラゴンウルフ以降の敵だな

210名無しさん:2016/01/20(水) 03:00:25 ID:i5e0YfMo0
>>205
そうだな。4-5ターンもあればベリアル埋葬でこっちが壊滅してるな。

211名無しさん:2016/01/20(水) 03:19:42 ID:xxVCivqM0
雑魚乙

212名無しさん:2016/01/20(水) 03:39:13 ID:p4pgX3SUO
ぶっちゃけ最近は耐久してくる相手のがめんどくさい

213名無しさん:2016/01/20(水) 04:49:15 ID:H2d3gH6I0
残機使わずにアンハングエラ2体以上引いて4-5Tで勝ってるの見たことないけどな。
アンハングエラ1だとか、2以上でも8Tくらいなら見るけど流石に盛り過ぎだろ。

214名無しさん:2016/01/20(水) 05:36:06 ID:vkxCqUiQ0
>>213
すまん、それ腕力でよくね?
ttp://cc.x0.to/p/1504438

215名無しさん:2016/01/20(水) 05:56:45 ID:1KXHZ/yI0
陰陽師強いな

魔型でも結局5ターンくらいで終わるしなー
214のログも腕力さらに上げて八百屋とか付けりゃさらに火力上がるだろうし
20ターンくらいまで持たせようとするなら敵のMHPどれだけ必要なんだろうな

216名無しさん:2016/01/20(水) 07:10:08 ID:i5e0YfMo0
全く同じ編成で平均6T〜7Tくらいなの知ってるんだよなあ
リンクの機嫌がいいときの引っ張ってきてこられてもあんま意味ないで

217名無しさん:2016/01/20(水) 07:40:59 ID:2UBsvjyg0
鈍足アタッカー連れてこないと
まずリンク無しで3��4Tは不可能だと思うが
本当に3��4Tで終わるって言うなら
鍋奉行5体でもそうなんだろうな
腕力すごいな

218名無しさん:2016/01/20(水) 08:23:46 ID:kgB9elKc0
なんでリンク無しとか鍋5とか極端な例出して煽ってるんだ?
ラーシズってリンクぶん回すの前提だからリンク無し鍋奉行5なんて考慮外だろ

219名無しさん:2016/01/20(水) 08:38:07 ID:b2bIiZDo0
ラージュはリンクでさらに伸びるがモラルタ精神力はリンクで伸びないからな

220名無しさん:2016/01/20(水) 08:43:01 ID:uTPOjiy.0
ならお前らも極端な例で煽るなよ
腕力以外も必要に決まってんだろ
駄無ども

221名無しさん:2016/01/20(水) 08:44:23 ID:3tWKMCQQ0
駄無どもにサプレスが襲う!!!

222名無しさん:2016/01/20(水) 08:54:46 ID:ROAhWrdo0
デカダンス「敵が最大化使わない関係上
俺って敵に使われないよな……」

223名無しさん:2016/01/20(水) 09:11:15 ID:qQeax/6Q0
使う時は普通に使うと思う>デカダンス
敵のSPDで常時四連打とかされたらさすがにリンクラージュも機能停止しそう

224名無しさん:2016/01/20(水) 09:15:16 ID:kgB9elKc0
誰も腕力以外のアタッカーがいらないとは書いてないようだけど……
今のところは速攻火力が4〜5ターンで殲滅ないし壊滅させてるのがほとんどだから長い期間育てなきゃいけないモラルタとかは活躍しにくい環境だねって話じゃないの?

225名無しさん:2016/01/20(水) 09:29:56 ID:uTPOjiy.0
>>224
何を根拠に活躍しにくくなるんだよw
後半火力は修正されようと腕力より上なのにな
オーバーキル分が消えただけだろ
修正で役割が変わったなら同意だが

226名無しさん:2016/01/20(水) 10:28:17 ID:w5YFWmJw0
なるっていうか、元々そういう環境だよな最近は

227名無しさん:2016/01/20(水) 14:26:14 ID:bU8AEFu60
とりあえずモラルタは何の問題もなく運用出来るな。目玉みたいな強化殺しが出ない限り進行に支障はないと思う

228名無しさん:2016/01/20(水) 14:35:00 ID:bOLcfDJU0
>>224

191が言ってる

229名無しさん:2016/01/20(水) 14:37:04 ID:Nu9ciMvA0
まぁだから、オーバーキル構成にしてた器用の純アタッカーとかは腕力に勝てる部分が今あまりないってことだろう
進むだけなら火力自体は全く問題ないと思うし、やりようによってはまだまだ跳ねるよ

230名無しさん:2016/01/20(水) 15:53:58 ID:bU8AEFu60
器用型の速攻性は低いからなぁ。今は他人に貢献しにくい時期と割り切るべきか

痛撃使いの腕器や魔器が腕力や魔型に勝る部分があるとすればエルドラド中の火力かね。AT/MATだけじゃなくCRI増も活かせるから

231名無しさん:2016/01/20(水) 16:06:26 ID:vkxCqUiQ0
生命型のメリットは奪取使ってない場合のMHPみたいなこと言われても
具体的にどこで使うんだよそれ

232名無しさん:2016/01/20(水) 16:29:00 ID:ygMCOJ5U0
>>231
具体的に生命型のメリットを挙げると
・MHPが高いから被回復量が高い
・回避が低いから活性や捧魂などと相性が良い

一人入れておくと探索が楽になると思うが
使ってないのか?

233名無しさん:2016/01/20(水) 16:50:04 ID:kgB9elKc0
え、生命型の話してないでしょ
7ターン目までは純型の劣化の腕or魔器もドラド乗れば火力出せるよ!って言ってて、そんな限定状況で純型に勝ると言われても……って話でしょ

生命型はただのたとえ話で、○○なら勝てるっていうのは言い換えれば○○じゃなきゃ勝てないって言ってるのと同じ意味のないことって話

234名無しさん:2016/01/20(水) 17:04:40 ID:ygMCOJ5U0
>>233
そらお前にレスしてないからな
疲れてんなら病院行けよ

235名無しさん:2016/01/20(水) 17:13:28 ID:kgB9elKc0
あぁ……ごめん、触っちゃいけない人だったか

236名無しさん:2016/01/20(水) 17:18:23 ID:zYXOE7/60
純型って純器のことを言ってるのか?いきなりだな
純器用の純アタッカーが今一番冬の時代だと思うぞ
敏器はサポートに振れるし腕器魔器はスキルの組み合わせで火力が出るが、純器は最大ダメージが減って時間がかかるようになってしまったからなぁ

237名無しさん:2016/01/20(水) 17:20:39 ID:ygMCOJ5U0
生命型のMHPに限らず使わない能力なんて存在しないって言いたいんだよ?理解できたか?

大体、生命型もそうだがどの型もメリットなんて限定的な状況で顕著に出る
だからこそ、いかに限定的な状況を作り出すかが鍵だから
そのために
色々な構成を考えたり
仲間に頼ったりすんだよ

238名無しさん:2016/01/20(水) 17:21:12 ID:kgB9elKc0
>痛撃使いの腕器や魔器が腕力や魔型に勝る部分があるとすれば
腕型と魔型のことだよ

239名無しさん:2016/01/20(水) 18:01:25 ID:vkxCqUiQ0
敏器はサポートできるってのも酷い話だな
器用があることでサポートがしやすくなる要素は全く無いし

モラルタしか器用に使い道がない上そのモラルタが修正されまくるって糞ステすぎ

240名無しさん:2016/01/20(水) 18:06:46 ID:b2bIiZDo0
アタッカーやってた器用にこれからはサポートやれって酷い話だよなw
変調も昔の弱体化で多段からはうんこになったし

241名無しさん:2016/01/20(水) 18:07:30 ID:i5e0YfMo0
>>231でvkxCqUiQ0が突然生命型がどうの言い出したのも怖いけど、kgB9elKc0がまるで自分に向けられたレスであるかのように>>232へ返してるのも怖い
生命って単語自体200レスくらい出てきてないだろ
自演でもしてるんだろうか

>>223
四連打までされなくても二発くらいで機能停止すると思う
先にデカダンスで蓋されるだけでも上昇が2/3程度になるし、二発だと2/9くらい
敵MHPの15%割ると烈震も出なくなるから完全に終了

242名無しさん:2016/01/20(水) 18:12:16 ID:b2bIiZDo0
ラージュも効果半減すればいいって話だな

243名無しさん:2016/01/20(水) 18:24:12 ID:kgB9elKc0
どう考えても変な解釈してるレスに突っ込むのって元レス本人しかできないのか?
それなら悪かったけど

244名無しさん:2016/01/20(水) 18:27:25 ID:H2d3gH6I0
報告掲示板でゴネるんじゃなきゃなんでもいいけどな、ジャッタナメグリム修正は明らかに不毛だったし
痛撃弱体化のタイミングで脳筋が無意味に煽るのはもはや伝統芸

245名無しさん:2016/01/20(水) 18:31:34 ID:vkxCqUiQ0
>>241
ぼくは文脈読めないからもっと直接的にわかりやすく書いてってことか
そんな偉そうに大声で言うことか?

246名無しさん:2016/01/20(水) 18:36:47 ID:ck36ER1k0
修正にステータスから無関係な奴が
モラルタ2倍撃てば問題ないからまだ実用だの
修正対象になりそうなもの使う方が悪いと煽ってるの
性格悪いのが露呈してて面白いよな

247名無しさん:2016/01/20(水) 18:43:26 ID:bU8AEFu60
>>231が俺の発言に対してそんなメリットは使い道無いと生命型の比喩で言ってきて、>>232が比喩の内容に反論してきたってことか。何かすまんな……余計な例出してこじらせて

戦闘中サポーターの器用はあんま役に立たんがメルトを安く買えるからサポートしやすいってことかね。アタッカーに拘らず自分を活かそうとするならそれもありだが

248名無しさん:2016/01/20(水) 18:45:00 ID:ygMCOJ5U0
>>246
モラルタ2倍だのは頭悪いが
正直、メグリムなんかよりも遥かに影響が少ないから
実用かなとは思ってる
今回の修正で壊滅的に困るぐらいの能力や構成なら
元からこの先で詰んでただろうし

249名無しさん:2016/01/20(水) 18:47:43 ID:vkxCqUiQ0
>>247
それ器用あげずに買った方がCP節約になるから無理あるだろ…

250名無しさん:2016/01/20(水) 19:07:00 ID:oQ.gLUEg0
今回影響が大きかったモラルタを使ってるような敏器なら、そもそもサポートスキルを既に抱えている場合が多いのよ
モラセレで枠が圧縮できるから、その間に回復したりメルったりしてる事が多い
奪略併用してるタイプなら純器と同じ辛さは味わうだろうけど、強奪が強いからまだマシかも

251名無しさん:2016/01/21(木) 01:27:32 ID:lHiypPpg0
純器が鈍器に見えた

252名無しさん:2016/01/21(木) 01:47:04 ID:Iu4hDWb.0
純器は鈍足だから間違っちゃない

253名無しさん:2016/01/21(木) 11:06:51 ID:8RCBIp.I0
アルーアとレブルとワイルズがとんでもないことになってる

254名無しさん:2016/01/21(木) 12:11:50 ID:5R/Mh4eA0
他の変調も上方修正来ないか期待してしまう
与ダメとかあの確率で係数1だったり
係数が低い攻撃スキルの変調が1だったり
変調周りは不具合だらけだからな
極端すぎんよ

255名無しさん:2016/01/21(木) 12:30:02 ID:6zdC.1XQ0
器用はモラルタ死んだから変調やれって栗鼠の導きだろ

256名無しさん:2016/01/21(木) 12:36:17 ID:bjGiVUFc0
すまん、それ精神とか敏捷でよくね?

257名無しさん:2016/01/21(木) 18:02:48 ID:Gx4YvwUg0
ラージュに、というより連続増にテコ入れが来そうな予感がする

258名無しさん:2016/01/21(木) 18:12:01 ID:Iu4hDWb.0
テコ入れだと強化みたいなニュアンスに聞こえるんだが今以上になるのか…?

259名無しさん:2016/01/21(木) 18:19:19 ID:Vj1TLWS.0
ラージュの連続量を減らすのは一向に構わんが他の連続スキルへのとばっちりはやめてくれ

260名無しさん:2016/01/21(木) 18:23:47 ID:y5rEvWOk0
精神力モラルタで火力稼いでいた器魔死亡、変調入れる余裕も生存系の枠である訳がない
救いは?

261名無しさん:2016/01/21(木) 18:37:59 ID:8RCBIp.I0
精神力モラルタって序盤精神力に強化取られてセレナーデが育つまでモラルタ育たないんじゃないの?
ほんとにそんなやついるのか

262名無しさん:2016/01/21(木) 20:25:45 ID:.h.92GhQ0
ホルゲラグナみたいな数ターンに一回のやつはそのままでリンクで使えるラージュとかの連続増を弱体化で十分なんだけどなぁ……やるとなったら連続関連全般になるんだろうがだったら敵の行動数も減らして欲しいな

263名無しさん:2016/01/21(木) 20:25:58 ID:ZxJ4zUcc0
救いはいくらでもあるだろ
精神力モラルタに頼りきってた人は
両方の代替なりフォローなりを考えないといけないから
大変だねってだけで

264名無しさん:2016/01/21(木) 21:08:32 ID:Iu4hDWb.0
>>261
横からだがいる事はいると思う
自分でリンクセレナーデなり呼ぶ人でリンクセレナーデしてもらうなりで
素早く大量に稼ぐ方法で一応回るっぽい
どっちも重リンク構成じゃないといけないが

265名無しさん:2016/01/21(木) 22:23:49 ID:wRUe8TBY0
>>262
連続行動に全てをかける俺が死ぬからそんな風に気軽にいうのはやめてくれ

266名無しさん:2016/01/21(木) 22:37:04 ID:XFyDyTYU0
ゲームのインフレを食い止めようと思ったら連続行動を抑えるのが一番効果的だからなぁ。
大規模なテコ入れが来たとしても驚かない。

267名無しさん:2016/01/21(木) 22:42:42 ID:mYs2lCyY0
器魔へのテコ入れ
ブルーゲイルの連続増強化

268名無しさん:2016/01/21(木) 23:01:42 ID:bjGiVUFc0
器用魔力でモラルタや精神力に頼りきってたならって言うが
逆にそれらに頼ってなかったら他の型の劣化にならんか
今や頼っても劣化になってしまったけど

269名無しさん:2016/01/23(土) 11:14:43 ID:qxvZszl60
18F外周何の意味があるんだこれ

270名無しさん:2016/01/23(土) 12:15:43 ID:LuN02rUc0
お前らが散々言ってた遠回りできて弱い敵が出るルートだろ

271名無しさん:2016/01/23(土) 15:43:37 ID:cuoAAmIg0
今の出現テーブルだと森の方が楽じゃね?

272名無しさん:2016/01/23(土) 15:44:01 ID:8z1pwcLw0
連続行動抑えるために初手魅惑とかクラック連発からのシズモスとか
する敵がいるのか……
これだから廃墟や岩山は……

273名無しさん:2016/01/23(土) 17:52:27 ID:T0vNVrlQ0
変性で特定の結晶当てるよりそこらのソーシャルゲーの最高レアのほうが引きやすいのな

274名無しさん:2016/01/23(土) 17:58:49 ID:5gB6Ul8s0
最高レアの中の特定のカードを狙うと考えれば……最近は選べるシステムもあるらしいが

275名無しさん:2016/01/23(土) 18:19:02 ID:8z1pwcLw0
ネギブレード目当てだった奴らは爆死したようです

276名無しさん:2016/01/23(土) 18:32:18 ID:Imuhs9JA0
うわぁ・・・

277名無しさん:2016/01/23(土) 18:34:21 ID:o0Ohajyw0
八百屋自体の補正が高いからまぁ…。

278名無しさん:2016/01/23(土) 18:59:49 ID:AUlOwODw0
その補正もまた元に戻ったと噂だけど

279名無しさん:2016/01/23(土) 19:41:59 ID:3myJILJs0
>>278
は?マジで?

280名無しさん:2016/01/23(土) 20:03:33 ID:cuoAAmIg0
元に戻ったっていうのはどういう状態になったのを指してるんだ
元から50%ベースとかいうトチ狂った補正じゃなかったのか

281名無しさん:2016/01/23(土) 20:06:39 ID:pPdQxDH20
八百屋【戦闘開始時】自:SP減+AT・DF・MAT・MDF・HIT・EVA・MHIT・MEVA・HEAL増
体感で補正が下がったような気がすると言ってるだけじゃないの?
ネギ剣士が弱くなったなんて話は聞かないぞ
解析が進み普通に倒せるようになったってならともかく

282名無しさん:2016/01/23(土) 21:14:38 ID:oEK35tb60
ディストピア最大置いてからタナトス連打しようと思ってんだけど枠の無駄かねぇ

283名無しさん:2016/01/23(土) 22:13:36 ID:yOG9woEU0
条件被ってないモルブス使ったら?
強化衰弱化のおまけつきだぞ

284名無しさん:2016/01/23(土) 22:13:41 ID:naW8k3CY0
>>281
>>278の真偽はともかくネギ剣士はあんま関係なくね?
いつまでもネギ剣士が出続けるならわかるが
んで前線で出てた頃もまーしゃる勢は普通に倒してたし、スキルが増えた今ではそんな強いものでもねぇぞ

285名無しさん:2016/01/23(土) 22:17:54 ID:UV6kSZsI0
体感()
HEALの調査すればわかるだろうに

286名無しさん:2016/01/23(土) 22:21:08 ID:pPdQxDH20
それは>>278に言えばいいんじゃね

287名無しさん:2016/01/23(土) 22:38:06 ID:DeQinEbA0
自分では何にもデータを調べないくせに誰かが調べたデータを乞食のように拾ってるだけのヤツがドヤ顔して煽ってんなよ

288名無しさん:2016/01/23(土) 22:44:50 ID:pPdQxDH20
278からここまで俺含めて誰も調べたと言ってなくね

289名無しさん:2016/01/23(土) 22:55:24 ID:UV6kSZsI0
マジレスすると変わってない

290名無しさん:2016/01/23(土) 22:59:07 ID:T0vNVrlQ0
ソースも出さずに強くなった弱くなったは真実であっても荒らしみたいなもんだからホットケーキ

291名無しさん:2016/01/23(土) 23:03:21 ID:GwXt9Caw0
ソース出すと怖いから出さないけど、調べた結果変わってなかったぞー
HEAL50%上がってた

292名無しさん:2016/01/23(土) 23:23:02 ID:pPdQxDH20
こっちもサンプル少ないが一応調べた
少なくとも2週間前から変化してない

293名無しさん:2016/01/24(日) 09:03:12 ID:gVjyhe2o0
>>292
おつおつ!

294名無しさん:2016/01/26(火) 19:07:38 ID:q3wvv07E0
最近岩山が魔境と言われてるがどうなんだ?ガアシの頃の廃墟やベリアル連打の砂漠よりかは楽な気がするんだが

295名無しさん:2016/01/26(火) 20:08:01 ID:J22pQASE0
森は千年樹とか胡蝶の夢とかでえらいことになってるが
山はなんでやばいんだ?

296名無しさん:2016/01/26(火) 20:17:40 ID:9d73DEwE0
リビングマウンテンのクラック連打じゃないのあれやられると1行動しかできなくなるしな

297名無しさん:2016/01/26(火) 20:55:29 ID:Jg8dxdbk0
1体なら別に…っていうかんじで連続行動してられるけど複数出ると止まるな

298名無しさん:2016/01/26(火) 22:56:42 ID:QUlFb/qg0
大震クラックでまともに連続行動できないし
モラルタがメイン火力だとエルドラドしてもCRI弱体が短くなるだけだから倒すのに時間が掛かる
ターン稼がれてるうちにシームルグやアウンヤイナあたりにって感じらしい

299名無しさん:2016/01/26(火) 22:59:37 ID:q3wvv07E0
あー、確かにクラックは少し痛いかもしれん。後はシムルグやアウンが強化殺しなのもあるんだろうか

300名無しさん:2016/01/27(水) 00:29:48 ID:th.G.S720
というか単純にベリアルは認知度高いからな
カフチェークで埋葬減らすなりプリエールでHP減少食い止めるなり
皆危険度は認知できているだろう

岩山は大震クラックシズモスの連続減特化のリビングマウンテン
カーデスで全体攻撃、甦生でしのごうとするとチャスタイズで盾を消すシームルグ
ティソーナとスターリで似たようなことをしてくるアウンヤイナ
大体この辺が強いってリンカーの声では言われてるけどもな。

301名無しさん:2016/01/27(水) 00:41:49 ID:th.G.S720
あとリビングマウンテン前後でつまってるのは
いまだと14Fあたりっぽいな
15Fだとリビングマウンテン出ても勝ってる人は結構いる
14Fあたりだとリビングマウンテンに苦戦している

リビングマウンテンって遅延を複数人がかりですれば
1ターン1回行動にどうにか抑えられたはずだけどな
遅延頼らずかつ複数わくと1ターンに2回*リビングマウンテンの数だけクラックで
1ターン1回行動しかできなくなるが

302名無しさん:2016/01/27(水) 10:15:27 ID:0s2o1OIg0
魅惑四華ヒーラーガン積みで連続キャンセル狙いで行け

303名無しさん:2016/01/27(水) 15:02:06 ID:aa.iCwE60
リビングマウンテンは迷夢ロックが効くから大したことないだろ。迷夢ヒーラー増やして威烈してれば3ターンくらいでクラック撃ってこなくなる。

304名無しさん:2016/01/27(水) 15:03:38 ID:HvDB4lV20
最初から強い腕力が正義だな
序盤の威烈はモラルタ精神力だとゴミ

305名無しさん:2016/01/27(水) 15:45:54 ID:pNrkZ.yA0
迷夢ロックが有効って言えばいいのに
迷夢ロックすれば大したこと無いみたいな言い方する馬鹿が居るせいで

306名無しさん:2016/01/27(水) 15:47:02 ID:pNrkZ.yA0
モラルタ精神力が有効って言えばいいのに以下略

307名無しさん:2016/01/27(水) 16:10:48 ID:aa.iCwE60
迷夢のめの字も浮かばなかった馬鹿以下がいるっんだってな

308名無しさん:2016/01/27(水) 16:18:43 ID:pNrkZ.yA0
いまどき迷夢ロックでドヤ顔できる人って

309名無しさん:2016/01/27(水) 21:15:02 ID:dgRk7dhs0
腕力が強くてもいいけどメタ敵が出てもいいだろとは思う。修正されないわ天敵は居ないわじゃ流石になぁ

310名無しさん:2016/01/28(木) 00:40:24 ID:tl59HLf60
巧緻天理デカダンサーはよ

311名無しさん:2016/01/28(木) 00:50:42 ID:rG2wDBWk0
一応腕力系は物理限定反撃技がいくつかあるんだが
全く役に立ってないからな
もっと凶悪な物理反撃があってもいいと思う
いっそ物理反射とか

312名無しさん:2016/01/28(木) 00:56:24 ID:bAEV9A0.0
腕力メタとかどうでもいいから
いい加減器魔とか物魔救ってやれよ…

313名無しさん:2016/01/28(木) 02:02:21 ID:5lHU4mUo0
物魔はもう十分強くなってないか…?

314名無しさん:2016/01/28(木) 02:58:48 ID:O7Z.FjbQ0
物魔は強い人はほんの一部だよね
真面目に強くしようとやってる人が少なすぎて型そのものが微妙に見えてるだけだとは思う

315名無しさん:2016/01/28(木) 04:02:13 ID:bAEV9A0.0
俺にはただ腕力が強いから物魔も戦えなくはないだけにしか見えないが
その強いほんの一部の人とやらはどうやって腕力と差別化してるわけ?
同時に器魔が救われないのも魔力と一緒に弱化しただけにしか見えない

316名無しさん:2016/01/28(木) 04:43:07 ID:qyG6ANYI0
お前の感想を言われても

317名無しさん:2016/01/28(木) 06:22:15 ID:bAEV9A0.0
>>316
それを非難するならお前がデータだすなり話題変えるなりしろよ

318名無しさん:2016/01/28(木) 06:56:43 ID:XSuq4IEk0
まーた脳筋が喚いてるのか
これだから腕は・・・

319名無しさん:2016/01/28(木) 08:06:12 ID:S4V96ELQ0
というか、1Tから50万回復余裕だとヒーラーの立つ瀬がないようなきがする

そんなんできるのごく少数だが

320名無しさん:2016/01/28(木) 09:23:08 ID:d4FR85G.0
物魔は火力と命中率のどっちも上げにくいから器用貧乏に陥りがちだとあれほど言われてるのに。
強い人は効率よく出来てるんだろうけど。

321名無しさん:2016/01/28(木) 09:27:18 ID:lJwGfHLI0
当たるまでサポーターがマクシペイン

322名無しさん:2016/01/28(木) 10:13:34 ID:uLwUOLNk0
でも僕はメルトダウン

323名無しさん:2016/01/28(木) 11:58:04 ID:dAcWRPAQ0
ラージュをゴミ性能にすれば腕も丁度良くなるだろ

324名無しさん:2016/01/28(木) 12:31:13 ID:nORzP3To0
ラージュをnerfしたら脳筋がマジで騒ぐからやめろって
どうせサプレス蓋で死ぬんだしこのままでいい

325名無しさん:2016/01/28(木) 13:21:06 ID:rG2wDBWk0
ラージュ弱体化じゃなくMATも上がるように強化してしまえばいい

326名無しさん:2016/01/28(木) 13:53:42 ID:Cclfnbvo0
ラージュは開拓されて少ししてから既に1回弱体化されてるからさすがにもう弄らなそう
サプレスで蓋されたり鍋奉行や千年樹でてきて引き分けたりしてるログも結構あるからこんなもんだろう
序盤耐えれば引き分けることはまずない器や魔は地形を選ばず活躍出来るし、役割はちゃんとある
一方、器魔と腕魔は……

327名無しさん:2016/01/28(木) 14:01:40 ID:tl59HLf60
こんだけスキルあってバランス取れてたらそれはそれで怖いけどな

328名無しさん:2016/01/28(木) 14:06:16 ID:XAHKGwEc0
器魔と腕魔はそれぞれスティグマとディーサイドが出てるだろ
どっちも商魂と相性がいい

329名無しさん:2016/01/28(木) 14:09:19 ID:nORzP3To0
器魔と腕魔はどっちもディーサイドが壊れてるからな
器魔だと奪取分のCRIと合わせて馬鹿みたいに跳ねるし腕魔だと元からの高係数で爆裂する
腕特化や魔特化でも使えないことはないが微妙に噛み合わないし、腕器で使うにはかぶり無しの精悍でもないとSPがきつい

330名無しさん:2016/01/28(木) 14:22:16 ID:ZwQ.S9XE0
栗鼠は同じスキル何度でも調整してるぞ

ディーサイドは条件が面倒な割に微妙だろ
商魂は迷夢が半分使えなくなるし
現状ラージュでいい場面が大半な割に他があまりに使いにくすぎ

>>329
どうでもいいけどディーサイドごときでSP足りないっていってたら
ラージュ無理だろ

331名無しさん:2016/01/28(木) 16:14:39 ID:rG2wDBWk0
ラージュって最大化とリンクで使うものだからSP使わないとおもう

332名無しさん:2016/01/28(木) 16:25:47 ID:Q9bFUp0c0
痛撃はムーンライト連打されるとゴミ性能になるぞ。それ以外は何とかなると思うけど

333名無しさん:2016/01/28(木) 16:57:46 ID:YZT6RKFs0
最大化とリンクで使うものだからって当然のように言われても

334名無しさん:2016/01/28(木) 17:11:50 ID:mgHXQj8M0
リンクラージュ頼みの蓋世加速もいるけど大半はラージュ連打加速なのでは

335名無しさん:2016/01/28(木) 18:48:10 ID:o.Sn3ZQA0
5ターンくらいしか戦闘しないのにログめっちゃ長くなるな

336名無しさん:2016/01/28(木) 19:17:09 ID:2fUHb.bg0
そうは言うが腕型はラージュ以外の選択肢がなさすぎてな…

337名無しさん:2016/01/28(木) 19:27:11 ID:4e3rYHlc0
腕力でラージュなし……
狂気バーサークアマックかな?

338名無しさん:2016/01/28(木) 19:38:39 ID:XSuq4IEk0
ムーンライト使うのって砂漠の最上ランクくらいだし、その辺のやつのMHPなら奪取してくる分のATとCRIだけで余裕でオーバーキルじゃね?

339名無しさん:2016/01/28(木) 21:47:49 ID:bAEV9A0.0
>>336
選択肢が無いってのはそれだけその技が強いってだけだろ…
ちょっと前の器用がモラルタしか選択肢なかったようなもん

340名無しさん:2016/01/28(木) 21:53:17 ID:dAcWRPAQ0
今の器用ってモラルタ以外になにかあるか?

341名無しさん:2016/01/28(木) 22:37:44 ID:PsW66A3Y0
無いだろう
跳ねるまで時間かかるようにはなったが

342名無しさん:2016/01/28(木) 23:25:35 ID:bAEV9A0.0
今のモラルタならアルシエルや奪取で底上げしてからエスプリも選択肢にはなる
それラージュでよくね? ってのが問題だが

343名無しさん:2016/01/28(木) 23:58:54 ID:NkSnawvA0
>>338
物撃や攻撃なら問題無いかもしれんが痛撃使ってるとセレモラでも全くクリティカルしなくなって引き分けもある

344名無しさん:2016/01/29(金) 00:33:33 ID:VEMaIdUw0
よほど低器用でモラルタブン回してるとかでもない限り全くクリティカルしないとかないわ
ムーンライト以前になんか問題ありそう

345名無しさん:2016/01/29(金) 00:52:55 ID:X0pJR3ow0
全くは言い過ぎたが出ても数クリだな。強化変換で十分にモラルタが機能してなかったのかもしれんが

346名無しさん:2016/01/29(金) 01:43:09 ID:pi.a3ogA0
前後の文脈見る限り全くクリティカルしないって
セレモラ引き分けまで撃ち切っても倒せないほどダメージでないってだけじゃね
ダメージ出にくい代わり他のメリットがあるなら良いけど無いじゃん

347名無しさん:2016/01/29(金) 02:47:48 ID:eJDGy8f60
器用80くらいでイキバラム出る砂漠でモラルタしてるけど普通にエルドラド出る頃には暖まって割と簡単に戦闘終わるぞ

348名無しさん:2016/01/29(金) 04:11:08 ID:fGRHpinY0
探せばモラルタでも倒せる敵は存在するが
その辺ってラージュで手早く倒した方が安全で
腕力の方が殴り回復も連続減も優秀だから器用型に存在価値が無いって事じゃねーの?
物魔が戦えるけど救いが無いって話しもこのあたりだろ?

349名無しさん:2016/01/29(金) 04:16:38 ID:fGRHpinY0
ただそろそろ愚痴スレ行くべきではあるわ

350名無しさん:2016/01/29(金) 05:09:40 ID:lgfELW4I0
腕は良くも悪くもワンサイドゲームになるからな。得意な相手には滅法強いが苦手な相手には手も足も出ない。
器や魔はその辺バフで誤魔化しが利くが、腕はラージュ速攻戦術が通じない時点で詰む。

351名無しさん:2016/01/29(金) 05:25:48 ID:pi.a3ogA0
器や魔にしか使えないバフって何だよ?
存在しなくね

352名無しさん:2016/01/29(金) 05:38:31 ID:Qk7a97Rs0
え? ネタ?
苦手な相手に手も足も出ないのは強化変換でモラルタ止められる器用だろ
今デカダンス使う相手より変換多いし
腕力は対策スキル幅広く充実してて圧倒的にメタに強いじゃん

353名無しさん:2016/01/29(金) 06:11:57 ID:AQgv9b720
腕力メタとはいうが今の環境だと余裕で器用の方がメタ多いからなぁ
強化変換にムーンライトにメルトダウン、ノクターン、クラック
それであの修正だから今は皆立て直しに必死だよ
雑にモラルタに頼ってた奴は厳しくなるだろうな

354名無しさん:2016/01/29(金) 06:38:37 ID:pi.a3ogA0
モラルタに頼ってなかったから戦えてる連中って
要するにモラルタしか無い時点で器用見限ってて
壁とか他の役割に転向した奴って印象だわ
ただ損切りしただけ

355名無しさん:2016/01/29(金) 08:03:50 ID:lgfELW4I0
んでワンセーするのはいいとしてラージュ無しでまともに戦えてるやつどんだけいるん?
ラージュが生命線な以上止まったら死ぬってことには変わりないだろ。

356名無しさん:2016/01/29(金) 08:19:16 ID:TD.LHdWs0
脳筋がもし止められたら、なんて考えられるはずがない
器や魔はメタ相手の時はメルトや回復して他の奴に任せてもいいが、腕だけは本当に殴るしかないから頭押さえ付けられてもがむしゃらに両手振り回すしかできない

357名無しさん:2016/01/29(金) 08:41:45 ID:rx1sDWhs0
腕もメルトや回復すればいいだろ

358名無しさん:2016/01/29(金) 08:49:13 ID:VEMaIdUw0
腕力上位50人のラージュ所持率が48/50
魔力上位50人のギアス所持率が42/50
器用上位50人のモラルタ所持率が40/50

腕力型じゃなくてラージュ型に改称した方がいいな


>>357
腕でメルト使えるくらいCPに余裕があるならそれこそ腕力に回してると思うが
ヤツルギは当たらないと回復しないし、行動順が早いのに寂滅積めない腕に回復は根本的に向いてない

359名無しさん:2016/01/29(金) 08:50:35 ID:rx1sDWhs0
今は回復うんこで回復するなら腕の回復に頼るのだが

360名無しさん:2016/01/29(金) 09:01:17 ID:9dnX.9/c0
○○型なら××を取っておけばいい、で済む話だな
××を取らない○○型をdisる必要はない

361名無しさん:2016/01/29(金) 10:52:52 ID:H8WTv4zA0
まあメタ考慮した安定感なら今は魔型が頭ひとつ抜けてるな
必要な結晶数も頭ひとつ抜けてるが

362名無しさん:2016/01/29(金) 10:57:19 ID:pi.a3ogA0
>>358
腕力のSPD程度で敵より早く行動できないから
寂滅はむしろ手番早い奴が使ったほうが条件満たしてるし
天理人欲のHEALやリンクラージュの連続で
魔や器に比べて支援や回復で特別劣る要素は無いわけだが
SPはラージュ型の大半が精悍つけてるだろ

これまでメルトや回復でその場しのぎをさせられてないって優遇されすぎだわ

363名無しさん:2016/01/29(金) 11:38:19 ID:VEMaIdUw0
>>362
条件は満たしていても寂滅を買うCPがないと思うが
寂滅ヤツルギでも2000CP以上必要だがそんな大量のCPを余しておくんですかねえ

364名無しさん:2016/01/29(金) 11:47:24 ID:6B7zvD2k0
今時2000CP位の余裕は普通にあると思うぞ
それくらいもないほどステにぶっこんでる方がどうかしてる

365名無しさん:2016/01/29(金) 11:51:54 ID:pi.a3ogA0
>>363
ヒーラーとの比較ならともかく
腕力と他のアタッカーで融通効くCP事情はそう変わらん
ステータス早めに上げたほうが無駄が少ないが融通が効かないってだけだろ

366名無しさん:2016/01/29(金) 14:42:58 ID:TD.LHdWs0
絞り出せば可能だが2000もそんなもんにぶっこんだらあからさまに弱くなるな
腕力って最低でもラージュ無料くらいはいるし、その程度だとベリアル積むのに500は必要
まさかベリアル積んでないとか腕力120やそこらで2000余裕とか吹いてる雑魚なのか?

367名無しさん:2016/01/29(金) 17:05:46 ID:8ZI67f8o0
弱くなるもなにもアタッカーとしてやっていけなくなった場合が前提の話なのに
アタッカー性能キープできないからCP足りねえとか馬鹿なのか

368名無しさん:2016/01/29(金) 17:56:30 ID:MWBHTHRcO
自分達がメタられるなんて欠片も思ってないんだろ
クソみたいな思考だわ

369名無しさん:2016/01/29(金) 18:25:03 ID:jW4cPuuw0
魔型の明確なメタが無いしその内幽契Lv.減とか来そうな気がする

370名無しさん:2016/01/29(金) 18:26:45 ID:YhPAUntY0
栗鼠にははやく先手でデカダンスするモンスターを作ってほしい

371名無しさん:2016/01/29(金) 18:33:30 ID:Fb0frxew0
同時に鍋みたいなの出てきて阿鼻叫喚まで見える

372名無しさん:2016/01/29(金) 18:55:29 ID:a2CDCNkI0
精神力あればギアス捨てても問題ないと思うがな
ただギアス捨てるほど圧迫してないから入れてるようなもん 無料だし

373名無しさん:2016/01/29(金) 19:19:52 ID:Dnto2CzE0
魔型は不治が重度のメタだから蔓延し始めるとまずい
被回復時1枠+幽契を強行して火力激減か被回復時無しにするかの2択
威烈辺りが入ってる事が多いから後者でも火力は下がること下がるし

374名無しさん:2016/01/29(金) 19:25:22 ID:AQgv9b720
発動率半減するだけだから時間はかかっても火力自体は出るし、不治はたいしたメタでもない
合わせてMATを下げまくられたらメタ構成になるだろうが、回復技自体はいくらでも出せるからな

375名無しさん:2016/01/29(金) 19:32:10 ID:Dnto2CzE0
だけって言っても半減って相当きついぞ
今のラージュやモラルタが効果半分になったら苦しいのと変わらん
精神力や八百屋取得済みならマシな方だが

376名無しさん:2016/01/29(金) 19:39:10 ID:AQgv9b720
幽契は被回復時パッシブなんだから発動率はアクティブと比べるもんではないな
カフチェーク連打やリンクでもいくらでも回復は重ねられるわけで

377名無しさん:2016/01/29(金) 19:44:28 ID:6B7zvD2k0
よっぽどネタを追求してる型以外適当に組んでもボス倒せるんだからどうでもよくね?
乱戦の話なら全く別だろうし
5ターンで倒すのも10ターンで倒すのも勝ちに変わりない

378名無しさん:2016/01/29(金) 19:46:23 ID:MWBHTHRcO
今は帳や盾あるから回復貰うの結構大変なんだけどな
かといって弱敵持ちの集中攻撃受けると帰ってこれないし

379名無しさん:2016/01/29(金) 19:53:16 ID:AQgv9b720
死力ラプソディなりスターライトなり全体回復もいくらでもあるだろ…リンクもあるんだし
死力ギアスしろとは言わんが、今時それくらいしても簡単にカバーしてくれるヒーラーは多いぞ

380名無しさん:2016/01/30(土) 00:09:02 ID:KV250Mag0
>>377
器魔とかが真面目に組んでも仕事が無いのがどうでも良くないんだが
ラージュマンと一緒に仕事できるスペックのスキルくれ

381名無しさん:2016/01/30(土) 01:11:52 ID:/hHdp.ko0
俺が器魔だったら
次回の栗鼠ゲは迷わず腕力にするな
腕力修正されろとは言わないが
未だに修正を喰らってないアタッカーの型だからな
修正の絶望感を味わいたくない

382名無しさん:2016/01/30(土) 01:12:43 ID:Nl.4nDLY0
アマック食らってるやん

383名無しさん:2016/01/30(土) 01:32:38 ID:OSIlDxKk0
アマック修正されて絶望した腕力型なんて居るのか?あくまでメインは武威巧緻ラージュで敵がやたら異常撒いてくるから折角だし活用してやろうか程度の印象なんだが

>>381
過去作じゃ魔型の方が有利ってこともあったしリスク回避のためにこれにするっていうのはやめた方がいいと思うぞ。強いて言うなら連続行動重視は裏切られにくいと思うけど

384名無しさん:2016/01/30(土) 01:32:40 ID:5CIsoyKY0
型必須スキルの精神力とモラルタが食らってラージュが食らってないからだろう
アマックは強いが必須ではないし

385名無しさん:2016/01/30(土) 01:37:38 ID:h4GALce.0
強化変換でいくらでも異常を貰える&狂気や祭人で自分でも積めるものを燃料にできるアマックと
燃料にする前に強化が変換させられまくるモラルタを一緒にしてはいけない気がする
魔型はまだバッドムーンがあるけど

386名無しさん:2016/01/30(土) 01:37:49 ID:Nl.4nDLY0
精神力も必須じゃないでしょ、ギアスだけでも敵は倒せるし

387名無しさん:2016/01/30(土) 02:11:17 ID:5CIsoyKY0
>>386
短期戦長期戦両方に対応しようと思ったら精神力必須だからな
それでも短期戦というにはまだ遅いけど

腕力はラージュとアマックがあれば両方対応できる
よほどの敵じゃない限り全部短期で済ませてしまうからアマックは痛手じゃないし

一番気の毒なのは器用のモラルタだと思うが

388名無しさん:2016/01/30(土) 06:35:17 ID:KV250Mag0
魔が腕力より遅いが最終的な伸びが大きいってのは分かるが
器の調整は何狙いだよこれ…

389名無しさん:2016/01/30(土) 07:21:11 ID:bx9QqzGI0
モラルタでいろいろおかしなことになってたけど
器用って本来火力ステじゃなくね?
腕力or魔力が火力メインで器用は命中・クリ補助のステだと思うんだが
火力でなくていいからクリデバフ戻してほしいわ

390名無しさん:2016/01/30(土) 09:44:15 ID:islYykqA0
火力ステとか勝手に定義しだしてなにがしたいの

391名無しさん:2016/01/30(土) 10:00:19 ID:/hHdp.ko0
ステというよりはスキルから考えるだろ普通は
腕はラージュ
魔はギアス
器はモラルタ
があるからアタッカーがこのステに集中してるわけで

392名無しさん:2016/01/30(土) 10:22:52 ID:MIk0kfyg0
わりと無関係な複合でも1500くらいあれば大抵はかえる購入システムがあり、総CPも20000がザラになった時点で

なんか、不毛

393名無しさん:2016/01/30(土) 10:36:49 ID:/hHdp.ko0
>>392
変換はステータスが大事なの知ってて言ってるなら
それこそ不毛だな

394名無しさん:2016/01/30(土) 10:41:43 ID:MIk0kfyg0
>>388
腕器や器魔の相対的な地位向上?

そういやなんでワンキにたいして、マキじゃなくてキマって略されるんだろう

>>393
そりゃ伸ばすべきステ少しは延ばす動機になるだろ
伸ばさずにまさか愚痴ってるのか・・・?この人ら

395名無しさん:2016/01/30(土) 10:46:26 ID:/hHdp.ko0
>>394
購入CPを大きく割かないで変換のためになるべくステを上げてるのに
今更買えというのはお門違い
アタッカーは出来ないことは無いのかもしれないが
器魔はそれで確実に2番手になるんだぞ

396名無しさん:2016/01/30(土) 10:54:58 ID:KV250Mag0
命中さえすれば効果が高いデバフとかあるなら
器用型はダメージ出せなくなっても活きようがあるが
セレコは何故か命中判定がないスキルの方が効果が高く
攻撃&○○系は産廃ばかり

397名無しさん:2016/01/30(土) 10:55:10 ID:Nl.4nDLY0
そもそも器魔って一番手になれるステータスじゃないんじゃ
MATとCRIにシナジーがないし

398名無しさん:2016/01/30(土) 10:57:47 ID:ggKJmWLM0
魔型のネガがうざいってか器魔のネガがうざいな

399名無しさん:2016/01/30(土) 11:00:13 ID:KV250Mag0
マリスとかスポイルあるのに何言ってるんだ
中途半端に釣るだけ釣ってその後強いスキルが出なかった訳だが
強いスキルに対して弱いスキルが弱すぎて
弱いスキルしか出なかった場合や
強いスキルが少ない状況でそれがピンポイント修正されたら詰むのに
何故かそういう詰みそうなところに修正が飛ぶっていう

400名無しさん:2016/01/30(土) 11:02:32 ID:nsURNyjI0
腕力とか壁は公式の報告掲示板でネガって他の型nerfさせたりするわけだが

401名無しさん:2016/01/30(土) 11:02:46 ID:.2CF1Ynk0
ネガがうざいとよく言うが
結局、このスレで解決策すら出ないんだから
察しだよな
同情する

402名無しさん:2016/01/30(土) 11:04:20 ID:KV250Mag0
愚痴スレ行くべき
それか腕力のネガに習って公式掲示板に凸るしか

403名無しさん:2016/01/30(土) 11:06:33 ID:ggKJmWLM0
伝説の私より火力でるジャッカル修正お願いしますマンを引き合いに出すな

404名無しさん:2016/01/30(土) 11:08:50 ID:nsURNyjI0
メグリムで壁が活躍できないから修正お願いしますマンも忘れるなよ

あいつらの想定してる器用型の役割聞いてみたいわ

405名無しさん:2016/01/30(土) 11:16:20 ID:nQcDJ2Wo0
まぁなんだかんだ強い人は修正に対応していくからな
器用は気の毒だが、あと半月もすれば大分新しい型が固まってくるんじゃないか?
どう動いていいかわからん奴はモデルが出来るのを待つのも手だ

406名無しさん:2016/01/30(土) 11:21:13 ID:KV250Mag0
強い人が対応したのが印象に残ってるだけで
捧魂が出るまでの生命型とか強い人でもどうにもならなかっただろ
スキルがないものはどうにもならない

407名無しさん:2016/01/30(土) 11:24:26 ID:eAbGwjdA0
器用火力はどうにもならないな
ラージュをつけても劣化腕にしかならんし

408名無しさん:2016/01/30(土) 11:27:41 ID:nsURNyjI0
強い人が使おうが弱いスキルは弱いぞ
このゲームどうしようもないスキルはどうにもならないし

409名無しさん:2016/01/30(土) 11:30:20 ID:.2CF1Ynk0
修正するぐらいなら救いようのないスキルも修正すればいいのにな
nerfばかりが目につく

410名無しさん:2016/01/30(土) 12:19:33 ID:/cN6rDag0
腕はでかい顔する割にイベントボスの初見突破の例が皆無なのがな
実際に初見突破してるのは妙にネガってる奴がいる器魔だったり散々弱体化食らってるモラルタなので、腕の存在価値は実はあまりない

411名無しさん:2016/01/30(土) 12:21:59 ID:nQcDJ2Wo0
極論すぎる…

412名無しさん:2016/01/30(土) 12:27:42 ID:RGw30Yhs0
そんなわけないだろと思って調べたら、腕が最後に初見突破したのっておかしな男女なのな。
対策分かってりゃそりゃ簡単だし前線攻略に貢献してないって意味ならそうかもな。

413名無しさん:2016/01/30(土) 13:01:47 ID:IWmJC4vQ0
通常戦でも敵が雑魚すぎてなんでも倒せた時代にベドラーが妙にでかい態度だったののを最後に、シズモス烈震が出てくるまで完全に暗黒時代だったろ
ジャッタナメグリム強すぎるんで弱体化オナシャス!!って泣き落としてまだモラルタもギアスもないころなんとかやってたが、メタルアメーバ巨大ハンペンを削り切れなくてモラルタギアスに取って変わられた
あの時代アバドンを妙に推すやついたが実際は引き分け量産機だったのをよく覚えてる

414名無しさん:2016/01/30(土) 13:09:13 ID:yv8DXg8Y0
前線攻略って基本前線の人が知り合いと攻略するし前線は限られた数人なんだから
そりゃ偏った奴が初見突破に関わることになるだろ
つか器魔が初見突破で活躍した事ってあったか? 具体的にどのボス?

415名無しさん:2016/01/30(土) 13:18:04 ID:yv8DXg8Y0
初見突破ではなく初突破か

メタルアメーバでギアスは何かと覚え間違えてると思われ
あの辺りが呪縛してから倒した方がいいのは間違いないが

416名無しさん:2016/01/30(土) 13:54:43 ID:N6LkB5Ic0
なんでこんな荒れてんの?
嫌なら止めろを地で行くゲームなんだからここじゃなくて愚痴スレ行きゃいいのに

417名無しさん:2016/01/30(土) 14:31:43 ID:SyF.x7xU0
みんな槍玉に挙げられて修正されたくないから必死なんだよ
本当は弱いスキルを強化して欲しいが
例えば器用や物魔弱すぎって話に倒すだけなら倒せるから弱く無いと主張する奴がいて
基本的にほぼラージュマンで倒した方が安定だから弱すぎて居場所が無いって話になり
そう言われると報告掲示板が怖いからボス初突破ではどうのと論点を変えていくって流れ

418名無しさん:2016/01/30(土) 14:35:11 ID:192yfpkg0
>>416
金かける要素があるのがやっぱアカンのだろうな
こうなるともう課金ソシャゲのスレと同じ流れでみな必死すぎる

419名無しさん:2016/01/30(土) 14:44:49 ID:Yxm1rlz20
一人一人が「黙ってられずに自分の言いたいことを書き込んだ」結果だろ
そういう空気になるとチャンスとばかりにただの愚痴をこぼすやつがいるだけ
しかも本人は愚痴じゃなくあくまで前レスへの同意や補足をしてるつもりだったりする
愚痴スレ行けは個別に指摘しないと無意味だよ。しろってわけじゃないけど

戦術論を突き詰めると強いやつ連れてけと上手に自分も強くなっとけ以外に言うことないんだよな
そんなことよりみんな聞いてくれ
18Fの肩透かし感が半端無い

420名無しさん:2016/01/30(土) 14:55:27 ID:GR4HE/dc0
現状あまりに外周が無意味すぎて山の部分で足踏みでイベントとか想像したくなるなぁ。

421名無しさん:2016/01/30(土) 14:59:30 ID:g7R6giZw0
ビルドの不満とかはちょっと脇に置いといて

下階の様子から外周に隠し階段ありそうだったがもう未踏地少ないな
トリガーらしきイベントもアイテムもないし

422名無しさん:2016/01/30(土) 15:02:49 ID:192yfpkg0
そもそも隠しがない時点でマップ歩きの楽しみがなぁ…
壁ドン池ポチャいってるあたりはノンビリしとったよね
その後階層による取得CPの差やルートで酷い歩数差がついたり、イベントがまったく足止めにならないわで
最適化以外に歩かなくなった

423名無しさん:2016/01/30(土) 15:04:04 ID:Yxm1rlz20
内周56歩(+2歩でクリスタル3種)
外周62歩(アイテムなし)
地形以外に得する要素が何一つ無い
AP消費量によっては山岳森林の方が抜きやすい場合もあるしな

424名無しさん:2016/01/30(土) 17:06:19 ID:jJ4hcbaU0
外周はこれまでの開拓者みたいに隈無く踏んでる訳じゃないんだよな

425名無しさん:2016/01/30(土) 17:26:54 ID:KV250Mag0
まるでこれまでの開拓者は隈なく踏んでたみたいな言い方だな

426名無しさん:2016/01/30(土) 17:28:53 ID:jJ4hcbaU0
少なくとも誰もいかなさそうなところ進んだ人は踏んでるよね

427名無しさん:2016/01/30(土) 17:36:54 ID:KV250Mag0
そりゃお前の記憶違いだ

428名無しさん:2016/01/30(土) 19:33:48 ID:3DrwZd7Q0
腕型がどうだとか器用がどうだとかなんでそう無駄に殺伐としたがるのかね

429名無しさん:2016/01/30(土) 19:44:30 ID:Qj8aHbs60
対人メインなら喚くのもわかるけどもNPC倒して進むだけのゲームで騒いでるのは勘違いしたお客様にしか見えんのう
リンカーに魅了撒きとかいう趣味構成の人いるけど楽しそうだし、色々迷走してた人は結局登り直してたし、愉しめればそれでええんでない?

430名無しさん:2016/01/30(土) 21:43:57 ID:Yxm1rlz20
超鳥瞰図を見ればすぐわかるぞ
未踏破エリアが残ってるのは15F、18F、19Fの3つだけだな
あとは移動できないエリアとか、階段を誰も踏み直してないとかその程度

431名無しさん:2016/01/30(土) 21:54:38 ID:nQcDJ2Wo0
楽しめばいいって言うくらいなら、強いビルドを作り上げるのが楽しい層だっているってことはわかってやれよ…
楽しみの定義が独りよがりすぎる

432名無しさん:2016/01/30(土) 22:04:30 ID:Yxm1rlz20
それはそうだな。じゃあこれくらいで?

どんな楽しみ方を見出すのも参加者の自由だが
その楽しみ方がうまくいかないといっておおっぴらに不平不満罵詈雑言を騒ぐのはよくないぞ

433名無しさん:2016/01/30(土) 22:09:07 ID:Yxm1rlz20
まあこれも気に過ぎると「あれがもっとああなればいいのになー」程度の愚痴をこぼした奴にまで
「今こいつ愚痴をこぼした!スレ違いだ!愚痴スレへ行け!」と騒ぐ奴になっちゃうから
何事も程々に、直接なじるでなしに許して流すようにしようやってことでいいんでない

434名無しさん:2016/01/30(土) 22:14:17 ID:bx9QqzGI0
強いビルドを組むのが楽しいはよくわかるけど
自分のビルドが弱いと楽しくないはよくわからん

435名無しさん:2016/01/30(土) 23:11:10 ID:5CIsoyKY0
>>434
先に言うけど煽りじゃないぞ、そう感じたらすまん
これを言う人は大抵弱くはないか弱くても気にならない満足してる人だから
周りと比べて劣等感を感じる人の事は理解できない

実際弱いかは問題じゃなくてそう感じるかが問題だから
例えば上から2番目の人でもそうなり得る

436名無しさん:2016/01/30(土) 23:34:17 ID:OSIlDxKk0
誰でも連れ出せるシステムだから連れ出されないことに劣等感が生まれてネガが強くなってそう。LINK制だと自分だけじゃなくて他人の結果も気になってどうしても他人と比較しがちになる

LINK制が悪だとは言わんけどこういう側面はどうしても生まれる

437名無しさん:2016/01/30(土) 23:47:49 ID:KV250Mag0
他人のキャラ見比べても
キャラが強くて連れ出し人気のキャラだと
交流面の人気でも差がかなり出てるように見えるから
自ステータスのスキル弱いって人によっちゃ軽く流せなくね
どうでもいいって人も当然いるだろうけど

438名無しさん:2016/01/30(土) 23:55:31 ID:eAbGwjdA0
15Fの未踏地になにかあったら笑うのだがないだろうな

439名無しさん:2016/01/31(日) 00:06:09 ID:I6QXisYQ0
>>430
それMAP開拓者が隈なく踏んだのではなく
後からきた奴が埋めただけじゃん
現時点で18Fにいる奴が隈なく開拓しないのは今まで通り

440名無しさん:2016/01/31(日) 00:29:06 ID:MRwFqKjc0
開拓(笑)なんてやったら出遅れて取り返しがつかなくなるからやるわけないだろ

441名無しさん:2016/01/31(日) 05:33:06 ID:.X9S6xZQ0
開拓とかは関係なしでもいいけど外周向かってたやつは踏んでないところにワープあったらどう思うんだろうな

442名無しさん:2016/01/31(日) 06:19:58 ID:7dGRKBEE0
近道ワープなら悔しがるんだろうけど
これまでに出たワープは遠回りルートを使った死神の鎌だの
大回りしての○霊だのだからな……

というか、トップの位置にいる人が寄り道ルートに賭けてどうするんだよ
トップの座を捨ててまでして短縮ルートでトップの座を狙うのかよ

443名無しさん:2016/01/31(日) 06:41:19 ID:7hJCDWtA0
>>430
17FのI-9みたいにフラグ管理で切り替えてるマスがあるんだからあまり役に立つものでもないけどなあれ
踏破とされているマスでも何かがキーになってイベント発生することはありうる

444名無しさん:2016/01/31(日) 10:57:00 ID:JnedMlQk0
ありうるけど検証しようが無いのでは

445名無しさん:2016/01/31(日) 13:33:49 ID:7dGRKBEE0
×イベント発生することはありうる
○可能性としてはほぼ0である
そもそもルート限定フラグを寄り道しないといけないマスに置いてどうするんだよ
統合ルート上の一本道(17Fの巨人)や門(クストス)に置かないと意味ないだろ

446名無しさん:2016/01/31(日) 15:23:48 ID:1hSoK2fU0
2期ぐらいから本スレは長くても1ヶ月に1回ぐらいのペースで埋まってたのに割ったな
少し荒れているのにもかかわらず
2年目で飽きてきたところに修正で、もうどうでも良くなった人が荒らしもしなくなったか
感慨深いな

447名無しさん:2016/01/31(日) 16:01:13 ID:DkyGc.Uw0
>>445
内容によるだろそんなもん
色々かわいそうなやつ

448名無しさん:2016/01/31(日) 17:25:29 ID:./jP9UvQ0
メタ的に考えて満たして貰えそうにない条件のイベントなんて作らない気がする
商業ゲーならこっそりリークやらメディア通してネタばらしやらできるけど
栗鼠げじゃ埋もれたイベントは本気で埋もれたままになるだろ

449名無しさん:2016/01/31(日) 18:55:34 ID:.Bz8F8b20
>>447
だから今の未踏破エリアにフラグが残ってる可能性はほぼ0だろ

今後もそういうフラグマスが出てくる可能性って話なら充分に在り得るが
だからといって超鳥瞰図があんまり使えないかっていうとそんなことはないっていう
超鳥瞰図さん大好き

450名無しさん:2016/01/31(日) 19:09:31 ID:9wmTFZZg0
腕の初突破が少ないのは
魔や器のようなスノーボールの性能が弱いからだよ
だからまずは生存を安定させて増加ゲーで押しつぶす方法が初突破ではとられやすい

451名無しさん:2016/01/31(日) 19:35:31 ID:988Z3.Os0
フラグの発動って普通に考えたら17Fみたいな避けようがない一本道にしかないよな

452名無しさん:2016/01/31(日) 19:42:50 ID:.Bz8F8b20
A立ててB進まなかった奴とA立てずにB進んだ奴が損するだけのフラグ限定イベント
Aルートでフラグを立ててBルートに進んだ奴だけが得をします
報告不可避

453名無しさん:2016/01/31(日) 20:35:44 ID:7dGRKBEE0
>>447
確かにそうだな、少し言い過ぎた
具体的にはヴィペラが今後フラグイベントが出る可能性があった。存在を忘れてた
18F-E5にヴィペラ進んだ奴がいるから今後の話だけれど

454名無しさん:2016/01/31(日) 22:07:52 ID:ZmAcRuxY0
ココドリーロさん再登場するん…?

455名無しさん:2016/01/31(日) 22:17:55 ID:9RvtoEH60
今のままだとココドリーロ様はただ踏まれただけの鰐だからな。話の流れ的に再登場出来そうな場所はないけど

456名無しさん:2016/01/31(日) 22:25:27 ID:.akzEsW.0
アイツが呪われた武器持ったところで強くなるイメージができん

457名無しさん:2016/01/31(日) 23:03:17 ID:jhl7mTR20
圧倒的脅威だったヴォルフですら象の下敷きになったのにココドリーロ様なぞ呪われても鼻息で吹き飛ばされて正気に戻りそうな

458名無しさん:2016/01/31(日) 23:03:58 ID:AVaS04jQ0
商魂ディーサイドしてくるココなんとかさんと胡蝶持って変調盛り盛りディストピアしてくるヴィペラさんのコンビか……

459名無しさん:2016/02/01(月) 06:19:06 ID:WkE.BMtY0
>>450
腕力ならアマックモラルタある訳しラージュで倒せないボス自体少ないが

今の先頭は一番懇意にしてるアタッカーが魔力なだけだし
15〜17Fはモラルタよく呼ぶ奴が先頭で
12〜14Fの先頭は本人が魔力アタッカー
〜11Fの先頭はよく入れ替わってたから腕力はよくメンバーに入ってるし
ボス攻略は調整頼むから先頭が仲良いやつ連れて行くってだけ
偏るのはサンプルが偏ってるだけだわ。そもそも今通常戦のほうが強いし

460名無しさん:2016/02/01(月) 09:20:17 ID:lBlQMvlg0
いや通常戦より流石に18Fボスの方が強いと思うが

461名無しさん:2016/02/01(月) 10:07:06 ID:tTPaFDKw0
武器持ったココドリーロ様がおかしくなってヴィペラと一緒に止めにかかるシチュエーション濃厚

462名無しさん:2016/02/01(月) 10:08:32 ID:tTPaFDKw0
あ、ヴィペラがおかしくなってココドリーロ様がイケメン枠でもいいです

463名無しさん:2016/02/01(月) 10:35:33 ID:hejbazIQ0
>>459
通常戦は強かろうがデータ判明してるからよほどの駄無じゃなけりゃ腕でも器でも魔でも進める
「今の先頭は」っていうが、10F以降はずっと器や魔の初突破ばかりで腕は駄無に好かれる印象
後発の方が圧倒的に有利なんだし腕が強いなら腕が全く前線に出てこないはおかしい

464名無しさん:2016/02/01(月) 10:41:46 ID:OXt.ER6.0
ただの詭弁だなw
モラルタ精神力が調整されてゴミになったのが最近だからだろ

465名無しさん:2016/02/01(月) 12:23:21 ID:WkE.BMtY0
>>463
お前さんの理論で言えば
18Fに一番最初に到達した最前線は腕力だった訳で
その後モラルタと精神力が大幅に弱くなった訳だから腕力が強いな?

466名無しさん:2016/02/01(月) 12:31:06 ID:WkE.BMtY0
まーしゃるさんなら腕力でも魔力でも突破するわ
問題は当人が突破できようとnerfされた型は連れ出すのが困難になるってことだが

駄無に好かれるってことはつまり強いんだろ
実際現環境でモラルタや精神力を頼るのは駄無の俺には難しすぎるし

467名無しさん:2016/02/01(月) 15:09:34 ID:T8yzvULI0
大体キャラがどこに居ようが明らかに強いスキルが修正されないってのがおかしい
キャラの話なんか誰もしてない

468名無しさん:2016/02/01(月) 15:15:10 ID:/TVLQzuw0
明らかに強いスキルが修正されないってのがおかしいってのがおかしい

469名無しさん:2016/02/01(月) 15:28:14 ID:My8YKFvw0
明らかに強すぎるスキルなら修正されたほうが面白くなるんじゃね
満場一致で修正すべきってなるようなスキルがあるなら、だけどな

470名無しさん:2016/02/01(月) 15:32:48 ID:mdt466/sO
精神力もモラルタも明らかに強かったけど満場一致にならなくても修正されてるから
ラージュも修正対象にはなる

471名無しさん:2016/02/01(月) 15:35:58 ID:Ldesi/1Q0
腕力発狂しすぎクッソワロタwww

>>465
さらっと嘘も混ぜてて草

472名無しさん:2016/02/01(月) 16:08:30 ID:WkE.BMtY0
>>471
別に嘘は混ぜていないのに変なのが絡んてきていて草

473名無しさん:2016/02/01(月) 16:31:38 ID:BrRzp3Ls0
またこの流れっすか
よく飽きないね

474名無しさん:2016/02/01(月) 16:56:25 ID:OIe7IbvI0
腕力型きもすぎ

475名無しさん:2016/02/01(月) 17:02:26 ID:FfdewWFA0
調整はいいんだが
器用の痛撃絡みってずっと使えるスキル出てないのに定期的にnerf繰り返してるからそりゃ面白くないだろ

476名無しさん:2016/02/01(月) 17:17:06 ID:xTG7lPH60
(モラルタ以外)な。まぁそのモラルタも育つまで時間かかるとかめんどくさい部分はあったはずなんだがな

477名無しさん:2016/02/01(月) 18:16:30 ID:fnMaAp1c0
一応まだ使えるから修正そのものは受け入れるがこっちは何度もやられてるのに何で腕力はいつまでも大して修正受けないんだって不満は流石にある。そりゃベドラもラージュもぶっ壊れってほどじゃないがリンクで連打出来るだろと

478名無しさん:2016/02/01(月) 18:19:14 ID:04JdZ6rI0
ベドラも出た当初は壊れだったのに修正されなかったんだし
修正すんなよとは思う

479名無しさん:2016/02/01(月) 18:31:02 ID:FfdewWFA0
モラルタ出たのって確か去年の6月とかなんだぜ…
いい加減盛り下がり続けて辛い

480名無しさん:2016/02/01(月) 18:42:17 ID:swzJtAIE0
新出の器用がらみのスキルが軒並ゴミなのがな

481名無しさん:2016/02/01(月) 18:43:40 ID:OmoUqEYU0
必要なのは殴るスキルじゃなくてステータスを雪だるま式に上げるスキルなんだよな。
モラルタ以外にCRIを致死量まで上げる手段があまりに少ない。

482名無しさん:2016/02/01(月) 19:35:58 ID:swzJtAIE0
少ないっていうか無いに等しいというか、クリ時効果があんなだからダメージ狙うしかないのに腕力や魔力でよくねってなるのがな

483名無しさん:2016/02/01(月) 19:49:23 ID:n1IdllYo0
最近雑魚がまた雑魚化してきたな
サタンとかハーリティーとか哀愁を誘う

484名無しさん:2016/02/01(月) 19:53:05 ID:wiNVP0qM0
サタンは強いだろ、ダメだけ見てたら弱く感じるだろうけどな

485名無しさん:2016/02/02(火) 01:02:36 ID:Bg930oRU0
移動選択して敵の構成見てそのままアイテム落としたかどうかしか確認してないからなぁ
暫くしてこんなにCP溜まってたかーってなる

486名無しさん:2016/02/02(火) 04:46:15 ID:OHWTU17U0
器用で修正してほしいスキルNO1はパレスだな
あれだけな効果でSPDだけならまだしも連続減はおかしいだろ

487名無しさん:2016/02/02(火) 09:08:09 ID:8RsMq8NE0
パレスの連続減はそんなに大した量じゃないだろ。
SPD減は器魔が使えば半端に遅いヒーラーの後手が取れる、中速ヒーラーが最大化使用で一時的に最遅ヒーラーになれるって辺りのメリットがある。ファンタジアと違って全体の行動順を乱す危険もない。
あれだけな効果っていうが結構な壊れ性能だぞ。腕や腕器にはゴミだが。

488名無しさん:2016/02/02(火) 09:12:51 ID:lztnhUr.0
SPD減は腕力が使っても最遅に必要な使用回数は同じだぞ
むしろSPDに依存しない連続増手段が多彩な腕力向けのスキル
器用が使っても連打できないからいつまでかかるんだよって言う

489名無しさん:2016/02/02(火) 10:04:07 ID:DzarNPXI0
>>488
パレスって低下だっけか?腕力が重甲つけるん?

490名無しさん:2016/02/02(火) 10:23:05 ID:lztnhUr.0
>>489
減少
最低値目指すなら比率で削るんだから腕力でも器用でも条件は同じで
ラージュでAT上げながら連続増できる分腕力が一番最遅やりやすい

491名無しさん:2016/02/02(火) 10:38:39 ID:lztnhUr.0
減速意識しないと後手に回れない状況で
仮に初期SPD10000で10%減少のスキルがあるなら10回使えば最遅だし
初期SPD1000でもSPDを最低値にしたかったら10回必要なのは同じ

ここで仮にSPD150とかの敵がいたら2回少なくて済むわけだが
初期SPD10000は減速する前に3回以上連続行動できる

重甲や裁定使っても同じ

492名無しさん:2016/02/02(火) 10:58:51 ID:Fj0kgaY20
>>490
へー、面白いな、鈍足腕力
反撃が怖いけど、鍋とかの後手に回れるの大きいぞ

493名無しさん:2016/02/02(火) 11:20:21 ID:lztnhUr.0
>>492
ラージュ出た時点で狙ってる奴は何人かいたぞ
重甲がヒーラーと取り合いになって頓挫した奴が多かったと思うが

494名無しさん:2016/02/02(火) 11:39:48 ID:8RsMq8NE0
>>488
必要な回数が違う
完全にSPD0を目指すなら腕力と器用で必要な回数は一緒だが、中途半端なSPDの敵の後手を取りたいっていうような状況だと元が遅い方が必要な回数は少なくなる
んでどうせ使うならリンクで連打しないと攻撃に回るのが遅くなるんだからラージュをリンクで使えない意味でも腕力で使うには厳しい

495名無しさん:2016/02/02(火) 11:43:56 ID:aABp/m3Y0
パレスうまく使ってみてくれ

496名無しさん:2016/02/02(火) 11:46:14 ID:ah1Ux.JM0
ラージュとケンカするスキルだろうし、腕が使うならラージュ投げ捨てるくらいじゃないと無理じゃね?

497名無しさん:2016/02/02(火) 11:54:33 ID:Fj0kgaY20
>>496
パレスのSPD減少がいくつか知らないが、他のスキルを参考にして20だと仮定したら開幕最大化一発だけで十分だと思うぞ?
重甲はまあ頑張らないといけないが

498名無しさん:2016/02/02(火) 12:28:06 ID:lztnhUr.0
別にヒーラーと違って必ず最初に撃たないといけないわけでもないしな
20未満なら不滅裁定者使うが

ラージュと喧嘩するどころかラージュでも使わないと
アタッカーで連続全くしなくなるって手数少なすぎて駄目だろ…

499名無しさん:2016/02/02(火) 12:43:19 ID:Fj0kgaY20
>>498
命中増加も合わせて20あれば及第点、25あれば万々歳だなー
鈍足アタッカーならヤツルギ積んでも面白そうだし、敵の強化変換が終わったあとの味方の強化撒きの後に動けるメリットがあるから戦鬼楽しそうだなあ

あと味方の武神魔神貰えるのかなり嬉しい

500名無しさん:2016/02/02(火) 12:45:06 ID:dZUJL3rA0
敵だとコルヌが使ってるな
尖ったスキルだから抑えておきたいが大半の人には無用の長物なのは認める

501名無しさん:2016/02/03(水) 00:12:19 ID:Ic7Q9L4Y0
敵が連続減してくる状況だと使いにくいかもな。蓋棺とかもまた使ってこないとも限らんし

502名無しさん:2016/02/03(水) 06:23:22 ID:zgF0jg2s0
そういう状況こそラージュだろ

503名無しさん:2016/02/03(水) 10:35:33 ID:asnspOeA0
ガストで対抗しよう

504名無しさん:2016/02/03(水) 12:01:00 ID:jc7rHHHE0
ガストパレスラージュ?

505名無しさん:2016/02/03(水) 13:03:29 ID:imRAL8bg0
アルシエルとは

506名無しさん:2016/02/03(水) 18:42:21 ID:f392Yst20
ここまでしてパレスを使う必要あるのか?

507名無しさん:2016/02/03(水) 18:53:06 ID:W8p833hI0
命中上がるし…

508名無しさん:2016/02/03(水) 19:20:56 ID:zgF0jg2s0
いや低SPDでラージュが有用って話だろ?
関連として裁定者や不滅とSPD減少値比較して
腕力型ならパレス有用かもしれないって話で

509名無しさん:2016/02/03(水) 19:26:49 ID:K0KQgRJc0
低SPDだとラージュで追加行動できなくて詰むんじゃね?

510名無しさん:2016/02/03(水) 19:34:54 ID:h76tm1Jc0
先制積んでどうぞ

511名無しさん:2016/02/03(水) 19:41:15 ID:zgF0jg2s0
>>509
なぜ詰むんだ?
4行動出来なかった瞬間死ぬのか?
逆に低SPDアタッカーでラージュより有効な連続増って思い付かないぞ

512名無しさん:2016/02/03(水) 19:59:18 ID:Ic7Q9L4Y0
低SPDで常時3〜4行動しようってのもどうかと思ってしまう。支援されても一行動しかしなくなったら流石に厳しいが

513名無しさん:2016/02/03(水) 20:05:07 ID:UL0VrMS.0
低スピでそこまで加速できるならびんしょい要らないな(池沼並感)

514名無しさん:2016/02/03(水) 20:07:38 ID:K0KQgRJc0
>>511
毎回1行動でラージュしかしないアタッカーを見てゴミだと思わないならおk

515名無しさん:2016/02/03(水) 20:20:25 ID:zgF0jg2s0
>>512
リンクラージュ使えば割と4行動余裕
パレス最大も使うなら流石に開幕止まるリスクは多少上がるが

>>514
ラージュ型が毎回1行動しかしない環境ってすげー特殊な前提してるな
お前のビルド大丈夫か?

516名無しさん:2016/02/03(水) 20:30:04 ID:WVAUEGUE0
毎ターン1行動しかできなかったらラージュゴミって
その前提他のアタッカーでも1行動だな

517名無しさん:2016/02/03(水) 21:21:53 ID:K0KQgRJc0
>>515
日本語読めないのか大丈夫?

518名無しさん:2016/02/03(水) 21:40:40 ID:zgF0jg2s0
>>517
マジでラージュ使っても低速じゃまともに連続行動出来ないって思ってて
そのテンプレみたいな煽りしかできならお前の話は聞く必要がないな…

519名無しさん:2016/02/03(水) 22:05:19 ID:Ic7Q9L4Y0
>>515
リングラージュで4行動出来るのは分かってるがパレスでSPD下げるんだったらその分連続も削られた方がフェアかと思ったんだ。まぁ最遅4行動が出来れば強いと思うしその方がいいんだろうが

520名無しさん:2016/02/04(木) 01:37:58 ID:aH2d3sWE0
フェアの意味がわからん

521名無しさん:2016/02/04(木) 02:42:03 ID:YYmyNWWk0
まあどっちも論点がずれてるというか、
自分の言いたいこと優先で相手の言いたいことへの反証や検証になってないだろ

パレス最大でリンクラージュとかはまあありなんじゃね?
ただこれだけで後手アタッカーのマストとかベストというには
パレスがどれだけ削れるのかとかデータがないからなんともいえん

522名無しさん:2016/02/04(木) 04:12:29 ID:xtqKdpno0
>>513
アルシエルとガストはSPD0でも連続行動できるから敏捷はいらないな

523名無しさん:2016/02/04(木) 04:36:08 ID:WySY4aIs0
通常技をラージュしか積まなかったらええんちゃう?(脳筋

524名無しさん:2016/02/04(木) 04:43:48 ID:YHDVXe/w0
ラージュの場合最遅だと10から連続行動ができるな。リンクラージュだとクリアできる条件だが、逆にリンク発動できなければ止まるし、通常使用だと先制か刹那必須で◯行動スキル以外の条件スキル積むと頻繁に止まることになるのは確か。敵の迷夢一つだけでリンク12でも連続できなくなる。
そこまでして最遅が欲しいかどうかだな。

525名無しさん:2016/02/04(木) 08:04:53 ID:tlLYFGc60
>>524
前のターンにラージュ一発打ってればよくない?

526名無しさん:2016/02/04(木) 08:19:13 ID:jj8hijQ60
最遅なら千年樹とか安定して倒せるようになるし
相性が悪い相手に回復に回れるし
大乱戦でも嫌がらせできるだろうから
使えないだろみたいに言うのはおかしいと思うが

527名無しさん:2016/02/04(木) 09:26:13 ID:SJqRq3Wo0
最遅ヒーラーとリンクベリアルとかじゃあかんのか

528名無しさん:2016/02/04(木) 09:49:07 ID:GSwufIDQ0
肯定側はパレスラージュの構成にして有用性を示してくれ

529名無しさん:2016/02/04(木) 10:23:22 ID:tlLYFGc60
逆に何の理由があってそんなにパレスが使えないって烙印を押させたいんだ…?

530名無しさん:2016/02/04(木) 10:42:58 ID:jj8hijQ60
何度も言われてるが
パレスのSPD減が高かったら可能性があるってだけで
裁定者や不滅で良い可能性も結構あるぞ
ラージュが有用なのは異論無いけど

531名無しさん:2016/02/04(木) 12:09:55 ID:xtqKdpno0
ラージュとの相性は置いておくとして、パレスが使えない理由は特にないな
その辺りは幾つかの書き込みを見ても大体皆一致している上で意見が割れてるんだろ
>>528はCPに見合わないだの自分の型と合わないだので言いたいんじゃないだろうな

532名無しさん:2016/02/04(木) 12:20:53 ID:jj8hijQ60
パレスは効果量が不明なんで全く使えない可能性も残ってはいるぞ
少なくとも器用直系技なのに器用に有用にみえないしな…

533名無しさん:2016/02/04(木) 12:34:43 ID:9NnfNXGM0
せめてCRIも伸びてくれればなあ

534名無しさん:2016/02/04(木) 12:58:37 ID:qBYR8Ri20
CRIが伸びるラージュくれ
それだけあれば器用はまだ生きていける

535名無しさん:2016/02/04(木) 13:13:03 ID:EawblEBc0
ベドラの痛撃CRI版でもいい……いやいいのかそれは?

536名無しさん:2016/02/04(木) 13:41:55 ID:qBYR8Ri20
19Fのボス戦でCRI減要素が2つもあって器用(笑)になるな
今からでも型を変えるかね

537名無しさん:2016/02/04(木) 13:49:29 ID:7uRVK7cU0
まーた変なボスが開拓されたのか

538名無しさん:2016/02/04(木) 14:04:41 ID:IHxrpCO60
ま、どうせ今日明日には突破されてるっしょ

539名無しさん:2016/02/04(木) 14:11:09 ID:l2Hw6BB20
大天使出てきたしいよいよ20Fで終わりかね

540名無しさん:2016/02/04(木) 14:25:01 ID:7SMXz1XA0
ラスボス倒された後はどうなるん?
って誰も答えられるわけ無いだろうけど

541名無しさん:2016/02/04(木) 15:48:24 ID:u2h5gtsE0
天呼から栗鼠ゲを知った新参なんだけど
過去作はラスボス?倒したらどうなったん?

542名無しさん:2016/02/04(木) 15:53:40 ID:YYmyNWWk0
戯書:エピローグ本が追加される上に終わった後も普通に続けられる
一揆:ラスボス間際に新規敵が登場しなくなる。撃破後は終了時期がアナウンスされ、10週ほど続いた
 なおエピローグ用のエリアが作られ、真のラスボスルリアンナさんとも戦えた

543名無しさん:2016/02/04(木) 15:57:15 ID:YYmyNWWk0
ゲームの仕様上、戯書みたく普通に遊び続けられるんじゃないかとは思ってる

544名無しさん:2016/02/04(木) 17:01:37 ID:NZ86XTok0
頂上についたら次は地下です

545名無しさん:2016/02/04(木) 17:11:50 ID:YYmyNWWk0
まだ14Fや外周もあるからな。20Fで即座にラスボスというのはなさそう
いいとこ一揆で言うところの当初の目標ボス・新王パラダイスくらいじゃないの
前王や中ボスベルフィ単体にも到達してないと思う

546名無しさん:2016/02/04(木) 18:11:40 ID:teYapJvs0
偽島:倒された日かその次に次回終了告知
六命:お別れを言う間も無い突然死

547名無しさん:2016/02/04(木) 18:13:10 ID:teYapJvs0
>>545
パラダイス終わったら次はベルフィ…ヨーレ…真ベルフィ…ラルフ…そしてルリーか

ギル?今頃何してるんだろうな

548名無しさん:2016/02/05(金) 01:22:46 ID:Qxse78Uc0
結構な学を寄付してる人多いみたいだし
せっかく軌道に乗った物をすぐ終わらせたりはしないだろ

549名無しさん:2016/02/05(金) 03:06:32 ID:aRNXfB.s0
偽島や六命の頃はそもそも通信量や通信料の問題があったから
終わった物を残すのが難しいんだよ
今は比較的いいとこ使ってるらしいから、新ゲを新しく始めるみたいな
特別な理由がない限り続くはず。あくまで単なる予想だけど

550名無しさん:2016/02/05(金) 09:38:58 ID:ZZ0K.5zA0
読みなおしがなくて別のビルド試せないからまた最初っからやってみたいな
もう一個塔を建てればまた注ぎ込む奴も出てくるだろうに

551名無しさん:2016/02/05(金) 12:28:26 ID:ZPjO1lFM0
ピークタイムに瀕死になるようなサーバーじゃDEAR撒き用の異塔も作れないだろうなー
どうにかならないものか

552名無しさん:2016/02/05(金) 12:57:09 ID:SXlXVtv60
タワムレの異本みたいなお砂場があったら良いなとは思うけどセレコのシステムだと難しいだろうな。
三期に期待するしかないか

553名無しさん:2016/02/05(金) 17:04:47 ID:0cV6Nwhk0
格差はじめ問題も多いから三期をやるよりは別ゲー作るんじゃね

554名無しさん:2016/02/05(金) 18:24:38 ID:YV9t6g0M0
ストーリーが完結すればその作品はそこで終わりだからなぁ。つぶ形式なら絵関連以外は揉めにくい気がするが個人的にはやりがいを感じない

555名無しさん:2016/02/05(金) 18:42:46 ID:X2LBECsw0
次は週更新のやつやりたいとか言ってた気がする

556名無しさん:2016/02/05(金) 22:12:28 ID:iJ/dZkAs0
定期ゲーやってくれるなら大歓迎だが今の参加層が適応できるかどうか。AP制よりスキル修正や敵インフレはマイルドだけどミスは取り返せんからな

557名無しさん:2016/02/06(土) 05:04:50 ID:uU906Ag.0
読み直ししても結晶ガチャで出なかったらどっちみちだからな

558名無しさん:2016/02/06(土) 10:00:54 ID:HsjzrF7g0
>>556
スキル修正や敵がシビアなAP制より取り返しはつくと思うがな
まだ無いものを議論してもしょうがないけど

559名無しさん:2016/02/06(土) 12:29:19 ID:EhW3PWPU0
天呼の修正がきついのって
AP制だからじゃなく、リソース投入先をかなり自由に選んで尖らせられるからだろう
今までの定期リスゲはここまで尖った構成にできるのはほぼ終盤だった
終盤になると調整ぶん投げるのはいつものこと、ていうか、そこで修正食らったらそれこそ立ち直れない

560名無しさん:2016/02/06(土) 12:33:08 ID:vlW5ONZc0
AP貯めして後から最適解で掻っ攫ってくのに慣れた奴には
そりゃその時の最適解と先を読んだ行動が要求される週更新はシビアだろうな

561名無しさん:2016/02/06(土) 13:15:03 ID:7B6SoC3o0
モラルタ精神力が弱体化されたからまだ終盤ではないのだな

562名無しさん:2016/02/06(土) 13:31:48 ID:eOxeX6fwO
>>560
気持ち悪いなお前

563名無しさん:2016/02/06(土) 14:42:29 ID:9mHbL0ag0
実際タイミングが重要な面があるし情報揃ってから最適解組んで遊ぶのはむしろ精霊に近い。イメージ優先でビルド組んだり無計画にやってると悲惨なことになるし
それでも今低層にいるやつらほど絶望はしないと思うが

564名無しさん:2016/02/06(土) 15:18:52 ID:7B6SoC3o0
今18Fにいないような奴は絶望してるだろ
どんどん差が開いていくクソゲ

565名無しさん:2016/02/06(土) 15:39:14 ID:dosi8VDo0
おっ、19Fに上がれてない雑魚かな?

566名無しさん:2016/02/06(土) 15:44:35 ID:49lWm5rE0
3名しか煽れねーじゃねーか

567名無しさん:2016/02/06(土) 15:44:45 ID:XM0vKgqk0
20Fに来れてないバカの話を聞くな

568名無しさん:2016/02/06(土) 16:24:25 ID:skOCEsBA0
一応17F以上ならまだ先行ぎみかな それにしても四大天使どうすんだろなあれ

569名無しさん:2016/02/06(土) 16:34:55 ID:V.HcXLOk0
クリア者が出るまでAP貯めてクリア者が出たら丸パクリして突破
これだ

570名無しさん:2016/02/06(土) 17:17:31 ID:P3BASp/I0
それが楽しいかどうかは人それぞれ別の話だが

四大天使なぁ・・・SPロック不可、超火力、超回復、普通に2~4行動、連続削り持ち、盾削り有り、超HP
冥術とかコディヴェン持ちで固めて帷持ち生命壁にタゲ集めてゴッハンスポイルディーサイで火力ブーストから押しきれるかどうか、ってとこじゃね。どうせ天使4人も終天持ちでしょ

571名無しさん:2016/02/06(土) 17:33:03 ID:uU906Ag.0
毎日二回無料で移動ドロップガチャができる!

572名無しさん:2016/02/06(土) 17:35:49 ID:XM0vKgqk0
>>571

探 索 失 敗

573名無しさん:2016/02/06(土) 18:41:28 ID:V.HcXLOk0
今のトップがそうかはわからんが
18F最前線時代のトップが不正してまで手に入れたがった座だ
そうまでして欲しがる奴はいるだろ

574名無しさん:2016/02/06(土) 20:09:17 ID:49lWm5rE0
ここ晒しスレじゃないんですけど

575名無しさん:2016/02/06(土) 21:36:32 ID:w17rfryU0
えっ、誰も晒されてないだろ
そいつもういないし

576名無しさん:2016/02/06(土) 22:11:33 ID:WynCEBcs0
ENoとDear/from保持したままの能力リセット登り直しがあればよかったかもな
アイテム関連がややこしくなりそうだが

577名無しさん:2016/02/06(土) 23:37:38 ID:9mHbL0ag0
TP消費で能力リセットはありかもしれんが必要値次第じゃ課金コンテンツになりかねんな。それに登り直しでAPリセットするならD/F維持はダメだろう

578名無しさん:2016/02/07(日) 00:45:23 ID:vWZ2sqkg0
晒しスレでやる話だろそんなの

579名無しさん:2016/02/07(日) 01:42:27 ID:z5AW.8/60
DFも装備も覚えた結晶も維持でおk
課金コンテンツ1回3000ギフト券でがっぼり

580名無しさん:2016/02/07(日) 19:58:51 ID:WMlR.wbs0
そうですね。

581名無しさん:2016/02/08(月) 22:41:01 ID:jy9pbUFA0
そういや新しい敵でなくなったな
いよいよ本当に終わり?

582名無しさん:2016/02/08(月) 23:00:26 ID:ttvfd.RY0
単に上階の地形が単調で出にくくなってるだけじゃね?
そういうことは各地形の敵が全て100まで出て、数日経っても101が出なくなってから言おうや

583名無しさん:2016/02/09(火) 00:12:46 ID:vfMmreDQ0
トップが数日前から止まったままだからな

584名無しさん:2016/02/09(火) 13:08:59 ID:.2P/Qg2c0
トップ関係ないぞ

585名無しさん:2016/02/09(火) 14:56:41 ID:znWxp3Rs0
210スキルなしか
マジに20Fがゴールかね

586名無しさん:2016/02/09(火) 15:26:18 ID:genmVkuE0
105スキルが無かったんだから次は20刻みでもおかしくはないはず

587名無しさん:2016/02/09(火) 15:43:46 ID:t00MVD120
6文字に収まるような単語がそんな沢山あるのか?

588名無しさん:2016/02/09(火) 16:38:42 ID:HVV0IEC20
タワムレだってスキル出尽くしてからエンディング本出るまで1年近く掛かったろ
終わり終わりって連中は気が早すぎじゃねーの

589名無しさん:2016/02/09(火) 16:56:31 ID:kCrwA9Bc0
直系スキルが揃ってからってことだとタワムレエンド本は1年以上後だった。複合揃うのに相当時間掛かってたな。
あと栗鼠がスキル作るの追い付かなくて必要能力に達していてもスキル実装の方が遅かったこともあった。

全部揃うまで終わらないという保証もないが普通に考えりゃ揃ってある程度使われる期間くらいはあるわな。

590名無しさん:2016/02/09(火) 16:56:48 ID:B3fk7k5U0
20Fで話自体は終わる気はするけどそれ以降どうすんのかは謎アンド謎
14F左側とか経由する壮大な迷路だったら前線も1日5APにして、どうぞ、って感じ

591名無しさん:2016/02/09(火) 17:01:01 ID:HVV0IEC20
>>590
過去の栗鼠ゲを思えば話が終わるのかどうかすら怪しい
唐突に終わった作品もあれば脈絡も無く榊が出てきたタワムレの例もある

592名無しさん:2016/02/09(火) 17:03:22 ID:.bfYeFpc0
塔の頂上に到着したら榊の願いが叶ってハッピーエンドになったでござるの巻

593名無しさん:2016/02/09(火) 17:30:34 ID:fRMt3jMoO
ここまで旧作要素も仄めかすようなネタもないし旧作キャラは来ないような気もする
タワムレは本読む形式だから突然榊が出ても世界が違うで済んだけど

594名無しさん:2016/02/09(火) 17:31:06 ID:Bmb4qm9I0
「どうですカエダさんッ 新しい家はいい景色でしょう!?」

595名無しさん:2016/02/09(火) 18:07:10 ID:vfMmreDQ0
>>589
一揆だとエンブリオ打ち止めから結構長く続いたよな
スキルや敵が打ち止めかもしれないし終わりに近づいてるのも本当だろうけど
20Fボス倒してすぐラスボスかっていうと……

596名無しさん:2016/02/09(火) 19:13:04 ID:genmVkuE0
塔を登ることより塔から出ることの方が難しいのかもしれん。出口を塞ぐ戦象を駆逐しないといけないとか

597名無しさん:2016/02/10(水) 02:28:26 ID:2WhnrZqs0
順当というかベタなところで考えると、四大天使の後に
→黒化した天使の元締めポジ、もしくは塔を登る人間や悪魔サイドの元締めポジ
→黒化した神ポジ
→黒い武器をばら撒いてた張本人
→黒い武器をばら撒かせていたラスボス
これぐらいはいて欲しい。四大天使の上って言うとルシフェルぐらいしか思い浮かばないけど

598名無しさん:2016/02/10(水) 03:23:27 ID:gQ9Pwl1Q0
みんな大好きマーラ様でも出しておけばいいんじゃネーノ?

599名無しさん:2016/02/10(水) 08:37:54 ID:GuhMsvPI0
マーラ出すならもっと先に出すべきものが大量にあるだろ
仏教ネタ引っ張ってくるならそれこそいくらでも続けられるわ

600名無しさん:2016/02/10(水) 08:58:54 ID:HSzLlcUg0
天使の元締め兼裏で動いていたラスボス役にしやすい四大天使より古いメタとサンダルも使っちゃったし
実在する天使で引っ張るのは難しいかもな

601名無しさん:2016/02/10(水) 10:29:02 ID:0KHCfjIg0
ヘブライ天使ネタだってアザゼルだのシェムハザだのカマエルだのいくらでもいるぞ
イスラム天使やゾロアスター天使入れてもいいなら余裕で三桁近く残ってる

602名無しさん:2016/02/10(水) 10:40:07 ID:GuhMsvPI0
14F左側から地下へワープして悪魔編とかも続けようと思えばできるしなあ
栗鼠のやる気次第だろ

603名無しさん:2016/02/10(水) 11:20:23 ID:T18U5FFY0
なんだか女神転生みたいだな……

604名無しさん:2016/02/10(水) 12:12:28 ID:wTA9iKk20
東京でも壊滅させるのか

605名無しさん:2016/02/10(水) 12:18:06 ID:0KHCfjIg0
明らかに栗鼠のオリジナル敵以外はマイナー神話由来が多いし女神転生はあながち間違ってもいない

606名無しさん:2016/02/10(水) 14:59:21 ID:5umt5.2k0
ここからカオス・ロウ・ニュートラルに分岐するのか

607名無しさん:2016/02/10(水) 16:07:50 ID:T18U5FFY0
カオスルートにルシファー
ロウルートにサタナエルでも出さないとだな……
こいつらまだ出てきてないし

あ、ルシファースキルで出てきてるから無理じゃんどうすんだよ

608名無しさん:2016/02/10(水) 16:37:24 ID:0ACCktK20
悪魔系は野良NPCに出てるしなぁ。ルシファーはルシフェルなら何とかなるかもしれんが

ラニアケアについてまだ不明点が多いからそこにどこまで触れるか。まぁラニアケアは別作品で舞台にしてもいいのかも

609名無しさん:2016/02/10(水) 16:44:36 ID:m7MrLWos0
ハンペン神とか出せば問題ない

610名無しさん:2016/02/10(水) 16:53:33 ID:T18U5FFY0
ラスボスがハンペン神とかネギ神とかだったら
多分乾いた笑いしかでんぞ

611名無しさん:2016/02/10(水) 17:04:20 ID:K0ubxo6sO
結局今自己バフはディーサイドでFAなのか?

612名無しさん:2016/02/10(水) 17:08:54 ID:wTA9iKk20
ゴッドハンペン(MHP8桁後半)

613名無しさん:2016/02/10(水) 17:30:53 ID:5umt5.2k0
R・I・T・Hの四文字様

614名無しさん:2016/02/10(水) 17:37:16 ID:irm2y3tE0
ヒーラーの弾数ゲーだと悟ってしまった俺は

615名無しさん:2016/02/10(水) 20:01:25 ID:e4YUKQDYO
>>613
ついに栗鼠神との決戦か……

616名無しさん:2016/02/10(水) 20:13:24 ID:dp3OYXn60
使ったスキル全部クソスキルに修正されそうなボスだな

617名無しさん:2016/02/10(水) 20:17:25 ID:FEvrNGSY0
>>616
強奪、奪取、連続増の値が軒並み半分に下げられるのか
ラスボスとしては悪くないのかもしれない

618名無しさん:2016/02/10(水) 20:24:13 ID:zchVpdZM0
R・I・T・Hだと思った?残念Lissamyちゃんでした!

619名無しさん:2016/02/11(木) 04:26:14 ID:nBeE738sO
もう八百屋ないアタッカーには人権ないな
ほんとクソだわ

620名無しさん:2016/02/11(木) 09:25:45 ID:IfZpjXK20
それを言ったら夜の帳ない壁にも人権ないし、寂滅持ってないヒーラーにも人権ないよな
寂滅は買えるからまだいいけど

621名無しさん:2016/02/11(木) 09:37:12 ID:rOwo5WE20
八百屋無くても余裕なんで(アタッカーを諦めた顔)

622名無しさん:2016/02/11(木) 10:19:58 ID:XYkqEDDU0
今の壁は夜の帳なくても人権あるだろ

623名無しさん:2016/02/11(木) 10:27:12 ID:pA3O5wG.0
八百屋無いくらいでアタッカーに人権なくなってたら
器用型とかあらゆる結晶を手にしても人権が無いな

捧魂持ってない壁は人権無いと思う

624名無しさん:2016/02/11(木) 11:33:31 ID:rOwo5WE20
全体超火力をぽこじゃか使って来る相手なんてそう多くない気が

625名無しさん:2016/02/11(木) 11:36:28 ID:pA3O5wG.0
>>624
腕がヘイトリッド使いたがってるのもあって捧魂は欲しい
敵ベリアルもあるし帳じゃどうにもならない場面が増えた
敵の行動細かく全部調べる人ならなくても組めるだろうけど

626名無しさん:2016/02/11(木) 11:41:17 ID:NRf4WxTo0
ベリアルは対処楽なほうでしょアレ
弱敵だからヒーラーの質だけでどうにでもなる

627名無しさん:2016/02/11(木) 11:54:06 ID:pA3O5wG.0
>>626
そりゃ言い出したら回復が手厚い森にベリアル居ないから
速攻アタッカーいればまず勝てるとか色々あるが
壁として仕事できてねーだろそれ

628名無しさん:2016/02/11(木) 12:45:13 ID:nnOQAAxo0
仕事できようができまいが勝てりゃあいいんだよ勝てりゃあ

629名無しさん:2016/02/11(木) 12:47:17 ID:WDqwcqrw0
八百屋があろうがステが低いとどうしようもないことを理解してないやつが多いんだよなぁ

630名無しさん:2016/02/11(木) 13:31:52 ID:pA3O5wG.0
一緒に遊ぶ固定メンツでもいればどんなに役に立てなかろうが楽しいけど

631名無しさん:2016/02/11(木) 13:33:33 ID:pA3O5wG.0
ってこれじゃただの煽りだ
実際人権がとかどうとかって話はたぶんそうじゃないだろ?
役に立たなくても進めればいいって基準ならたぶん愚痴る奴とか居ないわ…
ALL5結晶無しでもたぶん進むだけならできるし

632名無しさん:2016/02/11(木) 16:04:40 ID:zusGX9Xo0
人権が他の参加者からの連れ出され権って意味ならあった方がいいんだろうが八百屋無しで普通に戦えてるアタッカーもいるしな。ただ人によってはどうしても置物になる戦闘があるのは分かる

633名無しさん:2016/02/11(木) 16:52:40 ID:nBeE738sO
森だと八百屋も呪縛付与手段もないアタッカーはもう何もしない方がいいレベルだしなあ
回復抜けないわ敵のMHP増やすだけだわで

634名無しさん:2016/02/11(木) 17:48:14 ID:po5WixhA0
精神力 捧魂 八百屋
活躍するなら必須スキルを結晶にもってきて150派生が糞弱いの勘弁してくれ
自分の思い描くビルド組んで友人と歩調を合わせて歩きたいだけなんだ

635名無しさん:2016/02/11(木) 17:57:38 ID:pA3O5wG.0
>>634
あらゆる結晶駆使しても活躍できない型もあるんだから贅沢言うなよ

636名無しさん:2016/02/11(木) 18:01:28 ID:0XF32a2c0
それは型ではなくただの無計画では

637名無しさん:2016/02/11(木) 18:36:03 ID:pA3O5wG.0
>>636
それを言うなら精神力も捧魂も八百屋もごく最近まで無かったんだから
無いと活躍できないってのは無計画って話で終わるだろ
修正で戦えなくなったとかもあるし計画じゃどうにもならんよ

638名無しさん:2016/02/11(木) 18:53:43 ID:po5WixhA0
より不幸な奴が別の不幸な奴に贅沢言うなよとか不毛すぎやしませんかね…

639名無しさん:2016/02/11(木) 18:54:09 ID:FJK.chuk0
>>637
精神力が最近まで無かったって君なんなの?お役所仕事なの?

640名無しさん:2016/02/11(木) 19:08:11 ID:nBeE738sO
そもそも器用が戦えないとかエア天呼かよ
腕力なり魔力なり一緒に伸ばしてれば十分火力出てるだろ
器用しか伸ばしてなくて弱いとか他の能力値も一緒だし

641名無しさん:2016/02/11(木) 19:40:36 ID:pA3O5wG.0
>>640
戦うだけならALL5でも戦えるが
今器用型役割ないだろ

642名無しさん:2016/02/11(木) 20:12:38 ID:rOwo5WE20
モラルタ30発くらいパなせばいいんじゃないですかね(適当)

643名無しさん:2016/02/11(木) 20:26:54 ID:EYpo7.Tw0
器用アタッカー(笑)になったな
戯書のようにカンストダメージ出るわけでもないし

644名無しさん:2016/02/11(木) 20:30:55 ID:tYGka5kQ0
150複合にCRI絡みの優秀なスキルが埋まってればいいな
クリ時発動は死に、現役とはいえモラルタも弱体化され、CRI特化型にもう少し希望をくれても…

645名無しさん:2016/02/11(木) 20:42:34 ID:zusGX9Xo0
敵の耐久が低めだから器用型にやれることは腕力でおkってなってる感はある。速攻性以外にもリンクラージュで加速出来る分有利だし

腕器や敏器ならまだ活路もあるが器用特化は結構逆風気味だな

646名無しさん:2016/02/11(木) 21:26:19 ID:.50OoQMo0
器用型で戦えないって言ってるやつは大抵スキルに問題がある
モラルタぶっぱしてればいいだけの時代は随分前に終わってるが普通に10T以内に億出せてるやつもいるから構成が悪いと言わざるを得ない

647名無しさん:2016/02/11(木) 21:38:20 ID:24oBiOx20
異形戦、運ゲーでの勝利例しかないのか
最後に冥術ディーサイドアタッカー一人残せば良いとはいえ
構成縛られすぎ

648名無しさん:2016/02/11(木) 22:20:31 ID:7wlzbGUg0
億出せるのは流石に普通とは思えんがそこまでリンクに頼らなくても数十万から数百万は出るな。リビングマウンテンとかに連続潰されると無理だろうが

649名無しさん:2016/02/11(木) 22:31:04 ID:jSOQQIy20
全員残った勝ちログきてんな
盾割りに対して盾張る速度が勝ってればこんなもんなのか

650名無しさん:2016/02/11(木) 22:39:24 ID:jSOQQIy20
よく見たらこれ殴り回復で回復して後ろからフォアサイトで盾張って道連れ防いでるのか

651名無しさん:2016/02/11(木) 23:51:35 ID:24oBiOx20
盾まわりはリンク依存すぎて参考にならないが
生殺与奪の存在は忘れてた

652名無しさん:2016/02/12(金) 00:28:05 ID:aTv6yqpU0
また八百屋は強力なスキルって言えばいいところを
八百屋を持たないとダダメみたく大袈裟に言ってる奴がいるのか

653名無しさん:2016/02/12(金) 00:53:32 ID:8RXKa72M0
もう好発の制限いらねーだろ
さっさと登り直しさせてほしい

654名無しさん:2016/02/12(金) 01:01:50 ID:QyKL/wDk0
それをやると登りなおししたキャラの強さが基準になって
登り直しをしていないキャラが割を食う暇人最強ゲーに拍車がかかるだけなのだ

655名無しさん:2016/02/12(金) 01:14:05 ID:Df3qws/Y0
制限撤廃は完全クリアされてからやろうなあ…

656名無しさん:2016/02/12(金) 03:14:30 ID:NYK42Mpo0
なんで今異形にいるくらいには効率的にきていて
策もなく連敗する人がいるんだ

657名無しさん:2016/02/12(金) 03:17:29 ID:8N529AIY0
自分がマーシャルだと勘違いしてるんだろ

658名無しさん:2016/02/12(金) 03:56:02 ID:R7UKzkck0
後発やAP貯めてたやつらが比較的楽に最前線に出れるのは先人まーしゃるさんの作戦とスキル及びマップ開拓班の力が大きいからな。もちろんちゃんと情報調べて利用出来るのは本人の力だが

659名無しさん:2016/02/12(金) 03:57:04 ID:etBCucds0
だって最前線はルートどりの結果であって
強いかどうかはあまり関係無いもの
ボス戦は突破例をコピーすればいいし

660名無しさん:2016/02/12(金) 07:58:33 ID:tcWhgeXQ0
>>654
じゃあ今のAP貯めしたキャラの強さ基準になってるのはいいんだ?

661名無しさん:2016/02/12(金) 08:10:32 ID:TtmIIpkc0
>>660
三桁のAP貯めなんてしてないキャラが最前線の戦力として呼ばれているが
「AP貯めしたキャラの強さ基準になってる」のはどこの世界の話だ?

662名無しさん:2016/02/12(金) 13:11:58 ID:aTv6yqpU0
AP貯めるの定義が人によって違うんだからしょうがない
常に0にしてる人以外は全員「AP貯める人」だよ

663名無しさん:2016/02/12(金) 13:57:05 ID:66BNRc3Y0
12時間ごとに使い切らないといけないのか・・・(困惑)

664名無しさん:2016/02/12(金) 14:17:18 ID:aTv6yqpU0
ログインして初期画面開くまでAPもらえないんだから、
初期画面開いたら必ず全部使い切るようにすればいいんじゃねとマジレス

665名無しさん:2016/02/12(金) 15:00:34 ID:8RXKa72M0
45日開かなければAP貯めない人になれるなw

666名無しさん:2016/02/12(金) 17:34:20 ID:m.Rezr5M0
そろそろ150複合に備えてAP貯めはじめたほうがいいだろうな

667名無しさん:2016/02/12(金) 18:11:08 ID:0r1bbYs20
新しい敵が出ないのにスキルだけが出続けるとかあるんだろうかね

668名無しさん:2016/02/12(金) 20:33:23 ID:aTv6yqpU0
結晶は出たのか
まあ複合や210も出るかもしれないし出ないかもしれない
開拓者本人じゃないなら期待せずに待つしかないんじゃね?

669名無しさん:2016/02/12(金) 20:34:38 ID:Df3qws/Y0
210はないんだよなあ…

670名無しさん:2016/02/12(金) 21:13:30 ID:Q0.buYoM0
結晶これで95個だから最低あと5つは続くでしょ

671名無しさん:2016/02/12(金) 21:28:35 ID:jEzxwGqo0
栗鼠結晶やな

672名無しさん:2016/02/12(金) 22:04:39 ID:aTv6yqpU0
220やそれ以上と言いたかったんだよ
恥ずかしいからそこ突っ込まんといて

673名無しさん:2016/02/12(金) 23:19:18 ID:qlKby7I.0
アバドン下方で無事死亡した俺に一言

674名無しさん:2016/02/12(金) 23:36:22 ID:R7UKzkck0
ラージュ下方は望んだがアバドン下方は別に望んでないんだよなぁ……いや自分で使ってるわけじゃないけど修正望む声あったか?

675名無しさん:2016/02/13(土) 00:38:21 ID:RGxz1j0k0
異形連敗っていったって、ある程度運ゲー選んだなら仕方ないんじゃないの?

676名無しさん:2016/02/13(土) 00:57:05 ID:xl6unLtY0
そもそも「修正を望む声が多かったので栗鼠がそれに応えて修正した」
が事実である保証はどこにもないからな
単にりすが強すぎるから下方修正しようと思っただけじゃねーの

677名無しさん:2016/02/13(土) 01:36:14 ID:G71.d7mA0
28nだから下げられる訳無いとタカを括ってたわ

678名無しさん:2016/02/13(土) 01:48:12 ID:db6DbfuY0
アバドン下方修正なんて無くね?

679名無しさん:2016/02/13(土) 01:56:07 ID:87rcyToE0
>>675
運ゲーもくそも、MHP奪取持ったディーサイド使いとNPC2残して突破する方法が定石になってるからな
物魔はともかく腕も魔も器もディーサイド前提なのはつまらん
とかいってディーサイドが物撃や魔撃だったら暴動おきてそうだが
あまりにも強奪量多すぎる

680名無しさん:2016/02/13(土) 05:13:59 ID:CPuqcx8s0
見に行ったら最新勝利結果2つがディーサイド使ってなくて草
ディーサイドが圧倒的に勝利ターン短いし強いのもわかるが

681名無しさん:2016/02/13(土) 09:33:27 ID:SZ/n20Vw0
ベリアル修正しろや
それか埋葬対策の手段をもっと増やせよ
栗鼠も適当にベリアル持ちを出せば難しくなるだろって考えもやめーや

682名無しさん:2016/02/13(土) 09:35:26 ID:36DpcQew0
埋葬自体はプリエールとカフチェークでほとんど封殺出来るだろ

683名無しさん:2016/02/13(土) 09:35:57 ID:G71.d7mA0
敏捷サポが寂滅カフチェ持たないといけないっていう

アタッカー実質0で進んでるけどクレイマンだけは死ね。防御特化に変調防御まで付けるな糞栗鼠

684名無しさん:2016/02/13(土) 09:42:31 ID:36DpcQew0
それはもうパーティーのバランスが悪いとしか思えない
埋葬自体は1T目に誰かがプリエール最大化と敏捷サポにLV1を打ち切って貰えばそれで終わるし
アタッカー実質0で進む話は縛りプレイの類だろう

685名無しさん:2016/02/13(土) 09:45:14 ID:SZ/n20Vw0
俺が言いたいのは
プリエールカフチェが無いと進めないとか
どの地形行ってもベリアルが居るとか
芸がないって言いたいんやで

686名無しさん:2016/02/13(土) 09:47:46 ID:G71.d7mA0
>>684
すまんなクレイマンはただの愚痴や
今までアバドンでMSP20まで減らしてから殴殺してたから下方が辛くてな・・・

687名無しさん:2016/02/13(土) 09:48:57 ID:42WDYUiI0
アバドンはずっと変わってないし今見ても下方修正されてないぞ

688名無しさん:2016/02/13(土) 09:55:26 ID:36DpcQew0
そんなどこでもモラルタしてれば勝てるようにしてくれみたいな話は知らん

689名無しさん:2016/02/13(土) 10:01:29 ID:SZ/n20Vw0
>>688
現状、どこでもカフチェプリエールだからに決まってんだろ
モラルタもそうだけど、特定のスキルばっかもてはやされるのはやめろって話やぞ
これ以上は愚痴スレの範囲だから書かんが

690名無しさん:2016/02/13(土) 10:06:02 ID:OgSq8rY60
>>687
昨日だか一昨日に下方入ったらしい
リンクしてる人のログ見たけどなんか処理変わったっぽい

691名無しさん:2016/02/13(土) 12:28:24 ID:S07HVjIs0
要するにベリアル以外でこっちを殺せっていってんだよ
言わせんなはずかしい

まぁ確かに言いたいこともわからんではないけどな
ワンパターンになると的な意味でだが

692名無しさん:2016/02/13(土) 12:46:16 ID:nwj3ORFA0
その結果があの"ぼくがかんがえたさいきょうのボスキャラ"を体言した四天使なんだが

693名無しさん:2016/02/13(土) 12:52:01 ID:S07HVjIs0
今16〜17Fにいる人が4大天使に挑むときは狂った性能のスキルが追加されて
天使もヌルゲーになると思います(小並感

694名無しさん:2016/02/13(土) 13:22:06 ID:eNzeEHy.0
目下欲しいのはパッシブのレベルを減少させるスキルかな

695名無しさん:2016/02/13(土) 13:43:09 ID:42WDYUiI0
>>690
該当ログをくれ
昨日今日のログと3日以上前のログだと変わってないぞ

696名無しさん:2016/02/13(土) 13:45:23 ID:BDSZHEsk0
栗鼠ゲって面白いのは序盤だけだな
いつも後でクソゲ化する

697名無しさん:2016/02/13(土) 13:56:23 ID:RGxz1j0k0
ベリアルに困ってない人はベリアル修正しろやとは言わないんだよなあ…

698名無しさん:2016/02/13(土) 13:57:49 ID:BDSZHEsk0
困ってないがラージュ修正はよ

699名無しさん:2016/02/13(土) 13:58:15 ID:87rcyToE0
NPCには隠しMHP増と隠しMSP増があるから
それでMSP減が少なくみえてると聞いた

700名無しさん:2016/02/13(土) 14:01:22 ID:87rcyToE0
ベリアルは埋葬対策しなくても回復量で対抗できるだろ
ヤツルギとかあの辺
埋葬対策は保険にあったほうがいいが

701名無しさん:2016/02/13(土) 14:10:39 ID:SZ/n20Vw0
一応もう一度言っとくが
誰も埋葬で困ってるなんざ言ってねぇからなw
〜で対抗できるだろの問題無じゃねぇって
ベリアル以外に芸がないのかって話だぞ

ま、困ってるといえば一部の人を連れ出せなくなってしまったな・・・

702名無しさん:2016/02/13(土) 15:16:32 ID:heW1sY4Q0
まぁ敵にしろ味方にしろ特定のスキル一辺倒がつまらんのは分かる。同様にあらゆる敵が腕力でおkモラルタでおkってのも何だから相性悪い敵が居るのもありだろう

703名無しさん:2016/02/13(土) 15:26:25 ID:36DpcQew0
森にも山にもベリアルはいないな
たとえば森でプリエールとカフチェークなんて最強構成とは程遠いだろ
じゃあ森が弱いかと言ったら迂闊なPTで行ったら追い返されるぐらいに強い

自分のPT編成の自由度が下がったり最悪負けるのに困ってやり玉に挙げてるだけだろ

704名無しさん:2016/02/13(土) 15:56:52 ID:G71.d7mA0
>>695
2割ずつ削れてるほう ttp://cc.x0.to/p/1579475.html
1割くらいしか削れてないほう ttp://cc.x0.to/p/1578892.html

ランクカンスト帯だと内部MSPが違うんかね?

705名無しさん:2016/02/13(土) 16:47:33 ID:y4xj06j60
それ見えないMSP増が付いてるだけだから

706名無しさん:2016/02/13(土) 16:54:10 ID:42WDYUiI0
>>704
2割ずつの方はログNoが後にも関わらず2割ということはアバドン自体は弱体化していない。
試しに計算しても既存の係数と減少量が一致している。
1割の方は係数を弄っても敵毎に不一致割合が異なっているのでMSPの方が弄られているな。

707名無しさん:2016/02/13(土) 17:22:44 ID:WIt7.ayo0
アバドン大分前にもMHPMSPの減少量減ってたけどまたさげられたの?

708名無しさん:2016/02/13(土) 18:34:07 ID:MPB1CtjQ0
>>703
森も山も無い位置ならベリアルだらけにしかならないし、今はベリアルの方が森や山より対策必要なんじゃないか?

709名無しさん:2016/02/13(土) 18:34:21 ID:l1IuQtZQ0
アバドンでMSP1割くらいしか削れてないログ、
ファラクのMSPは17968だけど隠しMSP増で+160%されてる。
MSPの基礎値は6910でアバドンLv1(人数補正で実質+2)当てたら1796減るんでやっぱアバドンのMSP減2割のままだわ。

MHP減は現在値参照だけどMSPは基礎値参照だから狂ったように見える。

710名無しさん:2016/02/13(土) 18:39:48 ID:42WDYUiI0
>>709
ロック鳥とバハムートは+220%されてるな
他地形のランク98以上も調べるべきだなこりゃ

711名無しさん:2016/02/13(土) 18:42:53 ID:87rcyToE0
大乱戦や異形がしてくるアバドンのログみると変わってないし
変わって見えるのは隠しMSP

712名無しさん:2016/02/13(土) 19:10:10 ID:42WDYUiI0
岩山のランク91以降を調べてみたわ
ヘカトンケイルだけなかなか見つからないので誰か任せた

91 ドリフタ +220%
92 猛毒ハンペン +220%
93 シームルグ +0%
94 バンナッハニウェ +160%
95 リビングマウンテン +220%
96 アウンヤイナ +160%
97 ヘカトンケイル 未調査
98 ロック鳥 +220%
99 ファラク +160%
100 バハムート +220%


これよぉ……元々アバドンでMSP20にする戦術ってのが通じる奴の方が少ないんじゃねーの?

713名無しさん:2016/02/13(土) 19:48:03 ID:ETHOTth.0
>>712
昔は通じてたよ、栗鼠がメタ張ったのかねえ

714名無しさん:2016/02/13(土) 19:58:37 ID:42WDYUiI0
>>713
>>699>>705の反応見るにそんな珍しいものでもなさそうだが?
たまたま通じてた相手が補正なしの相手だったってだけじゃね?
MHPの方は知ってたがこっちも強い敵ほど補正は高いし、MSPも多分弱い敵は低補正や補正無しがいるってことだろ
>>707とかもそうした補正の存在を知らずに下方修正受けたと思いこみ、>>683>>690のようにそのまま調べもしなかった早漏だったってだけの話と予想

715名無しさん:2016/02/13(土) 20:49:20 ID:46phvD/U0
四天使にアバドン陣ぶちこんだらどうなるの?

716名無しさん:2016/02/13(土) 21:26:00 ID:42WDYUiI0
>>715
1発でも打ち込めば補正は逆算できる
アバドンが入ってるログがあるなら調べるぞ

717名無しさん:2016/02/13(土) 22:48:39 ID:gEoPZ/Zo0
残念ながら四天使は1/1敗しかログが無い

718名無しさん:2016/02/14(日) 13:27:33 ID:BbujyMJ.0
150複合出たの?

719名無しさん:2016/02/14(日) 13:28:20 ID:zOSDaLdk0
150漢字複合きたなAP溜めにますます拍車がかかりそうだ

720名無しさん:2016/02/14(日) 13:59:00 ID:kife/FB.0
どうせ重複どもが一夜にして12まで開けるんだろ知ってる

721名無しさん:2016/02/14(日) 13:59:39 ID:a7iJdnC20
その方が停滞しないからいいよ

722名無しさん:2016/02/14(日) 14:11:01 ID:lFggCje60
むしろ動くか動かないかの判断ができるからありがたい

723名無しさん:2016/02/14(日) 14:12:58 ID:kife/FB.0
そうだな12までの情報を見た後で通報すればおk

724名無しさん:2016/02/14(日) 15:05:36 ID:L0GRXKlI0
早速動いてるやつが居て少し笑った

725名無しさん:2016/02/14(日) 15:15:44 ID:qF1gEsZo0
もう8開いたのか

726名無しさん:2016/02/14(日) 21:01:30 ID:O.NkxfS20
20k以上のCPでかつかなりのAP貯めてる人がけっこういる時点で今更やん

というか、個人の総CPで技が自動的に開いていくシステムとかダメなんかな
そのほうが多重によるスキル解明だの、ためた人が解明するのを嫉妬するだの
アホなこともおこらなそう

727名無しさん:2016/02/14(日) 21:06:40 ID:JVS.2uBQ0
>>726
それするならまず消費AP数で獲得するCPを決めるようにしなきゃな

728名無しさん:2016/02/14(日) 21:18:29 ID:O.NkxfS20
自分でいっておいてなんだけど購入システムと全然合ってないなコレ

対処法(AP貯めとできるだけ早登りする)があるだけまだ現状がマシかあ
ほんっとマイナー能力の組み合わせ開拓の人には頭上がらんわ

729名無しさん:2016/02/14(日) 21:30:05 ID:L0GRXKlI0
後発は総AP減らす代わりに獲得CP増やすとかでいい気もするんだがな。で、>>726のスキル開くシステムにするとか

730名無しさん:2016/02/14(日) 21:54:22 ID:azoq5YtA0
仮にものすごくバランスの取れたゲームができたとしても
それが面白いとは限らないんだよなぁ

731名無しさん:2016/02/14(日) 22:04:56 ID:SIlcYNWc0
ごもっとも

732名無しさん:2016/02/14(日) 22:24:03 ID:O.NkxfS20
バランスが悪いから、差が付きやすくてそれがいいって人もいるだろうし
いいほうに入れば自分も同じことは考えそうだ

733名無しさん:2016/02/14(日) 22:27:18 ID:BbujyMJ.0
じゃあいっそのことAP溜めを全面禁止にしちゃおうぜ
毎日だときついから1週間毎に5マス一気に進めるようにしよう
勝っても負けても一定のCPがもらえるようになればギスギスすることもなくなるよね

_人人人人人人人人人人人人_
> 普通の定期更新ゲーム <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

734名無しさん:2016/02/14(日) 22:46:16 ID:kife/FB.0
一週間じゃきついから隔週更新にしようぜ

735名無しさん:2016/02/14(日) 22:54:54 ID:L0GRXKlI0
毎回HPやSP全快する方が気楽なんだが進む進まないの駆け引きが無くなって一度ついた差が中々埋まらないんだよな

736名無しさん:2016/02/14(日) 23:02:08 ID:VuscDYIU0
一揆も結局先行勢が割食ってたというか実験台だったところはあるしなあ
先行勢が差をつけてたから後発や差をつけられた奴が追いつけなかっただけで

737名無しさん:2016/02/14(日) 23:14:17 ID:3tLUh95c0
先行勢の利点は開拓者になって注目される、ドロップ率がほんのり上がるくらいか
そのかわり後々は圧倒的に不利になっちゃうんだよね
もうちょっと救済があってもいいような気がする

738名無しさん:2016/02/14(日) 23:30:28 ID:kife/FB.0
救済は登り直しがあれば問題なかったのだがな
やりたくないのんびり勢はやらなければいいだけだし

739名無しさん:2016/02/14(日) 23:39:36 ID:BbujyMJ.0
>>725
12まで出終わったぞ

740名無しさん:2016/02/15(月) 01:03:56 ID:qAmU/1Gw0
週刊更新だと後発は先発に追いつけなかったからなぁ
(2回程度なら割といい感じに行けてた人もいたが)


初日に登録できなかった人がーって意見もあるが、告知期間とっときゃいいよなそこは
その間ずっとネットに触れなくても2〜3回だったらそれなりに追いつけるし

741名無しさん:2016/02/15(月) 01:28:37 ID:.U.USM120
>>733
APに消費期限を付ければいい。48時間以内に消費しないと消えるとか。
忙しくて使えない奴はどうなるかだって?知るかそんなの。忙しい奴はゲームなんてやってるんじゃねぇ!

742名無しさん:2016/02/15(月) 01:34:05 ID:mx/cohcU0
栗鼠ゲは遊びじゃないしな

743名無しさん:2016/02/15(月) 02:23:02 ID:1yYOif460
腕力精神とか生命器用とかそこらへんの開拓者には頭が上がらんで

744名無しさん:2016/02/15(月) 02:48:55 ID:SIXStUS.0
48時間はどうかと思うが何十APも溜め込めるのは逆に不公平になるわな。つぶとパカラ以外の栗鼠ゲは他人の動きがよく見えて競争心煽られやすいから一度メインが終わらん限り自分のペースでやらせるのには向かない

745名無しさん:2016/02/15(月) 03:00:19 ID:mbomqjiw0
公平に配布されるAPを自由なペースで使えるシステムなのに不公平とはこれいかに
ただ不公平に思っちゃうのはしょうがないんだよな
不公平に思うのは間違いだ、実際には公平だから我慢しろなんて言っても収まるわけがない

妄想話を続けるとしたら、AP溜めが10以下ならドロップ率UPみたいな奴かね
ソシャゲでログインボーナスだけやってる奴いっぱいいるだろうし

746名無しさん:2016/02/15(月) 07:06:07 ID:1yYOif460
ステータスが足りてないとスキルを取れなくするとかだったらどうなってただろうな 借金禁止

747名無しさん:2016/02/15(月) 07:09:06 ID:Gu0LXbEU0
ステータス足りない時の借金額をもっと吊り上げるとか
派生スキルも派生元のスキル参照で借金負わせるとか
考えはするけどビルドの自由度下げるだけだな

748名無しさん:2016/02/15(月) 07:35:09 ID:SIXStUS.0
色々なスキル試せるから借金返ってくるのは助かるが無振りの漢字派生の取り逃げは微妙なとこだとは思う。敵が強くなってから甦生に助けられてる人多いから悪いとは言わんけど

やっぱステータスで開放より消費APでスキル開放とかの方が開拓者にも優しい気が。後発が序盤から強スキル使えるのも無くなるし

749名無しさん:2016/02/15(月) 08:13:39 ID:EuGF0SHk0
ソシャゲは行動ポイントに上限があって定期的に消費しないと損をする仕組みだから違うだろ

750名無しさん:2016/02/15(月) 09:32:58 ID:wpvRol6I0
じゃあ天呼も朝夕行動値20貰って上限200まで、地形に合わせて16〜20まで使って移動するようにしようぜ

751名無しさん:2016/02/15(月) 09:38:03 ID:lDZ.gtqM0
スタミナがある限り、何歩でも無料で進めちまうんだ!

752名無しさん:2016/02/15(月) 09:53:48 ID:KCirNS.A0
いっそある程度まとまったAP消費で最大4歩の通常戦スキップつけてもいいかもな。到着地の戦闘に負けると丸損だしスキップ分のCPも得られん勝てば上層には行きやすくなる

753名無しさん:2016/02/15(月) 11:56:17 ID:HXhiB/YY0
超ビルド重視の後追いプレイしても
キャンプ長すぎたり道中ギプスだとFROM貰えないから
程々にしながら多数のFROM貰ってる同士の連携を意識した連れ出しの方が総合力高くなるで…
実際、前線のイベント戦に到達してる連中自身は人気者というわけでもなく
有名PT丸ごと連れ出して突破してるのが現実

754名無しさん:2016/02/15(月) 12:05:30 ID:HXhiB/YY0
単独での完成度だけが自己満足の評価対象ならAP数百貯めてからの大移動で良いが
実際は連れ出しの多さやFROMは無視しにくい
極端な後追いプレイでFROMもらうには単に完成度高いビルドでなくてオンリーワンならないといけない
某和菓子みたいのは少ない好例

だから後発のいかにもビルド効率勢が充実したセレコライフ送ってるかというとそうでもなくて闇
めちゃくちゃ完成度高い人が連れ出し全然なくて
明らかに劣化な人が連れ出し万あったりするが
連携まで計算いれると劣化とはいえないみたいなのかなりある

755名無しさん:2016/02/15(月) 12:19:11 ID:vCw0fMbU0
オンリーワンしたくても型によるけどな
多数に埋もれたほうがオンリーワンより数十倍良い場合もある
進行上、前よりビルドの自由が無いからな

756名無しさん:2016/02/15(月) 12:28:17 ID:M3Y1n5Yg0
連れ出し万の微妙なアタッカー・・・一体何ムズなんだ・・・

757名無しさん:2016/02/15(月) 13:22:40 ID:dcYfVEJg0
能力条件満たしたスキルは熟練度99でいいと思うよ
150/150も最初に習得した人間がそのまま12まで上げていいからさ

758名無しさん:2016/02/15(月) 13:25:34 ID:EuGF0SHk0
あ、それいいな
後援長射程も気軽につけ外しできるようになるし

759名無しさん:2016/02/15(月) 14:03:10 ID:HyHAwoq.0
>>757
お前頭いいな。それだわ。

760名無しさん:2016/02/15(月) 14:35:46 ID:2AukMSyA0
なるほどなあ、ステ上げるメリットあるしなあ

761名無しさん:2016/02/15(月) 15:28:39 ID:M/KlS2EE0
大乱戦まだ始まってすらいないのか
完全に栗鼠のやる気が失われてるな

762名無しさん:2016/02/15(月) 15:42:10 ID:wpvRol6I0
お前と違って月曜日は仕事あるんやで

763名無しさん:2016/02/15(月) 15:54:12 ID:Gu0LXbEU0
何時に大乱戦が始まっても結論ありきで栗鼠やる気減退説を出してくるだろうお前w

764名無しさん:2016/02/15(月) 21:20:17 ID:S2JoB88o0
もうそろそろ終わるんだなって思うと俺のやる気も減退

765名無しさん:2016/02/15(月) 23:47:28 ID:ZwURVBv60
他の複合スキルが開拓される前に終わるか否や。
スキル開拓前に終わった栗鼠ゲーはあったっけか。
六命はさすがに例外だけど。

766名無しさん:2016/02/16(火) 00:59:46 ID:wv9ERPME0
一揆はエンブリオのギフト全部判明してたっけな……偽島は付加は完全には埋まらなかったと思うが技能は埋まってたっけ

767名無しさん:2016/02/16(火) 04:45:18 ID:plcO7BjY0
まだ14Fの左とかもあるんだし20Fが15Fみたいなギミック解いて進む可能性あるしすぐ終わりって訳じゃないだろ

まぁ栗鼠が次回作のこと話し始めてるの見ると終盤なんだなってことには代わりないが

768名無しさん:2016/02/16(火) 07:39:53 ID:O8YGyd8k0
プロメテウスと鮮血は絶対に合わないと思うんだ

769名無しさん:2016/02/16(火) 10:23:13 ID:.DlwDgQs0
おっそうだな(破の舞が仲間の刺刺で消えてるのを見ながら)

770名無しさん:2016/02/16(火) 10:34:51 ID:X0rlieLY0
次回作は現代か
メインキャラの幅は狭まりそうだな

771名無しさん:2016/02/16(火) 11:30:48 ID:XlO7Y/qE0
と、おもーじゃん?
・・・色々こじつければどうにかなるもんよ。

772名無しさん:2016/02/16(火) 11:42:05 ID:vnf51v6w0
異世界からご都合パワーでやってきたファンタジー民とか異世界から転生してきたとかやりようはある

773名無しさん:2016/02/16(火) 12:19:34 ID:kx1hhOfs0
ほら、見た目が人間ならさ

774名無しさん:2016/02/16(火) 12:31:22 ID:2sgS5mcs0
異世界人のサブPCを目立たせればよくない?

775名無しさん:2016/02/16(火) 14:50:59 ID:XP8uUdaM0
どのみち栗鼠がまだ全く手を付けてない以上まだまだ先の話
天呼のときは作り始めてるってのを最初に言ってから三ヶ月くらいだった

776名無しさん:2016/02/16(火) 16:19:21 ID:qkYH54sk0
約AP180分か…

777名無しさん:2016/02/16(火) 19:43:32 ID:8g2std.20
でかい数字が緑になるの
桁がわかるようにじゃなかったのかよ
報告掲示板の

778名無しさん:2016/02/16(火) 21:31:02 ID:AOyFaeGQ0
電話番号やぞ試しに押してみ

779名無しさん:2016/02/17(水) 03:43:32 ID:zFTNmsug0
流石に草

780名無しさん:2016/02/17(水) 08:45:46 ID:vZFP9B0Q0
こういうのが「正しい」不具合報告なんだよなぁ。
まぁiOSは対応ブラウザ外ではあるんだが、流石に意図しない電話掛かるのは栗鼠にとってもまずいだろうし。

781名無しさん:2016/02/17(水) 08:55:06 ID:azh3eK7k0
まるでそれ以外を敵視するような口ぶりだな

782名無しさん:2016/02/17(水) 09:11:32 ID:op/WTfTg0
つぶや戯書やってない人もいるから天呼でも報告するのはまあいいとして
iOSが勝手に桁数の多い数字を変換するのが「正しい」不具合報告と言われてもね
タグ入れてiOSでも遊べるようにしてほしいって、ただの要望だろ
前に報告板で問題起こしたvistaでもできるようにしてくれと大差ない

783名無しさん:2016/02/17(水) 09:14:18 ID:op/WTfTg0
PSVITAだった。要望するなって意味じゃなくて、不具合報告でもないよなと

784名無しさん:2016/02/17(水) 09:55:16 ID:uSOjOvhI0
解決法も提示されてるんだしVitaくんとは格が違うだろう

785名無しさん:2016/02/17(水) 11:21:30 ID:r./Pv0zQ0
屁理屈言わないといられないやつなんだろ

786名無しさん:2016/02/17(水) 12:04:23 ID:v/zJKxFA0
vita君なんてものがいたのか・・・

787名無しさん:2016/02/17(水) 17:00:21 ID:7W8vuYq.0
どういう要望やどういう報告しか書いちゃいけないという決まりがあるわけでもなし
どういう書き込みあってもいちゃもんつけたがる人がいるだけなんだな
vita君はvitaに対応してまではどうでもよかったが
そのあと古い記事全部あげたりで荒らしたのがまずかった

788名無しさん:2016/02/17(水) 17:34:45 ID:J1kk29u.0
不具合っちゃ不具合なんだけどもそもそもがパソコンのブラウザでやること前提だから報告するなって話?
気持ちは分からなくはないけど、逆にスマホとかから見てない奴って居るのか……?

789名無しさん:2016/02/17(水) 17:35:12 ID:3FhTUlOI0
vita君と似たようなもん扱いしたらdisってるようにしか見えないに決まってるだろ
報告は「私の環境では不具合が出るので、記述を入れて解消してくれませんか」という要望だ
要望を出すことについては何の問題もないし、vita君とも関係ない
逆に正しい不具合報告なんてものでもないけどな。ただの要望だろ

790名無しさん:2016/02/17(水) 17:40:16 ID:3FhTUlOI0
それはそれとして、栗鼠が記述を入れてiOSでも見れるようにしてくれたら素直に喜ぶけどね

791名無しさん:2016/02/17(水) 17:44:35 ID:z4O9spHE0
「ぼくのかんがえたさいきょうの仕様じゃないから不具合ですかくにんしてください」

って奴より100倍マシ

792名無しさん:2016/02/17(水) 17:51:31 ID:azh3eK7k0
解決策を示してなきゃいけないわけじゃなし
要望単体でならVitaもiOSも変わらん

件の騒動はそれをしつこいと思ったvita君の書き込みに済を付ける嫌がらせをした匿名煽りの常習犯PLと
それに対抗してるうちに周囲が見えなくなって上げ荒らし化したvita君の喧嘩だな

793名無しさん:2016/02/17(水) 18:25:15 ID:3FhTUlOI0
その通りなんだが、それならvita君の名前を出さんでもいいだろってなるからなあ
>>780は「正しい報告」なんて言わずに「要望通るといいな」と言ってりゃ良かったし
>>782は「vita君」なんて言わずに「取引BBSに投稿者名検索がほしい」と同じと言ってりゃ良かった

794名無しさん:2016/02/17(水) 18:57:46 ID:z4O9spHE0
そして>>793は下らない主観を書きこまないで黙ってりゃ良かった

795名無しさん:2016/02/17(水) 19:07:10 ID:B7JRx2Bc0
不具合などって書かれているから別に報告すること自体は問題はないが
推奨されている環境ではないから対応されるとは思うなよってだけだな

>>793
「取引BBSに投稿者名検索がほしい」とは違う
Vitaで出来るようにしてくださいと同質の要望ではあるぞ
対応が簡単かどうかという大きな違いはあるがな

796名無しさん:2016/02/17(水) 22:14:38 ID:vZFP9B0Q0
金も払わないで要望するようなのはロクなのがいないからあの掲示板廃止して課金時のメールでのみ要望できる形にすりゃいい
不具合報告とかもメールのみにして実際に栗鼠が不具合だと思ったやつにはTPでもやればいい
その方が余計ないざこざも減って皆幸せだろうよ

797名無しさん:2016/02/17(水) 22:48:07 ID:7W8vuYq.0
不具合報告は早いほうがいいから報告しにくくなるのは栗鼠とユーザー双方にとって損
デバッグにかけられる手間と時間は限られてるから、対応するかどうかは別として報告はあった方がいいのが開発者心理(デバックちゃんとできる多人数開発でも)
まーBTS導入して栗鼠が不具合だと認めたもののみチケット通すのがユーザーどうしやりあう隙間なくていざこざは起きないだろうな
そこまでしないでも栗鼠はしょうもないものはスルーしてるだろうし
ぶっちゃけ争ってるのは栗鼠とユーザーじゃなくてユーザーとユーザーだからしょうもない

798名無しさん:2016/02/18(木) 02:28:13 ID:SQkrzbcQ0
要望書き込むぐらい許してやれよ・・・どんだけ器の小さい人間なんだよ

799名無しさん:2016/02/18(木) 03:09:17 ID:7VgS/9AI0
どんな合理的なシステムを提案したところで
果たしてそれが栗鼠の望みと合致するかどうかわからん以上
俺らが言い争うのは無意味だな

800名無しさん:2016/02/18(木) 13:00:28 ID:jCyS/2T60
>>798
器は関係ないだろ
お前は毎日すまないさんに突撃されても器で済ませられるのか?

801名無しさん:2016/02/18(木) 13:05:23 ID:bsDn5CVQ0
>>800
で、出た〜〜〜〜wwwww話を無理矢理大きくする奴〜〜〜〜wwwwww

802名無しさん:2016/02/18(木) 14:03:56 ID:B0XT2Qjk0
>>800
毎日すまないさんに突撃されたらメールか掲示板に通報するだろ
ここや晒しスレで騒ぎ立てたり報告をdisったりするのが無意味

803名無しさん:2016/02/18(木) 16:36:17 ID:DmRvr8ac0
いい加減晒しスレでやれよ
ゲーム自体に飽きたのか?

804名無しさん:2016/02/18(木) 17:08:27 ID:VEBWPkZc0
そらそうよ
新しい敵はでないし複合漢字出るまで暇やしな

805名無しさん:2016/02/18(木) 17:17:29 ID:3H05hawc0
四大天使に挑む人もあれからいないしなぁ。
対策考え中だろうか。

806名無しさん:2016/02/18(木) 18:54:14 ID:Jn16FKr20
生命壁にHATE集めて後は強奪でゴリ押せ

807名無しさん:2016/02/18(木) 19:59:47 ID:DmRvr8ac0
>>806
速くやって見せてよ

808名無しさん:2016/02/18(木) 22:31:11 ID:5s9rEdjs0
皆に聞いたらディーサイド一択みたいに
いってたな、あとヤツルギとか後手の盾とか。

……実際にうまくいくかは知らん!

809名無しさん:2016/02/18(木) 23:10:40 ID:DmRvr8ac0
精神力でMATがガンガン入るからか
しかし強奪がいくら良くても
魔神持ち2体だから上がり続けるMAT・・・
短期決戦でしか勝利は臨めなさそう

810名無しさん:2016/02/18(木) 23:29:24 ID:XMinsCJE0
恐らく終天持ちの8桁相手に短期決戦は無茶では

811名無しさん:2016/02/19(金) 00:03:42 ID:nUHWLiso0
強奪って相手を下げるのが目的じゃなくて
相手を倒すとこまでこっちの攻撃力上げるのが目的だろう
くらえば終わりだから盾でって話にもなってるんだろうし

812名無しさん:2016/02/19(金) 00:21:55 ID:NpEzqZvE0
空蝉戴天甦生持ってってデイドリでゴリ押していこう

813名無しさん:2016/02/19(金) 00:23:49 ID:27TYL1320
四大天使突破きたな

814名無しさん:2016/02/19(金) 00:24:38 ID:jNkEft5A0
勇者様パーティ落ち目とか言ってたやつ元気〜〜〜〜wwwwwww

815名無しさん:2016/02/19(金) 00:26:54 ID:bCFJto7U0
え?そんなこと言ってた奴いたのか?
勇者パーティは基本的にどのゲームでも通用するぞ

816名無しさん:2016/02/19(金) 00:35:07 ID:l4mhXhLs0
これで半日以内にケモナーがパクリ突破したら笑う

817名無しさん:2016/02/19(金) 00:48:53 ID:Ds5uKY3.0
ディーサイド修正来るから今のうちだぞ〜

818名無しさん:2016/02/19(金) 00:49:43 ID:8an5NknA0
>>816
笑うってなんで?

819名無しさん:2016/02/19(金) 00:58:54 ID:zJLORLFc0
四大天使のイラストきめぇな…

820名無しさん:2016/02/19(金) 01:02:43 ID:27TYL1320
ここ何スレや…

821名無しさん:2016/02/19(金) 01:11:09 ID:zYklm9GE0
晒しスレでもないのに特定できるようなこと言いだすとかほんとゴミだな

822名無しさん:2016/02/19(金) 01:13:59 ID:jfUXFKP20
攻略での話なら別に良いだろ
今はそうじゃないが

823名無しさん:2016/02/19(金) 01:35:29 ID:agZwhqcw0
いつものこといつものこと
普段とどれぐらい違うのか知らんが勇者PTが突破用にスキル揃えてくれなきゃ
構成だけ丸パクリしても駄目じゃね?

824名無しさん:2016/02/19(金) 01:48:34 ID:8an5NknA0
晒しスレと混同してるバカがいるのはわかった

突破したPTの構成を真似するのがいけないことのように思ってるってことか
丸パクでもなんでも突破できればよくね

825名無しさん:2016/02/19(金) 02:58:29 ID:agZwhqcw0
世の中お利口なageさんにはわからない事もあるんだろ

826名無しさん:2016/02/19(金) 03:49:17 ID:RFlD0wjc0
丸パクでも一向に構わんとは思うがキャンプしてたやつらが丸パクして突破者を追い抜くのはあんま気分良くないな。まぁそういうゲームなんだが

827名無しさん:2016/02/19(金) 08:06:46 ID:PZ9GUydY0
そういうゲームだからな
嫌なら辞めろ

828名無しさん:2016/02/19(金) 09:42:57 ID:bCFJto7U0
>>817
ディーサイド修正されたら
いよいよ変換しか無くなるな
デバフならほかで十分になるし

829名無しさん:2016/02/19(金) 10:44:08 ID:jF7ZA5XE0
20Fすごいラスト戦場感ある

830名無しさん:2016/02/19(金) 12:24:25 ID:rDvIFlnQ0
四大天使に奪取耐性あるなんて話あるな
冥術の効果量は見えてないHP増考慮してもおかしかったが

831名無しさん:2016/02/19(金) 13:18:13 ID:27TYL1320
内部MHPとかはよーしらんがMHPに対しての奪取量は確かに低いな

ラファエル(10,750,080)からMHPを 24993 奪取!HPを 24993 奪取!
ガブリエル(6,098,649)からMHPを 14179 奪取!HPを 14179 奪取!
異形なる者A(3,768,883)からMHPを 58416 奪取!HPを 58416 奪取!
異形なる者B(3,768,883)からMHPを 58416 奪取!HPを 58416 奪取!
異形なる翼獣A(5,433,676)からMHPを 84220 奪取!HPを 84220 奪取!
異形なる翼獣B(5,433,676)からMHPを 84220 奪取!HPを 84220 奪取!
ミカエル(13,647,398)からMHPを 31729 奪取!HPを 31729 奪取!
ウリエル(13,437,081)からMHPを 31240 奪取!HPを 31240 奪取!

832名無しさん:2016/02/19(金) 13:27:12 ID:8an5NknA0
内部計算用MHPでも合わないのか
隠れ結界ェ……

833名無しさん:2016/02/19(金) 13:55:18 ID:bCFJto7U0
ついに奪取対策か
MHPだけだと良いな

834名無しさん:2016/02/19(金) 14:01:04 ID:S2k1WH7.O
ディーサイドしても火力出ないって話から広がってるっぽいので残念ながら全部ダメです

835名無しさん:2016/02/19(金) 14:02:47 ID:mrguXSZ20
や栗鼠糞

836名無しさん:2016/02/19(金) 14:09:02 ID:bCFJto7U0
強奪で火力が増強出来なくなったのか
セレコって沢山スキル出しといて
栗鼠自身が使えるスキルを狭めてるのは笑えるな
スキル覚えんの大変だからバフは変換だけで良いよ、もう

837名無しさん:2016/02/19(金) 14:11:49 ID:SaFX.suQ0
でも倒せるだけの火力奪取できればいいんじゃね?
実際ディーサイドアタッカーで火力出して殺してるんだし

838名無しさん:2016/02/19(金) 14:17:38 ID:bQzfJ9PI0
ラスボスまでディーサイド一強はちょっとなあ

839名無しさん:2016/02/19(金) 14:34:39 ID:sIf8Ft8k0
RPGで最終的に使用にたえる魔法・特技が限られてくるっていうのは
よくあることだから、特に気にはならない。
嫌なら縛りプレイでもするしかないが、ネットゲームでそれはな・・・。

840名無しさん:2016/02/19(金) 14:47:15 ID:8an5NknA0
どの職業でもせいけんづきは有効

841名無しさん:2016/02/19(金) 14:58:13 ID:g2xShw0Q0
ディーサイドが嫌ならスポイルなりなんなりあるだろ

842名無しさん:2016/02/19(金) 15:07:06 ID:bCFJto7U0
>>839
そりゃそうだが
その癖モラルタは割りと前に出たスキルなんだぜ?
後のほうが使えなくなるぐらいなら、今後出すバフスキルは
全部変換でいいんじゃないかなって思い始めた

843名無しさん:2016/02/19(金) 16:06:00 ID:5lzSFUyE0
>>831-833
冥術と精悍に関して言えば本来奪取量の15%しか奪取できていない
異形なる者と異形なる翼獣に関しては通常通りの奪取量
ATやMATの奪取も同様かどうかは怪しい所だが少なくともMHPとMSPの奪取に関しては内部補正とは別の部分で削られてはいるようだ

844名無しさん:2016/02/19(金) 16:09:24 ID:jKJE5fPg0
例えばFFなら最後までファイアとか弱い魔法使う奴なんていないだろうし
一強にならなければいくつかが飛びぬいて強くても問題ない
むしろ全部弱いっていうのだけは勘弁して
あと早く強化をAT化出して

845名無しさん:2016/02/19(金) 16:12:47 ID:PZ9GUydY0
FF2ならファイアを最後まで使うぞ?

846843:2016/02/19(金) 16:32:42 ID:5lzSFUyE0
内部MHPについても天衣無縫の回復量から逆算してみたがどうにも合わないな
各天使の概算結果を見るに四大天使に関しては既存の補正の他、もう1つ別の補正による二重掛けをしているようだ
天衣無縫逆算MHPを元に冥術を計算すると概ね一致するので、>>843での奪取量についてもMHPの方は内部補正複数で底上げしている結果で、割合で奪取量を減らしているのではない可能性が出てきた
天衣無縫のSP回復量には矛盾がないので、MSP奪取補正15%は変わらない

847843:2016/02/19(金) 17:29:27 ID:5lzSFUyE0
度々すまんな。
結論として、

・四大天使に対する冥術・精悍の効果量は本来値の15%
・異形なる者、異形なる翼獣に対する冥術・奪取の効果量は通常通りの100%
・四大天使の内部MHP補正は複数の補正が用いている(ガブリエルが最も低く+450%程度)
・異形なる者、異形なる翼獣の内部MHP補正はそれぞれ+400%、+440%
・四大天使、異形なる者、異形なる翼獣の内部MSP補正はアバドンでもぶつけないと不明

ということに落ち着いた
あくまで冥術と精悍の奪取分についてのみの結果で戦闘中に使用する奪取や強奪、HPSP以外に対する奪取までこれと一緒とは限らないことに注意な
ディーサイドはAT、MATの他CRIも奪取するが、DFやMDFはそのままなので現状の二つのログだけでは奪取量についての判断はつかない

848名無しさん:2016/02/19(金) 17:59:03 ID:8an5NknA0

よくわからない自分は今のところ四大天使だけMHP減・奪の効きが悪くなっていて
もしかしたら他のステータス減・奪も効きにくくなっているかもしれないから注意せよと解釈していいですか

849名無しさん:2016/02/19(金) 18:35:04 ID:aiHP2uoI0
ディーサイドはいろいろ条件整ってないと使いにくいスキルだし
強くていいと思うんだけどなあ

850843:2016/02/19(金) 18:37:53 ID:5lzSFUyE0
>>848
それに加えてMSP奪取もだ
完全に精悍や九字に頼り切ってると痛い目に遭う可能性はある

851名無しさん:2016/02/19(金) 18:58:57 ID:8TGWU4MM0
相手に能動的に強化付けるとなるとクロイツや商魂が選択肢になるか。自分の変調は狂気とか狂気とか

852名無しさん:2016/02/19(金) 19:00:01 ID:8an5NknA0
>>850
㌧。
それ以前に異形と四大天使は隠れ補正もあるんだよな
計算面倒すぎてwikiの使用不可避

853名無しさん:2016/02/19(金) 19:31:34 ID:SaFX.suQ0
ま、祭人……

854名無しさん:2016/02/19(金) 20:09:25 ID:kTDan9vE0
天理のHEAL強奪からMHP以外への強奪効果計算出来ないかな。

855名無しさん:2016/02/20(土) 03:34:32 ID:JygCj5xY0
すぐにボスってことはなかろう
イベントはすぐ来て欲しいけど

856名無しさん:2016/02/20(土) 06:25:40 ID:W0vD8n5s0
ボスがアイテム落としてくれるとありがたいんだけどな
D返せてないから野良ドロップがほとんどない

857名無しさん:2016/02/20(土) 10:39:51 ID:i41eXH8AO
今さら固定アイテム拾うのがただのタイムロスなのはわかってるけど16〜18Fに固定結晶ドロップないのホントクソ

858名無しさん:2016/02/20(土) 12:47:04 ID:hpFeuqCc0
変性40連敗してて青4赤1余ってる俺なんかもいる

859名無しさん:2016/02/20(土) 14:09:32 ID:bwv93sWg0
ちょっとでも気になるのがあったらそこで変成止めて、別の結晶変成したほうが良いぞ

860名無しさん:2016/02/20(土) 16:09:18 ID:i41eXH8AO
そもそも変成敗北すらできない
NPだけ貯まっていく

861名無しさん:2016/02/20(土) 19:08:25 ID:hpFeuqCc0
TPって何の略なんだろうな

862名無しさん:2016/02/20(土) 19:18:21 ID:W/QvkuSs0
ターニングポイントやぞ

863名無しさん:2016/02/20(土) 20:36:36 ID:JygCj5xY0
ゲームによって違うから不明
前は立ち上がれポイントだったな

864名無しさん:2016/02/20(土) 21:07:20 ID:xGYhnMvE0
オレンジグミを使うんだよ

865名無しさん:2016/02/22(月) 19:11:42 ID:eGaGpW1g0
アルターと収容違反ってなんのこと?

866名無しさん:2016/02/22(月) 19:51:10 ID:NN0h.4YU0
栗鼠のやる気ゼロすぎて草

867名無しさん:2016/02/22(月) 20:10:18 ID:Me0PVwMc0
逆に言えば作品が終盤or末期ってことか。多少気に障っても栗鼠の負担にならんよう報告メールとかはやめとこ

868名無しさん:2016/02/22(月) 21:07:57 ID:osqtl9PE0
疑問点があったらちゃんと報告した方が栗鼠の負担は減るよ
ただまあ報告しないのも自由のうちだしな

そんな報告は栗鼠の負担になるからやめろ、みたいなこと言わなければ適当でいい

869名無しさん:2016/02/22(月) 21:22:19 ID:zG3.pMyQ0
最近、目がしょぼついてきてスキルの習得が苦痛になってきたから
カテゴリーが欲しいとか要望出したいけど
恥ずかしい

870名無しさん:2016/02/22(月) 21:40:17 ID:IiYWkQrY0
>>869
探すの辛いよな、解るよ
スキル検索とか欲しいよなー

871名無しさん:2016/02/22(月) 22:08:03 ID:Rsj3hgUU0
スタイルシートでも入れたら?
名前とか条件とか、説明文でも検索できるやつあるよ

872名無しさん:2016/02/22(月) 22:46:39 ID:j7EVdiSI0
大乱闘実際いらんからなぁ NPC戦に必要なものと大乱闘で必要なものが違いすぎる
TPのためだけに参戦してるだけで

873名無しさん:2016/02/23(火) 00:00:08 ID:JVYCqvJw0
そういう考えの人はTPの為だけの参戦でええやん
大乱戦やりたい人は大乱戦で必要なもの積んでるんやし

874名無しさん:2016/02/23(火) 00:07:39 ID:mljK.KaA0
えせ関西弁きもいな

875名無しさん:2016/02/23(火) 00:43:37 ID:iLBKUNtI0
猛虎弁とかなんJ語っていう関西弁とは似て非なる言語やで〜

876名無しさん:2016/02/23(火) 00:58:24 ID:F15UFtcU0
大乱戦はPMにもよるしなぁ。闘技大会は普段固定PTのところを外部の人と組める楽しみがあったが大乱戦は逆に普段誰とでも組めるところを仲の良い相手とだけ組みがちになってそう

まぁ勝利数で獲得TPが変わるわけじゃないし性質上勝とうが負けようがそいつの評価にはあんま関わらんだろ、きっと

877名無しさん:2016/02/23(火) 04:08:03 ID:Zgy8GC9Y0
負けてもデメリットないからスキルの実験場だと思ってるが、構成変える余地も無ければ不要な認識にもなるかぁ

878名無しさん:2016/02/23(火) 09:47:48 ID:SrQ9eoX20
>>868
栗鼠本人でもないのに何言ってんだお前

879名無しさん:2016/02/23(火) 10:07:22 ID:SLiAWAMM0
一般的な開発だと不具合報告しない方が迷惑だぞ。栗鼠本人がどうかは知らんが
不具合でなければスルーして終わりだしたいした負担にもならんだろ

880名無しさん:2016/02/23(火) 13:38:11 ID:KhjlkKNE0
一般論や効率、道理的にはという話にその返しはおかしいわな

881名無しさん:2016/02/23(火) 14:23:35 ID:7cgm7y9A0
論点がよく分からんな
ゲームに関わる疑問点や不具合や改善案は
終盤とか関係なくいつでも報告した方がいいけど
乱戦が遅いとかの個人的な不満とかは言わないほうがいい

882名無しさん:2016/02/23(火) 14:49:22 ID:exA0dqs20
無限増殖バグとか有るわけでもないんだし
GMに気を使うなよ
俺達だってGMの修正に振り回される事だってよくあるんだし

883名無しさん:2016/02/23(火) 14:49:44 ID:hqNHh9S.0
>>867-868についてだけ言うと、報告メールとか、が何を意味するかによるな
栗鼠への報告メールなら、なるべくやった方がいいけど報告掲示板でやれよってなる
栗鼠への不満なら、そもそも報告メールとは言わないし負担になるからやめろってなる

てか栗鼠の負担がどうこうじゃなくて、正直に
めんどくさいから報告なんかしなくてもいいやって言えばよくね?
負担になんかならねーよ

884名無しさん:2016/02/23(火) 16:11:51 ID:lJKuUF8s0
異形も次々に一発突破されるようになってきたな

885名無しさん:2016/02/23(火) 16:47:29 ID:JVYCqvJw0
さすがに対策もわかってきたしなMHP盛って殴ればいい

886名無しさん:2016/02/23(火) 17:25:28 ID:0pR8KVIc0
>>867だがセウトっぽいキャラデザとか目に余るRPとかの判定して欲しいって感じの報告メールは控えるべきかってことだ。あんま言うと晒し案件になるけど

887名無しさん:2016/02/23(火) 18:46:36 ID:5OjLV/PY0
そういえば新しい敵がもうでないのは
終わりが近い説に拍車をかけてるのだろうか

888名無しさん:2016/02/23(火) 20:57:09 ID:lJKuUF8s0
>>887
そらそうだろう
スキルも敵も打ち止めで20Fのフロア構造とかな

889名無しさん:2016/02/23(火) 21:04:54 ID:SLiAWAMM0
目に余るの判断基準がよくわからないが、乳首や局部や性行為が出てるなら通報でよくね?
そうでないマイクロビキニならスルーされそうだがお好きにどうぞってくらいだな
Enoと罪状と確認できるURLを並べて簡潔にまとめれば負担も少なくなるだろ

>>887
一揆は大礼拝堂6→天蓋庭園9→荒野6→街4まで続いた
戯書はラスボスの後にもエピローグ本が出た
終わりは近づいてるんだろうけど、だからといってもうすぐ終わりそうかというと

890名無しさん:2016/02/24(水) 00:39:24 ID:n2Lky./.0
20Fと14Fだけでラスボスまで行けそうかって言うとなあ……

891名無しさん:2016/02/24(水) 01:31:53 ID:XH6IIdjA0
14階あたりから四隅が全然あいてないんだよなぁ。
希望としては上から降りてくる方針の方がもうちょっと続く感じで嬉しいんだけど、
15階のクストス巡りを回避できる別ルートって可能性もあるよな。あれと釣り合う歩数稼ぐにはこのくらいの距離いるし。
 
14階より下には未踏地点がないのであるとしたら現在地を探索でしか見つけられないイベントくらいしか可能性ないけど。

892名無しさん:2016/02/24(水) 01:36:17 ID:XH6IIdjA0
この場合18階外周は合流地点と考えられるけど考え過ぎかな。

893名無しさん:2016/02/24(水) 02:20:28 ID:n2Lky./.0
別ルートな可能性は0.001%未満だろ
確認してないから0とは言えないってだけで、まず99.999%ない

普通に考えて20Fかそれより上で、下に向かうルートがあるんじゃね?
でなけりゃ14Fに一回落とされるとか

894名無しさん:2016/02/24(水) 04:50:25 ID:Ie86pu4c0
しかしそれにしても20Fまで上がってからの14Fって強制ルートじゃなかったら行く奴いるのかね
長々歩かされそうだし流石にCLV気になると思うんだが

895名無しさん:2016/02/24(水) 08:16:25 ID:rZGxQtlQO
しかし20Fはパッと見だけだと最終マップっぽいマップの形に見えんなあ
鐘の形してるんじゃない? って意見も見たが

896名無しさん:2016/02/24(水) 09:16:21 ID:kCG84Ur60
今までの栗鼠ゲの最終マップってどんな形だったんだ?

897名無しさん:2016/02/24(水) 09:40:35 ID:NGyeb4TA0
偽島は一番奥のボス倒したらワープで1階戻って隔離されてたエリアの小島にボスがいて
それ倒したら全員が小島1つだけの最下層に集まっていままでのボスの裏バージョンとランダムで何回か戦って
勝ち残ったパーティがラスボスと戦ってエンディング

その前のマップ形式で最後まで行ったのってなんだっけ?堕島は最後まで行ったけどあれは最終マップとは言わないだろうしな

898名無しさん:2016/02/24(水) 11:56:44 ID:zo2Hb74s0
偽島はまだ少年の先があったからなー

899名無しさん:2016/02/24(水) 14:23:04 ID:n2Lky./.0
>>894
もちろん強制ルートであってほしいという願望込みですよ
分岐で行くのはあまりにも辛すぎる

900名無しさん:2016/02/24(水) 15:24:23 ID:Ie86pu4c0
ここで書いて伝わるのかは分からないが書かせてくれ
wikiの精神力の強化の変換数の計算式が間違ってる

あの式の挙動だとLv10の時に7変換できると思うんだが
実際には6しか変換せず7変換できるのはLv11の時になる

だから7.5じゃなくて8かな?と思って計算と実際の使用ログ見に行ってみると
Lv10、11の時は計算合うんだが今度はLv5で4しか変換できない筈が5変換してる

もっと細かい数字が分母になってるんだろうか?
上に書いた部分以外は計算と実際の挙動が合ってる筈なんだが

901名無しさん:2016/02/24(水) 15:31:18 ID:Z4JeDL/k0
(1+10/7.5)=2.33333....
3*2.33333...=6.999999....
で6変換になる

902名無しさん:2016/02/24(水) 15:42:45 ID:n2Lky./.0
おそらく処理順の都合
3*(1+10/7.5)を一括で計算した場合は7になるが、10/7.5は1.3333...
端数処理で1.3か1.33か1.333になってると予想。6.99扱いで6変換で終わってる

903名無しさん:2016/02/24(水) 15:52:09 ID:1K/5rSE.O
出先なんだが900だ
処理順の問題だったのか
ありがとう納得した

904843:2016/02/24(水) 17:18:42 ID:v9SCOfUQ0
>>900
それ言い出したら盾の計算式とかも全部違うぞ
9割方合うので問題になることは少ないが

905名無しさん:2016/02/24(水) 17:32:25 ID:OINdkiEs0
流石に3期の最終決戦仕様は定期ゲーじゃないとやれんだろうな。2期は強制終了だったが最下層一本道の先に広場っぽいのだっけ?遺跡街のデータでしか見たことないが

906名無しさん:2016/02/24(水) 20:47:35 ID:Ox4TzZ8o0
もう20Fのボスがでたなぁ

907名無しさん:2016/02/24(水) 20:54:12 ID:eyrs25Xo0
ルシファーはルキフェルでいいなら
サタンはサタナエルでも出れるな!!

908名無しさん:2016/02/24(水) 21:11:55 ID:gHZNsEBw0
はい即突破

909名無しさん:2016/02/24(水) 21:15:47 ID:/Xmg8cjk0


910名無しさん:2016/02/24(水) 21:17:22 ID:eyrs25Xo0
早すぎる……あっけなさ、すぎる……

911名無しさん:2016/02/24(水) 21:17:49 ID:zBeAj77M0
27分しか持ってないの面白すぎる

912名無しさん:2016/02/24(水) 21:18:21 ID:gHZNsEBw0
ここにきてSP回復手段が乏しいってどうなの

913名無しさん:2016/02/24(水) 21:24:58 ID:RBLfpeys0
ベリアルによる盾突破に変調防御と高いステータスを考えるとある程度穴を残したほうがいいってくらいじゃね

914名無しさん:2016/02/24(水) 21:25:34 ID:n4B5zxoQ0
ま、まだ本調子じゃないから
そそそそsそうだよな

915名無しさん:2016/02/24(水) 21:54:04 ID:eyrs25Xo0
あれだよ20Fで再戦するときは魔神つんでくるよ
つんでこなきゃだめだろもう

916名無しさん:2016/02/25(木) 10:41:45 ID:K8nqMDfk0
積んできたとしても二人だけだろ?
どの道、四大天使の数の暴力より格下だ。

917名無しさん:2016/02/25(木) 11:28:16 ID:EInTNjHw0
四大天使は盾回避ないから四大天使の方が格下だろ

918名無しさん:2016/02/25(木) 12:15:12 ID:rozeb2OE0
直接殴りあったら天使が勝つだろうな

919名無しさん:2016/02/25(木) 15:50:36 ID:DMeHevRU0
どっちも異常なオーバーヒールできるからなんとも言えんな

920名無しさん:2016/02/25(木) 20:38:08 ID:2wk8G8bw0
20FはQ-9で終点だなたぶん

921名無しさん:2016/02/26(金) 14:47:13 ID:EVCvvCVA0
違うっぽいなたぶん

922名無しさん:2016/02/26(金) 20:47:40 ID:EUMtlzZ20
O-9かO-10が怪しい

923名無しさん:2016/02/27(土) 00:23:16 ID:I0HoH3jQ0
普通に考えたらP11だろうなあ
一本道なのか分岐があるのかは知らんけど

924名無しさん:2016/02/27(土) 06:44:26 ID:9lml2fv20
島の形がクエスチョンなのは意図があってのことなんだろうかな
まぁ全体見れてないからあれだけど

925名無しさん:2016/02/27(土) 06:47:01 ID:9lml2fv20
島の形がクエスチョンなのは意図があってのことなんだろうかな
まぁ全体見れてないからあれだけど

926名無しさん:2016/02/27(土) 11:49:09 ID:Zi8ccMjA0
糸があるんじゃないかなあ

927名無しさん:2016/02/27(土) 14:28:41 ID:yoPa94fg0
意図だけに

928名無しさん:2016/02/28(日) 01:23:14 ID:hqbo9zLc0
(´・ω・`)

929名無しさん:2016/02/28(日) 08:18:45 ID:zCBJP6qc0
魔器150あいたけど痛魔勢にとってこれどうなの

930名無しさん:2016/02/28(日) 09:31:51 ID:oPjlOOQA0
どうせ「普段から使える痛魔撃ガー」ってネガるんだろ、知ってるよ

931名無しさん:2016/02/28(日) 09:50:54 ID:SL1TUxRE0
そもそも嘆きの原因がCRI上げる手段がモラルタしかないことから来てるんで使えるAスキル来たところでってなると思うよ

932名無しさん:2016/02/28(日) 11:25:10 ID:hLiSw0U20
まあだから、よくでてくる痛魔撃が少ないのがどうとかってのが違うだろって話
なんなら痛物撃の方が少ないしな

933名無しさん:2016/02/28(日) 11:34:54 ID:.OjBDges0
アルシエル(小声)

934名無しさん:2016/02/28(日) 16:24:20 ID:nOHk5kAQ0
痛魔撃は(まともに)使えるのが少ないって言ってるんじゃね?
痛撃事情詳しくないから実際のところは知らんが

935名無しさん:2016/02/28(日) 16:28:33 ID:YwwBDoRg0
隣の芝は青いもんだべよ

936名無しさん:2016/02/28(日) 16:29:54 ID:SL1TUxRE0
一球入魂本体はなかなか悪くないな、
全体や多段からもでてるしスターリとか相手にした時良いんじゃない?

937名無しさん:2016/02/28(日) 17:18:20 ID:h5gNW/wg0
強力な痛魔撃スキルが魔器に望まれてるのは
大体の痛撃技が「それ腕器が使ったほうが強いんじゃね?」になってしまうからかな

938名無しさん:2016/02/28(日) 17:42:45 ID:pmbNpDYM0
器用でATが上がるから痛魔撃にしないと物理化しかねないからじゃないの

939名無しさん:2016/02/28(日) 17:58:16 ID:VL6obGn.0
魔器はどの辺りで腕器に対してコンプレックス持ってるんだろうな。モラルタが安く買えることと使い勝手のいい痛魔撃が無いのは分かるが痛物撃も決して多くはないぞ

940名無しさん:2016/02/28(日) 18:06:35 ID:hnQnAqns0
普通の痛撃が魔器より腕器のが強いんだから
数で言ったら痛物撃+痛撃>痛魔撃でしょ

941名無しさん:2016/02/28(日) 18:08:54 ID:h5gNW/wg0
モラルタが痛物撃じゃなく痛撃なら、使うのに抵抗ある魔器はそこまでいなかったかもしれんな
あと器用はATは上がってもMATは上がらないから腕器に比べて無駄が出るんだよね
物魔に転向しやすいのが少しの利点か

942名無しさん:2016/02/28(日) 18:25:12 ID:VL6obGn.0
器用が物理寄りのステだからこそ痛物魔は魔器の方が活かせる気がするんだがな。手軽には使えんかもしれんからそれだけで対等だとは思わんが

943名無しさん:2016/02/28(日) 21:51:43 ID:Uw6IElqU0
痛物撃は少ないけどモラルタがあるのが全てだろう
ゴミみたいなスキルが10個あろうが20個あろうが
器用の場合モラルタっていう必須級スキル1個をよりうまく扱える方が強い

944名無しさん:2016/02/29(月) 04:59:43 ID:4WyON2fM0
初期にATが上がってMATは上がらないことを知っていれば魔器に手を出す人少なかったのではないだろうか
魔器って実質物魔痛撃が一番相性良さそうな気がする

945名無しさん:2016/02/29(月) 08:12:46 ID:a1gkE19.0
おっ是非とも試してくれよ

946名無しさん:2016/02/29(月) 08:25:43 ID:7KRDfnaQ0
器魔は物魔つっても魔と器のMATとATは2倍伸びが違うけどな
言いたいことは分からんでもないが
器魔に物魔やれとはなかなか言えないな
痛物魔にいたってはディーサイドとオーバーキルしかなさそうだし

947名無しさん:2016/02/29(月) 09:01:13 ID:S8ecLffM0
精神ヒーラーのMATMHITとか存在意義すら問われているDFMDFとかあるんだし
多少無駄ステあっても平気平気

948名無しさん:2016/02/29(月) 18:08:24 ID:bu1kyuLk0
無駄ステがあってもいいけど必要ステが足りないのは困る。

949名無しさん:2016/02/29(月) 20:48:10 ID:vINxHsbs0
そもそも序盤になかったスキルで序盤からの育成論語っても虚しいよ
結局APキャンパー最強って結論になる

950名無しさん:2016/03/01(火) 00:23:51 ID:tjV/Dzjk0
言わないお約束

951名無しさん:2016/03/01(火) 00:47:46 ID:nzC9A/3U0
ルールで後出しが許されてるじゃんけんみたいなもんだからなぁ。PK要素無いから抜かれても実害は無いが

952名無しさん:2016/03/01(火) 10:42:44 ID:7LhiAUmY0
4大天使突破二人目のアタッカーCLV20000ないうえに
おそらくDEAR減衰もかかってる
驚きだなあ
ATMATにも奪取耐性あるの本当なん?

953名無しさん:2016/03/01(火) 10:47:23 ID:QDRuZUjg0
耐性あったところで基礎値が莫大すぎて強奪量が頭おかしい

954名無しさん:2016/03/01(火) 12:15:02 ID:LQnF6F9M0
天使に耐性あっても異形にないからだろうな。

955名無しさん:2016/03/01(火) 18:32:09 ID:nzC9A/3U0
奪えるステも奪う側の元々のステに応じて上限つければいいんじゃねと思う時はある。ディーサイド上手く使えば腕器魔無振りでもアタッカー以上の火力出るし

作品自体末期だろうから今更やらなくてもいいけど次回作以降はその辺調整されるといいな

956名無しさん:2016/03/01(火) 19:32:28 ID:bVpsBIVE0
前はあったけどあえて外されたのがセレコなんだよな

957名無しさん:2016/03/01(火) 19:53:35 ID:KQYI/QlY0
奪う系統は栗鼠ゲのみならずチート性能になるから
普通は上限を設けるんだけどな

958名無しさん:2016/03/01(火) 20:23:36 ID:o9ePuJsA0
リスゲが普通だといつから思っていた…?

959名無しさん:2016/03/02(水) 01:33:59 ID:chVJ16Ko0
奪取量に上限があるゲームって俺は知らないな
HP・MP奪取は大体際限ないし、能力奪取はそもそも栗鼠ゲ以外で見た事ない

960名無しさん:2016/03/02(水) 08:33:12 ID:AbFL8toA0
リンクスキル 被回復時ATMAT増 現在値参照増加 奪取
ここら辺で調整ぶん投げることになってると思う 
大体火力が一気に上がりだすのはここら辺のスキルが出た時

961名無しさん:2016/03/02(水) 10:21:05 ID:oQ/i5IGY0
敵側もインフレ酷いから仕方ないね

962名無しさん:2016/03/02(水) 12:13:23 ID:7KZjqrhQ0
新しいイベント戦出てきたけど何これwww

963名無しさん:2016/03/02(水) 12:23:50 ID:UP2zEaHQ0
敵のインフレにもよるがリンクスキルは設定した特定の一人とだけ出るに留めた方が多少は不満も抑えられ…別のケンカの種になるか

>>962
リア充とキチ夫婦が殴り合うRPG

964名無しさん:2016/03/02(水) 14:22:54 ID:A2It4k.w0
どうせすぐ突破されるだろ

965名無しさん:2016/03/02(水) 15:13:10 ID:ph7Ah7YA0
1000万ベリアル耐えれたらな

966名無しさん:2016/03/02(水) 16:16:19 ID:AbFL8toA0
地味に麻痺と呪縛撒いてくるのきついなこれ

967名無しさん:2016/03/02(水) 16:47:17 ID:7KZjqrhQ0
プリエール残機で耐えてる間にノクターンとメルトダウン敷いて終わりな予感。

968名無しさん:2016/03/02(水) 19:31:56 ID:oa43appA0
ルキフェルさんお亡くなりになったんですがそれは大丈夫なんですかねぇ

969名無しさん:2016/03/02(水) 19:54:08 ID:7WKDfwGY0
ディーサイドゲー

970名無しさん:2016/03/02(水) 19:55:03 ID:RXqYjGAg0
ほんとに突破されててワロス

971名無しさん:2016/03/02(水) 20:14:24 ID:XZn6cOFQ0
流石にラスボスは奪取耐性持ってるだろ
あるいはディーサイド修正か

972名無しさん:2016/03/02(水) 20:21:26 ID:vnT/oM8M0
一度参加者側がインフレし始めたらなぁ。ここで先頭sakujo+ディーサイド修正の合わせ技で足止めしたら笑うが

973名無しさん:2016/03/02(水) 21:03:04 ID:I.O7DQCA0
このゲームもあと一週間の命か

974名無しさん:2016/03/02(水) 21:05:42 ID:dW6IyB5A0
終わるさんはようやく現実味が出て来て嬉しそうだな

975名無しさん:2016/03/02(水) 21:23:41 ID:XZn6cOFQ0
ここも上に向かう展開なんだな
14階の未踏地点とかいつ通るんだろ

976名無しさん:2016/03/02(水) 21:53:47 ID:BqRAdhSc0
マップ制じゃなければもっと盛り上がったと思うだけに
なんか残念な気持ち

977名無しさん:2016/03/02(水) 22:51:38 ID:oQ/i5IGY0
ディーサイドがダメなら苦界スポイルとかになるな

978名無しさん:2016/03/02(水) 23:15:37 ID:pwCxqHZE0
終わりが見えてきたと言っても14〜20Fに歩けそうな未踏破エリアがまだまだ残ってるんだけどね
ルートが変に入り組んでなくて、無敗のままほぼ直進できたとしても、
ざっと100日分200マスは楽々残ってるからなあ
ちょっと気が早すぎないか?

979名無しさん:2016/03/02(水) 23:48:09 ID:7R5ZPD7Y0
歩いていないマスは単に歩けないマスかもしれないがな
終末論に肩入れする気はないが

980名無しさん:2016/03/03(木) 00:27:44 ID:o5RKDndI0
四大天使前でAP貯めてる人とか
せっかくAP50以上あるんだから終わりまで見せて欲しいよな

981名無しさん:2016/03/03(木) 01:30:29 ID:.sGD.pHc0
最上階でラスボス倒した後の自由探索マスかもしれんな。一段落ついた後なら獲得CP量減ってもあんま気にならんだろうし上から下に下りて宝探しってのも一興だろう

982名無しさん:2016/03/03(木) 01:38:27 ID:tmMhlE9E0
スキルはまだ先があるかもしれんしな
複合300にネギブレとか埋まってても驚かない

983名無しさん:2016/03/03(木) 03:15:27 ID:WoYNYw5w0
>>980
ためてるんじゃなくて倒せないんやで

984名無しさん:2016/03/03(木) 04:16:06 ID:1hh4ymuk0
正直もう結末だけ知りたいから誰かエンディング行ったらメール届くツール欲しい

985名無しさん:2016/03/03(木) 04:20:54 ID:O1cV1oz60
>>983
仲間と突破したいから仲間の成長を待っていると好意的に解釈してさしあげろ

986名無しさん:2016/03/03(木) 06:04:33 ID:a21WW2Kk0
レミエル近くの穴に下り去ったとあるから14階に降りたんじゃねーかなこれ

987名無しさん:2016/03/03(木) 09:28:29 ID:ECTyMR3g0
わからんぞ
13Fの小島に突然飛ばされる可能性もあるぞ

988名無しさん:2016/03/03(木) 13:31:51 ID:ISLNAirA0
11FJK1516「あの・・・」

989名無しさん:2016/03/03(木) 21:03:59 ID:/Fhzzm320
>>963
自分とリンクせんでもええねん
呼んだ人が呼んだほかの人とリンクすりゃいいねん
リンクはプレイヤー側固有の強化ポイントなんだから、弱体化要望はマジ勘弁

990名無しさん:2016/03/03(木) 22:28:42 ID:80heV65w0
8FJ7「呼んだ?」

991名無しさん:2016/03/04(金) 03:30:22 ID:PVpV54Fs0
まだリンクスキルがーとかいうやついたのか
840AP分もなにしてたの?

992名無しさん:2016/03/04(金) 03:33:55 ID:zol3j.m20
スタート地点にマイケルがw

993名無しさん:2016/03/04(金) 09:20:32 ID:XG15hWPs0
>>236 晒しスレ
敏捷壁だろうと敵を追い越せないから問題ないんじゃね?
あと四大天使で敏捷壁仕事していたように見える

994名無しさん:2016/03/04(金) 09:23:47 ID:8Pi4qW0U0
敏捷は今までで散々美味しい思いをし続けてたから、今さら少し立ち位置が厳しくなったからってなんも思えないなあ
それよりも長い間我慢し続けて強くなった生命盾の方を労ってやりたい

995名無しさん:2016/03/04(金) 10:17:54 ID:qCI3xpxs0
そもそも回避壁が厳しいか?
四大天使突破の片側は回避壁だし、異形戦で回避壁は活躍出来てるじゃないか
鳥の舞抜けばボスを追い抜かすこともないから、回復だって使いたきゃ使えるだろ

996名無しさん:2016/03/04(金) 10:49:56 ID:BR/XQvCw0
>>995
生命盾の台頭っていう意味では相対的に厳しくなったかもしれん
今の最前線の戦いかたは回避では無理な戦いかただから、それでヒスったんじゃねえか?

997名無しさん:2016/03/04(金) 12:37:27 ID:5Ie1IflI0
回避がネガるのは分かるな
現状、HIT下げて風雲 あたりで積極的にEVA上げるしかない

998名無しさん:2016/03/04(金) 12:44:12 ID:8Pi4qW0U0
腕力だって魔力だってATMAT奪って変換ばかりだっつーの
それ以外が豊富すぎた昔がおかしい

999名無しさん:2016/03/04(金) 13:10:28 ID:5Ie1IflI0
>>998
むしろ豊富だった方が「こういう戦い方があったのか」
と感動を覚えたものだったがな

1000名無しさん:2016/03/04(金) 13:15:14 ID:5K7G1UXk0
はい終わりっ

【天呼】セレッシャルコール【15階】
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