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【天呼】セレッシャルコール【2階】
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最近始めたばかりだけど
ついに ねんがんの けっしょうまじゅつ を てにいれたぞ!
結晶って普通にドロップするのな
頑張って変成して損したよ
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>>897
2Fに入ったばかりのメンバーが今から5Fに居るメンバーに追いついて前線に行けるのかい?
APを溜めて最短距離を歩いても、極端に前線が足止め喰らわない限りは難しいと思うんだけどな
ネトゲなんだから差を出してプレイさせるのは仕方ないんだろうけどな
他人との比較で優越感を感じるのも大事だから差が一切なかったらプレイしなくなる人多くなるだろうね
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ボス突破できなくなるほど弱体化されたスキルなんて無いだろ
後追いで突破できないのは構成が悪い
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今2Fに入ったばかりとか、単純にノロマだとしか言いようがない
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>>901
ジョーカーさんの修正知らない新規の人?
ノスタルジアも変更された差で勝てなかった奴それなりに居るはず
流石にボス数歩前で突然変更されて後援が一定以上ないと攻略不能とかどうにもならない
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そりゃ攻略方一つしか用意してなければなぁ
ノスタルジア弱体化されても抜けてた人いるし、回避盾という別の抜け方もあったんだし
あとジョーカーはボス突破に使われるまでもなく速攻で修正された三日天下だろ
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>>904
クニークルスも知らないなら偉そうな言葉使わない方が良いよ
ノスタルジア修正は当人の役割が後援アタッカーとかなら
より強い壁が出るの待つだけでいいわけで当然影響少ないやつもいる
不運にも直撃だった奴に抜け道見つけられなかったのが悪いと言いたいなら好きにすれば良いけど
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ヴォルフのこと言ってるの?
後援が足りないことが理由で負けたんなら、ノスタルジアが40%だろうと25%だろうと関係なく負けるだろ
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>>905
クニークルスで一番活躍して修正されたのはデスパレイドだろう
ジョーカーは誰がどう見てもぶっ壊れ性能だったろ?
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強スキルだけに頼ると負ける
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今更クニークルスのことだったのかよw
ジョーカーとか関係なく、先制パージ有れば後は被弾が偏らないように祈る運ゲーだったと記憶してるがな
デスパレもなんか重要だったっけ?
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後儀式な
クニークルスは3ターン以内にナイフを叩き折る戦術が流行った
でその時確か最初に抜けた人がデスパレイト最大化がかなり目立ってたように思う
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そもそもなんでいきなりクニークルスの話なのかまったくわからない
クニークルスにジョーカー使ったと思ってる人?
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>>906
ノスタルジア前提で足りるはずの壁が修正された場合
後援でも下がりきれずカルロス化するって話じゃないか?
過去の話はこの際いいんだけどボス前の変更が肯定的ってことは
登録だけしてAP全解放されるのを待ち開放され次第知る限りの攻略全部使って
2,3日で前線まで走り切り、前線に着き次第AP全温存がこのゲームの攻略って訳か
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そして、拡張性と応用力がないから進めないっていってsakujoして最初に戻るまでがワンセットですね、わかります
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>>913
そういう口が悪い先人もどうかと思うんだけどな
自分よりためてる奴は温存厨
MAP開拓して無駄足踏んだ奴は雑魚みたいな思想の奴本当反吐が出る
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いや?
攻略を効率だけで見てちょっとの躓きも許してないんだろうなって皮肉だ
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>>915
何か勘違いしてるなら別に俺は前線で快適に楽しむのが目的であって
TASみたいなデータ組みたい訳じゃないが
正直天呼で無敗データ狙ってる奴見たことないな
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強い言葉使いすぎて目が曇ってないかい?
>>913は後に続く補足の言葉だよ
後無敵データなんて、スキル全開拓した後にかみ合いを見て作るものだから今は居ないだろうね
先は知らない
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前線で快適に楽しむって、前線の範囲がかなり狭いように聞こえる
先頭50人に入れなければゲームをしてるとは言えない、みたいな
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どうでもいいわ
個々人の考えとか定義で喧嘩するのアホらしくないか?
明日になったら誰が発言してるかもわからなくなるんだぞ
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>>905
ドヤ顔で言ってるがジョーカー実装から修正までクニークルスに挑めた奴は一人しかいないんだが
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システムの問題話してるとドヤ顔で住民を貶し始めるやつが湧くのは何でだろうか
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ジョーカー修正で困った奴は実際に挑めてなくて当り前じゃないのか?
この話題にどれほどの意味があるのかわからんが
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セレコ内やツイッタとかでドヤ顔かまして講釈たれても
キャラのステータス見られて、っぷw
されたくないから顔見えない状態でマーシャルやりたいんだろう
知識量不足で返り討ち食らってるが
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争え…もっと争うのでぃす
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おう海鳴貝よこせよ
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>>923
まあ、ツイッターで流れるような攻略情報より明らかに質が悪いのは確か
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ツイッターも五十歩百歩だけどな
マーシャルさんの攻略用グループメッセが最強
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通はセレコラインでやってLINK解除される
これだね
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必ずしも高CLV=まーしゃるではない。ソースは戦力としていいとこ中堅な僕だむー∈(・ω・)∋
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CLV高くしたいなら全部無視して上目指せばいい話だもんな
低すぎると修行するのにも苦労するのは確かだし、遅れてボスに挑むと構成めんどくさいんだけども
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そもそも一度つまずくとCLVが離れていく一方ならそりゃあ全部無視して上めざすだろ
この前まで上位と100はなれてる程度だったけど今は200以上離れ始めたしな
クルーニクスルートのCVLがここからどうなるかが見もの
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CLV300上回ってても無駄な高額購入スキル1個で逆転するから
本当CLVは当てにならない
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無駄スキルじゃなければ差だろ
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最初から最後まで糞なスキルとかそんなにはないからな
最初のスキルそのものが強いなら最悪でも無駄にはならないし
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>>933
他が完全に同条件ならそりゃそうだがw
実際は300離れててもCLV低い方の人が構成や特殊条件スキルで強いとかあるから
100や200の差とか当てにならんよ
クルーニクスルートは結晶まで無いから今後どうなるか見ものなのは同意する
ボス強いからCLV的にも他ルートより低いし
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CLVが多いってのはそれだけ選択肢が多いって事
CLVが低い奴に出来ることは高い奴にはできる
逆は無理であることが多い
CP買いにしてもCLV高い奴なら選択肢に上がる
低い奴は選択肢にすら上がらんか他がボロボロになるような犠牲が必要
構成だって?その構成にCLVが高けりゃオマケが付けられるんだよ
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熟練度と技の習得、後は結晶、装備なんかが無ければ
CLVの高さで可能性云々言えたかもしれんね
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CLV高いリザレク使いよりウェルフェア持ってる方がヒーラーとしては安定するしな
結局結晶と漢字スキルの熟練と派生って要素がある以上CLVは軽い目安程度にしかならん
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>>936
同じキャラで300CP増えればそれだけ強くなるが
実際は熟練や結晶がどうにもならない
現時点で構成失敗してる奴はCLVに余裕がある程度では追いつけないし
そんな失敗してる奴が数カ月後神構成になってるとかまずありえん
高D/F強キャラかどうかも重要だし
これは俺の偏見だがむしろ高CLVで強くないのは相当ヤバいとすら思う
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と思っていた時期が俺にもありました。
実際には育成枠に使いすぎて戦力としては微妙なのがかなり多い
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総CPしか見ないで多い方が強いか弱いかなんて言ったら
多い方が強い事くらい小学生でも分かるわ
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4階到達してないキャラは見切りをつけた
これからの戦いについていけそうにない
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遭遇する敵やメタが変わった時に柔軟に適応できるのもCPあればこそ
まあどれだけ自由に使えるCPがあるかと言う話だな
必要以上に能力成長や枠にCPを注ぎ込んで自由に振り分けられるCPが少ないのは考え物
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>>942
3階以下の奴らはゲームに参加する意思を感じない
そういうのはサーバーの無駄だから居なくなって欲しいわ
あと新規登録も停止しろ
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CLV2600未満とか何やればそうなるのか知りたいわ
頭使えば2700余裕だろ
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つまり羊を突破して3Fにいる人らもアウト…!
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>>945
頭使ってないからだろw
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なんだ?自分は糸ルートの事が全くない馬鹿ですって自己紹介してるのか?
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おお恥ずかしい
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>>948
は?「事が全くない」ってなに?日本語話せよw
糸ルート3Fは例外に決まってんだろボケ
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選ばれし者が集う天呼スレ
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平和だなあ…
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まあ、普通にのんびり楽しんでる勢もいるからな?そう熱くならずに
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釣り糸ルートならスレでも現在進行系だぜ!
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ていうかまあ暴れてんの一人ですしおすし
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罵倒するだけ罵倒して踏み逃げするに100TP掛ける
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晒しスレでもこっちでも呆れられてしかいないのに元気な御仁だ
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CLVよりも装備の方を見るな
クソみたいな装備だといくらCLVが高くてもゴミみたいなもん
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価値観の押し付けあいの酷いスレだ
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装備の上昇率ってもう出てるんだっけ
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HP、SP関係以外は数字に出せないから栗鼠以外には解析できんよ
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装備は仕方ないだろ!仕方ないだろ……(一回も4枠に能力付いたやつ拾ったことない)
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強い人なら多少運がなくても
装備は周囲から貰う、交渉で手に入れるで揃えてるよ
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>>956
さっさと100TP分寄付しろボケ
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>>962
付加4命中防具みたいな悲しみを背負った装備でも欲しいか?
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敵の強さって総CPで決まるんやろ?
だったら装備整えるの優先したほうが進みやすいやん。
そう考えて行動した結果。未だに3階な上、アイテム枠が一杯になって困っているのが私です。
なお拾った武器や結晶運は無いもよう。
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なおヒーラーは別に装備とか気にしてない模様
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拾うのは予定のルートでから外れないでロスが2歩以内で済むか
あるいは複数のアイテムを拾えるポイントだけにした方がいい
それでも5歩以上のロスなら無視してボスドロだけを頼りにトレードで遣り繰りの方がええで
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>>965
馬鹿かそれ欲しがる奴多いだろ…
なんでお前みたいなのが持ってんだよちくしょうが!!!!
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付加命中とか悪くないでしょ
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今のところその部位に付加できるアイテムが無い付加4ついてる装備はレベルがいくつでも基本需要あるよな
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いや武器でも装飾でも付加4の命中は需要あるだろ
枠が1つ増えるんだからそれだけで価値がある
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防具命中の素材が出たら一気に化ける上に
そうでなくても三ヶ所に命中をつけられる唯一の手段なんだからプライスレスな神器だろ
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>>969
Lv1でよければやるよ
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>>974
それくれよ本当…
まあここでENo晒す気はないから欲しそうな奴に譲ってやれ
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一揆は積極的にCP効率を考えて動かないとCP上位に入れないけど
セレコは無駄な寄り道をしなければ周りが勝手に脱落してCP上位になってしまう
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比較的付加の重要度が低いから無理に材料集めず進めた方が良いと思ってる。少なくとも鎮痛活力辺りは生命型じゃないと活かせん
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>>965
釣りで言ってるんじゃなきゃ本気で馬鹿だな
Lv1だと上げるの大変だがLv4とか相当需要高いだろ
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付加4ってのはLVじゃなくて位置だろ……
活力や体力の計算式を見るに
例えLV1でも他の部位換算なら6LV分相当の上乗せになる可能性が高いんだよ
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例えばLV/5での成長なら
LV1では1+1/5の効果でありつまりは6/5の効果であるということ
武器命中5+装飾命中4
この二つのところに防具命中1が入ったとすると
武器命中11+装飾命中4と等しくなる
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なにっ、4〜5枠目は効果量上がるのか!?#情弱
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話の意味を理解してないな
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ああ、元の値が上がるほど上げられるってことか……
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>>983
お前も理解してないな
>>980の言いたいのは、既に付いている要素を5LV分上げるのと、まだついていない装備に同じ要素を1LV付加するのが同じ増加量だってことだろう
武器にしか命中を付けていない奴が3箇所に命中を付けている奴を上回ろうと思ったら、合計レベルが+10以上必要になるって話
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活力・体力は掛け算されるからLv1×3を上回るためにはLv14必要になる
無駄にならないスキルがLv1ついてるのは馬鹿にできない
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だから武器付加で増加した分参照する元の値が上がってるから同じ低レベルでも防具の方が増加量が上ってことだろ。書き方が下手なのは済まん
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3か所同じスキルつけるほうが効率がいいのか
まぁ増加されてるならそれもそうだな
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スマン忘れてたが念のため>>985訂正
装備付加活力は掛け算だが、体力は足し算
繰り上げの都合MSP334で平穏の回復量倍加するとかあるから体力も大事だけどな
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命中1でHITMHITが仮に10上がるとする
仮に、LV/5の成長係数と付加の効果は元の値を参照するとしておく
武器にLV5、装飾にLV4の命中がついていたとすると
LV5で20とLV4で18の合計38のHITMHITが増加する
ここに防具で命中LV1の12増加が入るとすると合計50の増加になる
これは武器LV11で32の増加と装飾LV4で18増加の合計と等しい
なので今まで付加がなかった箇所に付加が新しく入ると言うのは既存の付加のLVを上げるよりも効果が大きいよという話
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あ、見直したら最初のは命中LV1じゃなくて命中LV0としててくれ
命中LV0(仮の存在)で10の増加な
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よくわからないけど武器・防具・装飾にばらばらの付加を付けるより
同じのをつけた方が強いってことでいいのまーしゃるさん∈(・ω・)∋
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0と1には5倍くらい差があるから
強くしたければ重ねろってことやのん?
各装備1lv✖︎5は15やのん?
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0=0%
1=120%発揮
2=140%発揮
みたいな計算だから命中1防具にも価値があるってこと
ただし腕力50器用5の奴が命中付けてもほぼ無意味なのは注意しろよな
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LV1の効果量が6でそのあとは1LV上げるごとに+1って覚えるといいと思う
LV1付加が一つ増えればLV+6するのと同じくらいの価値なんだ
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なるほど
俺の命中lv1防具ゴミじゃなかったんだな…
はっぴーうれぴーよろぴくねー!
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まあ防具に命中が付加できる様になるまでが一番の旬だからトレードに出すなら早いところ出しといた方が良い
命中を普通に防具に付加できる様になったら単なる低レベル付加のついた装備でしかないからね
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命中防具無理やり作れないことはないと思うんだが?合成して付けるのむりなの?
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異種合成は出来ない
ルルブ嫁
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