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勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part5
1
:
名無しさん(ザコ)
:2021/02/21(日) 12:19:31 ID:e8NPc1vA0
スマン9スレと勘違いしてたんでお詫びに立てとく。
データ化されている作品のキャラクター紹介文やユニットのコンセプトを
キャラ図鑑(辞典?)のような感じで書いていくスレです。
等身大巨大独断偏見適当OK 一応注意事項的なもの↓
・あんまり長くしすぎない
・ネタOK ひどいネタバレはNG
・かぶったり突っ込まれてもキニシナイ
・ここに書かれた文章は誰でも転載改変など自由に使用できる
(ユニットコンセプト解説の一例……シルバー仮面)
「高威力の必殺技を持たないかわりにブーストによる火力底上げが特徴となる近接ユニット。
射程のある技を持たず、かつ打たれ脆いので最前線に切り込ませる場合は注意が必要」
みたいな感じで。作品名もあるといいかも? では楽しく使ってくださいね☆
前スレ:勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part4
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1424666919/
前々スレ:勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1369464275/
前々々スレ:勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1357334647/
関連スレ;
9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ Part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1388573152/
9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1349357762/
354
:
名無しさん(ザコ)
:2025/11/02(日) 19:43:36 ID:NrQy9TsY0
敵仕様(ダミー特殊能力)
比較的新しめの等身大データに散見されるダミー特殊能力。
これ自体に特殊な効果はないが、必要技能および不必要技能として、性能を変化させるギミックに用いられる。
主にボスランクでは制御できない部分を補強するために用いられ、敵仕様ありだと特殊効果発生率が増加したり、射程が伸びたりする。
黎明期のものを除けば、味方・敵両対応で組むのがSRCデータの基本だが、その調整と工夫を放棄した、ある意味での「甘え」である。
しかしながら、データ側としてはなんだかんだ便利で楽なことには違いない、実利優先のギミックだといえる。
シナリオ側としてはON・OFFを切り替えるひと手間が増えてしまうし、データを鑑賞する側としても面白味に欠けてしまうが。
「敵仕様重視」としてCPUが動かすこと前提に組んだデータとはまったく別の意味なので注意されたい。
こちらの場合は、囲まれてボコられる前提に耐久力や燃費を盛られたり、原作で大人しめなキャラであっても「強気」「超強気」が与えられたりする。
355
:
名無しさん(ザコ)
:2025/12/27(土) 23:33:54 ID:tdDJdRGc0
プロテクションとレジストの違い
どちらも効果はLv×10%ぶん受けるダメージを減少させるというもの。属性指定やEN消費指定も可能。
いわば効果が可変できる耐性
では何故二種類あるのかというと、理由はちゃんとある
1
プロテクションはアクティブプロテクションとして確率発動にできる(レジストは常時発動)
2
Lvをマイナスで指定した際の効果が大きく異なる。
プロテクションをマイナスLvで指定すると、レベル分×10%回復する(効果が可変できる吸収)
レジストをマイナスLvで指定すると、レベル×10%分受けるダメージが増加(効果が可変できる弱点)
これらを組み合わせることで細かい属性ゲームを作ることも可能だが、あまり複雑にすると
某KOTYのごとく「レベルを上げて物理(無属性)で殴る」が最強とかいうことになりがち
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