[
板情報
|
カテゴリランキング
]
したらばTOP
■掲示板に戻る■
全部
1-100
最新50
|
1-
101-
201-
301-
この機能を使うにはJavaScriptを有効にしてください
|
勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part5
1
:
名無しさん(ザコ)
:2021/02/21(日) 12:19:31 ID:e8NPc1vA0
スマン9スレと勘違いしてたんでお詫びに立てとく。
データ化されている作品のキャラクター紹介文やユニットのコンセプトを
キャラ図鑑(辞典?)のような感じで書いていくスレです。
等身大巨大独断偏見適当OK 一応注意事項的なもの↓
・あんまり長くしすぎない
・ネタOK ひどいネタバレはNG
・かぶったり突っ込まれてもキニシナイ
・ここに書かれた文章は誰でも転載改変など自由に使用できる
(ユニットコンセプト解説の一例……シルバー仮面)
「高威力の必殺技を持たないかわりにブーストによる火力底上げが特徴となる近接ユニット。
射程のある技を持たず、かつ打たれ脆いので最前線に切り込ませる場合は注意が必要」
みたいな感じで。作品名もあるといいかも? では楽しく使ってくださいね☆
前スレ:勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part4
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1424666919/
前々スレ:勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1369464275/
前々々スレ:勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1357334647/
関連スレ;
9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ Part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1388573152/
9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1349357762/
348
:
名無しさん(ザコ)
:2025/03/15(土) 20:53:34 ID:DyPDQ9S20
キングジェイダー(勇者王ガオガイガー)
ストーリー後半の原種編から登場する新勇者。機界四天王のピッツァとペンチノンが浄解されて再生した、対ゾンダー最終兵器である赤の星の最後の戦士。
母艦と合体するという前代未聞の合体により誕生するドでかい勇者・ジャイアントメカノイドであり、サイズもLLとガオガイガーを凌駕する。
そのため基本性能においてはHP8000と最終形態のジェネシックガオガイガー以上。ただし装甲が1500とやや負けてて、なおかつ運動性は55と比べるべくもない。
ただ、ダメージ1000減らすジェネレーティングアーマーの効果で、体感の頑丈さはガオガイガーを大きく上回る
(ジェネシックガオガイガーになるとあっちにもジェネシックオーラがついて逆転されてしまうが)。
この形態になる最大のメリットは、武装面の強化。五連メーザー砲、十連メーザー砲の飛び道具に加え、
さりげなく格闘も2000とジェイダーのプラズマソード、ダブルプラズマソードより強力になる。
ただ、必殺技のジェイクォースは全形態で同攻撃力で3300とヘルアンドヘブンと同程度。
弓から放つ技なので、射程3の射撃技で移動後使用不可なので、放つまでに一手間いったりすることもよくある。
一方でボスの隣を圧迫しないという強みもあるが。
ゲーム版のみの幻の必殺技(スパロボBXでついにスパロボでも登場を果たしたが)
シルバリオンハンマーなら移動後に使用できて圧倒的に使い勝手がいい。
(ただし、合体技ゆえにゴルディマーグのENが素で140しかないのに注意。EN300あるから5連発可能と思ったら大間違いである。)
また、FINALでは更に最終必殺技のジェイフェニックスが登場した。こちらも移動後使用可能で攻撃力3800とかなりの破壊力だが、
自爆一歩手前の捨て身の技ゆえに消属性があるのでとどめ用にしておこう。外してしまったらどうなるかは、原作でやってくれたね。
また、パイロットに関しては、護君がイベント搭乗であるガオガイガーに対して、ショタ2号の戒道幾巳も同乗する3人体制が基本というのも良い。
(FINALの戒道不在時のほうがむしろ特殊)浄解役に加え、友情、覚醒等強力なSPも持つ戒道だが、一番大事なのはひらめきと鉄壁だと思う。
これでキングジェイダーも万全の耐久性を発揮できる。(いないと防御に不安が出るともいう)
JのSPは神速・気合・熱血がメインで、場合によっては集中。トモロは必中が一番で、奥の手にかく乱と脱力、そして狙撃か。
更にFINALでのイベント搭乗に近いがルネがサポートに来ることもある。主に使うSPは熱血だろうが、直撃、絆などが威力を発揮する場合も。
スパロボWでの4人体制は…まあ、お好み次第かね?竜姉妹のサポートがいなくなっちゃうし。
ジェイダー
分離形態。Mサイズに縮小し、凱に比べてスピード型のJの本領を発揮できる形態。
その運動性は驚きの110であり、集中使用して突っ込めば半端な雑魚敵相手には無双状態にもなる。
遠距離もESミサイルと二連装反中間子砲でぬかりはない。
火力不足だけが問題だが、ジェイキャリアーを隣接させれば合体技でジェイクォースが放てるので問題はない。
というか、とっととメガフュージョンしてしまえばいい。
なお、別形態でジェイバードもあるが、武装は減るわ運動性が10下がるわサイズはLになるわで装甲+100につりあうものではないので、無視したほうがいい。
ジェイキャリアー
母艦のほう。キングジェイダーほどではないがHP6500となかなか高く、装甲も1500と互角。
ジェネレーティングアーマーの防御力も加えればかなり耐える。
ただ、ジェイダーに比べると武装が力不足で、射程5のESミサイルをポチポチ飛ばす程度か。
トモロが防御に作用するSPが隠れ身しかないので、無理に前に出さないほうがいい。
ジェイアーク
主に移動用として運用される戦艦形態。登場時はこの形態が基本で、この形態でも最大火力ジェイクォースも使えるが、
ジェイライダーに比べて下位互換性能なので、正直SRCではあまり使わないかも。すぐにジェイライダーに変形か。
ジェイライダー
ライダーの名の通り、ジェイダーがジェイアークに乗って戦う形態。運動性が5増えて近接技の
ダブルプラズマソードが使えるのでジェイアークよりこっち使うほうが圧倒的にいい。
もっとも、移動力が1勝る以外はキングジェイダーより装甲も運動性も火力も下なので、接敵したら即メガフュージョンせよ。
349
:
名無しさん(ザコ)
:2025/03/27(木) 18:37:20 ID:dZU9KpnU0
新装版発売おめでとう。
ジョン=クエスト(機動戦士ガンダムMSV)
ゲームブック「灼熱の追撃」主人公。直接戦わなくてもすむという理由で整備兵になったが、味方の裏切りにあって
基地が壊滅。基地司令から託された任務を果たすべく、裏切りの精鋭部隊「鉄のサソリ」との闘いに身を投じる。
作中ではド素人から経験を積み腕を上げ、エンディングでの最後の戦いではザク1機でエース級の無双っぷりを披露した。
終盤ニュータイプに覚醒していくような描写があったが、残念ながらニュータイプ技能は習得しない。
だが、ステータス・技能は全て平均かそれ以上。特に回避158が良い。
加えて忍耐とひらめきの両取り、根性もあるのでかなりのしぶとさを見せる。集中熱血もあるので、
普通にパイロットとしては使える人材。作中では連邦の名のあるエースを倒すこともあるのは伊達ではない
(ラスボスのクランベリーには勝ちを譲られた感もあるが)
350
:
名無しさん(ザコ)
:2025/04/12(土) 20:15:05 ID:Ya16ESb.0
修羅王アルカイド(SRWC3)
モデルはもちろん某拳王様であるコンパク3ラスボス。ステータスも格闘158、技量180とラスボスにふさわしい高さであるが、実は最も警戒がいるのは不屈。
微妙スキルと名高い不屈であるが、なにせ乗機の装甲が無改造でも3000〜3400である。ラハ・エクスティムで不屈効果最大発動状態では4500以上と
ネオ・グランゾンよりも硬くなってしまう。まあ、一方で機体にHP回復Lv1があるので、仮に不屈効果で詰んだとしても、回復により効果が薄れる待つ手がある。
いずれにせよ、ギリギリまで追い詰めるよりはある程度の段階から一気に必殺技で決めにいく戦い方のほうががいいだろう。
なお、唯一射撃値だけ130と低めだが、全武装が格闘判定だったりするのでまったく弱点ではない。
修羅神エクスティム
既に神化後の超級修羅神より強い最強の「天級」修羅神。意外にも最大火力が射程5の砲撃(格属性)滅殺竜光砲である重砲ユニットであり、
3300という一撃必殺級の大技をバリバリぶっ放してくる。
射程1に潜り込めば封じられるが、近接も2300〜2600とかなり高く、決して安全ではない。また、EN回復Lv1も持っているので、更に手数が増す。
ただ何気に全武装でENを消費する。もしEN0まで追い込めば1ターンに1回しか滅殺竜光砲を撃てなくなるので、狙ってみるのも一つの手。
あと、知ってる人も多いだろうが、第二形態が控えているのを忘れないように。手堅くやるなら射程6から攻めるのが確実だが、
なにせ装甲3000に不屈技能が乗ることもあるので、リアル系で有効打を与えるのは少々難しい。
HPは第二形態を踏まえたか35000とスパロボのラスボスとしてはそこそこなので、最後は一気に決めよう
修羅神ラハ・エクスティム
OG外伝では神化の時ぞぉーっ!という修羅王様の咆哮やドラゴンボール風壁抜きパンチ覇皇破滅拳がプレイヤーの度肝を抜いたコンパク3最終ボス。
懐に飛び込めば最強武器を封じられたエクスティムと違い、今度は近接の壁抜きパンチが必殺技になっているので、ひらめきでかわすのでなければ
間合いを離したほうが比較的安全。といってもそれでも2800と半端なユニットなら一撃粉砕級の威力になる。運動性もエクスティムより30も上昇し、
装甲も400上昇したことを鑑みると、リアル系にとっては更に絶望的な壁になる。手数に関してもEN回復がLv3になり、EN最大も400と増えたため、
前形態では可能性のあったEN切れ狙いはほぼ不可能になったと見ていい。
結局のところ、残された手は対ラスボスらしく自軍の全力を叩き付けて熱血・必中・ひらめきを駆使して力で打ち破るしかない。
マップ兵器は有していないので、最悪でも敵ターンに2機ずつしか落とせないので、
ここまで来たメンバーであれば詰むまでに3ターンくらいは猶予があると思うので、それまでになんとか倒したい。
耐久性は40000と、前形態+5000でそこまで爆増しないのが救い。
あと、一応必殺技が必要気力120なので、脱力で封じる作戦も残っているが、それでも火力3000をぶん回して来るので果たしてどこまで有効か…
351
:
名無しさん(ザコ)
:2025/05/19(月) 22:03:34 ID:Ih9f9Jto0
エレファントアンデッド(仮面ライダー剣)
上級アンデッド、クラブのJ。
怠惰で戦いに消極的に見えるが、実際のところ他の者達の潰し合いを傍観して生き残りを自らの力で叩き潰すという、格ゲーのラスボスのような戦略を取っているに過ぎない。
データとシミュレーションを重視して勝てると確信してから戦いを仕掛ける慎重派だが、その手のキャラのお約束どおり予想外の力であるジャックフォームの前に敗れた。
しかしながら、通常フォームでは束でかかっても全く歯が立たず、強化フォームでようやく倒すことができた唯一の上級アンデッドで、実力はトップクラスといえる。
上級アンデッドトップの格闘154を誇り、技量173も上位に入る知的マッチョ。射撃も142あり遠距離戦までこなせる。引き換えに回避はワーストで切り払いも持たない。
ユニット側も防御能力を持たない代わりに基本の数値でHP4500装甲1200と高い。堅牢持ちなので打たれ強さでは鉄壁コーカサスを超えて頂点に立つかも。
気力110で解禁される光弾とアースクェークの火力だけでなく、移動力3を補う2PのアイアンボムやKL2のノーズストライカーといった技も併せ持つ、上級アンデッドV3である。
水辺を縄張りにしていたのに水適応Cだが、アイアンボムや飛び道具の適応がAAAAであることから水中に逃げ込んだところであまり意味はない。
空適応Bなので、空移動4だけでなくHPと装甲も高いブレイドジャックフォームで立ち向かうという本編と同じ戦術は通用する。いないなら、射程4以上の砲台を揃えよう。
終盤にリモートで解放されてレンゲルと共闘した……再生怪人の例に漏れずあっさり倒されてしまったが。おかげでレンゲルの参考武装「テイピアリモート<J>」程度の扱い。
とはいえそれでも上級アンデッド。独立した味方としては、偵察と隠れ身はともかく武装解禁の気合と熱血必中堅牢でザコの群れから中ボスくらいまでは任せられる。
アイテムを装備させるなら、まずは移動力。他には、ザコ掃除させるなら武装用のEN、中ボスにぶつけるなら堅牢で性能4倍になるHP、どちらにも柔軟に対応させるならSP。
352
:
名無しさん(ザコ)
:2025/06/29(日) 23:27:04 ID:0uNgnZuc0
カシュー=アルナーグⅠ世(ロードス島戦記)
フレイムの傭兵王。ソードワールド基準ではレベル10オーバーという怪物級戦士。
ゴブリン3万匹くらいは一人でいけるね、などと言われてたことも。
(ランチェスターの法則に習うとつまりカシューの強さはゴブリンの9億倍なんだが…)
ちなみに剣闘士時代に名乗っていた名はルーファス。
「どんな防具も切り裂く魔法の剣」の所持者であり、貫属性と技量184からくるクリティカルの連発で、
最大1300、熱血なし(激闘はある)とはいえ、見た目以上に破壊力がある。
命中回避は402/405と高いほうだが、絶対的な高さとはいえないレベルだし、そもそも射程は1しかなく、
装備箇所による補正も不可能なため、秘密兵器的キャラとはいえ、どんな戦場に放り込んでも一人で平らげてしまう
なんてことはできない。どちらかというと強めの敵の相手を任せたほうがいい。
長編シナリオではスポット参戦のほうが多いイメージだし。
353
:
名無しさん(ザコ)
:2025/06/29(日) 23:37:07 ID:0uNgnZuc0
イフリート・シュナイド(機動戦士ガンダムUC)
8機しか存在しないレア機体イフリートの最後の一機。シュナイドというのは当初の乗り手であったマルコシアス隊の隊長
ダグ・シュナイドに敬意を表し、彼から機体を譲られた元連邦軍レイス隊のフレッドが一度手放した後再び入手した際に名付けた。
設定上は改造に改造を重ねてもはや別物レベルに強化されてる(ゲームで明言されてるし、Gジェネでも文句なしの最強のイフリート)のだが、
こちらは何をトチ狂ったか基本性能は丸コピである。ジムⅡ・セミストライカーを格闘戦で一蹴した瞬間移動まがいの超機動はなんだったのか。
武装面はジャイアントバズを持ってるので、最大火力が1400と上がったが、元からあった武装の威力は据え置き。
攪乱用に活躍してたヒートダート(手裏剣)は2Pで6発使えてそれなりに便利。
ただ、敵として登場したらそのままだとワンオフ機体なのにも関わらず性能が低すぎて雑魚になってしまう。ザクⅠスナイパー共々ボスランクの一つでも付けてあげて
354
:
名無しさん(ザコ)
:2025/11/02(日) 19:43:36 ID:NrQy9TsY0
敵仕様(ダミー特殊能力)
比較的新しめの等身大データに散見されるダミー特殊能力。
これ自体に特殊な効果はないが、必要技能および不必要技能として、性能を変化させるギミックに用いられる。
主にボスランクでは制御できない部分を補強するために用いられ、敵仕様ありだと特殊効果発生率が増加したり、射程が伸びたりする。
黎明期のものを除けば、味方・敵両対応で組むのがSRCデータの基本だが、その調整と工夫を放棄した、ある意味での「甘え」である。
しかしながら、データ側としてはなんだかんだ便利で楽なことには違いない、実利優先のギミックだといえる。
シナリオ側としてはON・OFFを切り替えるひと手間が増えてしまうし、データを鑑賞する側としても面白味に欠けてしまうが。
「敵仕様重視」としてCPUが動かすこと前提に組んだデータとはまったく別の意味なので注意されたい。
こちらの場合は、囲まれてボコられる前提に耐久力や燃費を盛られたり、原作で大人しめなキャラであっても「強気」「超強気」が与えられたりする。
355
:
名無しさん(ザコ)
:2025/12/27(土) 23:33:54 ID:tdDJdRGc0
プロテクションとレジストの違い
どちらも効果はLv×10%ぶん受けるダメージを減少させるというもの。属性指定やEN消費指定も可能。
いわば効果が可変できる耐性
では何故二種類あるのかというと、理由はちゃんとある
1
プロテクションはアクティブプロテクションとして確率発動にできる(レジストは常時発動)
2
Lvをマイナスで指定した際の効果が大きく異なる。
プロテクションをマイナスLvで指定すると、レベル分×10%回復する(効果が可変できる吸収)
レジストをマイナスLvで指定すると、レベル×10%分受けるダメージが増加(効果が可変できる弱点)
これらを組み合わせることで細かい属性ゲームを作ることも可能だが、あまり複雑にすると
某KOTYのごとく「レベルを上げて物理(無属性)で殴る」が最強とかいうことになりがち
356
:
名無しさん(ザコ)
:2026/01/05(月) 23:29:22 ID:WXx6dw4w0
形態が多いので2スレになってしまった…
レフィア(FF3)(ファイナルファンタジーⅢ)
DS版のパーティーにおける紅一点。FF5のパーティー同様ジョブチェンジ前提のため、
ひらめき・熱血・集中は4人共通。唯一根性があるので自己回復も可能。更に介抱もあるので、
白魔系にしなくても状態回復可能なのは強み。また、回避もルーネスと同じでトップ
(ただし、ユニット側でルーネスの運動性が5上なので、それを含めると遅れをとる)
で性格は強気(他3人は普通・弱気・普通)とガンガン行くお転婆娘。
ユニット
レフィア(FF3)
すっぴん。武装はダガー一本と一番弱いが、ケアルがそのままでも使える。
3回しか使えないので到底回復屋とはいえず、まあ序盤用だろう。
レフィア・白魔道師
女の子=ヒーラーという安直な発想で割り当てられた白魔。
専業ヒーラーというわけでもなく、意外と攻撃手段が豊富で、コンフユ・サイレス・ゴーレムの杖という3つのデバフ武装があり、
(もっとも、ゴーレムの杖のCT修正が85というのは対ボスには向かないということだが)
エアロ系で5回射撃も可能。暇な時に狙い撃ちしたり、サイレスで黙らせたりというのを試してみよう
本業の回復はというと、原作ゲーム同様回数制でケアル〜ケアルガで19回回復可能。1マップで問題なく使い続けられる。
蘇生魔法レイズはSRCのシステムでは再現できないので他者掛け可能でケアルガ以上に回復できて
しかも1回しか使えないケアルガと違い2回使える。
状態回復エスナは意外にも2回しか使えない。ちょっと頼りないので、SP介抱も借りてみたい。
強化するならENは不要なので弾数を増やすか、運動性がわりと高いので強化してみるというのも。
終盤では長老の杖をアイテム枠に装備させるとこちらはEN制で回復できるため、回復手段がなくなることは皆無となるだろう
レフィア・導師
白魔術師上位版。ただし、他のジョブ同様必ずしも白魔の完全上位互換にはならない配慮がある。
何がというと、まずデバフ武装がほぼ消えたこと。
一応トルネド(告L0)はほぼ即死に近いし、即属性と違いボスにも効くという鬼性能だが、1度きりであるので、まさに一か八かのロマン武装。
次に、ケアルの消去でトータルの回復回数が減ったこと。19から13に。なぜケアルラも減らしたし。
まあ、ケアルダが2回増加、ケアルガが1回増加、アレイズ(回復Lv10)1回追加、
また、射撃+10で、トータル回復量なら勝てるぞと言いたそうだが、なんかローザがレナと比べると微妙に取り回しが悪いイメージ。
まあ、これも長老の杖をアイテムに持たせれば補えるが。
強化は運動性が5減った分を補うか、いっそステルスで隠れたほうがいいかも。
レフィア・学者
第3の道。学者はリメイク前はハイン戦しか出番がないとも言われたが、リメイクに際しVの薬師のようなアイテム要員として調整され、
アイテムを確保しさえすれば、攻撃回復両方可能な万能型ユニットに化ける(弾切れしたら運の尽きだが)
SRCでもこの万能性を再現し、更に原作で問題になるアイテムの補給はステージ毎に無料でやってくれる。
装備はデバフ、攻撃、回復全て可能。更に固有アビリティの「調べる」はなんと+60で中属性という、
バリア持ちにとっては悪夢ともいえる性能。射程も4とわりと長めで、比較的安全に剥がせるので某銃の当たらない少佐もこれには苦笑い。
それ以外の眠、盲、毒の3つのデバフも+15〜+30と成功率が高めに設定されていて、使用回数は4回ずつと多め。
単純火力も計7回と制限があるものの、射程1〜5をカバーしていて隙がない。
特に切り札のチョコボの怒り(フレア)は火力2000で射程5と、奥の手としてかなり強力。
回復は計6回で、トータル回復量は修理Lv5技能で効果5割増しも含めて1500×4+3000×2=12000とまあそれなり程度で、
あると嬉しいという感じか。状態回復はいろんな種類があるが、ややこしいし、どの道介抱があるので…
総合的には非常に器用でバランスのいいユニットながら、弾切れの心配が多いという欠陥もある中級者向け射撃ユニット。
強化するならやはり弾数増加か。これで安定的に攻撃できるので初心者でも使いこなせる。あるいは白魔同様運動性強化か
357
:
名無しさん(ザコ)
:2026/01/05(月) 23:30:48 ID:WXx6dw4w0
おまけ(ジョブアイテム使用版)
平均的に設計されているので、どのジョブでも活用できる。アイテム使用しない場合の白魔・導師・学者と比較。あと、魔法系最上位の賢者も
白魔…ゴーレムの杖が消えるが、杖装備が可能に。ここにEN制で使用できる杖を持たせるとかなり使い勝手がよくなる。
同フォルダでお勧めは光の杖(FF3)。射程4で1100をポチポチ飛ばせる。
回復魔法の使える杖なんてのも選択肢に上がるが、ここは長老の杖というアイテム枠に装備できる杖があるので…
導師…杖装備できないので白魔のような装備箇所で強化ができないのが痛い。
良くも悪くも導師レフィアと全く同じ
学者…武器クラス=書物 魔法の品があり、更に拡張性が増した。しかも両手利きスキルを持つので、
場合によっては2つ装備できる。どう見ても上位互換。外付け回復アイテムの効果も修理Lv5スキルで
5割効果を増やせるので、ロマサガシリーズの聖杯(魔法の品)とか持たせると超強力。
また、書物装備可能ということで、掟破りのタクティクスオウガの竜言語魔法によるマップ兵器攻撃も可能。
自分のENを回復する消費アイテムを装備させると、修理スキルで効果を5割増しにできるので、
アイテムにものを言わせてバンバカマップ兵器を連発することも可能。超おすすめ!
賢者…ルーネスの最終ジョブ候補の賢者なら白黒両方使えるのでどうなるかというと、攻撃魔法は計12回と少し少なめ。
まあ、援護射撃に専念するならこれで充分かもしれないが、基本性能が低いので生存性との兼ね合いで射程4以上で狙いたいので、
そうなると開幕から使えるのがバイオ4回とサンダガ2回と少々少ない。ホーリーが使用可能になるのが気力110なので、
射程4を撃ち尽くして気力不足ならその間は回復支援に専念しよう。
回復もケアルダ4回、ケアルガ2回と、そこそこ強力ではあるがおまけ程度。
データ解説ではプロテス(ユニットの装甲を+20%(3ターン))、ヘイスト(命中・回避・CT+15)、リフレク(反射Lv8=リフレク 魔)の
支援魔法が2回ずつ使えるのが売りとされるが…
やはり攻撃回復支援の全取りはそう簡単にはいかないということか。学者のほうが小回りが効いて使いやすい
そして、何度も出たアイテムに関して
長老の杖(FF3)
白魔道師・導師・賢者のジョブ専用。アイテム枠なので、装備箇所がなくても装備可能。
FC版にあった攻撃魔法強化はないが、回復Lv2(術)という使い勝手のいい回復技が消費20で使える。
FF3の魔法は弾数制なのでENを消費しないので、全てのENをこれにつぎ込めるので、
弾数制の固有白魔法と組み合わせればほぼマップ終了まで使い続けられる。
白魔導士より回復魔法の使用回数が劣る導師・賢者はむしろ必須レベル。登場させるのも終盤推奨とある
358
:
名無しさん(ザコ)
:2026/01/06(火) 03:47:17 ID:pq6w9DiE0
>>356
>学者
>自分のENを回復する消費アイテムを装備させると、修理スキルで効果を5割増しにできるので、
修理スキルはHP回復にしか効果ないぞ
EN回復は補給スキル
新着レスの表示
名前:
E-mail
(省略可)
:
※書き込む際の注意事項は
こちら
※画像アップローダーは
こちら
(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)
スマートフォン版
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板