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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part22
611
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/28(水) 23:19:23 ID:Fyd/UaA20
ようやくツシマのトロコンして奇譚に手を付け始めた記念
冥人の矜持
冥人の矜持, 非表示, 非表示
特殊能力なし
400, 20, 200, 10, 0
# 全員SP55くらいの強さを想定してる冥人を主役級にする用のアイテム。
# 冥人共通仕様の弓と闇討は専門職に譲る。
# 暗具は弾1で2Pのクナイ、火力のとりもち、1000回復とかを付けられる感じ。
対馬の冥人・侍
侍, さむらい, (冥人), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ハードポイント=暗具
パイロット能力付加=底力 (冥人の矜持装備)
4600, 150, 1000, 70
CABB, GOT_KuroudoSamurai.bmp
太刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
血吸いの剣, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武吸
紫電一閃, 1500, 1, 2, +30, -, 20, -, AAAA, +0, 格武浸P
八幡の怒り, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
八幡の憤怒, 1900, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +0, 武(冥人の矜持装備)
# 血吸いの剣で回復しながら紫電でガンガン攻められる前衛。
# 矜持装備で最大火力上昇と底力で単純強化される。
対馬の冥人・弓取
弓取, ゆみとり, (冥人), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ハードポイント=暗具
最大弾数増加Lv1=矢 (冥人の矜持装備)
ダミー能力=自動補充 長弓・貫通矢・破裂矢の弾数が1.5倍になる。 (冥人の矜持装備)
3500, 130, 700, 80
CABB, GOT_KuroudoYumitori.bmp
刀, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
長弓, 1200, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実|矢
貫通矢, 1400, 2, 4, -20, 4, -, -, AABA, +10, 実破|矢
破裂矢, 1600, 2, 4, -10, 2, -, -, AABA, +10, 爆|矢
内経の眼, 1700, 2, 5, +10, -, 40, 110, AABA, +10, 実
内経の千里眼, 1700, 3, 4, +20, -, 80, 120, AABA, +0, 実M投L1(冥人の矜持装備)
# 射程4が主軸で武装も使い分け可能なわかりやすい後衛。
# 矜持装備で手数上昇とマップ必殺技を得て攻撃性能が上がる。
対馬の冥人・牢人
牢人, ろうにん, (冥人), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ハードポイント=暗具
パイロット能力付加="修理Lv5=(急速回復)" (冥人の矜持装備)
3800, 130, 800, 75
CABB, GOT_KuroudoRonin.bmp
弱体の波動, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 低攻低防
式神召喚, 1000, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, +0, 実追
刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
火の抱擁, 1200, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +30, 火毒M全識(冥人の矜持装備)
===
癒しの香, 回復Lv2, 1, -, 10, -, -
伊邪那美の息吹, 回復Lv4, 2, -, 50, 110, M全
# デバフも可能なヒーラー。
# 矜持装備で回復力の向上とデバフの必殺技追加。
# 風の息吹は回復力向上に含める。
対馬の冥人・刺客
刺客, しかく, (冥人), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ハードポイント=暗具
ステルスLv3=霧隠れ
武器属性=接 忍 (冥人の矜持装備)
武器強化Lv2=闇討 (冥人の矜持装備)
条=解説 条件【霧隠れ状態】 霧隠れが有効な間しか使用できない武装。
3400, 140, 600, 85
CABB, GOT_KuroudoShikaku.bmp
小太刀, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
闇討, 1400, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +30, 接条<!ステルス無効状態>
闇烏, 1600, 1, 2, +0, -, 25, 110, AAAA, +10, 格接P
# ステルスで隠れながら攻める特殊な回避型。
# 矜持装備で主軸の闇討強化と忍属性が付加されてかなり使いやすくなる。
612
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/28(水) 23:20:03 ID:Fyd/UaA20
ようやくツシマのトロコンして奇譚に手を付け始めた記念
冥人の矜持
冥人の矜持, 非表示, 非表示
特殊能力なし
400, 20, 200, 10, 0
# 全員SP55くらいの強さを想定してる冥人を主役級にする用のアイテム。
# 冥人共通仕様の弓と闇討は専門職に譲る。
# 暗具は弾1で2Pのクナイ、火力のとりもち、1000回復とかを付けられる感じ。
対馬の冥人・侍
侍, さむらい, (冥人), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ハードポイント=暗具
パイロット能力付加=底力 (冥人の矜持装備)
4600, 150, 1000, 70
CABB, GOT_KuroudoSamurai.bmp
太刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
血吸いの剣, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武吸
紫電一閃, 1500, 1, 2, +30, -, 20, -, AAAA, +0, 格武浸P
八幡の怒り, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
八幡の憤怒, 1900, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +0, 武(冥人の矜持装備)
# 血吸いの剣で回復しながら紫電でガンガン攻められる前衛。
# 矜持装備で最大火力上昇と底力で単純強化される。
対馬の冥人・弓取
弓取, ゆみとり, (冥人), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ハードポイント=暗具
最大弾数増加Lv1=矢 (冥人の矜持装備)
ダミー能力=自動補充 長弓・貫通矢・破裂矢の弾数が1.5倍になる。 (冥人の矜持装備)
3500, 130, 700, 80
CABB, GOT_KuroudoYumitori.bmp
刀, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
長弓, 1200, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実|矢
貫通矢, 1400, 2, 4, -20, 4, -, -, AABA, +10, 実破|矢
破裂矢, 1600, 2, 4, -10, 2, -, -, AABA, +10, 爆|矢
内経の眼, 1700, 2, 5, +10, -, 40, 110, AABA, +10, 実
内経の千里眼, 1700, 3, 4, +20, -, 80, 120, AABA, +0, 実M投L1(冥人の矜持装備)
# 射程4が主軸で武装も使い分け可能なわかりやすい後衛。
# 矜持装備で手数上昇とマップ必殺技を得て攻撃性能が上がる。
対馬の冥人・牢人
牢人, ろうにん, (冥人), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ハードポイント=暗具
パイロット能力付加="修理Lv5=(急速回復)" (冥人の矜持装備)
3800, 130, 800, 75
CABB, GOT_KuroudoRonin.bmp
弱体の波動, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 低攻低防
式神召喚, 1000, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, +0, 実追
刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
火の抱擁, 1200, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +30, 火毒M全識(冥人の矜持装備)
===
癒しの香, 回復Lv2, 1, -, 10, -, -
伊邪那美の息吹, 回復Lv4, 2, -, 50, 110, M全
# デバフも可能なヒーラー。
# 矜持装備で回復力の向上とデバフの必殺技追加。
# 風の息吹は回復力向上に含める。
対馬の冥人・刺客
刺客, しかく, (冥人), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ハードポイント=暗具
ステルスLv3=霧隠れ
武器属性=接 忍 (冥人の矜持装備)
武器強化Lv2=闇討 (冥人の矜持装備)
条=解説 条件【霧隠れ状態】 霧隠れが有効な間しか使用できない武装。
3400, 140, 600, 85
CABB, GOT_KuroudoShikaku.bmp
小太刀, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
闇討, 1400, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +30, 接条<!ステルス無効状態>
闇烏, 1600, 1, 2, +0, -, 25, 110, AAAA, +10, 格接P
# ステルスで隠れながら攻める特殊な回避型。
# 矜持装備で主軸の闇討強化と忍属性が付加されてかなり使いやすくなる。
613
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/28(水) 23:21:54 ID:Fyd/UaA20
二重書き込みになってしまってごめん
614
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/29(木) 15:32:55 ID:sYy7BDwM0
>>612
牢人に放心玉とてつはう、刺客に吹き矢は標準装備で欲しいな
侍はアイテム装備で血吸いを破裂に強化してもいいかも
護符装備と解釈して吸属性残し破属性追加で
615
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/04(水) 08:45:28 ID:5aDtqm160
不死川実弥
実弥, しなずかわさねみ, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 21, Lv5, 37, Lv6, 49
154, 106, 153, 148, 172, 163, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, ド根性, 2, 気合, 6, 熱血, 11, 必中, 14, ひらめき, 21
KIMETSU_ShinazukawaSanemi.bmp, KIMETSU_OP.mid
不死川実弥
不死川実弥, しなずかわさねみ, (鬼滅の刃(不死川実弥専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
4800, 150, 1000, 80
CACB, KIMETSU_ShinazukawaSanemiU.bmp
日輪刀, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
壱ノ型『塵旋風・削ぎ』, 1200, 1, 2, -5, -, 5, -, AAAA, +10, 武格P
弐ノ型『爪々・科戸風』, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, +0, 実格連L4風
参ノ型『晴嵐風樹』 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 武連L5
肆ノ型『昇上砂塵嵐』 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武連L10Q
伍ノ型『木枯らし颪』, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 武JL2
陸ノ型『黒風烟嵐』, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武
漆ノ型『勁風・天狗風』, 1800, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +20, 武JL1
捌ノ型『初烈風斬り』, 1900, 1, 2, -5, -, 40, 115, AAAA, +10, 武格P
玖ノ型『韋駄天台風』, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 武JL2
格ゲーを参考にしてみた
赫刀はオミット
616
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/04(水) 10:13:12 ID:i7dEDgVc0
攻撃する時はほぼ毎回何らかの「型」なので、
データ上の武装としての「日輪刀」はいらないと思う
どうしたって1P武で被りまくるし
617
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/04(水) 11:50:57 ID:5aDtqm160
>>616
そうすると今度は悲鳴嶼さんが1P武なしの使い辛いキャラになってしまうので…
618
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/04(水) 13:24:29 ID:c4Rd5htI0
各キャラなんとかの型で切り払いまくるより刀名で統一した方がいいわ
それに無消費高命中と言っても実質使わない武装でしょ
619
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/04(水) 16:35:36 ID:ZM1W/ELA0
全集中・常駐を習得する前(=アニメ一期のほぼ全部)の炭治郎とか普通に日輪刀で通常攻撃もするし、
それ以降でも、常に〜の型使ってるのは無惨戦のヒノカミ神楽無限コンボ狙ってる時くらいだったような
620
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/04(水) 20:24:06 ID:EH4X8bMM0
柱が参戦してくる頃になったら
日輪刀振り回すだけの攻撃なんてやらなくない?
主人公として炭の刀は何度か入れ替わってるから残しとくのもいいけど
柱はあくまで脇役として無消費削減はアリだと思う
あと技よりも刀振り回した方が高命中というのは辞めた方がいいんじゃねーの?とか
岩は1P削減して使いにくくする代わりに総合力上げるとかやり方次第だよね
621
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/04(水) 21:15:49 ID:FMq5TL5I0
格闘ゲーの「通常技」と同じで、
どうしても必要ならキャラによっては採用、
そうでなければ適当な型を無消費で構わんと思う
切り払いは格闘武器=日輪刀でまったく問題ないし
622
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/05(木) 19:55:28 ID:bhg4IXp20
駆紋戒斗
戒斗, 男性, 人間 アーマードライダー インベス, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 32, Lv5, 47
146, 144, 147, 141, 167, 158, 超強気
SP, 55, 気合, 1, 熱血, 4, 必中, 9, 忍耐, 14, ド根性, 19, 復活, 40
RGM_KumonKaito.bmp, MaskedRiderGaimu.mid
アーマードライダーバロン・バナナアームズ
バロン, (アーマードライダー(戒斗専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
変形=ローズアタッカー アーマードライダーバロン・ローズアタッカー
変形技=マンゴーロックシード アーマードライダーバロン・マンゴーアームズ
変形技=ゲネシスドライバー アーマードライダーバロン・レモンエナジーアームズ
パイロット画像=RGM_MaskedRiderBaron(B).bmp
4600, 140, 1100, 65
BACA, RGM_MaskedRiderBaron(B)U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
バナスピアー, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
スピアビクトリー, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AACA, +15, 武
強化スピアビクトリー, 1600, 1, 3, -10, -, 20, 110, AACA, +10, 格B
超強化スピアビクトリー, 1700, 1, 2, +0, -, 30, 115, AACA, +5, 格BP
キャバリエンド, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突
===
マンゴーロックシード, 解説="マンゴーアームズを装着。 行動非消費" 再行動, 0, -, -, 100, 変
ゲネシスドライバー, 解説="ゲネシスドライバーを装着。 行動非消費" 再行動, 0, -, -, 110, 変
アーマードライダーバロン・マンゴーアームズ
バロン, (アーマードライダー(戒斗専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
変形=アームズチェンジ アーマードライダーバロン・バナナアームズ
パイロット画像=RGM_MaskedRiderBaron(M).bmp
他形態=アーマードライダーバロン・レモンエナジーアームズ
4600, 140, 1300, 55
BACA, RGM_MaskedRiderBaron(M)U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
マンゴパニッシャー, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武
パニッシュマッシュ, 1600, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 武
強化パニッシュマッシュ, 1800, 1, 3, +0, -, 40, 115, AACA, +10, 格B
超強化パニッシュマッシュ, 1900, 1, 3, -10, -, 45, 120, AACA, +5, 格B
623
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/05(木) 19:58:22 ID:bhg4IXp20
アーマードライダーバロン・レモンエナジーアームズ
バロン, (アーマードライダー(戒斗専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6500, 180
特殊能力
変形=ベルトチェンジ アーマードライダーバロン・バナナアームズ
パイロット画像=RGM_MaskedRiderBaron(R).bmp
他形態=アーマードライダーバロン・マンゴーアームズ
4600, 160, 1200, 70
BACA, RGM_MaskedRiderBaron(R)U.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ソニックアロー斬撃, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ソニックアロー, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +10, B
ソニックボレー斬撃, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 武
ソニックボレー, 1800, 1, 4, +0, -, 40, 110, AACA, +15, B
キャバリエンド, 2100, 1, 1, +10, -, 55, 120, AAAA, +20, 突
オーバーロードインベス・ロードバロン
ロードバロン, (インベス(戒斗専用)), 1, 2
陸, 4, 10000, 200
特殊能力
パイロット画像=RGM_LordBaron.bmp
阻止=消滅化 全 切り払い 5 100 近接無効
4600, 180, 1300, 80
BABA, RGM_LordBaronU.bmp
ヘルヘイムの蔦, 1100, 1, 3, +20, 2, -, -, AABA, +20, 実間縛
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
衝撃波, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +10, -
グロンバリャム, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
竜巻攻撃, 1800, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 格
俺の真理, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突
624
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/06(金) 18:56:16 ID:57PxkTGA0
御影神牙
神牙, 男性, 魔戒騎士, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 32, Lv5, 49
153, 107, 148, 143, 164, 161, 強気
SP, 50, てかげん, 1, ひらめき, 4, 熱血, 12, 必中, 19, 目眩し, 24, 奇跡, 99
JINGA_MikageJinga.bmp, JINGA_OP.mid
魔導輪アルヴァ
アルヴァ, 女性, 魔戒騎士(御影神牙専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 171, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 11, 助言, 18, 策謀, 29, 献身, 35, 絆, 40
JINGA_Arva.bmp, JINGA_OP.mid
御影神牙
御影神牙, (魔戒騎士), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv1=鎧召還 影煌騎士・狼是
3800, 130, 1000, 70
BACB, JINGA_MikageJingaU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔戒剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
突き, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 武
影煌騎士・狼是
影煌騎士・狼是, (魔戒騎士), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=JINGA_Rose.bmp
ノーマルモード=御影神牙 2 消耗なし
4300, 160, 1200, 80
BACA, JINGA_RoseU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔戒剣, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
烈火炎装, 2000, 1, 3, +0, -, 40, 110, AACA, +20, 格魔火
#紛い物の力に縋る愚か者というキャラを再現どう再現したらいいのか…
625
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/06(金) 18:59:27 ID:57PxkTGA0
ホラー喰いのホラー・ジンガ
ジンガ, 男性, ホラー 魔戒騎士, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 49
158, 112, 153, 148, 174, 161, 強気
SP, 60, てかげん, 1, ひらめき, 4, 熱血, 12, 必中, 19, 看破, 24, 復活, 40
JINGA_Jinga.bmp, JINGA_OP.mid
#こっちが神ノ牙-JINGA-の主人公なのでSP60
ホラー喰いのホラー・ジンガ
ジンガ, (ホラー(ジンガ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
4000, 150, 1100, 75
性別=男性
BACB, JINGA_JingaU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
突き, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 武
#完全なお遊び状態
ジンガ・ホラー態
ジンガ, (ホラー(ジンガ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
超回避Lv2=蝙蝠化 0 100
パイロット画像=JINGA_Jinga(Horror).bmp
4500, 180, 1300, 85
BABA, JINGA_Jinga(Horror)U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
剣, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
邪炎, 2000, 1, 3, +0, -, 40, 110, AACA, +20, 格魔火
#まだ遊んでいる状態
ジンガ・ホラー態(翼展開)
ジンガ, (ホラー(ジンガ専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
超回避Lv2=蝙蝠化 0 100
パイロット画像=JINGA_Jinga(Horror).bmp
5000, 200, 1400, 90
AABA, JINGA_Jinga(Horror)(W)U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
尻尾, 1400, 1, 2, +5, -, -, -, AABA, +5, 格実P
剣, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
邪炎, 2000, 1, 3, +0, -, 40, 110, AACA, +20, 格魔火
#本気モード
626
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/07(土) 10:48:26 ID:LnFb39BQ0
神牙の方はどう考えても他キャラに出撃枠取られないか?
627
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/07(土) 23:44:47 ID:Gup2PCE60
>>622
バロンに限らず武器持ちライダーはだいたいみんなそうだけどバロンって素手で格闘したことほぼ無いし
普通にスピアやパニッシャーとかが無消費であるから格闘要らなくね?
628
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/08(日) 00:45:51 ID:/KhQ5Ftg0
同シリーズの別作品だけど、オーズとかウィザードみたいに
「常用できる専用武器は持ってるけど、武器使わない格闘戦もほぼ毎回する」系のライダーもいるから、
作品のスタイルによる感じだろうな>無消費が武器のみ
629
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/08(日) 09:16:36 ID:SkK5QrfU0
>>626
神牙は出しゃばるとろくなことにならないキャラなので…
630
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/09(月) 23:19:45 ID:4cpeFTh60
強羅(ガンダム武頼)
強羅, ごうら, 鉄機, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 60
特殊能力
ハイパーモードLv1=攻守一体の型 強羅・攻守一体の型
3400, 100, 1100, 60
CAC-, GBURAI_GouraU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
タックル, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 攻突KL1
強羅・攻守一体の型
強羅・攻守一体の型, ごうら, 鉄機, 1, 2
陸, 0, M, 3000, 60
特殊能力
ノーマルモード=強羅(ガンダム武頼) 2 回数制限
3400, 100, 1300, 60
CAC-, GBURAI_GouraU.bmp
強羅砲, 1500, 1, 3, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 実
#機動戦史ガンダム武頼 第2〜3話に登場した鉄機(MS)
#分厚い装甲で錆びた鉄機刀を折る活躍を見せるが、新たな鉄機刀を得た武頼に敗れる
#奥の手の攻守一体の型に変形することで、強そうな砲弾が撃てる(原作では両断されて当たらずじまい)
631
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/09(月) 23:36:44 ID:61opJM960
3話のデータにどうこう言うてもしょうがないけど
余りにも弱すぎてハイパーも糞もなく一瞬で溶ける何がしたいのかよくわからんユニットだ
敵だったらなおさらターンなんて回って来ないだろ
632
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/14(土) 21:56:51 ID:AOZkZU/U0
ブルーバスター
ブルーバスター, (ゴーバスターズ(ブルーバスター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ハイパーモードLv2=パワードモーフィン ブルーバスターパワードカスタム
不安定=熱暴走
暴走時パイロット=ブルーバスター(熱暴走)
4000, 150, 1000, 70
BACB, SEN36_U.bmp
イチガンバスター, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ソウガンブレード, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
怪力, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突
スペシャルバスターモード, 1800, 1, 3, -10, -, 30, 110, AA-A, +10, B
#突貫で基本形態だけ作成。戦隊の共通装備ってこのくらいかねぇ?
633
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/15(日) 00:00:44 ID:nTeGzDF20
ゴーバスはバディロイドがサポパイになる可能性とかもあるけど
とりあえずスペシャルバスターは射程4あっても良いんじゃねぇかなという気はする
というかこの性能で不安定持ちは脇キャラ同士の比較で見ても出撃枠を取るのがだいぶ厳しい気がするから
怪力は1600くらいまで盛っても良いんじゃね?
634
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/15(日) 10:34:32 ID:oQZHe7ec0
劇場版で自発的に熱暴走してパワーアップとかやってたし、
熱暴走自体をハイパーモードにして別形態化してもいい気もする
635
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/20(金) 23:03:36 ID:buzIedRU0
すてきなさんにんぐみ
どろぼう, 男性, すてきなさんにんぐみ, AAAA, 140
特殊能力なし
147, 150, 154, 141, 159, 158, 強気
SP, 50, 幸運, 1, 目眩し, 3, 奇襲, 12, ひらめき, 15, 献身, 22, 愛, 35
STK3_Thief.bmp, Soteki3.mid
こしょうふきつけのおとこ
どろぼう, 男性, すてきなさんにんぐみ, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=すてきなさんにんぐみ
147, 150, 154, 141, 159, 158, 強気
SPなし
STK3_Thief.bmp, Soteki3.mid
ラッパじゅうのおとこ
どろぼう, 男性, すてきなさんにんぐみ, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=すてきなさんにんぐみ
147, 150, 154, 141, 159, 158, 強気
SPなし
STK3_Thief.bmp, Soteki3.mid
すてきなさんにんぐみ
すてきなさんにんぐみ, (すてきなさんにんぐみ), 3, 3
陸, 4, L, 6000, 130
特殊能力
1人乗り可能
性別=男性
分離=分離 おおまさかりのおとこ こしょうふきつけのおとこ ラッパじゅうのおとこ
5800, 120, 1000, 75
CACB, STK3_3ThiefU.bmp
おどす, 0, 1, 1, +10, -, 30, 100, AAAA, +15, 攻精恐盗
こしょう・ふきつけ, 0, 1, 1, +30, 12, -, -, AA-A, +10, 浸盲S
おおまさかり, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武止機
ラッパじゅう, 1700, 1, 3, +0, 6, -, -, AACA, +20, 銃散
すてきなさんにんぐみ(武装), 2000, 1, 1, +30, -, 30, 120, AAAA, +0, -
#子供向けなのでスーパー寄り(どういう理屈だ)
#必殺技は後半強化用の捏造。子供たちを守るために超がんばる、みたいな感じ
#名無しゆえ3人あわせてSP50。分離時、SPある奴は表紙で一番目立つまさかりに乗る仕様
おおまさかりのおとこ
おおまさかりのおとこ, (すてきなさんにんぐみ(すてきなさんにんぐみ専用)), 1, 0
陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
性別=男性
合体=合体 すてきなさんにんぐみ ラッパじゅうのおとこ こしょうふきつけのおとこ
4800, 120, 1100, 75
BACB, STK3_OMasakariU.bmp
おおまさかり, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武止機
こしょうふきつけのおとこ
こしょうふきつけのおとこ, (すてきなさんにんぐみ(こしょうふきつけのおとこ専用)), 1, 0
陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
性別=男性
合体=合体 すてきなさんにんぐみ ラッパじゅうのおとこ おおまさかりのおとこ
4200, 120, 900, 85
CACB, STK3_KoshoHukitsukeU.bmp
こしょう・ふきつけ, 0, 1, 1, +30, 12, -, -, AA-A, +10, 浸盲S
ラッパじゅうのおとこ
ラッパじゅうのおとこ, (すてきなさんにんぐみ(ラッパじゅうのおとこ専用)), 1, 0
陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
性別=男性
合体=合体 すてきなさんにんぐみ こしょうふきつけのおとこ おおまさかりのおとこ
4000, 120, 1000, 70
CACB, STK3_RappaJuuU.bmp
ラッパじゅう, 1700, 1, 3, +0, 6, -, -, AACA, +20, 銃散
636
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/21(土) 23:02:00 ID:HtxJoKH.0
伊丹耀司
伊丹, いたみ, 男性, GATE自衛隊, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 38
140, 145, 143, 162, 165, 155, 普通
SP, 60, 幸運=30, 1, 脱力, 3, かく乱, 12, 助言, 15, 忍耐, 20, 熱血=60, 35
GATE_ItamiYouji.bmp, Gate.mid
エリート自衛官なんだよなコイツ…
637
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/22(日) 17:41:16 ID:wj7fg6kk0
BLEACHのデータって何処かになかったかな
結構昔の作品なのにデータパックにもないんだなあ
638
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/22(日) 20:45:48 ID:GmCTPhfU0
完結割と最近なのとネームド多いから手を出しにくいだけじゃ
いちご自体はまさにこのスレで案出してる人いたよね
Bleachに限らず長くて脇にも需要ありそーなのは作るの大変よね
639
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/22(日) 20:46:35 ID:7qyZadtI0
まとまったのは見たことないな
いちごくらいならこのスレでもたまに見たけど
640
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/22(日) 21:48:53 ID:GmCTPhfU0
三島平八
平八, へいはち, 男性, 鉄拳, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 9, Lv5, 20, Lv6, 32, Lv7, 48
165, 127, 156, 137, 194, 152, 超強気
SP, 60, 気合, 1, 直撃, 1, 熱血, 14, ド根性, 18, 鉄壁, 22, 必中, 30
TKN_MishimaHeihachi.bmp, Tekken.mid
三島平八
三島平八, みしまへいはち, (鉄拳(三島平八専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
格闘武器=観音砕き
性別=男性
4800, 140, 1300, 70
BABB, TKN_MishimaHeihachiU.bmp
超ぱちき, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
無双鉄槌, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
ぱちきくらべ, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 反接♂
風神拳, 1500, 1, 2, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
鬼神拳, 1700, 1, 2, -5, -, 25, -, AAAA, +0, 突格
雷神拳, 1900, 1, 1, +0, -, 35, 110, AAAA, +10, 突JL1
鬼瓦, 2300, 1, 1, -20, -, 70, 130, AAAA, +20, 突
#鉄拳衆, 1000, 2, 3, -10, -, 10, -, BACB, -10, 実
#パイロットステのインパクトを残しつつ自分の趣味に合わせた感じ(特にぱちきくらべ)
#鉄拳衆はボス(三島財閥在籍時)用。ザコには強いがボスにはいまいちな感じで。
641
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/27(金) 12:43:00 ID:4UTKLX4.0
タイムジャッカー・スウォルツ
スウォルツ, 男性, タイムジャッカー アナザーライダー, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 44
160, 149, 154, 153, 181, 162, 超強気
SP, 50, 策謀, 1, 直撃, 1, 堅牢, 1, 激怒, 1, 魂, 1, 戦慄, 1
RZI-O_Swartz.bmp, RZI-O_OverQuartzer.mid
アナザーディケイド
アナザーディケイド, アナザーライダー(スウォルツ専用), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 250
特殊能力
格闘武器=拳
超回避Lv3=オーロラ
パイロット画像=RZI-O_AnotherDecade.bmp
10000, 250, 1600, 95
AAAA, RZI-O_AnotherDecadeU.bmp
時間停止, 500, 2, 5, +50, 2, -, -, AAAA, +50, 時縛無M投L3
光弾, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
鉄拳, 1900, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +10, 突
ディメンションキック, 2100, 1, 4, +0, 2, -, 120, AAAA, +20, 格M投L2
#平成ライダー最強の怪人を目指してみた
642
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/27(金) 12:46:17 ID:4UTKLX4.0
自分の周囲を爆発させる念力とか使えるけど一回しか使ってないのでオミット
エナジードレインはSRCのシステムと合致しないのでオミット
643
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/28(土) 06:56:24 ID:9u7spwc.0
>>641
ディメンションキック強過ぎない?
644
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/01(火) 00:27:15 ID:zsOgjyxc0
ユニット最大の特長になるくらいの超性能武装が3つ(光弾、格闘、鉄拳)
他がどんなにゴミでも持ってるだけで1軍確定な反則武装が2つ(時間停止、キック)
ノーリスクハイリターンの特殊能力
移動4、アイテム2、地形適応も抜群
極上のパイロット能力
唯一弱点のSPも、重たいってだけで、堅牢・魂と仕事をこなせる物は揃ってるし
ラスボスです! イベント用です! 味方仕様考慮外です! の決まり文句も、さすがに通らないんじゃないかこれは
645
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/01(火) 11:57:31 ID:DDqRTR7Q0
ユニット性能に関しては、ボスランク乗せない(ボスランク0)か低ボスランクで抑える想定なら、こんなもんかなあとは思う
パイロット性能は、後半3つの数値は5〜10くらい下げてもいいんじゃね感はあるが
646
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/01(火) 12:05:21 ID:PjRtKRw60
>>645
これ比較対象がダグバなんだと思う
647
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/01(火) 14:29:55 ID:qAqxNvJQ0
イベント専用ですとかラスボスですこそパーツ1にして激怒とか戦慄の糞SPにしとけばいいよね
648
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/01(火) 20:28:04 ID:2GAxr9aA0
ラスボスならSP盛り気力盛り必殺技で畳みかけるから別にいいとは思うが、M投L2は広すぎだわ
649
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/01(火) 22:10:38 ID:GoFYQ2jM0
範囲が広すぎるせいでザコ巻き込みでマップ封じやすそうだけど
味方を気遣って最強攻撃しない感じになるのはいいのか
650
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/01(火) 22:32:14 ID:COPKu4J20
アナザーディケイドのディメンションキックは着弾の余波で主人公の最終形態が戦闘不能になる威力だから
多分それの再現かな
651
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/02(水) 20:33:15 ID:RClalmag0
4日も前に投げられた思い付きに何時まで……
ガンダムエピオンパイ
ガンダムエピオンパイ, MS(GW), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
ゼロシステム
変形=変形 ガンダムエピオンパイ(MA)
5000, 200, 1500, 95
AABA, GW_GundamEpyonPai(MS).bmp
マシンキャノン, 1300, 1, 2, +5, 6, -, -, AABA, -10, P連L6
ビームキャノン, 1500, 1, 4, +5, 10, -, -, AA-A, +10, B
ツインビームトライデント, 2100, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 武
ドラゴンハング, 2400, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +10, P格実誘
ガンダムエピオンパイ(MA)
ガンダムエピオンパイ, MS(GW), 1, 2
空, 5, M, 10000, 180
特殊能力
ゼロシステム
変形=変形 ガンダムエピオンパイ
5000, 200, 1400, 85
AACA, GW_GundamEpyonPai(MA).bmp
マシンキャノン, 1300, 1, 2, +5, 6, -, -, AABA, -10, P連L6
ビームキャノン, 1500, 1, 4, +5, 10, -, -, AA-A, +10, B
#フローズン・ティアドロップでの五飛の機体
#パイは中国語で「白」の意
#機銃とビームキャノン内蔵ドラゴンハングとビームトライデントで武装している
#コールドスリープしていたヒイロ以外の先代主人公達の中で現役なのは五飛のみ
#エピオンに搭載されているシステムはエピオンシステムなのかゼロシステムなのかに関しては、
#FT作中で「ゼロシステム」と呼ばれているからそちらにあわせる
652
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/02(水) 21:14:22 ID:ME2Si1060
チャレンジャー
チャレンジャー, 男性, レトロゲーム, AAAA, 150
特殊能力なし
125, 150, 152, 146, 171, 161, 強気
SP, 60, 加速, 1, 突撃, 2, 気合, 11, 幸運, 16, 集中, 20, 熱血, 26
RG_Challenger.bmp, Challenger.mid
# 加速は列車に追いつく走力、スーパーモード時の速力上昇などの表現です
チャレンジャー
チャレンジャー, (レトロゲーム(チャレジャー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 130
特殊能力
性別=男性
4000, 150, 800, 75
BACB, RG_ChallengerU.bmp
ナイフ, 1200, 1, 3, +0, -, -, -, AABA, +0, 実
スーパージュエル, 1400, 1, 3, +20, -, 20, 120, AAAA, -20, 無AL2M投L1
スーパーソード, 1900, 1, 4, -10, -, 30, 120, AABA, +10, 無実
===
まっとうクジラ, 回復Lv4, 0, -, 10, -, QAL3
# ナイフはジャンプ中に投げられないので2Pではなく3Q
# 節約する武器ではないので無尽蔵
# クジラの回復は、その場に留まる必要があるためQにしています
653
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/03(木) 17:33:48 ID:6jFUu5mg0
射程0はQつけなくても移動後使用できないよ
654
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/09(水) 21:44:27 ID:7JatxDZw0
博麗霊夢(幻少)
霊夢, れいむ, 女性, 幻想少女大戦, SAAA, 190
特殊能力
サイボーグ=巫女, 1
切り払いLv1, 9, Lv2, 22
136, 147, 148, 154, 167, 161, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 6, 幸運, 12, 闘志, 17, 覚醒, 35, 熱血, 44
THP_HakureiReimu.bmp, GenSho_HakureiReimu.mid
博麗霊夢(後継機)(幻少)
博麗霊夢, (幻想少女大戦), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
バリアLv1=二重結界 物魔 10
格闘武器=お祓い棒
性別=女性
攻撃属性=光
ダミー特殊能力名=妖怪バスター 全ての武装に「光」属性を付加。
ハイパーモードLv3=夢想天生 博麗霊夢(夢想天生)(幻少) 気力発動
2900, 140, 700, 95
SACA, THP_HakureiReimuU.bmp
亜空穴, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突
博麗アミュレット, 1300, 2, 4, +10, 6, -, -, AABA, -20, 実H
封魔針, 1400, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実P
陰陽鬼神玉, 1500, 2, 3, -10, 2, -, 105, AABA, +0, 実
博麗弾幕結界, 1700, 1, 4, +10, 4, -, 110, AAAA, +0, -
夢想封印・瞬, 1800, 1, 2, +20, -, 40, 120, AAAA, +10, P
博麗霊夢(夢想天生)(幻少)
博麗霊夢, (幻想少女大戦), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
バリアLv1=二重結界 物魔 10
超回避Lv2=夢想天生 - -
格闘武器=お祓い棒
性別=女性
攻撃属性=光
ダミー特殊能力名=妖怪バスター 全ての武装に「光」属性を付加。
SP消費減少Lv1.66666=命名決闘法 覚醒
ノーマルモード=博麗霊夢(後継機)(幻少) 2 消耗なし
合体技Lv0=巫力エクステンション 東風谷早苗(幻少)
合体技Lv0=二色蓮花蝶 霧雨魔理沙(幻少)
合体技Lv0=真・二色蓮花蝶 後継機魔理沙(幻少)
2900, 140, 700, 95
SACA, THP_HakureiReimuU.bmp
亜空穴, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突
博麗アミュレット, 1300, 2, 4, +10, 6, -, -, AABA, -20, 実H
封魔針, 1400, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実P
陰陽鬼神玉, 1500, 2, 3, -10, 2, -, 105, AABA, +0, 実
博麗弾幕結界, 1700, 1, 4, +10, 4, -, 110, AAAA, +0, -
夢想封印・瞬, 1800, 1, 2, +20, -, 40, 120, AAAA, +10, P
夢想天生(武装), 2200, 1, 3, +0, -, 80, 135, AAAA, +0, -
#
巫力エクステンション, 1900, 1, 4, +0, -, 30, 110, AACA, +0, 合B
二色蓮花蝶, 2200, 1, 1, +10, -, 30, 115, AAAA, +0, 合射
真・二色蓮花蝶, 2600, 1, 1, +20, -, 50, 130, AAAA, +20, 合射
#409/415M+空S+閃集+超回避Lv2+バリアLv1
#せっかくSRCデータ化するなら固有スキル全部乗せだよなぁ!
#ということで妖怪バスターと空Sが素敵な巫女。
#勘(CTアップ)を闘志で再現し幻少では事実上火力SPの直撃と差し替え、最後は熱血なので疑似三倍も撃てる!
#GSC霊夢との最大の違いは2Pが主軸なのと弾切れが怖いこと。
655
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/09(水) 23:07:51 ID:aCJOshzI0
ヘルプとか見ないで書いたので、阻止の書式とか色々間違ってるかも
冨岡義勇(グラブル)
冨岡義勇, とみおかぎゆう, 汎用, 召喚石
特殊能力
阻止Lv8=拾壱ノ型・凪 物 切り払い 10 0 近接無効
抵抗力Lv1=拾壱ノ型・凪
拾壱ノ型・凪=解説 ダメージ4000以下の物理攻撃を、切り払いLv/16の確率で阻止。発動時に10EN消費。;_
また、状態異常を受ける確率を10%低下させる。
0, 0, 0, 0, 0
#グラブルの鬼滅コラボで、召喚石枠で実装された冨岡さん。最終上限解放により、召喚時に「敵全体の強化効果をひとつ消去」
#「1ターン状態異常を受けなくなる」「1ターン火属性ダメージを70%カット」というイベント石とは思えない超性能になる。
#コラボストーリー中のバトルでは性能が異なり、「全属性のダメージを100%カット」という無敵っぷりを見せた。
#ちなみに召喚効果の名称は正式には「水の呼吸 拾壱ノ型・凪」。
656
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/10(木) 16:11:09 ID:Q1XdM6Jo0
二重にならないように !武突実魔精 とかのがいんじゃね
657
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/10(木) 16:59:23 ID:AgWu7Cvk0
そう言えば実属性も切り払えるんだった
直すならこんな感じかな
阻止Lv8=拾壱ノ型・凪 !実魔精 切り払い 10 0 近接無効
抵抗力Lv1=拾壱ノ型・凪
拾壱ノ型・凪=解説 「武突接実」属性を持たないダメージ4000以下の物理攻撃を、切り払いLv/16の確率で阻止。発動時に10EN消費。;_
また、状態異常を受ける確率を10%低下させる。
658
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/11(金) 22:14:27 ID:ZUFZQrG.0
アイテム扱い?
659
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/16(水) 21:34:42 ID:3KGgY4II0
グラブルのコラボ1回で実装されるユニットは1〜3体+召喚石0〜1個で、今回実装されたのは
炭治郎&禰豆子&善逸&伊之助(4人で1ユニット)、煉獄さん、しのぶさんの3ユニット
冨岡さんまで実装する枠はなくて、召喚石枠(装備しておくと戦闘中に召喚魔法的に使える)になったっぽい
ちなみに、過去の例だとギアスコラボではルルーシュ、カレン、スザクの3ユニット+召喚石のCC、
進撃コラボではリヴァイ、ミカサの2ユニット+召喚石枠の進撃の巨人(エレン)、という感じになってた
660
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/21(月) 21:21:53 ID:VDFRi3KM0
ウルトラマンゼット(最終決戦仕様)
ゼット, (ウルトラマン), (2), 3
空陸, 4, L, 6000, 132
特殊能力
阻止Lv4=べリアログ 全 切り払い - - 近接無効(べリアログ)
格闘武器=ウルトラチョップ
6000, 210, 1200, 90
BABA, UMZ_UltramanZ(O)U.bmp
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
パワーファイト, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突
べリアログ, 1600, 1, 1, -20, -, 20, 110, AAAA, +20, 武闇(べリアログ)
竜巻閃光斬, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AACA, +0, 武
ガンマスルー, 1800, 1, 3, +30, -, 50, -, AAAA, +0, 格突貫R
ゼスティウム光線, 2200, 1, 2, +20, -, 40, -, AACA, +0, PB
デスシウムスラッシュ, 2500, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 武闇浄(べリアログ)
Tゼスティウム光線, 3000, 2, 3, -20, -, 90, 140, AACA, +0, B
#何となく作成
#Tゼスティウム光線・・・最終決戦で使用した、ゼスティウム光線を一時的にZ状態にして3本になった光線を叩きつける技。
#名称は捏造
661
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/22(火) 05:38:36 ID:xDJI4OUk0
なぜしれっとパーツを増やすのか
これがわからない
662
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/22(火) 22:17:33 ID:8xO09Hj.0
エクストリームガンダムtype-レオス
エクストリームガンダム, MS(EXA)(レオス=アロイ専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
変形技=射撃進化 エクストリームガンダムtype-レオス・エクリプスフェース
変形技=格闘進化 エクストリームガンダムtype-レオス・ゼノンフェース
変形技=ファンネル進化 エクストリームガンダムtype-レオス・アイオスフェース
4000, 160, 1000, 80
-ABA, GEXA_ExtremeGundamTypeLeos.bmp
データプレッシャー, 0, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +15, M全S気L-1
ビームダガー, 1200, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, -10, 格実P
ヴァリアブルガン, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ロードタクティクス, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
===
射撃進化, 解説="エクリプスフェースに進化。行動非消費" 再行動, 0, -, -, 110, 変
格闘進化, 解説="ゼノンフェースに進化。行動非消費" 再行動, 0, -, -, 110, 変
ファンネル進化, 解説="アイオスフェースに進化。行動非消費" 再行動, 0, -, -, 110, 変
エクストリームガンダムtype-レオス・エクリプスフェース
エクストリームガンダムEf, えくすとりーむがんだむえくりぷすふぇーす, MS(EXA)(レオス=アロイ専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ハイパーモードLv2=極限進化 エクストリームガンダムtype-レオス・エクリプスフェース(極限進化)
ノーマルモード=エクストリームガンダムtype-レオス
4000, 160, 1200, 90
-ABA, GEXA_ExtremeGundamTypeLeosExlipseFace.bmp
単弾頭ミサイル, 1300, 1, 3, -15, 4, -, -, AAAA, -15, 実
ヴァリアブルPライフル, 1500, 1, 4, -15, 10, -, -, AA-A, +10, B
ミサイル一斉発射, 1600, 1, 3, -20, 1, -, -, AAAA, -20, M投L1
クロスバスター, 1800, 2, 4, -10, 6, -, -, AA-A, -10, B
ブラスターカノン, 2300, 1, 5, -15, -, 40, -, AA-A, +0, B
エクストリームガンダムtype-レオス・ゼノンフェース
エクストリームガンダムXf, えくすとりーむがんだむぜのんふぇーす, MS(EXA)(レオス=アロイ専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ハイパーモードLv2=極限進化 エクストリームガンダムtype-レオス・ゼノンフェース(極限進化)
ジャンプLv1=無重力ダッシュ 10
ノーマルモード=エクストリームガンダムtype-レオス
4000, 160, 1300, 100
-ABA, GEXA_ExtremeGundamTypeLeosXenonFace.bmp
レオスショット, 1300, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, 実
爆雷球, 1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 雷
怒りの鉄拳, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
気合でレオスショット, 1600, 1, 3, -15, -, 10, -, AABA, +0, 実
タキオンスライサー. 2000, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武
特盛レオスナックル, 2400, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +15, 突
エクストリームガンダムtype-レオス・アイオスフェース
エクストリームガンダムAf, えくすとりーむがんだむぜのんふぇーす, MS(EXA)(レオス=アロイ専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
ハイパーモードLv2=極限進化 エクストリームガンダムtype-レオス・アイオスフェース(極限進化)
ノーマルモード=エクストリームガンダムtype-レオス
4000, 160, 1100, 110
-ABA, GEXA_ExtremeGundamTypeLeosAgiosFace.bmp
ヴァリアブルライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
VRシュート, 1600, 1, 4, -10, 4, -, -, AA-A, -20, B
アリスファンネル【飛翔】, 2000, 1, 5, +15, 6, -, -, AA-A, +10, 実追B連L4
アリスファンネル【砲陣】, 2200, 1, 4, -10, -, 30, -, AA-A, +0, B
663
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/22(火) 22:18:17 ID:8xO09Hj.0
エクストリームガンダムtype-レオス・エクリプスフェース(極限進化)
エクストリームガンダムEf-EX, えくすとりーむがんだむえくりぷすふぇーす, MS(EXA)(レオス=アロイ専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ノーマルモード=エクストリームガンダムtype-レオス・エクリプスフェース
4000, 160, 1300, 95
-ABA, GEXA_ExtremeGundamTypeLeosExlipseFaceEX.bmp
単弾頭ミサイル, 1400, 1, 3, -15, 4, -, -, AAAA, -15, 実
VPライフル【最終仕様】, 1600, 1, 4, -15, 10, -, -, AA-A, +10, B
エクリプスクラスター, 1800, 1, 3, -20, 1, -, -, AAAA, -20, M投L1
投射式ジャミングシステム, 2000, 2, 4, -10, -, 20, -, AABA, +0, -
高高度対地砲撃, 2300, 1, 2, +0, 1, -, -, AA-A, -10, BM全
強化型ブラスターカノン, 2400, 1, 5, -15, -, 40, -, AA-A, +0, B
カルネージストライカー, 2500, 1, 5, -20, -, 100, 120, AA-A, -20, BM直
エクストリームガンダムtype-レオス・ゼノンフェース(極限進化)
エクストリームガンダムXf-EX, えくすとりーむがんだむぜのんふぇーす, MS(EXA)(レオス=アロイ専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ジャンプLv1=極限全力ダッシュ 10
ノーマルモード=エクストリームガンダムtype-レオス・ゼノンフェース
4000, 160, 1400, 110
-ABA, GEXA_ExtremeGundamTypeLeosXenonFaceEX.bmp
レオスショット改, 1400, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, 実
エナジーブラスト, 1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, -10, 実追連L8AL1
マスターウェッブ, 1600, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
ハリケーンラウンドキック, 1800, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
怒りの鉄拳, 2200, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 突
タキオンスライサーOL, 2400, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 武格P
シャイニングバンカー, 2600, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突
エクストリームガンダムtype-レオス・アイオスフェース(極限進化)
エクストリームガンダムAf-EX, えくすとりーむがんだむぜのんふぇーす, MS(EXA)(レオス=アロイ専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
ノーマルモード=エクストリームガンダムtype-レオス・アイオスフェース
4000, 160, 1200, 120
-ABA, GEXA_ExtremeGundamTypeLeosAgiosFaceEX.bmp
君を抱くこの腕, 1400, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +0, BS
ヴァリアブルライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
切り裂かれるこの想い, 1600, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, 実P
円冠戴く希望の極光, 1700, 1, 4, -10, 4, -, -, AA-A, -20, B
ファンネル乱舞, 1800, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 武
付き従うこの慈愛, 2000, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B連L9
跳躍するこの願い, 2200, 1, 5, +15, 6 -, -, AA-A, +10, 実追B連L8
呑まれる奔流の絆, 2400, 1, 4, -10, -, 40, -, AA-A, +0, B
# 君を抱くこの腕:ディスティニーボーダー
# 切り裂かれるこの想い:セイクリッドソード
$ 円冠戴く希望の極光:ディバインシュート
# 付き従うこの慈愛:スプライトチャージ
# 跳躍するこの願い:インフィニットチェイス
# 呑まれる奔流の絆:ザ・アサルトフォーム
664
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/23(水) 00:46:56 ID:hsWazr4w0
2人乗りだとしてもロボ基準の後半機としてはスロット3でもむしろ力不足だから3でも良いんじゃね?
そもそもウルトラマン系はユニットクラスに()が付いてる時点で強化パーツが付けられないからロボ基準で語るなら
スロットがいくつであったとしても事実上無意味だけどな
665
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/23(水) 01:44:02 ID:Qwmmy3i20
何度見ても、Fateの宝具名混ぜても違和感なさそうな武装名の数々で笑う>アイオスフェース
666
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/23(水) 05:06:04 ID:Tr9Nlt9Q0
レミング(GW)
レミング, MS, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 100
特殊能力
レミングシステム
4500, 150, 1400, 90
AABA, GW_Lemming.bmp
頭部バルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
レミングシステム<MAP>, 1000, 1, 4, +0, -, 60, -, AAAA, +10, M全精不脱
レミングシステム, 1200, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 反精不脱
格闘, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
#ゼロシステムをベースに、周囲の人間をパイロットが「敵」と認識した相手を攻撃させる
#マインドコントロール波を放つ「レミングシステム」を持つ試作MS
#元がゼロシステムという事もあり、マインドコントロール波のフィールド内部にいる人間は
#強制的に倫理観を放棄させられ肉体の限界を超えた力を発揮し、自らの死傷を顧みずに
#この機体のパイロットが敵と認識した存在を攻撃する
#例えその「敵」が自分達だったとしても……
#ガンダム型の上半身に蛇の様な下半身を持つ異形の外見が特徴
#一応、頭部はガンダムだが、ガンダムと呼ばれた事はない
667
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/29(火) 20:41:04 ID:wkoRkRec0
レオス=アロイ
レオス, 男性, MS(EXA) MS MF MS(G) MS(W) MS(X) MS(∀) MS(SEED) MS(00) MS(AGE) MS(Gレコ) MS(鉄血), AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 21, Lv5, 27, Lv6, 33, Lv7, 39, Lv8, 45, Lv9, 52
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 17, Lv5, 23, Lv6, 28, Lv7, 35, Lv8, 40, Lv9, 46
150, 150, 157, 156, 171, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 6, 信頼, 11, 熱血, 14, ひらめき, 21, 勇気, 33
GEXA_LeosAroi.bmp, GundamEXA.mid
エクストリームガンダムtype-レオスⅡ・ヴァリアントサーフェイス
エクストリームガンダムVs., えくすとりーむがんだむばりあんとさーふぇいす, MS(EXA)(レオス=アロイ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
エネルギーシールドLv2
ハイパーモードLv1=爆熱機構ゼノン エクストリームガンダムtype-レオスⅡ・ヴァリアントサーフェイス(極限進化) 気力発動
4000, 180, 1200, 110
AABA, GEXA_ExtremeGundamTypeLeos2ValiantSurface.bmp
ヴァリアントライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ブレイドビット, 1600, 1, 2, +0, -, 5, -, AABA, -10, 実P
ディバインブラスター, 1800, 2, 5, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B
高純化兵装エクリプス, 2000, 1, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B
全感応ファンネルアイオス, 2400, 1, 5, +15, 6, -, -, AA-A, +10, 実追B連L6
エクストリームガンダムtype-レオスⅡ・ヴァリアントサーフェイス(極限進化)
エクストリームガンダムVs-EX., えくすとりーむがんだむばりあんとさーふぇいす, MS(EXA)(レオス=アロイ専用), 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
エネルギーシールドLv2
ノーマルモード=エクストリームガンダムtype-レオスⅡ・ヴァリアントサーフェイス 3 消耗なし 気力低下
4000, 180, 1200, 130
AABA, GEXA_ExtremeGundamTypeLeos2ValiantSurfaceEX.bmp
ヴァリアントライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ブレイドビット, 1700, 1, 2, +0, -, 5, -, AABA, -10, 実P
ディバインブラスター, 1800, 2, 5, +0, 8, -, -, AA-A, +10, B
高純化兵装エクリプス<MAP>, 2000, 1, 5, -20, -, 100, -, AA-A, -15, BM直
全感応ファンネルアイオス, 2400, 1, 5, +15, 8, -, -, AA-A, +10, 実追B連L6
高純化兵装エクリプス, 2600, 2, 5, -15, -, 40, -, AA-A, +0, B
シャイニングブレイカー, 2800, 1, 1, +10, -, 60, -, AAAA, +15, 突
668
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/05(火) 19:03:26 ID:bmkyjSYU0
セシア=アウェア
セシア, 女性, MS(EXA), AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 24, Lv6, 30, Lv7, 38, Lv8, 43, Lv9, 50
136, 155, 147, 142, 168, 160, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 応援, 1, 必中, 12, 忍耐, 15, 熱血, 21, 祝福, 32
GEXA_SthesiaAwar.bmp, GundamEXA.mid
エクストリームガンダムtype-セシア・エクセリア
エクセリア, MS(EXA)(セシア=アウェア専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
アクティブフィールドLv2=シールドビット 物 10
4000, 180, 1300, 90
-ABA, GEXA_ExtremeGundamTypeSthesiaExellia.bmp
リンク・ミスティック, 0, 1, 2, -15, -, 30, -, AAAA, +30, M全S
ハルプモント, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
リンク・イグニス, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, -10, 実
スフィアビット, 1600, 1, 5, +10, -, 10, -, AA-A, +0, 実追B連L8
クロイツデスズューデンス<M>, 1800, 1, 5, -20, 1, -, -, AA-A, -20, BM直
クロイツデスズューデンス, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
リンク・タキオン, 2000, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 武
リンク・カルネージ, 2400, 1, 3, -10, -, 30, -, AA-A, +0, B
星たちの生まれる世界, 2600, 1, 5, +0, -, 50, 110, AA-A, -10, B
669
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/07(木) 20:57:08 ID:9OYfj9TM0
メインが強化ビームライフルなのはさすがに違うだろ
670
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/15(金) 23:44:40 ID:kRcE9PQI0
伊万里くすの
伊万里くすの, いまりくすの, (霊子ドレス(くすの専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
弱点=機
ステルスLv3=引っ込み思案
2800, 140, 700, 75
CACB, SKAKUME_ImariKusuno(U).bmp
魔法の杖, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
霊撃, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AABA, +0, 魔
===
縁の下の力持ち, 回復Lv2, 2, -, 15, -, 援魔術P
私はここにいます!, 付加Lv1=武器強化Lv2, 3, -, 20, -, 魔術
存在の消去, 付加Lv1=ステルスLv2, 3, -, 40, -, 魔術
マジックオブステージ, 回復Lv3, 3, -, 60, 110, 魔術M投L1
# サクラ革命より
# レアリティ☆4(最高レアの一つ下)ながら
# とにかくできることがかみ合いまくってる
# 見た目も性能も随一と名高いサポーター
# ・極端に低耐久で高火力と割り切ったステータス
# ・射撃可能な役職で後衛に徹することが可能
# ・敵からのヘイトを下げるパッシブスキル(引っ込み〜)
# ・自分より前にいるキャラ全員を自動回復できるスキル(縁の下〜)
# ・全体火力強化スキル(私は〜)
# ・全体回復&全体無敵付与のスキル(存在の〜)
# ・必殺技で全体回復&防御強化&必殺火力強化(マジック〜)
# 要するに後方から安全に高火力で攻めるのと同時に前衛を回復して
# 要所で火力向上や無敵も撒けるというキャラ
671
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/16(土) 17:00:41 ID:D.RLTrVM0
プロレス技, 1000, 1, 1, +70, -, 10, -, AAAA, -50, 接痛L8
普通に避けたり払ったり出来そうなのに、何故か相手は律儀に喰らってくれる
疲れる割に威力はないが(戦闘アニメは派手)ごく稀にモロに決まって大ダメージとなる
672
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/19(火) 02:20:25 ID:8o9Lm6cE0
新ゲッター1
ゲッター1, しんげったー1, ゲッターロボ, (3), 1
空陸, 4, L, 15000, 200
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 新ゲッター2 新ゲッター3
EN回復Lv1
7200, 290, 1300, 75
ABCA, GETNEW_Getter-1.bmp
ゲッターレザー, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
トマホークブーメラン, 1700, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
ゲッタートマホーク, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダブルトマホークブーメラン, 2300, 2, 3, +10, 4, -, -, AACA, +0, 実格
ゲッタービーム, 2700, 1, 1, +0, -, 60, -, AABA, +0, -
Fゲッタートマホーク, 3900, 1, 4, +30, -, 90, 130, AAAA, +20, 格
ゲッタービームフルパワー, 4200, 1, 2, +5, -, 140, 140, AABA, +10, 格P
新ゲッター2
ゲッター2, しんげったー2, ゲッターロボ, (3), 1
陸地中, 5, L, 15000, 190
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 新ゲッター3 新ゲッター1
分身=ゲッタービジョン
EN回復Lv1
7200, 290, 1100, 100
BADA, GETNEW_Getter-2.bmp
ゲッターアーム, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
ゲッタードリル, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
ドリルストーム, 2200, 1, 2, +15, -, 20, -, AACA, +10, 格P
ドリルアタック, 2300, 1, 3, -10, 1, -, -, AAAA, +0, 実H
新ゲッター3
ゲッター3, しんげったー3, ゲッターロボ, (3), 1
陸水, 3, L, 15000, 190
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 新ゲッター1 新ゲッター2
EN回復Lv1
7200, 290, 1500, 65
CAAA, GETNEW_Getter-3.bmp
フィンガーネット, 300, 1, 1, +0, 4, -, -, AAAA, +30, 縛
ハンマーパンチ, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
ゲッターミサイル, 2000, 1, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
ミサイルストーム, 2500, 2, 5, +10, 4, -, -, AAAA, +10, H
大雪山おろし, 2500, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +20, 突
673
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/24(日) 10:55:16 ID:ecNegj1s0
鬼滅の刃のデータを組むなら
SP60枠が炭次郎、55枠が禰豆子
善逸と伊之助は迷うところだが、ドラゴン紫龍やトルネコがSP50なら50で良いだろう
ただSP構成なんかは優遇する感じで
ばったばった死んでいく作品なので基本は味方リアル系、敵スーパー系
適当に例外も混ぜて差別化する
○○の呼吸はひとつひとつデータ化すると射程1武だけでパンクするので、
使用頻度の高いものに絞る
禰豆子は中盤以降戦闘員としては存在感を失うので、強さの扱いに困るが、ひらめき・必中などのレベル差を無視できるSPを仕込むことと、レアなサポートSPを持たせることでカバー
性能はマジンガーZみたいに序盤から出せるスーパー系みたいな感じで良いだろう
善逸はリアル系、伊之助は火力寄りグレー系ないしスーパー系としたい
善逸の眠ると覚醒する設定をどう扱うかが難しい所
柱の強さ
世論は概ね「岩>風>水炎蛇霞>恋≧音>蟲」のようなので数値はその順に倣う
ただしSPや使い勝手で+補正がかかるのは、水・炎・蟲だろう
岩は強いけど移動3加速なしで3Q中心、蟲は治癒アビ持ちとかそんな感じで
カナヲは微妙
回避強めのリアル系なんだろうけど、ウリにできそうなものがあんまない
激励って感じでもないので、再動でも持たせるか
674
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/26(火) 20:50:51 ID:KFfQ6CvY0
ちゃんと見てないからわからんけど原作で使用頻度高いならパーツ分離でいんじゃね>眠ると覚醒
675
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/28(木) 13:57:42 ID:zu/Fe5f60
というか善逸の初期戦闘が睡眠状態に入っての一撃必殺なんだ
スペックだけなら同期最強説もある
なので常識人で泥仕合が基本の主人公とまともに肩を並べて戦えない
後期になると起きてても覚醒状態になるが
676
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/28(木) 14:36:45 ID:OqJKPHB.0
遊郭編の終盤辺りからだったか、寝た状態でも会話し始めてるからなあ>善逸
初登場した辺りだと自分が鬼を倒したって自覚すらなくて、一緒にいた子供(ガチの一般人)が倒してくれた、とか思いこむレベルだったけど
一応参考として、先月のグラブルコラボでの挙動だとこんな感じだった
・時系列としては柱合会議を終えて蝶屋敷から出立した後くらい(煉獄さんやしのぶさんと面識があり、かつ煉獄さんが生きている)
・コラボストーリー上では基本的に目を覚ました状態で、↓以外に戦闘する描写はない
・終盤に主人公達がボス戦をしてるのとは別の場所で、偶然気絶状態になって敵の増援的なものを食い止めていた
(炭治郎達にもその結果だけは知られた)
・ゲームの駒としては炭治郎や伊之助とセットで1ユニットで、善逸の要素として「瀕死状態になると回避力が上がり、
回復するまでは毎ターン自動で霹靂一閃が発動する(敵にダメージを与える)」能力がある
677
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/28(木) 21:22:55 ID:7QwyF/vg0
セリフで再現すればいいんちゃう?
678
:
名無しさん(ザコ)
:2021/02/07(日) 23:09:32 ID:v0PcO3TE0
普通にハイパーモードじゃだめなんか
679
:
名無しさん(ザコ)
:2021/02/07(日) 23:10:19 ID:v0PcO3TE0
ラリホー対策は眠り無効で
680
:
名無しさん(ザコ)
:2021/02/16(火) 23:44:19 ID:tFQl9GHs0
弱気設定で気力100だか90だかを下回るとハイパーモード・・・できないかな
681
:
名無しさん(ザコ)
:2021/02/17(水) 21:39:55 ID:ZUngBals0
不必要技能とハイパーモードでいけそう
682
:
名無しさん(ザコ)
:2021/02/27(土) 21:25:30 ID:E6wlULfE0
>>676
いっそグラブル版をデータ化するか
正直わりとアリだと思う
683
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/10(水) 16:40:22 ID:qT7IZsqk0
魔装機神シリーズのように水系魔装機神に修理装置をつけた場合必殺武器は弱めにしたほうがいいんだろうか
必殺技の気力制限を厳しくするとかして
ガッデス(RU)
ガッデス, 水系魔装機神, 1, 2
水空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
修理装置
ダミー特殊能力名=水系聖位『刻』 炎系魔装機に強く、大地系魔装機に弱い
プラーナコンバーターLv120
攻撃属性=水
アーマーLv-2=ダメージ増大:地 地
アーマーLv3=ダメージ減少:火 火
ハイパーモードLv4=精霊憑依 ガッデス(精霊憑依) 手動発動
合体技Lv0=太極陰陽破邪法 グランヴェール(RU)
4200, 150, 900, 100
AAAA, MSK_Goddess.bmp
ケルヴィンブリザード, 1700, 2, 4, +15, -, 50, 100, AAAA, -10, M全識プL3
グングニール, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
ハイファミリア, 2000, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実(!ランクLv6)
グレイプニル, 2100, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実(ランクLv6)
カタラクトスプラッシュ, 2200, 1, 2, +0, -, 15, 115, AAAA, +10, P(!ランクLv6)
ビフロストフォール, 2300, 1, 2, +0, -, 15, 115, AAAA, +10, P(ランクLv6)
ヨツンヘイム, 2700, 1, 4, +10, 4, -, 130, AAAA, +0, -(!ランクLv6)
ヨルムンガルドウロボロス, 2800, 1, 4, +10, 4, -, 130, AAAA, +0, -(ランクLv6)
フェンリルクラッシュ, 3000, 1, 2, +10, -, 80, 135, AAAA, +10, PプL3(!ランクLv6)
ヴォルスパー, 3100, 1, 2, +10, -, 80, 135, AAAA, +10, PプL3(ランクLv6)
太極陰陽破邪法, 3600, 1, 4, -10, -, 90, 130, AAAA, +10, 合プL4
===
ウルザルブルン, 補給Lv3, 2, -, 20, 100, MP投L1プL3
#変更前
#ヨツンヘイム, 2700, 1, 4, +10, 4, -, 105, AAAA, +0, -
#フェンリルクラッシュ, 3000, 1, 2, +10, -, 80, 120, AAAA, +10, PプL3
元データのヨツンヘイムが強い気がする
ガッデス(精霊憑依)
ガッデス, 水系魔装機神, 1, 2
水空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
修理装置
ダミー特殊能力名=水系聖位『刻』 炎系魔装機に強く、大地系魔装機に弱い
プラーナコンバーター
攻撃属性=水
アーマーLv-1=ダメージ増大:地 地
アーマーLv4=ダメージ減少:火 火
ノーマルモード=ガッデス(RU) 3 回数制限
4200, 150, 1000, 110
AAAA, MSK_Goddess.bmp
ミストルティン, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
ハイファミリア, 2100, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実
ラグナロク・サーガ, 3200, 1, 2, +10, -, 80, 135, AAAA, +10, PプL3
684
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/11(木) 15:39:16 ID:HUUvRHm20
どう頑張っても付けんなとしか言いようがない
回復アビリティとか
685
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/11(木) 20:06:11 ID:3vmcynYg0
ノルス・レイ(RU)
ノルス・レイ, 魔装機, 1, 3
空陸水, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ダミー特殊能力名=水系高位『水』 炎系魔装機に強く、大地系魔装機に弱い
プラーナコンバーターLv100
修理装置
補給装置
攻撃属性=水
アーマーLv-2=ダメージ増大:地 地
アーマーLv2=ダメージ減少:火 火
2900, 140, 650, 95
AAAA, MSK_NolceRei.bmp
ディフェンスダガー, 1450, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ブラス・ナックル, 1500, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +0, P
チャームアイ, 1900, 1, 3, +10, -, 20, 105, AAAA, +0, -
エンジェルウィスパー, 2200, 1, 1, +20, -, 45, 120, AAAA, +10, 射プL2
エヴァンジェリックセレニティ,2400, 1, 1, +20, -, 55, 125, AAAA, +10, 射プL2
===
広域修理装置, 回復Lv3, 2, -, 20, 100, M全プL3
修理装置もちならこれでも強すぎるかな
686
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/12(金) 12:41:49 ID:nkdIjY6A0
ageてみる
687
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/12(金) 15:58:18 ID:sZ/j65Lo0
本家スパロボの様な共闘仕様なら、プラーナコンバーターや属性によるダメージの上下は考えなくてもいいような
どうせファンタジー攻撃してくる相手なんてほぼいないか、居ても機械獣やメカザウルスの火炎放射と電撃ぐらいだし
688
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/12(金) 16:45:50 ID:x1nldKtE0
パイロットのプラーナにパワーが左右される設定ならオーラ力とかシンクロのほうがよかったかもしれない
689
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/12(金) 17:30:20 ID:.BLyBEV60
そもそも別名が無かった時代の代物だからオーラでよくねってのは置いといて
外してよくねってのは確かに
690
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/12(金) 17:47:34 ID:x1nldKtE0
プラーナコンバーターとプ属性を外したサイバスターの現在のデータはこれ
サイバスター(RU)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ダミー特殊能力名=風系聖位『空』 地系魔装機に強く、炎系魔装機に弱い
変形=変形 サイバード(RU)
攻撃属性=風
アーマーLv-2=ダメージ増大:火 火
アーマーLv3=ダメージ減少:地 地
合体技Lv0=アカシックブレイカー(RU) R-1
合体技Lv0=アカシックブレイカー(SSRU) R-1(SS)
4000, 150, 700, 130
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
サイフラッシュ, 1600, 1, 4, -10, -, 60, 100, AABA, -10, PM全識
バニティリッパー, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイファミリア, 2000, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実
アカシックバスター, 2500, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, -
アカシックブレイカー(RU), 2900, 1, 1, +25, -, 40, 110, AAAA, +10, 合
コスモノヴァ, 3000, 1, 4, -10, 1, -, 130, AAAA, +20, -
アカシックブレイカー(SSRU), 3100, 1, 1, +25, -, 40, 110, AAAA, +0, 合
乱舞の太刀, 3300, 1, 1, +15, -, 90, 140, AAAA, +10, 武
プラコン外した代わりに装甲を+500したらいいかも
バニティリッパーがリアル系にしては強い気がする
後続作品の追加武装とかコスモノヴァが最強になったことなど考えて武器の威力とか調整したほうがいいかもしれない
691
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/12(金) 19:47:32 ID:x1nldKtE0
他の魔装機神の必殺技に合わせて乱舞の太刀の気力を下げて以降のシリーズのようにコスモノヴァを威力も必要気力も最大にしてもよさそう
乱舞の太刀, 3300, 1, 1, +15, -, 90, 130, AAAA, +10, 武
コスモノヴァ, 3700, 1, 4, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, -
692
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/12(金) 21:08:46 ID:sZ/j65Lo0
R-1(OG)
R-1, PT, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
バリアLv1.4=念動フィールド 全 5 110
合体=ヴァリアブル・フォーメーション SRX(OG) R-2パワード(OG) R-3パワード(OG)
変形=変形 R-ウィング(OG)
シールド
合体BGM=SRX SRX_VariableFormation.mid
3800, 160, 1200, 90
BACA, SRX_R-1.bmp
バルカン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
コールドメタルナイフ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
G・リボルヴァー, 1700, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +5, P
ブーステッドライフル, 2000, 2, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, -
T-LINKナックル, 2400, 1, 1, +25, -, 40, 110, AAAA, +20, 突
天上天下念動破砕剣, 2800, 1, 3, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 格
R-ウィング(OG)
R-ウィング, PT, 1, 2
空, 6, M, 5000, 160
特殊能力
バリアLv1.4=念動フィールド 全 5 110
合体=ヴァリアブル・フォーメーション SRX(OG) R-2パワード(OG) R-3パワード(OG)
変形=変形 R-1(OG)
合体BGM=SRX SRX_VariableFormation.mid
3800, 180, 1150, 85
A--A, SRX_R-Wing.bmp
G・リボルヴァー, 1700, 1, 3, +5, 12, -, -, AABA, +0, -
ブーステッドライフル, 2000, 2, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, -
693
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/12(金) 21:22:54 ID:x1nldKtE0
モビルスーツのバズーカやライフルと比較するとOGの同系統の武器は威力が高いように思える
694
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/12(金) 22:07:56 ID:leidTo560
あらゆる版権作品を踏み台にする天下のOG様だからな
695
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/12(金) 22:22:46 ID:x1nldKtE0
威力をこれくらい下げてもいい気がする
G・リボルヴァー, 1300, 1, 3, +5, 12, -, -, AABA, +0, -
ブーステッドライフル, 1600, 2, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, -
696
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/13(土) 15:50:19 ID:NtZTZz0I0
魔装機神のデータは元のゲームにあわせたのかランクアップすると使いづらくなる技も少なくない
例えばザインの必殺技はこうなっている
ファタ・モルガーナ, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 武プL2(シモーヌ=キュリアン)
↓ランクアップ
アルカンシエル, 2300, 1, 1, +10, -, 60, 115, AAAA, +10, 武プL3(シモーヌ=キュリアン)
こういうのは上位互換でいいと思った
697
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/13(土) 19:30:58 ID:NtZTZz0I0
手を入れるとしたらこんな感じだろうか
ザイン(RU)
ザイン, オリジナル魔装機, 1, 2
空陸水, 4, M, 4800, 160
特殊能力
ダミー特殊能力名=水系高位『水』 炎系魔装機に強く、大地系魔装機に弱い
プラーナコンバーターLv100
ステルス
修理装置
攻撃属性=水
アーマーLv-2=ダメージ増大:地 地
アーマーLv2=ダメージ減少:火 火
合体技Lv0=アトランティックライナー ディンフレイル(RU) ラ・ウェンター(RU)
3200, 140, 700, 85
AAAA, MSK_Zain.bmp
機雷, 1300, 2, 4, -15, 5, -, -, AAAA, -10, 実
ミセリコルデ, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ヴェール・エトワール, 1800, 1, 2, +5, 8, 30, -, AAAA, +0, P(!ランクLv6)
エトワール・ラ・セーヌ, 1900, 1, 2, +5, 8, 30, -, AAAA, +0, P(ランクLv6)
タンペット・ドゥ・ネージュ,2000, 1, 3, +5, -, 40, 105, AAAA, +0, -
アルカンシエル, 2100, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 武プL2(シモーヌ=キュリアン)
ラ・ピュセル, 2200, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 武プL3(シモーヌ=キュリアン)(!ランクLv6)
アウロラ・ドゥ・シエル, 2300, 1, 1, +10, -, 60, 115, AAAA, +10, 武プL3(シモーヌ=キュリアン)(ランクLv6)
アトランティックライナー, 3300, 1, 1, +5, -, 65, 125, AAAA, +20, 合複プL3JL3
変更点:タンペット・ドゥ・ネージュ追加
アルカンシェルはファタ・モルガーナの上位互換とする
ラ・ピュセルのランクアップ技アウロラ・ドゥ・シエルは現データのアルカンシエルにあわせる
698
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/13(土) 19:38:17 ID:NtZTZz0I0
ミスった
ラ・ピュセル, 2200, 1, 1, +10, -, 60, 115, AAAA, +10, 武プL3(シモーヌ=キュリアン)(!ランクLv6)
だった
699
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/13(土) 20:24:13 ID:kV9tnS9Q0
ステルス修理機ってやべぇな
修理の役割考えたら付いてておかしくないんだけどそれにしてもヤバイだろ
700
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/13(土) 21:19:23 ID:vnCVzAO.0
シンプルにいくならこんなかなって
アカシックブレイカーもヴァルシオーネとのあれもいらんでしょう
サイバスター
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ダミー特殊能力名=風系聖位『空』 地系魔装機に強く、炎系魔装機に弱い
変形=変形 サイバード
攻撃属性=風
アーマーLv-2=ダメージ増大:火 火
アーマーLv3=ダメージ減少:地 地
ハイパーモードLv4=ポゼッション サイバスター(精霊憑依) 手動発動
5200, 210, 1000, 110
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1200, 1, 3, +0, 12, -, -, AABA, +0, 実
ディスカッター, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
プラーナディスチャージ, 1400, 1, 2, +0, 5, -, -, AAAA, +10, 格P
サイフラッシュ, 1500, 1, 4, -10, -, 80, 110, AABA, -10, PM全識
ハイファミリア, 1600, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実追
擲斬撃・偃月, 1700, 1, 2, +0, 3, -, 105, AAAA, +10, 格P(ランクLv6)
バニティリッパー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +10, 武(ランクLv6)
アカシックバスター, 2400, 1, 1, +10, -, 35, 120, AAAA, +10, -
乱舞の太刀, 2800, 1, 1, +15, -, 70, 130, AAAA, +10, 武
コスモノヴァ, 3300, 2, 4, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, -
#グレー系だし運動性130は高すぎかな
701
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/13(土) 21:27:57 ID:V9vA15BU0
グレー系って避けれない1人乗りが苦し紛れに名乗るイメージ
バリアがないリアル系と考えるんだ
でもハイパーモードあるしやっぱ盛らなくていいや
702
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/13(土) 22:28:08 ID:NtZTZz0I0
>>699
gscデータで水系魔装機で修理装置がないのはガッデスとラストールのみ
ノルスもファルクも修理装置持ちだしザインはステルスまであるので確かにヤバい
703
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/14(日) 00:32:37 ID:n1xI12HQ0
魔装は2か3以降はランクアップしても前の技は残るんだっけ
704
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/14(日) 00:41:50 ID:TzlAsq1U0
>>703
ちょくちょく変わる
残ったり消えたり
705
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/14(日) 13:20:54 ID:WPNxyLTw0
魔装3とFはランクアップでも前の技が残るし
OGでもディスカッターとバニティリッパーが両方あるから残す方がいいかなって
弾数式の武器は単純に弾数増えるから調整が必要になるけど
706
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/14(日) 19:19:12 ID:m98dQll20
魔装2とかF全部やってOGでの扱いも加味した上で最新のスパロボXっぽいFのデータを組むのって無茶だよ
現状のLOEデータかFっぽいのが無難だって
707
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/14(日) 19:47:50 ID:TzlAsq1U0
魔装機神は3とかFになるとただの斬撃技が以前の必殺技だった虚空斬やら剣の舞にランクアップするし
ランクアップすると無消費がEN消費式に変わったり気力が上がったりするからわけわかんなくなる
サイバスターはヒーロー戦記の技も加えるとえらいことになりそう
708
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/15(月) 15:29:53 ID:ig5l39bs0
オリジナルだし、リアルロボと違い絵的に変更がなくても「精霊の力」という理由だけで新技追加可能だから、今後も増え続けるだろうしな
格ゲーデータみたく取捨選択が必要と思われる
709
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/15(月) 19:54:02 ID:JGlHw1yc0
とりあえずヒーロー戦記の技は考慮しなくていいだろう
どうしてもというならヒーロー戦記フォルダの管轄でやればいいし
710
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/15(月) 21:50:56 ID:RmB.M9oE0
魔装Fでかんけつしたので基本的に技はもう増えないだろう
問題は魔装2と3で理由なく消えた技と増えた技の解釈
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