レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ Part5
-
勝手にキャラ紹介〜のスレではその名の通り書き込んだ人間が選んだキャラの説明するものなので
こっちではあのキャラの使い勝手を知りたい! と、言った人が指定できるスレとして運用する事が目的です
ルール
・基本的にGSCでデータ化されている作品のみが対象です
巨大基準・等身大基準どちらでもOK
・キャラ・ユニットだけでなくアイテムや特殊能力、SPも指定可能です
・指定キャラの横には()で作品名を入れましょう
例 孫悟空(ドラゴンボールZ)
・指定の際は、過去ログ・姉妹スレを含めて確認してみましょう
もうすでに書かれているかもしれませんよ?
・以前に書かれたキャラクターの場合、コピペ・改変してOK
ただし、引用した旨は伝えるようにしましょう
・荒らしや煽りなどせずまったりとやっていきましょう
前スレ(9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ Part4)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1466489797/
姉妹スレ(勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part4)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1424666919/
まとめwiki(SRCレビュー @ ウィキ)
ttp://www9.atwiki.jp/kattenisrc/
-
回す
-
最近回転率が高いね
-
まわすよ
-
↓
-
発進しますの劇場版も決まったし
シャーロット=E=イェーガー(ストライクウィッチーズ)
-
シャーロット=E=イェーガー(ストライクウィッチーズ)
空4、神速、2P、4Qを完備し、SPにも遊びがない強力な脇役。
まあこのフォルダの脇役は全員強力か超強力なのだが。
抜群の位置取り能力をいかした遊撃が主任務になると思われる
空陸の装甲1100+フィールドを誇るので斬り込みにも使えるが、
持続系の防御SPはもたず回避力も平凡なので注意が必要
必殺技は高威力2Pでかなり強力
まあこのフォルダの(略)
総じて万能かつ強力なユニットで、
ストレスなく動かせる使いやすさもあって、
キャラに嫌悪感がなければ有力な一軍候補。
強化パーツは装甲系が大安定だが、
射程を伸ばしたり命中率を補強するのも悪くない。
-
乙
前レビューよりはやーい!
フォルダの特徴がしっかりしていて使い易いのに強過ぎない、良いフォルダだと思う
-
どうかなあ?
-
作中で居るのか居ないのか分からない言われたサーニャより空気
-
「大体全員が似たような攻撃手段揃えてて、それに加えて一芸持ってる奴もいるから、ほぼ趣味で好きなの使える」って意味では、まあいいフォルダだとは思う
-
ストライクは各国トップが大集合だからブレイブとかその他のデータが下に入る感じになるだろうけど
シャーリーに関しては国のトップか微妙なところがあるんだよなぁ
速度なんかの一芸を除けばドミニカのが戦闘力は高そうなイメージ
-
まわし
-
回す
-
指定どうぞ
-
燕陣内(三匹が斬る!)
-
燕陣内(三匹が斬る!!)
三匹が斬る!!は実写時代劇という他に類を見ないデータだが、
バランスは独自基準にはなっておらず、一般的な等身大データになっているので安心してよい
他の三匹が1P格闘一辺倒なのに対して、1500 1-3Q 弾6の連発銃や、500 1-3Q 弾3 盲M投L1の火薬玉
ランク5以上の制限つきだが1300 1-2P 無消費ののびたろうなど、非常に多芸
HP装甲ともにメンバー内最低だが、ステルスも持っているため、生存性は高い
コメディ要員の位置づけだが、主人公の1人なので何気にSP60枠
レベル1で脱力を覚えているので、登場時点で脱力要員として活用できるのも強み
幸運持ちなのでボスキラーとして活用したいが、最終SPの奇襲を覚えるまでダメージアップ系のSPが無く、
多芸キャラの宿命か、1P格闘型の他メンバに比べ火力に劣る点が見逃せない
三匹の中では2002を除く全シリーズに登場する唯一のキャラクターであるため、合体技が豊富。
他の3人とどのように組み合わせても合体技が撃てるのは魅力だが、
合体技は全て1P格闘なので生存能力が落ちる点に注意が必要
合体技を積極的に使うプレイをする場合、必然的に前に出ていかざるをえなくなり、
多芸キャラの強みが生かせなくなる
-
回…はえーよ乙
多芸だけど耐久低いのはTRPGの魔法使い系みたいだな
脱力あっても幸運優先されそうだし、幸運あってもダメージ低めとかもだし、一軍としての決定打は無いけど二軍なら出して困らない器用貧乏な印象
-
乙
フォルダ内に2002版キャラもいる割に2.0対応じゃないんだな
まぁアニメも自動判定で行けそうだけど
-
乙
キャラ的にももうちょっとだけ強くても良い気がするな
主に技量とか回避あたり……
-
ずっとレツゴー三匹とごっちゃになってたわ
-
回し
-
まわし
-
大回転魔弾!
-
まわし
-
阿国(カブキ伝)(天外魔境風雲カブキ伝)
-
阿国(カブキ伝)(天外魔境風雲カブキ伝)
天外魔境Ⅱスピンオフ作品のヒロイン。
強烈な棒演技でエンジンゲーマーの心に傷を残した。
人類は大容量ゲーム黎明期のこのころから非声優の芸能人を起用して
キャラを棒に変えてしまうあやまちを犯していたのだ。
多芸なユニットではあるが、ネームドや強ザコからワンパンされかねない脆さで
ひらめき等の絶対回避系をもたないうえに、
集中さえ遅い(Lv27)という手痛い弱点があるため、配置には気を使う必要がある。
回復と治癒を同時に行える射程回復「天使」、
後期型で追加される1PMAP回復「有明」をメインに立ち回るヒーラーに自然とおさまるだろう。
武装は多種多様だが、射程3どまりでPが弱いため、戦闘に参加させる機会は少ないはず。
しかし火力自体は整っているので、チャンスがあるならとどめを任せてアタッカーを別の敵に回すと良い。
そして、範囲2マスで前期2500全、後期3500物をも止める広域阻止が強力。
戦闘能力に難があるので発動気力115を溜めるのが厄介なのだが、
気合を覚えた後はどうせ他SPに使いでがあまり無いので攻防の補強も兼ねて即開放してしまって良い。
術Lv依存の確率発動で消費25と重めのため計画的な利用が難しいが、
平均火力の高い敵群と戦うときなど前線の内側にお守り代わりに仕込んでおく価値がある。
というか、本当にSPがよろしくないので広域阻止の利用に価値を見出せないなら
他ヒーラーを出しておこう。
なお、広域阻止の対象属性の変化をはじめ
ぱっと見では見落としがちな完全アッパーではない細かい仕様変更が多いという
プレイヤーに優しくないユニットなので、後期型に変更された直後は要注意。
欲しいアイテムはステルス、EN系。
-
乙
ステルスアイテムはサポート系に引っ張りだこだよな
広域サポート・阻止・バリアを持っていても本人が柔らかくて真っ先に落ちるとか笑えん
-
乙
広域阻止が発動ごとの消費で、広域バリアとフィールドが発動ターンに一度の消費だっけ?
-
そのはず
-
女優起用で一番酷かったのはサクラ大戦2の野村佑香
-
日本の俳優・女優なんざルックスと顔芸や手ぶり身振りの体使った演技しかできないんだから、
声だけで演技なんかできるわけがない
海外病や日常的な会話のしかたを求めてるからとか言ってて、
自分はまともに人と会話したことないから棒読みが日常会話と思い込んでる芸術家気取りの監督
こういうガンを取り除かないと、日本が世界に誇れる文化の筈のアニメも腐敗してダメになる
-
日本の声優なんざルックスと体使った営業しかできないんだから、
声だけで演技なんかできるわけがない
海外病や日常的な会話のしかたを求めてるからとか言ってて、
自分はまともに人と会話したことないからアニメ声が日常会話と思い込んでる芸術家気取りの監督
こういうガンを取り除かないと、日本が世界に誇れる文化の筈のアニメも腐敗してダメになる
-
最低賃金以下でメーターこき使わないと成立しないような文化なら腐敗してダメになっていいぞ
-
指定どうぞ
-
ワイラー(龍虎の拳)
-
>>756が必死なので引き続き世界の腐敗を正すために物申す
-
ダウト
指定どうぞ
-
白い鳥人ビッグワン(ジャッカー電撃隊)
-
白い鳥人ビッグワン(ジャッカー電撃隊)
番組途中でぽっと現れて「あいつひとりでいいんじゃないかな」な最強無敵パワーで大活躍し
リーダー兼主役に収まったおっさん。
文字におこすと酷いが本当にそうなので仕方ない。
データ的には非常に高いパイロットパラメーターを誇るものの
補助なし移動3の射程1PにしてSPを大幅に弱サポートに振ったグレー系であり
実働するとかなり動きにくい。
格闘155技量190+10無消費1500という基本火力の異常なコスパは
生存力と鈍足と必殺技ビッグワンフィニッシュの必要気力を溜めるためにとどめ役に回る事情で
真価を活かしにくい。
とどめに回ると確実性のある中火力に欠けるのがまた辛い。
そのビッグワンフィニッシュも気力の溜めにくさで攻撃力を、
接敵チャンスの低さで燃費を腐らせがちと
ケアが必要な割に働きが悪いのが難点。
ついでにジャッカーとの大型合体技も足のせいで断念しがち。
こいついらないんじゃないかな。
移動力かSP無しで殴りまくれる生存力があれば一気に化けるので
活躍は回せるアイテム次第。
-
原作の強さは改造で再現してねってところか
ボスの圧倒的攻撃力をボスランク前提にしてるみたいな感じ
-
ガオ対スパ戦では敵のヤバイバツエツエどころか味方のメガピンクからも首かしげられる存在感だったのに
ゴーカイジャーでは全スパ戦のリーダー格に収まっているという
-
戦闘要員と考えるには振る舞いが独特だしな
ピンチになった4人の前に宮内洋が現れて敵をかく乱して変身して大砲を撃たせる役
vsゴレンジャーだと最後はこんな感じで握手してた
ビ
赤-A
青-J
桃-Q
黄-K
緑/
-
まわし
-
回され
-
改訂されて最近異世界で無双もしたので
八神庵(ザ・キング・オブ・ファイターズ)
-
八神庵(ザ・キング・オブ・ファイターズ)
パイロットステータスが軒並み高く一見強そうに見えるが、
実際に動かすと実に微妙な弱さ、絶妙な弱さ
原作で草薙京よりも動きが早いということから機動性高めの設計だが、
しかし単なるモヤシではないという主張なのかHP装甲もそれなり
結果それが災いして、避ける方は401M集中、耐える方は装甲1000鉄壁という微妙極まりないライン
集中をかけると事故り、鉄壁をかけると避けてSPが無駄になるというストレスシーンも頻発すると思われる
葵花・屑風・八稚女は原作同様に優秀で、
接近戦に持ち込めばKOF最強キャラの意地を見せられるが、
遠距離戦の弱さ、「気合」なし、絶対防御なし、対空性能が絶望的といった弱点も目立つ
数値高めなことと相俟ってライバルキャラというよりも師匠系のような佇まいである
超必殺技は神属性付きなので、オロチ一族との戦いはもちろん、異世界に転生した時にも切り札になり得るのは◎。
-
富士見書房は何考えてんだ乙w
-
女騎士でアルテナと言って真っ先に思い浮かんだのはFE聖戦のブラコンだった
-
京もだけど1P特化形態にはあまりメリットを感じないな
-
性能そのものは悪くないがSRC的にはダイアグラム下位って感じだな
-
まさにそれ
-
> 異世界に転生した時にも切り札になり得るのは◎
武器の属性が火に偏ってるから、むしろ苦戦しそう
-
異世界は火炎放射器持ったモヒカンに厳しいからな
-
攻撃属性偏ってるキャラはシナリオ側が出す敵調整しないと泣きを見ること多いな
指定どうぞ
-
ザンギエフ(ストリートファイター)
-
ザンギエフ(ストリートファイター)
格ゲー初の投げキャラにしてその後の投げキャラの基本形になった人。
(投げキャラ苦難の歴史の元凶ともいえる)
チンピラ悪役だったりネジの外れた良い人だったりキャラの揺れ幅が激しい。
ゲーム性能も「ザンギにならハメられるほうが悪い」とハメを容認されるほどの最弱キャラから
「飛び込むか殴られて適当にレバー回せばいいだけの厨キャラ」と揶揄されるに至るまで様々。
データでは清々しいまでの近接専門脳筋鈍重壁。
SPは移動をフォローできないのがとても痛いものの、
熱血必中鉄壁気合と使いやすいところに、鈍足ゆえの孤立時に嬉しい根性、
撃破機会の少なさを補う努力と、大ハズレもなく実戦的な習得レベルでまとまっている。
最低クラスの命中設定ではあるものの、格闘が161と高く、タフネスには何の不安もないので
手が届く or 殴り返せる相手には、命中が最も高く外れても損の少ない無消費「ストマッククロー」か
やはり命中に優れて威力もある「アトミックスープレックス」で果敢にダメージを狙っていくと良い。
しかしENが130と低いので、消費と命中の異なる他の小技を使い分けてみたり、
必中を使うなら燃費に優れるスクリュー祭りにしたりと臨機応変に。
必中依存度は高いが鉄壁は使わなくてもなんとかなるだけのタフネスがあるので、
同系統キャラと比較して大物に(熱血)必中必殺技を喰らわせる見積もりを出しやすいのが強み。
最強技の「ファイナルアトミックバスター」は脇にしては高い火力を期待できる。
しかし、気力溜めに無理が少なく、味方ラインナップによってありがたみが変わるものの
強力な対空専用技「エリアルロシアンスラム」を念頭に置いた動きにしたほうが事故は少ないだろう。
敵の場合は2Pなり飛び道具なりでとにかく相手をしないこと。
持ってそうなもんなのにバニシングフラットによる切り払いすらできないので削りたおそう。
-
乙
-
乙
スクリューの攻撃力はもうちょいあるかと思ってた
そして筋肉ダルマとはいえ装甲堅杉内wwwww
-
主役以外で格闘160以上をつけるのは、このくらいの説得力あるキャラがいいね
-
メディア展開で大抵噛ませな印象有るけど説得力あるか?
-
射撃100にしたら格闘160いいだろみたいにされると等身大ヤバイことなるからな
-
噛ませ犬はそれをこなせるだけの実績があって抜擢される大役だからなぁ
-
雑魚を倒しても何も凄い事にならんからな
三国志で言えば髭に倒される顔良と文醜とか
-
回す
-
見当かなみ(ランス)
-
実は大悪司でしか知らなくてこの弱さはびっくり
そっちでは最強格の味方なのに……
見当かなみ
とても微妙な回避特化型の脇。
最大の特徴は回避405S集中ひらめきステルスという主役に匹敵する一流の回避力だが、
肝心の集中習得がLv22と遅く実感しづらい。
また、Lv22を達成しても火力や反撃力が並以下なので回避壁運用が最適と思われるが、
ステルスが邪魔をして壁運用にも難があったりする。
アイテムはステルスを生かすなら他者がけ可能な回復アイテムを安全に使用するか、
射程向上で火丼の術をステルス外から安全に使うというのもあり。
どのみち有効なアイテムは他に回したほうがいいので、回復アイテムが第一候補か。
まあ回避力という優れた一芸があるのでひぐらしやHOSHIGAMIあたりの強力な強化パーツ、
特に火力強化に直結するものを付ければ活躍させやすくなる。あれば、の話だが。
敵として出た場合は回避力が高く反撃性能も多少持ち合わせるので少し厄介。
ただ紙のような耐久なので必中だけでもかるくひねることができる。
高ランクの改造やボスランクが乗っていたら厄介だが、その機会はあるのだろうか。
-
乙
ランスに出てきたネームド忍者の中でほぼ最弱みたいな立ち位置になっちゃったからな
もし10まで込みで改訂されたらまだ弱くなる可能性があるという
-
娘(忍者の才能だけでいえば作中最強)から
最強の忍者だと思われているネームド最弱忍者
なお権力だけはある模様
-
改定すればするほど弱くなる…というか忍者として格上がゾロゾロ増えるのが正しいか
サブヒロインの一人以上にはなれないしどうにもならんねぇ、乙
-
だらしないくノ一ですまない…
-
SP55上げようと思えばあげてもいいくらいのヒロインだとは思うよ
シィルの聖域にしたいっていうんなら無理だね
-
SP55候補が多いんだよな
だってランスの嫁全員だと10人になってしまう
シィルや謙信みたいに明らかな別格だけにしないとキリが無い
-
10人くらいなら許容範囲じゃないかな、とかソードワールドフォルダを見てると思わんでもない>SP55枠
-
シリーズ10作以上あるんだし、タイトル毎に2〜3人いてもいいんじゃないか
-
デューク=フリード(宇)&ガッタイガー(宇宙円盤大戦争)
-
デューク=フリード(宇)&ガッタイガー(宇宙円盤大戦争)
原作はグレンダイザーのパイロット版とも言える30分の映画作品。
そのためデザインは別物だが名前や全体の設定はほぼ同一となっている。
パイロットのステータスは同一だが、本編デュークと違い不屈鉄壁なしと防御面で劣る。
また、合体攻撃もできないので攻撃面でも本編より不利と言っていい。
反面、みがわりLv7再動Lv26を持ちサポートは優秀。特に再動の習得レベルは特筆もの。
友情信頼愛の本編にも見習ってほしい。
機体のガッタイガーはグレンダイザーを何回りか弱くした性能といったところ。
基本的にステータスや武装の火力・性能が低下している。2P威力は上回っているが、
射撃判定なのでスクリュークラッシャーパンチとほぼ差がなく、燃費も悪い。
また基本がガッタイガー(スペイザー)形態となり、ロボ形態のロボイザーにはほぼ利点がない。
陸移動なので地形修正が受けられ、無消費格闘1600が使えるので出番は皆無ではないが。
さらに最大の利点である合体が不能だったり、ワープが使えないなどの差も大きい。
総合すると、基本形態で空5の機動力は魅力だが、低火力にパイロットに防御SPなしなど、
スーパー系としては非力て防御性能も低い。
グレンダイザーと比べてしまうと単純な劣化機体と言い切ってしまっていい。
しかし、パイロットのサポートSPが強めなのでそちら方面の活躍はさせやすい。
また、ほどほどに性能が落ちているのでダイザーよりは早期に登場させやすい利点もある。
アイテムは基本みがわりを任せるために、HP自動回復系や装甲上昇がおすすめ。
SP回復アイテムで再動やみがわりの使用回数を増やしても使いやすくなる。
-
乙
故郷は滅んで幼馴染も死んで
新しい安住の地も仲間たちを巻き込まないためにまた一人宇宙を流離う
当時でも結構ハードな境遇よね
-
乙
レベル1から必中熱血使えて空5+2Pと突撃力はあるから
ハイエナでレベル上げつつみがわり再動で支援するのが一番かね
-
スペイザーと違って空Aだったりするし中盤までなら強いんだけどねー
-
SRCだとガッタイガーだけグレートマジンガーの闇の帝王やグレンダイザーのバレンドス親衛隊隊長が使う事が多いな
-
まわし
-
まわし
-
ふんどし
-
指定をするのだ
-
ドミネーター&シンシア=レーン(OVERMANキングゲイナー)
-
シンシア=レーン(OVERMANキングゲイナー)
主人公のゲイナーが「キング」と呼ばれるのに対して「クイーン」と呼ばれる少女。
姿は見せていないがゲーム友達としては一話から登場している。
ゲームと現実を別物と考えるゲイナーに対して同一視しがちな面があるなど、
ヒロインではなく対照的なライバルという立ち位置。
全体的なステータスは高くまとまっており、特に技量183と高いオーバーセンスにより、
見た目以上に高火力を叩き出せるのが魅力。
SPもリアル系に必須な集中ひらめきをLv1で完備し、熱血魂で火力を補うことも可能。
覚醒挑発により囮性能も高い。
基本的に性能の高い機体に乗せておけば問題なく活躍できる。
特に作中最大の技量から状態異常が強い機体と高相性。
ドミネーター(OVERMANキングゲイナー)
自身の体積や形や硬度を自由に変更できる変形のオーバースキルを持つ、
最新鋭のオーバーマン。自在に動く見た目も動きもかなりコミカル。
全体的な機体性能や武器火力は中盤機相応といったところで尖った部分はない。
特に攻撃面では上位武装が射程1なのが痛い。
代わりに、超回避Lv1、アクティブフィールドLv1、アクティブシールドなど豊富な防御技能に、
万一の状態異常攻撃にも安心な抵抗力Lv1、気楽に連射可能なM全射程3のドミスプレッド、
地味にチート武装の無消費2PでCT+20の不属性のドミアームを持つ。
パイロットは特に優秀なドミアームを生かせるように高技量なキャラが望ましい。
可能であれば、切り払い・S防御などの技能も高いと性能を生かしやすい。
ドミネーター&シンシア=レーン(OVERMANキングゲイナー)
原作での組み合わせで、基本的にはなんども仕掛けてくる敵。
敵の場合は、複数の防御技能を発揮されると厄介だが、基本性能はそこまで高くないので、
高火力なスーパー系に必中か直撃をかけてさくっと倒してしまおう。
それ以外でも、射程2以上で火力が激減するので、囮を配置して遠距離から殴るのも手。
この場合、下手に配置してアームやスプレッドを誘発しないように注意が必要になる。
味方の場合は、とにかくドミアームによる縛りが発生値112と非常に優秀。
技量180と高い相手にすら20%以上不属性が通るといえばその破格ぶりがわかるだろう。
特にボス相手に挑発ひらめきドミアームのコンボが優秀で、割と気軽に封殺ができてしまう。
レベルも適当な相手にドミアクションで立ち遅れることはそんなにないだろう。
強化パーツは、無双する余力がありそうなら運動性を上げて反撃ドミアーム戦法がおすすめだが、
回避がさほど頼れないので、無難に射程向上でアームを伸ばしておくといいだろう。
小型の雑魚が多いならステルスをつけて的中ドミスプレッド連射も使いやすい。
最大の欠点は、シンシアがラスボスになるので、仲間になったとしても終盤になること。
-
的確な評価乙
-
ドミアーム伸びるのかと一瞬思ったがいくらでも伸びそうだなあれ
-
まわし
-
廻し
-
盆も過ぎ、英霊たちが還っていく…
-
あー、確かにまた滞ってきてる感じですかね?
9が指定後0に完品レビュー出せってより、1から9まで思うところを好き勝手に所感を述べた後
それらを拾える形の方が0に掛かる負荷が少なくてスレ進行しやすいのでは?
などと思うことがあるけど、どうなんでしょう? まとめ役ってなると、そっちのがしんどそう?
-
性能以外の話にそれたり
うまくいかない気がするな
-
やりたきゃ別スレ立てて勝手にやってどうぞ
↓
-
魔界の王ミルドラース(ドラゴンクエスト5)
-
魔界の王ミルドラース(ドラゴンクエスト5)
ドラゴンクエスト5のラスボス。
なのだが、ストーリーでは主人公の宿敵であるゲマのほうが目立っていたり、
シリーズ初の裏ボスであるエスタークの圧倒的な強さのほうが印象に残るなど、
ちょっと残念な存在になっている。
パイロット
能力は命中に優れる砲台型のステータス。射撃も少し高め。
他の能力は平均から少し下といったところでさして目立つものはない。
切り払いはLv2固定で他に能力は無し。第一形態では相殺のみに使われる。
(あるのなら)味方として使う場合、火力耐久増強SPがないのが非常に痛いところだが、
高い耐久やマップ兵器を持つので、根性と瞑想があれば一定の役割は持てる。
第一形態
老人のような姿の第一形態。正直、あまり印象にない。
HP5000装甲1300と非常に硬いうえに、運動性70とそこまで低くない優れたステータスを持つ。
攻撃面で目を引くのが、射程2で無冷除吹L2M全属性のの凍てつく波動(MAP)。
気力120制限はあるが、脱力連打以外の手段で気力を抑えておくのは難しいだろう。
唯一の救いは、SRC的には除属性があまり痛くないことくらいか。
弱点は最大火力は射程3のメラゾーマで、射程4は威力1300の輝く息のみなところ。
凍てつく波動を含めて大半の攻撃が射程1から使用可能なので、魔導士みたいな見た目と裏腹に、
射撃戦を挑むのが一番被害が少ない場合もあるだろう。
第二形態
太った赤い竜のような形態。こっちはインパクトが大きく印象には残りやすい。
運動性は10低下して60になったが、耐久はHP7000装甲1500HP回復Lv1と大幅増加。
半端な攻撃ではすぐに回復されるどころか、そもそもダメージにすらならない可能性が高い。
さらにマホカンタ(継続3ターン・弾3)で魔属性完全反射で攻撃手段も狭まっている。
攻撃は射程4M投L1のイオナズンに、そこそこ強い近接攻撃のの四本の腕と、
弾数3でM投L2識の灼熱の炎を得て、より強力になった。
近づいては凍てつく波動、離れてはイオナズン、集まれば灼熱の息とどこにいてもマップが飛んでくる。
……とはいえ、実はこっそり射程4の輝く息が無くなり、射程4に対する反撃手段を失っている。
マホカンタにより魔法は通じないが、他の射撃手段さえあれば射程4ひらめきで完封も可能。
まあ、それだけ高火力の非魔法射撃型をそろえるのがそもそも困難である場合が多いので、
結局のところは短期決戦で大火力を瞬時に叩き込むのが正解になりそうだが。
-
何故かオフゲーにウィルス侵入させたハッカー乙
-
何のことかと思ったら映画のことか乙
-
見てねえけど
ネット接続はされてるんじゃねえの、VRDQ5
-
ボスランクが2〜3乗っかることも考えると、
灼熱の炎の1600 1-1P M投L2識はかなりのぶっ壊れ性能だと思う
最強技だから射程範囲にいさえすれば自軍が固まってなくても使ってくるし
識別するから混戦でもブッパしてくるし、
何より気力制限が110とユルユルなのがツラい
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板