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9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ Part5
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勝手にキャラ紹介〜のスレではその名の通り書き込んだ人間が選んだキャラの説明するものなので
こっちではあのキャラの使い勝手を知りたい! と、言った人が指定できるスレとして運用する事が目的です
ルール
・基本的にGSCでデータ化されている作品のみが対象です
巨大基準・等身大基準どちらでもOK
・キャラ・ユニットだけでなくアイテムや特殊能力、SPも指定可能です
・指定キャラの横には()で作品名を入れましょう
例 孫悟空(ドラゴンボールZ)
・指定の際は、過去ログ・姉妹スレを含めて確認してみましょう
もうすでに書かれているかもしれませんよ?
・以前に書かれたキャラクターの場合、コピペ・改変してOK
ただし、引用した旨は伝えるようにしましょう
・荒らしや煽りなどせずまったりとやっていきましょう
前スレ(9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ Part4)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1466489797/
姉妹スレ(勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part4)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1424666919/
まとめwiki(SRCレビュー @ ウィキ)
ttp://www9.atwiki.jp/kattenisrc/
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新作っても非公式同人だけどな
電子妖精アバタモ☆エクボも復活しないかしら
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乙
イズナ回し
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トリプルスリー
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ガンダムエースに持ってたら蹴られたからね
でもまた新相版も出たし
今だにユニコーンは俺のパクりとか管巻いてる大先生に比べたら
着実に支持層を増やしてるね
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サイバーコミックス時代の自由さは異常
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ムーンクライシス辺りだっけ、新装版か何かでちゃんと整合性取る感じに修正した方がいいのかって言ったら、
「当時許可出したものだから、むしろ当時のまま(修正しないまま)でなら出しておk」みたいに返されたとかいうのがあった記憶
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>>335
ガンダムの設定が固まり切る前の時代だから許された自由だろうけどね
シャアのネオジオンに1年戦争時代からの古参兵が映画では映ってない場所で、
使い慣れたザクやドムに乗ってジェガンどころか量産されたガンダムmk2やZガンダムと戦ってましたーなんて漫画
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それを遥かに上回るトンでも技術設定を持ち出すAOZが連載続いたりUCがアニメ化されるんだ
影忍が日の目を見る可能性も少なくない
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魔王バエル(魔神転生2)(魔神転生2)
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魔王バエル(魔神転生2)
敵ボスの一角。
強力なマハザンマで攻めてくるが、消費が大きくガス欠が狙える。
ムドオンは殺属性効、押しつぶしとデスタッチは弾数1、と癖が強いので、
対応方法さえ知っておけば怖い相手ではない。
防御性能もHPが高いグレー系程度なので大火力で押し切ろう
魔耐性なのでそこだけ注意が必要。
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バエルだ!アグニカ・カイエルの魂!
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回し
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インスタバエル
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mawasi
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彼らの協力が得られないのは想定外だった
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メガテン系は不思議と盛り上がらないな
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メガンテ
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指定どうぞ
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麻宮アテナ(ザ・キング・オブ・ファイターズ)
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麻宮アテナ(ザ・キング・オブ・ファイターズ)
初登場時には元ネタをプレイした人が何人いるのかと思ったものだが、
すぐにご先祖のビキニ姫よりはるかに有名になってしまった人。
ユニット的には強弱火力ともに遠近2Pとソツなくそろった万能タイプで、
テレポートを消費わずか5で使うことができ、
SPもひらめき集中熱血の戦闘系コアSPが早期(Lv13)ですべて揃い、
なおかつ超能力のおかげで消費が少ない、と動きやすい。
潰しがきくユニットであり、また超能力+信頼も便利なので
戦略に迷いがあるときは行動を最後のほうに回すといいだろう。
欠点は格射ともに低く、高火力技に頼ってガス欠が早くなりがちなこと、
グレー回避に高回避系クラスの耐久で非常に打たれ脆いこと、
必中なし切り払いなしで実属性突属性が多いためにネームド相手には選択肢が狭まりがちなこと
(2Pが全て切り払われるのが痛い)など。
原作ゲームでもシリーズの多くでパワー不足に悩まされがちなキャラであったが、
長編ではなんとか激励を覚えるLv40まで鍛えたい。
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今でもKOFの麻宮アテナのCVはさとう珠緒('96)が至高だと思っている
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オンリーワンなテレポート消費5や超能力信頼激励があるから出番は少なからずありそう
戦闘も無理に前に出さなければ消費は少ないからテレポで一気に前に出てレベル上げも楽そうだし
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サイコボ乙
ネスツの頃はまだ熱血とかのSPの似合うバトルヒロインだったんだよな
今はイロモノポジションに近い立ち位置だが
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それを言うと、ラノベヒロインの大半は戦闘系能力なのに熱血ではなく色物SP揃いになりそう
偵察、助言、脱力、愛、友情、絆の多いこと多いこと
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アテナはアッシュ編からバカキャラ化が始まったんだっけか
配布データはネスツ編までだから問題ないけど、改定されたらアッシュ編以降も踏まえたSPになるか、別パイロットになったりするんかな
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アッシュ編より前、ストーリー無しのお祭りゲー状態の頃にバカになった<アテナ
アッシュ編まではバカだったが、最近はバカ脱却したよ
主に昨今のアイドルの流行がバカキャラじゃなくなったから
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コミカライズだと相方と一緒に京とつるんでるレギュラーだったり
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そりゃ、活動拠点が日本で尚且つ京と同じ学生となるとアテナ達位だしなぁ
餓狼チームの舞や他の日本チームの紅丸と大門は大学生と日本柔道界のエースと地位や年齢的に、
KOF以外の時期にレギュラーで京たちと一緒にいる事が出来ないのも仕方ない
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不知火舞(餓狼伝説)
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不知火舞(餓狼伝説)
過激な衣装で全国の男子から一目置かれるSNK看板キャラの一人。
原作では高い機動力に遠近突進と揃った使いやすい性能であることが多く、
データ上でも同様に扱いやすいキャラになっている。
特に2P武装が優秀で回避407集中と高めなのでガンガン攻めるのが得意。
後半回避が辛くなっても優秀な2Pで遊撃的に動き回れる。
SPも自前で幸運集中熱血をそろえているほか、応援激励愛とサポート力も高い。
特に優秀な2Pに幸運Lv4はプレイスタイルによっては必須レベルで重宝する。
欠点はパイロットの格闘射撃の低さからくる火力の低さ、および熱血Lv25の遅さ。
回避系らしい耐久の低さによる打たれ弱さ。
使いやすいが尖った特徴もなく主役級が揃う後半に力不足になりやすい。
などが上げられる。
全体的に攻撃もサポートも一定以上こなせる万能型なので特化型に比べて劣る面はあるが、
マップ構成が不明だったり枠が余ったら優先的に使っていける。
おすすめアイテムは、前線で戦わせるなら運動性、遊撃力を上げるなら移動力・射程強化。
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乙パイ
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パイ乙
魅惑ないのがちと意外だった
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コスは痴女だけど本人的にはアンディ一筋って感じだからかね
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乙っ茶の子さいさーい
参戦作が増えるたび新技抱えてくるイメージありますが、今改訂があるとしたら九尾の狐くらいは持ってこれそうですかね?
餓狼枠としてもですが、女性格闘家チーム枠としても需要は高そう、あの仲良しチームほんとすこ
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>>363
アニメ版餓狼とKOF京だとオフの日の真っ当な服を着た舞を見れるんだよな
一瞬誰か分からないのが欠点だがw
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ユリとキングと組んでいる時が絵的にバランス良くて好き
最近は「女性格闘家」も珍しくないってかむしろ男より多いくらいの勢いなんで、チームとしてのアイデンティティが霞みがちなのが残念
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mawasi
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指定どうぞ
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リポーターうらら & スペースチャンネル5リポーターうらら(パート2)(スペースチャンネル5)
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ダウト
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回し
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回し
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回し
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マワシ
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おまわし
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うららー
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ロボ根性
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視聴率がー(指定どうぞ)
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グレイ(VPF)(ヴァルキリープロファイル)
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グレイ(VPF)(ヴァルキリープロファイル)
補助なし移動3鈍重装甲系脇。
気力をためずに1600を撃つことができ、装甲が1300と高く、必中習得もLv4と早いので序盤は頼りになる。
移動とロト並みの命中が辛すぎるので出撃優先度は低くなるだろうが、
防御系SPが根性鉄壁復活と孤軍奮闘向きに揃っているので
居ればそれなりに使い道はある。
移動力のせいで使い道があっても腐らせるかもしれないが。
最大火力も2000と脇にしてはそれなりに高いものの
中位火力が重めで敵撃破能力が低く、気力制限125+気合習得の遅さ、ダメージSP無しなど
ブレーキ要素が多いのであまり頼りにするようなものではない。
有効に使える機会があったらラッキーくらいに考えるべきだろう。
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冷厳なる氷剣の儀式…奥義!アイシクルディザスター!
威力が低くてすまない…
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原作からできることが多いけど火力が足りない器用貧乏タイプだったからなぁ
むしろ熱血抜きとはいえ威力2000は違和感がある
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ザコでさまようよろいをばらまいてその中に混ぜるとよさげ
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回し
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さまようよろいAA「ゴブリンか?」
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廻し
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まわしあげ
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どすこい
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悪忍・焔(閃乱カグラ)
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悪忍・焔(閃乱カグラ)
どこぞの筆頭のようなレッツパーリィスタイルの蛇女メンバーリーダー格。 おっぱい。
以前に解説された主役の善忍・飛鳥と同様の3形態に換装出来る上、イベント・敵専用形態も持つ。
・悪忍・焔
変身前は武装が貧弱なので開幕変身が基本だが、変身でHPが全回復ので場合によってはしばらくそのまま戦うのもあり。
グレー系近接型ユニットで覚悟を持ち、熱血・気合も最初から使えるので最大火力は中々のもの。
集中・ひらめきも中盤で揃うので覚悟狙いの運用も十分視野に入るだろう。
回避があまり高くなく、切り払いもLv3止まりのため耐久面がいまいちな点には注意。
武装は2Pや対空が揃っているため扱いやすい。
この形態のみ火属性武装が使えるので、他形態が解禁されても状況によってはシナリオ終盤でも出番があるかもしれない。
・悪忍・焔(命駆)
水着形態。装甲を捨て、火力が最も高い形態。吹Lv1武装が使える。
火属性の武装と開幕から使える2Pが使えなくなっている点には注意。
・悪忍・焔(閃乱)
無印の強化形態。ただし火属性の武装が無くなっているので純強化というわけではない。
変身前からそこそこ戦えるようになっている。
・悪忍・紅蓮の焔
イベント・敵専用形態
スペックが高水準のグレー系になっており、射程3の武装がある。
特殊防御能力は無いので射程外から攻めれば戦いやすいだろう。
覚悟が発動した状況で攻撃を受けることは無いように。
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乙
こりゃ多分またダウトだなと思ってた
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乙
おっぱいはこのゲームでは特徴にならない
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昨今のゲームではパイオツ自体特徴にならない
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だがロボットポンコッツ漫画版がゲーム化されたら……?
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ゲーム中唯一の金床とか男の娘なら特徴になるだろ、いいかげry
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まわすよ
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一番好きなスレ
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ただし日本じゃあ二番目だ
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セシリア=レイン=アーデルハイド(ワイルドアームズ)
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セシリア=レイン=アーデルハイド(ワイルドアームズ)
初代ワイルドアームズのメインメンバーの一人である元祖ヤキソバ公女様。
リメイク版のFではきれいなジャイアンとも例えられる何とも言えないルックスに。
ユニットとしては移動3低耐久の回復・支援アビリティ持ち魔法使いキャラ。
対物理アーマーLv6付与のシールド、2ターンの対魔法アーマーLv6付与のプロテクト、格闘+20のハイパーが強力。
標準以上の回復アビリティを持ち、術技能の上昇により最終的には消費ENが半減する。
SPもひらめきを覚え強力な激励・祈りも習得するのでサポートユニットしてはかなり優秀である。
武装面は一通りの属性攻撃が出来るものの、威力自体は控えめ。
支援メインで立ち回った方がいいだろう。
なお、原作でストーリー上で重要な立ち位置のガーディアンの召喚はバッサリカットされている。
データバランス上仕方ないのかもしれないがキャラゲーとしては少し寂しい感がある。
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乙
ルックスが綺麗なジャイアンなヒロインとは一体…うごごごご
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乙
正ヒロインかつ回復持ち強サポ系なら、戦闘力はこのくらいが個人的理想
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乙
人魔戦線でもこの子は頼りになったな
守りの弱いロディは高難易度だと安定せず、ザックに至っては……なので、
セシリアが一番チームに貢献していた覚えがある
ひらめきは偉大なり
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召喚付けるなら最低でもシールドは削除されるだろうなあ
もしくはLv1とか
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>>401
当時のポリゴン数では設定画通りの美少女にならず
ゲーム中のグラフィックが「きれいなジャイアン」だった
まぁ、FF7のイカセフィロスと同じくハードのグラフィック性能と設定画の剥離が激しかった事ゆえの悲喜劇だw
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見てみたがなるほど
F先生を思わせる単純な輪郭のポリゴン人形を眼だけ不自然にキラキラさせてるから
そんな感じになってるのな
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やきそば好きの綺麗なジャイアン公女か
どっかのラノベに居そうなキャラだな
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指定どうぞ
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魔王リオン=グンタ(ナイトウィザード)
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魔王リオン=グンタ
特殊なスーパー系。
先読みLv16持ちで、全武装が射程3以上かつ属性付きという特徴を持つ。
デバフ武器のCT補正が高く、カウンターで縛ったり殴り殺したりする戦法が容易。
高いS防御から発動する広域阻止Lv5も強力で、敵で出てくると鬱陶しいことこの上ない。
欠点は移動3かつ移動後攻撃不可なことと、全ての武器でENを消費すること。
味方で使う場合は、クセの強いSP群にも注意が必要だろう。
インフレの目立つ同フォルダの中でも、特に尖った性質を持つ一体で、プレイヤーにとってもシナリオライターにとっても扱いの難しいキャラと言える。
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乙ー
原作だと基本的に引きこもってて仲間の魔王とかに助言するのが主な役目だからなあ
一応戦闘しに出てくることはあるけど、そんな時は大抵隣に他の魔王がいる印象
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先読みLv16ってことは、引き篭もりなのに相手の会話を先読みして口挟むタイプなのか?!
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「全部この本に書いてある」とか言って色々予言したり助言したりするタイプだったはず
聞かれてない事には答えないので、あとで文句言っても「だって聞かれなかったし」とか言ったりもする
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いつ見ても目の潰れそうなフォルダだ
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回し
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回れ
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攻撃属性=先つければよくね?
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動作が同じならそうなってる理由付けがわかる方が好みかな
↓指定よろしく
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ナムコワールドの希望クロノス(ナムコスーパーウォーズ)
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原作知らないから性能だけ見て
ナムコワールドの希望クロノス(ナムコスーパーウォーズ)
最大の特徴は激励Lv16と、激励のSP消費減少Lv2。
単純に早期の激励は戦術の幅を広げやすく、消費も48と格安。
ひらめきや信頼も覚えるのでサポーターとして十分な性能を持つ。
レベル上げも威力1600/2-3Pの高性能なクレストパワーと、
回復Lv4/消費25/射程3のクレストヒールがあり容易。
弱点は術無しなので、一回の回復力が並程度なことくらい。
急場なら信頼で補えるし、普段使いなら十分かつ回数を分けられる利点でもあるが。
素の性能で完成しており、アイテムは持たせる必要があまりない。
ステルス・移動強化・射程延長があれば使い勝手が上がるが、
ほかのキャラの補強をするほうが有用だろう。
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乙
SP消費減少Lv2だから激励の消費SPは56な
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ドラゴンスピリットが壊れキャラらしいな
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検索しても情報が少ないんだよな
主人公の画像すらほとんどない
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ワンダースワンの時点でねえ
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ライダー世界の覇権ハードだぞ
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># リミットブレイク:元のゲームにおいて味方一人の攻撃力と命中を20%上昇させるアビリティ。
># SRCでは激励の消費を抑えることで再現しています。
なんかすげえ納得いかねえ
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まあ激励は攻撃力10%アップの効果があるから……
今なら確実に武器命中強化になりそう
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>>422
低威力MAP全体攻撃持ち+攻撃に雑魚即死効果を持たせるアクセサリ
=MAP全体に成功率50%の即死をばらまく化け物誕生
踏み台
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ニルヴァーシュtypeZERO(交響詩篇エウレカセブン)
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つい全機書いてしまった……
レントン=サーストン & エウレカ(交響詩篇エウレカセブン)
ニルヴァーシュのパイロットとなる二人組。
甘酸っぱいボーイミーツガールを見せてくれる。
格闘・反応を除いてエウレカのほうが優秀だが、エウレカのサポートLv3と、
レントンの技量成長Lv0.25(Lv4につき1上昇)により、レントンのスペックが上回る。
また、ニルヴァーシュが近接&マップ特化のリアル系という珍しい機体であり、
二人のSPもそれに最適化されている。
レントンが加速による位置取り、熱血気合決意による火力面を担当し、
エウレカがひらめき集中による回避、見極めでマップ、信頼祝福によるサポートを担当する。
また、条件付きだが強力なマップ兵器を持つ機体に反応164というのも強みとなる。
ニルヴァーシュtypeZERO(交響詩篇エウレカセブン)
全てのLFOの起源となった最古のLFO。
序盤〜中盤の機体だが、特殊能力のリフボード(空中・宇宙で移動+1、運動性+10)により、
装甲1200に運動性110、空移動5とかなりの性能を発揮する。
攻撃面でも無消費1600に必殺技は条件付きだが威力2200にCT+20という高性能。
かわりに最長射程が2Pという短さが短所。そのため反撃無双性能は低めだが、
回避性能は高いので囮としてあえて飛び込んでいける。
ビークルモードにも変形でき、陸で移動5、サイズSになることができる。
といっても、運動性が実質20低下、移動力は同じ、武装が使えないなどデメリットは大きい。
よほど特殊な理由がなければ使う必要性は薄い。
特徴として、気力130以上でハイパーモードのセブンスウェル発動状態になれる。
5ターン継続で、移動力+1・運動性+20と終盤機体に匹敵する性能になり、
マップ兵器のセブンスウェル(威力2400・射程1-4・M全)が使用可能になる。
気力制限こそ高いが5ターン継続なので複数の状況にも対応できる猶予があり、
敵陣に飛び込んでセブンスウェルを使うだけで状況を一変させられる。
レントンに気合熱血(決意)と消費が重いSPが集中しているので、使い方には注意が必要。
アイテムは可能なら気力補助でセブンスウェル状態に早期移行できるようにするのがいいだろう。
それ以外なら、生存性能補助に運動性強化、マップの使用回数を増やすEN強化がおすすめ。
射程延長も反撃性能を高めてくれるが、ブーメランにしか恩恵がないため、
ニルヴァーシュに反撃無双を担当させる場合以外は微妙だろう。
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