レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part21
-
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
長期間継続したスレに関係のない話題、荒らし行為、荒らし行為への反応は禁止です。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part19
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1487435864/
関連スレ
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1493897867/
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1436093618/
-
複はロボだとジェットストリームアタック、ザブングルフルパワー(FA)、トランザム発動、GNファングなど
等身大は空気砲、いかずちの杖、魔法剣ファイア、龍虎乱舞など280個まである
-
治癒=全って書けたっけ?
「全」と言う名前の状態異常しか回復しないゴミ能力になる気がするんだけど
-
せやな、全対象にするならむしろ指定は不要
-
立川の聖イエス
イエス, 男性, 聖☆おにいさん, AAAA, 200
特殊能力
118, 160, 149, 151, 158, 165, 普通
SP, 60, 奇跡, 1, 愛, 1, 祝福, 1, 祈り, 1, 復活, 1, 脱力, 8
SYM_Jesus.bmp, SYM_Jesus.mid
立川の聖イエス
聖イエス, せいいえす, (聖☆おにいさん(イエス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
耐性=聖光
弱点=闇神
攻撃属性=聖光
水上移動
自動反撃=神の子の血 神の子の血 突武接 40 完全自動
HP消費Lv0.5=聖痕 (!HPLv9)
発光
4000, 160, 600, 60
DADA, SYM_JesusU.bmp
神の子の血, 0, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +20, 動精狂(自動反撃)
神の子の血(表示用), 0, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +20, 動精狂|攻反
御供, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +25, 先魅限獣
ファンタの源泉, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, -AB-, +0, 水射
海割り, 1200, 1, 4, +10, -, 10, -, --A-, +0, -
ウリエル召喚, 1500, 1, 3, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 実追火浄
===
神の子の奇跡, 治癒 HP回復Lv2, 1, -, 20, -, 援聖光
石をパンに, 補給Lv0.5, 1, -, 30, 110, 援聖光
立川の聖ブッダ
ブッダ, 男性, 聖☆おにいさん, AAAA, 200
特殊能力
悟り, 1
135, 156, 154, 146, 178, 164, 普通
SP, 60, 忍耐, 1, 集中, 1, 瞑想, 1, 覚醒, 1, 心眼, 1, 癒し, 1
SYM_Buddha.bmp, SYM_Buddha.mid
立川の聖ブッダ
聖ブッダ, せいぶっだ, (聖☆おにいさん(ブッダ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
耐性=聖光
弱点=闇神
攻撃属性=聖光
ホバー移動=浮遊
特殊効果無効化=黙
発光
4200, 160, 800, 70
BABA, SYM_BuddhaU.bmp
御供, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +25, 先魅限獣
関節外し, 800, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 格突P
千手観音, 1400, 1, 2, +10, -, 10, 110, AAAA, +0, 格突P連L4
象投げ, 1500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +15, 突KL0
#イエスのSPを作りたかっただけのネタ
-
イエスって悪魔に対抗する存在だったりするのに
弱点闇って風潮どっからきてるん…?
まあ悪魔側が弱点聖光になって、
弱点属性同士でどつき合うって構造になるんだろうけど
戦力が揃っちゃうとむしろ隔離されることになって
エヴァが使徒と殴り合えない懐かしい状況とかぶる
-
立川のセイヴァーかな?
-
>>705
弱点は神のみで、有効に闇辺りでよくない?
コミック見る限りでSRCの属性事情を考慮すれば、
「限とか封つき闇属性攻撃が通るよ」位で十分と思う。
-
立川のイエスは闇属性の定義にもよりそうだ
単純に暗闇「うわー! もう終末!?」
負の感情とかの闇「私が救おう……」
-
>>709
魔法や超能力で単純に周囲を暗く(照明的な意味で)する技ってーと何があったっけ?
-
盲属性を加えて探してみれば?
0ダメ闇盲とかなら、多分そういうのぽくない?
-
よく考えたら人の負の感情でもメンタル的にパンを石にしそうだった
悪とか悪魔には強そうだけど
>>610
東方のルーミアとかそのへんを想定してた
-
>>703-704
指定を"治癒"にしても治らないものがいくつもあるので注意
-
本気で状態異常を治癒したいなら、↓ぐらいの記述が必要だね
治癒 治癒="移動力DOWN 攻撃力DOWN 防御力DOWN 運動性DOWN 死の宣告 撹乱 バリア無効化 行動不能 消耗 暴走"
その他、治癒のマニアックな使い方としては、こんなのもあるな
治癒=○○充填中
治癒=攻撃力UP
治癒=残り時間
治癒=ダミー破壊
治癒=盾ダメージ
-
原作で何治したかにもよるが
とにかく万能です程度なら治癒でいいんじゃね
-
>>714
ここまで節操なく直せるとクレイジーダイヤモンド感があるな
-
そんなシステム的な部分が消せるなら自分専用治癒で色々面白い再現ができそうだな
-
祈りのSP消費を9割減らせば何でも治癒できる感出るよ
-
死ななきゃ治せないとか逆に無能感あるな
ゲーム的にはクソ強だけどさ
-
状態=バカ
-
>>433を勝手に改造
英霊岡田以蔵
岡田以蔵, (Fate/GO(岡田以蔵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ステルスLv3=気配遮断
阻止Lv1=その剣、覚えたぞ 全 切り払いLv-1 - 120
ブースト=ハイパー人斬り状態
メッセージクラス=サーヴァント
3600, 140, 900, 85
BACA, FATEGO_OkadaizoU.bmp
じわじわ痛めつけちゃる!, 1000, 1, 1, +30, -, 15, 120, AAAA, +10, 武忍不低攻
日本刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +10, 武
撃剣矯捷なること隼の如し, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +10, 突格忍P
急所が丸見えじゃ!, 1400, 1, 1, -20, -, 20, 120, AAAA, +30, 武忍痛L2
人斬り, 1500, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +25, 武忍
始末剣, 1700, 1, 1, -10, -, 35, 110, AAAA, +20, 武忍痛L2
天誅つかまつる!, 1700, 1, 1, -20, -, 40, 120, AAAA, +15, 武忍S
#今回の高難易度で出てきた以蔵さん
#各種追加スキルを気力120から使用可能に
#ボスモードか相棒枠で出す場合用
-
ガンバスター
ガンバスター, バスターマシン, 2, 1
空陸, 5, LL, 20000, 200
特殊能力
大型シールド=バスターシールド
反射Lv5=バスターホームラン B 切り払い
フィールドLv5=イナーシャルキャンセラー 全 5 130
BGM=GunBuster.mid
12000, 340, 2000, 80
ABBA, TOP_GunBuster.bmp
チェーンナックル, 800, 1, 3, +15, -, 20, -, AAAA, +20, 実縛
バスタートマホーク, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
トマホークブーメラン, 1600, 1, 2, +0, -, -, -, AACA, +0, 格P実
ホーミングレーザー, 1800, 1, 4, +25, -, 50, -, AACA, -10, BM投L2識
バスターミサイル, 2300, 1, 3, +15, 20, -, -, AAAA, +0, -
バスターノック, 2500, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, +10, 実格
バスターコレダー, 2500, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, S貫突
バスタービーム, 2800, 1, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, -
ダブルバスターコレダー, 3000, 1, 1, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, S貫突
スーパーイナズマキック(MAP), 3400, 1, 6, -10, -, 100, 130, AABA, +10, M移格(イナズマキック)
スーパーイナズマキック, 3400, 1, 1, -10, -, 100, 130, AABA, +10, -
グレートガンバスター
グレートガンバスター, バスターマシン, 2, 1
空陸, 5, LL, 20000, 200
特殊能力
フィールドLv5=バスターバリヤー 全 5 100
BGM=GunBuster.mid
14000, 360, 2200, 90
ABBA, TOPNG_GreatGunBuster.bmp
バスターブレード, 2100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
バスターミサイル, 2300, 1, 3, +15, 20, -, -, AAAA, +0, -
バスターコレダー, 2800, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, S貫突
バスタービーム, 3000, 1, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, -
バスターサンダーアタック, 3400, 1, 1, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, S貫突
ウルトライナズマキック, 3600, 1, 1, -10, -, 100, 130, AABA, +10, -
#ウルトライナズマキックとバスタービームは劇中では、
#グレートバスターウルトラスーパービーム、ジャコビニ流星ウルトラ反転イナズマキックと叫ばれたが、
#流石に長すぎかつその場の勢いっぽい印象からパイロット(マリナ)側のセリフに回すw
グレートガンバスター(電脳学園)
グレートガンバスター, バスターマシン, 2, 1
空陸, 5, LL, 20000, 200
特殊能力
1人乗り可能
大型シールド=バスターシールド
フィールドLv5=イナーシャルキャンセラー 全 5 130
BGM=GunBuster.mid
14000, 360, 2200, 90
ABBA, TOP_GreatGunBuster.bmp
バスターランサー, 2200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
バスターミサイル, 2400, 1, 3, +15, 20, -, -, AAAA, +0, -
バスターコレダー, 2800, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, S貫突
バスタービーム, 3000, 1, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, -
ダブルバスターコレダー, 3200, 1, 1, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, S貫突
スーパーイナズマキック, 3600, 1, 1, -10, -, 100, 130, AABA, +10, -
#電脳学園Ⅲトップをねらえ!で登場したグレート
#初代の時代に太田コーチが作り上げたガンバスターの後継機
#ネクストジェネレーション版と違う点として背中に巨大なF-117みたいな翼がある
#テックランサーみたいな槍を装備している、胸の装飾がY字型な点
#武装に関しては出典をプレイしたことが無いからほぼねつ造
#パイロットは電脳学園Ⅲ主人公(ときめも式主人公なので顔と名前はない)
#ノリコ・カズミペアが乗る新型扱いでもいいように2人乗りもできるようにしておく
-
ガンバスターが陸Bなのってスパロボコンバート以外で理由あるんだっけ?
-
地上で使うと危ない
じゃあ他の兵器は?とかミノフスキー粒子砲は地上Bじゃね言われたらその通りじゃね
-
一応地球上ではまともに動かさないようにって釘刺されるシーンはあったはず
コーチの所に完成したガンバスターで乗り付けるシーンだったか
-
地球で使うとヤバイのは地球の方で
ガンバスターではないとは思うが
データで再現するのは難しいな…
-
地球がヤバイ程度なら陸Aでいいと思うけどな
ゴルディオンクラッシャーとか地球ヤバイ系でもAでいい例は他にもある
-
地球に気を使いながら戦ったら性能落ちるってのはわりとしっくりくるが
-
その理屈なら空適応も落とさないとダメじゃないか?
あと敵の宇宙要塞とか本星でも気を使って性能が落ちるのはいいんだろうか
まあ地表で適応Aのミサイルやビームが使える時点でフレーバー以上の意味はないってわかるけどさ
-
割とデータ作者次第なとこあるからな
どうせ両方で使うんだと宇宙で使ったことなくてもAとかあるし
-
重神機パンドーラ最終回記念
相手が一部を除いてデカブツばっかだけど味方側はリアル系としてみた
ハイパードライブをものにしてからはすぐ人型になったけど序盤はハイパーモードLv1でいいかも
最終回の家族契約でみんなで攻撃はイベント用とする
パンドーラ1(テラロイド・モード)
パンドーラ1, ぱんどーらわん, MOEV(レオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
超回避Lv1=多元世界干渉
ノーマルモード=パンドーラ1(ビークル・モード) 消耗なし
合体技=多重次元カッター パンドーラ2(テラロイド・モード) パンドーラ3(テラロイド・モード)
4600, 140, 1300, 110
BABA, JP_Pandora1T.bmp
量子ブレード, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AACA, +20, 武
ライフル, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 連L6共
多重次元ライフル, 1800, 1, 3, +0, 10, 10, -, AABA, +0, 連L10共
量子ブレード・オーバーロード, 1900, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +20, 格武P
多重次元アタック, 2400, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
多重次元カッター, 2800, 1, 3, +0, -, 30, 110, AABA, +20, 合連L6
パンドーラ1(ビークル・モード)
パンドーラ1, ぱんどーらわん, MOEV(レオン専用), 1, 2
陸, 5, M, 9000, 190
特殊能力
変形=アタッカー・モード パンドーラ1(アタッカー・モード)
4600, 140, 1100, 90
-ABA, JP_Pandora1V.bmp
ライフル, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 連L6
パンドーラ1(アタッカー・モード)
パンドーラ1, ぱんどーらわん, MOEV(レオン専用), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
変形=ビークル・モード パンドーラ1(ビークル・モード)
ハイパーモードLv0=フォーメーション・テラロイド パンドーラ1(テラロイド・モード) 気力発動
4600, 140, 1200, 100
-ABA, JP_Pandora1A.bmp
量子ブレード, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AACA, +20, 武
ライフル, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 連L6
-
続いてパンドーラ2と3
番長やハゲがのってたただのメカは考えてません
パイロットも考えてないですがレオンに魂はいると思う
パイロットとしてはクイニ―が一番上でレオンが一番下ってイメージ
パンドーラ2(テラロイド・モード)
パンドーラ2, ぱんどーらつー, MOEV(ダグ専用), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
超回避Lv1=多元世界干渉
ノーマルモード=パンドーラ2(ビークル・モード) 消耗なし
合体技=多重次元カッター パンドーラ1(テラロイド・モード) パンドーラ3(テラロイド・モード)
4400, 130, 1200, 110
-ABA, JP_Pandora1T.bmp
格闘, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
スナイパーライフル, 1600, 2, 5, -15, 10, -, -, AABA, +0, 共
オールレンジシューティング, 1900, 2, 3, +25, 10, 15, -, AABA, +0, 共
多重次元スナイパーライフル, 2000, 2, 5, -15, 10, 15, -, AABA, +0, 共
多重次元カッター, 2800, 1, 3, +0, -, 30, 110, AABA, +20, 合連L6
パンドーラ2(ビークル・モード)
パンドーラ2, ぱんどーらつー, MOEV(ダグ専用), 1, 2
陸, 5, M, 9000, 190
特殊能力
変形=アタッカー・モード パンドーラ2(アタッカー・モード)
4400, 140, 1000, 90
-ABA, JP_Pandora1V.bmp
スナイパーライフル, 1500, 2, 5, -15, 10, -, -, AABA, +0, -
パンドーラ2(アタッカー・モード)
パンドーラ2, ぱんどーらつー, MOEV(ダグ専用), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
変形=ビークル・モード パンドーラ2(ビークル・モード)
ハイパーモードLv0=フォーメーション・テラロイド パンドーラ2(テラロイド・モード) 気力発動
4400, 140, 1100, 100
-ABA, JP_Pandora1A.bmp
格闘, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
スナイパーライフル, 1500, 2, 5, -15, 10, -, -, AABA, +0, -
パンドーラ3(テラロイド・モード)
パンドーラ3, ぱんどーらすりー, MOEV(クイニ―専用), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
超回避Lv1=多元世界干渉
ノーマルモード=パンドーラ3(ビークル・モード) 消耗なし
合体技=多重次元カッター パンドーラ1(テラロイド・モード) パンドーラ2(テラロイド・モード)
4200, 120, 1100, 120
AACA, JP_Pandora1T.bmp
空神拳, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ライフル, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 連L6
青龍偃月刀, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +20, 武
空神流奥義・氷刃残影拳, 2000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突
多重次元カッター, 2800, 1, 3, +0, -, 30, 110, AABA, +20, 合連L6
パンドーラ3(ビークル・モード)
パンドーラ3, ぱんどーらすりー, MOEV(クイニ―専用), 1, 2
空, 5, M, 9000, 190
特殊能力
変形=アタッカー・モード パンドーラ3(アタッカー・モード)
4200, 120, 900, 100
A--A, JP_Pandora1V.bmp
ライフル, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 連L6
パンドーラ3(アタッカー・モード)
パンドーラ3, ぱんどーらすりー, MOEV(クイニ―専用), 1, 2
空, 4, M, 9000, 190
特殊能力
変形=ビークル・モード パンドーラ3(ビークル・モード)
ハイパーモードLv0=フォーメーション・テラロイド パンドーラ2(テラロイド・モード) 気力発動
4200, 120, 1000, 110
AC-A, JP_Pandora1A.bmp
空神拳, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ライフル, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 連L6
青龍偃月刀, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +20, 武
-
>>732
こいつスパクロでHPが半分切ると全く攻撃が当たらなくなるから嫌い…
-
ミスった
かなり高機動なイメージだったんだがそうでもないんだな
-
パンドーラに合うのはリアル系なのかグレーなの系かスーパーなの系かいまいちよくわからない
-
>>728
ベジータ
戦闘力2万ちょいで必殺技なら地球を壊せる
フリーザ第一形態
戦闘力53万でちょっと力を入れたら星を壊せる
フリーザ最終形態
戦闘力1億以上なので遊び感覚で星を壊せる
人造人間編以降は全力出すとパンチ1発で地球が壊れるのでゴクウたちは手加減してるので適応を下げます
って言い出したらフルボッコの村八分w
-
世界観に対して特異な動力源使ってる辺りスーパー系じゃないかな
-
>>737
なるほど
薄装甲高運動性スーパー系がイメージにあうのかもしれない
-
パンドーラ知らんけど
薄装甲高運動性だとスーパー系のイメージにあわなくない?
高HP低移動力にして漠然としたスーパー系観に寄せてく感じ?
-
>>736
別にそいつらは宇宙で超本気出してる描写がメインじゃないから話が違うだろ?
-
ドラゴンボールでも地球に加減して本気出せない描写はあったような
ファイナルフラッシュの時とか
-
AでもBでもどちらでも良さそうな時は単にバランス上の都合で決めてるってだけじゃないの
-
>>740
ドラゴンボールは謎空間で開催された力の大会で本気出してるので宇宙Aで他は空陸Bで海Cだなw
そもそもはそういう真面目な話じゃなくてアホな難癖や個人の拡大解釈の前例を作るなって話だろ
これ始めるといくらでもこじつけが出来るようになるからで、作られた時代を考えてもガンバスターはこれ>>723
-
戻していいのかよって話なら当然いいんじゃね
-
パンドーラは劇中の描写や設定から必殺技を持つリアル系としてみた
#家族契約ということで全員絆を最後に習得
レオン=ラウ
レオン, れおん, 男性, MOEV, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 39
148, 140, 146, 154, 163, 161, 普通
SP, 60, 分析, 1, ひらめき, 7, 熱血, 11, 必中, 15, 覚醒, 34, 絆, 37
JP_ReonRau.bmp, Pandora_OP.mid
#インテリ、学者先生
#劇中の主人公補正は底力で
ダグ=ホーバット
ダグ, れおん, 男性, MOEV, AAAA, 200
特殊能力なし
141, 151, 155, 156, 170, 162, 強気
SP, 60, 必中, 1, 狙撃, 5, 熱血, 13, 愛, 30, 覚醒, 36, 絆, 40
JP_DagHobat.bmp, Pandora_OP.mid
#大人の店、モフモフ
クイニー=ヨウ
クイニー, くいにー, 女性, MOEV, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 21, Lv5, 31, Lv6, 40
152, 139, 150, 160, 168, 163, 超強気
SP, 70, 集中, 1, 加速, 6, 熱血, 10, 心眼, 29, 覚醒, 35, 絆, 39
JP_QueneeYou.bmp, Pandora_OP.mid
#ホワイトチョコ火鍋
グレン=ディン
グレン, くれん, 男性, MOEV, AAAA, 200
特殊能力なし
138, 142, 137, 145, 160, 160, 超強気
SP, 55, 熱血, 1, 忍耐, 8, 突撃, 12, 信頼, 16, 必中, 23, 絆, 38
JP_GrenDin.bmp, Pandora_OP.mid
#番長
ケイン=イブラヒーム=ハサン
ケイン, けいん, 男性, MOEV, AAAA, 200
特殊能力なし
147, 146, 147, 155, 166, 159, 強気
SP, 65, ひらめき, 1, 必中, 5, 根性, 11, 熱血, 22, 激励, 27, 絆, 41
JP_KineIbrahimHasan.bmp, Pandora_OP.mid
#山椒
-
#正確な身長は不明だけどMサイズでモビルスーツより低いと思われる
パンドーラ1(テラロイド・モード)
パンドーラ1, ぱんどーらわん, MOEV(レオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
超回避Lv1=多元世界干渉
ノーマルモード=パンドーラ1(ビークル・モード) 消耗なし
変形=ハイパードライブ停止 パンドーラ1(ビークル・モード)
合体技=多重次元カッター パンドーラ2(テラロイド・モード) パンドーラ3(テラロイド・モード)
3900, 140, 1200, 120
BABA, JP_Pandora1T.bmp
量子ブレード, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AACA, +20, 武
マシンガン, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 共
多重次元マシンガン, 1800, 1, 3, +10, 5, -, -, AABA, +0, 共
量子ブレード・オーバーロード, 2300, 1, 2, +10, -, 25, 110, AACA, +20, 格武P
多重次元アタック, 2800, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突
多重次元カッター, 3200, 1, 3, +0, -, 50, 120, AABA, +20, 合連L6
#ハイパードライブでパワーアップしているので通常武器も威力アップ。
#合体技の正式名称は不明。主人公補正としてレオンのみの技とする。実際レオンがいないと出来なかったので。
パンドーラ1(ビークル・モード)
パンドーラ1, ぱんどーらわん, MOEV(レオン専用), 1, 2
陸, 5, M, 9000, 190
特殊能力
変形=アタッカー・モード パンドーラ1(アタッカー・モード)
3900, 140, 1000, 100
-ABA, JP_Pandora1V.bmp
マシンガン, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
パンドーラ1(アタッカー・モード)
パンドーラ1, ぱんどーらわん, MOEV(レオン専用), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
変形=ビークル・モード パンドーラ1(ビークル・モード)
ハイパーモードLv0=フォーメーション・テラロイド パンドーラ1(テラロイド・モード) 気力発動
3900, 140, 1100, 110
-ABA, JP_Pandora1A.bmp
量子ブレード, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AACA, +20, 武
マシンガン, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
パンドーラ2(テラロイド・モード)
パンドーラ2, ぱんどーらつー, MOEV(ダグ専用), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
超回避Lv1=多元世界干渉
ノーマルモード=パンドーラ2(ビークル・モード) 消耗なし
変形=ハイパードライブ停止 パンドーラ2(ビークル・モード)
3700, 130, 1100, 115
-ABA, JP_Pandora1T.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
スナイパーライフル, 1700, 2, 5, -15, 10, -, -, AABA, +0, 共
オールレンジシューティング, 2000, 2, 3, +25, 10, 15, -, AABA, +0, 共
多重次元スナイパーライフル, 2300, 2, 5, -15, 10, 30, 110, AABA, +0, 共
#オールレンジシューティング…ハイパードライブの力で弾速を変えながらライフル連射。速さの違う弾を衝突させ続けることで四方から敵を銃撃するゴルゴ13も真っ青な射撃技。
パンドーラ2(ビークル・モード)
パンドーラ2, ぱんどーらつー, MOEV(ダグ専用), 1, 2
陸, 5, M, 9000, 190
特殊能力
変形=アタッカー・モード パンドーラ2(アタッカー・モード)
3700, 130, 900, 95
-ABA, JP_Pandora1V.bmp
スナイパーライフル, 1600, 2, 5, -15, 10, -, -, AABA, +0, -
パンドーラ2(アタッカー・モード)
パンドーラ2, ぱんどーらつー, MOEV(ダグ専用), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
変形=ビークル・モード パンドーラ2(ビークル・モード)
ハイパーモードLv0=フォーメーション・テラロイド パンドーラ2(テラロイド・モード) 気力発動
3700, 130, 1000, 105
-ABA, JP_Pandora1A.bmp
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
スナイパーライフル, 1600, 2, 5, -15, 10, -, -, AABA, +0, -
-
パンドーラ3(テラロイド・モード)
パンドーラ3, ぱんどーらすりー, MOEV(クイニ―専用), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
超回避Lv1=多元世界干渉
ノーマルモード=パンドーラ3(ビークル・モード) 消耗なし
変形=ハイパードライブ停止 パンドーラ3(ビークル・モード)
3500, 120, 1000, 125
AACA, JP_Pandora1T.bmp
空神拳, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
マシンガン, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
青龍偃月刀, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
空神流・雷滅覇王拳, 1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
空神流奥義・氷刃残影拳, 2400, 1, 1, +20, -, 35, 110, AACA, +20, 突
#青龍偃月刀…ナギナタみたいな武器。変形して鎌にもなるけどこれはanime再現でいいと思う。
#雷滅覇王拳…青龍偃月刀の渾身の縦斬撃。
#氷刃残影拳…打撃技のラッシュ。
パンドーラ3(ビークル・モード)
パンドーラ3, ぱんどーらすりー, MOEV(クイニ―専用), 1, 2
空, 5, M, 9000, 190
特殊能力
変形=アタッカー・モード パンドーラ3(アタッカー・モード)
3500, 120, 800, 105
A--A, JP_Pandora1V.bmp
マシンガン, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
パンドーラ3(アタッカー・モード)
パンドーラ3, ぱんどーらすりー, MOEV(クイニ―専用), 1, 2
空, 4, M, 9000, 190
特殊能力
変形=ビークル・モード パンドーラ3(ビークル・モード)
ハイパーモードLv0=フォーメーション・テラロイド パンドーラ3(テラロイド・モード) 気力発動
3500, 120, 900, 115
AC-A, JP_Pandora1A.bmp
空神拳, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
マシンガン, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
青龍偃月刀, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +20, 武
陸戦型MOEV(ビークル・モード)
MOEV, もーぶ, MOEV, 1, 2
陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
変形=アタッカー・モード 陸戦型MOEV(アタッカー・モード)
3300, 100, 800, 80
-ABA, JP_MoevV.bmp
マシンガン, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
#番長と山椒が乗る機体。一般兵も色違いの同型に乗っている。戦車型なので移動力も落としている。
陸戦型MOEV(アタッカー・モード)
MOEV, もーぶ, MOEV, 1, 2
陸, 3, M, 9000, 190
特殊能力
変形=ビークル・モード 陸戦型MOEV(ビークル・モード)
3300, 100, 900, 90
-ABA, JP_MoevA.bmp
格闘, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
マシンガン, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
ABI弾, 1600, 2, 4, -20, 4, -, -, AABA, +0, -
-
レオンに魂があったほうがいいかも
-
序盤しか見てないけど最初から運動性120になれるのは不味くない?
でも強化要素なしだったら序盤切り捨てしかないのか
-
>>749
乗り換えや明確な改造じゃなくて覚醒イベントでパワーアップ機はなぁ
-
>>750
ドライブを使い続けた結果パイロット自身も変わって後遺症がなくなったし
搭乗しなくてもロボをシンクロしているかの如く自在に動かせるようになったから
序盤から出すならゲーム的に前期型を設けるかシンクロとかつけるとかかな
-
シンクロの場合パイロットの同調率次第だから難しいよね
シナリオの中盤、終盤時のパイロットレベルがどのくらいになるかで違ってくるし
終盤はレベル40って前提でデータを作ってるんだっけ
-
同調率成長Lv-10にしてLv40前後で成長停止させたり出来るからな
-
砂かけ婆
砂かけ婆, 妖怪(砂かけ婆専用), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
オーラコンバーターLv4=妖気Lv4
弱点=光
3400, 120, 700, 75
CABA, GEGEGE_SunakakeU.bmp
痺れ砂, 900, 1, 3, +10, -, 20, -, AA-A, +0, 痺オR
砂かけ, 1100, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +10, SオR
毒砂, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AA-A, +10, 毒オRP
砂大鼓, 1600, 1, 4, -10, -, 60, 120, AA-A, +10, M扇L2散オR
# 6期版の砂かけばばあ。6期は何か味方妖怪がやたら強くて戦闘が見応えあるのがいい感じ
-
シンクロで思い出したけどプラーナのほうは攻撃力と運動性には修正がつかないんだよね
魔装機神はプラーナ次第でパワーが上がるみたいなこといってたけど
武器属性にシとかRとかつけたらさらに面倒なことになりそう
-
レオンに同調率Lv25=同調率, 1をつけてシンクロでパワーアップしていくよいにしてみた
パンドーラ1(テラロイド・モード)
パンドーラ1, ぱんどーらわん, MOEV(レオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
超回避Lv1=多元世界干渉
シンクロドライブLv70=ハイパードライブ
ノーマルモード=パンドーラ1(ビークル・モード) 消耗なし
変形=ハイパードライブ停止 パンドーラ1(ビークル・モード)
合体技=多重次元カッター パンドーラ2(テラロイド・モード) パンドーラ3(テラロイド・モード)
射程延長Lv-1=射
3900, 140, 1200, 120
BABA, JP_Pandora1T.bmp
機銃, 800, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
量子ブレード, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AACA, +10, 武
マシンガン, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 共
多重次元マシンガン, 1800, 1, 3, +10, 5, -, -, AABA, +0, 共
量子ブレード・オーバーロード, 2300, 1, 2, +10, -, 25, 110, AACA, +10, JL1格武Pシ|R
多重次元アタック, 2800, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, JL1突シ|R
多重次元カッター, 3200, 1, 4, +20, -, 50, 120, AABA, +20, JL1格合シ|R
#ハイパードライブでパワーアップしているので通常武器も威力アップ。必殺技はシ|R付加。
#最終回ではマクロスばりのアクロバティックな飛行をしたが機体は陸戦用で普段は飛ばないので空の地形適応はBとして必殺技にJ属性。
#インフレを防ぐためシンクロドライブLv70とする。
#同調率Lv25=同調率, 1でLv1時運動性は(25+1-50)/2=-12で運動性108,Lv25で運動性は120,Lv40で運動性127
#必殺技攻撃力上昇値はシ|RでLv1時では{15×(25+1-50)}/2=-180,Lv25で0,Lv40で112
-
機体だけ見るとバンプレオリ並みだな
あと武器属性で|Rはアイテムで付いた武器属性が全部|の後ろになって表示されない欠陥がある
-
>>757
>あと武器属性で|Rはアイテムで付いた武器属性が全部|の後ろになって表示されない欠陥がある
ミスった
それにしてシンクロとかプラーナとかオーラとかいったパイロットレベルでユニットが強化される技能はバランスが難しい
-
数値バランスは置いといて武装名省略できないの
-
>>759
長かったか
量子ブレード・オーバーロードは量子ブレードOLに
パンドーラ3の”空神流”も省略でいいかな
-
武器名が13文字以上になると、画面右のステ表示でズレるんだっけか
-
むしろ漁師ブレードの方を省いたほうがいいのでは
-
あるいはオーバーロードを半角にするか
-
>>761の通りだから・さえ無くせばそれでいいけど
ぶっちゃけ>>762の通り省けばいいと思うわ
ビームサーベル・V字斬とか言わないし
-
数え間違ってたわ
ブレードOLかオーバーロードか好きなほうにして
-
天空剣Vの字斬り……
-
無双剣唐竹割り……
フレイムソードCU……
-
覇界王
覇界王, -, 破界の眷属, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv5, 1
切り払いLv5, 1
150, 150, 150, 150, 170, 160, 超強気
SP, 50, 戦慄, 1, 足かせ, 1, 奇襲, 1, 復活, 1, 熱血, 1, 捨て身, 1
BKG_Hakaiou.bmp
覇界王ジェネシックガオガイガー
覇界王, 覇界の眷属(覇界王専用), 1, 2
空陸, 4, L, 30000, 200
特殊能力
ジェネシックプロテクトシェード
ジェネシックオーラLv2=ジェネシックアーマー
38000, 400, 2800, 100
AABA, BKG_HkaiouGenesicGaoGaigar.bmp
スパイラルドリル, 2000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブロウクンマグナム, 2200, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
覇界のオーラ, 2600, 1, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +20, -
ゴルディオンネイル, 2800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 接重
ヘルアンドヘブン・∞, 3800, 1, 1, +25, -, 70, 120, AAAA, +20, 接浄
# 数字は適当。ボスランク未対応。どうせまだ上が居るだろうし
-
月龍
月龍, 最強勇者ロボ軍団(月龍専用), 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
反射Lv6=プロテクト・プロテクター B S防御 10 - 近接無効
バリアシールドLv3=プロテクト・プロテクター 全 10
広域バリアLv2=プロテクト・プロテクター 2 全 40
合体=シンメトリカルドッキング 星龍神 日龍
迎撃武器=プロテクト・プロテクター
3700, 170, 1000, 95
BABA, BKG_GeturyuU.bmp
アームドコンテナ, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
# 旧GGGメンバー行方不明後に建造された新GGG機動部隊の一員。
# 沈着冷静なクール系ドイツ娘。プロテクトシェードの仕込まれた6枚一組のシールドを自在に操る防御担当。
## 広域バリアってどれくらいの燃費が妥当なんだろう?
日龍
日龍, 最強勇者ロボ軍団(日龍専用), 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 星龍神 月龍
3700, 170, 1000, 95
BABA, BKG_NitiryuU.bmp
アームドコンテナ, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ブロウクン・ブレイカー, 1800, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +20, 実
ブロウクン・ブレイカー(収束), 2000, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +20, 実P
# 旧GGGメンバー行方不明後に建造された新GGG機動部隊の一員。攻撃担当。
# ドジっ子ツンデレ系ドイツ娘。ブロウクン・ブレイカーはブロウクンマグナムと
# 同様の原理で可動する6枚1組の板状の特殊兵装。別個でも使用可能だが、
# 束ねればブロウクンマグナム並の破壊力を出せる。
星龍神
星龍神, 最強勇者ロボ軍団(星龍神専用), (2), 2
陸, 3, M, 7000, 140
特殊能力
反射Lv6=プロテクト・プロテクター B S防御 10 - 近接無効
バリアシールドLv3=プロテクト・プロテクター 全 10
広域バリアLv2=プロテクト・プロテクター 2 全 40
分離=シンメトリカルアウト 日龍 月龍
追加パイロット=星龍神
主形態
5500, 230, 1300, 80
BABA, BKG_SeiryujinU.bmp
アームドコンテナ, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ブロウクン・ブレイカー, 2000, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +20, 実
ブロウクン・ブレイカー(収束), 2200, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +20, 実P
星たちの円舞, 2600, 1, 4, +20, -, 50, 110, AAAA, +0, -
星たちのくちづけ, 2800, 1, 2, +0, -, 70, 120, AACA, +0, P
# 日龍と月龍がドッキングした姿。そのままでは飛行能力は持たない。
# 星たちの乱舞…プロテクター、ブレイカーを同時展開し、排除と破砕を同時に行う必殺技
# 星たちのくちずけ…2つのユニットを合体させて敵に直接叩きつける必殺技
翔星龍神
翔星龍神, 最強勇者ロボ軍団(星龍神専用), (3), 2
空陸, 4, M, 7000, 140
特殊能力
追加パイロット=翔星龍神
反射Lv6=プロテクト・プロテクター B S防御 10 - 近接無効
バリアシールドLv3=プロテクト・プロテクター 全 10
広域バリアLv2=プロテクト・プロテクター 2 全 40
主形態
7000, 280, 1600, 95
BABA, BKG_SyouseiryujinU.bmp
アームドコンテナ, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ブロウクン・ブレイカー, 2200, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +20, 実
ブロウクン・ブレイカー(収束), 2400, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +20, 実P
星たちの円舞, 2800, 1, 4, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, -
星たちのくちづけ, 3000, 1, 2, +0, -, 70, 120, AACA, +0, P
# 新GGG機動部隊の一員、翔龍と星龍神がトリニティドッキング(3体合体)した姿。
# 本編ではトリプルゼロによって強化された覇界天竜神に苦戦を強いられていたが、
# 竜シリーズの技術の結晶とされる。
## とりあえず具体的な姿が解らないのでビークルモードと翔龍は保留。
## ビッグポルコートはビッグボルフォッグを一回り弱くする感じだろうか。
-
確か真ん中に新メカを挟むのって企画段階での超竜神の強化案候補だったよね
没になってガーディオンから続くサブ勇者強化の伝統は打ち切られたけど
-
ガオファイガー(GvB)(G)
ガオファイガー, 最強勇者ロボ軍団(ガイ専用), (2), 2
空陸, 4, L, 14000, 200
特殊能力
プロテクトウォール
阻止Lv1=ポルックス 全 切り払い 10 110 手動 近接無効
フィールドLv2=カストル 重 10 100
武器BGM=ゴルディオンダブルハンマー GoldionHammer.mid
主形態
6500, 250, 1600, 65
AACA, BKG_GaoFighgar(GvB).bmp
ディバイディングドライバー, 0, 1, 1, +0, -, 15, 105, AAAA, +25, 無突止
ガトリングドライバー, 0, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 無突縛
プラズマホールド, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AABA, +10, S
ドリルニー, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブロウクンマグナム, 1900, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +15, 実格PH
ブロウクンファントム, 2100, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +15, 実格PH
ゴルディオンマグナム, 2100, 1, 2, +0, 1, -, -, AABA, +20, 実格PKL0
重力斬撃波, 2500, 1, 4, -10, -, 20, 100, AABA, +10, 格浄重
ポルックス, 3000, 1, 2, +10, -, 40, 110, AABA, -10, 格浄重P
ゴルディオンダブルハンマー, 3500, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, -10, 接浄重
# 覇界王バージョンのガオファイガーが追加ツール、ゴルディオンダブルハンマーを装備した形態。
# 本体のFinalとの最大にして唯一の違いはコアがガオファーではなくプロトタイプ・ガオファー
な点。
# ゴルディオンダブルハンマーは重力衝撃波を制御する子機カストルとゴルディオンハンマーと同性能の子機ポルックスを有し、
# 重力衝撃波の精密攻撃や遠距離への光子化攻撃を可能としている。
## データ的には最大火力は据え置きの代わりに阻止条件大幅緩和、中間武装の充実、対重力フィールドの追加。
## こいつはこいつで繋ぎだろうことを考えるとどこまで盛っていいやら。
-
>>769
説明を読んだ感じ、括弧書きで注釈を入れるより
半捏造でブレイカーズと複数形にしても良いのでは?
と思ったけど、まあデータ作者さんの好みの問題ですね
-
松岡修造
修造, しゅうぞう, 男性, プロテニスプレーヤー スポーツキャスター, AAAA, 150
特殊能力
SP消費減少Lv2=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
得意技=火, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 41
140, 123, 154, 139, 166, 160, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 努力, 1, 応援, 7, ド根性, 14, 激励, 29, 再動, 38
R-SPT_MatsuokaShuzo.bmp, KiminaraDekiru.mid
-
マジンカイザー(SRWX)
マジンカイザー, まじんかいざー, マジンロボ(兜甲児専用), 1, 2
空陸, 4, M, 16000, 220
特殊能力
HP回復Lv1
合体攻撃Lv0=魔神双皇撃 剣鉄也
BGM=MazinKaiser.mid
6400, 290, 2500, 90
AAAA, MGZ_Mazinkaizer.bmp
ルストトルネード, 1800, 1, 3, +5, -, 20, -, AABB, +0, 劣
光子力ビーム, 2000, 1, 4, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
ターボスマッシャーパンチ, 2100, 1, 2, +25, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ショルダースライサー, 2500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ファイヤーブラスター, 3200, 1, 1, +10, -, 50, -, AABA, +0, -
カイザーノヴァ, 3900, 1, 1, +10, -, 120, 130, AAAA, +10, -
魔神双皇撃, 4000, 1, 2, +0, -, 100, 140, AAAA, +10, 合格P
マジンエンペラーG(SRWX)
マジンエンペラーG, まじんえんぺらーG, マジンロボ(剣鉄也専用), 1, 2
空陸, 4, M, 16000, 220
特殊能力
HP回復Lv1
合体攻撃Lv0=魔神双皇撃 兜甲児
BGM=MazinKaiser.mid
6400, 290, 2500, 90
AAAA, SMGZ_MazinEmperorG.bmp
ルストタイフーン, 1800, 1, 3, +5, -, 20, -, AABB, +0, 劣
グレートスマッシャーパンチ, 2100, 1, 2, +25, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
エンペラーブレード, 2500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
グレートブラスター, 2800, 1, 1, +10, -, 50, -, AABA, +0, -
サンダーボルトブレイカー, 3200, 1, 4, +10, -, 60, 110, AABA, +0, 格
エンペラーソード, 3500, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA, +10, -
オレオールブースターG, 3900, 1, 2, +10, -, 120, 130, AAAA, +10, 格実P
魔神双皇撃, 4000, 1, 2, +0, -, 100, 140, AAAA, +10, 合格P
#何となくで作ったスパロボX版カイザーとエンペラー
-
#アーランド三人娘
ロロライナ=フリクセル
ロロナ, 女性, アトリエ, AAAA, 150
特殊能力
底力=悪運, 1
124, 158, 148, 145, 156, 163, 普通
SP, 60, 信頼, 1, 自爆, 3, ひらめき, 9, 熱血, 16, 必中, 24, 祝福, 32
ALC-11_Rorona.bmp, ALC-11_Rorona.mid
ロロライナ=フリクセル
ロロライナ=フリクセル, ろろらいなふりくせる, (アトリエ(ロロライナ=フリクセル専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
ハードポイントLv1=武器
武器クラス=魔法の品
合体技=不思議なレシピ【合体版】 不思議なレシピ【合体版】 アストリッド=ゼクセス
加=追加攻撃専用技
3100, 150, 700, 60
CADB, ALC-11_RoronaU.bmp
錬金術士の杖, 650, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
エンゼルシュート, 800, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 実
エーテルライト, 900, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 盲視
フラム, 1000, 1, 2, +5, 10, -, -, AAAA, +0, 実魔火P
女子力バーベル, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -30, 攻武殺
メテオール, 1200, 1, 4, -10, -, -, -, AAAA, +0, 実魔(追加攻撃)
メテオール(表示用), 1200, 1, 4, -10, -, -, -, AAAA, +0, 加実魔|攻反
エーテルクラウン, 1200, 1, 4, -10, -, 10, 105, AAAA, +0, 盲視
エンゼルスピリット, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +0, -
テラフラム, 1600, 1, 2, +10, 2, -, -, AAAA, -10, 魔火M全失L2
リーサルフラム, 1800, 1, 4, -20, 1, -, 110, AAAA, +0, 実魔火
不思議なレシピ, 1900, 2, 5, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, 魔術
不思議なレシピ【合体版】, 2100, 2, 5, -20, -, 60, 120, AAAA, +20, 合魔術
===
錬金術のパイ, 回復Lv1 補給Lv0.5, 2, 3, -, -, -
メテオール, 付加Lv3="追加攻撃=メテオール メテオール 全 50 10 - 連鎖不可" 再行動 解説=3ターンの間、攻撃後に50%の確率で追加攻撃『メテオール』が発生, 0, 1, 30, -, -
エアドロップ, 付加Lv3=水中移動, 1, 2, -, -, M全
#砲台+信頼祝福水中移動が投げれるロロナ
-
トトゥーリア=ヘルモルト
トトリ, 女性, アトリエ, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
起死回生, 30
122, 145, 154, 149, 173, 158, 普通
SP, 60, 直撃, 1, 堅牢, 7, 助言, 13, 忍耐, 18, 覚醒, 26, 決意, 35
ALC-12_Totori.bmp, ALC-12_Totori.mid
トトゥーリア=ヘルモルト
トトゥーリア=ヘルモルト, ととぅーりあへるもると, (アトリエ(トトゥーリア=ヘルモルト専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
ハードポイントLv1=武器
武器クラス=魔法の品
武器強化Lv1=実 魔 ツェツィアシスト (ツェツィーリア=ヘルモルト隣接)
変形=船に乗る トトリの船 <水中>
2900, 120, 900, 70
CABB, ALC-12_RoronaU.bmp
魔法の鎖, 0, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +15, 実魔縛P
暗黒水【硫酸】, 400, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +10, 固実魔闇毒盲除
錬金術士の杖, 650, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
クラフト, 900, 1, 2, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実魔P
うおクラフト, 1000, 1, 4, +10, 3, -, -, AAAA, +5, 実魔水低攻L2
大砲, 1100, 1, 4, -10, 5, -, -, AAAA, +0, 実魔(使用不可)
ドナーストーン, 1100, 1, 3, -10, 3, -, -, AAAA, +10, 実魔雷
ラケーテレヘルン, 1400, 1, 4, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実魔冷
N/A, 1500, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実魔火
ヒンメルシュテルン, 1700, 1, 3, +10, 1, -, 110, AAAA, +0, 実魔
===
デュプリケイト, 装填=実 装填=魔 付加Lv1=武器強化Lv-2=実 魔 _
解説=実属性、魔属性をもつ武器の使用回数回復&威力-200/1ターン, 1, -, 40, -, 術
時空の卵, 再行動, 1, 1, -, 120, 時
エリキシル剤, HP回復Lv4 治癒, 3, 2, -, 110, -
トトリの船
トトリの船, ととりのふね, アトリエ(トトゥーリア=ヘルモルト専用), 1, 3
-, 3, LL, 5000, 130
特殊能力
性別=女性
水上移動
格納不可
ハードポイントLv1=武器
武器クラス=魔法の品
武器強化Lv1=実 魔 ツェツィアシスト (ツェツィーリア=ヘルモルト隣接)
変形=トトゥーリア=ヘルモルト
2900, 120, 1200, 60
--A-, TKN_MishimaKazuyaU.bmp
魔法の鎖, 0, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +15, 実魔縛P
暗黒水【硫酸】, 400, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +10, 固実魔闇毒盲除
錬金術士の杖, 650, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
クラフト, 900, 1, 2, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実魔P
うおクラフト, 1000, 1, 4, +10, 3, -, -, AAAA, +5, 実魔水低攻L2
大砲, 1100, 1, 4, -10, 5, -, -, AAAA, +0, 実魔
ドナーストーン, 1100, 1, 3, -10, 3, -, -, AAAA, +10, 実魔雷
ラケーテレヘルン, 1400, 1, 4, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実魔冷
N/A, 1500, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実魔火
ヒンメルシュテルン, 1700, 1, 3, +10, 1, -, 110, AAAA, +0, 実魔
===
デュプリケイト, 装填=実 装填=魔 付加Lv1=武器強化Lv-2=実 魔 _
解説=実属性、魔属性をもつ武器の使用回数回復&威力-200/1ターン, 1, -, 40, -, 術
時空の卵, 再行動, 1, 1, -, 120, 時
エリキシル剤, HP回復Lv4 治癒, 3, 2, -, 110, -
#装填再行動と船が特徴、見た目よりしぶといトトリ
-
メルルリンス=レーデ=アールズ
メルル, 女性, アトリエ, AAAA, 150
特殊能力
SP消費減少Lv2=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
援護攻撃Lv1, 1
切り払いLv1, 10, Lv2, 23
130, 148, 149, 152, 161, 160, 強気
SP, 60, 突撃, 1, 熱血, 7, ド根性, 14, 集中, 20, 神速, 27, 夢, 36
ALC-13_Meruru.bmp, ALC-13_Meruru.mid
メルルリンス=レーデ=アールズ
メルルリンス=レーデ=アールズ, めるるりんすれーであーるず, (アトリエ(メルルリンス=レーデ=アールズ専用)), 1, 3
陸, 4, S, 6000, 120
特殊能力
性別=女性
格闘武器=見習いの杖
ハードポイントLv1=武器
武器クラス=魔法の品
運動性強化Lv2=(王家の風格) (気力110)
3300, 120, 700, 70
CACB, ATL13_MeruruU.bmp
王家のアロマ【眠】, 0, 1, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +20, 実魔眠
見習いの杖, 650, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
うに, 750, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +0, 格実P
レヘルン, 1050, 1, 2, -5, 12, -, -, AAAA, +10, 実魔冷
強化杖振り, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -30, 攻武殺
たたかう魔剣, 1300, 1, 3, +10, 8, -, -, AAAA, +10, 魔実追吸
ピースメーカー, 1500, 1, 3, +10, 2, 20, -, AAAA, +0, 実魔火M投L1
精霊石, 1600, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実魔追
フラクタル氷爆弾, 2000, 1, 3, +0, 1, 40, 130, AAAA, +0, 実魔冷
===
パワーアイテム, 付加Lv0=武器強化Lv1=実 魔 再行動 解説=実属性、魔属性をもつ武器の威力を+100, 0, -, 10, 100, 術
ポテンシャライズ, 付加Lv0=武器強化Lv3=実 魔 再行動 解説=実属性、魔属性をもつ武器の威力を+300, 0, -, 40, 120, 術
#神速突撃のメルル
#魔法の品クラスは錬金アイテム装備用
-
## 量産型ゲシュペンストMk2の3タイプ。シナリオ中盤くらいでカチーナ達に納入されて、
## 順次後期型になっていく主人公機の脇を固める感じで。
量産型ゲシュペンストMkⅡ改(N)
量産型ゲシュペンストMkⅡ, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 120
特殊能力なし
4200, 140, 1300, 95
AABA, SRWOG_GespenstmkIIC-N.bmp
スプリットミサイル, 1400, 2, 4, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 実
プラズマカッター, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
F2Wキャノン(S), 1700, 1, 4, -10, 15, -, -, AABA, +10, B
ジェット・マグナム, 1900, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 突
F2Wキャノン(L), 2300, 2, 5, -10, 6, -, 110, AABA, +10, B
# 特徴がないのが特徴。火力は最も低いが弾数が多め。
量産型ゲシュペンストMkⅡ改(G)
量産型ゲシュペンストMkⅡ, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 120
特殊能力なし
4600, 180, 1500, 105
AABA, SRWOG_GespenstmkIIC-G.bmp
メガ・プラズマカッター, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ジェット・マグナムS, 2000, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
メガ・ブラスターキャノン, 2300, 1, 2, +15, -, 20, -, AACA, +20, 格P
ジェット・ファントム, 2800, 1, 1, -10, -, 40, 110, AABA, +10, 突
# 本当はブラスターとファントムの射程が逆転してるのだがブラスターはゲシュペンストS合わせ。
# 気合で気力上げて近づいて殴るだけのお仕事。
量産型ゲシュペンストMkⅡ改(C)
量産型ゲシュペンストMkⅡ, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 2700, 100
特殊能力なし
5000, 200, 1600, 85
AABA, SRWOG_GespenstmkIIC-C.bmp
プラズマカッター, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ファンナイウト・ミサイル, 1400, 1, 4, -20, 2, -, -, AAAA, +10, 実M投L1
ツインビームキャノン(速射), 2200, 1, 5, +0, -, 20, -, AA-A, +10, B
ツインビームキャノン(収束), 2500, 2, 5, +0, -, 40, 110, AA-A, +10, B
# ツインビームキャノン一点豪華主義。
-
スパロボJの機体にMDの武装を追加してみた
後継機の最強武器の気力・火力はそのままで後継機は3人乗りとする
ベルゼルート
ベルゼルート, フューリーメカ, 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 160
特殊能力
フィールドLv0.6=オルゴンクラウド 全 5
3600, 140, 800, 100
AACA, SRWJ_Bellzelutet.bmp
ミサイルランチャー, 1200, 2, 4, -20, 8, -, -, AACA, +0, 実H
ショートランチャー, 1200, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +10, PB
オルゴンライフルN, 1500, 3, 5, -10, 6, -, -, AABA, +0, -
オルゴンライフルB, 2000, 1, 4, -10, -, 30, 110, AA-A, +15, B
オルゴンライフルA, 2300, 2, 5, -15, -, 40, 120, AABA, +10, -
ベルゼルート・ブリガンディ
ベルゼルート・ブリガンディ, フューリーメカ, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
EN回復Lv1
フィールドLv1=オルゴンクラウドS 全 5
BGM=SRWGBJ_LimitOver.mid (紫雲統夜)
BGM=SRWGBJ_GuardianAngel.mid (カルヴィナ=クーランジュ)
武器BGM=オルゴンバスターキャノン(カ) SRWGBJ_ThemeOfKatia.mid
武器BGM=オルゴンバスターキャノン(テ) SRWGBJ_ThemeOfTenia.mid
武器BGM=オルゴンバスターキャノン(メ) SRWGBJ_ThemeOfMerua.mid
4400, 220, 1000, 120
AACA, SRWJ_BellzelutetBrigandi.bmp
ラグナライフルN, 1400, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, +15, P
オルゴノンレーザー(M), 1700, 1, 4, -20, -, 60, 110, AA-A, +20, BM扇L2識
ラグナライフルA, 1700, 2, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
ラグナライフルブラステッド, 2000, 2, 5, +0, -, 20, -, AA-A, +0, B
オルゴノンレーザー, 2300, 2, 5, +20, -, 30, 110, AA-A, +0, B
オルゴンバスターキャノン(カ), 2600, 2, 5, -10, -, 40, 120, AACA, +20, -(カティア=グリニャール)
オルゴンバスターキャノン(テ), 2600, 2, 5, -10, -, 40, 120, AACA, +20, -(フェステニア=ミューズ)
オルゴンバスターキャノン(メ), 2600, 2, 5, -10, -, 40, 120, AACA, +20, -(メルア=メルナ=メイア)
グランティード
グランティード, フューリーメカ, 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 160
特殊能力
格闘武器=爪
フィールドLv0.6=オルゴンクラウド 全 5
6000, 160, 1600, 70
AABA, SRWJ_Grantead.bmp
クラッシュソーサー, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AACA, +10, 格実P
オルゴンブラスター, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +10, -
フィンガークリーブ, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
オルゴンスレイブ, 2300, 2, 4, -10, -, 25, 105, AACA, +0, -
オルゴナイトバスター, 2700, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 接
テンペストランサー, 3100, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +10, 接
#テンペストランサー, 2700, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +10, 接
グランティード・ドラコデウス
グランティード・ドラコデウス, フューリーメカ, 1, 3
空陸, 4, L, 10000, 180
特殊能力
格闘武器=爪
EN回復Lv1
フィールドLv1=オルゴンクラウドS 全 5
超回避Lv1=ラースエイレム 5 120
BGM=SRWGBJ_LimitOver.mid (紫雲統夜)
BGM=SRWGBJ_GuardianAngel.mid (カルヴィナ=クーランジュ)
武器BGM=インフィニティキャリバー(カ) SRWGBJ_ThemeOfKatia.mid
武器BGM=インフィニティキャリバー(テ) SRWGBJ_ThemeOfTenia.mid
武器BGM=インフィニティキャリバー(メ) SRWGBJ_ThemeOfMerua.mid
7400, 250, 1800, 80
AABA, SRWJ_G-Dracodeus.bmp
ドラコナックル, 1500, 1, 2, -10, -, 10, -, AACA, +10, 格実P
オルゴンドラコブラスター, 1600, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +10, -
フィンガードラコバスター, 1900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突
オルゴンドラコスレイブ, 2600, 2, 5, -15, -, 30, 105, AACA, +0, -
オルゴナイトバスター, 3000, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 接
インフィニティキャリバー(カ), 3400, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +20, 接(カティア=グリニャール)
インフィニティキャリバー(テ), 3400, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +20, 接(フェステニア=ミューズ)
インフィニティキャリバー(メ), 3400, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +20, 接(メルア=メルナ=メイア)
-
もしかしてだけどパーツと何人乗りの数値間違えて覚えてね
どう考えてもパーツ3じゃないわ
-
>>781
すまん
完全に間違えた
OGMDでは隠し扱いのクストウェル・ブラキウムにOブラキウムフィニッシュがないので次作に期待
-
νガンダム
νガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
フィンファンネルバリア
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTが必要。
4000, 180, 1200, 120
-ACA, G0093_Nu-Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
シールドミサイル, 1100, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
グレネードランチャー, 1200, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, -10, P実
ビームキャノン, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ニューハイパーバズーカ, 1800, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
フィンファンネル, 2000, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +20, 共サ実連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
オールレンジアタック, 2500, 1, 2, +25, 4, -, 120, AABA, +20, P共サ実連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
#まさに何となくの思い付き
-
数年前に何度も見たやつだな
-
SRWMX
##パイロット2人とも底力をつけていいと思う
##2人乗りで魂がないので必殺技の気力と火力を上昇
##中間技にも気力制限追加
サーベラス・イグナイトG
サーベラス・イグナイトG, TEアブゾーバー, (2), 2
空陸, 5, M, 6500, 180
特殊能力
サーベラス=非表示
フィールドLv2.4=TEスフィアLv2.4 全 5 120
変形=変形 サーベラス・イグナイトS
4500, 200, 1200, 125
AACA, SRWMX_CerbersIgniteG.bmp
Hoミサイル・ランチャー, 1600, 2, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実H連L6
レイガン・ポッド, 1600, 1, 2, +10, 12, -, -, AACA, +10, BP連L10
コーティング・ソードTeX, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
イグナイト・パイク, 2300, 1, 1, +5, 8, -, 110, AAAA, +15, 突
ケルベロス・ファング, 3300, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +20, 突
↓#は変更前の仕様
#イグナイト・パイク, 2300, 1, 1, +5, 8, -, -, AAAA, +15, 突
#ケルベロス・ファング, 2900, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 突
サーベラス・イグナイトS
サーベラス・イグナイトS, TEアブゾーバー, (2), 2
空陸水, 4, M, 6500, 180
特殊能力
フィールドLv2.4=TEスフィアLv2.4 全 5 120
変形=変形 サーベラス・イグナイトG
4500, 200, 1300, 120
AACA, SRWMX_CerbersIgniteS.bmp
コーティング・ソード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
レイガン・ポッド, 1600, 1, 2, +10, 12, -, -, AACA, +10, BP連L10
ラディカル・レールガン, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, -
ターミナス・スマッシャー, 2300, 2, 5, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, -
ケルベレイド・バスター, 3200, 2, 6, +10, -, 70, 130, AAAA, +20, -
#ターミナス・スマッシャー, 2300, 2, 5, +0, -, 30, -, AAAA, +10, -
#ケルベレイド・バスター, 2900, 2, 6, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, -
-
##スーパー系なので中間武器の必要気力を低下
ガルムレイド・ブレイズG
ガルムレイド・ブレイズG, TEアブゾーバー, (2), 2
空陸, 4, L, 10000, 190
特殊能力
フィールドLv2.4=TEスフィアLv2.4 全 5 120
変形=変形 ガルムレイド・ブレイズS
6400, 220, 1700, 70
AABA, SRWMX_GarumraidBlazeG.bmp
ブラッディ・レイ, 1600, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, -
ファング・ナックル, 1800, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +15, 格実PH
L・スピンエッジ, 2300, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +20, 突
ターミナス・ブラスター, 2300, 1, 3, -10, -, 20, 100, AABA, +5, -
ロウガ・クラッシャー, 2700, 1, 2, +5, -, 40, 110, AAAA, +20, 格実P追
エグゼキューション・R, 3700, 1, 1, +10, -, 90, 130, AAAA, +10, 突
↓は変更前
#L・スピンエッジ, 2300, 1, 1, +15, -, 20, 100, AAAA, +20, 突
#ターミナス・ブラスター, 2300, 1, 3, -10, -, 20, 110, AABA, +5, -
#ロウガ・クラッシャー, 2700, 1, 2, +5, -, 40, 120, AAAA, +20, 格実P追
ガルムレイド・ブレイズS
ガルムレイド・ブレイズS, TEアブゾーバー, (2), 2
空陸, 3, L, 10000, 190
特殊能力
シールド
フィールドLv2.4=TEスフィアLv2.4 全 5 120
変形=変形 ガルムレイド・ブレイズG
6400, 220, 1600, 80
AABA, SRWMX_GarumraidBlazeS.bmp
ブラッディ・レイ, 1600, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, -
ファング・ナックル, 1800, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +15, 格実PH
TEスフィア・ブレイザー, 2200, 2, 5, -5, -, 20, 100, AABA, +5, -
M・アニマリートレイド, 2600, 1, 4, +15, -, 35, 110, AABA, +0, 実追
トリニティ・デッドエンド, 3500, 2, 4, +0, -, 80, 130, AABA, +20, -
#TEスフィア・ブレイザー, 2200, 2, 5, -5, -, 20, 110, AABA, +5, -
#M・アニマリートレイド, 2600, 1, 4, +15, -, 35, 120, AABA, +0, 実追
-
続いてSRWDはMDの武器追加と名称変更
ジェアン・シュヴァリアー
ジェアン・シュヴァリアー, レース=アルカーナ, 1, 2
空, 5, L, 8000, 180
特殊能力
分身
必殺BGM=クローアンカーバースト
7000, 230, 1300, 105
AABA, SRWD_GeantChevalier.bmp
ネオサイファーガン, 1600, 1, 2, -5, 10, -, -, AACA, +0, P
ブレードビット, 1900, 3, 5, +0, 10, -, -, AACA, +0, 実誘
ネオインパルスキャノン, 2100, 2, 4, -15, -, 20, -, AACA, +0, -
ネオサイファーソード, 2300, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +20, 武
クローアンカーバースト, 3300, 1, 2, +10, -, 75, 130, AAAA, +0, 格実P
↓は変更前
#ネオサイファーソード, 2300, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +20, 武
#ネオインパルスキャノン, 1600, 2, 4, -15, 10, -, -, AACA, +0, -
#ブレードビット, 1900, 3, 5, +0, -, 20, -, AACA, +0, 実誘
#クローアンカーバースト, 3000, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接
#ネオサイファーガン追加
#ネオインパルスキャノンはエール・シュヴァリアーの
インパルスキャノン, 1900, 2, 4, -15, -, 20, -, AACA, +0, -
に合わせてEN式に。また”ネオ”なので火力上昇
#元のネオインパルスキャノンが弾数制なのでブレードビットをあわせて弾数制に
#回避が厳しくスーパー系と大差ないのでネオサイファーソードに気力制限はつけないかわりにEN消費をひきあげ
#パイロットが2人とも気合持ちで魂なしで元のクローアンカーバーストが強いので必要気力と火力をリアル系必殺技相応に
デア・ブランシュネージュ
デア・ブランシュネージュ, レース=アルカーナ, 1, 2
空, 4, L, 8000, 180
特殊能力
フィールドLv4=パッシブビット B 5
必殺BGM=ニュートロンバスター
必殺BGM=ニュートロンバスターM
6500, 200, 1100, 110
ABBA, SRWD_DureBlancheNeige.bmp
ヴェクターミサイル, 1400, 1, 3, +15, 10, -, -, AAAA, +0, 実
クアドラプルキャノン, 1500, 1, 4, +5, 10, -, -, AA-A, +0, -
アクティブビット, 1700, 2, 6, +10, -, 20, -, AACA, +0, 誘
レイヴレーザー, 1700, 1, 4, -5, -, 70, 110, AA-A, -10, M拡
ガーディアンブレード, 2100, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +20, 突
ニュートロンバスター, 3300, 3, 6, -5, -, 75, 130, AA-A, -10, -
#ニュートロンバスターM, 1700, 1, 4, -5, -, 90, 120, AA-A, -10, M拡
#ニュートロンバスター, 2500, 3, 6, -5, -, 35, 110, AA-A, -10, -
#パイロットが2人とも気合持ちで魂なしなので必要気力と火力をリアル系必殺技相応に
-
フォルテギガス
フォルテギガス, レース=アルカーナ, (2), 2
空陸, 4, L, 16000, 200
特殊能力
主形態
1人乗り可能
分離=分離 ガナドゥール ストレーガ
分身
ビームコート
必殺BGM=ライアットバスター
8000, 280, 1500, 75
AABA, SRWD_ForteGigas.bmp
ムーンサークル, 1600, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 格実P
ストームブレード, 2200, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武
ビームハンマー, 2300, 2, 4, -10, -, 25, -, AABA, +10, 格
ギガブラスター, 2700, 3, 5, +0, -, 40, 110, AACA, +0, -
コンビネーションデュエル, 3200, 1, 1, +0, -, 65, 120, AAAA, +0, -
ライアットバスター, 3700, 1, 1, +10, -, 90, 130, AAAA, +0, 突
#ビームハンマー, 2600, 2, 4, -10, -, 25, -, AABA, +10, 格
#ライアットバスター, 3300, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +0, 突
#コンビネーションデュエル追加
#気力制限式のギガブラスターとの差別化と消費ENのわりに攻撃力が高いのでビームハンマー弱体化
#ライアットバスターはよりスーパー系必殺武器らしく必要気力・消費EN・攻撃力引き上げ
-
もう何度も言われてるがマンボウはパーツ分離ないとキツい
-
>>788
確かに
あと分身がなんか納得できない
-
元データとDに分離が無いのは知ってる
でもそのままじゃ元データはギガス一択、ほんへでもプラネットダンス無しじゃ辛かった
-
SRWW OGではどうなるんだろう
#特殊能力が長いので一部省略
ヴァルホーク
ヴァルホーク, ヴァルストーク, 2, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
1人乗り可能
シールド
変形=変形 ヴァルホーク(エアフォースモード)
合体=合体 ヴァルガード(ブレス) ヴァルストーク(ブレス)
合体技=プロトンキャノン・F ヴァルストーク
4100, 120, 900, 120
-ACA, SRWDSW_Valhawk(CC).bmp
レーザーバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AACA, -20, 射連L10
ビームショットランチャー, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +5, B
レイブレード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
プラズマエクスキュージョン,1900, 2, 4, +0, -, 20, 105, AABA, +10, -
ジェイドフロウジョン, 2400, 1, 1, -10, -, 30, 120, AAAA, +0, 複
プロトンキャノン・F, 2800, 1, 2, +10, -, 40, 120, AABA, +20, P合
プロトンキャノン・F(ブレス),2800,1, 2, +10, -, 40, 120, AABA, +20, P合
#ビームショットランチャー, 1400, 1, 2, -20, 10, -, -, AA-A, +5, BP
#プラズマエクスキュージョン,1700, 2, 4, +0, -, 20, 105, AABA, +10, -
#ジェイドフロウジョン, 2000, 1, 1, -10, -, 30, 120, AAAA, +0, 複
#ビームショットランチャーを2Pから4Qとビームライフル仕様に
#気力制限のある武器を強化
-
ヴァルガード
ヴァルガード, ヴァルストーク, 5, 2
空陸, 4, LL, 16000, 180
特殊能力
主形態
母艦
分離=分離 ヴァルホーク ヴァルストーク
BGM=SRWDSW_SailOnFuture.mid
武器BGM=クロスプロトンパニッシャー SRWDSW_BreakThrough.mid
戦闘アニメ=ヴァルガード(そんな17歳&アーディガン一家(2部)) (カズマ=アーディガン(そんな17歳))
戦闘アニメ=ヴァルガード(アーディガン一家(2部)) (カズマ=アーディガン)
11000, 280, 1100, 55
AACA, SRWDSW_ValGuard.bmp
宇宙魚雷, 1700, 1, 3, +20, 10, -, -, AABA, +0, H実
全方向多門ビームランチャー,1900, 2, 4, +0, -, 20, -, AA-A, +10, B
フルアクセルインパクト, 2000, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
誘導マイクロミサイル, 2500, 2, 4, -20, 2, -, 120, AABA, -10, H実M投L1
クロスプロトンパニッシャー,2500, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 接
#全方向多門ビームランチャー,2700, 2, 4, +0, -, 40, -, AA-A, +10, B
#フルアクセルインパクト, 3000, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 突
#クロスプロトンパニッシャー,3300, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +0, 接
#後継機であるヴァルザカードとの兼ね合いから武器は大幅に弱体化
ヴァルストークの
#全方向多門ビームランチャー,1700, 2, 4, +0, -, 20, -, AA-A, +10, B
に合わせ全方向多門ビームランチャーも弱体化,消費ENは軽減
#最強武器をヴァルザカードの格闘武器ディメンジョンブレイカーにあわせる
ヴァルザカード
ヴァルザカード, ヴァルストーク, 6, 2
空陸, 4, LL, 24000, 190
特殊能力
BGM=SRWDSW_SailOnFuture.mid
武器BGM=エクサノヴァシュート・O SRWDSW_JustOneChance.mid
シールド
格納不可
戦闘アニメ=ヴァルザカード(アーディガン一家(2部)) (カズマ=アーディガン)
14000, 320, 1300, 65
AACA, SRWDSW_Valzacard.bmp
ハイプロトンスマッシャー, 2400, 2, 4, +20, -, 30, -, AACA, +0, -
ディメンジョンブレイカー, 2500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 接
エクサノヴァシュート, 3000, 1, 4, -20, -, 140, 120, AACA, -10, M投L1
エクサノヴァシュート・O, 3600, 1, 5, +0, -, 90, 130, AACA, +0, -
#エクサノヴァシュート, 3000, 1, 4, -20, -, 140, 130, AACA, -10, M投L1
#エクサノヴァシュート・O, 3400, 1, 5, +0, -, 70, 120, AACA, +0, -
#エクサノヴァシュート・Oを最強武器らしく火力向上と仕様を厳しくしM兵器のほうは気力制限を緩和
-
・サイズ上昇による回避低下
・そのわりに伸びない運動性
・大型化によるHP増加はしたが装甲はリアル系のまま
・火力もリアル系としては高いがスーパー系は超えない程度
・マップ兵器も特筆するほど強くない。そもそもマンボウは持ってすらいない上に近接寄り
・一人乗り
・スーパー系後継機が二人乗りになる関係で気合い魂が持たせづらい
・スーパー系が二人乗りという圧倒的なハンデ
・スパロボ主役機体なのでギガスよりフォルテの火力を上にする等の調節がしづらい
箇条書きにするとどうすりゃいいんだこれってくらい条件きついな特にフォルテギガスの存在
MDで分離できるようになったから多少ましになるけど、結局フォルテギガスでよくねになりそう
-
・スパロボ主役機体なのでギガスよりジェアンの火力を上にする等の調節がしづらい
だった
-
どうやってもギガスの方が強い→隠しキャラにしたろ!
かしこい
-
・どちらか一方強くていいよ、ぶっちゃけ龍虎王もそんなんだよ
・一人乗り可能、と言うことはシナリオで平等に扱う機会があるなら一人で乗せればいいよ
・OGMDみたくそもそもパーツ分離ついたところで使わないよ
-
いっそひらめきを堅牢にして高HPもあいまって粘れるようにしたほうがいいのかもしれない
GP-03のコウみたいに
ジョシュアはSPがスーパーよりで集中ないし
-
参考までに現在のコウとジョシュアとクリスのSP
コウ=ウラキ
SP, 60, 加速, 1, 熱血, 6, 堅牢, 14, 幸運, 18, 必中, 22, 魂, 36
ジョシュア=ラドクリフ
SP, 60, 必中, 1, 加速, 3, ひらめき, 13, 熱血, 19, 気合, 26, 覚醒, 36
クリアーナ=リムスカヤ
SP, 60, 集中, 1, 加速, 4, ひらめき, 15, 気合, 24, 熱血, 28, 愛, 37
-
鉄壁堅牢付けたらフォルテギガスが強くなるだけなんだよなぁ
-
ジョシュアの回避がリアル寄りだからいっそエール・シュヴァリアーの運動性を上げて
分離前は当たる前提で分離すると回避型にしたほうがと思った
ジェアン・シュヴァリアーのHP、装甲、運動性がそれぞれ7000, 1300, 105なのに
エール・シュヴァリアーは4000, 900, 95だし
エールの装甲と運動性を上げてもいいと思った
これはブランシュネージュにもいえるけど
-
ゲーム的措置としてジェアンから分離したエールは後期型相当で運動性120とかにする手もある
ジェアンは気力制限大幅緩和で即座に殴ってすぐ落ちるのを前提にして
これあれだな、ミーティアだ
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板