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9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ Part4

890名無しさん(ザコ):2018/01/03(水) 19:37:21 ID:8z.nVBlk0
緋室灯(ナイトウィザード)

原作を知らない為、純粋に性能面のみを見て書く。

分類としては火力寄りグレー系、見方によってはスーパー系であろう。
SP55を与えられているだけあって、遠距離砲撃戦要員としては非常に優秀。
他にはない特徴を持ち、ユニットも3形態用意されているので、
シナリオ環境次第で、他作品主役を押しのけ終盤まで一線を張る事も可能なデータデザインとなっている。

まずは火力面から。
なんといっても、6という異常な最長射程が最大の特長であろう。
しかもそれを二種類も持っている。
威力1500・射程6の方は、最短射程5と癖があるものの、
4射程以内の撃ち合いにおいては、より高性能な射程4武装が複数あるので問題ない。
特に重い制限もないので、射程6を普段使いできるぞ。

威力2200・射程6の方は、威力相応の気力制限や消費があるものの、
SP55クラスとしては破格の性能といえよう。

他にも複数ある射程4武装がとにかく強く、
消費10で軽く撃てる1300、弾数式でENを温存できる1600、
属性付きの1700、平均的な消費で撃てる2000の準必殺技……と、
長距離砲としては文句のつけどころのない超級火力を誇る。

このタイプは足回りや移動後攻撃に弱点を抱えるケースが多いのだが、
緋室灯は移動4+飛行と、足回りはむしろ優秀。
移動後攻撃の方も、メイン形態では1300無消費×格闘137なので、
射撃特化型としては頭一つ抜けたレベルといえるだろう。

それを支えるパイロット能力も、射撃150、技量172、熱血・幸運・ひらめき・気合と揃っている。
命中率を補うSPはないが、命中値は396、武装の補正も+のものが大半なので、
高機動ボスを-補正武器で狙う時等、灯に不利な条件が重ならない限りは気にならない。

守りは若干の不安定さがあるものの、耐久性はグレー系の平均をクリアしている。
ひらめきを覚えるが早いので、低レベルでも補うことができ、最終的には堅牢も覚える。
飛行ユニット、かつ反撃不能な距離から狙えることも踏まえれば、大きな弱点とはいえないだろう。

総評として、若干の癖はあるものの、SP55としては危険水域に足を踏み入れた性能。
仮に「スーパーSP55大戦」なるシナリオがあったとしたら、最強候補の一人であろう。




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