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9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ Part4
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勝手にキャラ紹介〜のスレではその名の通り書き込んだ人間が選んだキャラの説明するものなので
こっちではあのキャラの使い勝手を知りたい! と、言った人が指定できるスレとして運用する事が目的です
ルール
・基本的にGSCでデータ化されている作品のみが対象です
巨大基準・等身大基準どちらでもOK
・キャラ・ユニットだけでなくアイテムや特殊能力、SPも指定可能です
・指定キャラの横には()で作品名を入れましょう
例 孫悟空(ドラゴンボールZ)
・指定の際は、過去ログ・姉妹スレを含めて確認してみましょう
もうすでに書かれているかもしれませんよ?
・以前に書かれたキャラクターの場合、コピペ・改変してOK
ただし、引用した旨は伝えるようにしましょう
・荒らしや煽りなどせずまったりとやっていきましょう
前スレ(9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ Part3)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1431515805
姉妹スレ(勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part4)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1424666919/
まとめwiki(SRCレビュー @ ウィキ)
ttp://www9.atwiki.jp/kattenisrc/
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需要ったって全体の総数からすれば極々僅かだし
一部の物好きが描いてるだけだろ
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乙
去年か今年だったか忘れたけど、コラボでチェンクロに来た時はフェンリルナイトで
真っ先に敵陣に突っ込んで攻撃デバフ撒いてそのままひたすら壁やってろって感じの性能だったな
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原作はナウシカ系真面目ゴリウーなのに薄い本では清楚淫乱
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ミス修正
クラス3
× しかし、集中を覚えれば耐久との重ねがけで短期的には非常に高い防御性能を発揮できる。
○ しかし、集中を覚えれば堅牢との重ねがけで短期的には非常に高い防御性能を発揮できる。
>>124
いうて90年代の作品でこれほど作品が出てるキャラってそうはいないぞ
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いまでもお世話になってます
指定どうぞ
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立花響(戦姫絶唱シンフォギア)
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また形態が多い……と思ったらそんなに差がないんだな
立花響(戦姫絶唱シンフォギア)
底抜けに明るく前向きで人助けが趣味という熱血スーパー主人公のような一面に、
微妙な家庭環境や友人への依存症など闇も多いシンフォギアシリーズの主役。
なお、現時点で3期放送済みで、4・5期も決定している異例の作品でもある。
現時点ではシリーズごとに、無印・G・GXの3形態を持つが、武装は全て共通。
能力も形態が上がるごとにHP+200、EN+20、運動性+5と大きくは変動しない。
唯一、GXではイグナイトモード(気力120、3ターン変身)を持つものの、
装甲+100、運動性+5、格闘以外火力+100とこちらも大きく向上はしない仕様。
また、全体の共通項として、歌いながら戦う再現で上位武装には術属性がついており、
沈黙状態では戦闘力が大きく低下するようになっている。
データ的には、純火力型近接スーパー系。
格闘値162から繰り出される、無消費1300の格闘、1800/30/気力100の正拳、2400/70/気力120の超正拳を持ち、
ジャンプLv0の機動力も合わせ、射程1を苦にしない高水準な火力を持つ。
SPも熱血気合必中勇気と必要なものを取り揃えている。
また、射撃判定で火力は大きく落ちるが、1600/20で射程2の衝撃波も使い勝手は悪くない。
反面、耐久面は高めのHPと装甲を持つものの、防御SPは我慢(と勇気)しか持たず。
多数を相手取るのは苦手。
といっても、敵ターンで耐えるだけなら防御選択に不屈底力を合わせてかなり頑丈であり、
ガッツ根性を持つので回復も容易に行える。
総合すると、高火力と高機動力を生かして先手を取り被弾を減らしつつ遊撃的に立ち回り、
ボスに一発をぶちかますのがお仕事になる。
アイテムはENか移動力を補強すると遊撃しやすくなるのでお勧め。
底力を発動させやすくするためにHPを上げるのもありか。
また、イベント用にエクスドライブ(XD)モードも持つ。
能力はイグナイトモードと比較し、HP+400と、無印〜GXでEN+10〜30になる。
火力は超正拳がガングニール系統の武器に変わり2600/70と向上するものの、
乱れ撃ち(衝撃波)と正拳の消費+10と燃費が悪化する。
また、追加武装としてシリーズ最後の決め技である味方全員の合体攻撃がつく。
火力は非常に高いが、無印は3人でいいものの、GとGXでは6人必要と難易度は高い。
それ以外での大きな違いは常時飛行可能になる点で、特に響は耐久面の恩恵が大きい。
全体的に、後半形態の強化型と同等なスペック+飛行とかなり強いのは間違いないが、
燃費の悪化など問題もあり、イベント用とはいえ常用できない強さではないのも特徴。
「原作ではあんなに圧倒的に強かったのに!」と感じる人は、注釈にあるように
気力限界突破などをつけて強化して登場させよう。
さらに、暴走状態も存在する。
XD以上にイベント色が強く、使う場合も敵、あるいは中立扱いが一般的と思われる。
パイロットから別物に変わり、全体的な能力向上で高めの耐久はそのままに、
命中409回避408Sとかなりの水準に。
攻撃も気力なしで無消費1300と2200/30の武装を持ち、どちらも高命中と危険な存在。
反面、技能が全撤廃になったほか、射程1のみと欠点も非常に大きいので、
敵ならそこまで苦労することなく必中と遠距離攻撃で排除できる。
一番厄介なのが中立かつ撃破不能な状態。敵を標的にされると資金経験値が奪われ、
味方を囮にすると攻撃が痛すぎる、と困った状態になる。
プレイヤーとしては、シナリオでそうならないように祈るばかりだ。
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>>130
乙
GX&イグナイトと似たスーパー系のストロンガー&超電磁形態と比べて総合的に強いかなー
続編が出たら改定されそう
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原作再現で武装封印しなかったら最序盤から緩め制限で相当な火力出せるからまあ強いよね
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>>124>>127
その一部が絵の資料集が同人誌しかないので未だにオクで2〜3万
店だともっと高い値段がつくマニア垂涎の品になってる
なお触手の嫁になる前は5000円くらいだったというオチがある
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で?
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ん?
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じ?
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ろ?
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う?
指定どうぞ
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仮面ライダーBLACK(仮面ライダーBLACK)
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仮面ライダーBLACK(仮面ライダーBLACK)
あのRXの進化前である。
RXの前期型として頼りないHP、装甲、少しだけ高い運動性
HP回復Lv1と最大火力2000…とても微妙な能力である。
SP構成は集中, 熱血, 友情, ひらめき, 気合, 覚醒とらしいものの物足りない。
射程3の武器はあるもののほぼ飾りなので1Pが主体になる。
攻撃力1200で無消費のアタックと1600で消費20のパンチで戦うのがいいだろうか。
序盤は使えるが中盤は息切れし後半にはベンチが似合うだろう。
パイロットも格闘強化はされるが平凡であり技量の低さから特殊攻撃には要注意。
仮面ライダーBLACK・バトルホッパー
陸5になるものの生存性はさらに下がるので移動用と割り切ろう。
ダイナミックスマッシュが空Aになるので一撃で倒せるザコがいるなら狙うのはありか。
強化するなら装甲かHPでザコに特化が安定か。
固定アイテムで多少の強化はできるが素直にRXにしたほうが良いだろう。
ここからは余談
私見になるが昭和ライダーは一律HP+500ぐらいしていい。
平成と基礎スペックの段階で差が開きすぎてる気がする。
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>私見になるが昭和ライダーは一律HP+500ぐらいしていい。
>平成と基礎スペックの段階で差が開きすぎてる気がする。
改訂入ってる分限定だけど昭和ライダー甘く見積もりすぎだろそれ
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昭和ってほぼ全員がスカッと高生存高火力両立してて
SPに穴作ってあったり気力制限最強フォームまで半グレーみたいな設計が多い
平成陣より一枚以上上手だと思ってるが
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>>141>>142 そうか?
評価用のシナリオに突っ込んだら改定されてない連中は負けてるんだけど
少なくとも対応力はかなり低かったぞ
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列強調査用に突っ込んだから
俺の評価用のシナリオがライダー不利な基準と敵配置だった可能性は否定できんか。
まぁヒートアップさせたらすまんな
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次の9までには収まらないだろうが
皆どう考えてるか興味深いし乗っかりやすい話題だと思うので
場を移して話し合ってみたくはある
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等身大討論スレ使えば
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昭和ライダーはセイバーテストみたいに状況がはまると強い
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指定どうぞ
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マークハンター(ガイアセイバー)
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マークハンター(ガイアセイバー)
巨大基準フォルダに入ってるが等身大データ、クッソわかりにくいんだから指定に気遣い欲しかった。
スーパーファミコンソフト『ガイアセイバー』に登場するオリジナルキャラで、ロボットっぽい見た目だが等身大Mサイズでおそらくサイボーグ。
守銭奴で口が悪く、ゲーム内で一文字隼人を殺したことで嫌っているプレイヤーも多い。
厳密には主役じゃないのでSP55になってるが実力はそこそこ高い。
原作共闘対象が化け物揃いのウルトラマンシリーズ(等身大)なので一軍と言われると苦しいところはあるが。
少し格闘回避が低く、心眼(ひらめき)の習得が遅かったりするが上々のリアル寄りパイロット能力で、
ユニット能力は運動性こそトップクラスに及ばないがリアル系で武器のバランスが良い。
格闘はEN消費するのであまり殴るとガス欠してしまう、ブレイクブリッドが弾消費なのでこれで気力を貯めよう。
ハイパーモードにEN40が必要で割と重いのでアイテムで補強するように。
隠れ身じゃなく気合を持ってると使いやすかったが、使用感を落とすことでヒーローに華を譲ったと言える。
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コチノチ乙
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人類滅亡まであと0億人回し
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こういうターン制微強化ってほんと使いにくいわ
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勝利条件が普通にターンなしならだいたい待ち戦法取るから確かに
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マークハンターは無限のフロンティアで再登場したが、
神夜が金出してくれたおかげで仲間になったし傭兵キャラには金持ちキャラがセットじゃないと、
嫌味な奴にしかならないのが良く解る
ガイアセイバーの場合、傭兵なりの義理と仁義から助けてくれるキャラにするために、一文字が犠牲になったが
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普通にクールでニヒルだった発売前読切版がむしろ異端
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傭兵の説得が金?
お前らシーダを見習えよ…
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次どうぞ
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シーダ(ファイヤーエムブレム紋章の謎)
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シーダ(ファイヤーエムブレム紋章の謎)
パイロットが(暗黒竜)と(紋章)の二種あるが技量が2違うだけで大差はない。
空移動5+加速という等身最高級の機動力を持ち、2Pもあるので非常にレンジが広いものの、
とにかくパンチが弱く、生存力もそれなりといったところ。
ガンガン切り込むような運用はもちろん遊撃役にもしにくい。
格射ともに130しかない攻撃力、後期型のドラゴンナイトでさえ
ベーシック最大火力1400という非力さが最大の難点。
その反面技量は高く、Lサイズ高回避もあいまって、
なんというか……ザコ相手でないと実力を出せない人みたいになっている。
槍スロットを持つので、良装備を与えることができたなら火力事情は改善できるが、
なにせ攻撃力が低いうえに熱血も習得しないので、
槍使いが他にいたなら競り勝つのは厳しいだろう。
魂(Lv35)を習得するので必殺技槍を見込んだロマン火力はあるが、
普段は機動力だけが頼りの雑用係といったところ。
高技量魅惑で高回避の味方をサポートし、出撃枠に食い下がろう。
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乙
この人はシナリオ側でどれだけ魔性の逆ナンスカウト女をさせるかにかかってると思う
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乙
SRPGWで即死短剣持たせてバッサバッサ切り捨てて貰ってたな
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乙
DS版要素を採用して改定すれば……
さらに対雑魚性能が上がるだけか
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乙
SFC版でレギュラーとして使うと決めた際に、
銀の槍とかレディソードとか高級武器を惜しまず与えて使わせてたわ
それでもまあSRW風路線なら対雑魚+良SP(+支援効果)で席が取れれば彼女らしくて上出来だとは思う
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回し
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シーダって支援SP魅惑(と愛)くらいしかないけどな!
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祝福じゃないんだよな
花嫁さんだし
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よく斧持ちにNTRされる
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ハーディン(紋章)(ファイヤーエムブレム紋章の謎)
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昔の男を忘れられない嫁さんのせいで闇落ちしてしまった暗黒皇帝。
死の間際に正気を取り戻し、嫁さんのことを案じて逝ったものの、
嫁さんのほうは、ンなこと関係ねえとばかりに昔の男とヨリを戻して、全責任をマルス君にポイして姿を消すという、
死んだ後にも鞭を打たれる悲しい男である。
パイロット面の特徴としては、闇落ちで精神を乗っ取られている表現のためかSPを一切持っていない。
まあよほどのことがない限りは敵専用ユニットであるので問題はないが。
切り払い、S防御はそれぞれLv5という比較的高い値をレベル1から所持。
Lサイズユニットでありながらも生存能力は地味に高い。
ユニット面は、重量級ユニットとしては結構高い運動性80と無駄に高いEN200が目を引く。
Lサイズユニットであるため避けはしないものの、ボスランク補正を考えると命中率は結構高い。
武器は弾数10の銀の槍と手槍の2つだけ。
当然打ち切ればカカシになるので、ひらめき持ちを使って弾切れ戦術を狙うのが妥当だろう。
また、最大射程が2であること、移動力が3しかないことから、遠距離攻撃でリンチするのも手である。
ここまでが何も装備していないときの能力紹介。
彼が本領を発揮するのは、原作同様にグラディウスを装備したときである。
射程4までをカバーし、1-2Pで1700を叩き込んでくる。
1回振ってもEN30しか消費せず、無駄に高い最大ENのせいで弾切れ戦術が狙いにくくなる。
射程3-4のグラディウス・投擲も攻撃力が1400もある格属性。格闘153と合わせれば遠距離攻撃タイプには致命的。
一気に難敵と化す。
時間をかけると被害が大きくなるので、高火力持ちで押し切ってしまうのが一番だろう。
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一番悪いのは嫉妬心利用したガーネフだし表向きは死んだ嫁元カレにネチネチしてたハーディンもアカンよなぁ乙
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乙
結婚しても表向き死んだ男と比べられるんだぜ?
女だったら必ず嫉妬する状況
ハーディんは悪いというより(女運が)悪い
ハーディんが女だったら男女から同情されまくってるとこ
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最近のちょいキャラ紹介が面白くて原作に興味出てきたわ乙
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むしろハーディンはニーナよりもラングあたりに見られる旧アカネイアの傲慢さに振り回されたんではないかという説を見てから
二人とも振り回されてしまった悲劇的なイメージが強くなってしっくりきてるでござるの巻
ともあれ乙
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データのより紋章のストーリー議論になっとる
いいぞもっとやれ
そのふたりが発端でマルスがアカネイア大陸を平定しちゃったという事実が何とも
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カミュはバレンシアの恋人のところへ帰ったからよりは戻してないぞ
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>>176
マルスに王位を譲った後にカミュを追いかけて行ったというカシムの妹みたいな裏設定がある
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ハーディンとニーナの婚姻を無理やり進めたボアが諸悪の根源では、という話もあるな。
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シャルロット(聖剣伝説3)(聖剣伝説3)
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シャルロット(聖剣伝説3)
リースやアンジェラに比べていまいち人気にかける幼女。幼すぎるのと口調が敗因か。
とはいえ、プレイした人間からは「とりあえず3人目の仲間にするキャラ」として需要は高い。
パイロット能力は反応以外全般的に平均以下だが、ヒーラーなのでさほど問題はない。
SPも応援(6)・脱力(22)・感応(43)と、特に早めの脱力が優秀なサポートタイプ。
自前でも隠れ身(10)・加速(18)があり、射程1のヒーラーとして必要なものが揃う。
フェアリーはいなくても使い勝手はいいが、ひらめきによりさらに便利に使えるようになる。
いない場合は補助よりになる光職(ビショップ・セージ)にしておくのが無難か。
クラス1・クレリック【ステータス:2900, 120, 700, 60】
回復Lv2.5術と、初期としてはかなりの回復量を誇るヒールライトが特徴。EN20と燃費もいい。
また、ティンクルレインにより状態異常も回復できるため、脇なら中盤でも十分通用する。
反面、生存性能は最低クラスであり、武装もあるだけといった具合だが、
ヒーラーなので攻撃を受ける/仕掛ける場面はまずないはずだ。
弱点は移動3の鈍足さ、回復が射程1で後方待機に工夫がいる、序盤だと回復力が過剰気味、という3点。
鈍足さと前に出る場面はSPで補えるが、他にSPを回したいならアイテムで補助しよう。
といっても運用で補える範囲なので、必要ない場合は素直にEN補助がおすすめになる。
クラス2・プリーステス/エンチャントレス【ステータス:2900, 150, 700, 65】
運動性+5のほか、EN+30が嬉しいクラス2。
どちらの進化でも回復Lv2M全のヒールライト<全>が使えるようになり、
回復力が大幅に向上する。消費も60と効果に比べて比較的手ごろなのも嬉しい。
他はどちらも大差なく、プリーステスが射程3で光属性のホーリーボール、
エンチャントレスが射程4のマシンゴーレムが使用可能になるが、
どちらも威力1200と貧弱であり使う機会はめったにない。
弱点は基本的に同じなので、アイテムはクレリックと同じでいいだろう。
クラス3【ステータス:3100, 170, 700, 65】
HP+200、EN+20と、能力がさらに微増する。
このクラスではそれぞれのクラスに特徴が出てくるが、基本的にはヒーラー役であり、
クラス2より回復力が劣ることはないので、好みで選んで問題ない。
あえて言えば、汎用性が高く出番が多いのはセージだろう。
ビショップ
対アンデット(聖弱点)特化職。
1500/30/射程3M全限聖のターンアンデッド、武突接武装に聖属性付与のセイントセイバーと、
条件は限定的だが聖弱点の相手に対して切り札になりうる。
また、対魔属性プロテクションLv3も持つため、魔術師相手には多少防御力もある。
あくまで多少なので過信は禁物だが。
セージ
汎用性が高い職。
シャルロット最大火力のセイントビーム(1700光/射程4)が使えるほか、
火冷地雷属性をそれぞれ付与するセイバー4種類が使えるようになる。
攻撃・回復・補助とどれにも参加できるが、攻撃は熱血必中がないため低火力、
補助も相手の弱点に左右されるため安定しないと、柱にするには一歩足りない。
とはいえ、使える余地があるだけでも十分強力と言っていいが。
ネクロマンサー
デバフ能力を手に入れた職。
追加武装のブラックカース(EN40/射程4/低攻低防低運)がCT+30とかなり強力。
パイロットの低技量を含めてもCT値107と高く、複数属性によりどれかは効いてくれる……
などの利点はあるが、闇属性なので敵に多い耐性持ちに対して発動率が低くなる欠点があり、
消費の重さや反撃の危険性も含めて「頼りになる」とは言うのは難しい。
相手を縛った上で使っていくデバフ、程度にとどめておくのが無難か。
イビルシャーマン
ピンポイントに相手を妨害する能力を持った職。
無中除属性のアンティマジック(CT値122)によりバリアやバフを打ち消せるほか、
珍しい剋術属性のデーモンブレス(CT値102)により相手の術属性を封じられる。
どちらも状況にはまれば非常に強力。
なのだが、敵がバフを使う場面はさほど多くないほか、剋術は黙属性の劣化属性と、
はまる状況が本当に限定的なのが惜しい。
厄介なバリアもちはそこそこいるので、そこは出番があるか。
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執筆乙
原作では主役時のビショップや、ネクロマンサーによる弱化の強さが目立ってたが
SRCじゃ後者が割を食った形か
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おつでち
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でちとか言ってないんですけお
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特殊層からの需要はあるのでドベはアンジェラだと思ってた
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アンジェラは一応ストレートに美人でムチムチだから。
……やたら人気の高いリース、作中でやたら顔出ししてくるシャルロットと比べ、存在感は確かに断トツで薄いけどな!
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触手嫁&監禁調教のリースに対して、美獣によるレズor獣姦要員だからな!>アンジェラ
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リース=萌えの権化
シャルロット=ろりぺど
アンジェラ=お姉様
なんて時代を先取りして萌えに特化したRPGなんだ、聖剣3はw
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プレイした時期を考えるなら、ロリペドよりお姉様が印象に残ってもしょうがないね!
指定どうぞ
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SRX(超機大戦SRX)
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SRX(超機大戦SRX)
三機のロボットが合体して大型ロボットになるので、個人的にはダイオージャのオマージュに見える
防御面では、鉄壁堅牢を持たないがHP10000装甲1600バリア900〜1600という驚異的な耐久力を誇る
終盤でも防御すればバリアで防げることが多い為、雑魚相手に落とされることは稀だろう
回避も411Lサイズなので集中をかければスーパー系の攻撃なら十分回避できる
命中は408なので集中すら使わなくても命中を期待でき、雑魚相手にSPを節約できる
攻撃面でも攻撃力2000以上が並び、弾数1だがM投L2のテレキネシスミサイルが便利
反撃面でも弾数10射程4のハイフィンガーランチャー、弾数3射程5のドミニオンボールと揃っており、防御と使い分けるには十分
必殺技も気力ごとに高い攻撃力のものが使えるようになるので、餌(雑魚)を与え過ぎてもったいないということにもならない
SPにいたっては、基本的なものはほとんどそろっている
更に攻撃力4000×魂×幸運、EN消費を補える補給、ファンネルにも反撃しろといわんばかりの狙撃まで
支援系のSPが少ないこと意外、欠点らしい欠点を持たない、正に「天下無敵にスーパーロボット」である
…が
合体ロボットでありながら、分離状態でしか出撃できないという大きな罠(弱点の王道、合体制限)が存在する
分離状態は強めのグレー系に過ぎないので、単機では中盤までは別として終盤の主役級と比べると心許ない
出撃枠3つとして見ると与える合計ダメージも微妙
結果、中盤までは大活躍、終盤は使い難いデータとなっている
撤退するボスが多いシナリオとか、一撃にロマンを求める人にとってはそれでも十分過ぎる強さである
尚、完成版であるバンプレイオスは合体制限が無い為、データ化されるとSRXは中盤機への大幅弱体化が想定されるが、OG登場を待つと何十年後になるか不明なので気にする必要は無いのかもしれない
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かぶったが気にしない方向で
SRX(超機大戦SRX)
天下無敵のスーパーロボットであり、スパロボの『顔』といえる機体(ガウンジェノサイダー的な意味で)。
ユニット能力は究極汎用戦闘一撃必殺型パーソナルトルーパーの異名の通り、火力偏重型。
ユニット性能はHP1万こそ光るが、装甲1600・運動性80と耐久性能はいまいち。
パイロットのリュウセイが超底力を持つが、念動フィールドにより微調整が効きづらく、
膨大なHPを持ってしても発動させるのがめんどくさい。
パイロットが3人とも鉄壁を持たないのもあり、対ザコ戦での生存性能は低め。
攻撃性能は非常に高く、どの気力段階でも高めの火力を良燃費で振り回すことができる。
テレキネシスミサイルのM投L2も使いやすく、射撃が弾数式でENを圧迫しないのもいい。
また、気力130からの天上天下念動爆砕剣は威力4000と爆発的な攻撃力を持つ。
合わせてリュウセイの覚醒、ライの魂、アヤの補給と、どう使うのか一目瞭然なSPも魅力。
ひらめきと幸運も持つため、削り、とどめと、どちらにも対応している。
さらに合体攻撃で一撃必殺砲も持つ。合体攻撃で気力140、EN140と制限は大きいが、
威力4300とさらに破壊力が向上し、射程1-6となるのが非常においしい。
とはいえ、さすがにR-GUNは弱くENも低いのでロマン砲でしかないのだが。
最大の弱点は、ユニット能力に燦然と輝く『制限時間=-1』。
つまりSRXで出撃させることはできず、R-1、R-2、R-3の三枠が必要になる。
三機とも分離ユニットとしてみれば弱くないが、単機の性能で見ると他の主役機にかなり見劣りする。
合体後はまさに天下無敵なのだが、そのために2枠余計に必要なのは大きなデメリットだ。
また、基本的に射程1が中心で、射撃武装が弱めなのも欠点と言えるが、もとより対ザコは苦手なので、
ザコ戦では移動5を生かして辻蹴りして気力を稼ぐので問題ないだろう。
SRX(一撃必殺砲装備)(超機大戦SRX)
SRXにR-GUNパワードを合体させた(持たせた)状態。
合体技だった一撃必殺砲が通常武装に組み込まれ、運用しやすくなった。
また、運動性が5下がるが、ENは40上がる。
パイロットも一人追加になるが、イングラム、ヴィレッタ、レビ(マイ)の誰になるかはシナリオ次第。
基本的にひらめき激励覚醒が使えるレビが三人の中で一番使い勝手は上か。
また、当然ながら4機合体になり、さらに1枠消費するのがデメリットになる。
当然こちらの方が強いものの、枠の消費を抑えるためにSRXのまま運用するのも手だろう。
現状ではどちらも3分しか合体できないデメリットが分離出撃として再現されているが、
OGで改善されていたり、後継機のバンプレイオスが登場するなどしているので、
改訂があれば合体前提の調整がされる可能性も高いだろう。改訂があれば。
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おつ
レイオスを枠に収めつつ
SRXに扱いにくさをペイさせる数値与えるのは難しそうだなあ
単独機強化とかでカバーするしかないかね
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双方執筆乙。某シナリオでは魂がけは自粛したけれどそれでも後期参戦戦力として役に立った
OGシリーズも追ってきてるけれど、シナリオ上での登場の仕方次第で色々な調整が考えられるッポイな
逆にそれを考慮しないと丸め方に苦戦しそうだという
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乙
やっぱりHP1万あると適当にやっても落ちないからホント頼りになるんだよな
長射程の武器が弾数制だから気軽に反撃に使えるのもいい
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乙乙
ありがとさん
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バリアの特殊能力補正ってLv1につき200じゃなかったっけ?
SRXだと最大2400、実用範囲だと2200まで防げるんじゃないかな
>>187
シャルロットは前作のポポイを踏襲した路線って面はありそう
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バンプレイオスも合体機なのは確実だから素直に弱体化させて今の強さをバンプレイオスに譲ればよさそう
OGでもオミットされたらどうしようもないが
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ART-2,3も早く出番欲しいな
具体的にはコトブキヤから出るくらいには
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ザンダクロス(ドラえもん)
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ザンダクロス(ドラえもん)
Ζガンダムのそれも古いのを参考にしてしまった残念ロボ。魔窟ロボ基準では全く戦力にならないくらい弱い。
パラメータは全体的にΖより高いが切り払えないしシールドもない。パイロットがオールドタイプなうえに子供基準で超貧弱。
サポートを二人乗せて三人乗りにできるが激闘と鉄壁しか覚えない人工頭脳が乗っても意味ない。
ミクロスがサポートで奇跡を覚えれば一発屋になれそうに見えるが最大火力2500。射撃がドラ150のび太160リルル140。
のび太以外は一発屋になれるかも怪しい。パイロット候補で熱血を覚えるのはドラだけ。のび太が終盤に勇気もあるから一番マシだが。
のび太は能力が射撃が高い以外はカツからNTを抜いた感じ。ドラは格闘も高めだが射撃も含めてロボ基準だと低い部類。リルルは格闘がちょっとだけ高くてNTじゃないカツ。
Ζのパイロットはカミーユだが比較するのは悲しすぎる格差が広がる。リルル以外は集中も覚えない。どうしろと。
あえて言うとリルルが集中すると集中しないLv1カミーユとほとんど同じ命中回避になれる。
のび太の一番とがった能力は射撃でなんとカミーユに5点負けてるだけという高さ。やめようやっぱり戦いは悲しみしか生まない。
しかも今更だがΖ自体が当時はなかったサイコミュオーバーロード抜きだと確実にスタメン落ちの旧世代機である。
もちろん上の話はオーバーロード抜き。オーバーロード有りでも終盤は無理という意見まであるが。
Ζは今ならサイコミュオーバーロードがあるから揃えるままでももっと底上げできる。
平成版のザンダクロスの描写にすればもっとスーパーロボットの大火力高耐久にできて人工頭脳もネームド化して強くなる。
デフォルト五人乗りでサポート二人乗せになって超パワーアップする改定が待たれる。
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乙
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出遅れたけど、一応書いたので貼るだけ貼ってみる
ザンダクロス(ドラえもん)
映画「のび太と鉄人兵団」に登場する巨大ロボ。土木作業用という名目だった筈だが、
腹部にレーザー砲を内蔵しているなど、どう見ても戦闘用である。
ユニット性能としては、共闘先と目されているZガンダムより一回り強く、特に装甲はWガンダム系に匹敵する。
が、あくまで「リアル系としては堅い」程度でシールドも持っていないので、過信は禁物。
最大火力のレーザー光線砲の威力も2500と高め(フィンファンネル並)だが、射程が3-4と癖があり、
消費も50(無改造時最大EN150)と重く、あまり連射は利かない。ならサブ火力のミサイルならどうなのかというと、
威力1400射程2-3弾数6と、メイン射撃武器として使うには心許ない有様である。
無消費格闘1800は強力だが、下記の想定パイロットのいずれも格闘値が高くない(最大142)のが残念。
パイロットとして想定されているのは、のび太(射撃特化)、ドラえもん(高能力+阻止が追加)、リルル(反応高め)のいずれか。
リルルを乗せた場合はサイコントローラー(反応値+10)が発動しないため、基本的には前者2名の選択となるだろう。
特にのび太は固有能力込みで射撃(正確には銃B属性武装)の命中値が431相当となり、NT技能抜きのカミーユより高くなる。
更に底力も持っているので、命中の最大値自体はそれほど見劣りしない。防御もサポートパイロットのザンダクロスが
鉄壁を持っている他、自前でひらめきも習得するので、対ザコ・対ボス両方に対応できる。但し、格闘値が3人の中で最も低く(118)、
無消費1800をほぼ活かせない。
次の候補となり得るドラえもんだが、技量と格闘、命中で上回り、SP突撃で射程の穴もフォロー可能と、使い易さではのび太以上。
その一方で命中SPを持たず、NT抜きカミーユ級の命中率はあるものの、ある程度の強敵相手なら命中率関連でのフォローは必須となる。
場合によっては3人中最大の格闘値を活かし、命中重視で格闘で攻めることも考えておくと良い。
最後にリルルは、3人で唯一SP集中を持つのが特徴。但し火力SPを持たず、対ザコ戦では安定するのだが、ボス戦には不向き。
最初から使えるSP魅惑は、初期値150の技量のおかげで対ボスではまず使えない。一応Lv45で祈りは習得するが、
それだけのためにメインパイロットとして起用するのは難しいところだろう。
そして、それらを概ねフォローするのが、後半用強化要素として用意されている2人目のサポートパイロットであるミクロス。
最終的に奇跡(サポート含む5名中唯一の3倍ダメージSP)を習得する他、序盤にひらめき、中盤に突撃を習得するので、
自力で射程をフォローできないのび太との相性が特に良い。
強化パーツスロットには、ドラえもんかリルルで乱戦に放り込むなら装甲と命中強化。余裕があれば弾数増加やEN増加も欲しいところ。
のび太で運用するならば、射程延長とEN増加or消費減少でレーザー砲を撃ち易くしておこう。
もし改訂の機会があれば、せめてレーザー砲の射程の調整を望みたいところ。最大射程を5に、可能なら最低射程も2にして
射程2-5になれば、EN回復地形に配置する砲台役としての立場を確立し易くなる。
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共闘はともかく比較対象はZガンダムそのものではなく百式のような気もするが
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鉄壁タンクのおかげで抜けてる生存を活かすためには
格闘が重要になってくるし、どうせ連射効かないレーザーにはダメブー乗せたい
序盤SPの揃いがキツいけどドラが一番マシなんじゃないかなあ という感じ
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人工頭脳の鉄壁なんてレベル上がっても2〜3回しか使えないし、のび太で閃きまくったほうが生存性は高くないか。
その鉄壁のおかげで、ドラは気合いを使わなくても、阻止までの気力を稼ぎやすくはなってるけどさ。
ミクロスのSPは完璧にザンダクロスのサポート席を意識の揃え方だよなあ、これ。
逆にリルルの弱さがびっくりだよ。原作再現するならメインパイロットは彼女だろうに。
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でも共闘対象はガンダムとかじゃないだろうなあ
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「ドラえもん」として参戦させるならいつもの五人乗せておけばちょうどいいんじゃないかな
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>>206
カンタムの方だな
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相馬小次郎(真・女神転生東京黙示録)
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相馬小次郎(真・女神転生東京黙示録)
「ハイパーモードで追加パイロットを被り、召喚ユニットを呼び、
あまつさえハイパー・ノーマルともにその召喚ユニットと合体できる」
という、超絶ものすげえ誤動作しそうなユニット。
まず、小次郎本体は対単体向けSPばかりを備えた貧弱グレーである。
半専用剣を装備することで2Pや3Q準必殺技など追加されるが、
それでも戦闘力はやや心もとない。
しかし頑張って気力を130まで溜めるか瀕死になってハイパーモードを発動させれば、
2400の大火力やMAP、魔属性100底上げなど攻撃面は大幅に改善される。
(ちなみにこの剣、小次郎以外に装備させた場合でも剣士系に嬉しい2Pは使えるので
小次郎の出番のないときや、ハイパー化を諦めて高機動MAP屋として運用するとき、
捨て駒ケルベロスだけいればいいときなどはとりあげてしまうといい)
そして最大の特徴である「ケルベロス召喚」。
ケルベロスは最大火力は低いものの、いきなり撃てるMAPや縛り持ちで、
召喚系パイロットには珍しく(味方召喚能力自体が珍しいが)SPに有用なところが揃っており、
さらには殺されても構わないうえに敵を誘導しやすい機動力がある、
と戦力としてなかなか頼れるものとなっている。
しかし、特殊な場合を除けば召喚後は即合体するべきであろう。
(小次郎の武装と能力 + ケルベロスのMAPと移動 + 耐久力増)
小次郎基準で運動が20も低下してしまううえにLサイズになるのは痛いが、
耐久力の増加とケルベロスの根性・鉄壁でむしろ安定性は増す。
移動力UPでグレー系としての動かしやすさは大幅に上昇するし、
開幕MAP屋としても熱血そのほか得るものが大きい。
合体時に失われるケルベロスのアビリティや縛りが欲しければ分離行動させてから合体しなおせば良いし、
おとりの捨て駒が欲しくなればやはり分離すればよい。
ケルベロスが「(オルトロス吸収)」にアップグレードしていればそちらも熱血を使えるようになるので、
小次郎のSPの大半を気合に費やして速やかにハイパーモードに移ることもできるのも強み。
弱点としては燃費の悪さ、生存と武装性能のバランスからの気力の溜めにくさが挙げられる。
しかしそれは「道中でハイパー化してボスに最強技を当てる」といういかにも主役っぽい運用にこだわる場合であり、
「合体熱血MAPを撃てるだけ撃ってからケルベロスを使い潰す」など使い道は多い。
なお、もし味方に母艦がいる場合はケルベロス召喚の弾数制限を回復できてしまい、
SP全開でMAPブレスを吐きながら敵の攻撃をひきつけてくれるゾンビケルベロスを呼びまくる
壊れユニットになることに注意。
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乙
なおオルトロス吸収したケルベロスは召喚ユニットじゃないので注意
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原作作画の人解離性障害だったんだな…
今年になってTwitterで生存報告してた
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ケルベロスが本体みたいな面あるな
まあ原作でも主人公無双は少なかったが
そして最近、OVAがあることを知った
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東京黙示録は真・女神転生本編の世界じゃなくて初期TRPG版及び
偽典・女神転生の世界が舞台なんだよなこれ
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チーズ買ってくる
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鈴木一也はTRPGでもゲームでも悪い話しか聞かない。
時の流れは残酷よ。
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一時期やたら出てた原作ものTRPGの中でメガテンが比較的長く生き残れたのは、やっぱり朱鷺田祐介の功績だよな……
さすがに200Xの次はもう無理なんだろうが
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IMAGINEもあのgdgd運営でよく9年も続いてたな
指定どうぞ
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ディータ・SPドレッド(ヴァンドレッド)
できれば他のメイア・SPドレッドやら
ジュラ・SPドレッドやら
スーパーヴァンドレッドやらも込みで。
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全部かいてたらとんでもない長さに……
ヒビキ=トカイ
平凡な能力だが、切り払いとS防御が高めで、底力と追加レベルもあり、見た目よりは強い。
反面、完全防御SPがなく、半端な回避に集中しかないため、主役としては生存性能が低い。
しかし、真価が機体の合体にあるため、気合覚醒夢が凄まじい強さを見せることになる。
SP蛮型
HPが低い分、装甲が少し高めのリアル系序盤機、といった能力。
近接戦闘に特化した能力をしており、序盤であればまあ使えないこともない程度。
基本的には即座に合体してしまうのをお勧めする。
合体には2枠必要になるのがネックだが、中盤程度なら2枠使う価値も十分ある。
SP蛮型(2nd)
能力が一回り向上した蛮型。それでも個別では中盤でも息切れする程度。
と思いきや、2ndからは合体後のヴァンドレッドに主形態が付くため、分離機と同じ扱いに。
分離機としてはそこまで能力は悪くないので、使う機会も稀にあるかもしれない。
また、スーパーヴァンドレッドに合体するには+2枠使う問題が発生する。
ディータ=リーベライ
基本能力は全体的に低調で、技能も程々と二流の性能。
必中ひらめき脱力を持つため、SPタンクとしてはそれなりに優秀といえる。
ディータ・SPドレッド
序盤機としてみると結構な高性能機。
そこそこの耐久力と、空5の機動力に、ビームキャノンが威力1700の射程5弾8と優秀。
基本合体するほうがいいが、砲台としてなら個別でも序盤は使っていける。
ヴァンドレッド・ディータ
SP蛮型と合体した姿。3機のうち、最も火力が高い。
サイズLで運動性は低く、HPと装甲もリアル系としては高いがスーパー系としては貧弱なので、
固定砲台としてペークシス・キャノンでとどめや、マップ兵器の拡散版を使っていこう。
高いENにEN回復Lv1もあるため、継続火力もほどほどに高い。
ペークシス・ランサーは最大火力だが使用後に武装がクローだけになるとデメリットが大きいため、
最後まで取っておくのが無難。
ディータ・SPドレッド(2nd)
無印から能力が一回り強化された。とはいえ、改造段階1つ分と上昇幅は少ない。
が、やはりヴァンドレッドに主形態がついたことでその程度の強化で問題はないだろう。
ヴァンドレッド・ディータ(2nd)
こちらも無印から一回り強化されたほか、主形態を獲得し使い勝手は大幅に上昇した。
ひらめき+夢忍耐などの小技も使えるので決して悪くない使い勝手を持つ。
とはいえ、最大火力が3000と強めのリアル系程度で、3倍SPは夢頼り、
さらに一発限りと癖の強さから、終盤まで一級線で使うのは厳しい。
メイア=ギズボーン
4人のメインどころの中で最も能力が高く、一流といっていい性能を持つ。
SPも集中ひらめき加速覚醒激励奇襲と詐欺のような豪華ラインナップ。
とはいえ、合体後の癖が強いため、恐らく女性3人の中で最も使用頻度は低くなる。
メイア・SPドレッド
パイロット能力に運動性100が合わさり、序盤であれば囮運用も十分にこなせる。
空5の機動力に2P武装も光るため遊撃力は高い。
が、全体的な低火力が足を引っ張る。ミサイルが威力1500だが2発しかなく、
メイン火力が1300しかない。最大火力もパイロットが低格闘なので威力は微妙になる。
ヴァンドレッド・メイア
SP蛮型と合体した姿。3機のうち、最も機動力が高い。
空6加速覚醒に運動性120と後半機並みの性能を持ち、初手から使える威力2100の必殺技を駆使し、
遊撃的に立ち回るのがお仕事になる。
が、運動性120とはいえサイズLに、主人公はリアル系とはお世辞にも呼べない能力値。
底力を発動すれば使えるが、リアル系の機体が揃ってくると微妙になってくる。
武装も射程1のみであり、2枠使ってこの機体を出す機会はあまりないかもしれない。
一応、全作品でもトップレベルの移動性能を持ってはいるのが最大の利点。
メイア・SPドレッド(2nd)
こちらも同じく改造1段階分の強化がされ、ヴァンドレッドに主形態がついた。
また、ヴァンドレッドが他よりも強化幅が大きく、価値も多少は上がっている。
ヴァンドレッド・メイア(2nd)
これまた能力が一回り上がったほか、主形態を手に入れた。
また、性能は控えめだが待望の射撃武装と、マップ武装も得ている。
マップ武装はM移の射程6と、威力以上に敵陣突破などにも使える有能武装であり、
移動能力にさらに磨きがかかっている。
反面、運動性125は凄まじいが、他のリアル系も後半機に乗り換えてくるため、
アドバンテージの大半が失われてサイズLが重くのしかかるように。
回避囮は基本諦め、極めて高い機動力を生かす方向で使っていこう。
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ジュラ=ベーシル=エルデン
能力は平凡だが、唯一鉄壁を持つ耐久型。
SPに命中回避補助がないのが痛いが、熱血幸運による稼ぎ能力がある。
ジュラ・SPドレッド
装甲1400鉄壁とそれなりの硬さを持ち、射撃武装を中心に持つため、安定性は高い。
とはいえ、運動性は低く、命中補助もないため、前線を任せるには無理があるが。
最大火力も低めだが、ヴァンドレッドの性能から一番使われる可能性が高い。
ヴァンドレッド・ジュラ
SP蛮型と合体した姿。3機のうち、最も防御力が高い(+α)。
移動3に運動性40とドン亀な性能だが、それを補って余りあるのが防御性能。
装甲1500はほどほどだが、バリアLv2と広域バリアLv2を保有するのが最大の特徴。
特に広域バリアは射程3と極めて長く、ザコ相手ならリアル系でも恩恵があるほど。
範囲が広すぎるので敵に中に入られて無力化されるのだけが欠点と言っていい。
地味に水Aなので、自分も水中に陣取ることで防御性能を高められる。
また、威力1500射程3M全と、威力2000射程5M全の二種類のマップ兵器を持つ。
射程5M全の効果範囲たるや、表示画面の大半が埋まるほどの暴力的なもの。
識属性がないため味方を巻き込むが、主人公が覚醒を持つため位置取りは容易。
地味に主人公の反応も160を超えてくるので、二回行動が容易なのもポイントだ。
3機の中で性能だけ見るなら、他が悲しくなるほどジュラ一択だろう。
ジュラ・SPドレッド(2nd)
おなじみの微強化と主形態付与した状態。
さすがにこの耐久で鉄壁は役立たずだろうが、分離機としてみればこんなものだろう。
ヴァンドレッド・ジュラ(2nd)
他の機体と違い、攻撃性能は据え置き。しかし、バリアはLv2.5になり磨きがかかった。
後半になり主人公が夢を覚えると、鉄壁夢みがわり、感応熱血幸運夢痛撃見極めなど、
ますます夢は広がっていく。
正直、この機体だけ2枠のままでも選択肢に残るレベルと言っていいかもしれない。
比式六号
メイン4機に乗せられるサブパイロット。
根性幸運かく乱みがわり癒しと、戦闘力は上がらないものの補助としては十分なラインナップ。
というより、幸運みがわりの時点でヴァンドレッド・ジュラに乗せると強さが遺憾なく発揮できる。
また、スーパーヴァンドレッドになるには誰かのサブとしてピョロがいないといけない仕様であり、
(2nd・P)など全体的な複雑さはすべてその再現のため。
精神時代ならともかく、現在ならもう少しスリムアップできそうな気がする。
スーパーヴァンドレッド
SP蛮型+SPドレッド3機(+ピョロ)の5機合体で誕生するロボ。
データ的にはヴァンドレット+余りのSPドレッド2機の3枠が必要となる。
高火力の無印・高機動形態・防御形態と、それぞれに応じた形態に変形できる。
さすがに3枠使うだけあり、どの形態も超一流といっていい性能を誇る。
無印
火力が特徴の形態。驚異的な燃費のソードと、必殺技のツインが主軸になるほか、
共有武装のビットも威力1800射程4と十分な高性能さ。
基礎能力も多人数スーパー系として及第点の性能で、ビームシールドLv4も持っている。
ソードによる継続火力もさることながら、瞬間火力(3300+夢闘志+熱血+覚醒)もかなりのもの。
幸運も自前で持つため、優れたボスキラーになるのは間違いない。
ディータと違い、近接主体になったのでそこは注意が必要。
競合するスーパー系は多く、そのために3枠使うのが最大の欠点か。
高機動形態
機動力が特徴であり、さらに強力な射撃も保有するリアル系。
サイズLだが、底力込みで回避478に集中ひらめき夢忍耐と生存性能はかなりのもの。
さらにメイア譲りの空6に加え、主力武装は威力2200/20の2Pと機動性に磨きがかかった。
また、必殺技も無印には劣るが威力2900と高く、さらには射程2-6という高性能さを誇る。
いままでメイアは苦心してきたが、今回ばかりは相当な強さとなっている。
防御形態
防御力と、広範囲マップ兵器が特徴。
バリアと広域バリアがLv3になったほか、S防御で発動する対B反射Lv10も手に入れた。
装甲も1800と高くなり、多人数乗りでひらめきや自由な鉄壁使用を得てまさに不沈艦に。
ピョロのみがわりも思う存分活用できるだろう。
また、相変わらず射程5M全のマップ兵器が強力。自前で必中を使えるようになり、
幸運と覚醒の使用回数も増えたなど、ますます凶悪さに磨きがかかっている。
唯一、ジュラで気軽に使えた下位のマップ兵器がなくなっているのが残念な部分か。
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大量レビュー乙
ジュラだけは枠ド安定だな
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乙
オンリーワンな性能だから他と競合しないんだよね
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