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皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart10
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前スレ
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1340461347/
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あれ、聖籠魂穂って大政奉還で一般人になったってことはそれなりの年齢?
最低でも蒼紫(24)以上は確定でいいんだろうか
というか蒼紫若いな……
聖籠魂穂(るろ剣)
魂穂, たまほ, 女性, るろうに剣心, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
念力Lv3=霊力, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 機先, 1, 鉄壁, 1, 看破, 9, 信頼, 15, -, 1, -, 1
RKEN_SeirouTamaho.bmp, RurouniKensin.mid
# ゲストヒロインらしくちょっとサポート力もある
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超サイヤ人バネロ(DBZ)
超サイヤ人バネロ, すーぱーさいやじんばねろ, (DBZ(バネロ(DBZ)専用), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
パイロット画像=DBZ_BaneroS.bmp
変形=超サイヤ人解除 バネロ(DBZ)
4300, 150, 1100, 70
AACB, DBZ_BaneroSU.bmp
エネルギー波, 1100, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, +0, 実
格闘, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
連続エネルギー波, 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, -10, 実P連L10
ヴィルブラスター, 1700, 1, 4, -10, -, 20, 110, AABA, +0, -
ブラスターパンチ, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, -20, 複突KL1
後期必殺技(仮), 2400, 1, 2, -10, -, 80, 120, AABA, -10, 複P
# 超サイヤ人形態追加。暴走形態との戦闘後、暗示が解けて仲間になった後とか?
# ビッグバンアタックとかファイナルフラッシュ的な技を追加
# せっかくなので複属性推してみたけど、正直どんな攻撃かはちょっと想像つかない。すまん。
バネロ(DBZ)
バネロ, (DBZ(バネロ(DBZ)専用), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
変形=超サイヤ人 超サイヤ人バネロ(DBZ)
4300, 150, 1000, 70
BACB, DBZ_BaneroU.bmp
エネルギー波, 1000, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, +0, 実
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
連続エネルギー波, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, -10, 実P連L10
ヴィルブラスター, 1600, 1, 4, -10, -, 20, 110, AABA, +0, -
ブラスターパンチ, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, -20, 複突KL1
# 変形追加
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>>349
まぁ剣心やその師匠が年齢の割に若い外見年齢だしw
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>>349
蒼紫が天才少年として14歳で江戸城本丸警護に就任していたそうだし、
二人の天才として聖籠魂穂も将軍護衛についていたのは10代の頃とも出来ると思う
バネロ(暴走)(DBZ)
バネロ, (DBZ(バネロ(DBZ)専用), 1, 2
空陸, 5, S, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
不安定
ブースト=限界以上に高まり続ける気
HP消費Lv1
4300, 150, 1000, 70
BACB, DBZ_BaneroU.bmp
エネルギー波, 1200, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, +0, 実
格闘, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
連続エネルギー波, 1600, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, -10, 実P連L10
ヴィルブラスター, 1800, 1, 4, -10, -, 20, 110, AABA, +0, -
ブラスターパンチ, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, -20, 複突KL1
#いわゆる
#「あんなに気を高めていたら、幾らサイヤ人でも体が持たないぞ!?」
#「やばいぞ早く止めないと!!」という演出用
#特殊能力よりシナリオのテキストで表現する部分か?
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回想シーンが8歳くらいなんだけど既に機先鉄壁な感じで
なんか全てを知っているかのような冷厳さすら漂う免許皆伝状態のスーパー幼女だったら萌える
共闘対象は無印なのは
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13で江戸城警護、15で免許皆伝らしい>蒼紫
というか御庭番衆自体が江戸城警護の任についていたわけで
その最上位の将軍警護に同年齢以下でついていたとすると
蒼紫「かつて江戸には俺を超える天才がいた」とかなりそうだが
そういう扱いでいいんだろうか
聖籠魂穂(るろ剣)
魂穂, たまほ, 女性, るろうに剣心, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 32
念力Lv3=霊力, 1
100, 100, 100, 100, 179, 100, 普通
SP, 50, 機先, 1, 鉄壁, 1, 看破, 9, 信頼, 15, -, 1, -, 1
RKEN_SeirouTamaho.bmp, RurouniKensin.mid
# 切り払いの初期値は高いけど先手を取る流派なので上限は控えめ
# 技量は蒼紫以上にとりあえずおいておく
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とりあえず各キャラの元ネタ作品の時系列は…
るろ剣:風水編の後(場合によっては人誅編とエピローグの空白の5年の中?)
キン肉マン:劇場版がモチーフなんでパラレル
DBZ:劇場版がモチーフだが、悟天・トランクス主役映画なら一応魔人ブウ編の直前(※)
※資料によっては「ハイスクール編」とも「グレートサイヤマン編」と表記がばらけている時期
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>>354
蒼紫の元部下で、民間にすぐに仕事につけたにするとかどうだろう?
いっそメアリー・スー系にしてトンデモ設定にしちゃうとか。そっちの方が楽といっちゃ楽だけど。
アニオリだし、そういう方面もありっちゃありだよね。
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> 蒼紫「かつて江戸には俺を超える天才がいた」
確かに作品に限らずアニオリ編あるとこの手のアニメスタッフの意地なアレは
そのあとのファンサイドの「○○はそんなこと言わない!」混乱も合わせてあるあるですね…
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下手に盛るより蒼紫より上の年齢にするのじゃダメなんですかね
それなら蒼紫より上にならないし天才のままでもいいし
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剣心と同年代にして28歳なのに見た目が凄い若いでいくのもありか
もしくは年齢不詳(本人も覚えていない)
後者だと闇が深すぎるか?
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アニオリで蒼紫に持ち上げられて登場⇒アニオリ終了、引きとして、何者か(外印)に殺される⇒
人誅編開始⇒人誅編で外印がちょこっとだけ触れる⇒外印を蒼紫が倒す(規定事項)
持ち上げすぎなアニオリキャラとなるとこうなりそうだけど、年齢を上げて肝っ玉母ちゃん系とかもゲストキャラとしては悪くないよね。
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とはいえ、ゲストヒロインならあんまオバサンにしすぎてもあれだしな
超サイヤ人バネロ(DBZ)
超サイヤ人バネロ, すーぱーさいやじんばねろ, (DBZ(バネロ(DBZ)専用), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
パイロット画像=DBZ_BaneroS.bmp
変形=超サイヤ人解除 バネロ(DBZ)(後期)
4300, 150, 1100, 70
AACB, DBZ_BaneroSU.bmp
エネルギー波, 1100, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, +0, 実
格闘, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
連続エネルギー波, 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, -10, 実P連L10
ヴィルブラスター, 1700, 1, 4, -10, -, 20, 110, AABA, +0, -
ブラスターパンチ, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, -20, 複突KL1
超ブラスターパンチ(仮), 2400, 1, 2, -10, -, 80, 120, AABA, -10, 複P
バネロ(DBZ)(後期)
バネロ, (DBZ(バネロ(DBZ)専用), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
変形=超サイヤ人 超サイヤ人バネロ(DBZ)
4300, 150, 1000, 70
BACB, DBZ_BaneroU.bmp
エネルギー波, 1000, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, +0, 実
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
連続エネルギー波, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, -10, 実P連L10
ヴィルブラスター, 1600, 1, 4, -10, -, 20, 110, AABA, +0, -
ブラスターパンチ, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, -20, 複突KL1
#暴走からゴテンクスや戦闘に参加した青年悟飯ら保護者組の活躍で正気に戻り、
#自分を利用しようとした師匠ないし悪役ボスへの怒りで超サイヤ人にと言うなら後期版としてもいいかも
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別にそんな若い必要もないと思うんだけどな
斎藤と同じ35くらいで見た目20台半ばに見えるのが自慢だけど剣心見てショックを受けるとかネタにできる
違法に若い見た目で和月らしさとする方が闇が深過ぎる
バネロ(暴走)(DBZ)
バネロ, (DBZ(バネロ(DBZ)専用), 1, 2
空陸, 5, S, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
不安定
ブースト=限界以上に高まり続ける気
4300, 150, 1000, 70
BACB, DBZ_BaneroU.bmp
エネルギー波, 1200, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, +0, 実
格闘, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
連続エネルギー波, 1600, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, -10, 実P連L10
ヴィルブラスター, 1800, 1, 4, -10, -, 20, 110, AABA, +0, -
ブラスターパンチ, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, -20, 複突KL1
ブラスターブレス, 2000, 1, 3, +20, -, 60, 120, AABA, +0, M全
#さすがに敵前提状態でHP消費はきつすぎるので削除
#敵ボスが持ちがちなマップ兵器搭載。名前は一番辛い唐辛子のドラゴンズブレスから
#不安定発動で敵同士の巻き込みも気にせず使ってくる厄介な攻撃
#黒幕がいるとするならこれに巻き込まれて死んだとか
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#とりあえず基本的な関節技も追加
#派手な大技はちょっと浮かばなかった
コンシューマンの師匠(仮)(キン肉マン)
コンシューマンの師匠, (超人(コンシューマンの師匠専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=しっかりとした超人格闘術
1000, 100, 1000, 50
AAAA, KIN_U.bmp
超人格闘術, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超人関節技, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 接
バックブリーカー, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 接Q
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コンシューマンの師匠(仮)(キン肉マン)
コンシューマンの師匠, (超人(コンシューマンの師匠専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=しっかりとした超人格闘術
1000, 100, 1000, 50
AAAA, KIN_U.bmp
超人格闘術, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超人関節技, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 接
バックブリーカー, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 接Q
九地死地落とし(仮), 2000, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, -10, 突
#必殺技追加。バックブリーカーの姿勢からジャンプし、倒れながらデスバレーボムを仕掛ける。
#実は完璧超人で〜〜というネタも考えたけど、設定的にややこしくなりそうだからパス。
#九地・死地は孫子の用語。風林火山(キン肉マン)の技に対抗できるのはないかと思って調べていたらちょうど良いのがあったのでこの名前を仮の物にしてみた。
#関節技の性能が格闘術の上位互換だったため、関節技の命中を+20から-10に。
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先代の師匠(かつ父親?)が主に活動していて、
大政奉還間際に任務についた、あるいは蒼紫辺りに、
先代「私の弟子だ」と子供の頃に紹介されてたって案もありかと<魂穂
追伸
コンシューマンの師匠となると、ボードゲームマン辺りになるのか?
・・・個人的にはゲームブックマンにして、
必殺技を「14へいけ」にしたい(笑) 歳バレるなコレw
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>>365
その設定で行くなら食い詰めて師匠でもある父親が水一族残党と手を組んじゃって、
陣風と合流した魂穂が剣心を頼りに来たとかそういう展開に出来るかもね
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コンシューマンはパソコンだから単純にワープロマンとかマイコンキッドとかでいいんでは?
ボードゲームはあまり関係ないしゲームブックは昔に変な押し方する人がいたから反対かな
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聖籠魂穂(るろ剣)
回避, 見切りは、我が流派の基本ですので
回避, (まずは一手、問題なさそうね)
ダメージ小, むっ、読み違えましたか
ダメージ小, (こ、この程度なら、まだ誤差の範囲っ)
ダメージ中, くっ! これは手痛い
ダメージ中,くっ!(あ、焦るな私、修正は利く)
ダメージ大, かはっ! 完全に読み違えた
ダメージ大, かはっ!!(は、はやく次の手を・・・完全に詰む前にっ)
破壊, ははっ、先代の方々に顔向けできませんね、コレ・・・
射程外, これも想定の内、問題ないわ
射程外, (うっ・・・読みを間違えましたね、コレ)
攻撃, はっ
攻撃, せいっ
夢幻流槍術(仮), 虚にて実、実にて虚たる、我が槍術お見せ致しましょう
メッセたたき台。
戦闘中は基本すごく冷静に、焦った時は()で心の声的な感じを想定。
性格どうしようかねー
あんまり奇抜な性格にするのはアレだが、真面目や冷静だけってのも面白味が無いし、
はてさて。
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バロネの師匠と魂穂の師匠はどうするか
今まで出ている案だとバロネを格闘家として育てたが、
サイヤ人の飛ばし子に植え付けられている現地人抹殺の暗示をサイヤ人抹殺に上書きしたと、
悪役とも取れる要素があるが、今ならまだ黒幕が別にいてそいつに家族を人質にされて仕方なくとも出来る
魂穂の方は実父の師父だったが食い詰めて悪落ちもしくはすでに死去?
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コンシューマンの師匠は必ずゲーム関係じゃなくても良いと思う。
一瞬ティーチングマンとか考えたけど、忘れて。
バネロに関しては、現地人悪役にしても良いし、黒幕もOKだと思っている。
魂穂に関しては……師匠がいない・必要としない天才キャラとかどうだろう?と一瞬考えた。
頭良すぎて師匠がいない&自由人過ぎて師匠を必要としないとか。
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マスターデンタク(キン肉マン)
マスターデンタク, (超人(コンシューマンの師匠専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機式
格闘武器=しっかりとした超人格闘術
1000, 100, 1000, 50
AAAA, KIN_MasterDentakuU.bmp
超人格闘術, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超人関節技, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 接
バックブリーカー, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 接Q
九地死地落とし(仮), 2000, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, -10, 突
# やれることは少ないがまだまだ現役な師匠
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>>370
師匠がいないのに流派名とか名乗ったりするチョイ痛い傲慢系キャラか
師匠がいないから幕府との関わりも持たせにくくて将軍警護設定もなくなるな
……だから少し考えて、思いつきをそのまま垂れ流すのはやめろと
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>>365の設定でいいと思うけどな<魂穂の師匠
一番無難と言えば無難だし
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>>372
魂穂に関しては、まともに考えれば考えるほど、これじゃない感覚が強くなっていくんだよ。
思いつきを垂れ流さないと、誰も考えをまとめられないと思う。
自分が長く考えた結論だけど、以下の3つの設定のうちどれか1つか2つ切るべきだと思う。
・飛天御剣流のライバル
・将軍の護衛、並びに御庭番との関係
・霊力
この3つのうち、少なくとも1つは削らんとどっかで引っかかる設定になってしまってると思う。
飛天御剣流のライバル設定が無ければ無駄に下駄を履かせる必要性が無くなるし、
将軍の護衛任務が無ければ蒼紫との関係を無くすことができるし
霊力設定が無ければ、念至(翁)が師匠でした。流派の技は翁が教えてくれたものですってできると思うし。
どれも設定を切りたくないんだったら、あまりお勧めしないけど、師匠として小栗忠順とかどう?
徳川埋蔵金に関わったかもしれないとされる人間で、幕府の勘定奉行だった人。
金に関わる人物だから、御庭番と別系統でも問題ないし、蒼紫とちょっとだけ城の中で顔を合わせた程度の扱いでもOK。
>>373の言う>>365の設定とも合う事は合う。
ただし、史実系の人物なんで下手に触れると、相当荒れると思う。
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>>374
飛天御剣流のライバルは確か、エバーミングとクロス案の方に分離させたんじゃなかったっけ?
あのキャラが没になったと同時に消えたと思ったんだが?
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>>316で
・飛天御剣流のライバル
この設定は魂穂から分離させられている
だから今の魂穂の設定は
・風水編の様なオカルト色の強いアニオリがあったら?で霊力
・徳川将軍の護衛役に代々受け継がれていた流派の使い手
・大政奉還でお役御免になって今は民間人
この3つのみ
御庭番衆云々はまだ未定の要素と思ったが確定だったら後免
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霊力関係が嫌でやめさせたいだけだろ?
風の一族と同じ源流で家康時代に考案された対暗殺のための流派
江戸城警護と将軍警護の関係から御庭番衆ともある程度顔見知りの関係
という設定だとしてどこがひっかかるのか詳しく
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今の設定がごちゃごちゃしていてこれじゃない感じがする←わかる
だから以前の設定を無視していきなり妄想を垂れ流すよ!←わからない
「今の設定を整理したうえで、ここが問題だから、こういうのはどうだろう」
ってならわかる。スゲーよくわかる
というか少なくとも他の人は今の基礎設定把握してるという問題がね
理解力の問題だろう単に
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魂穂関連で揉めているのは年齢関連だったはず
>>352で蒼紫と同年代案(原作女性陣で近い年齢は高荷恵(22歳))
>>353で大政奉還時は8歳案(ゲストヒロインらしく若くしておこう)
>>358で蒼紫より年上案(具体的な数字無し)
>>362で斎藤と同じ35歳だが見た目は凄い若い(剣心も該当する要素。ある意味でるろ剣のお約束?)
御庭番衆関連では蒼紫と何時あったんだよ?に対するアンサーとして、
>>365で父親=師匠案と同時に蒼紫と会ったのは先代に紹介された程度だよ案がでたぐらい
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うーん、難しく考え過ぎと言いますか、
そこまでガチガチに合わせる必用あるの?
対御剣流として創設されたが、
時代の流れで、幕府が秘匿する流派になった。
御庭番とは別系統の、守護一族。
源流は同じだが、今は風の一族とは、
赤の他人レベルの関係。
このくらいの認識で充分かと。
後はキャラ作ってる時に、設定を盛りたいなら、
軽く盛れば良いかと。
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バネロ(DBZ)
回避, 所詮その程度って事だ……
回避, !!
回避, どうしたウスノロ!
ダメージ小, ザコが粋がるなよ
ダメージ小, 笑わせるんじゃねぇぜっ!!
ダメージ小, 弱い奴を相手にしたって面白くねぇんだ…….とっとと消えろ!
ダメージ中, 何っ!?
ダメージ中, くっ……ふざけやがって!!
ダメージ中, お、オレはサイヤ人だぞ……!!
ダメージ大, とうとうオレを怒らせちまったようだぜ……!!
ダメージ大, 奴の気が溢れてきやがるだとっ!?
ダメージ大, ば……馬鹿な…….このオレがこんな奴にやられるわけがねぇ!!
破壊, ぐっ……ぐわぁぁぁぁ!!
破壊, このオレが……負けるなんて…….あ……ありえ…………ねぇ……
射程外, コソコソしやがって……
射程外, 臆病者が!
攻撃, お望み通りに殺してやるぜっ!!
攻撃, 死ね─────っ!!
攻撃, オレの邪魔をするんじゃねぇっ!!
攻撃, サイヤ人の戦闘力を思い知らせてやるぜ…….たっぷりとな!!
攻撃, 喰らいやがれっ!!
攻撃(バネロ(暴走)(DBZ)), サイヤ人はオレが殺す!!
攻撃(バネロ(暴走)(DBZ)), サイヤ人は……サイヤ人は死ね──っ!!
攻撃(バネロ(暴走)(DBZ)), オレは……悪魔だ!!
攻撃(超サイヤ人バネロ(DBZ)), オレは……超バネロだ!!
攻撃(超サイヤ人バネロ(DBZ)), 見せてやるぜ、超サイヤ人の力をな!!
攻撃(超サイヤ人バネロ(DBZ)), 超サイヤ人となったオレの力、存分に味わわせてやるぜっ!!
射撃, はぁぁぁ────っ!!
射撃, だぁぁぁぁりゃっ!!
射撃, 良いものを見せてやるぜ……
射撃, コイツを喰らいなっ!!
射撃, つぁっ!!
連続エネルギー波, だだだだだだっ!!
連続エネルギー波, そらそらそらそらっ!!
連続エネルギー波, おりゃりゃりゃりゃりゃぁっ!!
ヴィルブラスター, そろそろケリをつけてやるぜっ!!
ヴィルブラスター, これで……終わりだ────っ!!
ヴィルブラスター, 消し飛ばしてやるぜっ!!
ブラスターパンチ, オレを怒らせたらどういう目に合うか教えてやる!!
ブラスターパンチ, 死ぬのは貴様だ────っ!!
ブラスターパンチ, 面白いものを見せてやるぜっ!!
ブラスターブレス, 気が高まる……溢れる……
ブラスターブレス, うおおおおおおおお────っ!!
ブラスターブレス, この地球ごと木っ端微塵にしてやるぜ──っ!!
超ブラスターパンチ(仮), これが超バネロの……最強の一撃だ────っ!!!
超ブラスターパンチ(仮), こいつでとどめだ──っ!!
超ブラスターパンチ(仮), こいつで消し去ってやるぜ……この世からなっ!!
# メッセージ追加。
# 「なんか見たことあるな」って感じの内容は、本当に「なんか見たことあるな」って思ってもらうためなくらいで、他に意図はない。
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>>316
を見直したら、分離させた方には飛天御剣流については何も書かれてなかった。
そのあたり勘違いしてた。ごめん。
あと>>377に関しては
「なんで徳川幕府は、霊力を持つ存在をわざわざ将軍家の護衛につかせてそれを維持したのか?」
って疑問が自分の中で出てきたんだ。
たとえ何があっても守るべき将軍を守るべき存在に、何で霊力という訳の分からない力を持つ人物を配置したのか?
何で由来も訳の分からない力を持っている人間を、御庭番とかしっかりした組織がいるのに将軍の横に配置するの?って疑問が出てくる。
それの維持に含めるコストとかも含めて。風一族はよく知らんけど、じゃあ最初の護衛の人は徳川家康を何故守ろうと考えたのか?
徳川家康とか徳川慶喜が何を考えて、そんな霊力を持った人間を横に配置したのかって事を誰も書いていないのが気になったんだ。
これが霊力が無ければ>>380を少し変えるか『魂穂は少し強くて、我慢強い女性です』で終わって問題なくなるんだけどね。
これが陰陽道や魔法があって、政府関係者は知っています。って世界観なら問題ないんだよ。
でも剣客達が生きている、るろうに剣心の世界観でそれをやるのはどうだろう?って思ったんだけど。
色々と書いたけど、もう自分は魂穂には触れない。アニオリとかそんなに詳しくないし。
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自分で使ってる「アニオリ」って単語でスレ検索するだけでも>>300や>>307出てくるのにね
結局作品の数値化に執着する1(自分に分かること)と0(自分に分からないこと)しかない
重度アスペしか生き残ってないから、こうやって
分からない分かりたくない嫌いだから調べないし許さないしごねるし止めさせるで
だらだらごねてごねてごねりんこーーーっすか
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>>382
その霊的能力を使って家康と共に江戸を作ったのが風の一族
徳川家が霊的なものを信用する理由も幕府関係者に知られてる理由もそれで十分だろ
知らんのは仕方ないけど答えがあるものに対して調べもせず自分が分からんから無くそうって態度は最悪だ
魂穂に限らず最低でも今回のお題では触れないでほしい
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>>374
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マタ・ハリ(ゴージャスアイリン)
マタ・ハリ(仮), (ゴージャスアイリン(マタ・ハリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
1000, 100, 1000, 10
BABB, ARKGG_OriU.bmp
戦いのネイル(仮), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ネイル・ランチ(仮), 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AACA, +20, 実
死のネイル(仮), 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武毒
===
治癒のネイル(仮), 回復Lv2, 1, 5, -, -, -
# 短編すぎてどうしたらこれがそれっぽくなるのかわからぬ
# とりあえず『連載が続いていたら仲間になったであろう補助役』コンセプト
# 注射のようなネイルを使って毒から薬まで使い分ける
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じゃあ僕分からないけどこっち弄るもんね!か
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とりあえず、コンシューマンの師匠は固まったが、
バロネと魂穂の師匠関連をどうするかがまだ決まってないな
バロネの方は師匠が悪役なのか黒幕が居るのかすらまだ決まってないが
-
マスターデンタク(キン肉マン)
マスターデンタク, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=ロボ超人
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, , , , , , , , , , , , ,
KIN_.bmp, Kinnikuman.mid
#パイロットの方が手付かずだった
マスターデンタク(キン肉マン)
マスターデンタク, (超人(マスターデンタク(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機式
格闘武器=しっかりとした超人格闘術
1000, 100, 1000, 50
AAAA, KIN_MasterDentakuU.bmp
超人格闘術, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超人関節技, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 接
バックブリーカー, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 接Q
九地死地落とし(仮), 2000, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, -10, 突
-
#バネロの師匠(暫定)
#アニオリでサイヤ人絶対殺す系宇宙人といえば、ツフル人しかいないだろう
#名前も付けやすそうだし
ツフル人の格闘家(仮)
ツフル人の格闘家(仮), つふるじん, -, DBZ, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
DBZ_Ori.bmp, DragonBallZ.mid
ツフル人の格闘家(仮)
ツフル人の格闘家(仮), つふるじん, (DBZ), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=拳
1000, 100, 1000, 10
BACB, DBZ_OriU.bmp
ツフル格闘術(仮), 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
-
とりあえず固まった(データまだ)
原作設定どっくーんといいこれもうSRCの意味わかんねえな
-
コンシューマンの師匠のマスターデンタクはキャラ設定は固まっただろ
-
クワーサ(DBZ)
クワーサ, -, DBZ, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
DBZ_Kwasha.bmp, DragonBallZ.mid
# 名前はシークヮーサーから。
# ハバネロは柑橘系の香りがするらしい。
クワーサ(DBZ)
クワーサ, (DBZ(クワーサ(DBZ)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=拳
1000, 100, 1000, 10
BACB, DBZ_KwashaU.bmp
ツフル格闘術(仮), 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
# ツフル人は設定上背丈が小さい(地球人の平均の半分くらい)らしいので、Sサイズ。
# まぁでかいのがいても面白いとは思う。
-
マスターデンタク(キン肉マン)
マスターデンタク, (超人(マスターデンタク(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
EN回復Lv1=ソーラーバッテリー
弱点=機式
格闘武器=しっかりとした超人格闘術
3900, 80, 1000, 85
AAAA, KIN_MasterDentakuU.bmp
超人格闘術, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超人関節技, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 接
バックブリーカー, 1600, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +20, 接Q
九地死地落とし(仮), 1800, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, -10, 突
# とりあえずのステ振り、EN回復、武装ダウンサイズ
# よくある瞬発型の師匠とは逆に地味に戦わざるをえないが
# ちびちびやればいつまでも戦えるみたいな
-
マタ・ハリはどうするかなぁ
元が短編で話が膨らませにくいし登場人物も少ないから参考にもしにくい
オリスタンドが嫌なら3部以降に出る波紋使いとかの方がやりやすかったかも
マタ・ハリ(ゴージャスアイリン)
マタ・ハリ(仮), (ゴージャスアイリン(マタ・ハリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
1000, 100, 1000, 10
BABB, ARKGG_OriU.bmp
戦いのネイル(仮), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ネイル・ランチ(仮), 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AACA, +20, 実
死のネイル(仮), 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武毒
===
治癒のネイル(仮), 回復Lv2, 1, 5, -, -, -
活力のネイル(仮), 補給Lv0.4, 1, 3, -, -, -
ネイルパワーアップ(仮), 解説="回復・補給アビリティの効果が50%上昇する(2T)。行動非消費" 再行動 付加Lv2="修理Lv5=非表示" 付加Lv2="補給Lv5=非表示", 0, 1, 50, 110, -
# 補給とネイルを飾り付けて一時的に効果を飛躍的に伸ばす特殊技術追加
# この人の場合は師匠はガチのネイリストとかでノンパイでもいいかも
-
マスターデンタク(キン肉マン)
マスターデンタク, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=ロボ超人
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 助言, 1, 我慢, 3, , , , , , , ,
KIN_MasterDentaku.bmp, Kinnikuman.mid
# 弟子に対する助言に堅実に戦うための我慢
マスターデンタク(キン肉マン)
マスターデンタク, (超人(マスターデンタク(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
EN回復Lv1=ソーラーバッテリー
弱点=機式
格闘武器=しっかりとした超人格闘術
3900, 80, 1000, 85
AAAA, KIN_MasterDentakuU.bmp
超人格闘術, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超人関節技, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 接
バックブリーカー, 1600, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +20, 接Q
九地死地落とし(仮), 1800, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, -10, 突
# 九地死地落としがさすがに強すぎるので気力とEN+10
# 低EN低消費だと改造効率が良い=成長の余地が大きいイメージがあって
# 師匠系キャラにはどうかなと
-
#復讐者っぽく、まずは報復
クワーサ(DBZ)
クワーサ, -, DBZ, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 報復, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
DBZ_Kwasha.bmp, DragonBallZ.mid
-
マスターデンタク(キン肉マン)
マスターデンタク, (超人(マスターデンタク(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
EN回復Lv1=ソーラーバッテリー
弱点=機式
格闘武器=しっかりとした超人格闘術
3900, 80, 1000, 85
AAAA, KIN_MasterDentakuU.bmp
超人格闘術, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超人関節技, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 接
四則演算スープレックス, 1600, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +20, 接Q
九地死地落とし(仮), 1800, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, -10, 突
# バックブリーカー名称変更
# なんのことはなくすごいオーソドックスなスープレックス
マスターデンタク(キン肉マン)
回避, カチャカチャカチャ どんなご大層な技でも.まともに極められなければ砂上の楼閣よーーーっ!
回避, レジェンドなんぞとおだてられて楽隠居するような連中と.いっしょにしてもらっちゃ困るぜーーーっ!!
ダメージ小, カチャカチャ なんだ〜〜それは?
ダメージ小, 蟷螂の斧という言葉を知ってるか〜〜?
ダメージ中, ガチャーーッ!?
ダメージ中, チッ……いちいち良いキレをしてやがるぜこの野郎!
ダメージ大, カチャカチャ こ こんなときに液晶が欠けてきやがるとはな……!
ダメージ大, ゴホッ……! ま まだ勝負はついてねえぜ〜〜〜っ!
破壊, ギョバァ〜〜〜ッ!!
射程外, なんだ〜〜? 俺の見たことのない技だと〜〜っ?
射程外, あいにく自分のグラウンド外で勝負してやるほど.若くねえんだ
攻撃, 超人強度なんぞ男の勝負には関係ねえーーっ!
攻撃, カチャカチャ〜〜ッ!
四則演算スープレックス, 勇気をダシて上体をヒキ!.:生死をカケて脳天をワルーーーっ!!;四則演算スープレックス!!
# 近年ゆでっぽく
-
A.I.S(PSO2)
A.I.S, 搭乗兵器(PSO2), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
ジャンプLv0=ハイブースト 0 10
3700, 130, 1100, 90
AAAA, PSO2_A.I.SU.bmp
ソリッドバルカン, 1300, 1, 4, -10, 18, -, -, AAAA, +0, -
フォトンセイバー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
フォトングレネード, 1700, 1, 2, -20, 6, -, -, AAAA, -10, 実P
フォトンラッシュ, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突
フォトンブラスター, 2100, 1, 5, -30, -, 40, 110, AACA, +10, BAL1
A.I.Sヴェガ(PSO2)
A.I.Sヴェガ, 搭乗兵器(PSO2), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
阻止Lv6=カウンターシールド !精 S防御 10 -
自動反撃Lv6=カウンターシールド カウンターシールド !精 S防御 反撃 手動
カウンターシールド=解説 3000までの精属性意外のダメージをS防御Lv/16$("(" & Int(Skill(対象パイロット,S防御) / 16 * 100) & "%)")の確率で無効化。;_
回避か防御を行った場合のみ同じ確率でカウンターシールドによる反撃を行う。EN10消費。
動=解説 自動反撃用武器
4400, 180, 1200, 110
AAAA, PSO2_A.I.S(V)U.bmp
ソリッドバルカン, 1400, 1, 4, -10, 18, -, -, AAAA, +0, -
フォトンセイバー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ブレードラッシュ, 1900, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突
マルチロックミサイル, 2000, 1, 4, -10, 9, -, -, AAAA, -10, 実H連L6
カウンターシールド, 2200, 1, 5, -20, -, 20, -, AAAA, +10, B連L6動 <自動反撃>
フォトンブラスター, 2400, 1, 5, -30, -, 40, 110, AACA, +10, BAL1
#PSO2にでてくる何故かブキヤでプラモ化もしてる機動兵器。
#ノーマルは基本的に地上戦用。ヴェガは空間戦用ブースター装備型。
#早い話がフルバーニアン。
#フォトンブラスターを気を逃さず叩き込みながらチマチマ削るだけの簡単なお仕事…
#と見せかけてカウンターシールドを活かせるかが活躍度合いの鍵
-
誤爆か?
-
>>395
本格連載化した場合に登場する予定だった、
師匠ないし先輩戦士格の設定だけあった没キャラ
リサ・リサの原型です、なんて設定にすると初期短編あるあるっぽくならないかな
本人を師匠キャラにすればキャラ数絞れるし(本音)
マタ・ハリーアップ
マタ・ハリ(仮), (ゴージャスアイリン(マタ・ハリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
1000, 100, 1000, 10
BABB, ARKGG_OriU.bmp
戦いのネイル(仮), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ネイル・ランチ(仮), 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AACA, +20, 実
死のネイル(仮), 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武毒
===
治癒のネイル(仮), 回復Lv2, 1, 5, -, -, -
活力のネイル(仮), 補給Lv0.4, 1, 3, -, -, -
ネイルパワーアップ(仮), 解説="回復・補給アビリティの効果が50%上昇する(2T)。行動非消費" 再行動 付加Lv2="修理Lv5=非表示" 付加Lv2="補給Lv5=非表示", 0, 1, 50, 110, -
# 作品リストの短編にタイトルでまざってそうな語感にしてみる
# 爪支援での能力値アップと急げ!をかけてみた
-
聖籠魂穂(るろ剣)
魂穂, たまほ, 女性, るろうに剣心, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 32
念力Lv3=霊力, 1
100, 100, 100, 100, 174, 100, 普通
SP, 50, 機先, 1, 鉄壁, 1, 看破, 9, 信頼, 15, 熱血, 19, -, 1
RKEN_SeirouTamaho.bmp, RurouniKensin.mid
# サムスピオマージュで熱血は通常キャラにはほぼ完備
# かわりに技量はちょっと落とす
聖籠魂穂(るろ剣)
聖籠魂穂, せいろうたまほ, (るろうに剣心(聖籠魂穂(るろ剣)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
ステルス無効化=夢幻流戦術・識(仮)
ZOC無効化=非表示
解説=夢幻流戦術・識(仮) 周囲の状況を正確に把握する事で優位に立つ;ステルス、ZOC無効化
4600, 160, 1100, 70
CACB, RKEN_SeirouTamahoU.bmp
薙刃刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
竜頭刎ね, 1400, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 接
飛竜搦め, 1600, 1, 2, +30, -, 30, -, AAAA, +30, 格P
龍落とし, 1700, 2, 3, +0, -, 40, 110, -AB-, +20, 格実
スサノオ, 1800, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 武
# 対飛天御剣流を意識して竜を倒す系の名前がついている感じに
-
風水編でアニメ版が終わった後も原作のるろ剣は連載が続き、
人誅編で原作漫画版が完結したのはアニメ版最終回から1年1か月後の1999年10月……
-
聖籠魂穂(るろ剣)
魂穂, たまほ, 女性, るろうに剣心, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 32
念力Lv3=霊力, 1
100, 100, 154, 131, 174, 159, 普通
SP, 50, 機先, 1, 鉄壁, 1, 看破, 9, 信頼, 15, 熱血, 19, -, 1
RKEN_SeirouTamaho.bmp, RurouniKensin.mid
# 「回避=護衛対象の死」なので回避は低く命中は高めに
# 武器の命中も高いのでわりと剣心キラーになりうる
-
マタ・ハリーアップ
マタ・ハリ(仮), (ゴージャスアイリン(マタ・ハリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加="修理Lv5=非表示" (黄金の爪飾)
パイロット能力付加="補給Lv5=非表示" (黄金の爪飾)
1000, 100, 1000, 10
BABB, ARKGG_OriU.bmp
ネイル, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
爪飾翔刺殺, 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AACA, +20, 実
爪飾舞毒踏, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武毒
===
爪飾快癒針, 回復Lv2, 1, 5, -, -, -
爪飾活性圧, 補給Lv0.4, 1, 3, -, -, -
黄金に輝く爪飾技術, 解説="回復・補給アビリティの効果が50%上昇する(2T)。行動非消費" 付加Lv2="黄金の爪飾=非表示" 再行動, 0, 1, 50, 110, -
# 刺青の女や初期ジョジョを参考に武装に名前を付けてみた
# 爪飾翔刺弾(ネイル・ランチ):付け爪を飛ばして攻撃する
# 爪飾舞毒踏(デス・ネイル・ダンス):猛毒を付加した付け爪で連続攻撃
# 爪飾快癒掻(ヒール・ネイル):治療薬を付けたネイルで傷を回復する
# 爪飾活性圧(ネイル・プレッシャー):ツボ押し+爪につけた薬で体力回復
# 黄金に輝く爪飾技術(ゴールデンネイル・ハリーアップ):付け爪をより豪華に飾り付ける必殺技
# ついでに付加を分離して見やすくしておく
-
クワーサ(DBZ)
クワーサ, -, DBZ, AAAA, 100
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
100, 100, 100, 100, 175, 100, 普通
SP, 50, 報復, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
DBZ_Kwasha.bmp, DragonBallZ.mid
===
特殊効果発動率Lv6=全 (敵仕様)
# 技量高め。
# 敵時の状態異常の厄介さを上げる。
クワーサ(DBZ)
クワーサ, (DBZ(クワーサ(DBZ)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=拳
1000, 100, 1000, 10
BACB, DBZ_KwashaU.bmp
金縛り(仮), 0, 1, 3, -20, -, 30, -, AAAA, +15, 縛
簡易暗示(仮), 0, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +30, 乱狂
ツフル格闘術(仮), 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
# 相手の気を操って金縛りをかけたり簡易的な暗示をかけたりできる。
-
マスターデンタク(キン肉マン)
マスターデンタク, (超人(マスターデンタク(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 170
特殊能力
EN回復Lv1=ソーラーバッテリー
弱点=機式
格闘武器=しっかりとした超人格闘術
3900, 80, 1000, 85
AAAA, KIN_MasterDentakuU.bmp
超人格闘術, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超人関節技, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 接
四則演算スープレックス, 1600, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +20, 接Q
二重地獄落とし, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, -10, 突
# 電卓ゆえの小ささと、資金の安さ。でも経験は豊富
# 九地死地は九地・死地=97*47=4559=459(地獄)が重なっている
# 「これが必殺の〜〜ッ! 九地死地・二重地獄落としだ〜〜ッ!」
# 地味に弟子の必殺技のヒントにもなっている
-
マスターデンタク(キン肉マン)
回避, カチャカチャカチャ どんなご大層な技でも.まともに極められなければ砂上の楼閣よーーーっ!
回避, レジェンドなんぞとおだてられて楽隠居するような連中と.いっしょにしてもらっちゃ困るぜーーーっ!!
ダメージ小, カチャカチャ なんだ〜〜それは?
ダメージ小, 蟷螂の斧という言葉を知ってるか〜〜?
ダメージ中, ガチャーーッ!?
ダメージ中, チッ……いちいち良いキレをしてやがるぜこの野郎!
ダメージ大, カチャカチャ こ こんなときに液晶が欠けてきやがるとはな……!
ダメージ大, ゴホッ……! ま まだ勝負はついてねえぜ〜〜〜っ!
破壊, ギョバァ〜〜〜ッ!!
射程外, なんだ〜〜? 俺の見たことのない技だと〜〜っ?
射程外, あいにく自分のグラウンド外で勝負してやるほど.若くねえんだ
攻撃, 超人強度なんぞ男の勝負には関係ねえーーっ!
攻撃, カチャカチャ〜〜ッ!
攻撃(超人格闘術), フンsinチパンチ!
攻撃(超人格闘術), フラメンcosダンス!
攻撃(超人格闘術), 勝利の%は計算しないぜ〜〜ッ!
攻撃(超人格闘術)(対女性), piタッチ投げ〜〜ッ!
四則演算スープレックス, 勇気をダシて上体をヒキ!.:生死をカケて脳天をワルーーーっ!!;四則演算スープレックス!!
二重地獄落とし, これが必殺の〜〜ッ!.:九地死地・二重地獄落としだ〜〜ッ!
#九地死地落とし(仮)⇒関数演算格闘術というのを考えたけど、先を越されたのでメッセージで対応してみた
-
聖籠魂穂(るろ剣)
魂穂, たまほ, 女性, るろうに剣心, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 32
念力Lv3=霊力, 1
146, 137, 154, 131, 174, 159, 普通
SP, 50, 機先, 1, 鉄壁, 1, 看破, 9, 信頼, 15, 熱血, 19, 加速, 23
RKEN_SeirouTamaho.bmp, RurouniKensin.mid
# 格闘射撃経験値埋め。まあほどほど
# 最終SPは出自からみがわりや心眼、だと強すぎるので加速
聖籠魂穂(るろ剣)
聖籠魂穂, せいろうたまほ, (るろうに剣心(聖籠魂穂(るろ剣)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
ステルス無効化=夢幻流・識
ZOC無効化=非表示
解説=夢幻流・識 霊力で周囲の状況を把握し優位に立つ。;ステルス、ZOC無効化
4600, 160, 1100, 70
CACB, RKEN_SeirouTamahoU.bmp
辰尾縫い, 1100, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 止
逆刃刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
竜頭刎ね, 1400, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 接
飛竜搦め, 1600, 1, 2, +30, -, 30, -, AAAA, +30, 格P
龍落とし, 1700, 2, 3, +0, -, 40, 110, -AB-, +20, 格実
スサノオ, 1800, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 武
# 他に移動3のキャラがいないのでこちらを移動3にする
# 警護役なので普段は足を使った機動戦はあまり仕掛けてこない
# 気力無しで2P使えるし大きな制限にはならないはず
# ついでに、せっかくなので霊力を使った射撃技を追加
# 威力は低いけど足を止める効果ありで足自慢の流派には効果的
-
槍使いから逆刃刀にいきなり変更?
-
クワーサ(DBZ)
クワーサ, (DBZ(クワーサ(DBZ)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=拳
1000, 100, 1000, 10
BACB, DBZ_KwashaU.bmp
金縛り(仮), 0, 1, 3, -20, -, 30, -, AAAA, +15, 縛
簡易暗示(仮), 0, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +30, 乱狂
エネルギー波, 1100, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
ツフル格闘術(仮), 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
リベンジブラスター, 2000, 1, 4, -10, -, 50, 120, AABA. +0, -
# DBZでほぼ共通武装のエネルギー波と、ひとまずの必殺技追加。
# 名前はハッチヒャックのリベンジャーカノンやベビーのリベンジデスボールを参考に。
-
オリキャラに逆刃刀はあかんやろ……。
マスターデンタク(キン肉マン)
回避, カチャカチャカチャ どんなご大層な技でも.まともに極められなければ砂上の楼閣よーーーっ!
回避, レジェンドなんぞとおだてられて楽隠居するような連中と.いっしょにしてもらっちゃ困るぜーーーっ!!
回避(対コンシューマン), 自分で動かねえから、無駄にエネルギーを使ってるのがわからねえのか?
回避(対コンシューマン), オーバーボディに頼り過ぎて技がついてないぜ
回避(対コンシューマン), てめえに必要なのは、オーバーボディを制御する技だーーーっ!!
ダメージ小, カチャカチャ なんだ〜〜それは?
ダメージ小, 蟷螂の斧という言葉を知ってるか〜〜?
ダメージ中, ガチャーーッ!?
ダメージ中, チッ……いちいち良いキレをしてやがるぜこの野郎!
ダメージ大, カチャカチャ こ こんなときに液晶が欠けてきやがるとはな……!
ダメージ大, ゴホッ……! ま まだ勝負はついてねえぜ〜〜〜っ!
破壊, ギョバァ〜〜〜ッ!!
破壊(対コンシューマン), 俺みたいな、技だけの超人になるんじゃねえぞ………
射程外, なんだ〜〜? 俺の見たことのない技だと〜〜っ?
射程外, あいにく自分のグラウンド外で勝負してやるほど.若くねえんだ
攻撃, 超人強度なんぞ男の勝負には関係ねえーーっ!
攻撃, カチャカチャ〜〜ッ!
攻撃(対超人), 肉体的に頑丈な超人同士での戦いでは、体力消耗を抑える技も重要になる!
攻撃(対コンシューマン), 肉体的に頑丈な超人同士での戦いでは、体力消耗を抑える技も重要になる!.それがわからねーのか??
攻撃(超人格闘術), フンsinチパンチ!
攻撃(超人格闘術), フラメンcosダンス!
攻撃(超人格闘術), 勝利の%は計算しないぜ〜〜ッ!
攻撃(超人格闘術)(対女性), piタッチ投げ〜〜ッ!
四則演算スープレックス, 勇気をダシて上体をヒキ!.:生死をカケて脳天をワルーーーっ!!;四則演算スープレックス!!
二重地獄落とし, これが必殺の〜〜ッ!.:九地死地・二重地獄落としだ〜〜ッ!
#対コンシューマンメッセを設定。
-
#獲物を槍に戻す
聖籠魂穂(るろ剣)
聖籠魂穂, せいろうたまほ, (るろうに剣心(聖籠魂穂(るろ剣)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
ステルス無効化=夢幻流・識
ZOC無効化=非表示
解説=夢幻流・識 霊力で周囲の状況を把握し優位に立つ。;ステルス、ZOC無効化
4600, 160, 1100, 70
CACB, RKEN_SeirouTamahoU.bmp
辰尾縫い, 1100, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 止
薙刃刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
竜頭刎ね, 1400, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 接
飛竜搦め, 1600, 1, 2, +30, -, 30, -, AAAA, +30, 格P
龍落とし, 1700, 2, 3, +0, -, 40, 110, -AB-, +20, 格実
スサノオ, 1800, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 武
-
#とりあえず敵キャラも1人ぐらいはとたたき台を
#るろうに剣心風水編の敵「水一族」の残党の1人
水一族残党(るろ剣)
水一族残党(仮), -, るろうに剣心, AAAA, 100
特殊能力
念力Lv1=霊力, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
RKEN_Ori.bmp, RurouniKensin.mid
-
ひとまずまとめ
## キン肉マン ##
・電脳超人コンシューマン
TVスペシャルや映画などに登場する、敵対から味方になるゲスト。
ド派手にオーバーボディ(OB)を駆使して戦うが、師匠の教えである堅実性は軽視しがち。
そこを突かれてピンチになるも、教えを思い出して新(ネオ)コンシューマンとして復活する。
電脳超人コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=ロボ超人, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 49
150, 122, 151, 147, 178, 158, 普通
SP, 50, 加速, 1, 集中, 1, 感応, 15, 気合, 18, 堅牢, 26, 奇襲, 33
KIN_Consuman.bmp, Kinnikuman.mid
電脳超人コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, (超人(電脳超人コンシューマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv3=OBディフェンス !精 10
5000, 140, 1000, 80
BADA, KIN_ConsumanU.bmp
OB格闘術, 1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
OBミサイルキック, 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 実格
電脳通信ムーンサルト, 1600, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +0, 突JL1
OBダブルインパクト, 1800, 1, 2, +10, -, 50, 115, AAAA, +0, 突格P
電脳超人新コンシューマン(キン肉マン)
新コンシューマン, ねおこんしゅーまん, (超人(電脳超人コンシューマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv3=OBディフェンス !精 10
パイロット能力付加="メッセージ=電脳超人新コンシューマン(キン肉マン)"
パイロット愛称=新コンシューマン
パイロット読み仮名=ねおこんしゅーまん
5000, 160, 1000, 80
BADA, KIN_ConsumanU.bmp
OB格闘術, 1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
電脳通信チョップ, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突
OBミサイルキック, 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 実格
電脳通信ムーンサルト, 1600, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +0, 突JL1
電脳通信バックブリーカー, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 接Q
OBダブルバスター, 2000, 1, 2, +10, -, 50, 115, AAAA, +0, 突格P
メッセ >>330 >>331(こっちは新)
-
・マスターデンタク
コンシューマンの師匠。地味ながら堅実な戦いを得意とする。
瞬発力こそないが、ソーラーバッテリーにより長期戦が得意。
マスターデンタク(キン肉マン)
マスターデンタク, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=ロボ超人
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 助言, 1, 我慢, 3, , , , , , , ,
KIN_MasterDentaku.bmp, Kinnikuman.mid
マスターデンタク(キン肉マン)
マスターデンタク, (超人(マスターデンタク(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 170
特殊能力
EN回復Lv1=ソーラーバッテリー
弱点=機式
格闘武器=しっかりとした超人格闘術
3900, 80, 1000, 85
AAAA, KIN_MasterDentakuU.bmp
超人格闘術, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超人関節技, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 接
四則演算スープレックス, 1600, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +20, 接Q
二重地獄落とし, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, -10, 突
メッセ >>412
-
## ドラゴンボールZ ##
・バネロ
TVスペシャルや映画に出てくる敵のサイヤ人。
クワーサにより元から持っていた暗示を上書きされ、サイヤ人殺すマンにされる。
一時は暴走して大変なことになるが、事なきを得た後は暗示も解け、
スーパーサイヤ人として覚醒する。
まだ少年であり、世代的には悟天やトランクスのライバルとなる。
名前はハバネロから。技はスコヴィル値から。
バネロ(DBZ)
バネロ, 男性, DBZ, AAAA, 100
特殊能力
闘争本能, 1
154, 140, 141, 135, 163, 157, 強気
SP, 50, 必中, 1, 突撃, 7, 熱血, 11, 加速, 16, -, 1, -, 1
DBZ_Banero.bmp, DragonBallZ.mid
バネロ(DBZ)
バネロ, (DBZ(バネロ(DBZ)専用), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
4300, 150, 1000, 70
BACB, DBZ_BaneroU.bmp
エネルギー波, 1000, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, +0, 実
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
連続エネルギー波, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, -10, 実P連L10
ヴィルブラスター, 1600, 1, 4, -10, -, 20, 110, AABA, +0, -
ブラスターパンチ, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, -20, 複突KL1
超サイヤ人バネロ(DBZ)
超サイヤ人バネロ, すーぱーさいやじんばねろ, (DBZ(バネロ(DBZ)専用), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
パイロット画像=DBZ_BaneroS.bmp
変形=超サイヤ人解除 バネロ(DBZ)(後期)
4300, 150, 1100, 70
AACB, DBZ_BaneroSU.bmp
エネルギー波, 1100, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, +0, 実
格闘, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
連続エネルギー波, 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, -10, 実P連L10
ヴィルブラスター, 1700, 1, 4, -10, -, 20, 110, AABA, +0, -
ブラスターパンチ, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, -20, 複突KL1
超ブラスターパンチ(仮), 2400, 1, 2, -10, -, 80, 120, AABA, -10, 複P
バネロ(DBZ)(後期)
バネロ, (DBZ(バネロ(DBZ)専用), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
変形=超サイヤ人 超サイヤ人バネロ(DBZ)
4300, 150, 1000, 70
BACB, DBZ_BaneroU.bmp
エネルギー波, 1000, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, +0, 実
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
連続エネルギー波, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, -10, 実P連L10
ヴィルブラスター, 1600, 1, 4, -10, -, 20, 110, AABA, +0, -
ブラスターパンチ, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, -20, 複突KL1
バネロ(暴走)(DBZ)
バネロ, (DBZ(バネロ(DBZ)専用), 1, 2
空陸, 5, S, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
不安定
ブースト=限界以上に高まり続ける気
4300, 150, 1000, 70
BACB, DBZ_BaneroU.bmp
エネルギー波, 1200, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, +0, 実
格闘, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
連続エネルギー波, 1600, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, -10, 実P連L10
ヴィルブラスター, 1800, 1, 4, -10, -, 20, 110, AABA, +0, -
ブラスターパンチ, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, -20, 複突KL1
ブラスターブレス, 2000, 1, 3, +20, -, 60, 120, AABA, +0, M全
メッセ >>381
-
・クワーサ
バネロに暗示をかけたサイヤ人絶対殺す系宇宙人であるツフル人の格闘家。
暴走したバネロの攻撃に巻き込まれ死亡。
クワーサ(DBZ)
クワーサ, -, DBZ, AAAA, 100
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
100, 100, 100, 100, 175, 100, 普通
SP, 50, 報復, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
DBZ_Kwasha.bmp, DragonBallZ.mid
===
特殊効果発動率Lv6=全 (敵仕様)
クワーサ(DBZ)
クワーサ, (DBZ(クワーサ(DBZ)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=拳
1000, 100, 1000, 10
BACB, DBZ_KwashaU.bmp
金縛り(仮), 0, 1, 3, -20, -, 30, -, AAAA, +15, 縛
簡易暗示(仮), 0, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +30, 乱狂
エネルギー波, 1100, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
ツフル格闘術(仮), 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
リベンジブラスター, 2000, 1, 4, -10, -, 50, 120, AABA. +0, -
# メッセはまだなし
-
## るろうに剣心 ##
・聖籠魂穂
TVの風水編の後に続く、オカルト色の強いアニオリに登場するゲストヒロイン。
飛天御剣流が幕府の敵となったら、という懸念から対暗殺を想定して生まれた
将軍護衛のための流派「夢幻流」の継承者だが、大政奉還と共にお役御免になる。
現在は一般人として平民暮らしをしている。
# 年齢や経歴が複数出ており、どれが正式化は不明。
# ・蒼紫と同格以上の天才剣士で将軍警護の任についていた(25歳前後・蒼紫と同年代)
# ・将軍警護の任についていた。見た目年齢は若い(35歳前後・斉藤と同年代)
# ・幕末は師匠が警護役で、大政奉還時はまだ8歳(19歳前後)
聖籠魂穂(るろ剣)
魂穂, たまほ, 女性, るろうに剣心, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 32
念力Lv3=霊力, 1
146, 137, 154, 131, 174, 159, 普通
SP, 50, 機先, 1, 鉄壁, 1, 看破, 9, 信頼, 15, 熱血, 19, 加速, 23
RKEN_SeirouTamaho.bmp, RurouniKensin.mid
聖籠魂穂(るろ剣)
聖籠魂穂, せいろうたまほ, (るろうに剣心(聖籠魂穂(るろ剣)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
ステルス無効化=夢幻流・識
ZOC無効化=非表示
解説=夢幻流・識 霊力で周囲の状況を把握し優位に立つ。;ステルス、ZOC無効化
4600, 160, 1100, 70
CACB, RKEN_SeirouTamahoU.bmp
辰尾縫い, 1100, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 止
薙刃刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
竜頭刎ね, 1400, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 接
飛竜搦め, 1600, 1, 2, +30, -, 30, -, AAAA, +30, 格P
龍落とし, 1700, 2, 3, +0, -, 40, 110, -AB-, +20, 格実
スサノオ, 1800, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 武
# 師匠のデータは現時点ではない
-
## ゴージャス☆アイリン ##
・マタ・ハリーアップ(仮?)
本作が本格連載するときに登場予定だった先輩or師匠キャラ。
特殊効果付きの爪を武器に戦う。
リサリサの原型です、という隠し設定があるとかないとか。
マタ・ハリーアップ(仮)
マタ・ハリ, 女性, ゴージャスアイリン, AAAA, 10
特殊能力
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
ARKGG_.bmp, ARKGG.mid
# パイロットがなかったので取り急ぎ作成
マタ・ハリーアップ(仮)
マタ・ハリ, (ゴージャスアイリン(マタ・ハリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加="修理Lv5=非表示" (黄金の爪飾)
パイロット能力付加="補給Lv5=非表示" (黄金の爪飾)
1000, 100, 1000, 10
BABB, ARKGG_OriU.bmp
ネイル, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
爪飾翔刺殺, 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AACA, +20, 実
爪飾舞毒踏, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武毒
===
爪飾快癒針, 回復Lv2, 1, 5, -, -, -
爪飾活性圧, 補給Lv0.4, 1, 3, -, -, -
黄金に輝く爪飾技術, 解説="回復・補給アビリティの効果が50%上昇する(2T)。行動非消費" 付加Lv2="黄金の爪飾=非表示" 再行動, 0, 1, 50, 110, -
-
## その他(敵や放置キャラ) ##
スタンド使い(ジョジョの奇妙な冒険)(汎用)
スタンド使い, すたんどつかい, -, スタンド使い, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 30, -, 1, -, 1
JOJO_Ori.bmp, -.mid
スタンド使いA(ジョジョの奇妙な冒険)
スタンド使いA, すたんどつかい, (スタンド使い), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 10
AAAA, JOJO_OriU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
スタンド(仮), 1400, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 格突魔P
スタンド使いB(ジョジョの奇妙な冒険)
スタンド使いB, すたんどつかい, (スタンド使い), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 10
AAAA, JOJO_OriU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
スタンド(仮), 1400, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 格突魔P
# ザコスタンド使い達
# あまりに初期に雑に増やされたため放置されたままになっている
水一族残党(るろ剣)
水一族残党(仮), -, るろうに剣心, AAAA, 100
特殊能力
念力Lv1=霊力, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
RKEN_Ori.bmp, RurouniKensin.mid
# 敵役として投げられた最新のキャラ
# 水の一族(るろ剣アニオリ風水編の敵)の残党
女武者(仮)(るろ剣)
女武者(仮), (るろうに剣心(女武者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=聖
性別=女性
1000, 100, 1000, 10
BABB, RKEN_OriU.bmp
刀(仮), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
機巧武装(仮), 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AACA, +20, 実
陸破剣征流(仮), 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 武
# マタ・ハリに変更して消されたのかわからないけどとりあえず
# るろ剣オリキャラ作成最初期案としていた、るろ剣+エンバーミングなキャラ
# 和月らしさの一環として「それっぽい理屈の付いた嘘技」を搭載する
-
まとめお疲れ様
-
まとめお疲れ様です。
-
バネロ(DBZ)
バネロ, 男性, DBZ, AAAA, 100
特殊能力
闘争本能, 1
154, 140, 141, 135, 163, 157, 強気
SP, 50, 必中, 1, 突撃, 7, 熱血, 11, 加速, 16, 気迫, 25, 友情, 34
DBZ_Banero.bmp, DragonBallZ.mid
#防御SPを持たないため安定しないが攻撃面はかなり優秀
-
まだ根にもってるから決まってない年齢設定蒸し返したり、わざわざ消したキャラ復活させたくて
スレが変わったわけでもない自称まとめを投下したようにしか……
こっそり逆刃刀にしたのも荒れ狙いか?
転生した魂に赤子のたましい殺されたさんか
-
あんまり疑心暗鬼にとらわれてもなぁ
あんたの方が荒らしに見えるぞ
-
今までも途中で定期的なまとめはあったのに知らんとか初心者さん?
気に入らないならスルーも改編も差し戻しも自由なのがこのスレだぞ
ただし他の人の支持があればだけどな。例えばこんなんでも続く人がいるなら続けていい
女武者(仮)(るろ剣)
女武者(仮), (るろうに剣心(女武者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
1000, 100, 800, 95
BABB, RKEN_OriU.bmp
刀(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
機巧武装(仮), 1300, 1, 1, -10, 5, -, -, AACA, +20, 実
陸破剣征流(仮), 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 武
#オカルト要素は魂穂に移ったとしてエンバーミング要素は排除して仕切り直しを図る
#他のユニットがわりと耐久グレーが多いので回避よりのステに舵取り
#ついでに射撃や2P完備が多いから機巧を近接攻撃に変更
-
それなりに能力が固まってきたキャラも増えたので次キャラたたき台
〇〇の勇者(ダイの大冒険)
〇〇の勇者, -, ダイの大冒険, AAAA, 10
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 00, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
DQD_.bmp, DQ_DAI.mid.mid
〇〇の勇者(ダイの大冒険)
〇〇の勇者, (ダイの大冒険), 1, 2
陸, 4, M, 100, 10
特殊能力なし
1000, 100, 500, 10
AAAA, DQD_U.bmp
ソード(仮), 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
# 元ネタ『ダイの大冒険』
# コンセプト『原作の1エピソードで出てくる地方勇者』
# 自称の偽勇者や実力的にも高い勇者のノヴァは原作にいるから
# 何か特殊な力があって周囲に担ぎ上げられているけど実力不足で悩む
# 『苦労人勇者』あたりだと原作にいないキャラになる?
-
女武者(仮)(るろ剣)
女武者(仮), 女性, るろうに剣心, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
RKEN_Ori.bmp, RurouniKensin.mid
#>>316を元にこちらもエンバーミング要素を排除
#SPを50に設定
-
回避型で近接オンリーになるとほぼ剣心の劣化にしかならない気がするが判断は保留で
〇〇の勇者(ダイの大冒険)
〇〇の勇者, -, ダイの大冒険, AAAA, 10
特殊能力
耐久Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 弱気
SP, 00, 鉄壁, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
DQD_.bmp, DQ_DAI.mid.mid
#守りに特化した路線で性格は弱気
#自分で自分をダメ扱いしてた勇者がダイ達に影響されて
#最後には真の勇者になると黄金パターンだけど胸熱
-
〇〇の勇者(ダイの大冒険)
〇〇の勇者, -, ダイの大冒険, AAAA, 10
特殊能力
耐久Lv1, 1
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 弱気
SP, 00, 鉄壁, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
DQD_.bmp, DQ_DAI.mid
# シールド持たせたのでS防御も持たせる。Lvは暫定。
# ついでにmid指定がちょっと間違ってたのを修正。
〇〇の勇者(ダイの大冒険)
〇〇の勇者, (ダイの大冒険), 1, 2
陸, 4, M, 100, 10
特殊能力
性別=男性
シールド=鋼鉄の盾
1000, 100, 500, 10
AAAA, DQD_U.bmp
鋼鉄の剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
海波斬, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
大地斬, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 武
空裂斬, 1500, 1, 2, +5, -, 20, 110, AAAA, +20, 格光
# 武器の名前をDQ準拠に変更。
# 守り型と言うことでシールドを持たせる。原作でシールド持ちもほぼいなかったし。
# せっかく原作にアバン先生という師匠キャラがいるので、アバン流刀殺法を学ばせてみる。
# ダイやらアバン先生やらと被りが気になるなら、斧とか弓とか鎖とか牙(徒手)でも面白いと思う。
# 真っ当に師事を受けたのでアバンストラッシュも使えるはずだが、自信の無さが使用を躊躇わせている、みたいな。
-
大灯台の勇者(ダイの大冒険)
大灯台の勇者, (ダイの大冒険), 1, 2
陸, 4, M, 100, 10
特殊能力
性別=男性
シールド=鋼鉄の盾
1000, 100, 500, 10
AAAA, DQD_U.bmp
聖なる種火, 900, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +10, 魔火聖光
鋼鉄の剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
海波斬, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
大地斬, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 武
空裂斬, 1500, 1, 2, +5, -, 20, 110, AAAA, +20, 格光
#連載時期に発売されていたDQ4のネタを入れてみる
#交通の要所である大灯台を守るようアバンに頼まれたアバンの弟子
#『自分は実力が無いから置いて行かれたのではないか。』と不安になっているとかどうだろう?
-
魔法無しの物理専業かしら
-
師匠キャラも既存キャラじゃなくオリジナルにするって話なかったっけ?
個人的にも既存キャラのコピーになりやすいし妄想爆発させてどっくーんする人がまた出そうだから反対
電脳超人コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, 男性, 超人, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=ロボ超人, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 49
150, 122, 151, 147, 178, 158, 普通
SP, 50, 加速, 1, 集中, 1, 感応, 15, 気合, 18, 堅牢, 26, 奇襲, 33
KIN_Consuman.bmp, Kinnikuman.mid
電脳超人コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, (超人(電脳超人コンシューマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv3=OBディフェンス !精 10
5000, 140, 1000, 80
BADA, KIN_ConsumanU.bmp
OB格闘術, 1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
OBミサイルキック, 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 実格
電脳通信ムーンサルト, 1600, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +0, 突JL1
OBダブルインパクト, 1800, 1, 2, +10, -, 50, 115, AAAA, +0, 突格P
電脳超人新コンシューマン(キン肉マン)
新コンシューマン, ねおこんしゅーまん, (超人(電脳超人コンシューマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv3=OBディフェンス !精 10
パイロット能力付加="メッセージ=電脳超人新コンシューマン(キン肉マン)"
パイロット愛称=新コンシューマン
パイロット読み仮名=ねおこんしゅーまん
5000, 160, 1000, 80
BADA, KIN_ConsumanU.bmp
OB格闘術, 1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
電脳通信チョップ, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突
OBミサイルキック, 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 実格
電脳通信ムーンサルト, 1600, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +0, 突JL1
電脳通信バックブリーカー, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 接Q
OBダブルバスター, 2000, 1, 2, +10, -, 50, 115, AAAA, +0, 突格P
#抜けていた経験値と資金埋め
-
シナリオ参戦時、原作キャラの名前を出さないと出自の説明ができないレベルはよっかかり過ぎって感じかな
電脳超人コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, (超人(電脳超人コンシューマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv3=OBディフェンス !精 10
5000, 140, 1000, 80
BADA, KIN_ConsumanU.bmp
OB格闘術, 1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
OBミサイルキック, 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 実格
電脳殺法ムーンサルト, 1600, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +0, 突JL1
OBダブルインパクト, 1800, 1, 2, +10, -, 50, 115, AAAA, +0, 突格P
電脳超人新コンシューマン(キン肉マン)
新コンシューマン, ねおこんしゅーまん, (超人(電脳超人コンシューマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv3=OBディフェンス !精 10
パイロット能力付加="メッセージ=電脳超人新コンシューマン(キン肉マン)"
パイロット愛称=新コンシューマン
パイロット読み仮名=ねおこんしゅーまん
5000, 160, 1000, 80
BADA, KIN_ConsumanU.bmp
OB格闘術, 1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
電脳殺法チョップ, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突
OBミサイルキック, 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 実格
電脳殺法ムーンサルト, 1600, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +0, 突JL1
電脳殺法バックブリーカー, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 接Q
OBダブルバスター, 2000, 1, 2, +10, -, 50, 115, AAAA, +0, 突格P
# 師匠譲りの技についていた「電脳通信」だが
# 師匠が通信要素の乏しい電卓になったので無難な「電脳殺法」にしてみる
# 師匠のバックブリーカーがスープレックスになったのでこっちも合わせて変更するか悩みどころ
# ……と思って調べてみたけど師匠のバックブリーカーってフィニッシャーへのつなぎ技だったね(>>364)
-
#悟天&トランクス世代になると、おそらく結構な年齢だろうなこの人
クワーサ(DBZ)
クワーサ, (DBZ(クワーサ(DBZ)専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=拳
1000, 100, 1000, 10
BACB, DBZ_KwashaU.bmp
金縛り(仮), 0, 1, 3, -20, -, 30, -, AAAA, +15, 縛
簡易暗示(仮), 0, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +30, 乱狂
エネルギー波, 1100, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
ツフル格闘術(仮), 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
リベンジブラスター, 2000, 1, 4, -10, -, 50, 120, AABA. +0, -
#DBZの戦闘担当ならと飛行できるようにする
-
マスターデンタク(キン肉マン)
マスターデンタク, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=ロボ超人
144, 115, 156, 153, 185, 160, 普通
SP, 50, 助言, 1, 我慢, 3, , , , , , , ,
KIN_MasterDentaku.bmp, Kinnikuman.mid
# とりあえずステ振り
-
大灯台の勇者(ダイの大冒険)
大灯台の勇者, (ダイの大冒険), 1, 2
陸, 4, M, 100, 10
特殊能力
性別=男性
シールド=鋼鉄の盾
1000, 100, 500, 10
AAAA, DQD_U.bmp
聖なる種火, 900, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +10, 魔火聖光
灯台守の剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
火炎斬り, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AABA, +20, 武火聖光
# ひとまずアバン関連は削除
# 盾を持っていると拳や弓は使えないだろうから剣のままユニークアイテムに
# ドラクエの技から火炎斬り追加。聖なる種火を用いるので聖光属性付き
-
一つ追記で
ダイ大世界だと剣と魔法の同時使用ができないってなってるけど
魔法じゃなくアイテムの聖なる種火を使ってるから使えたってことで
-
大灯台の勇者(ダイの大冒険)
大灯台の勇者, (ダイの大冒険), 1, 2
陸, 4, M, 100, 10
特殊能力
性別=男性
シールド=鋼鉄の盾
1000, 100, 500, 10
AAAA, DQD_U.bmp
聖なる種火, 900, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +10, 魔火聖光
小さな灯台, 1100, 2, 5, +10, -, 50, 100, AABA, +0, 魔火聖光M扇L2
灯台守の剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
火炎斬り, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AABA, +20, 武火聖光
#灯台守の剣と種火を組み合わせて小さな灯台を作り行き先を照らす攻撃
#灯台もと暗しで射程1は穴
#まだマップ屋はいなかったので
-
大灯台の勇者(ダイの大冒険)
大灯台の勇者, (ダイの大冒険), 1, 2
陸, 4, M, 100, 10
特殊能力
性別=男性
シールド=鋼鉄の盾
1000, 100, 500, 10
CAAB, DQD_U.bmp
聖なる種火, 900, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +10, 魔火聖光
小さな灯台, 1100, 2, 5, +10, -, 50, 100, AABA, +0, 魔火聖光M扇L2
灯台守の剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
バギマ, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +10, 魔術風
聖火斬り, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AABA, +20, 武火聖光
地形適応ざっくりと決める。
灯台がある所=海岸周辺なので、泳ぎ(水中適正A)は得意です。
あと火炎斬りを聖火斬りに改名。
想定している設定見る限りだと、聖なる種火の力借りてるみたいだし。
本人が使える呪文としてバギマを覚えさせてみる。
・・・聖なる種火系の技は弾数制(聖火斬りは弾数+EN?)にして、呪文とすみ分けるって案もあり?
-
#ヴィルブラスター以外、ヴィルが名前に入ってないから超ブラスターパンチから変更
#一応(仮)も残しておく
超サイヤ人バネロ(DBZ)
超サイヤ人バネロ, すーぱーさいやじんばねろ, (DBZ(バネロ(DBZ)専用), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
パイロット画像=DBZ_BaneroS.bmp
変形=超サイヤ人解除 バネロ(DBZ)(後期)
4300, 150, 1100, 70
AACB, DBZ_BaneroSU.bmp
エネルギー波, 1100, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, +0, 実
格闘, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
連続エネルギー波, 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, -10, 実P連L10
ヴィルブラスター, 1700, 1, 4, -10, -, 20, 110, AABA, +0, -
ブラスターパンチ, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, -20, 複突KL1
ヴィルクラッシャー(仮), 2400, 1, 2, -10, -, 80, 120, AABA, -10, 複P
-
#装甲、運動性設定。サイヤ人と比べると頑強さは無いがスピードで勝る
クワーサ(DBZ)
クワーサ, (DBZ(クワーサ(DBZ)専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=拳
1000, 100, 900, 80
BACB, DBZ_KwashaU.bmp
金縛り(仮), 0, 1, 3, -20, -, 30, -, AAAA, +15, 縛
簡易暗示(仮), 0, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +30, 乱狂
エネルギー波, 1100, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
ツフル格闘術(仮), 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
リベンジブラスター, 2000, 1, 4, -10, -, 50, 120, AABA. +0, -
-
大灯台の勇者(ダイの大冒険)
大灯台の勇者, (ダイの大冒険), 1, 2
陸, 4, M, 100, 10
特殊能力
性別=男性
シールド=鋼鉄の盾
1000, 100, 500, 10
CAAB, DQD_U.bmp
聖なる種火, 900, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +10, 魔火聖光
小さな灯台, 1100, 2, 5, +10, -, 50, 100, AABA, +0, 魔火聖光M扇L2
灯台守の剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
バギマ, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +10, 魔術風
聖火炎斬, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AABA, +20, 武火聖光
#技名を聖火斬り⇒聖火炎斬に変更してみる。
#こっちの方がダイの大冒険っぽいと思うんだ。
-
大灯台の勇者グリム(ダイの大冒険)
グリム, 男性, ダイの大冒険, AAAA, 140
特殊能力
耐久Lv1, 1
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 弱気
SP, 00, 鉄壁, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
DQD_Glim.bmp, DQ_DAI.mid
大灯台の勇者グリム(ダイの大冒険)
大灯台の勇者グリム, だいとうだいのゆうしゃぐりむ, (ダイの大冒険(グリム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
シールド=鋼鉄の盾
1000, 100, 500, 10
CAAB, DQD_GlimU.bmp
聖なる種火, 900, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +10, 魔火聖光
小さな灯台, 1100, 2, 5, +10, -, 50, 100, AABA, +0, 魔火聖光M扇L2
灯台守の剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
バギマ, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +10, 魔術風
聖火炎斬, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AABA, +20, 武火聖光
# 名前と最後まで残りがちな経験値と資金の設定
# 名前はそのままグリム(灯火、かすかな光)から
# クロコダイルからクロコダインや超新星のごとく登場するからノヴァみたいな
# 本編に倣った直接的命名
-
大灯台の勇者グリム(ダイの大冒険)
グリム, 男性, ダイの大冒険, AAAA, 140
特殊能力
耐久Lv2=(守りの灯り), 1
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 弱気
SP, 00, 鉄壁, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
DQD_Glim.bmp, DQ_DAI.mid
# ダイの大冒険のキャラなら耐久は成長技能で持たせないほうが原作データ寄りになると思う
# なので固定技能に変更してこんな形に。本人の勇気(改造度)に応じて強くなる守り
# これなら固くなりすぎないしピンクのワニの面目も立たせやすい
-
大灯台の勇者グリム(ダイの大冒険)
グリム, 男性, ダイの大冒険, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
耐久Lv2=(守りの灯り), 1
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 弱気
SP, 00, 鉄壁, 1, 幸運, 8, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
DQD_Glim.bmp, DQ_DAI.mid
# 魔法を使えるので魔力所有追加。
# MAP兵器と相性の良い幸運を追加。
大灯台の勇者グリム(ダイの大冒険)
大灯台の勇者グリム, だいとうだいのゆうしゃぐりむ, (ダイの大冒険(グリム専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
シールド=鋼鉄の盾
1000, 100, 500, 10
CAAB, DQD_GlimU.bmp
聖なる種火, 900, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +10, 魔火聖光
灯台守の剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
バギマ, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +10, 魔術風
聖火炎斬, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AABA, +20, 武火聖光
小さな灯台, 1800, 2, 5, -20, -, 100, 120, AABA, -30, 魔火聖光M扇L2
# 制限や消費を重くする代わりにMAP兵器の火力を強化し、MAP屋らしくする。
# 代わりに移動力3。
-
さすがにその変更は待った>灯台の威力強化と幸運保有
フォルダ内MAP威力でベタンどころかカラミティウォールと同値なのが気になるし
幸運マッパーとして破格なリナのドラグスレイブ級はSP50枠には通らんだろう
フォルダ内の序列を考えても威力強化はこれくらいが限界では
大灯台の勇者グリム(ダイの大冒険)
大灯台の勇者グリム, だいとうだいのゆうしゃぐりむ, (ダイの大冒険(グリム専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
シールド=鋼鉄の盾
1000, 100, 500, 10
CAAB, DQD_GlimU.bmp
聖なる種火, 900, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +10, 魔火聖光
灯台守の剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
バギマ, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +10, 魔術風
小さな灯台, 1400, 2, 5, +10, -, 80, 110, AABA, +0, 魔火聖光M扇L2
聖火炎斬, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AABA, +20, 武火聖光
# 幸運削除の場合はEN60か気力100のどちらかにするくらいで
# 脇MAP屋としては元のある程度気楽に使える初期のほうが強いと思うが
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