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皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart10
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前スレ
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1340461347/
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混乱してきたので設定まとめ
ここから間違い修正や変更や付け加えや削除を考えてはどうか、ということで
世界観
・わりと平和な剣と魔法のファンタジー世界
・貴族庶民下民での格差は大きいけど大きな戦乱も飢饉もないくらいには平和
・大きな町から出れば野盗や野生生物(魔物)に襲われて死ぬ確率はそこそこ
・最近は王族の後継者問題やら魔物が徒党を組む気配があって不穏さが出てきた
・殺しは一般的ではないが「野盗皆殺しかー強いなー」程度には身近
・転生や転移は世界に異物が混ざるため好ましくないが、
アリサ=フォルクング
・前世は幼少期に大病を患い、成人前に死亡した女性
・病床で本を読み漁り、神話の英雄に憧れて『英雄の剣を使いたい』と願い転生
・出自不明のヤバそうな剣を封印管理してきた貴族の家系に生まれ直す
・剣の出自を理解できたため、幼少期より使いこなすために努力を重ねる
・前世では死が身近にあったため死を忌避しており、人殺しはしない
・メンタルも現代人のものが色濃く、危機的状況では前世の性格が表に出る
・基礎知識も現代寄りで魔術魔法に対する理解や能力も低い
・前世で抑圧されていたため、今生では自分の好きに生きると決めている
・貴族としての意識も低く、領民を好き勝手に助け、結果として煙たがられることも
・妹の謀略については承知しているが、自分に害が及ばない限りスルー
・外に出るときは愛馬のエクスカリバーに武器を満載して移動する
(幼少期から最大効率の努力をした設定が先出なので生まれ直しとして扱う。
仮に前世の記憶で統合を持たせるなら相当小さい時に記憶を思い出したことに)
エリシュカ=フォルクング
・貴族の現地人。アリサの双子の妹
・好き勝手に行動する姉の後始末に奔走する聖女、を装う腹黒
・実家に収まらずさらなる地位を求めて暗躍している
・現在はハイリガーに便宜を図って取り入ろうとしているところで、お互い利用しあう関係
・姉の奔放さを逆手にとって悪評を押し付け善行を自分のものにしている
・姉は目障りなので排除したいがのらりくらりと躱されている
『曲芸剣使い』の冒険者
・アリサの護衛役兼お目付け役として同行している現地人
・武器はワイヤー付きの魔剣
・曲芸剣使い(サーカスブレイド)の通り名を持つ
・平民出だが各種貴族知識に通じているため、身分の高い相手の仕事が多い
・戦士としては一線を退いているが、持ち前の技術や精神力でカバーして戦える
テオフィルス=クリューソス
・世界(女神)から多数の加護をもらった現地人の勇者
・世界にとっての悪である転生者を排除する使命を持つ
・伝説の武器と魔法を使いこなし、軽装で避けて戦う戦闘スタイル
・加護により現地人に好意を持たれる魅了の魔眼や、状態異常耐性、圧倒的ENを持つ
ペトラ=ハーディン
・テオフィルスに魅了されて付き従う、大型武器を振り回す小柄な少女
・有名な商家の生まれで実家は勇者パーティの後援もしている
・実家のつてで武具全般は優秀なものを装備している
・さらに歌により回復バフデバフが使用できる
ハイリガー=リッター
・日雇いからリアルなVRゲームにはまってニートになった男性
・切れやすい10代で、ゲーム中は相手を煽りまくる性格
・ラスボスにより転生し、ゲームとして異世界を蹂躙している
・魔物を操ったり合成や生成したりバフをかけたりと軍師系のチート能力を持つ
・本人も無限の生命力や膨大な魔力、相手を害する策略が成功しやすくなるなどのチートも持つ
・実際本人の指揮能力は『軍死様』程度だが、バフでごり押しができてしまう
・アリサをPC仲間として見ており、仲間にしようとしている
・エリシュカにアリサ関連で数々の要求を出すが叶えられていないが、尽くしてもらえて気分はいい
・ゲーム感覚で悪役を演じているため、適当な理由やタイミングがあれば味方にもなりうる
ラスボス
>>186(以外の設定はまだない)
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スマン、自分の書き方が悪かった。
>>199
個人的に感じたのは、『正体を隠しているときはDisableする感じ』という所で
追加されている武装からすると、>>196は『ドラゴンの正体を隠しているのの正体を現す』みたいな感じで正体を隠しているみたいに書いているけど、
>>186の書き方だと、
『転生魔法を利用して自分だ誰に転生しているかを隠して、最終的には巨大なドラゴンになるのが目的(ドラゴンへはまだ転生していない)』
みたいな書き方がされていたから、>>199さんはどうしてドラゴンの正体があって、それを隠してるって誰が書いたかなーって思っただけ。
主語とかを飛ばしてごめん。
あと思ったんだけど、みんなは
『正体ドラゴン、人間の姿をしてうごめいている』と
『正体人間、ドラゴンになる為にうごめいている』って話的にどっちが良いかなとは思った。
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『正体(竜)を隠している』ではなく『正体(竜の力を求める転生者)を隠している』という意味
まだ完全に竜になれない戦士の姿で力を隠しながら現地人のふりをして暗躍している
時にDisableしてゲスト味方にもなるけど、敵対したら隠さず使ってくるイメージ
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>>201
あと、ちょっと加えるなら。
女神
テオフィルスに加護を与えている、この世界の神性存在。
洗脳系に近い魅了の魔眼を与えている辺り、わりと手段は選ばない様子。
邪神/ラスボス
自分の手足としてハイリガーを転生(むしろ召喚?)した、この世界の神性存在。
最終的な目標は不明。
転生(召喚者)の扱い。
世界(神視点)的には異物。
国際(国や宗教)的には不明、一般的に存在は不明(認識されてない?)だが、
「偶に、なんか凄い能力持ってる人がでるよね」辺り?
(所謂、超凄い人扱い)
しっかし、改めてみると、だれが主役(話の中心)なんだ?
これ、視点によって解釈が凄く分かれそう。
なんというか・・・2,3通り位の解釈が入混じって設定作ってる気がしてならん。
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ラスボス(仮)
ラスボス(仮), -, 現地人, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 174, 100, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 隠れ身, 1
Ori_LastBoss.bmp, ori.mid
# たとえ死んでも復活できる慢心から戦闘技術を極めたりはしていないので技量は一般的な範疇
# 転生して復活と暗躍してるので隠れ身
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言ってるそばから整理するより先に投稿で強行突破
もっとシンプルな世界観かつこまけぇことは良いんだよ!ならそれでもいいだろうに
むやみやたらとややこしい設定に辻褄は合わせたがるんだよなぁ
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女神視点だと「ラスボスどれかわかんないから転生者全部潰そう」みたいな感じになるのかな
あるいは「転生者によって世界の法則とかにダメージ入るんで全部消さないと…」とかその辺
そんでテオにその辺伝えてテオは使命として転生者を始末しにかかる
アリサとハイリガーはここまでの設定だと女神様関連についてはシナリオ途中でテオ側から教えてもらわないと
よくわかんないまま勇者っぽい人に狙われてる…ぐらいの認識しか持てないと思う
ラスボスの正体さえ見破ればテオとアリサとあとハイリガーも全員味方サイドになれなくもない
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>>207
個人的には、ラスボスの目的が
「転生者を大量に召還して、世界にダメージを与えて〜〜をする。」
みたいにしておいて、それを嫌がる女神が
テオに使命を与えて転生者を殺すみたいな流れが良いと思う。
そういう設定にしておけば後で転生者増やせるし(ボソッ)。
アリサとハイリガーとテオの因縁は中盤で一度戦って、
テオ「女神XXXXの名のもとアリサ=フォルクング……いや名も知らぬ転生者よ……貴様を討つ!」
って最初に言わせるとかかなーって思った。
ラスボスに関しては正体ばれたら全員からフルボッコも悪くないかなとは思う。
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世界(神)から見た転移者、転生者
現実世界における密航者やその子供みたいなもの
主権の維持、流入の増加防止、悪意のある転移転生者の阻止などから排除せざるを得ない
特に転移転生者が呼び水になって倍々で増えていく現象があり少数でも無視できない
現地人から見た転移、転生者
神から力をもらった勇者が存在するため一般的には区別がつかず認知されていない
仮に「私は異世界人です」と言っても「なに言ってんだ」「天才は奇抜だなぁ」くらいの反応
くらいのイメージしてた
あとあくまで少しずつ作るスレだから設定の披露会になるのは本来スレ違い
>>206は自分の望まない展開になるとよく出るどっくーんさんかな?
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まあ混乱してる設定の整理はともかく追加設定をデータと投げるのが本来のやり方よね
エリシュカ=フォルクング
エリ, 女性, 現地人, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
144, 131, 145, 149, 178, 159, 強気
SP, 50, 策謀, 1, ひらめき, 8, 熱血, 11, 威圧, 16 , 加速, 23, 覚醒, 36
Ori_EliskaFolkung.bmp, ori.mid
#近接型では重宝する加速
#習得レベル的に動き始めは慎重だけどいざ動くようになったら一気に動くタイプかな
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今までも「俺はこう思う」ってデータを投げて反論は別データを投げて乗っかられた方になる流れだったよな
今回で言えばアリサのアイテムボックスか馬かみたいな感じで
まあ設定談義はいいけど今までだったら好まれない流れだったよなぁ
完全にどっくーんな流れになるし
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設定の追加はいいけど何かしらのデータも必ず出すこと
これは次からルールに加えてもいいかもね
ラスボス・竜の肉体(仮)
ラスボス(仮), (現地人(ラスボス(仮)専用)), 1, 1
陸, 4, XL, 10000, 200
特殊能力
弱点=竜
命中率強化Lv6
ダミー特殊能力名=禍る運命 武装の命中率を30%増加させる。
不安定
30000, 230, 1300, 55
AAAA, Ori_LastBoss(D).bmp
粉砕の邪眼(仮), 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AADA, -10, 魔P<!盲目状態>
爪, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 突
口から魔力ビーム(仮), 1700, 1, 5, +25, -, 15, -, AACA, +5, 魔B
#竜弱点が機能しやすい高い装甲
#運動性は巨体相応だけど命中を底上げする能力持ち
#運命をねじ曲げて目的を成就させる呪い
#死ぬ、生まれる、その世界にいる、などの必然をねじ曲げて転生したりさせたりしている
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命中率強化だと増加してる感が伝わらないし、イベントで弱体化したときにDisableが面倒なので↓のほうがスマートかなと
ラスボス・竜の肉体(仮)
ラスボス(仮), (現地人(ラスボス(仮)専用)), 1, 1
陸, 4, XL, 10000, 200
特殊能力
弱点=竜
命中強化Lv6=禍る運命
不安定
30000, 230, 1300, 55
AAAA, Ori_LastBoss(D).bmp
粉砕の邪眼(仮), 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AADA, -10, 魔P<!盲目状態>
爪, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 突
口から魔力ビーム(仮), 1700, 1, 5, +25, -, 15, -, AACA, +5, 魔B
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設定部分のみのすり合わせとかは、今までも何度もあったんだけどね。
『曲芸剣使い』ルーク
ルーク, 男性, 現地人, AAAA, 100
特殊能力
援護防御Lv1,1
損傷時気力増加Lv-4=(潔癖症), 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 53, Lv5, 66, Lv6, 83, Lv7, 99
138, 100, 144, 141, 178, 157, 普通
SP, 50, 根性, 1, 気合, 8, 忍耐, 14, 集中, 31
Ori_CircusBlade_Rook.bmp, ori.mid
#名前決め。
#平民の出なので苗字はなしで。
#切り払い追加。
#初期値が高く上限もそれなりだけど、無限ダンジョン系でもなければ上がらない辺りに。
『曲芸剣使い』ルーク
『曲芸剣使い』, (現地人(『曲芸剣使い』ルーク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=巧みな剣裁き
3700, 130, 800, 75
CACB, Ori_CircusBlade_RookU.bmp
魂燃強化(仮), 1200, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA,+15, 魔武体L10失L4
二刀流, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武連L2
剣投射(仮), 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実格有
毒蛇の魔剣(仮), 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実格有P
曲芸剣, 1500, 1, 2, +20, -, 20, 100, AAAA, -10 格接
魔剣解放(仮), 1700, 1, 2, -10, -, 35, 115, AAAA, +10, 実格有P毒痺後
#名前対応。
#あと、二の名の由来となった技追加・・・但し、年のせいで若い頃の様には使えない。
#
#参考データ:全盛期の曲芸剣
#曲芸剣<M>, 1200, 1, 2, +5, -, 35, 100, AAAA, -5, 格接M全P
#曲芸剣, 1500, 1, 2, +30, -, 20, 100, AAAA, +10, 格接P
オマケ
ルーク「アリサ様、一つご質問が御座います」
アリサ「なんでしょう?」
ルーク「貴女のご活躍から、”剣に寵愛を与える者<ソード・ミストレス>”、”剣と共に踊る乙女<ソード・ダンサー>”、
”剣の主<ソード・マスター>”・・・等、巷の吟遊詩人達から謡われておりますが、
何故に”剣を山ほど担ぐ女<針ネズミ>”という、身も蓋もない通り名を名乗っておいでなのです?」
アリサ「いやぁ、なんといいますか、そのあたりは中二病過ぎて・・・」
ルーク「は、はぁ(ちゅうにびょう? 如何なる病なのだろう?)」
アリサ「あと、針ネズミって可愛いですし♪(転生前にみた、ペット用の小さなハリネズミ動画を思い出しながら)」
ルーク「可愛い・・・ですか?(数メートルサイズの魔物としてのハリネズミを思い浮かべながら)」
異世界人と現地人の溝は、意外と深い(かもしれない)
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そういえば飛んでる味方がいないなーと
テオフィルス=クリューソス
テオフィルス, (現地人(テオフィルス=クリューソス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 9500, 200
特殊能力
性別=男性
抵抗力Lv2=女神の祝福
3900, 200, 800, 95
CACB, Ori_TheophilusKhrysosU.bmp
魅了の魔眼, 0, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 痺魔視精
斬撃の魔法, 1100, 1, 2, +0, -, 20, -, AABA, +20, 魔術P
黄金とダイヤの剣, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 魔武
ロンズデーライトの剣, 1500, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +30, 魔武
虹の魔法, 1700, 2, 5, +0, -, 40, 110, AACA, +0, 魔術無
===
空の魔法, 能力付加Lv3=空中移動 行動非消費 解説="3ターンの間、空中移動の能力を得る。", 0, -, 40, -, 術
# かなり希少な飛行を可能にする魔法
# 飛行可能な道具や天馬騎士的な存在がいない世界では対人最強クラスの性能
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フォス=ウーデン
フォス, -, 現地人, AAAA, 200
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 174, 100, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 隠れ身, 1
Ori_Phos.bmp, ori.mid
フォス=ウーデン
フォス=ウーデン, (フォス=ウーデン専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力なし
6000, 100, 1000, 10
BABA, Ori_LastBoss(W)U.bmp
聖剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 魔武聖
衝撃波(仮), 1500, 1, 4, +0, -, 20, -, AABA, +0, -
部分竜化(仮), 1800, 1, 2, -15, -, 30, 110, AAAA, +10, 格突P
# 指定が現地人なので現地人に紛れてると判断して同じ命名法則
# フォス(光)=ウーデン(無)
終末竜ザトミェーニエ
終末竜ザトミェーニエ, (現地人(ラスボス(仮)専用)), 1, 1
空陸, 3, XL, 10000, 200
特殊能力
弱点=竜
命中強化Lv6=禍る運命
不安定
30000, 230, 1300, 55
BABA, Ori_LastBoss(D).bmp
粉砕の邪眼(仮), 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AADA, -10, 魔P<!盲目状態>
爪, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 突
口から魔力ビーム(仮), 1700, 1, 5, +25, -, 15, -, AACA, +5, 魔B
# 竜形態はロシア語で蝕。世界をむしばむ、光を飲む、みたいな意味合いで
# あと飛べるけど空Bで移動も3。積極的に破壊して回るのではなく、在るだけで世界を終わりに導く
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テオフィルス=クリューソス
回避, 遅いな!
回避, 見え見えだぞ!
回避, 冷静に動けばなんてことはない!
ダメージ小, この程度のダメージなんて!
ダメージ小, なんてことはない!
ダメージ小, この程度で止まっていたら何もできない!
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, ダメージを受けすぎたか?
ダメージ大, ピンチの時こそ、逆転のチャンスを狙うんだ!
ダメージ大, 俺は負けるわけにはいかないんだ!
ダメージ大, 死んでたまるか!
破壊, しまった!!
破壊, ああ! しまった!!
攻撃, 受けてみろ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃(対アリサ=フォルクング), その肉体に宿りし悪しき魂よ。今こそ消滅させてやろう!
攻撃(対アリサ=フォルクング), その肉体はアリサ=フォルクングの物だ。貴様が使っていいものではない!
攻撃(対アリサ=フォルクング), 一言言っておこう。『貴様の持つ武器の伝説はこの世界には存在しない』と!
攻撃(対転生者), 個人としての好悪は関係ない……我が使命、果たさせてもらう!
攻撃(対転生者), 貴様の存在そのものが世界に破綻を招く…!
攻撃(対転生者), 善悪、道理、正誤、それらはすべて不要! 貫くべきはこの身の義務だからだ!
攻撃(対終末竜ザトミェーニエ), 世界を蝕む竜……俺達で倒すしかあるまい!
攻撃(対終末竜ザトミェーニエ), 俺達は生きる! この世界で生き残ってみせる!
とどめ(対アリサ=フォルクング), 真なるアリサ=フォルクングの肉体と魂に安らぎがあらんことを……。
とどめ(対転生者), ここはお前達の住むべき場所ではない!
魅了の魔眼, あいにく、女神さまからの贈り物だからね。捨てるわけにはいかないんだよ!
魅了の魔眼, お前は人との会話が苦手だからって女神様がくれた物だ! 存分に使わないと申し訳ない!
魅了の魔眼, この目は女神様からの贈り物だ! 馬鹿にすることは許さない!
かけ声(虹の魔法), 見えざる紫、紫、藍、青、水色……
かけ声(虹の魔法), ……水色、緑、黄緑、黄色……
かけ声(虹の魔法), ……黄色、橙、赤、見えざる赤……
かけ声(虹の魔法)(対アリサ=フォルクング), 虹を『七色』というお前はこの世界の人間ではない!
虹の魔法, 万色の魔法を今ここに!
虹の魔法, あらゆる魔力よ! 我が意に従え!
虹の魔法, 受けてみろ、虹の魔法を!
#テオフィルスのメッセを追加。
#異世界であることを強調する系統のメッセージを強く出してみる。
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>>217
攻撃(対アリサ=フォルクング), その肉体に宿りし悪しき魂よ。今こそ消滅させてやろう!
攻撃(対アリサ=フォルクング), その肉体はアリサ=フォルクングの物だ。貴様が使っていいものではない!
幽遊白書の蔵馬みたいな赤ん坊の肉体乗っ取り転生じゃないと確定してるのにこれ使い続けるの?
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アリサを上げたいのか「勘違いピエロ」役にしたいっぽいからなぁ
使命として転生者を殺す役割扱いで勘違いさせなくていいと思うが
フォス=ウーデン
フォス, 男性, 現地人, AAAA, 200
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 174, 100, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 隠れ身, 1
Ori_PhosUden.bmp, ori.mid
# スペルがこれであってるか知らないけど検索して出たやつを
# あと男性でたぶんいいはず
フォス=ウーデン
フォス=ウーデン, (現地人(フォス=ウーデン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力なし
4500, 150, 1000, 75
BABA, Ori_PhosUdenU.bmp
聖剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 魔武聖
衝撃波(仮), 1500, 1, 4, +0, -, 20, -, AABA, +0, -
部分竜化(仮), 1800, 1, 2, -15, -, 30, 110, AAAA, +10, 格突P
# ユニットクラスのミス修正とステータス決め
# この姿だとグレー系ど真ん中。ボスランクで順当に強くなる感じ
終末竜ザトミェーニエ
ザトミェーニエ, -, 現地人, AAAA, 200
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 174, 100, 超強気
SPなし
Ori_zatmjenije.bmp, ori.mid
終末竜ザトミェーニエ
終末竜ザトミェーニエ, (現地人(フォス=ウーデン専用)), 1, 1
空陸, 3, XL, 10000, 200
特殊能力
弱点=竜
命中強化Lv6=禍る運命
不安定
追加パイロット=終末竜ザトミェーニエ
30000, 230, 1300, 55
BABA, Ori_zatmjenijeU.bmp
粉砕の邪眼(仮), 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AADA, -10, 魔P<!盲目状態>
爪, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 突
口から魔力ビーム(仮), 1700, 1, 5, +25, -, 15, -, AACA, +5, 魔B
# ユニットクラス対応と、ウルトラマン方式でパイロット変更
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テオフィルス=クリューソス
回避, 遅いな!
回避, 見え見えだぞ!
回避, 冷静に動けばなんてことはない!
ダメージ小, この程度のダメージなんて!
ダメージ小, なんてことはない!
ダメージ小, この程度で止まっていたら何もできない!
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, ダメージを受けすぎたか?
ダメージ大, ピンチの時こそ、逆転のチャンスを狙うんだ!
ダメージ大, 俺は負けるわけにはいかないんだ!
ダメージ大, 死んでたまるか!
破壊, しまった!!
破壊, ああ! しまった!!
攻撃, 受けてみろ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃(対アリサ=フォルクング), 一言言っておこう。『貴様の持つ武器の伝説はこの世界には存在しない』と!
攻撃(対転生者), 個人としての好悪は関係ない……我が使命、果たさせてもらう!
攻撃(対転生者), 貴様の存在そのものが世界に破綻を招く…!
攻撃(対転生者), 善悪、道理、正誤、それらはすべて不要! 貫くべきはこの身の義務だからだ!
攻撃(対終末竜ザトミェーニエ), 世界を蝕む竜……俺達で倒すしかあるまい!
攻撃(対終末竜ザトミェーニエ), 俺達は生きる! この世界で生き残ってみせる!
とどめ(対転生者), ここはお前達の住むべき場所ではない!
魅了の魔眼, あいにく、女神さまからの贈り物だからね。捨てるわけにはいかないんだよ!
魅了の魔眼, お前は人との会話が苦手だからって女神様がくれた物だ! 存分に使わないと申し訳ない!
魅了の魔眼, この目は女神様からの贈り物だ! 馬鹿にすることは許さない!
かけ声(虹の魔法), 見えざる紫、紫、藍、青、水色……
かけ声(虹の魔法), ……水色、緑、黄緑、黄色……
かけ声(虹の魔法), ……黄色、橙、赤、見えざる赤……
かけ声(虹の魔法)(対アリサ=フォルクング), 虹を『七色』というお前はこの世界の人間ではない!
虹の魔法, 万色の魔法を今ここに!
虹の魔法, あらゆる魔力よ! 我が意に従え!
虹の魔法, 受けてみろ、虹の魔法を!
#サリアの設定と食い違うセリフ削除
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一旦データをまとめてみた。軽く動かせるシナリオつき
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=782;id=idobata_upload
今って18期でいいんだっけ?
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以下、動作確認中に見つかった誤記の修正
アリサ=フォルクング
アリサ, 女性, 転生者, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 25, Lv6, 31, Lv7, 38, Lv8, 47
154, 121, 151, 147, 190, 159, 強気
SP, 55, 努力, 1, てかげん, 2, 必中, 5, 熱血, 10, 堅牢, 18, ひらめき, 26
Ori_AlisaFolkung.bmp, ori.mid
===
性格変更=弱気 (!HPLv5)
パイロット能力付加=メッセージ=小湊有咲 (!HPLv5)
#努力、てかげんの","抜け
アリサ=フォルクング
アリサ=フォルクング, (転生者(アリサ=フォルクング専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6500, 180
特殊能力
性別=女性
格闘武器=手にした伝説の剣
フィールドLv1=ジャモジョヨ王のクリス 物魔 10
阻止Lv1=八重垣剣 地水火風雷冷木金B死聖闇光 切り払いLv-2 5
変形=愛馬に乗る アリサ=フォルクング(エクスカリバー)
愛馬に乗る=解説 愛馬『エクスカリバー』に乗り、武装を預ける。
ダミー特殊能力=針ネズミ 全身に剣を装備したアリサの通称。巨大な剣も多数持ち歩くため、サイズがLとして扱われる。
3600, 160, 1100, 65
CACB, Ori_AlisaFolkungU.bmp
エコソェーリ, 900, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +20, 武反先
湛盧剣, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武
イペタム, 1300, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, -10, 実追
アロンダイト, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武
フラガラッハ, 1600, 2, 5, +40, -, 20, 110, AABA, -50, 実
ダーインスレイヴ, 1800, 1, 1, -20, -, 40, 120, AAAA, +50, 武死害
グアサング, 2000, 1, 1, -10, -, 60, 130, AAAA, +20, 武竜
チャンドラハース, 2400, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +10, 武
#ジャモジョヨ王のクリスの属性と消費ENの表記順が逆
アリサ=フォルクング
回避, こう見えて猪武者ってわけじゃないんですよ
回避, ダンスは貴族の嗜みですから
切り払い, これは、この剣でっ!
切り払い, 悪いけど受けてあげられません
攻撃無効化(ジャモジョヨ王のクリス), 便利な加護付きの剣もあります
攻撃無効化(ジャモジョヨ王のクリス), 服を汚すわけにはいきませんので
ダメージ小, この服高いのに……
ダメージ小, またお父様に叱られるかなぁ
ダメージ中, 痛っ……
ダメージ中, 受け止められなかった……?
ダメージ大, うぅ……
ダメージ大, 痛みには慣れてるつもりだけど……
ダメージ大(対ショウ=ザマ), う、嘘、なんで日本人なのに殺人への抵抗ないのよ!?
ダメージ大(対マサキ=アンドー), う、嘘、なんで日本人なのに殺人への抵抗ないのよ!?
ダメージ大(対平賀才人), う、嘘、なんで日本人なのに殺人への抵抗ないのよ!?
破壊, 死――死にたくない……
破壊, ここは……退かないと……
射程外, 卑怯者っ!
射程外, ここは様子見ですね
攻撃, あなたには、この剣でお相手します
攻撃, $(武器)でっ!
攻撃, 殺しはしません。それ以外は覚悟してください
攻撃, 命は取りません。命だけはですけど
小湊有咲
回避, ひぃっ!
回避, は、外れた……
切り払い, 今の私なら体が覚えてる……!
切り払い, これなら受けられる……!
攻撃無効化(ジャモジョヨ王のクリス), こ、これなら防げる……
攻撃無効化(ジャモジョヨ王のクリス), お願い、防いで……っ!
ダメージ小, ふ、服だけで良かった……
ダメージ小, 良かった、これくらいなら怖くない
ダメージ中, うぅ……痛い……
ダメージ中, 痛みには……慣れない……
ダメージ大, もう――痛いのは嫌……
ダメージ大, なんとか……なんとかしないと……死んじゃう……
破壊, 死――死にたくない……
破壊, 逃げ……ないと……
射程外, ど、どこから……?
射程外, 見失った……?
攻撃, $(武器)なら……!
攻撃, 生きるために、殺さないために……!
攻撃, これで逃げてくれれば……!
攻撃, 人の願いから生まれた伝説の剣なら、人を守ることもできるはず……!
#$(武器名)→$(武器)
-
誤記修正その2
テオフィルス=クリューソス
フィルス, 男性, 現地人, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 37
145, 150, 144, 157, 172, 160, 超強気
SP, 55, 集中, 1, 幸運, 5, 熱血, 16, 加速, 22, 根性, 30, 捨て身, 39
Ori_TheophilusKhrysos.bmp, ori.mid
#根性の","抜け
テオフィルス=クリューソス
テオフィルス, (現地人(テオフィルス=クリューソス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 9500, 200
特殊能力
性別=男性
抵抗力Lv2=女神の祝福
3900, 200, 800, 95
CACB, Ori_TheophilusKhrysosU.bmp
魅了の魔眼, 0, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 痺魔視精
斬撃の魔法, 1100, 1, 2, +0, -, 20, -, AABA, +20, 魔術P
黄金とダイヤの剣, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 魔武
ロンズデーライトの剣, 1500, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +30, 魔武
虹の魔法, 1700, 2, 5, +0, -, 40, 110, AACA, +0, 魔術無
===
空の魔法, 付加Lv3=空中移動 再行動 解説="3ターンの間、空中移動の能力を得る。", 0, -, 40, -, 術
#空の魔法の記述ミス 能力付加Lv3→付加Lv3、行動非消費→再行動
『曲芸剣使い』ルーク
『曲芸剣使い』, (現地人(『曲芸剣使い』ルーク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=巧みな剣裁き
3700, 130, 800, 75
CACB, Ori_CircusBlade_RookU.bmp
魂燃強化(仮), 1200, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA,+15, 魔武体L10失L4
二刀流, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武連L2
剣投射(仮), 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実格有
毒蛇の魔剣(仮), 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実格有P
曲芸剣, 1500, 1, 2, +20, -, 20, 100, AAAA, -10, 格接
魔剣解放(仮), 1700, 1, 2, -10, -, 35, 115, AAAA, +10, 実格有P毒痺後
#曲芸剣のCT率に","追加
-
誤記修正その3
ペトラ=アーディン
ペトラ=アーディン, (現地人(ペトラ=アーディン専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 140
特殊能力
性別=女性
特殊効果無効化=魅
格闘強化Lv2=魅了されし者 <テオフィルス=クリューソス3マス以内>
命中強化Lv2=非表示 (テオフィルス=クリューソス3マス以内)
回避強化Lv2=非表示 (テオフィルス=クリューソス3マス以内)
魅了されし者=解説 "テオフィルス=クリューソスの周囲3マス以内にいるとき、格闘・命中・回避+10"
小型シールド=ガントレットシールド
パイロット能力強化=S防御Lv2
ガントレットシールド=解説 直感的に使用できるガントレット型のシールド。発動時にダメージを2/3に軽減する。S防御Lv+2
3200, 110, 1200, 40
CACB, Ori_PetraAdeinU.bmp
嘆きの歌, 0, 1, 3, +10, -, 20, -, AA-A, +20, 音止
バルデッシュ, 1200, 1, 2, -15, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
精密な一撃, 1300, 1, 2, +40, -, 20, -, AAAA, +20, 武格
全力の攻撃, 1700, 1, 1, -30, -, 30, 110, AAAA, +0, 武
===
癒しの歌, 回復Lv2, 1, -, 20, -, 術援Q
戦いの歌, 付加Lv2="格闘強化Lv2=戦いの歌" 解説="2ターンの間、格闘+10", 1, -, 20, -, 音援Q
#精密な一撃の弾数"-,"追加
#戦いの歌の効果名誤り 格闘Lv2→格闘強化Lv2
敵用能力セット
パイロット能力付加="広域サポートLv2=大規模討伐指揮者"
特殊効果発動率強化Lv6
ダミー特殊能力=フェアシュテルクング【K】 武装の特殊効果の発動確率を30%向上させる。
HP回復Lv2=ウンエントリヒエネルギー
EN回復Lv2=非表示
ウンエントリヒエネルギー=解説 あふれ出る無限の活力。HPとENが毎ターン30%回復する。
分身=ヒッツェシュライアー
EN消費減少Lv5
味方用能力セット
パイロット能力付加="広域サポートLv1=大規模討伐指揮者"
特殊効果発動率強化Lv2
ダミー特殊能力=フェアシュテルクング【K】 武装の特殊効果の発動確率を10%向上させる。
HP回復Lv1=ウンエントリヒエネルギー
EN回復Lv1=非表示
ウンエントリヒエネルギー=解説 あふれ出る無限の活力。HPとENが毎ターン10%回復する。
超回避Lv3=ヒッツェシュライアー - 130
#フェアシュテルクング【K】の不要なレベル表記を削除
以上
-
>>221
まとめお疲れ様です。
-
『曲芸剣使い』ルーク
ルーク, 男性, 現地人, AAAA, 100
特殊能力
援護防御Lv1,1
損傷時気力増加Lv-3=(老体), 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 53, Lv5, 66, Lv6, 83, Lv7, 99
138, 100, 144, 141, 178, 157, 普通
SP, 50, 根性, 1, 気合, 8, 忍耐, 14, 信頼, 24,集中, 31
Ori_CircusBlade_Rook.bmp, ori.mid
#多少は治癒術も使える・・・として信頼追加。
#損傷時気力増加の別名指定を変更。
#平民出の冒険者で潔癖症は違和感覚えるので。
#あと流石にLv-4はペナルティ重すぎなので-3に・・・多分、これでも重め。
『曲芸剣使い』ルーク
『曲芸剣使い』, (現地人(『曲芸剣使い』ルーク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=巧みな剣裁き
3700, 130, 800, 75
CACB, Ori_CircusBlade_RookU.bmp
魂燃強化(仮), 1200, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA,+15, 魔武体L10失L4
二刀流, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武連L2
剣投射(仮), 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実格有
魔剣ヒュドラ, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実格有P
曲芸剣, 1500, 1, 1, +20, -, 20, 100, AAAA, -10, 接
ヒュドラ顕現, 1700, 2, 3, -10, -, 35, 115, AAAA, +10, 実格誘毒痺後
#毒蛇の魔剣(仮)の名前変更。
#それに合せて魔剣解放(仮)の名前も変更&射程を2Pから2-3Qに有を誘に。
#魔剣に封じられているヒュドラを一時的に呼び出して使役する感じに。
#あんまり近い位置に召喚すると使い手が危ないので射程1には召喚できない。
#曲芸剣を2Qから1Pに変更。
『曲芸剣使い』ルーク
回避, 素直な攻撃ですな
回避, それなりに経験は積んでおりますので
回避, 甘い
ダメージ小, 歳は取りたくないものですな、見切りを見間違うとは
ダメージ小, (躰の反応が鈍い・・・)
ダメージ小, まだこれくらい・・・
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, マズイですね・・・
ダメージ大, 老体には堪えますな・・・
ダメージ大, か、躰が動くならまだっ・・・
ダメージ大, 老いたとは言え、私も歴戦の戦士。この程度では沈みませんぞ!!
破壊, 不覚っ・・・
破壊, ここまでですか・・・
攻撃, では、行きますぞっ!!
攻撃, はっ
攻撃(対テオフィルス=クリューソス), お相手願ますぞ英雄っ!
攻撃(対ハイリガー=リッター), 貴公の様な者に必要なのは、ただ一つ:歯食いしばれ若造。性根を叩き直してやる
攻撃(対終末竜ザトミェーニエ), この歳になって邪竜退治ですか。長生きはするものですな
かけ声(曲芸剣), 変幻自在の我が剣術、受けてみるが良い
かけ声(ヒュドラ顕現), 沼地に潜む厄災、八首の毒蛇よ。我が前に顕現せよっ
#ちょろっとメッセ作成。
-
#>>1であげられたお題を引きずって悪役用だった名残りの半端なSPを上昇
アリサ=フォルクング
アリサ, 女性, 転生者, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 25, Lv6, 31, Lv7, 38, Lv8, 47
154, 121, 151, 147, 190, 159, 強気
SP, 60, 努力, 1, てかげん, 2, 必中, 5, 熱血, 10, 堅牢, 18, ひらめき, 26
Ori_AlisaFolkung.bmp, ori.mid
===
性格変更=弱気 (!HPLv5)
パイロット能力付加=メッセージ=小湊有咲 (!HPLv5)
-
# 修正されたら音沙汰なしとかどんだけ乗っ取り転生して赤子の魂を殺した悪役設定したかったのかと
-
リセットの頃合いかな
次のお題募集しましょう
一つ思い付いたけど「オリジナル二次創作大集合」みたいなネタはいいのかね?
オリキャラA(ジョジョ五部):スタンド名「コーン」:隣国のマフィア
オリキャラB(とある科学の):レベル4:物体操作系能力
みたいな大雑把な枠組みからオリキャラの能力や設定をみんなで作る流れで
-
版権オリは荒れるだけだから……
版権モチーフの時も大荒れしたしなぁ
-
版権オリは調べてみたらpart8の507から始まったけど、
魔法少女が音撃戦士になったり、臨獣拳の使い手が芋羊羹を食べて巨大化したり、
魔法少女がいきなりロリババアになって、ペルソナ使いになったりと、どうも食い合わせが悪かったと思うんだ。
ちょっと考えたんだけどソシャゲ風な何でもありな世界観とかどうだろう?
敵は、強大な悪の秘密結社か帝国。
主人公達はそれに立ち向かうレジスタンス達。
まあGSJっぽいじゃんと言われたらそれまでだけどさ。
-
あんまりにも縛りがないのはそれはそれで面白くないからなぁ
なんでもありでもアベンジャーズみたいなヒーロー縛りとかは欲しい
-
んじゃ「日本のヒーローでアベンジャーズ結成したら」みたいなスレよく見るし
「日本のヒーローっぽいキャラでヒーローチーム」とかどうだろうか
-
それ結局はライダーとかの版権オリの亜種で終わると思うんだが
それならいっそ版権を最初から指定する「版権オリ」でやって荒れたら終了か
「ヒーロー大集合」くらいのお題にするかでいいと思う
あと前の版権オリは「魔法少女」程度の指定からスタートしたのが荒れた原因に見えるし
最初から(ペルソナ2)(ストリートファイター)みたいな指定ならまた違うはず
ペルソナ2指定なのに明らかに世界の違うキャラになったら却下できるし
-
最初に版権指定はありだと思う
ただ、できれば原作データが既に存在しているものがいいかな
フォーマットの目安になるし、強さの上限も決めやすいから荒れる原因を抑えられるかと
-
>>234
あの時はたとえだった音撃を真に受けて音撃戦士にされてしまい、
そっから軌道修正案が提示されるも、それの前にロリババアライバル魔法少女なんてゲテモノを出されて大荒れだったな
-
ソシャゲ風を提案した人間だけど、
縛りとして、星(☆)の数を最初指定しておいてそれで強さを変えるのはどうだろうと思った。
例えば主人公(☆3)みたいに設定しておいて、強さのランクを
味方側
☆1:一般兵、モブ ☆2:精鋭兵
☆3:ネームド ☆4:有力人物 ☆5:重要人物
敵側
★1:雑魚 ★2:精鋭兵 ★3:隊長格
★4:有力人物 ★5:幹部級 ★6:ラスボス級
みたいに強さを最初に指定するのはどうだろう?って考えてみた。
版権指定は、指定されたけど作られないってのが幾つか出てきそうだけど、それは仕方ないとして諦めるしかないと思う。
-
ソシャゲのレアリティって別に立ち位置で決まるものじゃないし(限定衣装)みたいな☆違いを作るのは機能しない予感
それに☆3で主役SP60とかいたら解釈違いが頻出して荒れる要因になると思うよ
-
>>238
確かにそうですね。他に賛成されてる方もおられませんし、☆案並びにソシャゲ風の提案は取り下げます。
個人的には版権オリよりも、ヒーロー大集合の方が面白そうかなと思いました。
-
とりあえず版権オリでやってみるか
1・設定時に『キャラクター名(作品名)』で最初に作品を指定する
2・作品はできる限りGSCに収録済みのものにして能力もフォルダに準拠させる
の二点が基本的なルールで他の部分は流れで決められたらいいな
クロスオーバーはどこまでOKなのかとか
-
>>240
巨大と等身大どっち?
-
>>241
上記の話を見る限り、等身大基準だと思う。
クロスオーバーに関しては、
1:他キャラクターへのメッセージは積極的にOK
2:1キャラクターにおいて1つの作品、あるいは作品群の設定に押しとどめる
3:GSCに収録していなくても、他作品を基準とするのはOK
ぐらいが良いかなーと思った。
2に関して、わかりずらいと思うけど、ジョジョ+銃夢で超能力を使う戦闘サイボーグはダメ。
ジョジョ(スタンド使い)+ジョジョ(波紋使い)で波紋を使うスタンド使いはOK。
月姫+Fate系とか、ドラゴンクエストシリーズでまとめるのもOK。
3に関しては、原作は仮面ライダー電王(基準は仮面ライダーフォルダー)みたいなのを認めるっていう感じ。
自分の意見はひとまずこれぐらいで。
-
むしろ巨大基準で俺ガンとか作っても面白そうだと感じたがスーパー系にはほとんど使えないから片寄るか
-
そもそも巨大基準は別にオリロボ作るスレがあったかなー……と
-
いざ始めようと思うと難しいな
知名度が少ない奴を最初に出すとその場で止まりかねないし
フォーマットガチガチのFEやTRPG系は楽しくなさそうとか
というわけで、知名度も高くて一番自由にやっても大丈夫そうなところで
オリジナル超人(仮)(キン肉マン)
オリジナル超人, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, , , , , , , , , , , , ,
KIN_.bmp, Kinnikuman.mid
オリジナル超人(仮)(キン肉マン)
オリジナル超人, ちょうじん, (超人(オリジナル超人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, KIN_U.bmp
超人格闘術, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
#版権:キン肉マン
#コンセプト:映画版に出てきて対立→共闘する準主役級キャラ
#超人募集からやってみた
-
もうちょっと、ルール練った方が良いかなと思いつつも乗ってみる
オリジナル超人(仮)(キン肉マン)
オリジナル超人, ちょうじん, (超人(オリジナル超人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, KIN_U.bmp
超人格闘術, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
オーバーボディ二重殺(仮), 1800, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接格P
#オーバーボディ持ちにしてみた
#オーバーボディ二重殺=マリキータピューパ二重殺(新シリーズ257話より)ぽい技
-
オーバーボディを姿隠しのためじゃなく戦術的に利用するタイプの超人でどうだろう
オリジナル超人(仮)(キン肉マン)
オリジナル超人, ちょうじん, (超人(オリジナル超人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, KIN_U.bmp
超人格闘術, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
オーバーボディ大投擲(仮), 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 格実
オーバーボディ二重殺(仮), 1800, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接格P
#オーバーボディをジャイアントスイングからのぶん投げで叩きつける
-
ちょっと過去作品の話が上がってたんでログ遡って見てたけど
とんでもないミスが見つかったわ
>『富山の薬師』鯖江ほたる
鯖江は福井県です……隣の県ですらないです……
-
当時の参加者の富山に対する興味の無さが伺えるな……
オリジナル超人(仮)(キン肉マン)
オリジナル超人, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 151, 100, 178, 100, 普通
SP, , , , , , , , , , , , ,
KIN_.bmp, Kinnikuman.mid
# 肉系ではかなりの技巧派で巧みにオーバーボディを操って戦う
# おかげで「スタンド使い」や「ペルソナ使い」などその手の人には誤認されたりする
-
オリジナル超人(仮)(キン肉マン)
オリジナル超人, ちょうじん, (超人(オリジナル超人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 80
CCCC, KIN_U.bmp
超人格闘術, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
オーバーボディ大投擲(仮), 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 格実
オーバーボディ二重殺(仮), 1800, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接格P
#性能はグレー系
-
コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, (超人(オリジナル超人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 80
CCCC, KIN_ConsumanU.bmp
超人格闘術, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
オーバーボディ大投擲(仮), 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 格実
オーバーボディ二重殺(仮), 1800, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接格P
#オーバーボディしやすそうなモチーフに
#世代交代やマイナーチェンジ、小型化ミニ化で次々姿を変えるぞ
-
コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 151, 100, 178, 100, 普通
SP, , , , , , , , , , , , ,
KIN_Consuman.bmp, Kinnikuman.mid
#パイロット名設定。
コンシューマン(キン肉マン)
回避, その程度の攻撃など食らうものか!
回避, キャパキャパキャパーーーーっ!
ダメージ小, まったくパワーが足りないぜ!
ダメージ小, この程度、作り直すまでもない
ダメージ小, キャパキャパキャパーーーーっ! その程度の攻撃なんて効かないぜ!
ダメージ中, ちっ、オーバーボディに傷がついちまった。また作り直さないとな
ダメージ中, 俺のオーバーボディを汚しやがって……
ダメージ中, ちくちく畜生ぉぉぉぉ!
ダメージ大, くそぉ、もっとオーバーボディーのパワーを上げねえと!!
ダメージ大, 俺のオーバーボディ戦術が効いていないだと!
破壊, ぎゃああああああああ!
射程外, 慎重な奴め……
射程外, ふん、このオーバーボディーをよーく見てみろ!
攻撃, ぬぉりゃあああああああ!!
攻撃, そぉりゃああああああ!!
攻撃, キャパキャパキャパーーーーっ!
かけ声, オーバーボディにはこんな使い方もあるんだぜぇ!
かけ声, オーバーボディ戦術を見せてやる!
#メッセ作成。
#作ってみて何だが、オーバーボディに頼り過ぎてそれで逆転される未来しか見えない。
-
コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, (超人(オリジナル超人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 80
BADA, KIN_ConsumanU.bmp
超人格闘術, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
オーバーボディ大投擲(仮), 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 格実
電脳通信殺人術(仮), 1600, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 突JL1
オーバーボディ二重殺(仮), 1800, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接格P
#オーバーボディの画面部分から別の体が飛び出して殴り付ける得意技
#適応は電子機器なので水は苦手でDだけど電脳世界でも戦えるので宇宙A
-
もう味方キャラと言うよりはジャンプオールスターゲームのオリ悪役だな
RPGなら、承太郎らスタンド登場後のジョジョ主人公に
本体と連携するタイプのスタンドとの戦い方を助言されるイベントがある
-
コンセプトが「対立→共闘する映画の準主役」だから悪役っぽいのも悪くはないけど
セリフが悪役感溢れすぎてるのはちょっとあれかなとは思う
コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 151, 100, 178, 100, 普通
SP, , , , , , , , 感応, 22, , , ,
KIN_Consuman.bmp, Kinnikuman.mid
# 一応、味方っぽさを出すためのサポートSP持ち
# コンピュータの正確な予測で的確な攻撃箇所を伝えてくれるぞ
-
コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, (超人(オリジナル超人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機式
1000, 100, 1000, 80
BADA, KIN_ConsumanU.bmp
超人格闘術, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
オーバーボディ大投擲(仮), 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 格実
電脳通信殺人術(仮), 1600, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 突JL1
オーバーボディ二重殺(仮), 1800, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接格P
#メカ系の超人なら一応機式を弱点とする
-
メッセージを作成した人間だけど、消費者モチーフだから、誇り高い台詞が入れにくいってのが正直なところ。
これがミシンやら工場やら紡績機やら編み棒モチーフでオーバーボディを作り出すんだったら、作り手らしいかっこいい台詞が入れられたかなと思う。
ふと思ったんだけど、このコンシューマって一般パソコン向けの方のコンシューマ?
コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=ロボ超人, 1
100, 100, 151, 100, 178, 100, 普通
SP, , , , , , , , 感応, 22, , , ,
KIN_Consuman.bmp, Kinnikuman.mid
#メカ系っぽいのでサイボーグを追加。
-
本体部分にプロ向けのコンシューマン・ハイエンドがいるとか
ウイルスで性格が変わってただけで一般向け=万人受けする性格の真コンシューマンになるとか
-
>>258
オーバーボディに頼り過ぎて、基本技を軽視⇒師匠から駄目だしされる
⇒師匠を押しのけて大会に出場⇒オーバーボディを使って1回戦楽勝
⇒基本技を軽視し過ぎて、2回戦敗北
⇒他の超人が攻めてくる⇒基本技の軽さを責められ大ピンチに
⇒オーバーボディーが破れて新コンシューマンに!
こんな感じはどうだろう?
-
コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=ロボ超人, 1
100, 100, 151, 100, 178, 100, 普通
SP, 50, , , , , , , 感応, 22, , , ,
KIN_Consuman.bmp, Kinnikuman.mid
# とりあえずSP50
# >>259だと大技を射撃判定にして低格闘とかのほうが感じは出そうか
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コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, (超人(オリジナル超人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=コンシューマン(キン肉マン)" (!師匠の魂)
パイロット能力付加="メッセージ=新コンシューマン(キン肉マン)" (師匠の魂)
1000, 100, 1000, 80
BADA, KIN_ConsumanU.bmp
超人格闘術, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
師匠譲りの地味な技(仮), 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突Q(師匠の魂)
オーバーボディ大投擲(仮), 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 格実
電脳通信殺人術(仮), 1600, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 突JL1
オーバーボディ二重殺(仮), 1800, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 突格P
師匠譲りの必殺技(仮), 2000, 1, 1, -10, -, 40, 115, AAAA, +20, 接Q(師匠の魂)
#二重殺を接属性⇒突属性にして、技を二つほど追加してみる
#後半は師匠が使っていた技を継承していく感じで
-
コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, (超人(オリジナル超人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=コンシューマン(キン肉マン)" (!師匠の魂)
パイロット能力付加="メッセージ=新コンシューマン(キン肉マン)" (師匠の魂)
5000, 140, 1000, 80
BADA, KIN_ConsumanU.bmp
オーバーボディ格闘術, 1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
師匠譲りの地味な技(仮), 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突(師匠の魂)
オーバーボディ大投擲(仮), 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 格実
電脳通信殺人術(仮), 1600, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 突JL1
師匠譲りの必殺技(仮), 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 接Q(師匠の魂)
オーバーボディ二重殺(仮), 1800, 1, 2, +10, -, 50, 115, AAAA, +0, 突格P(!師匠の魂)
真オーバーボディ二重殺(仮), 2000, 1, 2, +10, -, 50, 115, AAAA, +0, 突格P(師匠の魂)
# オーバーボディは火力も性能もいいけど見た目が派手で燃費が悪い
# 基礎(良燃費)がおろそかだと長期戦や雑魚いっぱいの状況では弱い
# みたいな調整でこんなものはどうか
# ついでにオーバーボディで押さえつけて殴るような雑な二重殺から
# 師匠の教えから同時に技をかける真の二重殺に変化する
-
コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=ロボ超人, 1
100, 100, 151, 147, 178, 158, 普通
SP, 50, , , , , , , 感応, 22, 気合, 26, ,
KIN_Consuman.bmp, Kinnikuman.mid
#師匠の教えを実践できるよう後半に気合いを習得
#回避反応は並
#オーバーボディ技を射撃、肉弾戦系を格闘とかでメリハリつけた方がいいかな?
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>>251の文を見るに、コンシューマンって消費者ではなくコンシューマゲームが元なのでは?
世代交代とかマイナーチェンジとか、いわゆるファミコン→スーファミ、PS→PSOneとか、小型化はPSPとかGBとかだと思うし
コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, (超人(コンシューマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機式
5000, 140, 1000, 80
BADA, KIN_ConsumanU.bmp
オーバーボディ格闘術, 1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
オーバーボディ大投擲(仮), 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 格実
電脳通信殺人術(仮), 1600, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 突JL1
師匠譲りの必殺技(仮), 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 接Q
オーバーボディ二重殺(仮), 1800, 1, 2, +10, -, 50, 115, AAAA, +0, 突格P
新コンシューマン(キン肉マン)
新コンシューマン, ねおこんしゅーまん, (超人(コンシューマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機式
パイロット能力付加="メッセージ=新コンシューマン(キン肉マン)"
5000, 140, 1000, 80
BADA, KIN_ConsumanU.bmp
オーバーボディ格闘術, 1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
師匠譲りの地味な技(仮), 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突
オーバーボディ大投擲(仮), 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 格実
電脳通信殺人術(仮), 1600, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 突JL1
師匠譲りの必殺技(仮), 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 接Q
真オーバーボディ二重殺(仮), 2000, 1, 2, +10, -, 50, 115, AAAA, +0, 突格P
# 武装が大きく増えたり必殺技の性能が変化したりするし、二つに分けた方がスッキリするかも? 読み仮名は仮。
# あと>>256でついてた弱点も付け直しておく。ちゃんと見たつもりだけど、武装消えてたら申し訳ない。
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>>264
そっちの可能性は思いつかなかった。>コンシューマゲーム
コンシューマンの師匠(仮)(キン肉マン)
コンシューマンの師匠, (超人(コンシューマンの師匠専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=しっかりとした超人格闘術
1000, 100, 1000, 50
AAAA, KIN_U.bmp
超人格闘術, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
コンシューマンの師匠(仮)(キン肉マン)
オリジナル超人, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, , , , , , , , , , , , ,
KIN_.bmp, Kinnikuman.mid
#師匠の方も設定してみよう。
#基本的にキン肉マンに対してのプリンス・カメハメを考えてみた。
-
>>255で思いっきりコンピュータってされてるけどな
ついでに、1キャラの掘り下げになっても肉知らない人には辛いだろうし別作品雛型を
オリジナル魔術師(仮)(Fate)
魔術師, -, Fate, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, , , , , , , , , , , , ,
Fate_.bmp, Fate.mid
オリジナル魔術師(仮)(Fate)
魔術師, (Fate(オリジナル魔術師専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, Fate_U.bmp
#作品は本編以外のFate系列(月でも亜種でもFGOでも )
#死ぬ気でガチればサーヴァントともやりあえる戦闘より魔術師
-
肉知らない人向けと言いながら同様に知らないニワカが語ると怒濤のごとくシュバられる型月さんですか (´・ ω・`)
あとは平成ライダーとなのはと川上稔あたりいっときます?
-
さっそく信者がシュバってきたか……知名度高いし緩く楽しめたらと思ったけどやめた方が無難かなこれは
-
キン肉マンからスタートだし、ドラゴンボールとかるろうに剣心とか北斗の拳とか、
今でもジャンプフォースで現役のジャンプヒーローにしておいた方が無難じゃね?
-
じゃあ、無難にドラゴンボールでもやろうぜ
サイヤ人(仮)
サイヤ人(仮), さいやじん, -, DBZ, AAAA, 100
特殊能力
闘争本能, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 50, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
DBZ_Ori.bmp, DragonBallZ.mid
サイヤ人(仮)
サイヤ人(仮), さいやじん, (DBZ), 1, 2
空陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=拳
1000, 100, 1000, 10
BACB, DBZ_OriU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
# 地球人はインフレについていけなくなる世界なので無難にサイヤ人
# 惑星ベジータの生き残りで、王子の部下その3
# 初期の強さは、ラディッツ〜ナッパ級を想定
# なお、強気と闘争本能は純血のサイヤ人なら誰でも持ってる能力なので、あらかじめ設定済み
-
サイヤ人(仮)
サイヤ人(仮), さいやじん, (DBZ), 1, 2
空陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=拳
1000, 100, 1000, 10
BACB, DBZ_OriU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
エネルギー弾(仮), 1400, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
エネルギー波(仮), 1700, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -
#よく片手で払われる弾丸のエネルギー弾
#かめはめ波etcなビーム照射のエネルギー波
-
>>270
王子の部下その3だと改心フラグが立つ前に死にそうだから、
悟空や超版ブロリー、ターブルの様な飛ばし子の生き残りの方がよくね?
-
>>270
自分もベジータの部下ではなくて、惑星崩壊の時に脱出していた系のサイヤ人が良いと思う。
それかどこか別の惑星のハーフにするとか。
版権オリといったらこいつを外すわけにはいかないってレベルの奴
スタンド使い(ジョジョの奇妙な冒険)(汎用)
スタンド使い, すたんどつかい, -, スタンド使い, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 30, -, 1, -, 1
JOJO_Ori.bmp, -.mid
スタンド使いA(ジョジョの奇妙な冒険)
スタンド使いA, すたんどつかい, (スタンド使い), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 10
AAAA, JOJO_OriU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
スタンド(仮), 1400, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 格突魔P
スタンド使いB(ジョジョの奇妙な冒険)
スタンド使いB, すたんどつかい, (スタンド使い), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 10
AAAA, JOJO_OriU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
スタンド(仮), 1400, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 格突魔P
#何らかの理由でスタンドに覚醒した人間達。
#シナリオ的には物語の合間合間に承太郎やポルナレフに倒されているレベルのスタンド使い。
#専用パイロットと汎用パイロットの両方の案を考えたが、こっちの方が色々とアイディアを詰め込めそうなのでこっちの形式で出してみた。
#次レスで専パイ形式に変えられても文句は言わない。
-
肉もサイヤ人も全然なのに雑魚指定で2体もいっぺんに出すとかやりすぎだろ
サイヤ人(仮)
サイヤ人(仮), さいやじん, (DBZ), 1, 2
空陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=拳
1000, 100, 1000, 10
BACB, DBZ_OriU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
エネルギー弾(仮), 1400, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
エネルギーパンチ(仮), 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -10, 複突KL1
エネルギー波(仮), 1700, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -
#気をまとったまま殴ると同時にエネルギー弾を放って吹き飛ばす得意技
#射撃主体が多いBDフォルダ内で格闘寄りが特徴になるといいなと思いつつ
-
BD……ブルーディスティニー……EXAM……つまりこうか
サイヤ人(仮)
サイヤ人(仮), さいやじん, (DBZ), 1, 2
空陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=拳
1000, 100, 1000, 10
BACB, DBZ_OriU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
エネルギー弾(仮), 1400, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
エネルギーパンチ(仮), 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -10, 複突KL1
エネルギー波(仮), 1700, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -
対サイヤ人用界王拳(仮), 1800, 1, 1, +20, -, 40, 110, AABA, +20, 突
# 敵対するサイヤ人に反応して己の限界を突破し界王拳のような状態になり高速で殴り付ける攻撃
# 拾われた先がサイヤ人に滅ぼされた系の場所でそう暗示を受けた結果とかそんな理由
# 悟空に対して序盤圧倒するが界王拳で上回られるかスーパーサイヤ人になられて負けるイメージで気力制限は緩め
-
具体的な他作品の異星、
ラッキーマンの幸運の星で育ったサイヤ人とかはどうじゃろか
-
まだ名前も決まってない時期にそこまで決めるのは時期尚早
サイヤ人(仮)
サイヤ人(仮), さいやじん, (DBZ), 1, 2
空陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=格闘技(仮)
1000, 100, 1000, 10
BACB, DBZ_OriU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
エネルギー弾(仮), 1400, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
エネルギーパンチ(仮), 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -10, 複突KL1
エネルギー波(仮), 1700, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -
対サイヤ人用界王拳(仮), 1800, 1, 1, +20, -, 40, 110, AABA, +20, 突
#悟空同様に師匠に恵まれたのか"格闘家"としての心得を持つ
#ただし悟空と違って頭を打って性格が穏やかになったわけではなく、
#気性は荒いまま
#無暗に暴力を振るわないのは師匠による精神修行の賜物である
#ドラゴンボールマイナスの方でジャコから語られた、
#「サイヤ人の飛ばし子は成長したら星の住民を滅ぼすように暗示をかけられている」とするなら
#精神修行で暗示を解いたかもしれない(悟空は頭を打って偶然解いた)
-
電脳超人コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=ロボ超人, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 49
100, 100, 151, 147, 178, 158, 普通
SP, 50, , , , , , , 感応, 22, 気合, 26, ,
KIN_Consuman.bmp, Kinnikuman.mid
# 本来は機械超人に分類されるが、立ち位置が微妙でちょっと特殊な呼び方
# S防御追加
# SPも追加したいけど、いまいちキャラがつかみにくくて難しいな
# 熱血はSP50枠だと過剰になる?
電脳超人コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, (超人(コンシューマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機式
大型シールド=OBディフェンス
5000, 140, 1000, 80
BADA, KIN_ConsumanU.bmp
オーバーボディ格闘術, 1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
オーバーボディ大投擲(仮), 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 格実
電脳通信殺人術(仮), 1600, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +0, 突JL1
オーバーボディ二重殺(仮), 1800, 1, 2, +10, -, 50, 115, AAAA, +0, 突格P
# オーバーボディで攻撃を防ぐOB(オーバーボディ)ディフェンスを追加
# 殺人術が必殺技比較で性能が悲しすぎるので不意打ちっぽさから命中強化
# 師匠譲りの必殺技は新回しに
電脳超人新コンシューマン(キン肉マン)
新コンシューマン, ねおこんしゅーまん, (超人(コンシューマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機式
大型シールド=OBディフェンス
パイロット能力付加="メッセージ=新コンシューマン(キン肉マン)"
5000, 140, 1000, 80
BADA, KIN_ConsumanU.bmp
オーバーボディ格闘術, 1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
師匠譲りの地味な技(仮), 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突
オーバーボディ大投擲(仮), 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 格実
電脳通信殺人術(仮), 1600, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +0, 突JL1
師匠譲りの必殺技(仮), 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 接Q
真オーバーボディ二重殺(仮), 2000, 1, 2, +10, -, 50, 115, AAAA, +0, 突格P
# OBディフェンス追加
-
サイヤ人(仮)
サイヤ人(仮), さいやじん, (DBZ), 1, 2
空陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=格闘技(仮)
1000, 100, 1000, 10
BACB, DBZ_OriU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
エネルギー弾(仮), 1400, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
エネルギーパンチ(仮), 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -10, 複突KL1
エネルギー波(仮), 1700, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -
初期必殺技(仮), 1800, 1, 1, +20, -, 40, 110, AABA, +20, 突
#対サイヤ人用〜とか用途を固定しすぎるから名前を仮らしく序盤必殺技に変更
#これが破られるなりして修行→後期型なり覚醒イベントでスーパーサイヤ人にすればいい
-
電脳超人コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, (超人(電脳超人コンシューマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv3=OBディフェンス !精 10
5000, 140, 1000, 80
BADA, KIN_ConsumanU.bmp
OB格闘術, 1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
OBミサイルキック, 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 格実
電脳通信ムーンサルト, 1600, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +0, 突JL1
OBダブルインパクト, 1800, 1, 2, +10, -, 50, 115, AAAA, +0, 突格P
電脳超人新コンシューマン(キン肉マン)
新コンシューマン, ねおこんしゅーまん, (超人(電脳超人コンシューマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv3=OBディフェンス !精 10
パイロット能力付加="メッセージ=電脳超人新コンシューマン"
5000, 140, 1000, 80
BADA, KIN_ConsumanU.bmp
OB格闘術, 1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
電脳通信チョップ, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突
OBミサイルキック, 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 格実
電脳通信ムーンサルト, 1600, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +0, 突JL1
電脳通信バックブリーカー, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 接Q
OBダブルバスター, 2000, 1, 2, +10, -, 50, 115, AAAA, +0, 突格P
# OB:オーバーボディ
# OBディフェンスはオーバーボディを身代わりにすると言うことなので、フィールドはどうだろうか。
# たとえオーバーボディを破壊しなお本体を攻撃する威力があるとしても、その威力をある程度殺すことは出来るだろうし。
#
# それとメッセージも組みにくいだろうし技名をとりあえず仮決めしてみる。
# 師匠譲りの技には「電脳通信」をつけてみる。基本的には実際のプロレス技から拝借。
-
#エネルギー波系統の攻撃力が高過ぎるので-300
#ちなみに、悟空ベジータの気功波が1100、かめはめ波で1700な
サイヤ人(仮)
サイヤ人(仮), さいやじん, (DBZ), 1, 2
空陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=格闘技(仮)
1000, 100, 1000, 10
BACB, DBZ_OriU.bmp
エネルギー弾(仮), 1000, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
エネルギー波(仮), 1400, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -
エネルギーパンチ(仮), 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -10, 複突KL1
初期必殺技(仮), 1800, 1, 1, +20, -, 40, 110, AABA, +20, 突
-
サイヤ人(仮)
サイヤ人(仮), さいやじん, -, DBZ, AAAA, 100
特殊能力
闘争本能, 1
154, 140, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 50, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
DBZ_Ori.bmp, DragonBallZ.mid
#設定を統合すると拾われた先で武術の基礎を教わりつつ滅ぼす対象を現地人からサイヤ人に上書きされた感じ?
#とりあえず武術の心得があり格闘メインになりそうなので格闘>射撃に
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コンシューマン(キン肉マン)
回避, その程度の攻撃など食らうものか!
回避, のろまな奴だな!!
回避, 当たってやるものか!
ダメージ小, まったくパワーが足りないぜ!
ダメージ小, ふん、その程度で俺がどうにかなると思っているのか?
ダメージ小, その程度の攻撃なんて効かないぜ!
ダメージ中, ちっ、ダメージを食らっちまったか
ダメージ中, 俺の本体を傷つけたか……
ダメージ大, 何だ、体が急に動かなくなって……
ダメージ大, しまった25分相当のエネルギーを使っちまった……あと5分相当のエネルギーしかない!
ダメージ大, こんな時、どうすればいい? 何を考えるべきなんだ?
ダメージ大, ああ、俺は一体どう戦えばいいんだ?
破壊, うわああああああっ!
射程外, 慎重な奴め……
射程外, どこに隠れやがった?
攻撃, おりゃあああっ!
攻撃, とおおおっ!
攻撃, うりゃああああっ!
かけ声, オーバーボディにはこんな使い方もあるんだぜぇ!
かけ声, オーバーボディ戦術を見せてやる!
OB格闘術, おりゃあああああっ!
OB格闘術, とおおおっ!
OBミサイルキック, オーバーボディ・ミサイルキック!
OBミサイルキック, オーバーボディ・ツインキック!
OBミサイルキック(対地上), オーバーボディ・殺人スライディング!
OBダブルインパクト, オーバーボディで相手を捕まえ、そのまま俺がぶん投げる!
OBダブルインパクト, これがオーバーボディの真の戦い方だぁ!
OBダブルインパクト, オーバーボディ・ダブルインパクト!!
#メッセを色々と調整してみた
#笑い声っぽいのを削除して、色々とメッセを追加+調整してみた。
#戦闘時間30分はウォーズマンリスペクト。
#ダブルバスターになると自分で捕まえてオーバーボディに投げさせるとか妄想してみる。
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>>282
サイヤ人を滅ぼすように暗示をされたってのは本当にいるの?
話が暗くなりがちだし、何より提案者がドラゴンボールと関係ないイニシャル繋がりの荒らし半分なネタだ
初期必殺技と仮名にまでランクダウンさせられた時点でドラゴンボール版エグザム()なんて設定はなくなった様なものだ
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イニシャルつながり→なんらかのインスピレーションで設定を付け加えるスレだからアリ
話が暗くなる→暗示って明言されてるんだから味方にさせるなら解けばいいじゃん
個人的に好き嫌いで排除するなら格闘家に拾われて精神修行で暗示を解きました
って方が話が薄くなって広がりもなくなるから好きじゃないから省いていい?
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>>284
個人的によほどの理由かない限り設定を積み重ねる方が好きだから尊重してみた
そんなに悪ふざけが過ぎる内容でもないと思うし
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サイヤ人に恨みを持つ者が、偶然落ちてきたサイヤ人をサイヤ人抹殺マシーンに仕立てる……
と書くとちょっと劇場版とかTVスペシャル版っぽさある気がする
バネロ(DBZ)
バネロ, -, DBZ, AAAA, 100
特殊能力
闘争本能, 1
154, 140, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 50, 必中, 1, 突撃, 7, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
DBZ_Banero.bmp, DragonBallZ.mid
# 名前はハバネロから
# とりあえずSP二つくらい入れておく
バネロ(DBZ)
バネロ, (DBZ(バネロ(DBZ)専用), 1, 2
空陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=格闘技(仮)
1000, 100, 1000, 10
BACB, DBZ_BaneroU.bmp
エネルギー弾(仮), 1000, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, +0, 実
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
エネルギー波(仮), 1400, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, -
エネルギーパンチ(仮), 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -20, 複突KL1
初期必殺技(仮), 1800, 1, 1, +20, -, 40, 110, AABA, +20, 突
# 確実に1マスは吹き飛ばせることを鑑み、エネルギーパンチ(仮)のCT率を低下
# エネルギー弾、エネルギー波のEN消費修正。エネルギー波は気力制限も撤廃
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個人的にはマジカルネネ並みにわからない設定じゃないのなら暗い設定もありだと思う。
悟空は、息子を思ってくれたかもしれない良い父親のバーダック(作品によって違いがあり)、育ててくれたじっちゃん、勉学・仕事・武術を教えてくれた亀仙人達に囲まれていたけど、
何もわからないままに別の星に飛ばされて、悪党に育てられて、文字もわからず、田畑を耕すこともできず、武術は自己流みたいなわりと暗い系も悪くないと個人的には考えているんだけどどうかな?
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二人とも師匠持ちになるっぽいし今回の隠れテーマがそうだと面白いな
剣心とか北斗あたりも師匠がいる設定にしやすいし
電脳超人コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=ロボ超人, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 49
100, 100, 151, 147, 178, 158, 普通
SP, 50, 加速, 1, , , , , 感応, 22, 気合, 26, 堅牢, 31
KIN_Consuman.bmp, Kinnikuman.mid
# 序盤の派手に動くスタイルから師匠の堅実なスタイルにシフトしていくイメージで
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バネロ(DBZ)
バネロ, -, DBZ, AAAA, 100
特殊能力
闘争本能, 1
154, 140, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 50, 必中, 1, 突撃, 7, 熱血, 11, -, 1, -, 1, -, 1
DBZ_Banero.bmp, DragonBallZ.mid
#気性は荒いとのことなので早めの熱血習得
#性別なしだけど男と女どっちがいいだろ
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個人的には男を希望>バネロ
師匠を隠れテーマにするのは賛成だけど、原作の〜〜が師匠ってのは避けたい気がする。
なるべくならオリジナルで話を広げたい。
電脳超人コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=ロボ超人, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 49
150, 122, 151, 147, 178, 158, 普通
SP, 50, 加速, 1, , , , , 感応, 22, 気合, 26, 堅牢, 31
KIN_Consuman.bmp, Kinnikuman.mid
#格闘・射撃を設定。技とかも格闘よりだし格闘を高めで
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バネロ(DBZ)
バネロ, 男性, DBZ, AAAA, 100
特殊能力
闘争本能, 1
154, 140, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 50, 必中, 1, 突撃, 7, 熱血, 11, -, 1, -, 1, -, 1
DBZ_Banero.bmp, DragonBallZ.mid
#男性にしておく
バネロ(DBZ)
バネロ, (DBZ(バネロ(DBZ)専用), 1, 2
空陸, 4, S, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=格闘技(仮)
1000, 100, 1000, 10
BACB, DBZ_BaneroU.bmp
エネルギー弾(仮), 1000, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, +0, 実
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
エネルギー波(仮), 1400, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, -
エネルギーパンチ(仮), 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -20, 複突KL1
初期必殺技(仮), 1800, 1, 1, +20, -, 40, 110, AABA, +20, 突
#ブロリーが大柄なので逆に小柄かまだ子供路線
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電脳超人コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=ロボ超人, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 49
150, 122, 151, 147, 178, 158, 普通
SP, 50, 加速, 1, 集中, 1, 感応, 15, 気合, 18, 堅牢, 26, 奇襲, 33
KIN_Consuman.bmp, Kinnikuman.mid
# 残りのSPを設定しつつ習得順を修正
電脳超人新コンシューマン(キン肉マン)
新コンシューマン, ねおこんしゅーまん, (超人(電脳超人コンシューマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv3=OBディフェンス !精 10
パイロット能力付加="メッセージ=電脳超人新コンシューマン(キン肉マン)"
パイロット愛称=新コンシューマン
パイロット読み仮名=ねおこんしゅーまん
5000, 160, 1000, 80
BADA, KIN_ConsumanU.bmp
OB格闘術, 1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
電脳通信チョップ, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突
OBミサイルキック, 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 格実
電脳通信ムーンサルト, 1600, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +0, 突JL1
電脳通信バックブリーカー, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 接Q
OBダブルバスター, 2000, 1, 2, +10, -, 50, 115, AAAA, +0, 突格P
# 愛称変更を追加。それと新コンシューマンにアップデート後はEN値が少し上がるように。
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新のかわりになんか覚えたてっぽい言葉にするとゆでらしくなると思うがいいのが浮かばん
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ちょいとキン肉マンとゲーム機について調べてみたけど、
1979:キン肉マン、漫画開始 スペースインベーダーが流行
1983:ファミコン発売、SG-1000
1985:セガ・マーク3
1987:キン肉マン漫画終了
1988:メガドライブ
1989:ゲームボーイ
1990:ゲームギア、スーパーファミコン
1997:2世連載開始
新の代わりにするんだったら、超と書いてメガかスーパーとかどうかなーって考えてみた。
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コンシューマン・スリム「クク……体こそ小さくなったが処理能力は1.1倍!消費電力はなんと2/3よ〜〜〜っ!」
うん、負けるパターンだ
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>>296
し、資産(それまでに出たゲーム)次第で、
(基本的に価格が安くなる)スリム版は、強い(売れる)可能性あるから・・・・
-
サイヤ人もそこそこ埋まってきたので次のキャラ素案
女武者(仮)(るろ剣)
女武者(仮), 女性, るろうに剣心, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
RKEN_Ori.bmp, RurouniKensin.mid
女武者(仮)(るろ剣)
女武者(仮), (るろうに剣心(女武者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
1000, 100, 1000, 10
CCCC, RKEN_OriU.bmp
槍(仮), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
#飛天御剣流とライバル関係にあった槍術の継承者的な立ち位置
#理由があって歴史の表舞台から消えていたので知っているのは師匠くらいの流派
#前二人が男なので女にしてみた
#るろ剣では珍しい槍使いにしてみたけど弓とか斧とか捻らず刀でもいいかも
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バネロ(DBZ)
バネロ, 男性, DBZ, AAAA, 100
特殊能力
闘争本能, 1
154, 140, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 50, 必中, 1, 突撃, 7, 熱血, 11, 加速, 16, -, 1, -, 1
DBZ_Banero.bmp, DragonBallZ.mid
#近接格闘を叩き込みやすいよう、加速追加
#序盤はサイヤ人の闘争本能を御しきれておらず回避面に穴があるとかで、回避SP習得を遅らせてはどうだろう?
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>>298
今の所、アニメ版のアニオリキャラがコンセプトのキャラが多いし、
るろ剣だとアニメオリとなると、アニメ版だと島原編や風水編だの
原作漫画版も武装錬金やエバーミングと同じ世界になっちゃったし、オカルト要素を突っ込みたくなる
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