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新・くだらない質問にもマジレスするスレ4
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・接敵が早い
距離を置きづらいので継戦能力を切っているタイプの評価が下がりやすい
・敵の配置がランダム
いきなりライグゲイオスが隣に居たりすることもある
気力110位からが本番、とかだと気合等がないと評価が下がりやすい
・増援がない
トータルで必要なSPや弾数、ENなどが計算しやすい
最大効率で動かしやすくなるので低消費などがウリのアドリブ力の高いタイプの評価が下がりやすい
思いつくのはこのへんかなあ
参考にならないわけではないけどオールラウンダーの評価が上がりがちかと
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