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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第43クール
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ここはアニメやゲームについて色々語ってみるスレです。
※SRCに関係ないアンチ及び信者活動は、然るべき場所でやりましょう。
※データ談義にかこつけたアンチ活動も、このスレには必要ありません。
前スレ
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第42クール
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1388134782/
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>>829
いい響きだ…嫌いじゃない
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アニメだと魚雷も命中前に撃ち落されてるし、
航空機ともども実属性の迎撃かなとも思ったが
迎撃武器は三式弾・対空砲・戦闘機でいいのかな
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膝丸くんの刀はもうアイテムで処理していいよね?
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専用指定のある装備アイテムか
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>>831
三式弾で魚雷迎撃はちょっと……というか魚雷の
「水上ユニットにしか攻撃できない」がまずローカル属性必須なような
あのアニメはゲームを逸脱するような演出はしてこないだろうし
ついでに敵味方に全部エリアスで夜状態仕込むことになりそうで調整面倒だろうなあ
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夜間とか気候系の能力向上って再現してるデータって記憶にない
サテライトキャノンも普通に撃てるし
夜戦を無防備状態やらハイパーモード的な位置付けにする必然性はないと思う
スパロボの戦闘アニメで言うなら、必殺技撃つ時に背景が勝手に夜になる
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レオパルドン改か…。
データ化の妄想が広がるな。
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>>835
風来のシレン(ボソッ
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等身大に多いヴァンパイア系ってどんな感じなんだろうか?
銀の武器でないと倒せないぽいけれど、ある程度無視しちゃっていいよね!?
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HP回復や吸武装は多いが
再生までついてるタイプはほとんどない
水適応が低くておおむね光弱点 聖弱点はあったりなかったりでBはレア
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地上に魚雷が撃てるのがまずいのなら、魚雷にイメージ属性つけて
有効=浮(水上)っていうのをユニット側に付ければ理論上は動作するかなーと思ったら
水上って必要技能に設定できないのか
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ダークニンジャみたいに耐久寄りグレー系から純回避系になるキャラは調整難しそう
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能力やSPをリアル系にして耐久寄りグレー時は運動性70前後、
HP4500前後、装甲1100前後にしとけはいいんじゃない?
序盤は比較的耐えやすく、中盤以降は装甲SPがなくてつらいくらいに
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>>835
マイクロウェーブは当のGX1機しかほぼ関係ないから別にいいけど
隣同士とか戦闘の当事者間とかで昼夜が違うのはちょっと気持ち悪い(艦これだとクラス相性の逆転みたいなことやってるし)
まあエリアスよりは他形態で2ユニットずつ用意する方がいいのか
>>840
共闘に放り込んでの地上戦とかさせない限り魚雷の対象にできるかどうかは不変だから
水上状態は考慮せずにダミー属性&有効だけでよさそう
(というか地上で戦うようなシナリオはそれこそ魚雷の出番なんて)
……しかし相変わらずATにボスランクのせておいてイベントで外されるくらいのハリボテ具合だな火星カタフラクトは
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>>829
宣伝活動の一環だろ
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>>841
ヴァッシュみたいに回避系だった序盤を切り捨てちゃっていいんでね
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原作ゲームだと 水上偵察機はルート固定とか弾着修正なんかに役立ってるけど
SRC的には使い所が分からんな
敵機発見の効果もあるから、等身大基準なら撹とか低運武器とか?
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まぁやるならアイテム化して主砲系の武装に再L6追加辺りかなぁ? > 水上偵察機
3スロあって主砲が威力+100、副砲が威力+50で命中+10みたいなデータなら
主砲2、水偵1みたいなセッティングが一番効果発揮できるだろうし。
アイテム交換をしないなら軽巡以上の艦艇の主砲に再L6を付加して
水上偵察機の効果はこれで再現します。みたいな感じかねぇ?
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再L6とかプレイヤーとしてはわりとストレスがかかる要素だと思うぞ
特に戦艦クラスの主砲が2回攻撃は強すぎ&消費大きすぎになるし
アビリティ化して攻撃力+200&連L2追加あたりでいいんじゃないか
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高威力高命中の必殺技ポジとして弾着観測射撃という名の武装追加で
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暗殺教室は3話そのものが殺されてしまったか…
意外だけどスレではこの漫画の話さっぱり出ないね
ほとんどジャンプ卒業しちゃったのか?
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>>847
アイテム化した場合、普通のアイテムスロットと共有するのか
それとも個別に装備スロットを設けるのかも問題になりそう
普通のアイテムスロットは全員2で統一するか、
駆逐艦や潜水艦だけ3あたりにするべきか…
結局戦艦と空母使うのが一番強いんだろってなりそう
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資金獲得Lv-2=(大食い)
これを戦艦と空母につけよう
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殺先生なんてどうユニット化すりゃあいいんだよ?
そういやトリコがユニット化してたのはみたことあったな。
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この辺で一段落ついただろうと思ってデータ化する度に武装が増えるから、
完結してからのんびり作った方がいいと判断した>トリコ
最終的に、主要武装データ化するだけでもコンバトラー紛いの武装量になりそうだが
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とか言ってたら誰もデータ作ってなかったNARUTOパターンですよ
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トリコは結局釘パンチ、ナイフフォークのバリエしか使ってないし、まとめていいんじゃね
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格闘(ナイフ・フォーク含む)
フライングナイフ・フォーク
レッグナイフ・フォーク
釘パンチ
アイスピック釘パンチ(後期型でネイルガン)
こんな感じでまとめるのは考えてたけど、キャノンフォークとかレッグ釘キックとか
次々と武装が増え始めた時点で、もうどうにでもなーれ状態になった
つか、偉そうに出てきたわりに酸欠であっさり引っ込んだ青鬼とかどうしろと…
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トリコは今のジャンプの流れだと50は余裕でいきそうで…
完結する頃には量が膨大かつ旬が過ぎてて誰も作らないっていういつものオチになりそう。
ネギまとか作ってた人割りといただろうにああなっちゃったもんな
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トリコはインフレ具合と言うか、次から次にパワーアップしてるけど
技術や技が使い捨てレベルだからなぁ、ルーティンとか今後も使われる保障ないし
ナルトは螺旋丸までの一部、螺旋手裏剣解禁までの二部前期、中盤仙人モード、後半尾獣玉解禁の美獣モード
最終決戦仕様の六道モードか、これでも相当形態数多いけどライダーみたいなもんだと思えばまぁ
地味に面倒なのが新しいシリーズに入るたんびにレギュレーションが替わって
最終的に色々小細工するより死ぬ気で殴った方がつえーわになったリボーン
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>>850
MXを除外すると放送時間がそこに4番組かぶっていて、
チューナー3つしかないレコーダーだとまず消すのがそれで見れないのさ
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SRCでよく話題に上がるのって基本戦闘系の話だと思うけど
暗殺教室ってそういう類の話なのか、なんか違うでしょ
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殺せんせーデータ化するとして、原作に添うなら空6回避450集中なしで、
やたら補助よりのSPに武装は触手(止属性)のみとかになりそう
お手入れは敵対した相手専用だからアビリティもおかしいし
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現在のヴィルキスさん
・巨乳の言うことしか聞かない
・高貴な血筋じゃないと言うこと聞かない
・上の条件の女性に怒られるとやる気出す
それはともかく、ヴィルキスはわりとまじめに強キャラ目指せそうね
色の変化はアニメ処理で、運動性115〜120Sに、高火力MAPの時空収斂砲、
赤モードのバリア(フィールド?)、ハイパービームサーベル、突撃、
青モードのテレポート、超回避(分身?)、全部のっけとかできそうだし
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ペガスを取り込んだ大型に変身するテックシステム=ラグナメイル
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そのままやると強くなり過ぎそうだから、
パイロットのSPを偏らせる方向で調整かける感じかねえ>ヴィルキス
熱血、魂、集中、根性、気合、突撃、みたいな構成で、
絶対回避がない分は超回避で頑張れ、とか
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パイロットの方がNTとか妖精持ちじゃないし、そんなに自重しないでいいと思う
それに赤青モードの能力は気力必須だろうから、開幕気合が欲しい時点で1人乗りには厳しい
自前で上げるにも武装が剣・ライフル・冷凍バレット(接射)くらいで辛そう
まあ、バレットが威力2000とか凍CT+30とかなら自重した方がよさそうだけど
現状かなり影の薄いバレットが主力になりすぎるのもおかしいし
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総合力がキングゲイナーぐらいならまあ適当でいいよ
流石にアレ超えないでしょ
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通常火力抑え目なりハイパー時の汎用性を大幅に落とすなり
調整のしようは色々あるだろうけど
とりあえず陸Bをつけたい
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ガンダムW系、コミックのアーリー系がEW版と似た外見で武装が増えてるんだよな
GSC的にはコミック版は追加とEWとの差し替えのどっちなんだろ
後者なら武装が少ないから無理矢理攻撃力上げてる現状よりマイルドになるんだろうなあ
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敗者達の栄光が終わる頃にはフローズンティアドロップの方もカタ付いてると思う
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霧子ちゃんそこそこ戦えるようにデータ組む必要があるようだね
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進化前ロイミュードって強さの位置づけがむずかしいよなぁ。
合計108体しかいないというのを加味すると
マスカレイドやダスタードや初級インベスよりは間違いなく強いだろうけど。
(鎧武劇場版みたいな裏ワザ使えばいいだけだが)
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ナンバーを破壊されなければバイラルコア使って復活できるから、
ちょっと強めの戦闘員扱いでもいい気はする>進化前ロイミュード
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シナリオ側で数をきっちり管理するか、無視できる設定で出せばいいだけの話さ。
そもそも108体って結構多い。毎話進化型1体ザコ10体出して全部倒したとしても10話近くいける。
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146話掛けて100枚のカードが登場しなかったアニメがあってな
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ランクが12までしかないのに同じ召喚方法で100体出したら
ランク4辺りの戦闘がワンパターン化するじゃないかー
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そのうち一体で複数のコアを持つキメラ個体が出そう
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ビデオの方を修理に出そうとしたらテレビも見れなくなるテレビデオロイミュードとか?
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ガンブレ2はそれなりにデータ化やれそうなのに絶望的に戦闘メッセが足りない…
ヒロインの最終機体がクアンタだったりバスターライフル+GNランス装備の形見エピオンとかあったり
SRC基準にすると色々と面白そうだけど仕方ねえんだ
そもそも主人公の戦闘メッセは…………で埋め尽くされる
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昔のゲームのデータとか見るとわかる
一言でも喋ってくれればいくらでも捏造できる
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>>845
回避系「になる」ユニットの話でしょ
まあ回答がひっくり返るだけだろうけど
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ユウ・カジマ「………」
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一応、撃墜されたときに喋るけどね
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>>845
スプリガンの優みたいに前後期でユニット傾向が切り替わるタイプ?
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比叡のチョコレートは徹甲弾並みの火力を持っているのか
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装填しそうになっただけで、実際に撃ち込んだわけじゃないと思う>比叡のチョコ
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そういや金剛のバーニングラヴ(物理)は武装に含めてしまっていいのだろうか
貴重な移動後攻撃になりそう
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ストパンとかアニメでとっさにやった偏差射撃とかもはや捏造のSweetDuetとかあるし
艦これもいいんじゃないの
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他の武装の上位下位互換なら含めるけど、
できることが増えるなら他のユニットの個性奪うから参考送りかな
キャラ多いのに一人で何でもできると他の奴の立ち位置奪ってしまうか、数値抑えることになるな
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魔戒農民がまた魔戒無職に戻った
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仮面ライダー1号&2号に遠距離武装がないから、せめて水中専用の放電攻撃つけようぜ。
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>>891
水中で放電っていうと黒さんを何故か思い出した
アイツ水中のが強いんだよなあ…今のデータだと水戦能力カスなのか?
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ふと、冨野ガンダムで鹵獲機の色変えはゾロアット以外は赤いな
ゾロアットは赤いカラーだから見分けの付く様に真っ白にしたのは解るけど、
∀のフラットやGレコのモランと鹵獲カラーとして真っ赤に塗ってる
赤い彗星以降の赤いカラーの重要性を生みの親の冨野監督が真っ先に無視してるね
鹵獲モランの扱いはミリシャカラーフラットぐらいの程度みたいだけど
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Mk-Ⅱ「なんだって!?それは本当かい!」
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ダギイルス「そんなわけあらへんやろ」
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そもそもG-セルフが鹵獲機とかそういう
まあ時々赤いけど
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隠し味でアルミ入れようとするとか、艦娘は有効=機なのか?
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まず拡張で戦うんか、あれ
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まずデータ化無理ちゃうんか
アニメはいけるって暗黙の了解なの?
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戦闘のスケールはストパンと同じくらいだと思うけど
ストパンと違って敵が巨大じゃないせいでロボ基準や艦隊戦基準って感じはしない
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>>899
SRC的にアニメ・ゲームを語るスレだからね
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>>899
皮算用ぐらいしてもいいじゃない。
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あれ媒体によって変わるからなぁ
四コマだと隠し味どころか重油や鉄なんかそのまま食うし、
陽抜だと食うのに困った一般人の少女が軍に志願して艤装付けてるし
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食うのに困った一般人の少女が重油や鉄を食う機械に改造された・・・?
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それを解体して新たな重油や鉄に換えるのか
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プラスチックを食うどこぞの第五世界人もいたし気にするほどのことではない
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ありゃ骨格が強化プラスチックだから摂取してるという明確な理由があるからなぁ
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共闘はEAT-MANでよろしいか
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そういえば今EAT-MAN続編やってるんだよなぁ…テロメア復活して本格的に二人乗りがデフォになりそう
無印の頃は案外短いのよねテロメアいた期間
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超反応Lv5=(サイボーグ), 1
こうすれば反則っぽさが伝わるだろうか
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サイボーグは体の欠損埋めるのに機械使ってるだけのから
ガチガチの戦闘用サイボーグまで一律命中回避+5でいい
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サイボーグは補正あるのに機械は無い
と言うか今更全訂正するのめんどくさいけどサイボーグ別に補正要らないよね
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>>912
お手軽に強化された感がでていいんじゃないか?
ゴステロとかゴステロとかゴステロとか。
……悪堕ち=サイボーグに名称変更して味方から敵になったキャラクターにサイボーグ付けるのもありかもしれない。
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ダイアモンドローズナイトリーダーサリアは適当に〜陣形、〜ローズトライアングル
とか言わせとくだけで戦闘メッセ捏造できそうだな
ていうか全体的に台詞捏造しないとつらいなクロスアンジュ
監督じゃない人が事前にロボアニメじゃないとインタビューで言ってただけはある
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スパロボでもキースが「ぼやぼやしてっと孤立しちまうぞー」
って休息中の台詞を戦闘台詞にもってきてるからそれっぽいのを使えばいいんじゃね?
ほら、風呂場でのキャットファイトとか。
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SRCのメッセ取りではよくあること
つか戦闘時に性格が豹変するようなキャラ以外で非戦闘時のセリフを持ってきてない方がむしろ珍しい気がする
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ファイアー祥鳳!
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うるさいぞ剣崎
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「アンジュの下半身デブ!」
攻撃台詞になるんかなこれ?
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タスクの機体に当てただけ(外見上の損傷なし)で飛行不能にし、
同じく当てただけでヴィルキスのコクピットカバーを吹き飛ばす辺り、
あのアンカーショットは「縛低防」属性でも付けとけばいいんだろうか
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>>919
シチュエーション的には撃墜時じゃないかな
SP60がロゼ、SP55がスレイ
そんなテイルズ
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作品内容への感想は控えておくが
あれSRCデータ化するとものすごくつまらなそう
神衣前提で組むことになるけど神衣の性能は属性が同じなら二人共同じだし
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今日、忍者亀達を見てきたんだけれど。
銃弾弾いてたから装甲2000ぐらいあってもいいんだろうか?
…もうすでにデータもつくられてそうだけれど。
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ライダーの怪人も割りとデフォで銃弾弾いてるけど装甲2000あげちゃって大丈夫?
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「防御選択したので弾けました」とか「ばら撒きザコの銃は威力低いです」とかで調整すればいいんじゃね
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あれはシールド=甲羅じゃないか
シールド防御, この甲羅防弾だぜ! すげぇ!
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銃の種類によるんじゃない?
実動はともかく、装甲値が攻撃力上回れば体裁は取れる
汎用フォルダの銃を参考にすると
よくある拳銃が1100、トカレフ1200、マグナム1300、ライフル1400
装甲が1200あれば警官の銃くらいは弾ける……?
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銃当たっても痛くないなんてのはわりとよくあるから
ほら子供悟空とか
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かめはめ波は月破壊してそれ耐えられる天津飯が装甲900だから全員それ以下な
惑星破壊クラスの攻撃に耐えたら1100超えていいよ
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