レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第43クール
-
ここはアニメやゲームについて色々語ってみるスレです。
※SRCに関係ないアンチ及び信者活動は、然るべき場所でやりましょう。
※データ談義にかこつけたアンチ活動も、このスレには必要ありません。
前スレ
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第42クール
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1388134782/
-
>>755
確実に潰したければ手の込んだまねをするだろう。
あの時期はザフトVS地球みたいな図式で、オーブとザフトの国交も悪かったから
ザフトのMSがあっても「謝罪を要求するニダ」にはならんし。
失敗前提だったならチンピラにバクゥでもあたえてけしかけるだろうし。
-
>そもそも暗殺部隊に最新鋭MS与えるとか何考えてんだと問いたい
議長が頭悪いのか、それとも脚本家が頭悪いのか、どちらなのか難しい問題だ
-
脚本はMSで襲撃を行う、程度しか書いてないと思うぞ
新MS出したいところが原因だろう
-
それならそれで、次の回でわざわざ「あれは最近ロールアウトしたばかりの機種だ。
まだ正規軍にしかないはずだが」(byバルトフェルド)なんてセリフを入れずに、
「少々古いがまだまだ一線で使える機体。ジャンク屋経由で一般にも流通しつつある」とか
それっぽいこと言わせておけばいいのに
速攻で「訓練を受けたコーディネイター」だとバレる連中と言い、議長ヒント出し過ぎだよ
-
敵に塩送ったり手緩かったり迷いがあったんだよきっとシャアみたいに
-
>>759
製造時、最新鋭のガンダム4機がザフトに奪われてたり、
プラントの自由もオーブ(というか三隻同盟)に奪われたりしてる。
つまりケロロ軍曹がザフト製MSだからといってザフト所属MSとは限らない世界なんだけどな…
ラクシズさんたちの心の棚はとにかくでかい
-
分子運動の停止……オーバーフリーズ
スパロボだとダメージ軽減だろうけれど、
MSの主武装であるビーム兵器も物理法則として無力化できるんだろうか?
-
MS、少なくともUC世界のビームライフルは設定上レーザーじゃないからな、多分普通に止まる
実はアレ、運動エネルギー兵器だったりする。全くそう見えんがレールガンの同類なのよ
ミノフスキー粒子をIフィールドでこねこねして、
その時に生まれた運動エネルギーで強力になったミノフスキー粒子を
やっぱりIフィールドで収束させて指向性を持たせてぶっ放すっていう
防御機能としてのIフィールドやビーム攪乱幕は、
Iフィールドを相殺させたりミノフスキー粒子を減衰させたりするから対ビームに使えてるんだとさ
-
なるほど。ありがとう。
いちいち発熱してるファントムガンダム(クロボン幽霊)ならとまらんですむかな?
というか寒冷地仕様装備って何故に凍らんのか(凍ったけれど)
トリコでやってた不活性液つかってたから分子運動の停止をモロにくらったんか。
-
昔やったゲームのせいでミノフスキー粒子は濃くなると空気が重くなると勘違いしてた
-
>>764
それならブレストファイアーで周囲を熱しながら進むマジンガーとかもアリかも。
あとゲッター2系の地面を掘って下から奇襲も効果ありそうって書いてて思ったけど
この下から奇襲大抵のカタクラフトにとって致命的というかあの速度で地下を掘り進める
ゲッター2って下手なカタクラフトよりチートな気がして来た。
とりあえずゲーム的にはあの凍結機体はM全1-5でCT+20の凍属性武装と格闘と
後は範囲2マスの広域フィールドを持ってたらいいかなぁ。高機動な機体で一気に
2マスまで詰め寄られると何もできずに吹っ飛ばされるみたいな。
-
格闘も無いんじゃないか?火星カタクラフトは何というか、
アルドノアって1発芸とそれを活かす機能以外の一切合財を切り捨てた機体ばっかりだし
歩く以外の事ができるかも怪しい気がするぞ、アレ
防御的にはこんな感じじゃろか。敵味方識別出来ると思えんし広域フィールドは違う気がする
フィールドLv4=アルドノア(凍結) 物 0 - 近接無効
-
>>767
最低限凍った相手にとどめを刺す武器が無いとと思って。まぁ実際作中で
格闘も出来てなかったし命中率が低くて凍った相手じゃないと当たらない
踏み付け辺りかなぁ。
そしてあえて広域フィールドにしたのは射撃でとどめを刺せるようにって
理由だったんだけど確かに味方がいると動作がおかしくなるし近接無効で
イナホに必殺技として接射属性の攻撃を持たせた方が無難かなぁ。
-
看破か直撃持たせて済ませるとか
-
イナホのSPは「看破、ひらめき、突撃、集中、挑発、決意」って所かね?
今回のカタクラフト戦は射程1-4のMAP兵器相手に5距離で待機して看破、突撃で移動しつつ射撃
スタイリッシュグレネードはその演出ってなところじゃなかろうかと思う
-
で、またSPにするような演出あったらどれを削るの?
-
削るとしたら突撃、集中、挑発のどれか?というかイナホには看破or直撃とひらめきがあれば、
それだけでほぼ全てのSPの諸要件満たしてるから残りは割とどうでもいいっちゃどうでもいいと思うし
-
SPは割と認識に個人差あるからユニットデータ全部作ってからじゃないと決まらない
原作だと集中してそうにないけどリアル型だからってのもいっぱい居るし
-
ゲッターロボアークを読み直してるんだけど読めば読むほど惜しい……
きちんと完結してればアニメ化(恐らく前提で話はダイナミック内で進んでいただろう)して
後にスパロボでも……ああ、先生が生きてさえいれば……スーパーロボットマガジンが完結までもっていてくれさえいれば
-
戦国無双のアニメ化が色々残念だがSRC的にはデータ化されてるから無関係か
-
グリッドマンアニメ化とな
-
闇を照らす者はGOLDSTROM-翔-と統合してデータ化した方がいいかな
-
今更感あるけどパシフィックリムてデータとか全くないよね
なんかダメなん?
-
公開が10年前ならデータあったかもね
-
>>778
ふとスレでなら
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1394119763/63
-
おー一応あるんだなぁ
個人的にも大ヒットした巨大ロボだからもっとSRCでも活躍できたらいいのにな
-
実写モノはアイコンが揃いづらいからデータも揃いづらいよね…
-
最近の特撮ヒーロー物は映画のコミカライズの単行本があるから、
そっちでアイコン揃えてもらえればと思う時もある
-
アイコン製作の参考画像()です
ttp://blog-imgs-50.fc2.com/r/o/u/rouzekimono/201002030219391.jpg
-
Gレコ16話
今回ずいぶんストーリーに突っ込んだお話だった
しかし姫様よ、弟と判明したのにここぞとばかり人殺し呼ばわりとか……お前の血は何色だ?
戦闘だけでなくメンタル面でもポンコツかよ
それがじわじわ来て後半のベルリの八つ当たりっぷりと、あてつけの様に「パイロットは殺してない」の訴えが酷く響く
しかもその後で勝手に出撃した事で機体の性能有りきでとか皮肉交じりで能力を認めるとか……ベルリ可哀想だ
やっぱ姫様はおだてて戦わせるよう利用してやると考えてるだけでベルリが基本嫌いなんだな、例え弟と分かっても変わらないんだから
-
血の繋がりがあるとわかった途端に優しくなったらあざとくて嫌だわ
そもそも態度が他人だとしてもどうよってならわかるが
-
Gセルフがようやくガンダムと呼ばれたな
後はGセルフは作ったスタッフや技術者の協力が付くとなると
月光蝶やオーバーフリーズ&ヒートの様な隠された機能が解放展開じゃなくて、
冨野ロボではネリーブレン以来久々に2号ロボの登場かな?
もっとも、技師たちが持ってきた強化パーツつけて終わりの改造展開もありそうだけど
-
水上って地上扱いだったと思うけど
艦これは水中適応持たせるの潜水艦だけでいいのか?
-
艦これはアイコンを使った分岐無しのノベルゲームまではセーフだから
データ作るとしてもノンパイロット以上の物は作ったら面倒なことになるな。
よしここはいっそバトルシップガールのデータなら特に語っても問題ない
のではないだろうか? 読んだことないけど。
-
他作品合わせだったら魚雷も爆雷も海Aになるが
魚雷は低命中でいいとして、本来だったら砲撃より射程長いよな
砲戦との兼ね合いはどうなるんだろ
-
1ターン1分と換算した場合、フェイズを30秒と考えて
30秒で到達する距離を射程にすればいいんじゃないかな
-
>>789
萌え戦略シリーズやMCあくしずでもいいのよ
-
MC悪堕ちですか!鹵獲してもいいんですか!
やったー!
-
1たーん1分……
テイルレッドの強化形態は22秒!!
つまり強化形態は2つとも武装扱いなんだろうか?
-
付き合ってやる、10秒間だけな
-
ガープスのバトルだと実に22ターンもある>22秒
-
確認したら装着に10秒制限のあるシャスティアンがルナルのデータで5ターンになってた
つまり22秒ならば11ターン装備出来るな
こんな具合にケースbyケースなので22秒だからって武装扱いにする理由にはならない
-
というか、武装扱いだとライジングブレイザー追加して終わりになってしまうな。
-
アルドノア見ててふと思ったんだが、UC世紀ガンダムで
火星がほぼ手付かずな理由ってなんかあったっけ?
-
そもそもコロニーだけで住む場所が賄えているから新しい土地を開拓する必要がない。
木星に関しては資源を得るために定期便を出して現地に住居を用意しているけど
火星には目立った資源がないから特に入植する必要が無いって感じじゃないかなぁ。
-
けど、AOZやF90でジオン残党が火星を開拓した事が公式に…
他にもVガンダムの時代だとコロニーだけでは酸素、水、食料を賄いきれず
地球連邦から独立した以上、地球からの定期供給じゃなくて
交易としての輸入という以前の定期供給よりも高い金額を請求されるようになり、
払えないなら地球の庇護下に戻れと言われ
他のコロニーから奪い取る様になったのが宇宙戦国時代の背景だったはず
-
スペースコロニーが実現できるなら遠い火星に住む利点なんて犯罪者が隠れるぐらいしかないよね
ナデシコだって実は火星に遺跡ありましたーってオチだったし
-
ストライクウィッチーズのOVA見てきた
またマルセイユがひどい役回りだった
-
>>802
ナデシコは火星をテラフォーミング出来るレベルの科学力があるんで
コロニー作るよりもメリットがあるんでねーの?わからんけど
-
>>804
スペースコロニーは一たび事故なり管理の機械の故障が起きると死活問題になるし
人口が増えたらコロニーの収容キャパシティを超える訳にもいかないと問題が多い
だが、火星をテラフォーミング出来るなら自然の大気が宇宙放射線を防ぎ、
土を耕せば作物による食糧供給は安定するし、
人が増えても星開拓ならコロニー作るよりは金もかからない
-
テラフォーミングにかかるコストがSFよろしくカットされてるからなんとも言えないんじゃないの
それこそ数兆円のナノマシン撒くだけで地球程度の平地が手に入りますとかなら
ボソンジャンプもあって断然安いし
-
地球からの距離を考えない場合、ドームシティを作るんなら月と火星のどっちが向いてるんだ?
-
そういえば、Gレコは金星まで開拓してるっと、
ガンダムの中では劇場版ダブルオーに並んで太陽系の開拓が進んでるな
後戦闘シーンではスパロボの影響だろうか、Gセルフが何度かミサイルをサーベルで切り払ってるな
今まではビームライフルやバルカンで撃ち落としてたのに
そして、ベルリはカーヒル、デレンセンを殺したトラウマでもできたのか、
16話で「僕にライフルを撃たせるな!」と叫んでたな
射撃武器で手足を撃ちぬいて無力化も極力やるとロランやキラと同じ展開みたいね
-
君、毎週感想乗せてるけど、どの辺がSRC的なの?
他にそういうのを書く場所はいっぱいあるでしょ?
-
別にいいんじゃないのそれぐらい
-
:こころぴょんぴょん待ち?考えるふりして もうちょっと近づいちゃえ
Fall In Love ロマンスの神様 この人でしょうか
-
>>807
月の凍京で僕と握手
-
ゴキブリを撒こう(提案)
-
超咆剣ハイパーミノフスキー・トライザン
長い名前だな
-
>>807
その条件なら火星かな
月と火星は100メートル先の100円と100キロ先の一万円みたいなもんだから、
距離が一緒なら火星のが開拓する価値はあるはず
本当に工学的な意味でなら月
重力が小さいほうが大きな建造物を作るのに有利
-
距離考えない時点でナンセンスだよね
火星より入植しやすそうな惑星いくらでも探せる
-
付きだと、重力が小さすぎて健康に問題でないかな?
火星でも大差ない?
-
まあ重力が倍違うから影響はかなり差があると思うよ
月生まれ月育ちは骨とか循環器系が弱くなりすぎて地球では生きられない、
とか昔からSFに出てくる話だし
-
月は公転軌道共有だから気にしなくていいが
他天体だと相対位置の状況によって所要時間その他の経済性に振れ幅が生じて発着のタイミングが制限される
経済活動・人的交流の内部完結性が高まるから惑星規模の入植は高い独立志向につながるというのが考証としては鉄板だろうね
(無論ジャンプ系の技術とセットになればこの限りでないけど)
のでヴァースの人達は地球征服に成功しても全員越してこない限り元の木阿弥だと思うんだが(当面ゲート再建できそうもないし)
-
ガイ…マミさん…如月…みんな三話で死んでいく…
-
次のステージで復活してるから大丈夫
-
如月って露骨にレズビアンだったけど原作もそうなのか
-
>>822
原作では睦月の方が如月の部屋に盗聴器仕掛けるストーカーだよ(嘘)
-
>>820
おっとファフナーでは「対話の代償」とかいう不穏なサブタイだったのにまだ誰も死んでないぜ
-
1話ですでに死にまくってるじゃねーか
-
>>822
露骨に提督に迫ってくる駆逐トップレベルの提督ラブ勢
-
んーwwww全部フリなんだけどねwwwwww
-
そのケッコンボイスの破壊力はなかなかだった
睦月型とケッコンするようなコアな提督はいなさそうだけどぜひ聞いてほしい
-
データは作るなと言いつつアニメの話はここでやる生殺しっぷり
-
>>829
いい響きだ…嫌いじゃない
-
アニメだと魚雷も命中前に撃ち落されてるし、
航空機ともども実属性の迎撃かなとも思ったが
迎撃武器は三式弾・対空砲・戦闘機でいいのかな
-
膝丸くんの刀はもうアイテムで処理していいよね?
-
専用指定のある装備アイテムか
-
>>831
三式弾で魚雷迎撃はちょっと……というか魚雷の
「水上ユニットにしか攻撃できない」がまずローカル属性必須なような
あのアニメはゲームを逸脱するような演出はしてこないだろうし
ついでに敵味方に全部エリアスで夜状態仕込むことになりそうで調整面倒だろうなあ
-
夜間とか気候系の能力向上って再現してるデータって記憶にない
サテライトキャノンも普通に撃てるし
夜戦を無防備状態やらハイパーモード的な位置付けにする必然性はないと思う
スパロボの戦闘アニメで言うなら、必殺技撃つ時に背景が勝手に夜になる
-
レオパルドン改か…。
データ化の妄想が広がるな。
-
>>835
風来のシレン(ボソッ
-
等身大に多いヴァンパイア系ってどんな感じなんだろうか?
銀の武器でないと倒せないぽいけれど、ある程度無視しちゃっていいよね!?
-
HP回復や吸武装は多いが
再生までついてるタイプはほとんどない
水適応が低くておおむね光弱点 聖弱点はあったりなかったりでBはレア
-
地上に魚雷が撃てるのがまずいのなら、魚雷にイメージ属性つけて
有効=浮(水上)っていうのをユニット側に付ければ理論上は動作するかなーと思ったら
水上って必要技能に設定できないのか
-
ダークニンジャみたいに耐久寄りグレー系から純回避系になるキャラは調整難しそう
-
能力やSPをリアル系にして耐久寄りグレー時は運動性70前後、
HP4500前後、装甲1100前後にしとけはいいんじゃない?
序盤は比較的耐えやすく、中盤以降は装甲SPがなくてつらいくらいに
-
>>835
マイクロウェーブは当のGX1機しかほぼ関係ないから別にいいけど
隣同士とか戦闘の当事者間とかで昼夜が違うのはちょっと気持ち悪い(艦これだとクラス相性の逆転みたいなことやってるし)
まあエリアスよりは他形態で2ユニットずつ用意する方がいいのか
>>840
共闘に放り込んでの地上戦とかさせない限り魚雷の対象にできるかどうかは不変だから
水上状態は考慮せずにダミー属性&有効だけでよさそう
(というか地上で戦うようなシナリオはそれこそ魚雷の出番なんて)
……しかし相変わらずATにボスランクのせておいてイベントで外されるくらいのハリボテ具合だな火星カタフラクトは
-
>>829
宣伝活動の一環だろ
-
>>841
ヴァッシュみたいに回避系だった序盤を切り捨てちゃっていいんでね
-
原作ゲームだと 水上偵察機はルート固定とか弾着修正なんかに役立ってるけど
SRC的には使い所が分からんな
敵機発見の効果もあるから、等身大基準なら撹とか低運武器とか?
-
まぁやるならアイテム化して主砲系の武装に再L6追加辺りかなぁ? > 水上偵察機
3スロあって主砲が威力+100、副砲が威力+50で命中+10みたいなデータなら
主砲2、水偵1みたいなセッティングが一番効果発揮できるだろうし。
アイテム交換をしないなら軽巡以上の艦艇の主砲に再L6を付加して
水上偵察機の効果はこれで再現します。みたいな感じかねぇ?
-
再L6とかプレイヤーとしてはわりとストレスがかかる要素だと思うぞ
特に戦艦クラスの主砲が2回攻撃は強すぎ&消費大きすぎになるし
アビリティ化して攻撃力+200&連L2追加あたりでいいんじゃないか
-
高威力高命中の必殺技ポジとして弾着観測射撃という名の武装追加で
-
暗殺教室は3話そのものが殺されてしまったか…
意外だけどスレではこの漫画の話さっぱり出ないね
ほとんどジャンプ卒業しちゃったのか?
-
>>847
アイテム化した場合、普通のアイテムスロットと共有するのか
それとも個別に装備スロットを設けるのかも問題になりそう
普通のアイテムスロットは全員2で統一するか、
駆逐艦や潜水艦だけ3あたりにするべきか…
結局戦艦と空母使うのが一番強いんだろってなりそう
-
資金獲得Lv-2=(大食い)
これを戦艦と空母につけよう
-
殺先生なんてどうユニット化すりゃあいいんだよ?
そういやトリコがユニット化してたのはみたことあったな。
-
この辺で一段落ついただろうと思ってデータ化する度に武装が増えるから、
完結してからのんびり作った方がいいと判断した>トリコ
最終的に、主要武装データ化するだけでもコンバトラー紛いの武装量になりそうだが
-
とか言ってたら誰もデータ作ってなかったNARUTOパターンですよ
|
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板