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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第43クール
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ここはアニメやゲームについて色々語ってみるスレです。
※SRCに関係ないアンチ及び信者活動は、然るべき場所でやりましょう。
※データ談義にかこつけたアンチ活動も、このスレには必要ありません。
前スレ
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第42クール
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1388134782/
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>>696
長くなった
たとえばダ・ガーン原作終わって別作品の大ボス戦が来たとして
ダ・ガーンが黄金化できるとじゃあ他の作品の大ボス済み作品も最強武器使えるよねってなるし
それはその回の大ボス担当原作作品を食いかねないんじゃないかな
マシンロボのツインブレードとか特に条件無く使えるようなものもあるけど
基本的には一応発動条件とかいろいろあるわけで
たとえばスーパーファイナルゴッドマーズなんかは人々の祈りとエネルギーを受けて輝くわけだけど
再現中の話の主役じゃなくて別作品の主役が祈られてるのっておかしくないかとか
まぁこの辺は好みと気持ちの問題だけど
あと作品によっては何回も使えないor使えちゃまずい武器もある
たとえば黄金化だとダ・ガーン以外の全てのロボの魂が集まってるんだけど
それだと毎回集めてんの?ってなるし、出撃してるサブロボの扱いとか面倒になる
雑魚orボス戦時はサブロボ出撃禁止?勇者の黄金化は基本この類
あとはガルドの超加速とか本人の身にダメージいきますよ系
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それでも俺は舞浜シャイニングオーシャンパンチとレムリア・インパクト零零零式とロイヤルスカッシュ(最終回ver)をボスにぶちこみたい
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個人の願望でどうこういってどうなる話でもないだろ
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>>698
好きにしろ
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まーその時限りの武装であっても、手動でもオートのattackコマンドでも使えたら嬉しいよね。
別アプローチとしては、気力数値で戦闘アニメが切り替わるのもあるし。
しかし全く仕込みが無い場合はシナリオ上の会話だけで済ませろってことか。
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>>694
誰も原作の完全再現に拘れなんて言ってないよ、妄想癖でもあるの?
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>>681
メディアミックスってのはほんとこれ
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アンジュ、ヴィルキスだけぶっ飛んでんなぁ。
他の機体がジムならアンジュだけ∀ガンダム(覚醒)だな
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>>692
ドラクエはゲームが原作
まどかマギガはアニメが原作
まどマギのメインであるアニメ見てるのに意味不明ってのは結構大きいと思うんだが
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そういうこと言いだすとSEEDとかアニメ観てるのにアニメの設定どおりの名前でどの武器がどれなんだかわかんないとかそういう話に
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以下7レスほどギスギスした会話になる↓
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ぬるぽ
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>>708
ガッ!
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>>702
>>688当たりの文意は同じことに読める
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結局、「データ作者は俺が分かりやすい、俺が尊重すべきだと思う部分を尊重したデータを作れ」
て話になるのよね
そうならなかったら「データ屋の悪癖、暴走」といわれたりして
まあ本当に暴走する人間がいることは否定しないが
マドマギとかにしたって、原作で名称ない武装の名前を準硬式といえるメディアを参考に補完する
てのはわりとありきたりな手法だし、本家ですらラーゼフォンあたりは
設定名ないからつって原作者に聞きに言ったりしてるわけで
そうやって原作で不足してる要素を原作外の要素で補完していく方式が駄目だっていうのは
「データは原作要素だけで完結すべし」ていう俺ルールの美意識が言わせてることだよね
しょっちゅうマドマギの命名に文句言ってる人いるけどさ
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ドラゴンボールとか超メジャー所もゲーム名バリバリ採用してるしねぇ
言い出したらキリ無いと思うんだけど
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よく知らんけど「アニメで使ってる技にゲーム版の名前をつけてる」じゃなくて
「アニメ未使用のもの含めゲーム版の技で埋まってる」じゃないの?
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ゲーム版採用してわかりにくくなってる例としてはニルヴァーシュが適切
でもビーム、格闘よりカッコイイと思うが
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そもそもまどマギデータってアニメのデータ化じゃなくて
ゲームのデータ化だから
アニメ見てても分からないってのは普通
データ的には原作はアニメじゃなくてPSPゲームのほうだもの
あとどんな攻撃か分からないってそんな問題あるか?
武器名の隣にずらっと威力やら射程やら消費ENやらの必要情報書いてるんだから
どんな攻撃かは分からなくてもどういう使い方すればいいかは分かるし
ゲーム進める上で特に問題もないと思うんだが
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強いて言うなら、敵フェイズでの行動判断に影響が出る、程度かな>武装の名前
Iフィールド持ってるからB属性なら安心して反撃できるけど、固有名称だと属性の判断できなくて迷う、
みたいな感じで
まあ、味方フェイズのうちにチェックしておけばいいんだけど
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ゲームから採用したらあとで本家の方も同じゲームから技名もらってたラーゼフォン
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ぶっちゃけ、格ゲーとかだと
原作準拠の正式名称言われた所で
全くどんな技かパっと思い出せないとかあるしなー。
極限流連舞拳ってどんな技だったか思い出せずにぐぐっちゃったよ。
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名前だけだと連続パンチとか乱舞系の打撃技だが、
その書き方だと、実は波動拳的な遠距離攻撃だったりするんだろうか
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蓮舞拳とかみたいに連続で殴るのかな?という想像すらできないストⅢのレミーとかいう伝説的存在。
データでも勿論技名そのままなので意味不明だ
あそこまで突き抜けてると逆に記憶してる人もいるけど
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極限流はまだ拳や脚とかついてるからマシだろう
草薙の○○式とかさっぱりわからん
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…すげえ、マジでわけわかんねえ>レミー
あまりに無垢なエギーユ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ヴェルテュの残光, 1100, 1, 3, +5, -, 5, -, AABA, -5, 実格
冷たく蒼いルグレ, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突
マ・シェリの悲哀, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突格JL2
憤怒のシュペルノーヴァ, 1500, 1, 3, +10, -, 20, 110, AABA, -10, 実格
ヴィエルジュに安息を, 1600, 1, 1, +5, -, 25, 110, AAAA, +5, 突JL1
傷心のノクテュルヌ, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +10, 突反
あと、何かレビューwikiのこのページ思い出した
ttp://www40.atwiki.jp/src_review/pages/691.html
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ストシリーズだから通常攻撃も名前があって全部そのノリだからね。逆に考えるの大変だっただろうなぁ
遠距離立ち強Kが「23:00のアルモニー」だったり
カプコンの謎のコダワリ…一種のネタというかキャラ立てみたいなもんだろうね
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MSに必殺技付けるのは過剰なぐらい拒絶反応起こすのにこういうのには寛容なのな
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お前自分がどれだけ意味不明な噛み付き方してるか一回ちょっと客観的に見てみろよ
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BFTのウイニングガンダムみたいなパイロットはそのまま(コアファイターに変形)
で一部パーツだけ味方に合体するシステムってインクルード作らないと無理?
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>>726
今なら必要技能:ウイニングガンダムの飛行形態が数マス以内で行けるんじゃね?
もっとフレキシブルに、敵ターン中とかに発動条件を満たせるようになりたいってなると
そらインクルが必要になるけど
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草薙は大蛇薙、八神は八乙女だけ強調しとけばだいたい納得する。
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技名といえばゲーニッツとか殆どひらがなでなんか情けない感じになってるよね
ロシア語のほうでええやん
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>>729
全武装をキリル文字で書けとおっしゃるか。
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めんどくさいから全ユニットは弱攻撃と強攻撃の2種類の武装だけにして、
バリエーションは全部アニメで。
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関西ではドアマイガーDなる和菓子ロボアニメが始まった
メカ(元は人間)に桜餅食わすあたりはゴーフラッシャーみたいなもんか
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AI相手にはどうなるんだろうな
Drヘル「あしゅら!貴様何をおめおめと逃げ帰ってきておるのだ!」
あしゅら「すみませぬDrヘル!それはともかく機械獣がこれを!」
…
Drヘル「……美味いなあしゅらよ…」
あしゅら「おいしゅうございます」
みたいな感じになるのか
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本家スパイダーマンにレオパルドン出て瞬殺されたってさ
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>>734
あれ敵がインフレトップクラス並みに強い相手だってのと、
言外に「ソードビッカー撃たれたらやばいから先手打つ」って展開だったのは覚えておけ
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数十人殺された上で追い詰められたところで池上スパイディによって召喚
速攻で全力出した敵ボスはパワーを使い果たして弱体化
レオパルドンは破壊されたが、追い詰められた仲間は全員撤退しダーマも合流
という試合に負けて勝負に勝った状態
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レオパルドン=コズミックビーイング級ってことが明らかになった
いくらなんでもそこまで強いとは
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アイカツ
あかりちゃん属性が土だから耐久系でよさそうだね
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春にやるスーパーヒーロー大戦は没案の仮面ライダー3号を掘り出すのか
石ノ森御大がたのしい幼稚園の漫画で一回だけ出したキャラらしいけど、
今風にリファインするにしても、またまたショッカー復活か……
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Gレコ15話〜
遂にラライアがパイロットとして復帰!
今回はリハビリとして弾幕役だったけど帰還後にハッパさんに
整備の注文をすぐさましてるシーンがある事からやはり優秀そうだ
今後の活躍に期待したい
そしてとうとう出てきたニュータイプ、設定が生きているのが確定
だとすればやはりベルリはNT確実か?
戦闘中もモニターを褒めていたけど戦闘技術自体は前々からNT染みてきたからなぁ
ますます目が離せない、全話見るぞー
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ガンダム…F91にもでてきたバグぽいのがクロアンにでてきた。
こっちはパイロットと機体を捕まえる兵器だったけれど。
っていうか天才さんたちも普通に捕獲されちまった。
SRCでも捕縛攻撃はあるけれど、あれってコンバトラーとかダイターンにも有効だけれども、
サイズ差によって発動確立って変化できるように調整ってできるんだろうか?
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ラライア……赤い機体か
もしかしたらラスボスになる可能性が!?
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調整すること自体は可能だろ
バトコンでcallしてサイズ参照でIf分岐させろよ
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>>742
∀ガンダムだと専用カプルに乗ったコレンは味方だったし、
ラライアも味方のままかもよ
ゼハートは敵のままだったけど、アスランは味方になり、
00だとトランザム使えばみんな赤くて通常の3倍になると赤色のMS乗りの特別性ってのは
21世紀ガンダムだと無印SEEDシリーズは中盤までとAGE以外は殆ど味方だったと思う
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>>741
バグじゃなくルンバが元ネタやで
ぶっちゃけ捕縛系でサイズ考慮するのはリアルリアリティの類じゃないかと
>>744
ゼハートさんはただの一つも仲間フラグ立てずに死ぬ中間管理職の鏡でしたね…
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しかも自分のせいで仲間誰も救えなかったと責任を感じて
みんなから罵倒される幻覚まで見えてるもんな
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他の幻影が励ましてる中、一人だけ煽っていくスタイルのデシル兄さんの安定っぷりよ
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>アスランは味方になり
あれ、種死のラスボスって・・・レジェンドだったな!
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正直シン持ち上げがウザ過ぎる
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脈絡ないなぁ…
>>748
実際レジェンドラスボスで正しいんじゃないかな
監督曰くデュランダルが正しくてキラ達が間違ってるってことなんで
それに従うなら正義が負ける物語ってことで
ぶっちゃけデスティニープランが強制なのかどうかすら曖昧で善悪問えないんだけど
展開的に議長を悪役にした方がシナリオ的に便利なのよね
スパロボでは本来関与してないラクス暗殺の黒幕にされること多いし
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福田はキラもシンもアスランもクズ入ってないですかって聞いたら「うん」ってあっさり答えそう。
なんというか善人が動くよりアレな奴がメインで動いた方が面白いっていう思考してると思う
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いや
ユニウス落下は直接関与してないくさいけど
ラクス暗殺が議長の差し金だよ
ラクスたちは逆らうの分かってるから暗殺しようとした的なインタビュー回答もあったかな
そうでなかったら最新鋭のMSで作戦行動なんてとれないわけで
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そもそも暗殺部隊に最新鋭MS与えるとか何考えてんだと問いたい
ジャンク屋辺りに流れてどこの誰が使っても違和感ない旧式(グーンとか)ならともかく、
最新型運用してたらそりゃバレるわ
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そりゃあフリーダム持ってる可能性があったからじゃないかなー
結局歯が立たんかったわけだけど
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ぶっちゃけ、フリーダムがあったら大概のMSが歯が立たんわけだし、
身元判明を避けるのを優先した方が良かったんじゃ…
暗殺部隊も実質二人で撃退される程度だったし、失敗前提だった気配すらある
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>>755
確実に潰したければ手の込んだまねをするだろう。
あの時期はザフトVS地球みたいな図式で、オーブとザフトの国交も悪かったから
ザフトのMSがあっても「謝罪を要求するニダ」にはならんし。
失敗前提だったならチンピラにバクゥでもあたえてけしかけるだろうし。
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>そもそも暗殺部隊に最新鋭MS与えるとか何考えてんだと問いたい
議長が頭悪いのか、それとも脚本家が頭悪いのか、どちらなのか難しい問題だ
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脚本はMSで襲撃を行う、程度しか書いてないと思うぞ
新MS出したいところが原因だろう
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それならそれで、次の回でわざわざ「あれは最近ロールアウトしたばかりの機種だ。
まだ正規軍にしかないはずだが」(byバルトフェルド)なんてセリフを入れずに、
「少々古いがまだまだ一線で使える機体。ジャンク屋経由で一般にも流通しつつある」とか
それっぽいこと言わせておけばいいのに
速攻で「訓練を受けたコーディネイター」だとバレる連中と言い、議長ヒント出し過ぎだよ
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敵に塩送ったり手緩かったり迷いがあったんだよきっとシャアみたいに
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>>759
製造時、最新鋭のガンダム4機がザフトに奪われてたり、
プラントの自由もオーブ(というか三隻同盟)に奪われたりしてる。
つまりケロロ軍曹がザフト製MSだからといってザフト所属MSとは限らない世界なんだけどな…
ラクシズさんたちの心の棚はとにかくでかい
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分子運動の停止……オーバーフリーズ
スパロボだとダメージ軽減だろうけれど、
MSの主武装であるビーム兵器も物理法則として無力化できるんだろうか?
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MS、少なくともUC世界のビームライフルは設定上レーザーじゃないからな、多分普通に止まる
実はアレ、運動エネルギー兵器だったりする。全くそう見えんがレールガンの同類なのよ
ミノフスキー粒子をIフィールドでこねこねして、
その時に生まれた運動エネルギーで強力になったミノフスキー粒子を
やっぱりIフィールドで収束させて指向性を持たせてぶっ放すっていう
防御機能としてのIフィールドやビーム攪乱幕は、
Iフィールドを相殺させたりミノフスキー粒子を減衰させたりするから対ビームに使えてるんだとさ
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なるほど。ありがとう。
いちいち発熱してるファントムガンダム(クロボン幽霊)ならとまらんですむかな?
というか寒冷地仕様装備って何故に凍らんのか(凍ったけれど)
トリコでやってた不活性液つかってたから分子運動の停止をモロにくらったんか。
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昔やったゲームのせいでミノフスキー粒子は濃くなると空気が重くなると勘違いしてた
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>>764
それならブレストファイアーで周囲を熱しながら進むマジンガーとかもアリかも。
あとゲッター2系の地面を掘って下から奇襲も効果ありそうって書いてて思ったけど
この下から奇襲大抵のカタクラフトにとって致命的というかあの速度で地下を掘り進める
ゲッター2って下手なカタクラフトよりチートな気がして来た。
とりあえずゲーム的にはあの凍結機体はM全1-5でCT+20の凍属性武装と格闘と
後は範囲2マスの広域フィールドを持ってたらいいかなぁ。高機動な機体で一気に
2マスまで詰め寄られると何もできずに吹っ飛ばされるみたいな。
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格闘も無いんじゃないか?火星カタクラフトは何というか、
アルドノアって1発芸とそれを活かす機能以外の一切合財を切り捨てた機体ばっかりだし
歩く以外の事ができるかも怪しい気がするぞ、アレ
防御的にはこんな感じじゃろか。敵味方識別出来ると思えんし広域フィールドは違う気がする
フィールドLv4=アルドノア(凍結) 物 0 - 近接無効
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>>767
最低限凍った相手にとどめを刺す武器が無いとと思って。まぁ実際作中で
格闘も出来てなかったし命中率が低くて凍った相手じゃないと当たらない
踏み付け辺りかなぁ。
そしてあえて広域フィールドにしたのは射撃でとどめを刺せるようにって
理由だったんだけど確かに味方がいると動作がおかしくなるし近接無効で
イナホに必殺技として接射属性の攻撃を持たせた方が無難かなぁ。
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看破か直撃持たせて済ませるとか
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イナホのSPは「看破、ひらめき、突撃、集中、挑発、決意」って所かね?
今回のカタクラフト戦は射程1-4のMAP兵器相手に5距離で待機して看破、突撃で移動しつつ射撃
スタイリッシュグレネードはその演出ってなところじゃなかろうかと思う
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で、またSPにするような演出あったらどれを削るの?
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削るとしたら突撃、集中、挑発のどれか?というかイナホには看破or直撃とひらめきがあれば、
それだけでほぼ全てのSPの諸要件満たしてるから残りは割とどうでもいいっちゃどうでもいいと思うし
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SPは割と認識に個人差あるからユニットデータ全部作ってからじゃないと決まらない
原作だと集中してそうにないけどリアル型だからってのもいっぱい居るし
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ゲッターロボアークを読み直してるんだけど読めば読むほど惜しい……
きちんと完結してればアニメ化(恐らく前提で話はダイナミック内で進んでいただろう)して
後にスパロボでも……ああ、先生が生きてさえいれば……スーパーロボットマガジンが完結までもっていてくれさえいれば
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戦国無双のアニメ化が色々残念だがSRC的にはデータ化されてるから無関係か
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グリッドマンアニメ化とな
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闇を照らす者はGOLDSTROM-翔-と統合してデータ化した方がいいかな
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今更感あるけどパシフィックリムてデータとか全くないよね
なんかダメなん?
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公開が10年前ならデータあったかもね
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>>778
ふとスレでなら
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1394119763/63
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おー一応あるんだなぁ
個人的にも大ヒットした巨大ロボだからもっとSRCでも活躍できたらいいのにな
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実写モノはアイコンが揃いづらいからデータも揃いづらいよね…
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最近の特撮ヒーロー物は映画のコミカライズの単行本があるから、
そっちでアイコン揃えてもらえればと思う時もある
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アイコン製作の参考画像()です
ttp://blog-imgs-50.fc2.com/r/o/u/rouzekimono/201002030219391.jpg
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Gレコ16話
今回ずいぶんストーリーに突っ込んだお話だった
しかし姫様よ、弟と判明したのにここぞとばかり人殺し呼ばわりとか……お前の血は何色だ?
戦闘だけでなくメンタル面でもポンコツかよ
それがじわじわ来て後半のベルリの八つ当たりっぷりと、あてつけの様に「パイロットは殺してない」の訴えが酷く響く
しかもその後で勝手に出撃した事で機体の性能有りきでとか皮肉交じりで能力を認めるとか……ベルリ可哀想だ
やっぱ姫様はおだてて戦わせるよう利用してやると考えてるだけでベルリが基本嫌いなんだな、例え弟と分かっても変わらないんだから
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血の繋がりがあるとわかった途端に優しくなったらあざとくて嫌だわ
そもそも態度が他人だとしてもどうよってならわかるが
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Gセルフがようやくガンダムと呼ばれたな
後はGセルフは作ったスタッフや技術者の協力が付くとなると
月光蝶やオーバーフリーズ&ヒートの様な隠された機能が解放展開じゃなくて、
冨野ロボではネリーブレン以来久々に2号ロボの登場かな?
もっとも、技師たちが持ってきた強化パーツつけて終わりの改造展開もありそうだけど
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水上って地上扱いだったと思うけど
艦これは水中適応持たせるの潜水艦だけでいいのか?
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艦これはアイコンを使った分岐無しのノベルゲームまではセーフだから
データ作るとしてもノンパイロット以上の物は作ったら面倒なことになるな。
よしここはいっそバトルシップガールのデータなら特に語っても問題ない
のではないだろうか? 読んだことないけど。
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他作品合わせだったら魚雷も爆雷も海Aになるが
魚雷は低命中でいいとして、本来だったら砲撃より射程長いよな
砲戦との兼ね合いはどうなるんだろ
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1ターン1分と換算した場合、フェイズを30秒と考えて
30秒で到達する距離を射程にすればいいんじゃないかな
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>>789
萌え戦略シリーズやMCあくしずでもいいのよ
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MC悪堕ちですか!鹵獲してもいいんですか!
やったー!
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1たーん1分……
テイルレッドの強化形態は22秒!!
つまり強化形態は2つとも武装扱いなんだろうか?
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付き合ってやる、10秒間だけな
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ガープスのバトルだと実に22ターンもある>22秒
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