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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第43クール
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ここはアニメやゲームについて色々語ってみるスレです。
※SRCに関係ないアンチ及び信者活動は、然るべき場所でやりましょう。
※データ談義にかこつけたアンチ活動も、このスレには必要ありません。
前スレ
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第42クール
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1388134782/
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同一人物省くと
SN8体、HA1体、Zeroセイバー被りで6体、EXTRAの名前付は兄貴被きパンチ含む9体
CCCで3体、アポでカルナOUTシロウINで14体
公式でメインクラスは41体かな?大雑把なんで前後しそうだが
没サーヴァントやおまけ企画は省いてる、EXTRAは本選出場だけで128体のサーヴァントがいるはずだし
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そんなにいるとつくるひとはたいへんそうだなあ
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アルクェイドとかも異様に技量低く設定されてたよな
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アルクェイドは本編開始前までの経歴に「必要な時以外は封印されて活動停止」
「活動中に得た知識は封印前に全リセット」とかの設定があった筈だから、
多少低いくらいでもあまり違和感はないなあ
それにしたって148は低過ぎだとは思うが
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李書文先生は190超え
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CCCのステータスALL☆とか対星宝具とかってどんな設定にしたらいいんだろう
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李書文先生はあれで完成してるわけじゃないから
技量は余裕持たせていいんじゃね
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月姫フォルダとの共闘考えるとサーヴァントはほぼ全員180代上回っちゃうんじゃないかな…
バーサーカーはアニメは原作レイプ気味なんで無視して、理性失ってる以上は低技量はかまわない
アルクェイドはどっちかというと直死の害属性との兼ね合いじゃねえかな
あたっても害属性発動しませんだと色々と悲しいEN消費
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バーサーカーなのに技量を保っている理由付けに
4次バーサーカーに無窮の武練とか設定してあるんだし
5次バーサーカーも技量を維持してますでは4次バーサーカーの特徴が潰される
SRC的にもバーサーカーの差別化要素になりうる部分が潰れるのはちょっとな
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そもそもufo版アニメは色々とおかしいんで…
なんで完全版燕返しが避けられてるんだとか
本来突破できない十二の試練をなぜセイバーが突破できるんだとか
あと改変してオリジナル入れた部分と話の流れが矛盾起こしてるとか
作画以外はDEEN版のが上回ってる部分多い
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>>490
つーても作品内のヒエラルキーでヘラクレス>超えられない壁>ランスロットなのは間違ってないんで
議長がヘラクレスの技量を高くしようとしたらそこまで強い根拠にはならないんじゃね?>差別化
そもそもランスロットは戦闘機に乗ったりガトリングガン乱射したりできるしユニットの方で差別化も効くんだし
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「回避と反応が死んでて技量も低めだけど火力と耐久力がバカ高い5次バーサーカー」
「技量込みで全体的に満遍なく高いけど5次ほどの火力と耐久性はない4次バーサーカー」
みたいなイメージなんで、バサクレスの技量は高くし過ぎなければそれでいいとは思ってる
つか、バサクレスの技量、何気にワカメより低いのか
討議の時に2人の技量の入れ替え希望だしておけば良かったかなあ
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バーサーカー……
ハルクさんはバーサーカーと比べてパワーってどんなもんだろうか?
SP60のぶん技量が低かったりするんだろうか?
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ジャンプで大気圏突破できるような化け物と比較してどうしようというのだ…
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味方使用想定のイリヤ&バーサーカーは技量がイリヤ合わせになってるな
高いとは言えないが160は一応越える
技量が低いのは知恵が使えないからと考えるべきなんだろうな
ヘラクレスは原典でも知恵も駆使するタイプの英雄なわけだし
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>>493
バーサーカーが恐ろしいのは「速くて硬くて攻撃力も高い」からなんで、鈍いってイメージがまず間違ってる
もちろんSRCに落としこむ上で何らかの制限がかかるのは仕方ないし、
「速い」の部分を「移動力」か「運動性」のどちらかに振り分けちゃうのも有りだと思うけど
バーサーカーが遅いってのは間違いなくイメージが間違ってるよ
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格ゲーだとザンギ系統のキャラにされがちだろうしな>バーサーカー
ザンギ枠にはルヴィアゼリッタがいるというのに
>>491
セイバーの魔力放出はAランクスキルだから抜けんことはないだろ
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>>497
ああ、そう言えば物凄い速さで接近戦してるみたいな描写があったっけ
SRC的には、パイロットの回避は並より上だけどサイズ補正で結果的に回避が低めになる、
くらいが落とし所なのかな
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>>498
魔力放出がAだろうが通じない
あの時点のセイバーにはバーサーカー相手に攻撃通すのは不可能よ
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移動力4あるし、運動性も耐久力の割に高い方だと思うから今がギリギリじゃないかな
格ゲーは実際あるがやっぱパワー系鈍重キャラだな
端まで届かないが飛び道具あるし、打撃も投げも出来るのでザンギってワケでもない
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>>500
蘇生以外の十二の試練の効果は「Bランク以下の攻撃無効」「一度食らった攻撃への耐性を得る」だから、
魔力放出の方のランクが優先して適用されてれば通じるんじゃね?
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>>502
セイバーの自己申告で攻撃通じないって言ってるので
筋力足りないと魔力放出がAあっても無理ってことになる
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>>503
㌧
となると、やっぱり作劇上の都合かなあ
序盤から「心臓付近を抉られる」「相手に全くダメージを与えられない」と続くとセイバーsageもいいとこで
最優(笑)になっちゃうから、設定を多少曲げてダメージ入れたとか
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セイバーはFateという作品のメインヒロインではあるが
UBWは凛(とアーチャー)がメインのルートだから
うろ覚えだが原作だとこれといった見せ場がなかったような
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いんや、UBWルートじゃセイバーがバーサーカーを追い詰める事には間違いない
まだ魔力がいっぱいあるんでエクスカリバーを使えば勝てるかもしれないしね
snルートじゃ苦戦したバーサーカーも状況次第では有利に立てるというセイバーの地力を見せ付ける
どっちかというと火事場の馬鹿力すら嘲笑われる結果に終わるバーサーカーにいい所がまるで無い
だから、せめてゴッドハンドの再生能力だけでも驚異的に描いてテコ入れしたんじゃないかね
設定無視の狂化してても達人レベルって所も
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アニメ見返したら真名開放しないまでも風王結界は解除してたが
エクスカリバー自体にAランクはないの?
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月の設定は相互矛盾してることもあるから
あんまりマジにならない方が・・・
まあそれを議論するのが楽しいってのもわかるが、
そういうのは専門に板なりでやってくれ
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>>506
有効打が通らないなりに優位に立ち回るってのは十分な見せ場だよなぁ
>>507
風王結界でダメージ通ってるからおかしい
真名解放しないエクスカリバーが通るかは不明
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真名解放して無いとランクがどうなるか分からんが
息子のモードレットのクラレントは通常がC、必殺技がA+だな
エクスカリバーに匹敵するが、本来の持ち主じゃないのでランクダウンしてるとある
エクスカリバーも普段はB相当くらい?
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実際のところ派生系Fateや月姫や空の境界との兼ね合い難しいんだよね
セイバーは刀持った両儀式と同等の技量相手に余裕持って勝つわ
アルクェイド曰く自分よりセイバーが上とかなんとか
志貴が低技量になること考えたら技量序列とかやってられない
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確か真名開放してなくても風王結界を解除して
エクスカリバーを開放した方が強くなるというのは公式のはず
それも風王結界と比べて十倍以上の威力になるとか何とか
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通常攻撃のランク判定がステータス依存なのか武器依存なのか不明だからな
ランクが届かなければどれだけ威力上がっても無効だし
本編でセイバーが打つ手なしって態度だったから、多分通じないと思う
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ランクを数値に直すと、C=30、B=40で、+が付くと一時的に2倍にできる
あの時は確か風王鉄槌っぽい攻撃してた筈だから、
風王鉄槌がC+ランク(風王結界がCランク)なら、一応、一時的にBランクを超える数値にはできるな
まあ、十二の試練の判定が「元がBランク以下だったら問答無用で無効」って処理なら無理だが
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ここで何言っても公式なアニメで通ったんだからバーサーカーに攻撃は通る
データに反映させたければ討議はじめればぁ?
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それがね
今のSNアニメはzeroの続編
原作Fateとzeroはパラレル関係って違いがあって
今のアニメのバサカは原作と別物って言うことも出来たりすんのよ
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アニメは原作とは別物だろ常識的に考えて…
>>514
ランク判定基準は明確になってるからなぁ…
ぶっちゃけB+でも通らない
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手っ取り早く「設定が変更された」と見るのが楽な気がする
例えば、Bランク以下は無効→Bランク以下のダメージ大幅軽減、みたいな感じで
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アポのジークが既にその設定だからなあ
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アニメは設定変更して原作とは別物にしたんだろうってことでいいんじゃね
パイロット側の技量底上げして十二の試練を弱体化させたバーサーカー(アニメ版)とか作れば終わる話
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作れば終わると言うか作らなくても良いと言うか
現状維持でいけないのならちゃんと全部データ作ってくれよ
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正直技量とか全体的に底上げしたい…です…
具体的にはサーヴァント全員シエルより上ぐらいに
あと各種媒体のどの再現でもない衛宮士郎
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したいんなら表で改定案出しな
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>>514
宝具のランクは神秘性も関係するから
十二の試練が神々の加護であることや、A以上素通しなら神秘性の方が重要なのかも
まあ、SRC的には現状通りバリアでいいと思うけど
かめはめ波やロトの剣のランクとか考えても意味無いし
ジークフリードはフィールドLv2位でいいとして
ダメージ9割減(プロテクションLv9?)とか神性持ち(弱点=神)以外からの攻撃は効かないとかどうしろと
カルナは数字無視してアーマーにする手もあるが(鎧の内側への攻撃は効く→貫属性有効?)
>522
それはシエルの技量下げる方が早そうだな
七夜共々やけに高いし、ネロアさんや軋間と同じくらいでもいいと思うんだけどな
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シエル「古参キャラが尊重されるのは当たり前でしょう!?」
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みんなfate大好きなんだなぁ
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興味ない人間からすればアニメとゲームの違いを理解してない語り合いに近いけどな
ゲームや小説が原作のアニメで原作設定通りかっちり作ってつまらなければ、
放り投げは大昔からある事なのに何を鬼の首取ったように騒ぐか?としか
ガンダムでも設定通りだとアニメ栄えしないから、設定無視なんか1stの時代からある
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アニメ版Fateに関しては実際メディアの違いで済まされる範疇ではある。
だが、存在しないアニメ版月姫に関しては店でカレーを注文したら糞不味い
伸び切った冷凍ミートソースのスパゲッティを出すような所業に関しては
許す気は無いし許されてはいけないと思う。
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ここでセイバーとバーサーカーの活躍を強調しないと
UBWだと両方共中盤以降で活躍の場がないからというのが大きそう
バーサーカーはぽっと出にあっさり殺されて終了だし
セイバーもいまいち実力を発揮する場面がないまま最終戦で蚊帳の外
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許す許さんとか知らんがな
Vガンだってメディアの違いと済まされるレベルじゃないウッソエヴィンが
そのままアニメ版のV2乗ってるんだし
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ヴァン「金ーーーー!女ーーーーー!」
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ガンボット遺作になっちゃたか。
超星神スタッフの今後とかも含めて色々期待してたんだけど
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>>531
ランスかな?
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>>533
童貞じゃないかな(すっとぼけ)
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俺は悪くねえ!
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Fateに関しては作者が打合せして監修してるのに
自分のキャラはこんなんじゃない!って暴れてる人がいるだけのような
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>>536
正解
初期で資金にも余り余裕がなく放置したら酷いことになった新月譚のせいで今はしっかりチェック入れてるのにな
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上で書いたけど
バーサーカーは中盤であっさり死亡
セイバーは最終戦で事実上の戦線離脱
どっちもUBWというルートでは活躍させられる場面が少なく
既に活躍をプレイヤーが知っている原作ゲームとは違って
単品アニメとしてはここで活躍を盛る必要があったんだろう
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ライダーは?
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バーサーカーさんはすげえ弱体化してるじゃないですかむしろ…
あとアーチャーさんもすげえ弱体化してる新作アニメ
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>>539
舐めプで戦っても士郎を宙吊りにする強さを見せたじゃないか
原作じゃあそこ選択肢次第でゲームオーバーだし
人間がサーヴァントに挑んでも無謀だということを証明し……あれ?
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俺、天獄篇クリアしたらフルメタの完結まで含めたデータ作るんだ…
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オンエアの収録してほどない段階?でガルガン参戦決まってたと受け取れるから
スタッフの意向よりも、結構会社間の制約って大きいんだな
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さすがバックに怖い人が付いてる会社はすごいですな
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完全に法則性のあるものとして信じてるわけじゃないけど、
参戦作品を版権元毎に見てくと結構面白いよね。
ガルガンはデモベに続くニトロ枠ってところだろうか。
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トップ2と並んでくるだろーと言われてたオーガス02が無いのが衝撃。
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ってか、復活組は何がしたいんだ?レベルだしなぁ
初代ダンクーガは白熱の終章のディラドが残ってるってのに
ダイターンは第1次で火星を調べに行くとか言っておいて結局メガノイド無しとか
ガンダム組に至ってはもう、ガンダムを降りて暮らしていますで済ませてやれよと
エウレカAOが無いのは意外だったな
反政府テロごっこ展開用にみんなで沖縄独立運動をやるかと思ったのに
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ガンダムXどうせ罰ゲーム性能ならでないでいいよ
運動性や魂は諦めるからせめてマップ兵器最強にしてくれ
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>>548
また、「はーい、ダブルエックス君がMAP兵器撃つから前に並んでよけましょーう」性能だろ
復活組が微妙すぎる
第1次ですべてやりきって居なくても問題の無い連中ばっかりじゃあね
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「小説版」って明記された参戦作品ってこれが初かな?
クロボンも漫画原作だけどGジェネで声は当たってたしね。
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原作漫画版なら何度か
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原作漫画といえばゲッターもマジンガーもオリジナルはいないんやね
ZZ復活なんてなかった
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明記しなけりゃセンチネル出していいや!
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ブラッドテンプルも問題ないわ!
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Qはもうブンター出したくて出したくてしょうがなかったんだろうな。
あんなとこで切られた話を盛り込んでどうにかできるとは思えん。初号機出ないし…
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>>543
世の中って金を出した側>>>金を出された側なのは当たり前でしょう
金を持ってる方がリスク背負う分だけ常に強い
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>>555
個人的にLのエヴァぶったぎり嫌いなんだけど
Kが酷かったのと大人の事情を察してるからかあんま叩かれないよね
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>>556
○○が出てないっていうのは寺田のせいじゃないのは間違いないね
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スパロボ……K……リベンジできていないのはガンソードだけだっけ?
またどこかでガンソきたらレイ兄さんが世界を命を失ってでも救っちゃうイベント起こすんだ。
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アイーダが本格的に公式でポンコツ扱いされてきたなあ
ミノフスキー粒子の影響下でも狙い撃ち可能なミサイル類は、高命中で表現とかでいいんだろうか
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>>559
ガンソードは作風がスパロボ向きじゃないからなぁ
デビルガンダムみたいにパッと見てもやばい敵がいなくて、
中盤まで姿を見せないし目的も不明のかぎ爪の男の組織じゃあ
序盤に出会って仲間にならないか?と言えないから中盤までスポット参戦繰り返しだと叩かれ
なら序盤から仲間にするとKとほぼ同じ状態になる
さらに言えばかぎ爪が死んだ後、ヴァンやレイに戦う気力があるかどうかも
特にIFで生き残った場合のレイなんかは想像つかない
抜け殻になった廃人も同然だろ
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自軍に埋没するよりもスポット参戦の方が見せ場増やせるんじゃないか
ロム兄さんみたいに
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それはそれでストレスなんだよな>スポット参戦
スパロボも、二周目からは前周で仲間になった全ユニットを
最初から使えるようにするとかしてくんないかなー
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終盤加入の主役機(改造度微妙)とかいるよね
クロスアンジュはアンジュ強めの調整でいいんかな
初登場のライバルキャラを相手に優勢とかなんなのこの人…
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ライブレードとその他味方くらいの格差に見えるぞあの戦闘力差
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配信待ちなんでまだ最新話観てないけど、味方側の補正は全部アンジュに乗せて、
他は補正一切なしで弱めに調整します、とかやってもいい気はする
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UC79年の量産型MSの中に1機だけUC193のガイアギアのマンマシーンが混ざってる感じ
それも撃ってもエネが枯渇しないハイメガ粒子砲付きで
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ヒロイックエイジじゃん
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何というかヒロイック・エイジって例えがそのままだよな
主人公機だけ他の機体と機体性能の桁が違う。文字通りの意味で
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ふむ。この流れで、
原作終了後のヴァンさんとアンジュって相性悪くないんじゃなかろうかと思ってしまった。
どっちも平等や自由なんて蹴飛ばしながら信念貫いちゃうし。
桑島法子が両方で声優努めてっるし。
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>>559
他にもゾイドジェネシスもリベンジできてないが、こっちも作風がなぁ
ゲリラ物らしい泥臭くて地味な戦いの末に敵帝国の政治混乱の隙をついて逆転勝ちっと、
レイズナー2部のような展開だと話の軸にしてガッツリ行くには世界観がめんどくさい
レイズナー2部メインだったスパロボ64はさらにダンクーガ、ガンダムW、Zガンダムを混ぜて、
きっちり絶望感やプレイヤー部隊が無双してもあまり事態が良くならない感が出せてたが、
最近のスパロボだとムゲ帝国がグラドス、OZ、ティターンズを配下にしているような展開が好まれないし、
絶望感をシナリオでは煽っていても、ゲーム中では無双してしまうギャップが埋めきれないシナリオライターが多いのがな
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いや、ゾイドジェネシスはOEに出てる
プレイしてないんでリベンジと言える扱いだったかは知らないんだけど
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ルージとムラサメ・ハヤテ・ムゲンという主人公しか出てこないゲスト出演みたいな扱いだったからリベンジできたかというと微妙
そしてまさかの主人公未参戦というリベンジ待ち組のゾイド仲間ができた
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コトナがいないんじゃリベンジできてないですよカテジナさん
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>>573
人間型ゾイドは主人公だろ!いい加減にしろ!www
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>>567
シンフォギアビーム以外の性能はそこまで差はないんじゃないかな
基礎スペックも一段上ぐらいはあるけど装甲は誤差だしむしろ中の人性能っていうか
等身大基準のユニット用意してもらいたいぐらい凄い姫様の化け物っぷりよ
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アンジュはともかく、それ以外の差別化が地味に難易度高そうだ
前衛組は1-2Pブーメラン使いのヴィヴィアン、接近戦寄り万能型のヒルダでいいとして、
後衛組がほぼコピペみたいなデータになりそうな予感
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ネポスの皆さんは全員友情持ちでいいんじゃないですかね
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予告でタイロンクラッシュとかDBZ並みに酷いな
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>>577
公式で「金が無いから装備がない」みたいなやつまでいるしな
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そいやフルメタはアニメだけで原作読んでないんだが、
セカンドレイドまでくらいのペースでやったら
原作完結まであと何クールくらいかかりそう?
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