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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第43クール

1名無しさん(ザコ):2014/09/17(水) 15:39:37 ID:HVPaZGO.0
ここはアニメやゲームについて色々語ってみるスレです。
※SRCに関係ないアンチ及び信者活動は、然るべき場所でやりましょう。
※データ談義にかこつけたアンチ活動も、このスレには必要ありません。

前スレ
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第42クール
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1388134782/

446名無しさん(ザコ):2014/12/01(月) 21:46:14 ID:8IUX/HMk0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org30623.gif
もうあいつ一人でいいんじゃないかな

447名無しさん(ザコ):2014/12/01(月) 21:57:10 ID:JhNA2bMo0
1対50ならまず一人に勝ち目無いけど
1対1が50回なら一人側も結構やれるっていうガンパレの授業思い出した
別にこれに限らないけど敵味方問わずなんで複数人側って必ずといっていいほど
一突っ込んでその一人がやられたらまた次が突っ込んでって自分から数の利点殺すような戦法しか取らないんだろう
ギンガのゾアムルチ戦とかも一人突っ込んで吹き飛ばされるまでもう一人が傍観とかしてたしなぁ

448名無しさん(ザコ):2014/12/01(月) 22:15:39 ID:pa2/VZVY0
アニメかラノベか知らないが
アニメや特撮で一瞬で10人切りかかって波動でドバーンじゃ尺持たないじゃない

449名無しさん(ザコ):2014/12/01(月) 22:29:53 ID:UQ8hMxDw0
>>447
同士討ちが怖いから ということにしておこうや

450名無しさん(ザコ):2014/12/01(月) 22:51:33 ID:RRU/HuWk0
複数人でも一度に攻撃できるのは前後左右の4人まで
つまり4人同時に勝てるなら、どれだけ敵が多くても勝てる!

451名無しさん(ザコ):2014/12/01(月) 22:53:16 ID:0vJIXp5g0
不良ものとかは比較的数の利点活かす展開多目な気がする

452名無しさん(ザコ):2014/12/01(月) 23:21:10 ID:J299eWWEO
でもみんなで1人を囲んで射線の向こうに味方がいるのに砲撃したら
それはそれでおかしいって叩くんでしょ?

453名無しさん(ザコ):2014/12/01(月) 23:27:38 ID:TTLk3K7w0
ユウキの軽やかさ見ると挟み込んで攻撃とか同士討ちフラグにしか思えない

454名無しさん(ザコ):2014/12/01(月) 23:50:21 ID:c1xqcfyE0
囲んで槍で刺せばどんな剣豪でもかなわないと思う

455名無しさん(ザコ):2014/12/02(火) 00:02:53 ID:anGkQeR20
SAOのあれって同パーティキャラにもダメージ判定あるんだっけ

456名無しさん(ザコ):2014/12/02(火) 00:24:32 ID:E.AikOWw0
>>455
アスナが牙突使うとき、ユウキに避けてって言ってた

457名無しさん(ザコ):2014/12/02(火) 08:50:57 ID:dgWrzhgI0
>>454
宮本武蔵いわく剣より石(投石)のが強い
筋力24の石を投げられるイリーナがナンバーワンよ!

458名無しさん(ザコ):2014/12/02(火) 10:44:23 ID:55fvQx460
俺が敵にこんな笑顔でやられたら
生き残っても自殺するか
一生引きずって生きると思う

459名無しさん(ザコ):2014/12/02(火) 13:34:58 ID:fPcjhWnw0
数の暴力といえばメタルクウラ
あれは数も暴力と言った方がいいかもしれないけど

460名無しさん(ザコ):2014/12/02(火) 13:37:54 ID:sSUMlyy20
そんな紙メンタルで戦場に出てきてはいけない(戒め)

461名無しさん(ザコ):2014/12/02(火) 19:24:30 ID:wAUxDo7.0
原作では一冊で簡潔、アニメでは全7話の短編のヒロイン
主人公に2回、メインヒロインに1回勝って勝ち逃げ
登場した巻でメインヒロインに最強技託して死ぬ
ゲーム版ではクリア後の隠しボス
web版の質問コーナーで一番強いキャラに挙げられる

改定後の比古みたいな能力でもいいのかしら

462名無しさん(ザコ):2014/12/02(火) 23:24:30 ID:Xd5d./zQ0
>>459
メタルクウラは一体一体が強い上に一瞬で倒さないと再生するは即座に自己改良をして、
攻撃が通用しなくなるとまさに恐怖の存在だった気がする
量産型ロボット兵も見た目も強さもかなりレベル高かったし

463名無しさん(ザコ):2014/12/02(火) 23:33:53 ID:2LVGZnmg0
学習すればどんどん強くなるんだろうけど、実際どこまで強くなるんだろうなぁ
まだスーパーサイヤ人2も登場してなかった頃か

464名無しさん(ザコ):2014/12/02(火) 23:59:35 ID:Ee36IgYc0
DOMEビットの数の暴力にランスロー負けそう

465名無しさん(ザコ):2014/12/04(木) 12:39:16 ID:epXXPxEE0
バキはなんていうか…
独歩の技量170代前半ぐらいになっちゃうかなこれ
ていうか全体的に技量低めにしないと色々と変になる

466名無しさん(ザコ):2014/12/04(木) 14:09:57 ID:J.6V.ri20
遅成長みたいにすればいいやん。
昔の勇次郎といい勝負したし、昔の勇次郎は紅葉相手にすら「おっ、おっ、おっ」と驚いてたくらいだし。

467名無しさん(ザコ):2014/12/04(木) 14:19:41 ID:lMf7QQg60
愚地独歩(グラップラーBAKI)技量180
愚地独歩(バキ)技量175
愚地独歩(範馬刃牙)技量172
愚地独歩(刃牙道)技量167

これぐらい?

ちな
宮本武蔵(無双)技量168
伝説の剣豪ムサシ(武蔵伝)技量165
未完成宮本武蔵(YAIBA)技量176

468名無しさん(ザコ):2014/12/04(木) 14:20:23 ID:GO8mtiqc0
LV差でいいじゃんよ!

469名無しさん(ザコ):2014/12/04(木) 19:01:02 ID:T5pWRdao0
ソルってギア化が進んでドラゴンインストールすると暴走の危険があるのね

470名無しさん(ザコ):2014/12/04(木) 20:23:37 ID:UF2lFvuA0
>>467
暁武蔵(月華の剣士)技量182がいないよ。というかコイツが最高値なのか
まぁ、中ボスだもんな…

471名無しさん(ザコ):2014/12/06(土) 19:21:54 ID:1IYD3w5I0
今回のアイーダ姫さま劇場
う〜ん・・・可もなく不可もなし、取り立ててヘマをしたわけでもなく一機に直撃は与えたくらい?
正直、いつものポンコツじゃなくて肩すかしだがこのまま成長すればそれはそれで良い事だろう
っつーか姫様がパイロットじゃなくてもいいからGアルケインが活躍するところが早く見たい

さて、我らがヒロインのクリム中尉は部下のパイロットを叱咤激励に加え戦場でも大活躍!
ちゃくちゃくとそのカリスマ性を高めていくのであった・・・それもいいけどラライアとの絡みも見せてください

472名無しさん(ザコ):2014/12/08(月) 18:49:02 ID:sor3e0Sc0
ハラゾネス、ドシフン、チクチン辺りがポストハイグレじゃね?と亀レス

473名無しさん(ザコ):2014/12/08(月) 18:50:33 ID:sor3e0Sc0
誤爆

474名無しさん(ザコ):2014/12/08(月) 19:38:13 ID:fVhMBenU0
別に、達人=高技量という訳ではないし、
強い奴=高技量と決まっている訳でもない。

最強キャラでも、小細工なしの横綱相撲をとるようなスタイルのキャラは、そこそこの技量で良いだろうし、
中堅キャラでも、裏をかいたり姑息な手段に長けた奴は、高い技量を持っていても不自然じゃないよ。

475名無しさん(ザコ):2014/12/08(月) 22:22:50 ID:VZeUKPXI0
いや、自分がクリティカルや状態異常を出す確率だけじゃなくて、相手からのクリティカルを貰う確率にも影響するんだから
自分のスタイル関係なく、隙がなく小細工が通じないようなキャラは高技量にしておかないとおかしくならないか?

476名無しさん(ザコ):2014/12/09(火) 00:02:10 ID:Cadu4Jpw0
キャラ付けでありえないぐらい技量高い200ぐらいのキャラは居るけど
キャラ付けで技量糞低いキャラってミルフィーユぐらいじゃないか

477名無しさん(ザコ):2014/12/09(火) 00:10:22 ID:1EFmQskw0
剣流星がなんだって?

478名無しさん(ザコ):2014/12/09(火) 00:10:44 ID:Rdhi4DTw0
カズマとか?バカで喧嘩強いキャラって割といるけどかなり低技量を強調してるキャラだと思う

479名無しさん(ザコ):2014/12/09(火) 00:51:49 ID:UsAKnQ2w0
上の話題でもあるんだが
Fateの英霊は全体的に技量上げていいかもな
アサ次郎はシリーズ通して単純な技量だとトップレベルだろうから185ぐらいで
李書文先生や桜セイバーもこの辺
兄貴175、セイバー176、ランスロット178、ガウェ177
ぐらいのイメージ
バサカは現状138だけど今のアニメだと凶化してなお達人の域、ただ戦術面でセイバーに劣ってたの考えると170台前半ぐらいが妥当ラインだと思う

480名無しさん(ザコ):2014/12/09(火) 00:57:16 ID:6/FuccU60
ふと思ったけど各種フェイトに出てくる英霊って今現在総数は全部で何人いるの?

481名無しさん(ザコ):2014/12/09(火) 01:07:37 ID:Tl1XD1RQ0
2,30人くらいいるんじゃねーの
なおgrand orderでさらに増える模様

482名無しさん(ザコ):2014/12/09(火) 01:23:16 ID:UsAKnQ2w0
同一人物省くと
SN8体、HA1体、Zeroセイバー被りで6体、EXTRAの名前付は兄貴被きパンチ含む9体
CCCで3体、アポでカルナOUTシロウINで14体
公式でメインクラスは41体かな?大雑把なんで前後しそうだが
没サーヴァントやおまけ企画は省いてる、EXTRAは本選出場だけで128体のサーヴァントがいるはずだし

483名無しさん(ザコ):2014/12/09(火) 01:25:31 ID:6/FuccU60
そんなにいるとつくるひとはたいへんそうだなあ

484名無しさん(ザコ):2014/12/09(火) 02:18:48 ID:zNymUyHo0
アルクェイドとかも異様に技量低く設定されてたよな

485名無しさん(ザコ):2014/12/09(火) 08:45:55 ID:dq61eetc0
アルクェイドは本編開始前までの経歴に「必要な時以外は封印されて活動停止」
「活動中に得た知識は封印前に全リセット」とかの設定があった筈だから、
多少低いくらいでもあまり違和感はないなあ
それにしたって148は低過ぎだとは思うが

486名無しさん(ザコ):2014/12/09(火) 12:00:28 ID:VR3QCTuA0
李書文先生は190超え

487名無しさん(ザコ):2014/12/09(火) 12:59:53 ID:UaP6i8Eo0
CCCのステータスALL☆とか対星宝具とかってどんな設定にしたらいいんだろう

488名無しさん(ザコ):2014/12/09(火) 14:51:05 ID:UsAKnQ2w0
李書文先生はあれで完成してるわけじゃないから
技量は余裕持たせていいんじゃね

489名無しさん(ザコ):2014/12/09(火) 15:44:03 ID:0PuEz.1k0
月姫フォルダとの共闘考えるとサーヴァントはほぼ全員180代上回っちゃうんじゃないかな…
バーサーカーはアニメは原作レイプ気味なんで無視して、理性失ってる以上は低技量はかまわない

アルクェイドはどっちかというと直死の害属性との兼ね合いじゃねえかな
あたっても害属性発動しませんだと色々と悲しいEN消費

490名無しさん(ザコ):2014/12/09(火) 15:50:14 ID:NiD07U3Q0
バーサーカーなのに技量を保っている理由付けに
4次バーサーカーに無窮の武練とか設定してあるんだし
5次バーサーカーも技量を維持してますでは4次バーサーカーの特徴が潰される
SRC的にもバーサーカーの差別化要素になりうる部分が潰れるのはちょっとな

491名無しさん(ザコ):2014/12/09(火) 15:52:34 ID:0PuEz.1k0
そもそもufo版アニメは色々とおかしいんで…
なんで完全版燕返しが避けられてるんだとか
本来突破できない十二の試練をなぜセイバーが突破できるんだとか
あと改変してオリジナル入れた部分と話の流れが矛盾起こしてるとか
作画以外はDEEN版のが上回ってる部分多い

492名無しさん(ザコ):2014/12/09(火) 17:29:21 ID:6iy27Ffo0
>>490
つーても作品内のヒエラルキーでヘラクレス>超えられない壁>ランスロットなのは間違ってないんで
議長がヘラクレスの技量を高くしようとしたらそこまで強い根拠にはならないんじゃね?>差別化
そもそもランスロットは戦闘機に乗ったりガトリングガン乱射したりできるしユニットの方で差別化も効くんだし

493名無しさん(ザコ):2014/12/09(火) 17:47:39 ID:dq61eetc0
「回避と反応が死んでて技量も低めだけど火力と耐久力がバカ高い5次バーサーカー」
「技量込みで全体的に満遍なく高いけど5次ほどの火力と耐久性はない4次バーサーカー」
みたいなイメージなんで、バサクレスの技量は高くし過ぎなければそれでいいとは思ってる

つか、バサクレスの技量、何気にワカメより低いのか
討議の時に2人の技量の入れ替え希望だしておけば良かったかなあ

494名無しさん(ザコ):2014/12/09(火) 20:52:25 ID:4UGDAJ8E0
バーサーカー……

ハルクさんはバーサーカーと比べてパワーってどんなもんだろうか?
SP60のぶん技量が低かったりするんだろうか?

495名無しさん(ザコ):2014/12/09(火) 21:18:07 ID:1EFmQskw0
ジャンプで大気圏突破できるような化け物と比較してどうしようというのだ…

496名無しさん(ザコ):2014/12/09(火) 21:30:59 ID:1FXNMB9w0
味方使用想定のイリヤ&バーサーカーは技量がイリヤ合わせになってるな
高いとは言えないが160は一応越える
技量が低いのは知恵が使えないからと考えるべきなんだろうな
ヘラクレスは原典でも知恵も駆使するタイプの英雄なわけだし

497名無しさん(ザコ):2014/12/09(火) 22:14:09 ID:3fqURsiU0
>>493
バーサーカーが恐ろしいのは「速くて硬くて攻撃力も高い」からなんで、鈍いってイメージがまず間違ってる
もちろんSRCに落としこむ上で何らかの制限がかかるのは仕方ないし、
「速い」の部分を「移動力」か「運動性」のどちらかに振り分けちゃうのも有りだと思うけど
バーサーカーが遅いってのは間違いなくイメージが間違ってるよ

498名無しさん(ザコ):2014/12/09(火) 22:18:08 ID:zNymUyHo0
格ゲーだとザンギ系統のキャラにされがちだろうしな>バーサーカー
ザンギ枠にはルヴィアゼリッタがいるというのに

>>491
セイバーの魔力放出はAランクスキルだから抜けんことはないだろ

499名無しさん(ザコ):2014/12/09(火) 22:22:15 ID:dq61eetc0
>>497
ああ、そう言えば物凄い速さで接近戦してるみたいな描写があったっけ
SRC的には、パイロットの回避は並より上だけどサイズ補正で結果的に回避が低めになる、
くらいが落とし所なのかな

500名無しさん(ザコ):2014/12/09(火) 22:38:24 ID:qA4qGoQ.0
>>498
魔力放出がAだろうが通じない
あの時点のセイバーにはバーサーカー相手に攻撃通すのは不可能よ

501名無しさん(ザコ):2014/12/09(火) 22:43:28 ID:1FXNMB9w0
移動力4あるし、運動性も耐久力の割に高い方だと思うから今がギリギリじゃないかな
格ゲーは実際あるがやっぱパワー系鈍重キャラだな
端まで届かないが飛び道具あるし、打撃も投げも出来るのでザンギってワケでもない

502名無しさん(ザコ):2014/12/09(火) 22:48:04 ID:dq61eetc0
>>500
蘇生以外の十二の試練の効果は「Bランク以下の攻撃無効」「一度食らった攻撃への耐性を得る」だから、
魔力放出の方のランクが優先して適用されてれば通じるんじゃね?

503名無しさん(ザコ):2014/12/09(火) 22:52:40 ID:qA4qGoQ.0
>>502
セイバーの自己申告で攻撃通じないって言ってるので
筋力足りないと魔力放出がAあっても無理ってことになる

504名無しさん(ザコ):2014/12/09(火) 23:00:06 ID:dq61eetc0
>>503

となると、やっぱり作劇上の都合かなあ
序盤から「心臓付近を抉られる」「相手に全くダメージを与えられない」と続くとセイバーsageもいいとこで
最優(笑)になっちゃうから、設定を多少曲げてダメージ入れたとか

505名無しさん(ザコ):2014/12/10(水) 00:02:07 ID:l0GihyN20
セイバーはFateという作品のメインヒロインではあるが
UBWは凛(とアーチャー)がメインのルートだから
うろ覚えだが原作だとこれといった見せ場がなかったような

506名無しさん(ザコ):2014/12/10(水) 00:16:16 ID:G3DRR6XQ0
いんや、UBWルートじゃセイバーがバーサーカーを追い詰める事には間違いない
まだ魔力がいっぱいあるんでエクスカリバーを使えば勝てるかもしれないしね
snルートじゃ苦戦したバーサーカーも状況次第では有利に立てるというセイバーの地力を見せ付ける

どっちかというと火事場の馬鹿力すら嘲笑われる結果に終わるバーサーカーにいい所がまるで無い
だから、せめてゴッドハンドの再生能力だけでも驚異的に描いてテコ入れしたんじゃないかね
設定無視の狂化してても達人レベルって所も

507名無しさん(ザコ):2014/12/10(水) 00:23:49 ID:gfCXcAjU0
アニメ見返したら真名開放しないまでも風王結界は解除してたが
エクスカリバー自体にAランクはないの?

508名無しさん(ザコ):2014/12/10(水) 00:26:39 ID:7D2U6dUI0
月の設定は相互矛盾してることもあるから
あんまりマジにならない方が・・・

まあそれを議論するのが楽しいってのもわかるが、
そういうのは専門に板なりでやってくれ

509名無しさん(ザコ):2014/12/10(水) 00:29:55 ID:fqIf22ts0
>>506
有効打が通らないなりに優位に立ち回るってのは十分な見せ場だよなぁ

>>507
風王結界でダメージ通ってるからおかしい
真名解放しないエクスカリバーが通るかは不明

510名無しさん(ザコ):2014/12/10(水) 00:30:58 ID:G3DRR6XQ0
真名解放して無いとランクがどうなるか分からんが
息子のモードレットのクラレントは通常がC、必殺技がA+だな
エクスカリバーに匹敵するが、本来の持ち主じゃないのでランクダウンしてるとある
エクスカリバーも普段はB相当くらい?

511名無しさん(ザコ):2014/12/10(水) 00:43:53 ID:fqIf22ts0
実際のところ派生系Fateや月姫や空の境界との兼ね合い難しいんだよね
セイバーは刀持った両儀式と同等の技量相手に余裕持って勝つわ
アルクェイド曰く自分よりセイバーが上とかなんとか
志貴が低技量になること考えたら技量序列とかやってられない

512名無しさん(ザコ):2014/12/10(水) 01:07:55 ID:l0GihyN20
確か真名開放してなくても風王結界を解除して
エクスカリバーを開放した方が強くなるというのは公式のはず
それも風王結界と比べて十倍以上の威力になるとか何とか

513名無しさん(ザコ):2014/12/10(水) 01:12:06 ID:fqIf22ts0
通常攻撃のランク判定がステータス依存なのか武器依存なのか不明だからな
ランクが届かなければどれだけ威力上がっても無効だし
本編でセイバーが打つ手なしって態度だったから、多分通じないと思う

514名無しさん(ザコ):2014/12/10(水) 03:23:23 ID:j3Z/UlPM0
ランクを数値に直すと、C=30、B=40で、+が付くと一時的に2倍にできる
あの時は確か風王鉄槌っぽい攻撃してた筈だから、
風王鉄槌がC+ランク(風王結界がCランク)なら、一応、一時的にBランクを超える数値にはできるな
まあ、十二の試練の判定が「元がBランク以下だったら問答無用で無効」って処理なら無理だが

515名無しさん(ザコ):2014/12/10(水) 09:10:01 ID:.aLQ0nrA0
ここで何言っても公式なアニメで通ったんだからバーサーカーに攻撃は通る
データに反映させたければ討議はじめればぁ?

516名無しさん(ザコ):2014/12/10(水) 09:54:52 ID:3dh1db5E0
それがね
今のSNアニメはzeroの続編
原作Fateとzeroはパラレル関係って違いがあって
今のアニメのバサカは原作と別物って言うことも出来たりすんのよ

517名無しさん(ザコ):2014/12/10(水) 09:55:37 ID:fqIf22ts0
アニメは原作とは別物だろ常識的に考えて…

>>514
ランク判定基準は明確になってるからなぁ…
ぶっちゃけB+でも通らない

518名無しさん(ザコ):2014/12/10(水) 10:42:48 ID:j3Z/UlPM0
手っ取り早く「設定が変更された」と見るのが楽な気がする
例えば、Bランク以下は無効→Bランク以下のダメージ大幅軽減、みたいな感じで

519名無しさん(ザコ):2014/12/10(水) 10:46:23 ID:l0GihyN20
アポのジークが既にその設定だからなあ

520名無しさん(ザコ):2014/12/10(水) 11:01:54 ID:F4LYjXU20
アニメは設定変更して原作とは別物にしたんだろうってことでいいんじゃね
パイロット側の技量底上げして十二の試練を弱体化させたバーサーカー(アニメ版)とか作れば終わる話

521名無しさん(ザコ):2014/12/10(水) 11:20:26 ID:50euGABA0
作れば終わると言うか作らなくても良いと言うか
現状維持でいけないのならちゃんと全部データ作ってくれよ

522名無しさん(ザコ):2014/12/10(水) 13:12:14 ID:F4LYjXU20
正直技量とか全体的に底上げしたい…です…
具体的にはサーヴァント全員シエルより上ぐらいに
あと各種媒体のどの再現でもない衛宮士郎

523名無しさん(ザコ):2014/12/10(水) 18:11:59 ID:3dh1db5E0
したいんなら表で改定案出しな

524名無しさん(ザコ):2014/12/10(水) 20:04:10 ID:G3DRR6XQ0
>>514
宝具のランクは神秘性も関係するから
十二の試練が神々の加護であることや、A以上素通しなら神秘性の方が重要なのかも
まあ、SRC的には現状通りバリアでいいと思うけど
かめはめ波やロトの剣のランクとか考えても意味無いし

ジークフリードはフィールドLv2位でいいとして
ダメージ9割減(プロテクションLv9?)とか神性持ち(弱点=神)以外からの攻撃は効かないとかどうしろと
カルナは数字無視してアーマーにする手もあるが(鎧の内側への攻撃は効く→貫属性有効?)

>522
それはシエルの技量下げる方が早そうだな
七夜共々やけに高いし、ネロアさんや軋間と同じくらいでもいいと思うんだけどな

525名無しさん(ザコ):2014/12/11(木) 12:14:57 ID:2Vrv4h1Y0
シエル「古参キャラが尊重されるのは当たり前でしょう!?」

526名無しさん(ザコ):2014/12/11(木) 13:52:52 ID:gZbtA2/QO
みんなfate大好きなんだなぁ

527名無しさん(ザコ):2014/12/11(木) 17:25:12 ID:TRHz.D/U0
興味ない人間からすればアニメとゲームの違いを理解してない語り合いに近いけどな
ゲームや小説が原作のアニメで原作設定通りかっちり作ってつまらなければ、
放り投げは大昔からある事なのに何を鬼の首取ったように騒ぐか?としか
ガンダムでも設定通りだとアニメ栄えしないから、設定無視なんか1stの時代からある

528名無しさん(ザコ):2014/12/11(木) 20:42:07 ID:6c0WvVeU0
アニメ版Fateに関しては実際メディアの違いで済まされる範疇ではある。

だが、存在しないアニメ版月姫に関しては店でカレーを注文したら糞不味い
伸び切った冷凍ミートソースのスパゲッティを出すような所業に関しては
許す気は無いし許されてはいけないと思う。

529名無しさん(ザコ):2014/12/11(木) 20:51:02 ID:a6gQGA2U0
ここでセイバーとバーサーカーの活躍を強調しないと
UBWだと両方共中盤以降で活躍の場がないからというのが大きそう
バーサーカーはぽっと出にあっさり殺されて終了だし
セイバーもいまいち実力を発揮する場面がないまま最終戦で蚊帳の外

530名無しさん(ザコ):2014/12/11(木) 20:52:18 ID:8vcQ3nYk0
許す許さんとか知らんがな
Vガンだってメディアの違いと済まされるレベルじゃないウッソエヴィンが
そのままアニメ版のV2乗ってるんだし

531名無しさん(ザコ):2014/12/11(木) 20:54:43 ID:cd.7qMVU0
ヴァン「金ーーーー!女ーーーーー!」

532名無しさん(ザコ):2014/12/11(木) 21:04:47 ID:cd.7qMVU0
ガンボット遺作になっちゃたか。
超星神スタッフの今後とかも含めて色々期待してたんだけど

533名無しさん(ザコ):2014/12/11(木) 21:36:05 ID:kPk1FWEs0
>>531
ランスかな?

534名無しさん(ザコ):2014/12/11(木) 21:50:23 ID:cd.7qMVU0
>>533
童貞じゃないかな(すっとぼけ)

535名無しさん(ザコ):2014/12/11(木) 22:15:13 ID:X1lmbxX20
俺は悪くねえ!

536名無しさん(ザコ):2014/12/12(金) 12:51:21 ID:BF2nCNi.0
Fateに関しては作者が打合せして監修してるのに
自分のキャラはこんなんじゃない!って暴れてる人がいるだけのような

537名無しさん(ザコ):2014/12/12(金) 12:56:07 ID:GIlLOOEQ0
>>536
正解
初期で資金にも余り余裕がなく放置したら酷いことになった新月譚のせいで今はしっかりチェック入れてるのにな

538名無しさん(ザコ):2014/12/12(金) 13:01:21 ID:RCBhmetE0
上で書いたけど
バーサーカーは中盤であっさり死亡
セイバーは最終戦で事実上の戦線離脱

どっちもUBWというルートでは活躍させられる場面が少なく
既に活躍をプレイヤーが知っている原作ゲームとは違って
単品アニメとしてはここで活躍を盛る必要があったんだろう

539名無しさん(ザコ):2014/12/12(金) 14:11:22 ID:l..KlnTY0
ライダーは?

540名無しさん(ザコ):2014/12/12(金) 14:34:39 ID:Y7AEAIUU0
バーサーカーさんはすげえ弱体化してるじゃないですかむしろ…
あとアーチャーさんもすげえ弱体化してる新作アニメ

541名無しさん(ザコ):2014/12/12(金) 20:58:07 ID:ekoxBGVM0
>>539
舐めプで戦っても士郎を宙吊りにする強さを見せたじゃないか
原作じゃあそこ選択肢次第でゲームオーバーだし
人間がサーヴァントに挑んでも無謀だということを証明し……あれ?

542名無しさん(ザコ):2014/12/13(土) 00:10:54 ID:.tn61ass0
俺、天獄篇クリアしたらフルメタの完結まで含めたデータ作るんだ…

543名無しさん(ザコ):2014/12/13(土) 00:21:01 ID:kMuDEPPg0
オンエアの収録してほどない段階?でガルガン参戦決まってたと受け取れるから
スタッフの意向よりも、結構会社間の制約って大きいんだな

544名無しさん(ザコ):2014/12/13(土) 00:35:58 ID:MYVNyZaU0
さすがバックに怖い人が付いてる会社はすごいですな

545名無しさん(ザコ):2014/12/13(土) 00:54:39 ID:kMuDEPPg0
完全に法則性のあるものとして信じてるわけじゃないけど、
参戦作品を版権元毎に見てくと結構面白いよね。
ガルガンはデモベに続くニトロ枠ってところだろうか。




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