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皆で勝手にデータ改訂してみるスレッド Part6

1名無しさん(ザコ):2012/10/21(日) 21:13:28 ID:UayjOO4I0
データが古かったりバランス的におかしいものや、2.0対応してないものなどを
適当に弄ってみようってスレです、たぶん

前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1278768649/

978名無しさん(ザコ):2014/07/05(土) 17:01:00 ID:SzZhruuA0
バイカンフー
バイカンフー, クロノス族(ロム=ストール専用), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 160
特殊能力
大型シールド=盾
ノーマルモード=ロム=ストール
追加パイロット=バイカンフー
6000, 200, 1100, 90
AABA, MCR_BuikanFuU.bmp
剣狼,           1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
サンダーパンチ,    1800, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
ゴッドハンド,       3500, 1, 1, +20,  -, 100, 125, AAAA, +20, -

バイカンフー
バイカンフー, クロノス族, AABA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 30, Lv6, 44
162, 128, 136, 135, 177, 160, 超強気
精神なし
MCR_BuikanFu.bmp, Machinerobo(C).mid

# 現行データ。射程1ユニットの強みといえる高装甲と魂の最大火力が……ん?


バイカンフー
バイカンフー, クロノス族(ロム=ストール専用), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 160
特殊能力
大型シールド=盾
ノーマルモード=ケンリュウ
格闘武器=剣狼
フィールドLv3=ゴッドハンドファイナル 全 5 130
BGM=Machinerobo(C)_BuikanFu.mid
合体技Lv0=天空真剣奥義・重ね鎌鼬 ブルージェット
合体技Lv0=稲妻サイクロン岩盤割り ロッドドリル
6000, 250, 1100, 100
AABA, MCR_BuikanFuU(2).bmp
サンダースマッシュ,    2000, 2, 4,  +5,  -, 10,  110, AAAA,  +0, 格
サンダークロー,      2100, 1, 1,  +5,  -, 10,   -, AAAA, +15, 突
サンダースイング,     2400, 1, 1,  +0,  -, 15,  105, AAAA, +15, 突
ゴッドハンド・スマッシュ,  3500, 1, 1, +20,  -, 80,  130, AAAA, +20, -
天空真剣奥義・重ね鎌鼬, 3800, 1, 1, +15,  -, 35,  120, AAAA,  +0, 合
運命両断剣ツインブレード, 4100, 1, 1, +25,  -, 90,  140, AAAA, +25, -
稲妻サイクロン岩盤割り,  4300, 1, 1, +15,  -, 70,  130, AAAA, +30, 合接

ロム=ストール
ロム, クロノス族, AABA, 180
特殊能力
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 34
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 30, Lv6, 44
カウンターLv1, 1, Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 46, Lv6, 65
162, 128, 136, 135, 177, 160, 強気
精神, 60, 熱血, 1, 集中, 3, 直撃, 10, 不屈, 29, 必中, 39, 気迫, 50
MCR_RomStole(2).bmp, Machinerobo(C).mid

# シナリオ「XtoX」のローカルデータ。全て高火力かつEN消費というバランス取りがいいですね


バイカンフー
バイカンフー, マシンロボ(ロム=ストール専用), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 170
特殊能力
盾Lv3=盾
フィールドLv2=ゴッドハンドファイナル 全 5 130 手動
合体技=天空真剣奥義・重ね鎌鼬 ブルージェット
合体技=稲妻サイクロン岩盤割り ロッドドリル
ノーマルモード=ケンリュウ
4500, 200, 1600, 80
AABA, MCR_BuikanFuU.bmp
サンダーパンチ,      1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
サンダースマッシュ,    1500, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +0, 複
剣狼,             1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
サンダークロー,       1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
サンダースイング,      2100, 1, 2,  +5,  -, 20, 120, AABA, +20, 格
天空真剣奥義・重ね鎌鼬, 2300, 1, 2, +15,  -, 25, 110, AAAA, +10, P格合
稲妻サイクロン岩盤割り, 2700, 1, 1, +15,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突合
ゴッドハンドスマッシュ,   3000, 1, 1, +20,  -, 50, 130, AAAA, +15, 突
運命両断剣(TB),      3600, 1, 2, +15,  -, 70, 140, AAAA,  +0, P格

ロム=ストール
ロム, 男性, マシンロボ, AABA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 25, Lv6, 33, Lv7, 42, Lv8, 52
S防御Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 34
160, 125, 141, 147, 183, 154, 強気
SP, 60, 挑発, 1, 気合, 5, 必中, 13, 熱血, 20, 鉄壁, 27, 直撃, 34
MCR_RomStole.bmp, Machinerobo(C).mid

# ロボデータ配布HP「SDP」より。高技能/高装甲/手動フィールドの防御重視型もいいですね

979名無しさん(ザコ):2014/07/05(土) 18:32:00 ID:0eWS/Gfs0


980名無しさん(ザコ):2014/07/05(土) 22:19:49 ID:ksYPZHgM0
バイカンフーが弱すぎると言いたいんだろうが
ローカルとSPDのデータ貼られてもどうしろと

981名無しさん(ザコ):2014/11/16(日) 21:18:43 ID:61ov5/qI0
昨夜の別スレの流れに触発されて、何となく弄ってみる

ルナマリア=ホーク
ルナマリア, 女性, MS(SEED), AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33
143, 141, 139, 147, 168, 158, 強気
SP, 55, 根性, 1, 熱血, 4, 隠れ身, 13, 応援, 15, 集中, 20, 激励, 29
GSEEDD_LunamariaHawke.bmp, GSEEDD_Ignited.mid

#劇中描写的に得意分野が格闘>射撃に見えたので、格闘+13、射撃-6。
#妙に高かった回避-5。これでもバルトフェルドより避けたりするけど。
#仮にも前作を戦い抜いたイザーク・ディアッカと同じラインになってた技量を-2。
#申し訳程度の補填で命中+1。カガリと素の数字が同じだったので、ずらしたかっただけとも言う。

#ミネルバの3人組が軒並みLv4までに集中を習得して安定し過ぎるので、SP関係を色々弄る。
#ひらめきを中盤のアスラン尾行のイメージで隠れ身に差し替え。
#集中憶えるまでは前線に突っ込ませ難くしつつ、熱血習得は3人の中で一番早く。
#上手く使えばアニメ6話みたいに格上相手に一矢報いることも可能、なイメージで。

#防御SPの消費が重い前半は安全な位置から砲撃。
#連発可能な集中を憶えて、更に良い機体に乗り換えて安定して回避が狙えるようになったら
#前線に突っ込んで格闘、と言うコンセプト。

982名無しさん(ザコ):2014/12/17(水) 01:10:29 ID:Tn8/JzHQ0
射撃が下手なルナマリア
てのはネットに毒され過ぎだと思うけどな
生身での拳銃の射撃訓練の描写をMS戦にまで拡大解釈してる
そんな「ネタ」がまるで真面目な解釈と同じものと混同してしまってはいないか?

ぶっちゃけアンチの揚げ足取りの一部だぞ

983名無しさん(ザコ):2014/12/17(水) 02:41:35 ID:vwDa1mrE0
と言っても、実際に劇中で殆ど敵に攻撃当たらないしなあ
ムラサメが5機くらいいる中にビームぶっ放して、更にそのまま薙ぎ払っても命中ゼロだった時とか、
流石に一機くらい当てろよと思った
いくら相手が飛んでるって言っても、仮にもナチュラルより優秀なコーディネイターだろ、お前…

984名無しさん(ザコ):2014/12/17(水) 09:37:07 ID:VijJrG0k0
アンチの揚げ足取りと言うか単純にルナマリアは射撃以外でも4人の中で格別に弱く描かれてるでしょ
現状のデータでもレイよりだいぶ弱いけど

985名無しさん(ザコ):2014/12/17(水) 13:05:37 ID:zKgfa/l60
うろ覚えだけど、どれかのスパロボでも命中低めで必中覚えるのが遅いみたいに設定されてなかったっけ

986名無しさん(ザコ):2014/12/19(金) 01:34:20 ID:gbCOyG/k0
ルナマリアが特別弱い描写なんじゃなくて
非主役の二線級キャラの描写は皆似たようなもんだ、てだけの話だ
で、それは別に「ルナマリアはMS戦での射撃が苦手」に直結する話じゃない
少なくとも格闘が得意なキャラだ、ていうイメージには繋がるもんじゃない

987名無しさん(ザコ):2014/12/19(金) 08:12:55 ID:j.PdXHJQ0
実際、インパルスに乗り換えてからソードで撃破数伸ばしてるからなぁ
バンクの都合もあるとはいえ

988名無しさん(ザコ):2014/12/19(金) 10:24:25 ID:Q1BZ9aJ.0
改訂する奴の好きに解釈しろと言うか
ガナーブラストインパの戦果は射撃が低いのはおかしいと言い切れるほどではなかった
ただ改訂するならちゃんとルナマリアよりも活躍してないヒルベルトやらカガリやら全部弄れよ

989名無しさん(ザコ):2015/03/10(火) 19:24:21 ID:gX7QCnDs0
スレを見て、コンVをより列強に近づけつつ、ボルテス丸めはこんなところかなーという案

コン・バトラーV
コン・バトラーV, こんばとらあぶい, バトルマシン, 5, 2
空陸, 3, L, 10000, 200
特殊能力
格闘武器=超電磁ヨーヨー
6800, 180, 1400, 55
AABA, COMV_CombattlerV.bmp
ワンダーレスト, 1300, 1, 2, +30, 10, -, -, AAAA, +10, P実縛
パルスショック, 1500, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, 格
超電磁ヨーヨー, 1800, 1, 2, +15, -, 5, -, AAAA, +20, 格有実P
ツインランサー, 2100, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
ビッグブラスト, 2200, 1, 4, -10, 2, -, -, AAAA, +0, 実
BB・ディバイダー, 2400, 1, 4, +10, 1, -, -, AAAA, +0, 実H連L20
超電磁スパーク, 2500, 1, 3, -10, -, 30, -, AA-A, +0, 格
Vレーザー, 2700, 1, 4, +10, -, 40, -, AA-A, +0, 格
グランダッシャー, 3400, 1, 4, +30, -, 60, 120, AAAA, +0, 格接
超電磁スピン, 3800, 1, 1, +30, -, 100, 130, AAAA, +20, 接

## ワンダーレスト統合・バトルリターンを超電磁ヨーヨーに統合・
## カッターキックとバトルチェーンソー削除・超電磁ヨーヨーを格闘武器に
## 武器威力を全体的に上げ、射程などの性能を一部変更
## 合体技や分離は視認性を上げるために省略

葵豹馬
豹馬, ひょうま, 男性, バトルマシン, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 28, Lv2, 34
149, 144, 136, 140, 166, 154, 強気
SP, 45, ド根性, 1, 挑発, 9, 熱血, 12, 必中, 14, 友情, 27, 覚醒, 40
COMV_AoiHyouma.bmp, ConbattlerV.mid

## 覚醒の習得をとりあえず遅く。昨今の流行に合わせて適応は全A
## 射撃も十三の補助をもらってるということで+15、格闘は-5

## 全体的に性能が高く全方位に強い形に。ボスにも覚醒連打が可能

990名無しさん(ザコ):2015/03/10(火) 19:25:31 ID:gX7QCnDs0
ボルテスⅤ
ボルテスⅤ, ぼるてすふぁいぶ, ボルトマシン, 5, 2
空陸, 3, L, 10000, 200
特殊能力
迎撃武器=超電磁ストリングス
7000, 180, 1200, 60
AABA, VTSV_VoltesV.bmp
ガトリングミサイル, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +10, 実H連L5
ボルテスパンチ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
チェーンナックル, 1400, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +10, 射実縛
ボルトレーザー, 1400, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, +10, B
ボルテスビーム, 1500, 1, 4, +10, -, 15, -, AA-A, +10, B
超電磁ストリングス, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 実
超電磁ウェーブ, 1700, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, -
グランドファイヤー, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AA-A, +30, 射吹L0
超電磁ゴマ, 2000, 1, 2, +15, -, 10, -, AAAA, +20, 実格P
ボルテスバズーカ, 2100, 2, 4, -15, 4, -, -, AAAA, +10, 実
天空剣, 2300, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +0, 武
天空剣Ⅴの字斬り, 3700, 1, 1, +30, -, 80, 120, AAAA, +20, 武
超電磁ボールⅤの字斬り, 3700, 1, 1, +30, -, 100, 130, AAAA, +20, 接貫劣

## チェーンナックルに縛、グランドファイヤーは吹き飛ばしも可能ということで吹L0
## 改造費修正は削除、それ以外は省略

剛健一
健一, けんいち, 男性, ボルトマシン, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
迎撃Lv4, 1, Lv5, 32
151, 154, 152, 135, 167, 153, 普通
SP, 40, 必中, 1, 根性, 3, 努力, 10, 熱血, 20, 信頼, 20, てかげん, 39
VTSV_GouKenichi.bmp, VoltesV.mid

剛日吉
日吉, ひよし, 男性, ボルトマシン, AAAA, 200
特殊能力なし
119, 113, 131, 139, 147, 153, 弱気
SP, 40, 根性, 1, 足かせ, 2, 努力, 7, 加速, 13, ひらめき, 19, かく乱, 20
VTSV_GouHiyosi.bmp, VoltesV.mid

## 健一の格闘上げで単発火力・火力の燃費面はより強くなるものの、
## 覚醒を抜くため再動必須にして総合火力は低下

991名無しさん(ザコ):2015/03/10(火) 20:51:53 ID:e.eMNvrk0
超電磁スピンにも低運低移つけちゃおうぜ

992名無しさん(ザコ):2015/03/10(火) 21:05:00 ID:gX7QCnDs0
劣にLつけるの忘れてた

超電磁ボールⅤの字斬り, 3700, 1, 1, +30, -, 100, 130, AAAA, +20, 接貫劣L2

>>991
仮にスピンに状態異常つけるなら縛にしますわ

993名無しさん(ザコ):2015/04/18(土) 22:02:50 ID:iXoXadR.0
反応早いな
君のその高速反応での書き込みが
場を荒らすという以外にどんな効果を生むと?
荒らしたいようにしか見えない
偉そうなことはいえ立場じゃないね
と吐露

994名無しさん(ザコ):2015/04/19(日) 19:41:31 ID:vBpM/7pg0
その誤爆はダサい

995名無しさん(ザコ):2015/04/30(木) 18:45:11 ID:GqP/78YQ0
パトレイバーが改訂されたら使いたいなあ
誰かやってくんねえかなあー (チラッ チラッ)

996名無しさん(ザコ):2015/04/30(木) 20:29:17 ID:ZAUbNkbY0
GSCのをカスタマイズして使ったらいいだけの話じゃないか

997名無しさん(ザコ):2015/05/20(水) 18:16:47 ID:70IxJOJM0
ダンクーガの背中からビッグモスのミサイルを撃つシーンがあるから
ダイガンはマキシマムをデフォにして通常火器はパルスレーザーとミサイルにしよう(提案)

998名無しさん(ザコ):2015/08/13(木) 00:57:26 ID:jLnIUW7U0
あーあ

999名無しさん(ザコ):2015/12/04(金) 23:10:04 ID:uqHBJmvg0
ダンクーガ改訂するならシャピロ戦闘メカの愛称を「デザイア」に
アグレッシブビースト、ファイナルダンクーガ追加(断空剣投擲もか)
他はゼイファー派生やレプリカーンやら移動要塞やら……って誰がやるのか

ところでダンクーガにハイパーモードって必要なの?気力130のお知らせのみ?

1000名無しさん(ザコ):2015/12/04(金) 23:21:02 ID:uqHBJmvg0
次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1449238785/




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