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皆で勝手にデータ改訂してみるスレッド Part6
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データが古かったりバランス的におかしいものや、2.0対応してないものなどを
適当に弄ってみようってスレです、たぶん
前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1278768649/
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よーし、お父さんオーレンジャーのロボを改訂しちゃうぞー
と思ったら戦闘機しかなかったorz
レッドパンチャー以降のレッド専用ロボはガンバルガー方式でいけるはず
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戦隊はロボと等身大のパイロットデータを別々にしたくなる
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能力はロボ基準に合わせるとしてSP量は難しいな
一人乗りから七人乗りまで幅広くあるし
最初多いのだけSP減らそうにも、
そいつが後で一人乗りに乗り換えたりする
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一人乗りに乗り換えなら追加パイロット使えばいいんじゃないか?
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問題は乗り手が一人じゃ無いケースと、
規定人数5人のメカを2人で動かすとか普通にあるケース
追加パイロット、いくら一人乗りでも全員分仕込むのはアレだしなあ
パイロットの数が楽しいことになる
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35戦隊の巨大メカの概略を勝手にまとめてみた。
指摘したいところあれば、よろ。
ゴレンジャー:青がメインパイロットの戦闘機。5人揃って乗ることはあまりないのだが…
ジャッカー:赤がメインパイロットの戦闘機。行動隊長の席はありますか?
バトルフィーバー:母艦とセットの単品ロボ。5人乗りだが敵怪人が巨大等身大同時に存在するため赤(と桃)がロボ、残りが等身大戦とかなり変則的なケースも度々。
デンジマン:母艦とセットの変形機能の付いた5人乗りロボ。戦闘機形態はほぼ出番がない。
サンバルカン:母艦とセットの合体機能の付いた3人乗り。
ゴーグルファイブ:赤青黄の3人乗りロボと黒桃の2人乗り母艦。
ダイナマン:母艦とセットの5人乗り。
バイオマン:母艦とセットの5人乗り。せっかく名前に番号振ってあるのに分離メカの都合でパイロット並びが15234になる…
チェンジマン;母艦とセットの5人乗り。
フラッシュマン:母艦とセットの5人乗りロボ、路線の全く異なる2号ロボの初登場。
マスクマン:母艦とセットの5人乗りロボ+2号ロボ。途中仲間が洗脳されたり最終戦やゴーカイジャーで2号の方がクローズアップされる
ライブマン:1号と2号のスーパー合体成立。普段は勇者的パーツ召喚。格納するだけの母艦は最後の登場。
ターボレンジャー:1号と2号のスーパー合体。さらに移動できない基地ロボ。
ファイブマン:ターボと同じく。
ジェットマン:1号と2号のスーパー合体。初の武器ロボは武装だけでいいじゃん。
ジュウレンジャー:コアと手足の組み換え合体(操縦者は共通)+全合体。途中、6人目がロボ残して死にます。
ダイレンジャー:コアと手足の組み換え合体(メインパイロットだけは異なる)。全合体は必殺攻撃しかしてないから合体技でいんじゃね?
カクレンジャー:5人乗りロボが前後期に乗り換え。1号及び3号は自立稼働。鳥の扱いは正直困る。
オーレンジャー:5人乗り1号ロボ。戦闘中に赤が専用ロボに乗り換え。5人乗り2号ロボ。投げられるだけの武器ロボ。喋る自立稼働ロボ。要塞ロボの必殺技は合体技でいいよね?
カーレンジャー:5人乗りロボが前後期に乗り換え。組み換え合体もあり。
メガレンジャー:5人乗り1号ロボ+召喚ロボのスーパー合体。5人乗り2号ロボ。6人目専用ロボ。
ギンガマン:5人乗り1号ロボ。6人目専用ロボ。召喚ロボット×2
ゴーゴーファイブ:5人乗り1号ロボ(たまに宮村優子のサポパイ)+喋る自動ロボのスーパー合体。追加で5人乗りロボ×3。
タイムレンジャー:5人乗りロボ+召喚ロボのスーパー合体。6人目専用ロボ。最終盤で6人目が死に、ロボを受け継いだ赤+残り4人の1号に。
ガオレンジャー:コアと手足が色々組み合わせられるが、基本は5人+6人目の並列。たまに6人乗りになったり自立稼働ロボも加わる
ハリケンジャー:流派そのままロボの数の3+2+1。この全ての組み合わせでスーパー合体する
アバレンジャー:3+1+1。3号ロボが操縦者自由すぎる。全合体あり。
デカレンジャー:5人乗り1号ロボ+6人目専用ロボのスーパー合体。基地ロボ。5人乗り2号ロボ
マジレンジャー:5人乗り1号ロボ。6人目専用ロボ。5人乗り2号ロボ
ボウケンジャー:5人乗り1号ロボ(パーツ召喚合体やパーツだけでの別合体あり)。6人目専用ロボ。5人乗り2号ロボ。
ゲキレンジャー:3人乗り1号ロボ。3人乗り2号ロボ。1人乗りロボ×2。搭乗員は何人でも乗りこめる。全合体あり
ゴーオンジャー:3人乗り1号ロボ。2人乗り2号ロボ。2人乗り3号ロボ。赤専用ロボ。全合体含め合体パターン多し
シンケンジャー:5人乗り1号ロボ。6人目専用ロボ。赤専用ロボ。全合体含め合体パターン多し
ゴセイジャー:5人乗り1号ロボ。6人目専用ロボ。喋る自動ロボ。5人乗り4号ロボ、1号は他の全機と合体
ゴーカイジャー:5人乗り1号ロボ。6人目専用ロボ。喋る支援メカを交えた全合体あり。
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ゴーゴーファイブそんなにロボいたっけと思ったが
最終決戦のブラックバージョンも入れてるのか。
新しいロボが出てくると前のロボが出てこない作品と、
何種類かのロボを使い分けしている作品でデータの作り方も変わってきそうだな。
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ガオレンジャーとか武装がコンVや電童みたいになりそうだな
あれって総合能力はキング=マッスル < ハンター <イカロス となるのだろうか
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明確な強弱の描写がないゴセイジャーの合体ロボ3体とかキツイよ
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>>52
武装やハイパーモード扱いであえて省いたのもありそうだけど、気付いた所を補完。
カクレンジャー:1号ロボと同時存在もできる獣将ファイター5体、合体はしない。
カーレンジャー:6人目専用ロボ、あと一応ゲスト枠の7人目専用ロボ。共に合体はしない。
アバレンジャー:喋る自立稼働母艦。
マジレンジャー:敵から味方になる7人目専用ロボ。レッドの1号メカに変則合体(ハイパーモード?)が2種、うち1種の合体パーツが7人目のハイパーモード用パーツと共有。
ボウケンジャー:自立稼働する7人目、武装扱い?
ゲキレンジャー:敵幹部2人のメカが1号ロボや1号ロボメインの全合体に更に合体。
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ゴセイに関しては本編終了後とはいえ、最終的に使ったのが
グランドゴセイグレートなんだよなあ
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>>56
すいません素で忘れてました(・ω<) テヘペロ
シンケンジャーやゴーオンジャーはダイゴヨウとゴローダーもあったし、
ロボのパーツ的には単体フォルダで賄えるけど
VSシリーズ共演メンバーが乗りこんで合体技っぽいの撃つためだけに出てきたのもあるんだよねぇ
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一応ゴセイアルティメット最強でいいんじゃないかなあ
強化変身状態で乗り込むのこれだけだし
じゃあそれとゴセイグレートが合体するアルティメットゴセイグレートが最強でいいのか?
と言われると確かに困るんだけど
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>>52
カクレンジャーで青二才と言われたら怒る弟子を忘れてる
シンケンジャーのダイテンクウも一応入れてもいいような?
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>カクレンジャー:5人乗りロボが前後期に乗り換え(無敵将軍→隠大将軍)。1号(無敵将軍)及び3号(ニンジャマン)は自立稼働。鳥(ツバサマル)の扱いは正直困る。
で揃ってるだろ?
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確か隠大将軍も自律行動するんじゃなかったっけか
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隠大将軍乗ってるときに無敵大将軍が自律行動してたのは覚えてる
そもそも青二才が三将軍の弟子って設定で意思は明確に存在するっぽいんだよな
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ダラダラ戦を見るに隠大将軍も自律行動できる
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三神将は、過去に妖怪と戦った人の魂が転生した存在的なものなので、当然自分で行動可能。
獣将ファイターも乗り込む事はできるけど基本は自立稼働だったはず。
要するに全部自立稼働可能なロボ(?)…カクレンジャー5人の存在って……
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見てたのガキの頃だからイマイチ細かい話が思い出せん
超忍獣手に入れるための巻物探して別行動取る話が好きだったのは覚えてる
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>>65
逆に、逆に考えるんだ。五人が戦うためにロボが必要なのではない。
巨大ロボを召喚するために五人が必要なのだー!
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あいつら呼ばなくても勝手に来るんですけど……
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カクレンジャーは良くも悪くもテキトーだから。。。
他の作品だったら批判したいとこだけど、カクレンジャーの作風だと突っ込むほうが野暮な気もしてくる。
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何やっても忍法の一言で解決しちゃうからねえ
鶴姫バーガーて何さ
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でもまあ、ほら。ジャイアントロボも大作くんのステで性能決定するし・・・・
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ジョウと合体すると弱体化する飛影のように
ジャイアントロボ単体でパイロット化すれば大作より強い可能性
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飛影は強化を求めてジョウと合体したはずなんだけどねぇ
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飛影はもっと合体形態超強化してもいいよな
攻撃属性オと全ステータス4ランク分強化くらいで
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剛健一
健一, けんいち, 男性, ボルトマシン, AABA, 200
特殊能力
底力, 1
迎撃Lv4, 1, Lv5, 32
154, 148, 152, 135, 167, 153, 普通
SP, 40, 必中, 1, 根性, 3, 努力, 10, 熱血, 20, 信頼, 20, てかげん, 39
VTSV_GouKenichi.bmp, VoltesV.mid
#格闘+20、射撃-20
ボルテスⅤ
ボルテスⅤ, ぼるてすふぁいぶ, ボルトマシン, 5, 2
空陸, 3, L, 10000, 140
特殊能力
分離=分離 ボルトクルーザー ボルトボンバー ボルトパンザー ボルトフリゲート ボルトランダー
迎撃武器=超電磁ストリングス
合体技Lv0=超電磁スピンⅤの字斬り コン・バトラーV
合体技Lv0=超電磁スピンⅤの字斬り(B) コン・バトラーV
合体技Lv0=超電磁烈風正拳突き コン・バトラーV ダイモス
7000, 180, 1200, 60
AAAA, VTSV_VoltesV.bmp
##省略
天空剣, 1800, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +0, 武貫
天空剣Ⅴの字斬り, 3200, 1, 1, +20, -, 80, 130, AAAA, +20, 武貫
超電磁ボールⅤの字斬り, 3300, 1, 1, +20, -, 100, 135, AAAA, +20, 接貫無中
超電磁スピンⅤの字斬り, 4000, 1, 1, +30, -, 80, 140, AAAA, +30, 接合貫
超電磁スピンⅤの字斬り(B), 4200, 1, 1, +30, -, 100, 140, AAAA, +30, 接合貫無中
超電磁烈風正拳突き, 4500, 1, 1, +30, -, 80, 140, AAAA, +30, 接合貫無中劣L3
#天空剣に威力-500と貫属性追加。
#Ⅴの字斬りも威力-500と貫属性追加。命中率-10。気力制限130に
#ボールⅤの字も威力-400と無・中属性追加。命中率-10。気力制限135に
#スピンⅤの字は通常版とボール版の両方を入れてみる。
#ダイモス含めたの合体技もついでに追加。
#あと前提として、鎧重士は装甲半減で下のバリア持ちに変更。
# フィールドLv8=マキシンガル合金 全 0 50
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どこから突っ込めばいいのやら
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天空剣に貫がつくなら多分ありとあらゆる攻撃に貫がつくな
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確か以前ロボデータスレで出た話題だったと思う。
天空剣が分子結合を断つ(貫でもいいんじゃね?)武器で超電磁ボールはそれを防ぐバリアを無効化するものであるっていう。
個人的には単純にボールVの字斬りを貫→無・中に弱化してコンバトラーとセットで基礎ステ強化したいところ。
ビクトリーファイブが宇宙戦メインだったしコンVも宇宙Aでいいよな。
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天空剣が貫なのは別にいいとしてフィールドLv8はおかしい
グランゾンに阻止=間接攻撃無効 全 100 近接無効付けるような暴挙
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>>77
で、お前さんはどういう理由でその言葉を書いたのか教えてくれw
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>>79
フィールドLv8なら4000軽減位だから完全無効とは比較にならんぜ
雑魚相手に小技で削るってのが難しくなる数値ではあるが
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必殺技ぶち込んで殺せないザコができあがるが
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>>82
ばら撒き雑魚は獣士で鎧獣士は1マップ2〜3機のめんどい強雑魚に使う想定だろう。
現行の装甲値2500超でも小技が通りにくいのは変わらん気もするし、案外運用は変わらんかもしれん。
エステで突っついて相手をしたりできるから参戦作次第で対処のしやすさに差は出そうだけど。
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とりあえず出てきそうな後半に入ってるであろうLv25ランク4&ランク4で試したが
開幕気合入れたビルバインのオーラ斬りは弾いた
熱血には弱くなるがダメージ引き算上昇しすぎと思う
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まぁ、全雑魚がそれだとアレだけど>>83の言うように
2〜3体の強雑魚、もしくは中ボスとして使うなら問題ない気がする。
むしろ問題なのは〜合金という名前なのにボルフォックが中和出来たり
エステで突破出来たりするほうかなぁ…… 〜バリアや〜フィールドなら
まだ納得できるんだけど、合金はな。
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流石に軽減で4000は過剰だと思うわ
半分くらいでも十分脅威だと思う
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>>85
329 名前: 名無しさん(ザコ) [sage] 投稿日: 2012/10/07(日) 08:30:19 CjksqAQk0
ロマンアルバムのマキシンガル合金や超電磁ボールの記述に従うならその特性上、
硬い金属を切ってるんじゃなくてPS装甲を無効化しながら切ってるのに近いってことか
ロボ基準データスレより
と、いうことなのでむしろ共闘的には美味しいのかも<ボルフォックでマキシンガル合金を中和
ただ分かりづらいのも確かなのでどっちにするかは改定者しだいだね。
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バリアかフィールドのレベルが低いと通常Vの字が通用しちゃってボールの意義がなくなるから高くせざるを得ない気が
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フィールドなら意義が無くなることはないでしょ。
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しかし射撃の天才なのに格闘の方が高いことにはやっぱり違和感があるw
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格闘130台ってのも妙ではある
超個人的には「ボルテスバッズーカ!!」を主力にしたいので射撃高いのはすごくいいんだけどまあ
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生身では射撃が得意、ロボ戦では格闘のが得意ってことなのでは
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そういうの思いついたまま適当に書くのは自由だけど、
射撃は得意って設定あるけど格闘は得意って設定はないと書いておく。
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ハヤトだってカミーユだって射撃の方が高いんだし
戦闘技術と操縦技術は別物ってことで全然あり
ただ豹馬の命中射撃が妙に低いこと考えると
意図的に健一は格闘下げてると思うが
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ハヤトはまだしも、カミーユは作中で格闘キャラっぽい描写されてないじゃん。空手やってる設定あっても、空手で戦ったわけじゃないし。
てかハヤトにしてもガタイはいいけど、軍人としての訓練は射撃前提でしてるだろ。MSなかった時期の訓練生なんだから。
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超電磁ボールVの字斬りと超電磁スピンの額面上の威力を合わせてるから下げざるを得ないだけだよ
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苦しいわけだ
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すまん、ハヤトは柔道少年の方だったね。リュウと間違えたorz
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剛健一
健一, けんいち, 男性, ボルトマシン, AABA, 200
特殊能力
底力, 1
迎撃Lv4, 1, Lv5, 32
格闘成長Lv1, 1
129, 168, 152, 135, 167, 153, 普通
SP, 40, 必中, 1, 根性, 3, 努力, 10, 熱血, 20, 信頼, 20, てかげん, 39
VTSV_GouKenichi.bmp, VoltesV.mid
#格闘成長を追加、格闘-5
#こういうやり方もありじゃないかな、もうちょっと格闘下げるべきかもしれないが。
#まあ、あくまで1例って事で
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いや、ないと思う。
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作中描写に従うと、健一の格闘能力は非常に悩ましい。
・ボアザン星最高の剣士をチャンバラで打ち破った
・ハイネルとの決闘では、お前ら実はガンダムファイターだろうと突っ込みたくなるようなバトルを展開
・でもボルテスチームで格闘最強は大次郎。次点は多分めぐみ
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追加レベルの方が成長よりわかりやすい気がする
剛健一
健一, けんいち, 男性, ボルトマシン, AABA, 200
特殊能力
底力, 1
迎撃Lv4, 1, Lv5, 32
格闘UPLv5, 4, Lv10, 21, Lv15, 35
134, 151, 152, 135, 167, 153, 普通
SP, 40, 必中, 1, 根性, 3, 努力, 10, 熱血, 20, 信頼, 20, てかげん, 39
VTSV_GouKenichi.bmp, VoltesV.mid
# 射撃を同じく得意とするコンVの十三と近い程度に落とす
# 追加レベルの数値は割とテキトーなのであくまで一例ってことで
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わりと最初から完成してるイメージなんだけど、格闘成長や追加レベルが似合うほど
発展途上だったり後半凄く成長したりするのか健一って
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もう井戸端では無理なのでしょう。
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白刃取りを習得せにゃならん状況になったので、大次郎と特訓の末、
両手に持った石で銃弾を白刃取りできるようになったりする>健一
前半で負けor引き分け、特訓して後半で勝利ってパターンが結構あるんで
最初に比べたら段違いに成長してるなw
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完成しているように見えて実はパワーアップする人って結構いるよな。
例えば、ゼノギアスのシタン先生とか。まあ、あの人は素手でも強いけれど後半から刀を持つというパワーアップをするわけだけど。
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どうしてもコンVと差が出来ちゃうのが問題かな
サンボットはダイターンの子分に見える現状がまずいってんで改定入ったけど
まぁ実際、素質のありそうなヤツを集めたコンVと、ボアザンの進行に備えて子供の頃から訓練続けてきた剛兄弟だと後者が強くなりそうだが
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豹馬以外に熱血を追加するか、日吉の覚醒を遅くするか
どっちかだけでも大分違いそうだけどね。
コンVが水を空けられてる一番の理由が、覚醒使うと熱血連打出来ない事だし。
もしくはボールVの字切りの消費上げて連打をしにくくするとか。
………これでも補給による自己回復無くなったんで、以前よりはかなりマイルドにはなったんだが。
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貫にLv2付ければいーじゃん
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>>108
それなら、十三の集中かちずるのてかげんを
熱血または決意にするのはどうだろう?
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ボルテスに比べて強すぎるからコンバトラー強化しようみたいな流れになってるけど
そもそもコンバトラーも現状でボスキラーとして十二分以上に強いから
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×強すぎる
○弱すぎる
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”過ぎる”ってほど弱くもないだろう
ボールVの字が火力過剰なだけだし
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本来だったらボルテス自体、神格化するほど異次元の強さを誇ったロボじゃないからなあ。
別に弱かったわけでもないけど、イデやガンバスみたいな「どんだけ強くしようと許される」クラスのバケモノじゃない。
どっちかと言えばボルテスが強すぎるんであって、これに合わせてコンVの方を引き上げるべきかというと……。
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イデやガンバスならどんだけ強くしようと許されるっていうのも、今はそこまで共有されない感覚になってるんじゃないかなあ
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イデやトップって神格だから強いって言うより古いデータだから強いって感じだわ
今改訂されると多分奇跡消えるしイデのMAP兵器もイベント扱いでも4000あればいいとこ
最近の天元突破とかイベント専用機体とは言え強くないし
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まあグレンラガンは議長が不慣れで、さじ加減わかってなかっただけだろうけどねー
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ガンバスの奇跡は維持されると思うけどなー。
習得レベルをギリギリ現実感の無い60前後にしとけば普通のシナリオならSP5つでむしろ弱体化にもなる。
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大体レベル50〜60くらいが最高レベル想定だしね
レベル60あたりに設定しておけば最終マップで使えるかどうかくらい
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最初から最後まで最強武器であり続ける超電磁スピンと段階を踏んで強化される天空剣だと後者のほうが調整しやすいよね
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問は新技が待つVの字を最初から最強のスピンに火力を合わせる一方で必要気力を下げ、
さらに多少の制限上げた程度で威力そのまま貫付けるボールVを追加する無茶調整がまかり通ったことで
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だから貫にLv2付ければいーじゃん
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火力≠武装数値
改革派は貫格差原因のクソ装甲連中なんとかするほうが
いんじゃね
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無理じゃね?
bossrank5で装甲2500上がるのが本体仕様だし
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それこそRつけるべきって話だな
それでも基本威力が高いから多少マシ程度だけど
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巨大でR使ってるのがマヴラブとモスラしかねぇ
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そもそも天空剣を貫通させる必然性がほとんどないだろ。設定資料に書いてあるってだけやん。
弱すぎるユニットの救済ならともかく、五人乗りの技のデパート超電磁ロボを作中描写に反する要素まで持ってきて強化する必要あるのか。
でもって超電磁ボール版だけ貫のまま、「装甲貫通する分下げますね」で数値下げれば解決だろ。
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超電磁スピン以下に攻撃力下げられんらしい
なんでかは知らん
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その論争見てて思うんだけど、普通にスピンから貫とって調整すればいいんじゃと。
ぶっちゃけ、それにこだわってた世代はもういないと思うからゴッドバード合わせで
改訂するのがベストかなぁ。超電磁ロボ全般をいじることになるけど。
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超電磁ボールを劣技別データにして
Vの字切りをスピンの気力に合わせるとか
覚醒あるんだし超電磁ボールVの字切りくらい再現できるでしょ
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そういう問題じゃないと思う
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劣属性の超電磁ボールから追撃でVの字斬り入るようにすればOK
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グランダッシャーと同じ3100まで威力下げていいんじゃないの?
素の攻撃力のスピンと貫属性のボールVの字で区別するってことで
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そもそもコンVとの比較ありきって前提が訳判らないな。
RX−78とウイングゼロとストライクフリーダムが同じ性能で無ければならないと言ってるようなもの。
……いや、ガンダムつながりすら無く、ただの後番組なんだからRX−78とトライダーG7を並べているような物だな。
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つ「スパロボ」
つ「ビクトリーファイブ」
特に後者は半公式でしょ。
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現状コンVとダイモスを足して割らない性能だからな
コンVばっか比較されてサポパイいないダイモスも火力以外微妙だが
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>>129 で言ったゴッドバードもだ!
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今の方向性のままなら貫にレベルつけるか威力を下げるかは必要。作中イメージとはちょっと違う
超電磁ボールを別技に置いて追撃でVの字をつけると作中イメージに合うがスパロボや今までのデータと違いすぎる
ボールVの字を無中属性をつけて天空剣に貫を置くとバランスは取れるかしらんが、作中イメージとちょっと違う
結局どれを選ぶかは個人というか改訂者の好みということになりそう
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コンVはとりあえずパイロットの方は宇宙Aにしておくべきだとは思うけどな
ぶっちゃけ、そこの部分が一番大きな差になってるから。
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改造費修正があったり、SPから意図的に幸運を省いたり
火力数値をコンVと同じにするために、コンVと同じでない所が無闇に増えてる気がする
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>>134
それを言い出したら別世界であるアナザーガンダムだってUC見ながら性能合わせる必要一ミリもないしなあ
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関連作品は合わせた方がわかりやすい、繋がりが感じられて楽しいってだけだよな
ただコンVとボルテスみたいに額面の数字を合わせる事に腐心した結果
わかりやすさや楽しさが阻害されるようなら、そんなもんは投げ捨てていいけど
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関連を見出す必要がないなら、性能を比べる必要もないわけだしなぁ
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コンVとボルテスは超電磁繋がりだしスパロボで共演して合体攻撃までついたりしてるし
共闘対象として一番に上がるだろうからなあ
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マジンガーZとグレートマジンガー
ストリートファイターとKOF
仮面ライダーと仮面ライダーV3
この辺を比べるなってのと同じくらい無理がある気がする
フォルダが違うだけで実質共闘前提みたいなもんじゃない
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ストリートファイターとKOFならゲッターとグレートマジンガーぐらい遠くてよくないか。
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