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皆で勝手にデータ改訂してみるスレッド Part6
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データが古かったりバランス的におかしいものや、2.0対応してないものなどを
適当に弄ってみようってスレです、たぶん
前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1278768649/
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スレ立て乙
前スレの>1000は私なのだけど名前欄入れ忘れてて誰だか分からなくなっててごめん
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お前だったのか……ってまた名前入ってないぞw
流れでわかるからいいけど
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ふっふっふ・・・
更新ボタンおしたかなんかで消えてたのぜ・・・orz
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ぶどんまい!
PS…発動で5消費
TPS…無消費
でいいんでないすかね
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一応、「状況に合わせて強度を可変させる事で燃費が良くなったVPS装甲」ってのがあるから、
PS装甲はせめて10消費にしておきたいな
あと、トランスフェイズ装甲は「被弾時のみフェイズシフトする」と言う仕様なので、
常時発動しなくていい一方で、被弾するとEN消費するのはPS装甲と同じ
個人的には、PS装甲とVPS装甲搭載機の「活動時間短縮」を、
EN消費Lv*じゃなくて、ダイレクトに最大ENに影響させてやってもいいと思うんだ
例えば、PS装甲だとEN強化Lv-3、VPSだとEN強化Lv-2が付くとか
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幻魔氏の時のデータだとPS装甲の消費ENが10、TPSとVPSが5
インパルス3形態とガイア2色は装甲値が高いのほど最大ENが低いんだったか
現行のデータでもガイアとテスタメントは赤色だと最大EN値が……ガイアは増えとる!
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設定ばかり細かい近年のオタ系作品はこれだから厄介
データ的都合とプレイしやすさを優先したデフォルメも必要じゃないかね
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勇者シリーズや戦隊の合体とかな
エラーはく危険冒してまであの戦力外ロボの合体って再現するモンかね
どこからともなく呼び出す系とか特にハイパーモードとかでもいいような
別にイベントユニットで合体パーツ用意して
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スパロボじゃガイア全く同じ性能だったし多少無視していいのよ
別に今最大EN変えることで落ち着いてるなら弄る必要ないけど
ぶっちゃけ虎ガイア使わなry
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