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皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9

1名無しさん(ザコ):2012/06/23(土) 23:22:27 ID:4OI0lXFI0
前スレ

皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1302351004/

713名無しさん(ザコ):2014/07/15(火) 01:38:40 ID:bROHLAjE0
#>>696の時点で等身大コンバトラー作りたいんだろうな…って分かってたから
#微妙に不自然な言い回ししてまで言い訳しなくてもOKよ

フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, (オリキャラ(フルボーグ大尉専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 170
特殊能力
弱点=機式
迎撃武器=アイビーム
迎=解説 迎撃武器 迎撃時に使用される武器
アーマーLv3=衝撃吸収機構 突武接
大型シールド=可変シールド(仮)
5000, 110, 1300, 50
DADA, Ori_U.bmp
アイビーム, 900, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, -10, B迎
メタルフィスト, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
腹部機関砲(仮), 1200, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L10
アームブレイド, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
脚部内蔵ロケット弾, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
足裏高圧電流キック, 1600, 1, 1, -5, -, 50, 110, AABA, -10, 突
腕部回転ドリル(仮), 1700, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 武消
携帯型45mm砲, 1800, 3, 5, -20, 2, -, 110, AACA, +30, 攻

#両手両足別武装

714696:2014/07/15(火) 18:03:39 ID:z9ixcefE0
えっ、俺>>696しか書き込んでないけど
それ以上前だと300前後まで遡るし

715名無しさん(ザコ):2014/07/15(火) 20:58:44 ID:XCscdYko0
フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, (オリキャラ(フルボーグ大尉専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 170
特殊能力
弱点=機式
迎撃武器=アイビーム
迎=解説 迎撃武器 迎撃時に使用される武器
アーマーLv3=衝撃吸収機構 突武接
大型シールド=可変シールド(仮)
5000, 110, 1300, 50
DADA, Ori_U.bmp
アイビーム, 900, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, -10, B迎
アームバルカン, 1200, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L10
メタルフィスト, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
腹部拡散ミサイル, 1300, 2, 4, -5, 1, -, 105, AAAA, +10, 爆M投L1
脚部内蔵ロケット弾, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
足裏高圧電流キック, 1600, 1, 1, -5, -, 20, 110, AABA, -10, 突
腕部回転ドリル(仮), 1700, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 武消
携帯型45mm砲, 1800, 3, 5, -20, 2, -, 110, AACA, +30, 攻

#>>693で内蔵火器を満載した重戦車仕様とあるので、
#フィストとブレイドを統合して近接武器をなるべく減らす方向を模索。
#腹部機関砲(仮)を腕に変更し命名変更
#空いた腹部に拡散ミサイルを・・・「素直に肩に乗せろや」って言われそうだが。
#

#消費ENのわりに残念過ぎる足裏キックの燃費を、数値相応まで向上させる。

716名無しさん(ザコ):2014/07/15(火) 22:34:53 ID:FeQG7.T.0
フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, 男性, オリキャラ, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=フルボーグ, 1
迎撃Lv1, 1
100, 147, 100, 100, 178, 100, 普通
SP, 50, 鉄壁,1, 必中, 8, 目眩し, 12
Ori_.bmp, Ori.mid

#スナイパー(150)と聖騎士(145)の中間ぐらいの射撃値
#忍者(179)に次ぐ高技量と、内臓の閃光弾による目くらまし

717名無しさん(ザコ):2014/07/16(水) 00:00:04 ID:vWTGWeiw0
フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, 男性, オリキャラ, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=フルボーグ, 1
迎撃Lv1, 1
114, 147, 100, 100, 178, 100, 普通
SP, 50, 鉄壁,1, 必中, 8, 目眩し, 12
Ori_.bmp, Ori.mid

#さすがに普通の格闘火力を持つとシナジーが消えちゃうので
#見た目威力は強いけど中の人補正でほどほどになる感じで

フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, (オリキャラ(フルボーグ大尉専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 170
特殊能力
弱点=機式
迎撃武器=アイビーム
迎=解説 迎撃武器 迎撃時に使用される武器
アーマーLv3=衝撃吸収機構 突武接
大型シールド=可変シールド(仮)
5000, 110, 1300, 50
DADA, Ori_U.bmp
アイビーム, 900, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, -10, B迎
アームバルカン, 1200, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L10
メタルフィスト, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
腹部拡散ミサイル, 1300, 2, 4, -5, 1, -, 105, AAAA, +10, 爆M投L1
脚部内蔵ロケット弾, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
足裏高圧電流キック, 1600, 1, 1, -5, -, 20, 110, AABA, -10, 突
携帯型45mm砲, 1800, 3, 5, -20, 2, -, 110, AACA, +30, 攻
腕部回転ドリル(仮), 2000, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 武消

#さすがにドリルが死にすぎたので威力上げ
#これでも格闘150の人だと威力1500くらいと同じダメージ

718名無しさん(ザコ):2014/07/16(水) 00:46:42 ID:vbpIaYL60
格闘114じゃ格闘系武器が軒並み「要らない子」すぎね?
見た目派手でも実質1500付近の武装でEN40消費じゃ罠武装過ぎる。

フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, (オリキャラ(フルボーグ大尉専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 170
特殊能力
弱点=機式
迎撃武器=アイビーム
迎=解説 迎撃武器 迎撃時に使用される武器
アーマーLv3=衝撃吸収機構 突武接
大型シールド=可変シールド(仮)
5000, 110, 1300, 50
DADA, Ori_U.bmp
アイビーム, 900, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, -10, B迎
アームバルカン, 1200, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L10
メタルフィスト, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
腹部拡散ミサイル, 1300, 2, 4, -5, 1, -, 105, AAAA, +10, 爆M投L1
脚部内蔵ロケット弾, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
足裏高圧電流キック, 1600, 1, 1, -5, -, 20, 110, AABA, -10, 突
携帯型45mm砲, 1800, 3, 5, -20, 2, -, 110, AACA, +30, 攻
腕部回転ドリル(仮), 2000, 1, 2, +0, -, 45, 100, AAAA, +20, 武格M移PAL3

#・・・と言ってもシナジー効果って意見も解らなくはないので、
#火力は落ちるけど使い道がある方向を模索。
#大きく変更したので、ダメなら差し戻し前提で。
#
#無消費のフィストは良いとして、
#ドリルはちょっとだけ消費を上げて、擬似的な加速+ひらめき(M兵器だから反撃受けない)ぽい武装に。
#デメリットの消外すかわりに、AL3追加して連発できない仕様にしてみる。
#あと出力低下(気力100以下)の時は使えない様に。
#
#足裏は・・・ちょっと思いつかなかった。
#常用できる主力兵装でENを消費する武装を持たせたら、最大ENの低さと混ざって、
#いい塩梅に落ち着く・・・と思う。

719名無しさん(ザコ):2014/07/16(水) 02:10:24 ID:vWTGWeiw0
基本格闘武装は死んでていいんじゃないかなーって思っての数値だった
耐久力は超一級品、射撃も脇としては並かそれ以上くらいには高く、
弱点になりそうな命中も早期の必中でカバーが容易
ここに使いやすい格闘が付くと正直面白みもなく強いだけのキャラに……
低火力無消費とか、リスクの大きな消属性武装くらいならいいけど、
1600/20とか主力にできる数値だし

720名無しさん(ザコ):2014/07/16(水) 02:45:39 ID:1rqCdHfA0
はっきり言って最終的に面白みだけはある実用性皆無の
あらかじめ決められたポジションにお互い綺麗に並べない限り
機能しない軍団が出来ていくだけだと思うんですがそれは…

攻撃と防御で得意な射程が違うって、一見面白そうだけど
冷静に考えると単に得意な射程に持ち込んだところで防御面が厳しく、
どれだけ頑張っても常にストレスのかかる行動選択を強いられるだけの
奇をてらっただけのキャラだよ…

>>719の指摘もさ、正直そういうのに辟易しているから
「普通に使えて普通に強い」にストレス発散が向かってる結果の
それはそういう仕様なんだと思うし
多分「フォルダ内の主力は実質こいつ」扱いだと思う
ちょっとテーマに酔い過ぎ

721名無しさん(ザコ):2014/07/16(水) 03:15:00 ID:vWTGWeiw0
その指摘はちょっと間違ってると思うな
今のところ出来てるキャラを見て、その指摘どおりのストレスがかかるキャラはいないよ
忍はトリッキーとはいえ無双させるキャラじゃないのを念頭に置けば普通に強い
豊和は普通にいる狙撃や砲台キャラが近接に高い防御も得た形になってる
フラウは普通に硬くて火力もある上に遠距離攻撃にほぼ無敵のバリア
ナーグはわりと普通の射程1オンリーキャラに近い。反射は発動率微妙だし特色ってほどでは
スイハは若干きついけど、SP50としちゃ回避397S集中あれば御の字では? 遠近両用だし
くらいで、得意防御帯じゃないと脆いんじゃなく、得意防御帯を抜けて普通の耐久くらいになる
それがストレスといえばストレスなんだろうけど、贅沢な悩みってヤツでは?

あとフルボーグの問題点は、近接火力が乗ると普通に強すぎる事
「普通に使えて普通に強い=どう使っても強い列強」を指してるなら別だけど

722名無しさん(ザコ):2014/07/16(水) 22:05:38 ID:dkqwzuUA0
ナーグ=ルファル
ナーグ=ルファル, 男性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 48, Lv4, 61
162, 124, 151, 133, 158, 158, 超強気
SP, 55, ド根性, 1, 熱血, 5, 我慢, 8, 努力, 18, 集中, 25, 気迫, 37
Ori_NargLfar.bmp, Ori.mid

#SP50→55
#未定だったSPを設定。Lv8我慢、Lv37気迫

フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, 男性, オリキャラ, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=フルボーグ, 1
迎撃Lv1, 1
114, 147, 140, 130, 178, 160, 普通
SP, 50, 鉄壁,1, 必中, 8, 目眩し, 12
Ori_.bmp, Ori.mid

#命中、回避、反応を仮設定

723名無しさん(ザコ):2014/07/16(水) 23:08:15 ID:01hlb6iI0
>>721
それだけ熱弁しても>>720が下方修正しない時点で察しようよ
求められてるからそこに壊れユニットがいる

724名無しさん(ザコ):2014/07/16(水) 23:08:56 ID:01hlb6iI0
ミス訂正

>>721
それだけ熱弁しても>>722が下方修正しない時点で察しようよ
求められてるからそこに壊れユニットがいる

725722:2014/07/17(木) 00:17:47 ID:ex6esRKY0
攻撃力に影響するステータスについては議論の最中だったから触れずに、
まずは動くものにするのを優先して命中等を設定したわけだけど、なんか不味かった?

説明不足ってことなら申し訳ない。

726名無しさん(ザコ):2014/07/17(木) 00:47:55 ID:BT8UQ6tY0
普通にこうすればいいじゃないの?的な解決案として
普通に強い&射撃メインが両立すればいいんだよな

フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, 男性, オリキャラ, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=フルボーグ, 1
迎撃Lv1, 1
S防御Lv1, 1
144, 147, 140, 130, 178, 160, 普通
SP, 50, 目眩し, 1, 必中, 8, 堅牢, 12
Ori_.bmp, Ori.mid

# 序盤無敵になりすぎる鉄壁を堅牢にして目眩しと交換
# 格闘+30、S防御追加


フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, (オリキャラ(フルボーグ大尉専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 170
特殊能力
弱点=機式
迎撃武器=アイビーム
迎=解説 迎撃武器 迎撃時に使用される武器
アーマーLv2=衝撃吸収機構 突武接
シールド=可変シールド
5000, 110, 1200, 50
DADA, Ori_U.bmp
アイビーム, 1100, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, -10, B迎
メタルフィスト, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
アームバルカン, 1200, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L10
腹部拡散ミサイル, 1300, 2, 4, -5, 1, -, 105, AAAA, +10, 爆M投L1
脚部内蔵ロケット弾, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
足裏高圧電流キック, 1500, 1, 1, -5, -, 15, -, AABA, -10, 突
肩部レーザー照射機, 1600, 2, 4, +0, -, 20, -, AACA, +10, B
腕部回転ドリル, 1800, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 武消
携帯型45mm砲, 1800, 3, 5, -20, 2, -, 110, AACA, +0, 攻

# 装甲-100、アーマーLv-1、大型シールドをシールドにして仮取り
# ビーム+200、フィスト-100、キック-100でEN-5気力制限なし
# ドリル威力+100、45mm砲のCT-30、中間火力にEN式の武装追加
# これで硬くて格闘戦もできるけどメインは射撃の強キャラ、ってなるはず

# そして気になったんだけど、迎属性っているの?
# これがついたデータって見たことないんだけど

727名無しさん(ザコ):2014/07/17(木) 01:49:15 ID:4GDHSdKg0
>>726
配布じゃまず見ないね。

意外と知られてない迎撃武装の条件(確か、無消費 or EN制 or 弾数10以上+2P武装)
格闘武器同様、迎撃武器も指定されても表示されないから、
無くても問題ないけど、あれば「どの武装が迎撃武装か解る」から、
プレイヤーには優しいかも。
(SRC的には意味無いが、1射程武装にPや格をつけてど視覚的に把握しやすくしたりと言う具合に、
 近年のSRWぽい表記に近いイメージかな?)

728名無しさん(ザコ):2014/07/18(金) 01:56:48 ID:t5qC7NRw0
スイハ=フェイルノート
スイハ=フェイルノート, (オリキャラ(スイハ=フェイルノート専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
攻撃回避Lv3=射除けの加護 !武突接精音視
3200, 140, 700, 90
BABB, Ori_SuihaFailnaughtU.bmp
ウィンドカッター, 1000, 1, 3, +20, -, 10, -, AADA, +10, 魔術風
大弓, 1200, 2, 4, -10, 15, -, -, AACA, +0, 格実共
アロードライバー, 1400, 1, 1, +10, 15, 10, -, AAAA, +10, 突共
スパイラルドライバー, 1500, 1, 2, -20, 15, 60, 120, AAAA, +0, 攻魔突複風貫共PJL1
チャージショット, 1500, 2, 4, -20, 15, 20, 110, AACA, +10, 格実共AL1
チャージドライバー, 1700, 1, 1, +0, 15, 30, 110, AAAA, +20, 突共AL1

#適応決定。特に奇をてらわない程度に適応する。
#ほぼ完成だろうし微調整。
#カッター消費-10、命中+20、CT+20、水適応Dに。
#メインは弓だから強い必要はないけど、チャージ後の攻撃方法として
#多少は存在感がある程度に。
#スパイラルを2PのJL1に。等身大の貫って威力+200〜300程度だったと思うので、
#悪燃費&気合なし気力120のデメリットを風魔法の突進力で補っている感じ。

729名無しさん(ザコ):2014/07/18(金) 18:55:25 ID:UpqUBt4k0
>>726
迎属性つけた人です。
ヘルプにある一番目の条件「移動後に使用可能」を満たしていない武器なので、つけました。

> 迎撃武器 (非表示)
> 書式 迎撃武器=武器名
> 迎撃が可能になります。迎撃で使う武器の名前を指定してください。
> ただし、この能力を指定しなかった場合でも以下の条件を満たす武器があればその武器が迎撃に使用されます。
> ・移動後に使用可能
> ・射撃武器
> ・最大弾数が10以上または最大弾数が0で消費ENが5以下

730名無しさん(ザコ):2014/07/19(土) 00:41:07 ID:Q53VlXbU0
フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, (オリキャラ(フルボーグ大尉専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 170
特殊能力
弱点=機式
迎撃武器=アイビーム
迎=解説 迎撃武器 迎撃時に使用される武器
アーマーLv2=ショックアブソーバ 突武接
シールド=ヴァリアブルシールド
5000, 110, 1200, 50
DADA, Ori_U.bmp
アイビーム, 1100, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, -10, B迎
メタルフィスト, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
アームバルカン, 1200, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L10
ボディミサイル, 1300, 2, 4, -5, 1, -, 105, AAAA, +10, 爆M投L1
レッグランチャー, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
ソーフットヒート, 1500, 1, 1, -5, -, 15, -, AABA, -10, 突火
ショルダーレーザー, 1600, 2, 4, +0, -, 20, -, AACA, +10, B
アームドリル, 1800, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 武消
バックキャノン, 1800, 3, 5, -20, 2, -, 110, AACA, +0, 攻

#武装・特殊能力命名の統一化・・・とりあえずカタカナ英語を含む横文字で。
#電気だと忍者さんと被るので、こっちは熱にして火属性をつけてみる。

731名無しさん(ザコ):2014/07/19(土) 02:52:49 ID:vIpEsHUE0
ナーグ=ルファル
ナーグ=ルファル, (オリキャラ(ナーグ=ルファル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
反射Lv6=パワーリフレクト !精 5 切り払い 近接無効
6300, 170, 1000, 60
BABB, Ori_NargLfarU.bmp
グレムリン使役, 900, 1, 3,-10, 1, -, -, AAAA, +20, 実低攻低防低運低移限式機(追加武装フラグ)
ハルバード, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
猛攻, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, -10, 武連L4
機械叩き, 1500, 1, 1,-10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突狂乱痺限機(追加武装フラグ)
流星落とし, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 武JL1
星砕き, 2000, 1, 1, -15, -, 50, 120, AAAA, +20, 武

# SP55枠ならもう少し上乗せの余地もありそう
# というわけで、リフレクトLv向上、切り払いLvで発動、
# 一発限りのグレムリンを高CTに、機械叩きに普通に動かなくなる痺、
# 高命中の中間火力追加、星砕きのEN-10、と結構強化

732名無しさん(ザコ):2014/07/19(土) 06:48:56 ID:H6RPBvoE0
どっちでもない人
どっちでもない人, (オリキャラ(どっちでもない人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
罠=トラップ攻撃 「トラップ使用可能」状態でのみ使用可能な攻撃
1000, 110, 750, 75
AAAA, Ori_HUTUUU.bmp
ネットトラップ, 0, 1, 3, +10, 2, -, -, AAAA, +30, 反先罠低運低移 <トラップ使用可能状態>
サバイバルナイフ, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
PDW, 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, P銃連L4
グレネードランチャー, 1500, 2, 3, -15, 4, -, -, AABA, +10, 実
マイントラップ, 1700, 1, 3, +10, 1, -, -, -A--, +30, 反先罠 <トラップ使用可能状態>
===
トラップ設置, 状態Lv1=トラップ使用可能 装填=罠, 0, -, 40, 110, AL3

#忘れられてそうな人を呼び戻し。
#そのままだとサイバー勢(特に大尉)の下位互換になりそうだったので、
#罠キャラにして特徴を持たせてみる。

733名無しさん(ザコ):2014/07/19(土) 17:48:26 ID:S2R0/A6o0
フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, 男性, オリキャラ, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=フルボーグ, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 35, Lv4, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 44
144, 147, 140, 130, 178, 160, 普通
SP, 50, 目眩し, 1, 必中, 8, 堅牢, 12, 激闘, 20,
Ori_.bmp, Ori.mid

#S防御と迎撃はほどほど程度
#SP50として強い路線として激闘
#普通に主力にするなら熱血に差し替えで

734名無しさん(ザコ):2014/07/19(土) 20:27:31 ID:UfDFpJgU0
どっちでもない人
どっちでもない人, (オリキャラ(どっちでもない人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
罠=トラップ攻撃 「トラップ使用可能」状態でのみ使用可能な攻撃
3500, 110, 750, 75
AAAA, Ori_HUTUUU.bmp
ネットトラップ, 0, 1, 3, +10, 2, -, -, AAAA, +30, 反先罠低運低移 <トラップ使用可能状態>
サバイバルナイフ, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
PDW, 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, P銃連L4
グレネードランチャー, 1500, 2, 3, -15, 4, -, -, AABA, +10, 実
マイントラップ, 1700, 1, 3, +10, 1, -, -, -A--, +30, 反先罠 <トラップ使用可能状態>
===
トラップ設置, 状態Lv1=トラップ使用可能 装填=罠, 0, -, 40, 110, AL3

# ステルスをーとも思ったけど忍と被るから未設定。
# HPは男性としては十分だけど物足りない位を想定して設定。

どっちでもない人
どっちでもない人, 男性, オリキャラ, AAAA, 150
特殊能力
未定
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 根性, 1
Ori_.bmp, Ori.mid

# パイロットデータを暫定的に設定。

どっちでもない人
攻撃, 俺がどちら側の人間かって? ――お前の敵側さっ!
攻撃, 魔法、科学、そんな区別は重要じゃない。ようは使えるかどうかだ
攻撃, 方法なんてどうだっていい、必要なのは結果だ
#
# 攻撃(フルボーグ大尉), フルボーグっ! 貴様は、貴様だけはっ!
# 攻撃(フルボーグ大尉), 貴様を殺す為だけに俺は地獄から這い上がったっ!
# 攻撃(フルボーグ大尉), お前は俺の事なんて覚えていないだろうが、俺はあの悲劇を忘れないっ!

# なんかフルボーグ大尉に因縁がある元軍人だと面白いかなーと思って対メッセ。
# 急な設定追加なので他の人の意見を伺う為にまずはコメントアウトで実装。

735名無しさん(ザコ):2014/07/20(日) 13:27:12 ID:uJo2ZD9M0
サイバーとファンタジーのデータはほぼ完成と見ていいのかな
全員アニメと、フルボーグ・ナーグ以外のメッセージは揃ったし

と言うわけでとりあえずファンタジー側にサポートキャラ追加
ファンタジーな回復力が売り。サイバーはアビリティでの強化寄りとか

ヒーラー
ヒーラー, -, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP,
Ori_.bmp, Ori.mid

ヒーラー
ヒーラー, (オリキャラ(ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3 M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_U.bmp
===
『痛みを削る』(仮), 回復Lv1, 4, -, 10, -, 魔術

# 単純にヒーリング類でもつまらないかな、と思い名称はTRPGっぽく独特にする
# この世界の回復呪文は人に対する癒しではなく、痛みや病に対する攻撃なのだ! 的な
# 独特すぎるので普通にヒールのほうが分かりやすいだろうし、あくまで(仮)

736名無しさん(ザコ):2014/07/20(日) 21:05:47 ID:/DN61S0U0
データが揃ってきたので、
734までのデータをまとめと、難易度そこそこのテストシナリオを作りました。
www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=698;id=idobata_upload

テストの相手にはGSC汎用および、過去スレのサイバー&ファンタジーな面々を使用してます。

737名無しさん(ザコ):2014/07/21(月) 08:38:33 ID:F9yAlL1c0

低レベル帯だとボーグとフラウは固いなぁ……
特にフルボーグは普通に近接できるようになったから、
射撃とか気にせず突っ込んで反撃でド安定するし

フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, 男性, オリキャラ, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=フルボーグ, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 35, Lv4, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 44
144, 147, 140, 130, 178, 156, 普通
SP, 50, 目眩し, 1, 必中, 8, 激闘, 12, 堅牢, 18, 報復, 21, 号令, 25
Ori_.bmp, Ori.mid

# 反応が並よりは遅いほうがスーパーな気がするので低下
# 残りSP追加。報復と号令を追加し、習得を入れ替えたり前倒ししたり
# なんか歴戦のキャラは早期にSP揃うほうが似合う気がする

738名無しさん(ザコ):2014/07/21(月) 20:31:59 ID:XVo.3sBc0
>>736

ニトローナ教授と甲冑狂鬼オルクデモンは某シナリオのせいで
マイナスイメージしかないから使ってほしくなかったかな

ヒーラー
ヒーラー, -, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
100, 100, 100, 100, 165, 100, 普通
SP,
Ori_.bmp, Ori.mid

回復役だから技量は必要ないかもしれないけど並くらい技量はある

739名無しさん(ザコ):2014/07/22(火) 21:09:19 ID:Pctbz.IQ0
>>736
おつー、戦闘アニメやメッセの不足が寂しいしもうちょい増やさな。

そして忍がメカ相手だと強い強い。人間相手だとうーんって感じなのに
機械相手だと本当にずっぱずっぱだなぁ。

あと、あの当時にデータ作った一員としてはオルクデモンや教授が動いてるのを
見るのは感慨深いなぁ。単独作品も完結したしぶっちゃけ一番の出世頭な気がする。

ヒーラー
ヒーラー, 男性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
100, 100, 100, 100, 165, 100, 普通
SP, 50, 信頼, 1
Ori_.bmp, Ori.mid

# 性別とSP追加、ヒーラーらしく。

740名無しさん(ザコ):2014/07/23(水) 00:54:07 ID:lKU.Zqc20
ヒーラー
ヒーラー, (オリキャラ(ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3 M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_U.bmp
聖弾(仮), 800, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 魔術聖P
ライトメイス(仮), 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -30, 武
===
『痛みを削る』(仮), 回復Lv1, 4, -, 10, -, 魔術

#護身程度はできるように2Pと近接無消費は持たせる。

741名無しさん(ザコ):2014/07/25(金) 20:11:43 ID:fXarSrnA0
ヒーラー
ヒーラー, (オリキャラ(ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3 M, 1000, 100
特殊能力
大型シールド
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_U.bmp
聖弾(仮), 800, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 魔術聖P
ライトメイス(仮), 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -30, 武
===
『痛みを削る』(仮), 回復Lv1, 4, -, 10, -, 魔術

# 戦闘は盾で逃げる

742名無しさん(ザコ):2014/07/31(木) 02:28:13 ID:NioL61HM0
これで筆が止まっちゃうならヒーラーはいらなかったかなぁ

743名無しさん(ザコ):2014/07/31(木) 19:56:08 ID:d/gQNk220
でもアニメとかメッセって作る人少ないのがなぁ

ヒーラー
ヒーラー, (オリキャラ(ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3 M, 1000, 100
特殊能力
大型シールド
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_U.bmp
聖弾(仮), 800, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 魔術聖P
ライトメイス(仮), 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -30, 武
===
『痛みを削る』, 回復Lv1, 4, -, 10, -, 魔術
『死を殺す』, 回復Lv6, 4, -, 60, 110, 魔術
『疲れを追放する』, 補給Lv0.6, 1, -, 50, -, 魔術

#(仮)取りで回復二種追加。
# 最大回復と補給まで出来る便利な人。

744名無しさん(ザコ):2014/07/31(木) 23:58:05 ID:kyWCIzIw0

じゃあ戦闘アニメを

ナーグ=ルファル
グレムリン使役, 蝙蝠召喚
ハルバード, ハルバード突撃
猛攻(準備), ハルバード
猛攻(攻撃), 白兵連撃
猛攻(命中), 連斬撃
機械叩き, スーパーパンチ
流星落とし(準備), ハルバード
流星落とし(攻撃), スーパーダイブ
流星落とし(命中), 超斬撃
星砕き(準備), ハルバード
星砕き(攻撃), 振り下ろし
星砕き(命中), 地面衝撃
星砕き(とどめ), 亀裂発生

スイハ=フェイルノート
ウィンドカッター,風
大弓, アーチェリーボウ
アロードライバー(準備),アーチェリーボウ
アロードライバー(攻撃),刺突
アロードライバー(命中),刺突
スパイラルドライバー(準備),アーチェリーボウ
スパイラルドライバー(攻撃),大気吸収
スパイラルドライバー(命中),旋風
スパイラルドライバー(とどめ),装甲破壊
チャージショット(準備),アーチェリーボウ
チャージショット(攻撃),波動放射
チャージショット(命中),大刺突
チャージドライバー(準備),アーチェリーボウ
チャージドライバー(攻撃),スーパータックル
チャージドライバー(命中),大刺突

745名無しさん(ザコ):2014/08/05(火) 21:42:39 ID:8qMtSLNw0
うん、真面目にヒーラーは気の毒だけどキャンセルして
>>736に収録されてる人数だけで完成度を高める方向にして
次期にしたほうが本格的に良さそうだ。

746名無しさん(ザコ):2014/08/08(金) 21:05:37 ID:.YyTcUks0
#別人が出してみる

女性ヒーラー
女性ヒーラー, 女性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
100, 130, 130, 130, 150, 150, 普通
SP, 50, 信頼, 1
Ori_.bmp, Ori.mid

女性ヒーラー
女性ヒーラー, (オリキャラ(女性ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
性別=女性
2000, 100, 500, 40
CACB, Ori_U.bmp
ロッド, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
===
ヒール, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術

747名無しさん(ザコ):2014/08/10(日) 03:33:59 ID:CprXf6ws0
女性ヒーラー
女性ヒーラー, 女性, オリキャラ, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
110, 144, 130, 130, 158, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1
Ori_.bmp, Ori.mid

#パイロット基礎能力を雑魚クラス→サブキャラクラスに修正

748名無しさん(ザコ):2014/08/10(日) 08:59:57 ID:9.AmYRzM0
女性ヒーラー
女性ヒーラー, 女性, オリキャラ, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
110, 144, 130, 130, 158, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 応援, 3, 介抱, 8
Ori_.bmp, Ori.mid

#あって嬉しいサポートSP

#忍アニメお試し版

柴葉忍
天誅,肩乗り
放電,電撃
忍刀,日本刀
手裏剣(攻撃),手裏剣
手裏剣(命中),刺突
超・電磁嵐,MAP放電
電磁忍刀(準備),日本刀
電磁忍刀(攻撃),日本刀
電磁忍刀(命中),雷斬撃
電磁加圧手裏剣(準備),放電
電磁加圧手裏剣(攻撃),手裏剣
電磁加圧手裏剣(命中),電撃
電磁加速もず落とし(準備),放電
電磁加速もず落とし(攻撃),分身
電磁加速もず落とし(命中),ジャンプバスター

749名無しさん(ザコ):2014/08/11(月) 20:08:52 ID:jCqv8XTs0
#サイバーアニメ
豊和=パーカーヘイル
コンバットナイフ, ナイフ
フィンガーレーザー, ニードルレーザー連射 イエロー
スナイパーライフル, 対物ライフル
携行型対戦車ミサイル, ミサイル
力場収束砲(準備), 粒子集中
力場収束砲(攻撃), 対物ライフル
力場収束砲(命中), 超爆発
力場広域展開, 方陣

フルボーグ大尉
アイビーム, ニードルレーザー
メタルフィスト, 打突
アームバルカン, バルカン
ボディミサイル, ホーミングミサイル
レッグランチャー, グレネード
ソーフットヒート, スーパーキック レッド
ショルダーレーザー, 中ビーム
アームドリル, ドリル突撃
バックキャノン, 大キャノン砲
シールド, SFシールド1

750名無しさん(ザコ):2014/08/12(火) 03:53:05 ID:pYp2E0dY0
女性ヒーラー
女性ヒーラー, (オリキャラ(女性ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
2000, 140, 500, 40
CACB, Ori_U.bmp
ロッド, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
===
ヒール, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術
スーパーヒール, 回復Lv3, 1, -, 30, -, 魔術
エネルギーヒール, 補給Lv0.8, 1, -, 50, -, 魔援 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
メンタルヘルス, SP回復Lv0.5, 1, -, 40, -, 魔 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
バイタリティアップ, 気力増加Lv0.5, 1, -, 50, -, 魔 <!沈黙状態 !術使用不能状態>

#修理費と経験値とENを増加
#そしてアビリティを追加してみた

751名無しさん(ザコ):2014/08/12(火) 20:42:51 ID:HVrnLvt.0
女性ヒーラー
女性ヒーラー, 女性, オリキャラ, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
110, 144, 130, 130, 158, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 応援, 3, 介抱, 8, 祝福, 14, 感応, 26, 祈り, 42
Ori_.bmp, Ori.mid

#アビリティでは出来ないサポートSPてんこ盛り
#戦闘系SPが一切無いので生存能力はとても低い

752名無しさん(ザコ):2014/08/14(木) 03:49:00 ID:3LwgbYDU0
#>>739>>743の男性ヒーラーの基礎能力その他修正+S防御追加

男性ヒーラー
男性ヒーラー, 男性, オリキャラ, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 20
魔力所有, 1
120, 140, 135, 130, 165, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1
Ori_.bmp, Ori.mid

男性ヒーラー
男性ヒーラー, (オリキャラ(男性ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
大型シールド
2400, 140, 600, 45
CACB, Ori_U.bmp
聖弾(仮), 800, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 魔術聖P
ライトメイス(仮), 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -30, 武
===
『痛みを削る』, 回復Lv1, 4, -, 10, -, 魔術
『死を殺す』, 回復Lv6, 4, -, 60, 110, 魔術
『疲れを追放する』, 補給Lv0.6, 1, -, 50, -, 魔術

753名無しさん(ザコ):2014/08/14(木) 18:21:18 ID:TflbQpWg0
これで空気読まずに俺意見蒸し返すんだものなぁ

754名無しさん(ザコ):2014/08/14(木) 20:18:44 ID:GUjCcsTo0
ごめん、最初に作ったの俺で>>752は別の人なんだけど、
誰の俺意見? もう女性ヒーラー以外認めないって>>753のこと?

755名無しさん(ザコ):2014/08/14(木) 22:49:42 ID:huZUyTac0
>>754
触らない方がいいよ
>>753は随分前から粘着してて、
自分が気に入らないとなんでも俺意見扱いしてる荒しだよ

756名無しさん(ザコ):2014/08/15(金) 00:29:49 ID:Nln7lyyU0
今更だが男性ヒーラーの
「変に捻りすぎてる治癒系アビリティ命名」を無難なのに変えるだけでもよかったんじゃね?
それはさておき

バイオロイド
バイオロイド, -, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 根性, 1
Ori_.bmp, Ori.mid

バイオロイド
バイオロイド, (オリキャラ(バイオロイド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
格闘武器=獣の様な爪(仮)
HP回復Lv1
弱点=死
2000, 100, 500, 40
CACB, Ori_U.bmp
ビーストアーム(仮), 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突

サイバー側数合せキャラ素案
やはりサイバーパンクな世界にゃ生物兵器ぽい奴が欲しい。
本音言えばハッカー系なんだが、どう考えてもファンタジー側への干渉が無理そうだし。
(電脳なんて絶対積んでないからね、ファンタジー側)

完全に人外な姿(あるいは人ベースでなく動物ベースの生物兵器)なのか、
バオーやARMSみたいに通常は一部、本気出すと全身変態なのかは決めてない。

半端な傷は何もしなくても治るけど、生命体としては弱い(ピュア過ぎる?)のか、
ファンタジー側の生命を操る魔法系に弱く(弱点=死)してみる。
(一時期、等身大で人に弱点=死つけようよって話ありましたね・・・手間が酷すぎて頓挫したけど)

757名無しさん(ザコ):2014/08/15(金) 19:06:31 ID:1rgz3EdY0

男性ヒーラー
男性ヒーラー, 男性, オリキャラ, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 20
魔力所有, 1
120, 140, 135, 130, 165, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, みがわり, 5, 堅牢, 21
Ori_.bmp, Ori.mid

#女性との差別化を図るため、防御よりのSPを持たせてみる

バイオロイド
バイオロイド, (オリキャラ(バイオロイド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
格闘武器=獣の様な爪(仮)
HP回復Lv1
弱点=死
2000, 100, 500, 40
CACB, Ori_U.bmp
咆哮, 0, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 音M全SQ
ビーストアーム(仮), 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突

#生物キャラっぽいMAP技を持たせてみる

758名無しさん(ザコ):2014/08/16(土) 03:05:19 ID:Rzc1IIPM0
男性ヒーラー
男性ヒーラー, 男性, オリキャラ, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 20
魔力所有, 1
120, 140, 135, 130, 165, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 偵察, 2, みがわり, 5, 助言, 12, 堅牢, 21, 看破, 33
Ori_.bmp, Ori.mid

#残りを埋めてみた

759名無しさん(ザコ):2014/08/16(土) 17:44:43 ID:Va9u1xuw0
ナーグ=ルファル
回避, おいおい、んなのに当たるとおもってんのか?
回避, よっと
回避, ノロマめ
回避(対低命中値), んーこんな時に言うのもなんだが・・・.:転職した方がいい、ヘボ過ぎる
回避(対高命中値), あ、あぶなっ!!
ダメージ小, ハッ、この程度はかすり傷だっ
ダメージ小, こちとら体が資本の戦士だぜ?.この程度は傷の内にも入らねぇ!!
ダメージ小(対ザコ), 惜しいな。.:今ので殺れてたら、お前の勝ちだったのに
ダメージ中, まだまだっ!!!
ダメージ中, 久々に熱くなれる奴みたいだな!!!
ダメージ中, この程度じゃ俺は落ちねぇぞっ!!
ダメージ大, ぐはっ!!
ダメージ大, ぐっ・・・良いのを貰っちまった・・・
ダメージ大, 俺は戦士だ・・・動ける内は・・・:まだ戦える!!
破壊, し、しくじった・・・
脱出, うーむ、またフラウに説教される・・・嫌だなー
脱出, うーむ、またスイハにジト目で睨まれる・・・
射程外, チッ、飛び道具用意しとくんだった!!
攻撃, うらぁ!!
攻撃, オラァ!!
グレムリン使役, コイツはグレムリンってチンケな魔物だが・・・.:なぜかお前らを弱くすんだよな
機械叩き, 何故かしらんが、お前らはこの角度で殴るとオカシくなるよなっ!
星砕き, これが俺の全力全開だっ!!!

ナーグさんのメッセをちまっと作る。
わりと陽気な方向と、同じファンタジー勢のフラウとスイハとの関係ある台詞をつくってみる。
基本的に仲は良いが、ヘマする度に説教 or 無言の圧力がある感じに。

760名無しさん(ザコ):2014/08/17(日) 20:46:37 ID:1l/9YhCE0
# スイハがあるならヒョウハもないと嘘だろう、という事で兄弟に。
# どっちでもよかったけど、男性名っぽかったので男性ヒーラーの名前に。

ヒョウハ=フェイルノート
ヒョウハ, 男性, オリキャラ, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 20
魔力所有, 1
120, 140, 135, 130, 165, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 偵察, 2, みがわり, 5, 助言, 12, 堅牢, 21, 看破, 33
Ori_HyohaFailnaught.bmp, Ori.mid

男性ヒーラー
男性ヒーラー, (オリキャラ(男性ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
大型シールド
2400, 140, 1200, 45
CACB, Ori_HyohaFailnaughtU.bmp
ワンド・ボウ, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -30, 武
聖矢, 1000, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 魔術聖
===
『痛みを射抜く』, 回復Lv1, 4, -, 10, -, 魔援術
『死を射殺す』, 回復Lv6, 4, -, 60, 110, 魔援術
『病を狙う』, 治癒, 4, -, 60, -, 魔援術
『疲れを撃つ』, 補給Lv0.6, 2, -, 50, -, 魔援術

# 弓一族(苗字がフェイルノートだし)の異端児。
# 杖じゃなくて弓で回復魔法を打ち出して相手を射って痛みを殺す。
# だから見た目は怖いけど女性ヒーラーと違って射程が長い。
# でも自分は射抜けず回復はできないのでスイハに似た小さい体を
# 鎧や盾でがっちりガード。

# そんなイメージで、装甲上昇&武装名を一部変更&女性ヒーラーにない治癒追加。
# でもSP回復って超強力技能の分、女性の方が圧倒的に上だろうなぁ。

761名無しさん(ザコ):2014/08/17(日) 20:48:43 ID:1l/9YhCE0
男性ヒーラー
男性ヒーラー, (オリキャラ(男性ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
大型シールド
2400, 140, 1200, 45
CACB, Ori_HyohaFailnaughtU.bmp
ワンド・ボウ, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -30, 武
光矢, 1000, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 魔術聖
===
『痛みを射抜く』, 回復Lv1, 4, -, 10, -, 魔援術
『死を射殺す』, 回復Lv6, 4, -, 60, 110, 魔援術
『病を狙う』, 治癒, 4, -, 60, -, 魔援術
『疲れを撃つ』, 補給Lv0.6, 2, -, 50, -, 魔援術

# いきなりだけど修正。聖矢だとどうしてもネタっぽさが強くなりそうだから……

762名無しさん(ザコ):2014/08/18(月) 22:28:36 ID:FwU6JyX60
バイオロイド
バイオロイド, (オリキャラ(バイオロイド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
格闘武器=獣の様な爪(仮)
HP回復Lv1
弱点=死
ジャンプLv1=大跳躍 15
2000, 100, 500, 40
CACB, Ori_U.bmp
咆哮, 0, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 音M全SQ
ビーストアーム(仮), 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
狩猟(仮), 1600, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 格突P攻

# ジャンプLv1+2Pで広範囲をカバーできる足が特徴。

763名無しさん(ザコ):2014/08/19(火) 03:53:03 ID:Nua3ZMs.0
女性ヒーラー
女性ヒーラー, (オリキャラ(女性ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
2000, 140, 500, 40
CACB, Ori_U.bmp
ロッド, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
===
ヒール, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術
スーパーヒール, 回復Lv3, 1, -, 30, -, 魔術
エネルギーヒール, 補給Lv0.8, 1, -, 50, -, 魔援 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
メンタルヘルス, SP回復Lv0.5, 1, -, 40, -, 魔 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
バイタリティアップ, 気力増加Lv0.5, 1, -, 50, -, 魔 <!沈黙状態 !術使用不能状態>

#こっちもサイズをSに修正

男性ヒーラー
男性ヒーラー, (オリキャラ(男性ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
大型シールド
2400, 140, 1200, 45
CACB, Ori_HyohaFailnaughtU.bmp
ワンド・ボウ, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -30, 武
光矢, 1000, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 魔術聖
===
『痛みを射抜く』, 回復Lv1, 4, -, 10, -, 魔援術
『死を射殺す』, 回復Lv6, 4, -, 60, 110, 魔援術
『病を狙う』, 治癒, 4, -, 15, -, 魔援術
『疲れを撃つ』, 補給Lv0.6, 2, -, 50, -, 魔援術

#『病を狙う』の消費量を修正

764名無しさん(ザコ):2014/08/22(金) 00:09:00 ID:Gcze1IFs0
女性ヒーラー
女性ヒーラー, (オリキャラ(女性ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
3300, 140, 800, 60
CACB, Ori_U.bmp
ロッド, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
===
ヒール, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術
スーパーヒール, 回復Lv2, 1, -, 40, -, 魔術M全
エネルギーヒール, 補給Lv0.8, 1, -, 50, -, 魔援 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
メンタルヘルス, SP回復Lv0.5, 1, -, 40, -, 魔 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
バイタリティアップ, 気力増加Lv0.5, 1, -, 50, -, 魔 <!沈黙状態 !術使用不能状態>

#サイズSばっか増えてもしょうがないと思うのでMに戻し。
#その分基礎能力上げ。姉系とか母系ヒーラー的な。
#ついでにスーパーヒールをM属性にして調整。威力の男に範囲の女。

765名無しさん(ザコ):2014/08/31(日) 22:49:37 ID:jxganM7U0
結局こうなるなら最期に見殺しにするところまで含めてのスレなのかねえ

766名無しさん(ザコ):2014/09/01(月) 02:42:56 ID:kzSMlCIQ0
元々、思いついたネタでアレコレあげて、
ネタが尽きてきたらダラダラやって、適当な所で次のネタに移るスレで、
「最後に見殺し云々」とか妙に悟った感じで言われても困るのですが。
それはさておき・・・

バイオロイド
バイオロイド, (オリキャラ(バイオロイド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
格闘武器=獣の様な爪(仮)
HP回復Lv1
弱点=死
ジャンプLv1=大跳躍 15
2000, 100, 500, 40
CACB, Ori_U.bmp
咆哮, 0, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 音M全SQ
ビーストアーム(仮), 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
ポイズンクロー(仮), 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 突毒
狩猟(仮), 1600, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 格突P攻

毒か溶解液かで悩んだが、毒武装を持たせてみる。

あと下がりすぎなんでage

767名無しさん(ザコ):2014/09/09(火) 23:56:43 ID:dSYyLh5Q0
考えて投下しても結局最後はこういう目に遭うスレ

768名無しさん(ザコ):2014/09/16(火) 00:59:30 ID:uHIep3Wo0
移る流れに棹差してまで続けておいて尻切れとんぼだから呆れられる

769名無しさん(ザコ):2014/09/17(水) 20:37:10 ID:jULGto9g0
バイオロイド
バイオロイド, -, オリキャラ, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25
145, 120, 140, 140, 155, 160, 普通
SP, 50, 根性, 1
Ori_.bmp, Ori.mid

バイオロイド
バイオロイド, (オリキャラ(バイオロイド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
格闘武器=獣の様な爪(仮)
HP回復Lv1
弱点=死
ジャンプLv1=大跳躍 15
3600, 150, 900, 90
BACB, Ori_U.bmp
咆哮, 0, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 音M全SQ
ビーストアーム(仮), 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
ポイズンクロー(仮), 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 突毒
狩猟(仮), 1600, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 格突P攻

770名無しさん(ザコ):2014/09/18(木) 23:32:01 ID:ajZOWcgY0
バイオロイド
バイオロイド, -, オリキャラ, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25
145, 120, 140, 140, 155, 160, 普通
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 10, ひらめき, 20
Ori_.bmp, Ori.mid

#SP追加

771名無しさん(ザコ):2014/09/21(日) 09:10:33 ID:paIQpSbs0
#性格変更、野生化追加

バイオロイド
バイオロイド, -, オリキャラ, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25
潜在力解放=野生化, 1
145, 120, 140, 140, 155, 160, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 10, ひらめき, 20
Ori_.bmp, Ori.mid

772名無しさん(ザコ):2014/09/25(木) 20:54:56 ID:lZIt7cF.0
もう無理だなと挑発してやっと2レス、3レス
その勢いもどんどん衰えていく

こいつの意地だけであと何ヶ月かかるのかなあ

773名無しさん(ザコ):2015/01/12(月) 01:31:20 ID:iXxJn9ow0
新シーズン開始&お題募集

言い出しっぺで「学校部活ヒーロー大戦」とか思い付いた
剣道部や科学部、少し離れて生徒会モチーフのヒーローとかなら、
ある程度数も絞れるし作りやすいかなと
あとはみんなSP5にして平均高めか一長一短くらいの強さにして
俺ツエーは避けるようにするとか

あとお題には関係ないけど、次のテンプレからは、
ここは特定のお題のキャラをみんなでわいわい作って楽しむスレで、
完成させるのが目的のスレじゃない、って明記したいな
一ヶ月くらい動きがなければ次のシーズンにいっていいんだよくらいのノリで

774名無しさん(ザコ):2015/01/12(月) 06:24:24 ID:nJO93a8k0
>あとはみんなSP5にして平均高めか一長一短くらいの強さにして

SP5は書き間違いだと思うけど、とりあえず聞きたい
SP50?、SP55?

775名無しさん(ザコ):2015/01/12(月) 07:41:19 ID:iXxJn9ow0
すまん、55で準主役くらいの書き間違いだった
50だと制限多すぎで作りづらいし、60だとわりと隙無くできるんで、
55クラスのキャラが一番楽しいと個人的に思ってての提案

776名無しさん(ザコ):2015/01/12(月) 18:35:54 ID:ns/Pci8k0
こんな感じ?

剣道部ヒーロー
剣道部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv2, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 心眼, 1
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P

## ヒーロー的に、突きが既存の技から必殺技に

777名無しさん(ザコ):2015/01/12(月) 18:54:56 ID:jbpIiPPc0
個人的には全部賛成。

「学校部活ヒーロー大戦」については、野球部とかのポジションが分かれるのはどうしよう?
キャラクター分ける?それとも統合していく?

778名無しさん(ザコ):2015/01/12(月) 19:29:11 ID:rCtdxo420
共闘すんの?
数もやたら多くなるだろうしバトルロイヤル設定のほうが面白くなりそうだけど

779名無しさん(ザコ):2015/01/12(月) 20:07:19 ID:ns/Pci8k0
>>777
そこは流れに任せて面白そうな方でいいんじゃないかな
分けるの可だと科学部が薬品主体の搦め手キャラか、発明品で戦うパワーキャラか、
とか無数にできちゃうし、統合も難しい部活はあるだろうし
どうしてもって言うならSP50で別キャラとか、合体キャラにするとか

>>778
お題的にはバトルロイヤルでいいと思う
ただ、共闘は考えなくても、共有できる土台としてGSC基準で作る、
としたほうが作りやすいのは確か

780名無しさん(ザコ):2015/01/13(火) 02:37:25 ID:EOCeQSYQ0
(狂化)ですねわかります

781名無しさん(ザコ):2015/01/13(火) 10:34:49 ID:XXzx0dJU0
剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30,
-, 40, 110, AAAA, +0, 接

# 面胴小手突きを同時に放つ奥義
# 必殺技なのか、得意手なのかは流れで

782名無しさん(ザコ):2015/01/13(火) 10:47:22 ID:XXzx0dJU0
すまん変な改行してしまった

剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 接

783名無しさん(ザコ):2015/01/13(火) 21:50:01 ID:7L/Cdgs60
>>780
ふと思ったスレのあれか。懐かしいな。

剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 接


## 稲妻突きを、武格P⇒武属性にする。射程1なんで。

サッカー部ヒーロー
サッカー部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

サッカー部ヒーロー
サッカー部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
サッカーボール, 900, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 実格P
雷撃シュート, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実格雷

#サッカー部はこんなかんじでどうだろう?

784名無しさん(ザコ):2015/01/13(火) 22:41:09 ID:3oyreE5Q0
剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CACB, SRCOri_.bmp
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 接

## 直ってないよ! でも想定的に2Pっぽいんで射程2に
## ついでに適応と資金と経験値を決め。ここ最期まで残りやすいし
## 陸では強いけど空水には弱い、と他ヒーローに譲る&剣道っぽく

剣道部ヒーロー
剣道部, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 45
141, 119, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 心眼, 1
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

## 高レベル切り払い。かわりに格闘はほどほど
## 空手とか柔道とかレスリングとかに高格闘は譲る形で

785名無しさん(ザコ):2015/01/14(水) 09:18:26 ID:bS4as51E0
サッカー部ヒーロー
サッカー部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
サッカーボール, 900, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 実格P
疾風シュート, 1100, 2, 5, -10, -, 15, -, AABA, +0, 実格風
雷撃シュート, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実格雷
爆熱シュート, 1400, 1, 3, +10, -, 15, -, AACA, +0, 実格火

#色々な属性のシュートを打ち分けるぞ

786名無しさん(ザコ):2015/01/14(水) 19:07:30 ID:NLaXD3XA0
剣道部ヒーロー
剣道部, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 45
141, 119, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 心眼, 1, 機先, 5
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#後の先

サッカー部ヒーロー
サッカー部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 友情, 10
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#ボールは友達

787名無しさん(ザコ):2015/01/14(水) 21:27:00 ID:SXt7Mfb20
剣道部ヒーロー
剣道部, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 45
141, 119, 100, 146, 100, 158, 普通
SP, 55, 心眼, 1, 機先, 5
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力なし
4300, 100, 1000, 80
CACB, SRCOri_.bmp
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 接

回避384

# 高切り払い心眼持ちなので微妙なグレーくらいになるように

788名無しさん(ザコ):2015/01/14(水) 21:50:55 ID:Xg28Mlbg0
サッカー部ヒーロー
サッカー部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
サッカーボール, 900, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 実格P
疾風シュート, 1100, 2, 5, -10, -, 15, -, AABA, +0, 実格風
雷撃シュート, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実格雷
爆熱シュート, 1600, 1, 3, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 実格火

#消費ENが全部同じ技が3つも並ぶのもどうかなと思ったので、
#爆熱シュートを消費ENを上げて必殺技扱いにしてみる。

789名無しさん(ザコ):2015/01/15(木) 17:23:33 ID:VZspLYMU0
剣道部ヒーロー
剣道部, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 45
141, 119, 100, 146, 100, 158, 普通
SP, 55, 心眼, 1, 機先, 5, 加速, 12
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力なし
4300, 100, 1000, 80
CACB, SRCOri_.bmp
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 接

#移動3加速。瞬間の踏み込みが命

790名無しさん(ザコ):2015/01/15(木) 23:41:57 ID:6HqazM2w0
剣道部ヒーロー
剣道部, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 45
141, 119, 154, 146, 168, 158, 普通
SP, 55, 心眼, 1, 機先, 5, 加速, 12
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

## 高い命中にそこそこの技量

剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力なし
4300, 160, 1000, 80
CACB, SRCOri_.bmp
小手弾き, 500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 武不L1
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 接

## 燃費は微妙だけどENはそこそこある感じに
## 機先小手は雑魚相手ならそこそこ有効だけど微妙なくらいに(CT94)

791名無しさん(ザコ):2015/01/16(金) 16:30:51 ID:G/EICdRU0
あえて、参戦が厳しそうな部活をチョイス。

文芸部ヒーロー
文芸部, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 集中, 1
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 20, -, AA-A, +20, 先反音精不

引き込まれる語り口調で、思わず聞いてしまう辺りで。

792名無しさん(ザコ):2015/01/16(金) 21:48:30 ID:BcFiyWoY0
#文芸部はこんな感じはどうだろう?
#コンセプト的にはマップ屋+痛い系

文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 20, -, AA-A, +20, 先反音精不
メアリー・スゥ(仮), 1000, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +40, 精D
黒歴史解放(仮), 1800, 1, 4, -20, -, 50, 130, AAAA, +20, 精M投L1

#メアリー・スゥ……自分ではかっこいいと思っている痛い設定を誇らしげに公開する。
#黒歴史解放……自分ですら痛いと思っている設定を公開する。

793名無しさん(ザコ):2015/01/16(金) 23:12:45 ID:8LufbRgo0
いい悪いはともかく、不にCT+20とか、脱より強いDにCT+40とかは
さすがに状態異常メインの主役でも通らないレベルだと思う

個人的にマップ屋+痛い(状態異常)系ならこうする別案

文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +20, M止全引
『黄金虫』, 1200, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 精M投L1
『ミザリー』, 1500, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 精S
『幼年期の終り』, 1800, 1, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, +10, 精M扇L2

## 技名は個人的に好き、かつ超有名どころから

794名無しさん(ザコ):2015/01/17(土) 23:40:20 ID:XoywvDks0
剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力なし
4300, 160, 1000, 80
CACB, SRCOri_.bmp
小手弾き, 500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 武不L1
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
回転胴払い, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
稲妻突き, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 接
両断面割り, 2000, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +10, 武

## 胴と面追加。とりあえず武装はこんなもの?

795名無しさん(ザコ):2015/01/18(日) 02:36:04 ID:8F6fh9fs0
武装は部活に関係無く、各5、6個位で纏める方が良いかな。

サッカー部ヒーロー
サッカー部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
4400, 170, 600, 95
CCCC, SRCOri_.bmp
サッカーボール, 900, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 実格P
疾風シュート, 1100, 2, 5, -10, -, 15, -, AABA, +0, 実格風
雷撃シュート, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実格雷
爆熱シュート, 1600, 1, 3, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 実格火
ダイレクトシュート, 1800, 1, 2, +0, -, 60, 130, AACA, +15, 攻格P

#サッカー部なのでHPとENは高目、装甲低め(剣道と違って防具つけてないし)
#運動値高いに

必殺技追加。
超至近距離から放つ強力なシュートな為、切り払ったり撃ち落としが難しい(実属性無し)
ただし、こっちも相手の動きに対応しながら撃つので、咄嗟には撃てない(攻属性つき)

796名無しさん(ザコ):2015/01/18(日) 03:05:29 ID:5d.uRcwY0
そういえば、部活ヒーローってどういう存在として考えればいいんだろ?
とりあえず思い浮かぶのはこのぐらいなんだが
部員の代表とかがそのままヒーロー(ユニット、パイロット名は部員の名前)
部員の代表とかがヒーローに変身(ユニットはヒーロー名、名前は変身時に変わっても変わらなくても)
部活にヒーローとしてそもそも存在してる(ユニット、パイロット名はヒーロー名)

797名無しさん(ザコ):2015/01/18(日) 04:26:37 ID:8F6fh9fs0
>>796

その辺りは背景設定で変わってくるから、何とも言えない。

学校内でのバトル(格ゲーのあすか120%や、漫画の速攻生徒会みたいな奴)なら、
各部活の部長やエースって話になって、部室や予算獲得を目指して戦う話になりやすく、
部員の代表とかがそのままヒーローってなるが、
これが地域をまもるヒーロー(ご当地ヒーロー系?)なら、部員の代表とかがヒーローに変身や、
部活にヒーローとして存在となる。

前者ならトンデモ学園モノになるから、実名でも問題無いが、
後者だと「ヒーローの存在は隠さないいけない」がある可能性が出てくるから、
実名を隠して、ヒーロー名を名乗るって感じになるし。

798名無しさん(ザコ):2015/01/18(日) 06:58:49 ID:1Q6iuUUc0
あすか120%や速攻生徒会、
序盤のキルラキルの様に学園バトル路線が一番楽じゃね?
中ボスとラスボスを生徒会の副会長と会長という事に出来るし
下手にヒーローもの路線だと何時ぞやの様に、
悪の組織側の設定で揉めかねない

799名無しさん(ザコ):2015/01/18(日) 19:07:09 ID:n3V.xdQA0
むしろヒーロー路線を学生に引きずられて学園路線にしてる時点でもう揉めるとか気にしなくていいんじゃないかと思うんですが
毎度出来たもので先入観持っちゃって思い込み妄想暴走のいつもの井戸端創作っすねえ
皆で少しづつ隣の人と目を合わせないで勝手にこっそり書き換えてクスレ?

800名無しさん(ザコ):2015/01/18(日) 19:21:55 ID:h.H3GLzc0
こまけぇこたぁいいんだよ。
議論する前にデータやろうぜ。

文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
盾Lv1=胸に忍ばせた愛読書
1000, 100, 100, 10
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +20, M止全引
本の角で殴る, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AA-A, +10, 武
『黄金虫』, 1200, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 精M投L1
『ミザリー』, 1500, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 精S
『幼年期の終り』, 1800, 1, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, +10, 精M扇L2

#793をベースに無消費格闘と防御系能力追加

801名無しさん(ザコ):2015/01/18(日) 20:06:07 ID:dKpiGb1Q0
いつもの人でしょ。触っちゃダメ

剣道部ヒーロー
剣道部, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 45
141, 119, 154, 146, 168, 158, 普通
SP, 55, 心眼, 1, 機先, 5, 加速, 12, 気合, 19, 痛撃, 25, 復活, 32
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

## 残りSP埋め

剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力なし
4300, 160, 1000, 80
CACB, SRCOri_.bmp
小手弾き, 500, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 武不L1
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
回転胴払い, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
稲妻突き, 1400, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 35, 110, AAAA, +0, 接
両断面割り, 2100, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +10, 武

## パイロットが決まったので若干調整
## 小手EN+5、突き命中-10、四手EN-5、面威力+100

## バランスはいいからとりあえず出撃させても役立たずにはなりにくいけど、
## 突出したものはないから得意な局面も少ない、くらいのSP55さ

802名無しさん(ザコ):2015/01/18(日) 20:38:02 ID:a3GsQnZU0
文芸部ヒーロー
文芸部, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 22
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

S防御、精神コマンドひらめきを追加。

文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
盾Lv1=胸に忍ばせた愛読書
1000, 100, 100, 10
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +20, M止全引
本の角, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AA-A, +10, 武
『黄金虫』, 1200, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 精M投L1
『ミザリー』, 1500, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 精S
『幼年期の終り』, 1800, 1, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, +10, 精M扇L2

武器名を本の角で殴る⇒本の角にする。

803名無しさん(ザコ):2015/01/19(月) 04:19:10 ID:jA00Lj760
サッカー部ヒーロー
サッカー部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
迎撃Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 熱血, 1, 友情, 10
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#熱い男の様です。
#迎撃持ち・・・現状だと、本人以外の武装に実属性は無いが。

サッカー部ヒーロー
サッカー部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=サッカーボール
4400, 170, 600, 95
CCCC, SRCOri_.bmp
サッカーボール, 900, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 実格P
疾風シュート, 1100, 2, 5, -10, -, 15, -, AABA, +0, 実格風
雷撃シュート, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実格雷
爆熱シュート, 1600, 1, 3, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 実格火
ダイレクトシュート, 1800, 1, 2, +0, -, 60, 130, AACA, +15, 攻格P

#数値的にサッカーボールは迎撃武器の条件を満たしてるので必要無いが、
#視認性を高める目的で指定する。

804名無しさん(ザコ):2015/01/19(月) 11:42:58 ID:.oGJ/ob60
サッカー部ヒーロー
サッカー部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
迎撃Lv1, 1
144, 139, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 熱血, 1, 友情, 10, 威圧, 16
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# 格闘射撃は並みくらい
# 的確にプレッシャーをかけてくる

805名無しさん(ザコ):2015/01/20(火) 04:46:03 ID:3rVDesyY0
サッカー部ヒーロー
サッカー部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=サッカーボール
4400, 170, 600, 95
CCCC, SRCOri_.bmp
サッカーボール, 900, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 実格P
疾風シュート, 1100, 2, 5, -10, -, 15, -, AABA, +0, 実風
雷撃シュート, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実雷
爆熱シュート, 1600, 1, 3, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 実複火
ダイレクトシュート, 1800, 1, 2, +0, -, 60, 130, AACA, +15, 攻格P

#格闘/射撃値が決まったので、各武装の参照ステータスを弄る。
#ある程度は遠近対応できる武装で、片方だけ参照とかは、ちと狡い気がしたもので。。

806名無しさん(ザコ):2015/01/20(火) 14:29:41 ID:aTM5WtsE0
サッカー部ヒーロー
サッカー部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
迎撃Lv1, 1
144, 139, 140, 146, 100, 161, 普通
SP, 55, 熱血, 1, 友情, 10, 威圧, 16, 集中, 20
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#396/402
#前に突っ込めるガンマン系
#たぶんひらめきなし路線かなーくらいを想定

807名無しさん(ザコ):2015/01/20(火) 23:26:42 ID:YzJTHzfY0
文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
盾Lv1=胸に忍ばせた愛読書
1000, 100, 100, 10
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +20, M止全引
本の角, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AA-A, +10, 武
『冒険小説』, 1200, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 精M投L1
『サスペンス』, 1500, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 精S
『SF』, 1800, 1, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, +10, 精M扇L2

# 武装5・6個にまとめるならこうした方がいいんじゃないの的な案
# 本のジャンルにしてメッセかアニメで対応する

文芸部ヒーロー
文芸部, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 155, 普通
SP, 55, 集中, 1, 看破, 9, ひらめき, 22
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# MAP屋なので反応はごく低く
# 推理小説を読み解く看破

808名無しさん(ザコ):2015/01/21(水) 20:51:29 ID:nmd90ogY0
文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
盾Lv1=胸に忍ばせた愛読書
1000, 120, 100, 55
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +20, M止全引
本の角, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AA-A, +10, 武
『冒険小説』, 1200, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 精M投L1
『サスペンス』, 1500, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 精S
『SF』, 1800, 1, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, +10, 精M扇L2

運動は苦手でスタミナにもあまり自信はない様子

809名無しさん(ザコ):2015/01/21(水) 22:22:09 ID:v7Hikub20
サッカー部ヒーロー
サッカー部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
迎撃Lv1, 1
144, 139, 140, 146, 100, 161, 普通
SP, 55, 熱血, 1, 加速, 5, 友情, 10, 威圧, 16, 集中, 20, 突撃, 25
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#位置取りの為に加速と突撃を。

810名無しさん(ザコ):2015/01/22(木) 02:50:24 ID:xf.7aX8c0
とりあえず女性も入れてみる

料理部ヒーロー
料理部, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 愛,
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#料理には愛情という事でとりあえず愛
#習得レベルはとりあえず保留

料理部ヒーロー
料理部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
丸焼き, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 火
微塵切り 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
愛情炒め, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武火

#丸焼き:文字通り焼く。火炎放射とかでもいいし、パイロキネシス的なのでも
#愛情炒め:熱されたフライパン的な物で相手を痛めつける

文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
盾Lv1=胸に忍ばせた愛読書
1000, 120, 100, 55
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +20, M止全引
本の角, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AA-A, +10, 武
『冒険小説』, 1200, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 精M投L1
『サスペンス小説』, 1500, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 精S
『SF小説』, 1800, 1, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, +10, 精M扇L2

#下の二つは小説と付いてなかったので付けてみる

811名無しさん(ザコ):2015/01/23(金) 02:46:10 ID:I/ALqJ120
冷静にみたら、もの凄い物騒な武装だな。


料理部ヒーロー
料理部, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 愛,
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#料理には愛情という事でとりあえず愛
#習得レベルはとりあえず保留

料理部ヒーロー
料理部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
小型シールド=フライパン
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
丸焼き, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 火
微塵切り 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
愛情炒め, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武火

シールドを持たせてみる。

812名無しさん(ザコ):2015/01/23(金) 19:32:44 ID:3jbx6ImY0
料理部ヒーロー
料理部, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv3, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 愛,
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#料理には愛情という事でとりあえず愛
#習得レベルはとりあえず保留

料理部ヒーロー
料理部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
小型シールド=フライパン
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
丸焼き, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 火
微塵切り, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
炙り焼き, 1500, 1, 2, -10, 3, -, -, AAAA, -10, 格火P
愛情炒め, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武火


炙り焼き バーナーっぽい武器で攻撃。手持ち3本。
あと小型シールドの分S防御初期値を高めにしてみる。


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