[
板情報
|
カテゴリランキング
]
したらばTOP
■掲示板に戻る■
全部
1-100
最新50
|
1-
101-
201-
301-
401-
501-
601-
701-
801-
901-
この機能を使うにはJavaScriptを有効にしてください
|
レス数が900を超えています。1000を超えると投稿できなくなるよ。
テストシナリオを語るスレ Part4
209
:
名無しさん(ザコ)
:2011/09/10(土) 08:52:08 ID:p8X8z2CEO
そもそも現データの蓮は改訂されて完全に別物になるのが確実だし
次回作の中ボスになってどうこう
210
:
名無しさん(ザコ)
:2011/09/10(土) 11:54:47 ID:upWtfrEU0
完全版には対応済みだっけ?
211
:
名無しさん(ザコ)
:2011/09/10(土) 12:45:34 ID:OriHQdO60
まだ対応してない
つまり完全版、完全版別ルート形態、完全版上位形態、を残している
咲岡さんのところの新データは消えたんだったかな
212
:
名無しさん(ザコ)
:2011/09/10(土) 18:25:13 ID:Y36jQ.Rg0
最後って事で銭ペナルティ無視の活躍を期待した
忍者ルーネスもダメな子だった
手裏剣せめて2Pなら……
生存ハンパすぎて手裏剣投げまくれるような置き方ができない
213
:
名無しさん(ザコ)
:2011/09/12(月) 10:59:32 ID:lC7cax9M0
>>150
2はともかくグランディアのジャスティンはSPが5下がって前期型強くなった程度だし
数々のテストでさんざ比較されてきたから今回はいいんじゃないか
214
:
名無しさん(ザコ)
:2011/09/12(月) 18:43:33 ID:j9Sx4Nhk0
充分変化してるじゃないですか
215
:
名無しさん(ザコ)
:2011/09/13(火) 20:55:17 ID:KUrKvW6A0
データテストってキャラが多いからインターミッションで紹介文があるといいんだけどな。
初見だと作中での扱いとか、こんなコンセプトのユニットですみたいな説明がほしくなる。
さすがに全作品の説明が出来る人なんていないし、労力に見合うものがないけど。
やるとしたら、自分の知っている作品なら協力できるんだけどなあ。
216
:
名無しさん(ザコ)
:2011/09/13(火) 21:08:07 ID:hnoIYPoY0
面白そうなんで俺もやるとしたら手伝うよ
名前だけ知ってるレベルのキャラも多いし
実装するとしたら完結した無印と08にとりあえず導入してみるのがいいかな
217
:
名無しさん(ザコ)
:2011/09/14(水) 08:57:45 ID:nb0pEKDc0
図鑑系インクルは数も多いし
そこから規約上問題なくてよさげなの使わせてもらえば
導入自体は楽だな
データ側に書いてあるのはそれでいんじゃないか
218
:
名無しさん(ザコ)
:2011/09/14(水) 14:33:50 ID:nb0pEKDc0
コンセプトって例えばシルバー仮面だと
「高威力の必殺技を持たないかわりにブーストによる火力底上げが特徴となる近接ユニット。
射程のある技を持たず、かつ打たれ脆いので最前線に切り込ませる場合は注意が必要」
くらいでいいのか
219
:
名無しさん(ザコ)
:2011/09/14(水) 20:26:19 ID:J6D4i5oQ0
いいんじゃないかな、長々書いてもしょうがないだろうし
ただ特徴がはっきりしてるやつらはいいとして、ハクオロさんとか多芸なユニットは
人によって印象が違ってきそうだけど
220
:
名無しさん(ザコ)
:2011/09/14(水) 20:27:02 ID:bnBFA1z.0
そんなもんじゃない
あんまりだらだら長いと読まないし
221
:
名無しさん(ザコ)
:2011/09/15(木) 20:06:25 ID:M28/ny8Y0
結局実装するのは作ってる中の人なんだからよそでひっそりやるのがよくね?
というわけで立てた
勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1316084710/
>>218
のレス使わせてもらったよ
222
:
名無しさん(ザコ)
:2011/09/21(水) 10:04:55 ID:kTzwlIkc0
結局今回の強すぎるぜ枠はKくらい?
223
:
名無しさん(ザコ)
:2011/09/21(水) 21:07:02 ID:LZXVgN3w0
あとケンとスリプル剣
ケンはあの性能にみがわりはやばい、スリプル剣はCT下げるかEN増加して欲しい
224
:
名無しさん(ザコ)
:2011/09/25(日) 21:27:06 ID:ny1zp7s20
2009出場キャラの候補を抜き出してみたよ。
ついでに強化要素も。
また部隊分けするなら、振り分けに使えるかなと思って
簡単な概要と下馬評も書いてみた。
そんな面白いことは書いてないよ。
絶対に抜けと間違いはあるよ。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=509;id=idobata_upload
225
:
名無しさん(ザコ)
:2011/09/25(日) 23:45:52 ID:1b3u7obE0
乙。やっぱり数多いな、これも前期後期になるんだろうか。
LAL、ジョジョ、ガジェットトライアル、ペプシマンは巨大のほうと同じく交換式になるのかな。
でもそれをやるとおぼろ丸、承太郎、ペプシウーマンで安定しそうな気もする。
ガジェットトライアルはネイ、ユーリ、ソウカで迷いそうだけど。
226
:
名無しさん(ザコ)
:2011/09/26(月) 02:18:04 ID:A2FMPex20
とりあえずテンポ良くシナリオ出せる環境にした方がいいと思うな
遅延しないためにも
227
:
名無しさん(ザコ)
:2011/09/26(月) 02:36:56 ID:z/SQzGrw0
>>224
お疲れー 下馬評すごくいいよ。
228
:
名無しさん(ザコ)
:2011/09/26(月) 06:11:20 ID:SvKDL2Uc0
>>224
を見て2009の1話を書きたいと思ったのですが、書いてもいいでしょうか?
229
:
名無しさん(ザコ)
:2011/09/26(月) 09:45:56 ID:HdpzHGo60
いいよー 鉄は熱いうちに
230
:
名無しさん(ザコ)
:2011/09/26(月) 14:40:51 ID:k433olf20
超期待。楽しみにしてるよ。
231
:
名無しさん(ザコ)
:2011/09/26(月) 18:57:31 ID:/2kWC.kc0
お願いします、本当に楽しみです。
今度は俺も一話ぐらい書きたいなあ
232
:
228
:2011/09/26(月) 23:43:25 ID:SvKDL2Uc0
>>229
>>230
>>231
ありがとうございます。
遅くとも月末までにベータ版を投下したいと思います。
233
:
名無しさん(ザコ)
:2011/09/28(水) 07:41:04 ID:SEBl.dYg0
頑張れー
皆も導入したいシステムがあれば二話が始まる前に話し合わないか?
話が進んでから導入とか調整が面倒だろうし
俺はいつものキャンプだけで構わないが
234
:
名無しさん(ザコ)
:2011/09/28(水) 09:51:31 ID:DSYPdYN60
2008前半がテストとしてバランスよかったんで
やっぱ分割できればそれがいいんじゃないかな。
4……は無理でも3パーティでもいいくらいかもしれない。
労力削減もかねてマップ使いまわしすれば、隣で戦わなくても比較にはなると思う
この人数でオールスターはやっぱ個々がぼやけすぎるんで
お祭りの〆に一話あればいいかなあ、という感じ
235
:
名無しさん(ザコ)
:2011/09/28(水) 23:56:07 ID:7VZLj16.0
経験値調整はちょっと空気だったな。面白いとは思うけど。
部隊はあんまり分割しすぎると同じマップでも射程1が多いとかサポートの
数とかで感想が変わってきそうだから、2分割でいいんじゃないかな。
JOJOとかLALを全員使えるようにするなら3分割でもいいかもしれない。
236
:
名無しさん(ザコ)
:2011/09/29(木) 08:59:16 ID:.1afUCf20
全員参加にしたらデモパ組が蹂躙しそうだな
237
:
名無しさん(ザコ)
:2011/09/29(木) 19:25:19 ID:Gt2Uk8SE0
>>224
ガジェットトライアルのミス?の部分について調べてみた。
ヘリコプターは確かに陸移動がないからホバーが無意味になってる。
戦艦については一応変形できるが、適応Eになって武装が一切使えない。
どっちもミスだと思うんで表で言ったほうがいいかも。
238
:
名無しさん(ザコ)
:2011/09/29(木) 19:29:26 ID:YlLlkA9Q0
そういやLALはオルステッドをどうするんだろ?
一応あれが主役扱いだったような・・・
239
:
名無しさん(ザコ)
:2011/09/29(木) 20:33:34 ID:.XIuwODE0
今までどおりそのステージ作った奴が出したければ出すでいいんじゃね
240
:
228
:2011/10/01(土) 01:42:23 ID:MMeW.T6o0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/110.zip
少々遅れましたが、1話が出来たので投下しました。
とりあえず、問題なく動くはずです。
色々不慣れで見苦しい点もあるとは思いますが、ご意見いただければと思います。
あと今回、とりあえず丸投げのアイコンも添付していないので、
パスを通してなければ、表示されないアイコンもあります。すいません。
241
:
名無しさん(ザコ)
:2011/10/01(土) 10:45:09 ID:qEDN85Pk0
おつおつ
242
:
名無しさん(ザコ)
:2011/10/01(土) 11:15:11 ID:RkD.Dgrc0
乙、そして上げ。さっそくクリアした。
なるほど、今回は現代風なのか。今後の展開も楽しみ。
まだ最初だからあんまりキャラの使用感覚はつかめてないけど、印象に残った人を。
ジョセフ
ハーミットパープルが強いの何の。ザコを縛りまくり。
イカちゃんにも発動率30%だったし、後半の強ザコも縛れそう。
あとジョジョ勢は2Pが多くて立ち回りが楽でいいな。
ジャッカー
現状では個人でも硬くて強い、2Pも豊富で立ち回りも楽々と高評価。
4人出たことだし合体技がなくても援護だけで火力も防御も期待できる。
ひょっとして最後まで全員使えるかも。
気になるのは集合ユニット「ジャッカー電撃隊」になるのかどうか……
ちなみに08に出てたスカイガールズの元ネタはジャッカーらしい。
ナノスキンジェルと強化カプセルとか。
243
:
名無しさん(ザコ)
:2011/10/01(土) 18:02:12 ID:dy8L9hS60
いつのまにかジャッカーにチーム付いてたんだなぁ…
知らんかった俺はロートル
244
:
名無しさん(ザコ)
:2011/10/01(土) 18:19:42 ID:VoKsalOk0
なんかゴレンジャーがチーム付くなら〜みたいな感じで
ひっそり付いたような
245
:
名無しさん(ザコ)
:2011/10/01(土) 18:32:49 ID:VoKsalOk0
とりあえずクリア。
勝利条件が全滅なのにイカ娘倒すと終わってしまうこと以外は
特に問題とかはないと思います。
キャンプコマンドもメンツが増えてからで十分かな。
ジャッカーはゴレンジャーに比べて基本スペック高いし
全員2P3Q付いてたりして援護はかなり利用しやすい感じだね。
全員で囲むしかない合体技はよろしくねえが。
あとペプシマンはアビリティに武器BGM付けてあげて欲しいと思ったw
246
:
228
:2011/10/01(土) 22:46:03 ID:MMeW.T6o0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/111.zip
修正版をアップしました。
勝利条件の記述ミスの修正と
テキストに今回使用したマップファイルについての記載を追加しました。
ご迷惑をかけて申し訳ありません。
247
:
228
:2011/10/01(土) 23:23:23 ID:MMeW.T6o0
今回自分が好きなキャラばかり投入したので
非常に楽しく作成できました。
自分で動かしてみて一番印象的だったのは、
皆さんもあげられているジャッカー電撃隊です。
単体でも使い勝手良いのに援護能力のおかげで固めて進軍すると
鉄の塊が動いてるように感じられました。
でもジャッカーコバックはよほど好きな人じゃないと使わないかなぁと感じました。
まあ、私は常にジャッカーコバックでイカ娘にトドメをさしていましたが(笑
248
:
名無しさん(ザコ)
:2011/10/16(日) 17:47:17 ID:m.AUyJbw0
ここ1,2年ろくなシナリオが出てこんからな
249
:
名無しさん(ザコ)
:2011/10/16(日) 18:40:45 ID:QHl4UDGQ0
急にどうした
250
:
名無しさん(ザコ)
:2011/10/17(月) 18:16:39 ID:rEymD74I0
>>248
ではお前が良いと思ったシナリオを教えてくれ
楽しんでプレイしたい
251
:
名無しさん(ザコ)
:2012/05/12(土) 20:20:51 ID:b2D9qbrs0
あまりにも止まってるので
ゼノのテストはどんなもんかね
と話題振りつつ上げ
252
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/11(月) 04:19:21 ID:mXSGUvBk0
W&オーズテスト、みちひろ氏作だけあって相変わらず着目点が面白いな
オーズ作ってたのは知ってたが、Wも出るとは。
しかしメダルチェンジが処理重くて、下手に使うと強制終了するのはうちだけか?
253
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/11(月) 08:31:39 ID:mKVcFoVYO
俺も落ちた
254
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/11(月) 13:26:55 ID:XftWB/yo0
わかっちゃいたけどオーズのフォーム多すぎ吹いた
255
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/11(月) 17:35:23 ID:w8S0PsRE0
タカジャバ
ガタゴリドル
ガタウバ
サジャゾ
ラトラゾ
シャキリーター
は俺の嫁
タコ? イラネ
256
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/11(月) 19:05:23 ID:XHfJL7yM0
トラメダル「いつもいつもカマキリに即交換するんじゃねー!」
257
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/11(月) 19:20:39 ID:w8S0PsRE0
アンコ「とりあえずタトバ!」
AGE「タカ・トラ・バッタって、適当だった!!」
タカ!カマキリ!チーター!
もうこれが基本で良いよ
258
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/11(月) 19:40:38 ID:XHfJL7yM0
運命のガイアメモリでの初登場でタトバ→タカキリバに交換してた時点で
トラメダルの運命は既に決まっていたんだ
259
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/14(木) 19:19:44 ID:0EWMSy6Q0
そういやWのデータって
照井のドーパントからの精神系攻撃が効かない体質は再現されてないのね
260
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/07(土) 12:49:43 ID:lPm0JUPg0
なんか需要がありそうなのでage
2009テスト打ち切り状態は残念だな
261
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/11(水) 08:27:13 ID:Mim7wPYEO
誰も作ってないのなら無職になって暇だし走ってみようかね
262
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/11(水) 23:36:28 ID:ybEtGeiY0
微妙に頑張ってとは言いにくい事情だなw
でも期待してる
263
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/12(木) 00:47:01 ID:T0oVdIzo0
とりあえず本体最新版入れて各種素材パックを更新しなきゃな(浦島状態)
等身テストノータッチだったけど巨大の方は最初の話含む何話かやってたのよね
今はロダが消失して因果地平の彼方に消えてしまったようだが
264
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/15(日) 12:37:07 ID:..kqP9KI0
おおむねできたけど3話以降書く人いるんだろうか
265
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/16(月) 01:45:23 ID:cgd/6V8w0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/117.zip
2話書いたのだけれど、キャラ動かそうとしたら色々悪乗りしちゃって申し訳ない内容
システムまわりを過去作から無断でかっぱらってきてとりあえずぶち込んで
そんでパパパッと軽く戦闘して、終了!の予定が……
ネタTalk書きだすと止まらず……どうして……こんな容量(こと)に……
<参戦>
東方仗助、ジョルノ=ジョバァーナ、空条徐倫
広瀬康一、ブローノ=ブチャラティ、ウェザー=リポート
デビルサバイバー主人公、リンク(初代ゼルダ)、裾野の森のレニフィル
ベルウィックサーガフォルダからアイテムだけ参戦
キャンプコマンド、最低野郎システム、アイテムローダー、レベルチェンジャー、
ランクチェンジャー、出撃GUIを過去作から転用 問題があったら指摘してくださいオナシャス
ジョジョ勢は全員ぶち込むのも考えたけど結局キャンプで入れ替える形にした
主人公?図書委員ダークエルフ?だってアイコン無いし……
そして俺が4話か5話か6話かを書く気力残ってるうちに、誰か早く続き走ってほしいのだわ
266
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/16(月) 01:46:27 ID:cgd/6V8w0
# 参戦予定 37作品
# 登場済み:9
# 仮面ライダーアギト, 頑丈人間スパルタカス, ジャッカー電撃隊
# ジョジョの奇妙な冒険(スタンド使い), 侵略!イカ娘, ペプシマン
# ゼルダの伝説, 女神異聞録デビルサバイバー, レニフィルの冒険
# 残り参戦予定:28
# D−LIVE!!, ライブ・ア・ライブ, テイルズオブザテンペスト
# デモンパラサイト, 仮面ライダー響鬼, 兄弟拳バイクロッサー
# テイルズオブエターニア, 仮面ライダークウガ, 幽遊白書
# サイボーグじいちゃんG, るいは智を呼ぶ, 舞-HiMEプロジェクト
# ダンジョンクルセイダーズ, メイドさんと大きな剣, ゴルゴ13
# 君が呼ぶ、メギドの丘で, グランディア, グランディアⅡ
# ストリートファイター, ターミネーター, HELLSING, RED,
# ガジェットトライアル, ふたりはプリキュア, 宇宙刑事ギャバン
# ティアリングサーガシリーズ〜ベルウィックサーガ, ロックマンゼロ
267
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/16(月) 08:06:42 ID:XgGARUvc0
乙です
早速プレイしてみましたが、色々酷くて吹きましたww
いいぞ、もっとやれ
とりあえず、仗助を使ってみましたが、
攻撃力もある上に回復アビリティも持っているのでかなり便利なユニットだと思いました
あと、プレイ中に
最近データ大戦2009・等身大\Event\02-2.eve:372行目
サブルーチンの呼び出し先ラベルである「<B><BIG>ロリじゃねえじゃねーか!</B></BIG>」がみつかりません
371: Playsound Bazooka.wav
372: <B><BIG>ロリじゃねえじゃねーか!</B></BIG>
373: Talk ディードリット(ロードス島戦記)
というエラーが出ました。
371行目の次に「Talk リンク(初代ゼルダ)」が抜けているのが原因のようです
268
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/16(月) 08:52:02 ID:cgd/6V8w0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/117.zip
修正しましたすまぬ
上げる前にちょろっとタグでもぶっ込んでおくかと思ったせいなのだわ
269
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/16(月) 19:18:17 ID:nIgAyrm.0
乙です
今すぐやりたいがPC環境がガタガタ……
つかストリートファイター混ぜるの?
270
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/16(月) 19:52:35 ID:mS9plSCw0
ストリートファイターってアニメの変更だけだっけ?
なら入れなくても平気な気がするな
271
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/16(月) 22:50:19 ID:JBB1Uq6o0
乙
データバランスが変わったのだけで良いと思う
格闘が5上がっただけとかだと動きに大差無いからいらんか?
272
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/17(火) 00:48:43 ID:40YqxUXQ0
個人的には歴戦の良データと戦いたいor動かしたい気も
何とかならんかな
しかしインターミッションで津上翔一(通常)が喋る度にアギトと表示されるのはなぜだろう
画像ないからわからんが、氷川さんともども顔も変身してるのか?
273
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/17(火) 02:28:05 ID:rPzgL1Ak0
2話走ってるときアギトの二人が愛称ライダーでアイコンが素顔になってることに気づいてはいた
会話時だけ人間形態にユニットをUpgradeとかすれば直るんじゃねえかなと一瞬思ったけど
面倒なので見なかったことにしたのだった
274
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/17(火) 08:31:12 ID:ZRCXqoIUO
あ、アギトだけだったわ
氷川さんはユニット側で愛称制御されてないし
275
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/17(火) 18:55:40 ID:eDheD4CA0
まあ、一応変わってるんだし入れてもいいんじゃね?
こういうのは製作者のテンションも大事と思うから、あまり細かい事まで言うのもどうかと思うぞ。
276
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/18(水) 18:43:59 ID:3dqcDIOI0
乙。ようやくクリアしたので報告。
序盤だと敵火力が怖くないなぁ。エルフ2人のマップ兵器に巻き込まれたときは
リセットを覚悟したけど誰も落ちなかった。
あとオッツ・キイム三部作ならレヴァリアースが一番好き。
デビサバ
回避型砲台として活躍。ただ能力見る限り、今後は堅牢で突っ込むグレー系になるのか。
プロテクションLv2はどの程度作用するのか楽しみ。
周りが風耐性ばっかりだったけど、今のところENもいらないし覇王の盟約は使わず
全部キングフロストに突っ込むので安定だった。
むしろ嵐の乱舞は命中が安定しなくて微妙な感じが。
リンク
遠近両用、状態異常、マップ兵器と万能ながらパワー不足。生存性能もSP抜きでは今一つ。
二重の意味で残念イケメンすぎる。今後の強化とアイテムに期待。
壁爆弾のすり抜けの便利さと、ひたすら対空に弱い事の影響は次回以降に持ち越しか。
ジョリーン
キャラクター交換メッセージそれかよwww
回避高いはずなのになぜか攻撃が避けられず危機的状況に。ただ覚悟が発動したのはベネ。
攻撃面は火力に縛りと承太郎とジョセフの直系なのがわかる能力で好印象だけど、
さすがにどっちもできる分、父親と爺さんに届いてないのは残念。
覚悟は発動させるまでなら堅牢で調整できるけど、維持するのが難しいのは辛い。
ウェザー
ジョリーンとは逆に圧縮空気層が発動しまくり無敵状態だった。なんでさ。
射程が長くて癖が強くないマップ兵器もあって便利。ペプシマンを囮にしてエルフを
ずぶ濡れにしてやった。
今後は開幕移動後攻撃の弱さも気合で補えるようになるものの、後半は熱血抜きが響くか。
ところでジョリーンの相方はエルメェスの兄貴じゃねと思ったり。
ペプシマン
前回よりも大型マップだったおかげで存分に強さを発揮。
ほぼ無制限の回復と足の速さと多少の耐久の合わせ技がここまで使えるとは。
ただ終盤はこの耐久でどこまで前にペプシを届けられるかが課題か。
G3
特に活躍したわけじゃないけど、ガードチェイサーに乗って移動中、アイテムの
ペプシを飲ませたら妙に似合ってた。二代目ペプシマンはキミに任せた。
277
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/18(水) 19:04:27 ID:Hv.YMlWU0
>むしろ嵐の乱舞は命中が安定しなくて微妙な感じが。
原作でも消費は大きめで攻撃回数が1-3発と不安定だが、
2発出れば並みの攻撃2発分、運よく3発出れば3発分が利点のスキル。
それが火力をそこまで伸ばしてないのに低命中連L3属性になったので当たり前。
現状の性能だと低命中である必要なしだけど、変に原作再現しようとしてダメになってる一例。
278
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/22(日) 08:35:04 ID:dVHJQmjI0
3話走る人に期待しつつそれ以降走るとき用に戦闘部分だけでも用意しておこう
279
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/23(月) 03:27:03 ID:/.Xhaclg0
ちょろっと遊んでみたが、
なんというエルフパラダイス。
280
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/04(土) 07:27:03 ID:WQW6NvGY0
最近データ大戦が再開していたとはこのリハクの目をもってしても(ry
というわけで二話までやってみました。
・六条ひとま
原作未読だが読みたくなった。こういう馬鹿らしいデータ(褒め言葉)は大好きです。
エルフ軍団の目の前で麻痺られてボス共の攻撃3発もらっても落ちない体力は流石の一言。
このパーティだとペプシと仗助がいるので、少々酷い目にあっても落ちさえしなければどうにかなるのが強い。
最強武装が間属性というのも良い、底力発動状態でも安心してボスに殴りかかれる。
・イカ娘
ぅゎ ィヵιゃん っょぃ
気力110でぶっ放せる2P2600必殺技は御無体の一言。
安くなってる狙撃で3Pに伸びるのもひどすぎるw
必中が早いおかげでボスキラーとしても現状アギトや承り太郎に優越してしまっている。
まあ耐久と下位武装がカスすぎて後半に行くほど辛くなるのは目に見えているが。
機先? なにそれおいしいの?
・ペプシマン
ペプシコーラに銭属性がつかなくて本当に良かった、ついてたら誰も飲まず在庫まみれに(ry
移動形態がDisableされてても加速神速で走り回れるのは楽しい。
問題は仗助と役割が被る点だが、二人とも回復専業ではないので
「回復力は過剰だが攻撃の手が足りない」という事態にはならないのが素晴らしい。
# SRC的にはアンパンマンの能力とすごく食い合わせが良さそうだ。今作では出せないけど
・ジャッカー電撃隊
すごく……地味です……
隊内だけで回る援護攻撃と援護防御が特徴なのは分かるのだが、
アイコン抜けのせいでどれが誰やらわかりにくく上手く活かしづらい。
他の味方が使い勝手よくサクサク動かせるのと比べるとどうしても手間が……
で、三話書いてもいいんかなコレ。
とりあえず↓みたいな感じで考えてみたけど。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=539;id=idobata_upload
プリキュア使おうとしたらネームド敵が全然いなくて絶望したので
シャドルーさんに出張ってもらいました。
ところでナイトウィザードが未参戦データに無いのは仕様?
さらっとデータ掲示板見てみたところ提出は09年1月になってるけど。
281
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/04(土) 07:59:28 ID:4fB78O/I0
3話書いていいと思うよ…というか是非とも書いて下さい
282
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/05(日) 00:07:31 ID:b4kdAfzA0
3話に期待。
そして2話クリア。レニフィルさんはアイコンかいてもらえたんだね、よかった。
立てこもったボスを攻めあぐねたが、
クローバーの援護を受けたスペードがちまちまウェンディゴを削り、
あとは街地形で回復したジョセフ→承太郎→イカでぼこぼこに。
イカがボスハンター向きだという話にすごく納得。必中大事。
基本
>>280
さんと同意見だから違うところを。
○ジョジョ系
3部パーティは納得の安心感。攻防搦め手で活躍。
ただこのマップ、元素属性が多かったんで、
ウェザー連れて来ればよかったなあと思った。
○ジャッカー
コンビ2組でまわしていたのでそれほど手間ではなく。
途中でマシンの存在に気が付き、一気に使い勝手が上がった。
序盤としては装甲も高いし、火力もまずまずだけど、
これで最大性能だとすると後がつらいな……。
援護の回数もうちょっと増やすか、合体技の使い勝手がもうちょっとよければ。
○リンク
技能成長&中・後期ユニット&専用アイテムアリアリとはいえ、
現時点ではすごい微妙な感じ。じょしらく、否、落語天女お唯的な印象。
早いパワーアップが望まれる。
283
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/05(日) 01:12:36 ID:b4kdAfzA0
おっけー
D-Liveとガジェットトライアルあたりで4話作らせてもらおうと思う。
284
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/05(日) 06:50:38 ID:ivKlgXY20
第三話たぶんできた。はず。かっこ仮。
雑魚敵のアイコンが埋まり切ってないけど
まあそれはぼちぼちやっていけばいいかなと。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/118.zip
やっぱりザンギは二軍大戦向けかなと思ったので今回一回だけのゲストキャラにしました。
それと同時にミカさんの出番も消滅。
代わりにリュウとケンをIN。
マーブルスクリューと双龍波動拳の華麗なる共演ーとか目論んでたけど
双龍の方は合体技Lv2だったので使えませんでしたというオチ。がっでむ。
とりあえずリュウの真昇龍だけDisableしといたけど、
真空波動拳とケンの神龍拳も封印した方がよかったかもしれん。
285
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/05(日) 19:05:31 ID:hzt1/Qqo0
乙です
早速プレイさせていただきました
ストーリーは特に問題ないかと
個人的にエピローグの氷川君は素顔の方がいいかなと思いました
まあ、G−3のままでも特に違和感が無いんですけどね(笑
○プリキュア
まあ、心情的に速攻で合体させるよねという事で
1ターン目から合体させて使ってみました
マーブルスクリューが撃てるようになるともう固定砲台状態で
削り役に大活躍でした
286
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/05(日) 20:07:38 ID:b4kdAfzA0
クリアー。
新規参戦キャラも、キャンプで指定したアイテムを
装備していて欲しいかな、とか思う。
戦力として結構な差が出るからねえ。
○レニフィル
出撃させては見たが、見事に「いるだけ」になってしまった。
集中しても回避しきれないし、あたったときに5割持っていかれるのは厳しい。
スペードエースがほぼ同じ攻撃法で防御が桁違いだから一層思う。
最後期型の能力はそこまで悪くないようだが、
砲台としてほかの主役とどう並ぶか……。
○ジョルノ
回復も攻撃も十分、大変使いやすいキャラ。
ボス戦でもひらめきからの能力低下攻撃を繰り出せたりと、
隙がなくて楽しい。
○ウェザー
侵攻ルートがまずく、残念ながらいるだけになってしまった
射程とかM兵器を考えるに、脇としては悪くないと思うが……。
○プリキュア
なにはともあれ位置取りが楽しい。戦力としても十分。
途中まで別々に戦って、ボス戦で合体・マーブルスクリューを繰り出せた。
○リュウケン
うん、強いねえ。リュウは最強技を封印してても十分だ。
遠近撃てるってのは、特にこうした混雑したマップでは有益だと思う。
287
:
283
:2012/08/08(水) 05:41:02 ID:RDa3ulDQ0
@D−LIVE!!
@ガジェットトライアル
@サイボーグじいちゃんG
@ターミネーター
でゴッソリ4作品使わせてもらうー。
今週中くらいには仕上がると思う。
Gちゃんとターミネーターは指針どおりにDisableするけど、
ガジェットトライアルのアイゼンはこれ、Disableするものあるかな。
ていうか、終盤までいけるのかかなり不安な能力だ。
巨大用の「増産」エリアスを、等身大にも付加したくなってくる……。
288
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/08(水) 07:41:17 ID:EhO489Es0
>新規参戦キャラも、キャンプで指定したアイテムを
>装備していて欲しいかな、とか思う。
>戦力として結構な差が出るからねえ。
あいよー。
というわけで第三話の装填アイテムまわり修正しました。
上が差分で下がフルパックです。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=540;id=idobata_upload
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/118.zip
なお氷川君の顔は修正しませんでした。
いちいちupgladeするのめどいw
プリキュアは親切にも別ノンパイ用意してあるというのに彼ときたら・・・
>>287
4話よろしくです。
しかしまた凄まじい取り合わせだなw
>ていうか、終盤までいけるのかかなり不安な能力だ。
能力が足りなくてボトムズ常連と化すのもまた最近大戦らしくてよろしいのではないかと。
289
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/08(水) 23:59:13 ID:3VoPZMSQ0
アイゼンは能力が最低でほぼ他の兵科とは勝負にならないくらいの強さだけど、
都市を占領できる、安い予算で量産できるので使い捨ての壁にできる、回復がある、の
三つが特徴だったからなぁ。
この方向で強化するなら、都市占領能力のプロテクションを延ばす、HPを強化して
ガッツド根性みがわりの壁能力強化、並列増殖システムの気力制限を下げる、
回復と再行動を強力にする、のどれかくらいか。
そしてようやく3話をクリアしたので感想を。
といっても、他に書かれてるのとほとんど同じだから書かれてないキャラだけで。
こういうマップだとすいすい移動できるアイゼンが使いやすそうだな。
広瀬康一
状態異常の1、射撃と吹き飛ばしの2、火力の3と使い分けが楽しいユニットだった。
ただ移動が制限されるマップだったので2中心で3を生かせる機会がなくて残念。
あと、助言が便利に使えた。
G3
うぽってのじーすり先輩と何か関係が……
それは置いといて、耐久、火力、命中、どれも強いとは言えず、かなり微妙。
かといってG3Xはまだ強いから出番は先だろうし、当分の間は苦労しそうだ。
290
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/09(木) 14:52:03 ID:sRXD/G7k0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/119.zip
4話出来ー。
ターミネーターさんの援護防御を生かすために、
オリジナルアイテムとかつけてみました。可否の判断よろ。
エリンシエさんのアイコンがなかったのが残念。
あと、リンク&レニフィルをちょっとパワーアップ。
あとアイコンリスト、マイナーデータは作者名必須だったはずなので、
作者名を記しておきました。
あと、プリキュアの合体アイコンとかの、表示されてなかったのも放り込み。
丸投げは作者名どころかファイル名さえも書かなくていいから楽。
いや、一応ファイル名だけは書いたけど……。いっそ消しちゃってもいいか。
291
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/09(木) 17:52:29 ID:sRXD/G7k0
む……キャンプでアイテムセットせずにプレイすると
初代スレ1000のエラーが出るな……。
>前スレ
>>1000
のような処理をしたい場合は "If IsVarDefined(EquipItem) Then" でよさそうだ。
で解決したかと思ってたんだが……。
292
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/09(木) 20:18:39 ID:geBkAfGE0
乙。2009が軌道に乗ってきてくれた用でうれしい限り。
さっそくプレイしたんだけど、普通に6ターン超えたのでやり直してくる。
砲撃が辛いからボーナス取るなら敵全滅は考えないほうがいいのかな。
293
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/10(金) 00:03:16 ID:iSXp2jB60
乙です。
プレイしましたが、私も6ターンを軽くオーバーした上に
3人も落とされたのでやりなおします。
おのれ、ソウカ…
あと、リンクマジフリーダムww
・アイゼン
可愛いは正義。
ガッツ、ド根性持ちは、安心感がパないのぉ。
3種の形態をうまく使い分ければ、意外な所で活躍するかも。
気力が上がれば攻撃力や回復量が増えるので
早いうちに気力を上げたいが…「増産」があれば…っ(泣
294
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/10(金) 00:50:12 ID:.pcqFK860
速攻心がけたけどオーバー…むずいな
295
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/10(金) 05:18:04 ID:Es.VKMho0
4話作成乙です。ひとま可愛いよひとま。
>>291
「If IsVarDefined(EquipItem) Then」を
「If EquipItem != "" Then」に置き換えればおkです。
(※このようにした理由ですが、IsVarDefinedを使った処理では
「アイテムローダーを開いたけど装填せずにキャンセルした状態」に対応できません。
↑の状態では変数EquipItemが中身カラの状態で生成されているので、
IsVarDefinedは正の値を返してしまい無を取得しようとしてバグります。
なので第3話冒頭でEquipItemがもしなければ生成するようにしておいて
変数の中身を見て処理できるようにしておきました。
……といったことを制作者用.txtに書いておくべきだったのですが忘れてました。ごめんなさい)
296
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/10(金) 05:46:36 ID:w218cLrg0
>>295
ありがとう、置き換えてみるー。
ボーナス、ちょっと厳しく縛りすぎたかも。
ランク0前提で、ボーナス8ターン、クリア11ターン、くらいのほうがいいかなあ。
ちなみにボーナス取りにいく場合は、
(トラップは考慮外として)敵全滅はしないって前提で作ってる。
足の速い連中で即効殴りこみ、みたいな。
なぁに、砲撃は氷川が引き受けてくれるよ。
横にレニフィルとかがいるにもかかわらず狙われる彼が愛しい。
297
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/10(金) 13:43:25 ID:.pcqFK860
3回目の挑戦で全員無改造・被撃墜なしで6ターンクリアできたー。
斑鳩、スペード、ダイヤ、アギト、リンク、ペプシをガンガン奥に向かわせてシュワちゃん潰し。
ダメージが蓄積して何人か落ちそうになったけど、レニフィルのかく乱が輝いて何とか保った。
残りの面子は適当にザコ潰し。ザコはトラップは無視安定として、砲台は2体、飛行は3体ほど残った。
ペプシが薬箱としても火力としても存在感を発揮しない割に敵の注意を引いてしまったので
前に出さず他のユニットに反撃機会を与えてればもう少し稼げてたかな?
そしてクリア前に10万だった資金がクリア後20万になって吹いた。
厳しさ相応のボーナスだと思うけど、序盤としてはちょっと極端かも?
・ターミネーター
タフすぎて損はない反撃砲台。マップ右の砲台はほぼこやつが平らげた。
突撃は直接的な攻撃機会と同時に位置取りによる反撃機会の創出にも繋がっていい感じ。
速攻マップということもあって護衛・援護防御は使う機会がなかったので、今後のシチュエーションに期待。
298
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/10(金) 23:59:22 ID:KgcPKaJc0
やっとこさクリア。出撃メンバーの強化はやっちまった。
アギトが左から、アイゼンとターミネーターが右から、斑鳩が加速を使って中央突破。
残りメンバーが後ろからついていって砲撃部隊を掃除しつつ突破組の気力を稼ぎ。
アギトはストームフォームで削りつつ、後続のイカ娘と斑鳩が6ターン目に間に合い、
3人で一体ずつ撃破。
アイゼンは歩兵で移動、到着次第重装になって砲台になり、ターミネーターは
突撃を使って二人で堅実に削り殺した。
被害ゼロ、残りはトラップとソウカ2体だった。
あとじいちゃん、ストロンガーモードからヤングモードに変形できました。
サイボーグじいちゃんG
硬いし射程もあるし便利。ストロンガーモードでは火力も出せて強い。
ザコ戦で命中低いのがちょっと辛いけど、必中を早期習得である程度補えてる。
今後も強化されていくし、安定して使えそう。
斑鳩悟
砲撃の命中率をほぼ0に抑えるさすがの回避力。マップの最期あたりでようやく
集中を覚えてないのに気付いたくらい。
無消費攻撃がないのはどう響くかな、と思ったけど意外と気にせず使えた。
威力も1700は優秀だし技量も高いから初期火力は今期最高かもしれない。
今後戦闘力は上がらないけど、最強の母艦やNT並の反応での
早期二回行動なんかが楽しみなキャラ。
ターミネーター
武装が制限されてても十分な強さ。硬くて壁になるし、火力も今のところ十分。
鉄壁がなくても序盤は平気だから突撃に突っ込むので足の遅さも気にならなかった。
アイゼンを守らせてみたけど、アイゼンと並んでると回避の低いこっちが狙われたり、
アイゼンが回避したりで案外発動の機会がなかった。
アイゼン
おバカっぽくてかわいいわぁ。感情がないのはタイプブラックじゃねと思うが
アイコンがないから仕方ない。
そこそこの回避に底力集中はなかなか、ガッツド根性もあって安定感はまあまあ。
ただ序盤なら気にならないけど、わりと深刻なパンチ力不足になる予感。
再行動は使おうと思ったまま忘れてた。くそう。
あと、生産に共属性ついてるけど、好きに変形できるんだな。
リンク
爆弾強い。武装も移動も。こういうマップだと強さが分かりやすいな。
そういえばSP強行はどうなるんだろう……
299
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/11(土) 02:56:54 ID:oJHpdi.c0
長文感想になったのでろだに投げ。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/_saikin2009_04_kansou.txt
>ボーナス、ちょっと厳しく縛りすぎたかも。
>ランク0前提で、ボーナス8ターン、クリア11ターン、くらいのほうがいいかなあ。
ボーナスのターン制限は今のままでいいんではないかと。
通常クリアの制限は11ターンくらいのほうがよさそう。
難易度上の問題はむしろ、マップ下方から湧いてくる増援の気力が上がりまくっていくせいで
『高火力の味方を張り付けて湧いた瞬間潰す』という手が思い浮かばないとクリア不能に陥る点だと思う。
Gちゃんにもっと露骨なアドバイスを言わせて誘導した方がいいんじゃなかろうか。
300
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/12(日) 03:42:55 ID:S3Ac2uA.0
初見では進行力不足によりボーナスを逃したのでやり直し
IMに戻りブチャラティとリンクに全資金投入して突っ込ませるという
ゴリ押しスタイルを敢行無事ボーナスゲットでクリアしたのだわ
同じ近距離パワー型の主役勢が全員強力だし
準主役枠もジョセフ初めみんな何かしら長所があるから意外と地味なんだよなあブチャラティ
301
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/12(日) 08:46:31 ID:zlRKPnes0
戦闘タイプはどうしても主役に埋もれるからなこれだと
302
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/12(日) 09:27:34 ID:92RifWXg0
名無しさん(ザコ)は自分の部屋へ行き2時間ねむった…… そして……
目をさましてからしばらくして今日はプリキュアの放送がないことを思い出し…… 泣いた……
というわけで第5話走ってみようと思いますがおkでしょうか。
参戦はHELLSING、ロックマンゼロ、ライブ・ア・ライブSF編で↓のようなお話を考えております。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/05_a.eve
ライブ・ア・ライブの主人公勢はどういう扱いにしたらいいだろうか。
↑のeveでは普通に参戦させたけれども、ジョジョみたいにランク・レベル共有で入れ替え可能にした方がいいのかな?
もしそうするなら今回の話ではキューブ加入を削ったほうがいいかも。
303
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/12(日) 09:43:58 ID:.cDU.R8Q0
数もJOJO以上だし、入れ替え可能でいいんじゃないかな
ただ、数が多いだけにいっぺんに加入されると使う機会が減るし扱いにも困るから、
順次追加で入れ替え可能にするのがいいかも
どうやるのかわからないけど
304
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/12(日) 16:03:15 ID:j90Q0hpE0
そーいやJOJO組はインターミッションで一度に加入したも同然だから、
入れ替えと性能把握が手間取ったな
仗助は回復量でジョルノに勝るけど移動力負けはやっぱりきついね
305
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/12(日) 21:25:38 ID:JZNWuZXM0
一応どうにか動くとこまで書いてみた。
テキスト等整備とかはおいおいやっていきます。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/_saikin2009_05_aa.zip
キューブの処遇に関してはとりあえず現状維持。
LAL主人公勢が3人か4人くらい入った段階で入れ替え方式にしていけばいいかな?
306
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/13(月) 01:52:05 ID:k6Q9rXOw0
他の人のレスを参考に4話、ボーナス取れたぜー
と書き込みに来たら、もう5話がきてる!?
活発なのは良い事ですな
しかし、4話は難易度は高いけど敵ユニットの配置とか色々勉強になりました
307
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/13(月) 03:00:32 ID:jAKCG722O
4話、ランク1ずつ強化して、ブチャラティのテレポートが使えたから
高攻撃力持ちの少なかったレベル下位でも何とかボーナスと敵ほぼ全滅に持っていけたわ
レニの即死魔法が広域バリアに阻まれて効かないね
アイゼンのスタート形態が回復専門だったから変形に当初気付かなくて難儀した
右からシュワちゃん、左からダイヤ他、残りが中央突破と増援潰しのごり押しプレイでも、
HPが0にならなければどうにかクリアできた
308
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/13(月) 17:23:07 ID:URhPcByQ0
ロックマンボスのアイコンリネームめんどくseeeeeeeeeeeeee!!(。A。)
なんでユニットデータの指定とマイナーアイコンのファイル名が食い違ってるの馬鹿なのタヒぬの?
というわけで第五話アイコン・文書等整備終了。
あと第三話でザンギのゲストユニット表示ができてなかったのでそちらもついでに修正しておきました。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/_saikin2009_05_b.zip
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/121.zip
上が差分で下がフルパックとなります。
ところで大首領様ってダリナンダイッタイ
アイコンの接頭辞からしてソードワールド関係者だとは思うのだがよくわからん。
しかたないので第四話の描写を頼りにド悪党笑いをさせてみたが果たしてこれでよかったのだろうか。
309
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/13(月) 17:43:43 ID:HLDiZ3Gs0
5話クリア
あんなに多いと普段ありがたい基地地形もうっとおしいな!
回復に有効なのはそのままだが。
飛行メンバーがいないため、リンクや旦那の透過移動、ブチャラティのテレポートが頼もしい
NPCと同時に敵と中立も味方で倒せるように守らないといけないとは。
しかしその敵も中立も結局自分で倒すんだから、何と言う鬼畜プレイ
なぜかアギトが突出する羽目になったため、一番射程のあるストームフォームが今までで一番役に立った。
ボーナス獲得のために旦那やセラスがインテグラ見捨てるのが悲しいw
310
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/13(月) 19:00:23 ID:5vb//sEA0
多分大首領に関しては以下のページでいいと思う。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89RPG%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4xS
ひょっとしたら、通称ではなく本物の方を持って来てるのかもしれんけど
311
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/13(月) 21:21:40 ID:yMCWXkNg0
死ぬが良いの人じゃなかったのか
5話乙です。
配置的にキツいかなーと思いつつ割と楽に。
ジャッカー硬いねん。移動形態で突っ込ませても全然攻防ド安定やねん
今回レニのレヒトがすげえ使えた。
低レベルだとザコも硬いので即が強い。
ついでに幸運習得で何かと立つ瀬もあるかなという感じに。
キューブは今回マインドハックが当たらなくて苦労した。
命中が足りないのか今回の敵が優秀なのか。
旦那は命中の関係で高消費武器振りたくなるので
EN回復地形無いとしんどいだろうなあ、という感触。
312
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/14(火) 02:44:43 ID:LX/bTq/20
5話製作お疲れ様です。
敵がばらばらいてやりづらいかな……と思ったら、
方面ごとにうまく分かれてて戦いやすかった。
基地による移動阻害も、思ったほどは気にならず。
そしてボーナス2の条件が大変面白かった。
3ターン目開始時に、ボーナス取れる目がないと感じたので一度やりなおし。
アーカードとスペードエース、キューブでうまいこと処理できた。
レニフィルが使いやすいという情報を得ていたのも効を奏した。
○アーカード
透過移動と地形によるENが生きる、彼のためにあるようなマップ。
魔眼が機械に効かないとかはありつつも、実際大活躍だった。
……通常のマップでどこまで戦えるかはちと疑問。
ある意味、イカ娘とやってることは変わらない気もする。
○セラス
中衛の基地に陣取って、くらいながら撃ちまくり。
弾が尽きたらおもむろに襲い掛かる……という実に原作的な動き。
熱血もありがたく、ボスを大きく削ってくれた。
○ゼロ&キューブ
特筆するほどの活躍はなし。
ゼロは安定した遠近対応。最低で出てもがっかりしないタイプのキャラだと思う。
キューブはだいぶ使い方が難しい。アップデートとか使わずに終わってしまった……。
313
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/14(火) 02:52:42 ID:LX/bTq/20
既存キャラ
○ジャッカー クローバーとハート
乗り物でも装甲がさほど落ちないし、それなりの火力もあるので、
どんどん乗せていけるな……これは意外といい感じ。
そして援護防御持ち通しで並べると、想像以上に頑丈だった。
○ウェザー
硬い火がいたので、低レベルの面子のうちペプシと差し替えで出撃。
ケンと組んで左上を攻める。
敵火力が低めのせいか、地形効果のおかげか、最前線で反撃しつつ削り、
EN回復を利用する必要もなく、M兵器を使う必要さえもなく押し切った。
○イカ娘
ついに「侵略」で敵を倒すことに成功する。
そして「私の本気」クリティカルでボスに8000オーバーのダメージをたたき出す。
Lv15以下の段階・熱血ナシでこれはかなりのものじゃなイカ?
○レニフィル
レヒトで気力を稼ぎ、6本撃ちで火力を出す、という流れが美しかった。
6本撃ちの弾数を確保するためなら、フラムだって積極的に使う気になる。
そしてやはり幸運はいいねえ。使いたい、という気になってくる。
○デビサバ
嵐の乱舞がかなりの威力を発揮。格闘/射撃増強の賜物かな。
連属性だけでもランダムっぽさが出てるし、威力上げてCT下げた方が良かったかもね。
そして、キャンプでの名前変更時、
キャンセルしまくったらナナシさんになってしまい、ちょっとあせった。
314
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/14(火) 03:08:37 ID:LX/bTq/20
バイクロッサー・テイルズオブテンペスト・ギャバン
で6話を走ろうと思うんだけど、敵の動きがおかしくて困ってる。
2008前編12話が面白かったんで、使わせてもらおうと思ったんだが、
同じように動いてくれないんだよな……。
ちょっと見てもらえないだろうか。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/122.zip
3ターン目くらいで、敵が宇宙気流の方に流れていってしまうんだ。
あ、バランスはまだとってないから、まともに戦っても意味ないよ。
ちなみに黒いマスは地上(床)。星が出てるところだけ宇宙。
315
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/14(火) 03:23:00 ID:LX/bTq/20
あと、4話のプレイありがとうございました。
がっつりプレイレポートまでいただけて感謝のきわみ。
大変励みになりました。
・Gちゃん、ヤングバージョンの封印
・終了ターンの調整(クリア制限だけ11ターンまで延長)
・露骨な警告
・アイテム装備の条件式変更
はやっておきます。ヤングバージョンは6話のほうでも入れておきますね。
ボーナス資金は、今から減らすのもなんですし、
「ちょうど全員ランク1」になるくらいの資金があった方が良いかな、
とも思うので、そのままでー。
2008とかの様子を見るに、お金は逐次大量に補給していかないと、
全員ランク3とかがおぼつかないと思うんだ。
ちなみにリンクさんのセレクトボタンは行動を消費しない……って、アビリティの解説が誤字ってますね。
これは表に知らせておいた方がよさそうです。
笛も、気力制限くらいはあった方がいいかも……ほかのアイテムとバランス取れてない。
ジョセフのダイアログもあわせて報告しておきますー。
そして大首領は
>>310
のとおり。
でも、深く考えなくていいと思う。
リンクがアレでなきゃ、出してなかった。
316
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/14(火) 14:21:57 ID:0fSExfk.0
>>314
当時、同じようなfor文で一気に作成したら同様の挙動になってしまって
一体一体作成かつ逐一ChangeMode指示してみたらなんでかいけた、というような憶えがあるんで
多分それではないかと思います。
ChangeModeがi を変数の中身じゃなく「i」 として
受け取ってしまうのかな?
317
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/14(火) 14:51:43 ID:uIIzWVHo0
>>315
ジョセフのダイアログはミスではないよ
格ゲー版の演出で波紋疾走命中時に若ジョセフのカットインと台詞が入る
318
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/14(火) 23:29:41 ID:cDB8gQ4.0
乙。ペースが早くていい感じ。参加したいが時間も案もないからせめて感想で。
基地が多くて時間制限もないから楽勝と思ったら、ボーナス2の取得に失敗したのでやり直し。
油断してたらミサイルなんてシロモノもあったのを思い出させてくれた。
アーカード
なぜこちら……と思いつつ好きだから問題ないワン。
まだ序盤で敵の攻撃力も奮わず、防御に強い地形と言うこともありHP回復と吸血で
もりもり回復する面白いユニット。火力も十分高い。
ただ、ジャッカル互換の棺桶がEN消費型ということもありEN管理がかなり厳しい。
今回のような地形じゃないとかなり苦労しそうな予感。
あと低装甲高HPで防御SPなしが火力が上がってくる頃からどう響くか。
セラス
単純に強い。砲台としては機動力も命中率も高めで、心眼もあるからボス殴りも容易。
射撃も合計12発で威力十分、必殺技と熱血もあり、旦那より使いやすいかも。
というか、さらに強化があるとか弱めの主役級が泣くレベルなんじゃないか。
キューブ
何の因果か、59%の攻撃を外す外す。クイックリセットを駆使し使用する順番を変えたり
工夫してもまったく当たらず。なんの冗談だ。
売りのオペも今回は生かせず、能力が半端でかなり微妙な感じ。
命中を補強すれば状態異常とメーザーカノンの砲台兼回復で生き残れるだろうか。
あとアイコンがすごく可愛い。
ゼロ
高い回避に加速と2Pで切り込み、安いショットで反撃安定と使いやすいユニット。
上位武装が軒並みAL1で最大火力も低いって欠点はあるけど、ガンマン系と同じ削り役と
考えれば十分。集中忍耐も使えるし、アイテムで反撃力がさらに伸びるのがいい。
そういやアイテムはサイバー『エルフ』なのか。リンクはどう出る。
319
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/14(火) 23:32:20 ID:cDB8gQ4.0
ジャッカー
今回もまとまって動かす。相変わらず変形で機動力、援護で火力と防御力が高く使いやすい。
レベル上げも兼ねてボスはコバックでおいしくいただいた。
ただ最低野郎システムがない普通のシナリオだと、コバックはファンか経験値狙い以外じゃ
微妙すぎて、2体くらいを選んで使うか、全員使わないって事になりそう。
プリキュア
そうか、この二人改造が同期するんだった。
単独ではほどほどの強さとは言え、改造資金が実質半分なのはうれしい限り。
基本は合体形態だろうけど、防衛や護衛マップで手が欲しいときは分離でもいけるな。
六条ひとま
掲示板に出た段階だと微妙じゃないかこいつって思ってたものの、案外戦えてる。
高いHPに根性ド根性の半減と使い分け、無消費の強さに不意打ちの使いやすさがなかなか。
ただ旦那と同じで、今後敵の火力が高くなるとどうなるか……まあ堅牢がある分、
旦那よりは戦わせやすいと思うけど。
あと今更たけど、不意打ち準備中って表示されるのになんかワロタ。
アイゼン
こういうマップこそ使えるんじゃないか? と思い使ってみる。
ダメージ軽減に楽々移動でかなり使いやすく、歩兵で移動し要所で重装化して砲台に。
今回は出番がないものの回復も合わせればわりと万能型なのでは、という印象。
ただ、使いやすいってだけでとりわけ強いわけでは……得意地形だらけでこれか。
>>315
4話面白かったよ。次の話も期待して待ってる。
320
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/15(水) 22:25:41 ID:5sM8eQOk0
>>317
なるほど、そういう事情かー。了解。
>>319
ありがとー
バイクロッサー動かしてるんだけど、
GSCの合体技の動作って、
Option 合体技パートナー行動数無消費
Option 合体技斜め隣接可
の2つ、ONになってる前提なんだっけ。
なにかがデフォルトのままではなかった記憶があるんだが、
どれだったかの記憶が怪しいんだ。
321
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/15(水) 22:37:29 ID:iN0Htk560
>現在ロボット基準データで前提となっているのは以下の3つのみとなっています。
>
>・乗り換え
>・アイテム交換
>・合体技パートナー行動数無消費
ってのはデータ同梱テキストにあったけど
等身はどうなんだろうね
自分は斜め可行動消費と思ってた
322
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/15(水) 23:27:36 ID:CpPS9srw0
>>314
6話制作乙です。
しまむらの衣装箪笥は9と3/4号線に繋がってたんや……
>天然壁の挙動について
味方を迂回して上へ行こうとしてるのかなーと思って味方を両端に寄せて道を開けてみたけど、
やっぱり宇宙気流に突っ込んでいってしまった。
>合体攻撃オプションについて
GSCのwikiをさらっと見てみましたが、等身基準の合体技について書いてある文書は見つかりませんでした。
ロボ基準の文書を参考にするしかないのではと思います。
# wikiの等身データコラム読んでたら「アビリティは極力取り除くべき」とかいう記述を見つけて野菜ジュースふいた。
# 年月を考えれば当然とはいえ、隔世の感すぐる……
323
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/15(水) 23:30:29 ID:.G/MN5gc0
みなさま第五話へのレスありがとうございます。
ちょっとアーカードの旦那に配慮しすぎてゼロとキューブに割りを喰わせちゃったかなーという印象。
でも次の話を見ると宇宙Aかつ移動4のロボ組が大活躍できそうなので修正しなくてもいいかw
# シエル「もうセラス一人だけでいいんじゃないかな」
なお旦那のユニットがロリカードverなのは、2P武装がEN消費なせいで実質的に最弱の型だからです。
サイズSとはいえどうせ避けないし。
適当なところでスーパーキノコでも食わせて元に戻してあげて下さい。
>>310
ありがとうございます。
大首領って敵じゃなくてPCかよ! やっちまったぜ!
まあでもリンクがああなんだし別にいいか……
マジレスすると原作識者の立場からご意見ありましたらどんどんお寄せください。
さすがにSW1.0のリプレイ探すとか無理なので……
324
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/15(水) 23:39:16 ID:5sM8eQOk0
合体技に関する情報どもです。
私も一通り見てみましたが、やはり情報はなさげ……。
とりあえずロボ基準でやってみますか。
「合体技パートナー行動数無消費」なら、バイクロッサーも結構輝けそう。
敵の挙動ですが、「進入不可=宇宙気流」で解決できました。
なんでしょうねえ。思考のバグっぽい?
ともかく、こちらも情報ありがとうございましたー。
325
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/16(木) 02:47:13 ID:WUD23Nmc0
6話ー。
この狭い戦場、バイクロッサーの最初で最後の晴れ舞台かと思い、
あえて合体技封印なしでやらせてみたら、存外強かった。
ので、クリア後に、コメントにしたがって漢字合体技を封印されるように。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/123.zip
宣言したとおり2008前編12話を元にさせてもらったけど、
なんだかんだでだいぶプレイ感覚が違うものになった感じ。
出撃数が多めなのと、合体技・協力技の比重が強い影響だと思う。
2008は飛行系と属性の多様さが特徴だったけど、
2009を特徴付けるのは合体技・協力技かなーと思ったり。
326
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/16(木) 02:50:33 ID:WUD23Nmc0
プリキュア、合体中に敵を倒しても、経験値もらえない?
せっかく中ボスを努力マーブルスクリューで倒したのにがっかり。
それぞれが2コアイテム持ってる状態で合体したときのアイテムの動作も、
なんとなく不安定なような……。
命中強化アイテムを配布。
今回登場作品でちょうどいいのが「ダンジョンクルセイダーズ」にしかなかったので
そこから持ってきたけれど……。
ちょっと名称・愛称がわかりにくかったので、ローカルで手を入れてみました。
ちょい興ざめかな? 愛称・よみがなの部分なので、修正はどうとでも。
2009後半みたいに、「命中+10」とかで処理してもいいんだけど、
あれはあれでちょっとさびしかったんで……。
327
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/16(木) 02:58:25 ID:WUD23Nmc0
○ギャバン
封印要素が戦闘にあまり関わらない部分ということもあり、
かなり熟練の能力を見せ付ける。
旧データに比べて装甲はぐっとおちたけど、火力は変わらず、
より原作っぽい動きになったかも?
○バイクロッサー
個人戦力の低さに唯化を心配していたけれど、
動かしてみると合体技がすばらしい燃費で大活躍。
2000級の攻撃をぽんぽん繰り出せるのはかなりいいし、
2900のブレーザーカノンは現時点で最高の火力をたたき出してくれる。
もちろん、合体技だけあって、位置取りは大事なんだけど、
弟のギンが加速や変形で駆け回り、兄貴の合体技をサポートして回るのが、
非常にほほえましくてグッド。
ギン側のブレーザーカノンが2P、3Pとかだとよりそれっぽいかと思ったけど、
成長すれば熱血も覚えるし、P化はさすがに贅沢かな。
○カイウス
正直よく知らないです。変身後が宇宙Aだったので出した感じ。
とはいえ、前期型にもかかわらず、変形前でもそこそこの戦力。
変形後はかなり優秀なアタッカーになってくれて、
ボス級を落とすのに欠かせない存在となってくれた。
こういう、前線を長期間維持しなきゃいけないマップだと、
3ターン制限、1マップに1回ってのは、ちとつらいかな……。
328
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/16(木) 18:54:22 ID:8YfMtpjU0
>>325
6話完成乙です。さっそくご意見をば。
>2008は飛行系と属性の多様さが特徴だったけど、
>2009を特徴付けるのは合体技・協力技かなーと思ったり。
それとHP耐久系の流行ですな。
ひとまと旦那を並べて置いとくとマジで崩れる気がしねぇ。
まー今回のマップだと旦那は逃げ遅れてバイストンウェル行きだがw
・宇宙刑事ギャバン
今回のような長期戦マップだと、彼の燃費の良さが本当に助かる。
最序盤の立ち上がりがやや遅い印象はあるけど、それでも2Pで射程外から殴ることが出来て重宝した。
でも急戦を強いられる場合や射程1の敵がいないケースでは、レーザーブレード起動まで苦労しそう。
・バイクロッサー
不遇だなんだと言われるSRCの合体技だが、ここまで大盤振る舞いされれば普通に強い。
ENが枯れ果てるまで酷使させていただきました。
常に南へ進み続けなければならないステージで、2P高威力の合体技が豊富にあるのは非常にありがたかった。
敵ターンにまともな反撃が出来ないという弱点はあるが、
この耐久性ではどうせ防御回避を強いられるので大して気にならない。
しかしプリキュアと違って改造度連動がないのがなあ……ギンだけ改造してケンはひらめきで凌ぐことになりそう。
・カイウス
すごく……地味です……
獣人化して暴れまくれば強いのだろうけど、今回のステージで万一消耗状態になってしまったら致命傷だからなあ。
不意の増援を警戒して、結局脱出寸前まで普通モードのままでした。
最後に獣人化してヒソカをぶん殴っていこうかと思ったら反撃で死ぬっぽいので諦めていそいそ退出。
これはカッコ悪い(筆者が)
・本日のMVP キューブ
彼のハイスピードオペにはレア効果の『状態異常回復』があるのです。
来いよデス13! 大鎌なんて捨ててかかってこい! 悪夢なんか怖かねェ! 怖かねぇぞ!
SANチェック失敗したジョルノとギャバンの恐怖状態を解除してみんなでオラオラ余裕でした。
329
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/16(木) 19:04:40 ID:8YfMtpjU0
さて、2009年の象徴たる合体攻撃を更に投入ということで、第7話組んでみました。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/124.zip
仮組みのつもりで適当に敵味方配置したら思いのほかカッチリ嵌まってくれたので勢いで最後まで書いてしまったw
今回は新規参戦は無しで、デビサバくんのアップグレードとレニフィルの合体技要員の合流のみとなります。
# とうとう残り未参戦作品のなかにウチの分かる作品がなくなってしまった……
# まあレニフィルもデビサバも見たことないんだけども。
# 識者の方もしいましたらキャラ口調などご指摘いただけるとありがたいですー。
330
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/16(木) 20:49:06 ID:wcetE0f20
>>322
まあアビリティは便利だからな
変形の代用程度ならまだしも、大半は特殊能力1つ以上に強力なんだよな
全く効果の違う他者掛けアビリティが3種もあれば、他が無能でも下手な主人公より枠取れるだろうし…
331
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/17(金) 01:02:37 ID:uIfONwRc0
乙。まさかの恐怖のマップ三度目。やり方がわかってるとはいえやっぱり辛い。
ZOCの特性からマップ端のドワーフにジョルノを狙わせ、加速や乗り物組みが
脇をすり抜ける形でクリア。
カイウス
能力自体は並なものの、粋護陣の能力が高いから防御性能は高め。
ただ、移動後攻撃力は低めで、マップとの相性は最悪な部類だった。
獣人化も使ってみたけど、やはりこの手のマップだと制圧力も生かせず。
人間で雑魚の群れに放り込んで粋護陣、ボス戦で獣人になって安いENで殴るのが
強いんじゃないかなーと思うので今後のマップに期待。
あと、粋護陣のアニメが表示されなかった。ほかに報告がないって事は俺だけ?
ギャバン
移動3が憎い……移動形態でいることが多く、本来の強さをあまり見れなかった。
と、よく考えれば光球移動で壁とかZOCとかすり抜ければよかったんだと今さら後悔。
まあ、いくら武装の燃費が良くても毎回移動にEN20も使ってられないから結果オーライ?
それでも後半の岩の破壊、ドルにダイナミック、など要所ではその火力を存分に発揮。
忍耐も覚えているのでボス戦では今後も重宝するのは確実。
しかし気力120からとはいえ、ロトほど命中にデメリットなく1800/10の燃費が許されるのは
ギャバンならではだよなぁ。
バイクロッサー
上でも書かれてるけど、予想以上に合体攻撃が使えた。
優秀な合体攻撃に、単独でも位置取りが楽な2Pや移動形態、ついでに相方の
行動消費なしだからちょっと気を使うえば普通の武装感覚で使える。
ただ、攻めはかなり強力なものの、耐久や反撃は微妙だから突出させないように
注意して使わないと危なそう。
レニフィル
月のティアラ大活躍。エルフの魔法など無駄無駄無駄ァ!状態。
……と、思いきや、移動後攻撃が貧弱すぎるために攻撃面ではまったく役に立たず。
出したのは失敗だったかなぁ、と思っていた矢先、ドルの出現により状況が一変。
貴重な幸運持ちとして役割を存分に果たしてもらいました。2万おいしいです。
ジョルノとブチャラティとヴァニラさん
強い2Pと移動後攻撃を持つギャングはこのマップで光る。
二人のラッシュで岩を砕く姿は似合いすぎてかっこいい。
今さらながら、JOJOサブの中で唯一近距離パワー型なんだなブチャラティ。
あと、あんまり関係ないけどヴァニラはジョルノで撃破させていただきました。
ヴァニラが5部にいても、忠誠を誓ってるのはDIOだから攻撃してくるんだろうな。
332
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/17(金) 01:37:20 ID:llz2bSQ60
>>329
7話おつかれー
原作把握した上で書いてる人間は少ないと思うから、
あんま気にしなくていいと思うんだ。
messageデータとの整合さえ取れてればー。
そしてガチ防衛線堪能しました。
アギトがピンで支えてるところにあの増援が出現したり、
指揮能力持ちを先に倒したくても倒せなくて当てるのに苦労したり、
ルフ将軍のガードが固くて一気に倒せず、EN削る作戦に出たところ、
やっとEN0にしたと思った瞬間変身が解けたり……と、
なかなかに波乱万丈な戦いとなりました。
333
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/17(金) 01:55:28 ID:llz2bSQ60
○シルカ&ポーリン+レニフィル
挑発・魅惑・介抱・目眩まし!
主役ばかりで欠けていた補助SPが一気に増えてすごく嬉しい。
デス13との戦いでも、介抱があればなあと思ってた矢先だし。
(キューブに状態異常回復があったのは見落としていたけど)
新規2人の能力自体は、まあそこそこ?
特にポーリンは、マップによっては積極的に出したいな。
かく乱M兵器も重宝した。ターミネーターには聞かないんで、遠慮なく巻き込んだりしてね。
レニフィルは、「ティアラはずす→シルカとポーリンが魔法使う→ティアラつける→合体技」
みたいな流れで実働以上に大忙し。威力2500はさすがに大きく、属性もあいまって
ルフ将軍戦で大いに役立ってくれた。
ただ、ガチ防衛戦以外ではどうかな……。
ポーリンは前線に出せないユニットだし、使いにくいかもしれない
シルカとの合体技はそこそこ利用できそう。
○オルステッド&ストレイボウ
最初にテクタイトの迎撃に向かわせてしまったため、
本番の防衛線で居場所がなくなってしまうという大失態。
超射程のストレイボウはまだしも、オルステッドはちょっと残念な戦果に。
○ダイヤジャック
低レベルから出撃させてる関係で、ピンで出る羽目に。
しかし集中・加速・熱血といった基本的なSPがかっちりはまり、
アギトの後を引き継いでの防衛や、切り込み役への支援、遠い敵へのとどめなど、
万能ともいえる成果を出してくれた。
射程&タフネスのあるリアル系って強いんだなあ。
○カイル
動きが鈍いせいか、中盤までは敵の長射程攻撃を引き受ける避雷針のような感じに。
終盤、ダイヤジャックのサポートとして右上方面に。
かなり気力がたまっていたおかげか、威力1600でもダメージを稼いでくれた。
命中不足は集中で補える程度なので助かる。
○ターミネーター
隣のリュウを援護しつつ、橋の出口に立ちふさがる。その姿まさに守護神。
敵の指揮の影響で命中率が20%台とかかなり悲惨なことにもなったが、
相手を選んだり、連属性武器を活用したりで、敵をばたばたやっつけてくれた。
敵の激しい攻撃に「復活」の使用も考えたが、
結局鉄壁で十分しのげてしまったりも。
○カイウス
7話では出撃させてないけど、そーいや6話で粋護陣つかってなかったなあ、と。
334
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/17(金) 02:33:42 ID:Np0sRKe.0
ひとまず6話。ランク0レベル下位メンバーで挑んだ分ものすごい大変だった。
せめてユニット強化は施しておくべきだった。
何度も湧いてくるお邪魔虫と位置がずれまくる味方、
これらに比べればHP10000代のBOSSユニットなんかボーナスユニット同然だ
力尽きる寸前まで南端に近づいてくれた者からなりふり構わず離脱し、18ターンでようやくクリア
一度ペプシマンが恐怖状態になってゲームオーバーになったのは秘密
・ギャバン
今回の角笛装備担当。
レーザーブレードは安くて頼りになるが、ジャンプで近づいて斬るより2Pの方が安くつく
ギャバンダイナミックは節約して一回使えただけだった。
・バイク兄弟
ヴァニラとデス13に一回ずつブレーザーカノンをぶち当ててくれてありがとう
どちらかが先行して後続が合体技発動か、二人で敵陣に並んで合体技の連続でした
ケンの方が単体武装面でかなり有利だね
・カイウス
ノーマル形態では飛翔天駆がかなり頼りになった。ドル相手にもJL1が光る。
これ以外にEN使わなかったので、EN食う武器が多いギャバンのレーザーブレードよりある意味有効だったくらい。
変形は3ターンで気力低下消耗なしのオプションは知らなかったけど普通に使った。火力足りなかったから
SP抜きならこいつ仲間の方が火力強いじゃんね。燃費重視?
335
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/17(金) 03:34:01 ID:llz2bSQ60
カイル・シルカ・ポーリンのアイコンを作ってみた。
もしよければ、次の人、フォルダに入れてやってください。
パイロット転用とかもかまいません。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=547;id=idobata_upload
336
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/17(金) 16:51:27 ID:o25M5YxY0
あれ、我慢の挙動っていつ被弾時消滅に変わった?
337
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/17(金) 20:06:24 ID:g/y9mRsU0
ターン持続だとみがわり使用時に効果が消えないと分かって問題になった頃に、だな
具体的にはこの辺
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=484;id=data_general
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=521;id=data_general
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=559;id=data_general
338
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/17(金) 20:13:09 ID:g/y9mRsU0
ターンじゃないな、“戦闘終了”タイミングでだと、だ
339
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/17(金) 20:27:32 ID:uIfONwRc0
>>329
うわ、仮組みという言葉とこんなに早くできるわけがないという思い込みから
完全に見落としてた。7話乙です。
レニフィル
ティアラの効果で味方の闇属性を使用禁止にするってこういうことか。
インクルか何かでほかのフォルダにも作用するものとばかり。
ティアラは簡単に取り外しできるとはいえ、シルカの位置をかなり制限するし、
つけたまま行動終了するとポーリンが回復できなくなるしで、マップの狭さもあり
同時に運用するのは俺みたいな雑なタイプにはかなり微妙に感じた。
シルカもポーリンも単独でもそこそこ使える能力だし、合体攻撃の火力は魅力だけど
二枠で火力を出すなら兄弟使うかなぁ、という印象。
最後に使おうと思ったら残りがファルクラ将軍で手も足も出なかったせいもあり。
シルカ
目立った能力はないものの、2P吹や火力もそこそこあって使い勝手はなかなか。
死に掛けのストレイボウを挑発で守ったり悪くない活躍を見せてくれた。
ポーリン
治癒持ち回復役。回復Lv3で消費15はかなり燃費がいい気がする。
サポートSPも豊富で手が空いたら攻撃もできると結構優秀。ペプシマンと交互に
使う感じになりそう。
カイル
名前から即決でターミネーターの護衛対象に。護衛されるのは息子だけど。
味方では珍しいZOC持ちなので橋の上で防衛にあててみたものの、実際には
道が細くてZOCなくても人の壁で余裕だったので実感はできず。
他は……特に言うこと無し。特に耐久が高いわけでもないので壁には不安があり、
攻撃も射程1で1600止まりじゃ危ういかも。今後どうなるかは武器次第か。
でも今期は武器スロ持ちそんな多くないからちょっと不安。
340
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/17(金) 20:31:49 ID:uIfONwRc0
オルステッド
まだ仲間にならないなら、こっちにも▲GUEST▼が欲しいかも。
ジャンプショットで移動しつつレイザーソニックやドラゴンソウルで射撃する、
前衛よりの射撃キャラでなかなか使いやすかった。
味方になるかはスクエア三大悪女の一人の動向次第とはいえ、仮に仲間になるなら
2100魂で火力も高いし、主力級になるかも。
ストレイボウ
このストレイボウ容赦せん! ……ん?
低い耐久、遅い足、長い射程、豊富な属性とわかりやすく魔法使い。移動後攻撃がないのが
唯一の特徴か。まあ魔法使いにはあまり求めてない分野なので問題なし。
この耐久と足だとアンバーストームは使わなそうだなぁ。
それにしても、09はライダー祭りな08と違って射程が長いキャラが多め感じが。
アギト
低レベルだったことと遊撃を期待して出撃。主に上からの敵に対応させる。
しかし上からの敵が予想外に射程1が多くて正面からのガチンコになり、
グランドフォームで足を止めた状態でも十分に対処してくれた。
あと感弱点だったのを忘れてひどい目にあった。
デビサバ
まだ結構避けるのであまり実感としては硬くなってないものの、命中補強と万魔の乱舞に
奪属性でかなりの燃費を誇る砲台に。イカ娘より一撃はないものの安定感は高い。
右上の林に陣取っていたら増援に鉢合わせ、勢いで殴り倒す活躍を見せる。
イカ娘
水地形でゲソ! ゾーラと一緒に仲良く水にもぐり、触手で近づいた敵を攻撃する
絵面的にはかなり怖い砲台に。狙撃もなかなか役に立った。
水の防御効果で結構な耐久力になり、ついでにボスに本気を出したりして大活躍。
>>338
おかげで回避系にはかなり使いにくいSPになったんだよなぁ。
忍耐ほど強くなくかといって保険にならないほど弱くない感じで好きだったんだけど。
まあ、安さは強さでグレー〜耐久系が持つにはかなり便利なSPではあるけど。
341
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/17(金) 22:23:41 ID:o25M5YxY0
いや、
>>337
のままなら被弾いかんに関わらず戦闘終了時効果が消えるはずだけど、
回避したり敵を撃破したりするとキュアホワイトの我慢が残るんだ
342
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/18(土) 00:29:07 ID:Jvnv/u22O
>>335
タイムリーだね
サンクス
343
:
名無しさん(ザコ)
:2012/08/18(土) 16:19:45 ID:cF2MhR420
>>335
氏
ありがてぇ、ありがてぇ……
さっそく同梱させていただきます。
おかげでストレイボウ容赦せんの浮きっぷりが更に際立って非常に満足w
というわけで第7話修正版できました。上が差分で下がフルパックです。
(フルパック版のURL変わってませんが中身は変わってます)
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/_saikin2009_07_c.zip
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/124.zip
修正点:
・描いていただいたアイコンの同梱
・ルフ将軍のバリアについて攻撃後イベント・損傷率イベントで言及
・オルステッドの『ゲストユニット』アイテムがストレイボウに剥ぎ取られていたのを修正(
>>340
御指摘感謝)
戦闘内容およびセーブデータの中身は変えておりません。
344
:
名無しさん(ザコ)
:2012/09/17(月) 10:22:35 ID:DC4XQB4o0
一ヶ月動き無しは忍びねえな
好きな漫画の幽遊白書とRED、あと原作さっぱり把握してないメイドさんで続き走るか
345
:
名無しさん(ザコ)
:2012/09/23(日) 11:15:53 ID:bHmfIntw0
とりあえず8話 相変わらず好き放題やってしまった
原作で好きなキャラほど崩壊させてしまう傾向があるんだよねェ
何か不具合あったら修正します
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/126.zip
浦飯幽助、桑原和真、ウィシャのレッド、御剣咲耶参戦
浦飯、桑原、レッドは初期型すっ飛ばした
中期・後期・最終形態とまだまだアップグレードあるし
346
:
名無しさん(ザコ)
:2012/09/23(日) 17:51:12 ID:tcd1Ugps0
乙
黒幕陣出てきたが本当にこいつらが黒幕なんだろうか?(棒読み)
347
:
名無しさん(ザコ)
:2012/09/23(日) 21:16:51 ID:5YoOb72.0
おおー、8話乙です。
早速動かしてみました。以下感想。
・浦飯幽助
開始直後に射程4/1900の霊丸がぶっ放せるのはありがたい。
リュウの真空波動と同等にも関わらず気力制限100なのが素晴らしい。
しかし仕方ないとはいえ燃費の悪さはやはり悩ましい。
要塞地形を優先的に割り当てたおかげでなんとかなったが、20%回復があってさえ辛い。
ああ、ペプシウーマンがいてくれれば……
・桑原和真
ド根性が安い人その1。やはりガッツ持ちでド根性があると継戦能力が凄まじい。
武装も2Pに射程3に近接必殺と燃費の良いのがバランス良く揃っている。
同じくガッツ持ちの味方と比べると、ひとまは射程がなく、アイゼンは耐久性に問題がありすぎる。
雑魚削り能力の点では圧倒的と言っていいだろう。
ただ、バランスがいいということは後半に行くほど器用貧乏になっていくということでもある。
後期型追加の次元刀(無貫属性1600)でどこまで食っていけるか。
・ウィシャのレッド
ド根性が安い人その2。ただしこちらは気力120になってからだけども。
ヘイトソングで敵の射程外を取れるのがうれしい。やはり等身大で射程4はそれなりに貴重だ。
スタブ&クラックに弾数共有がついてないのは仕様だろうか?
まあ運用上はその方がありがたいけども。
なんか2008年版のコドワと運用感覚が似てる。そういえばどっちも原住民だ(大陸違うけど)
・アーカード
「それ、その銃。欲しい。すごく欲しい。私にくれ。平気だからくれ」
……旦那の破壊力ヤバイ。リアル魅属性超ヤバイ。宇宙ヤバイ。
ちょっと俺もしまむらの衣料倉庫開いてくるわ。
・バレンタイン兄弟
旦那の命中率22%の魔眼が直撃して同志討ちを始めましたとさ。
あの瞳で見つめられたらそらそうもなるわ。どっとはらい。
348
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/02(火) 22:43:37 ID:.yCk1QjI0
8話おつかれー
動かしてる途中だけどボーナスははなかなか難しいな。
報復が決まればいけるんだが、なんか機能しなてない……。
ほかの人はちゃんと動いてる?
あとザコのアイコンは丸投げのユニットで良いんじゃろか。
349
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/02(火) 22:50:53 ID:/xDN9p960
以前我慢の報告した者だけど
SP絡みのインクルが読まれてないんじゃないかって気がするよ
セーブ見て思ったけど
確か本体バグでSystemも「@System」してやらないと
Systemフォルダのインクル読まないとかそんなのあったはず
350
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/03(水) 19:58:32 ID:xJj1cAu.0
そうそう、Systemフォルダに放り込まれてるインクルって、そのままだと読んでくれないのよね。
351
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/03(水) 20:11:06 ID:5e1KDS/g0
それバグではなく仕様って返答あった気がするけど。
352
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/04(木) 03:37:09 ID:0cfoWbaQ0
トグロの兄と弟を勘違いしててボーナス逃しちゃったけど、
とりあえずクリアー。
ボーナス取りに行くとしたら、かなり面白い戦いになりそう。
貴重なアイテムも欲しいし、合間見て再チャレンジしたいところ。
ちなみに@systemを書き加えたら、ちゃんと報復動いたよ。
答えてくれた皆さん、ありがとう。
>>336
の我慢の動作も、多分同じ原因だろうね。
○浦飯幽助
素の火力が高い上に、「覚悟」がうまく発動し、
ほかのキャラとは段違いのダメージをたたき出してくれた。
うまく殴られるために位置取りし、
待ち受ける様はいかにもジャンプの主人公っぽく。
とはいえ確かに燃費は気になるところ。
上位形態で火力や耐久が上がっても、そこは変わらないっぽいし。
どこで霊丸を使うか、見越して動かす必要があるね。
まあ、これも原作っぽい感じ。
○ウィシャのレッド
こっちはド根性&熱血かけて突撃し、殴り返される役。
原作読んだことないけど、実に村枝賢一的なイメージが。
これだけHPがあればそうそう即死はしないし、
良いダメージソースになってくれそう。
先にコーラぐびぐび飲んで、援軍着たら銀弾持たせる、
とかちょっとズルイことしたけど、
おかげで大活躍してくれた。
353
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/04(木) 03:41:48 ID:0cfoWbaQ0
○めどいさん
このフォルダは彼女が主役……というかADVのメインヒロインなのか。
現時点では特に言うこともなく。
あの4人の中では比較的命中が高いので重宝した。
○トグロ弟
射程1ってのが潔い&戦いやすくてよいね。
○イカ娘
水地形でゲソ! 配慮されているようで嬉しいやら屈辱やら。
レベル下から出撃した彼女だったが、
マップ下方から来る悪魔たちを機先捕縛で迎え撃ち、
乱数に助けながらも一人でやりとげ、Lv14から21へと大幅に成長。
SPとENを使い果たし、最後の最後の触手でクリティカルし、
ぎりぎり最後のヤマヤノオロチを沈めた戦いっぷりに乾杯。
……まあ、HPはけっこー余裕だったわけだが。
そして熱血はもうすぐだ!
○ジャッカー
レベルの低いアカ・モモ・ミドが出撃。
もう一個の銀弾はアカに。マシンに乗ると銃属性が使えるので。
これが相当いい感じ。ジャッカーはほんと、マシンでも強いな!
戦闘終盤の長距離移動でもスイスイ先行し、
レベルがあまりあがっていなかったモモ・ミドに経験値を与えられた。
私、この船隊のバランス、好きかも。
354
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/04(木) 03:51:22 ID:0cfoWbaQ0
9話を以下の3作品で作ろうと思います。
【君が呼ぶ、メギドの丘で, ダンジョンクルセイダーズ, るいは智を呼ぶ】
るいともは、ファンタジーじゃないけど、ネタ思いついたんで。
さあ、惨状を見せてやるヨォ!?
355
:
354
:2012/10/06(土) 02:38:40 ID:5d5O7qmA0
思ったより戦闘が多くなったので、
ついでにベルウィックサーガも使わせてもらいますー
356
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/06(土) 20:45:03 ID:F3rA2GgA0
期待
357
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/07(日) 01:01:27 ID:ddzY7EAk0
今回の敵の中にハクオロさんやシルバーや一号を混ぜても問題なさそうなのが素敵、
と和んでいたらマップで予想外に大苦戦してクリアがこんなに遅くなってしまった
最初は敵の戦闘力を見誤り初期四人が壊滅して失敗
次はボーナス条件の兄と弟を間違えてやり直し
三度目は配置をミスして攻撃が集中し一人撃破され失敗
四度目は兄の生き人形が凄まじい回数発動し時間切れ
五度目の正直でなんとかクリア
最後の大隊はレッドや幽助の攻撃を結構避けるし火力も射程もあるしで手ごわく、
普通のグールもシールドが結構発動するわ射程もあるわで厄介な相手だった
あと、メイドが撃破されてもゲームオーバーにならなかったので報告を
ユニットについてはすでに書かれたことと大差ないので省略
ただ、幽助が弟にちょうど狙われる位置だったので熱血をかけて待機、
反撃で霊光弾を使ったところ、運よく覚悟が発動してクリティカルも発生、
1万5千付近のダメージを叩き出す、と思わぬ所でカッコいいシーンが見れた
>>355
大規模戦闘か、楽しみにしてます
358
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/10(水) 03:58:16 ID:Ftxv8vLU0
9話。ちょっと話を進めすぎたような、何も進んでないような。
少数キャラ少数ターンの連続戦闘マップ。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/128.zip
君が呼ぶ、メギドの丘で, ダンジョンクルセイダーズ,
るいは智を呼ぶ、ベルウィックサーガ 参戦
手ひどい扱いしてるわけだけど別に恨みがあるわけではなくて、
データ見てて気が付いた点をネタにしただけだよッ。
あとベルウィックのキャラは主人公じゃないので、
どこかで主人公を出してあげてください。
359
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/10(水) 04:06:23 ID:Ftxv8vLU0
こういう戦場だと、バイクロッサーがちょっとありえないくらいの戦力に。
ウェザーリポートもかなりおいしいところを持っていく。
またギャバンが光球移動しまくったり、アイゼンが鉄壁と化したりと、
普段と違う動きが見られて我ながら面白かった。
新規参戦は「かみ合う」ようにマップを作ったわけだけど、
智の回避能力、ベーグルの強化能力はかなり白眉。
それぞれ大きな戦果を上げてくれた。
アリオンはほっておいても単独で戦力になりそうだし、悪くない。
リネット姫は砲台としてはまあまあ?
悪くはないがセラスのほうが優秀かな。
リネットには広域フィールドもあるけど、今回は生かされなかった……
って、消費ゼロかよ。すごいなこれは……。
アイテムもあるし今後に期待。
360
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/10(水) 15:41:04 ID:TqGuJhwk0
乙乙
上げようよ
361
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/10(水) 17:29:50 ID:47ri3elc0
お疲れ様ーさっそくプレイしたんだけど、戦闘1で
D:\SRC\SRCシナリオ\最近データ大戦2009・等身大\Event\09_01.eve:113行目
指定したパイロット「ドナルド=マクドナルド」のデータが見つかりません
112: Center 8 8
113: Create 敵 ドナルド=マクドナルド 敵ランク ドナルド=マクドナルド 敵レベル 11 8
114: Equip 暗い部屋の敵(ローカル)
って出たんだが、ほかに報告がないって事は俺だけ?
362
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/10(水) 19:10:34 ID:A7mRUR.k0
わしもなったのでeve側のパイロット名に(ザコ)追加して進めましたよ
で、とりあえず全マップでボーナス獲得してクリア それぞれのチームの傾向を考えないと難しいね
だいたい1は侵攻力 2は生存能力 3は対ボス 4はM兵器や長射程持ちで固めるのが楽だと思う
特に4つ目、3マップ目をクリアした時点で残してたのが短射程勢ばかりで
反撃殲滅ができず苦労したのだわ 射程長い重装型を優先して狙いつつリンクの爆弾連打でなんとか突破した
363
:
358
:2012/10/10(水) 20:36:47 ID:Ftxv8vLU0
DLありがとーそしてエラーごめんなさい。
修正したものを同じアドレスにアップしておきました。
364
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/11(木) 02:53:28 ID:HW33bdFg0
ゴルゴ13、デモンパラサイト、ライブアライブのサンダウン&高原
で10話行かせてもらいます。
365
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/11(木) 15:38:17 ID:tee9mPX.0
ついにデモンパが来るのか
366
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/11(木) 18:43:42 ID:aPww2sUo0
最近のエロゲ主人公の軟弱ぶりに笑った。確かにヒーラーなら必須になるな。
でも戦闘役も多少兼ねるからSRCだとどっちつかずな印象が……
マップは短編連発みたいで楽しかったけど、一部はヘボプレイヤーにとって
辛い難易度になってきた。
でも改造振りなおしとか、いろいろ工夫できるから楽しい。
感想は長くなったので分けて。
1面
バイクロッサーやギャバンはじめ、移動後攻撃の強い面子でガンガン攻める。
モシャスで斑鳩がコピーされたものの、道が埋まっていたおかげでダメージを受けてる
後方を荒らされる前に掃除できた。
アリオン
とにかく攻めろ! な編制だったので強力なP持ちに前衛が埋められ後方へ。
細々と回復役をして出番を待つものの、味方はガンガン進軍しボスもギャバンや
バイクロッサーにあっという間に倒されてしまい急場すらしのげなかった。
G−3
優先的に改造段階を高めているものの微妙で、瀕死の相手をひき逃げして経験値を
稼いでいる状態。おまわりさんこいつひき逃げ犯です。
さすが序盤は歴代最弱と呼ばれただけのことはあるが、そろそろG−3Xに……
2面
個人的に一番辛かったので、出撃するキャラクターを重点的に改造してしまった。
最初は水中でイカちゃんに頑張ってもらおうと思ったら、潜水艦が強力すぎて水中は
地獄だったため、ターミネーターやジャッカーなど互いを補えるキャラで基地に陣取り
ひたすら耐えることに。
前衛と後衛を上手くスイッチできず智は後ろで見てるだけになり、苦労の割わりに
基本防御していただけなので特にキャラの感想はなしに。
あえて言えばジャッカーに遠近両用が揃ってるおかげでミサイルの被害を
最少に抑えられて助かった。
3面
旦那がいきなりデス13を魅惑状態に。しょせん赤子か。
しかしその赤子がバイソンを縛り、トグロ兄を恐怖状態にするなど大活躍。
逃げ惑う兄、ダメージに悲鳴を上げる兄、射程外からの攻撃に怯える兄……
こいつ妖怪になってないだろ。
ついでに縛りが切れる前にバイソンも魅惑。そんなにロリが好きか。
この二人の助けもありギリギリ反撃でキャス子を倒してボーナス入手。
そういえば敵を倒すたびにかかるエフェクトはなんなんだろう。
ロコ
とどめ役や前衛にオーバードライブをかけ、計算上残るENで回復する。
便利なんだけどこれ支援役で使ったほうが強くないか……?
ジュデッカを覚えてもオーバードライブにENまわしそうな予感が。
三人の中では一番出番があるかも。
旦那
毎度のことだけどEN切れると移動後攻撃できないのが辛い。早く銃くれ。ロリのままで。
火力は申し分ないもののすでにボス戦ではダメージが大きく辛くなってきた。
でも吸属性との差分でギリギリ生き残ったりこのしぶとさはさすが旦那。
承太郎
まだ熱血を覚えていないものの、ラッシュの火力とひらめきで削り、
加速に2Pで便利に駆け回ってくれた。安定して強い。
プリキュア
合体せずに分離状態で合体攻撃連射。我慢をかけたホワイトで仕掛けて
熱血のブラックでとどめ、とかなりのダメージソースになった。
移動するときはひとまとめにしておくと基地地形が節約できていい。
367
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/11(木) 18:45:40 ID:aPww2sUo0
4面
爽快な無双マップだったんだが、ウェザーと衛生兵アイゼンのコンビによる
必中豪雨二連射で面白いように敵が溶けていくひどい光景が。
たまにいる巨大版のアイゼンが多少厄介だったくらいで一番楽だった。
ウェザー
大量に沸いて出るアイゼンを片っ端から雨で濡らして撃破。一気にレベルトップに。
こういう脆い敵が大量にいる狭いマップだと強すぎるほどに強いな。
カイウス
防衛で力を発揮するはず! と喜び勇んで飛び出したものの、敵にスルーされるわ
攻撃は射程外からだわであまり役に立たず。ごめんよ。
全体的にロコ以外の新規参入組の力は見れなかったものの、30名以上いる味方の
大半を一気に使いなおせる貴重なマップだった。
全体の印象としては、08に比べて耐久系、特にグレーやHP型のユニットが増えて、
装甲や回避に特化したユニットが少ない印象。火力も含めてマイルドバランスが流行?
まあ08は剣心、リナ、8マン、ライダーみたいなGSCトップレベルの改定が集まり、
K、宮藤、音羽、ケンみたいな新規で列強並な人たちも参加して、平均値の高い
面子だったから仕方ないのかもしれない。中には唯やシルバーみたいな癒しもいたが。
そんな中で今期の列強期待の星、デモンパはどういう印象になるか、
>>364
に期待大。
でもデモンパもJOJOやLALのように主役が多いフォルダなんだよな……
どうなるのかも楽しみ。
368
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/11(木) 19:12:45 ID:qdDz/zNU0
>>358
09.eveに個人情報っぽいもの入ってるけど大丈夫?
動作上は問題なさそうだけど。
369
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/11(木) 19:37:48 ID:VlRJi8HU0
個人情報といえば落としたものに入ってるThumbを分解してみると面白い画像を出てくることあるな
顔社員くらいは当たり前で、どこに所属してるか分かる旅行写真や、凄いと集めてる特殊趣味の画像も入ってたりw
370
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/12(金) 11:04:09 ID:O1f62L6s0
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/131.zip
10話。デモパラ、出してはみたけど、不利なマップだったかも。
連続攻撃は発動すると凄まじいけど、狙って使うのは難しいし、
基本移動力3では狙った敵を殺しに行くのもちょっと難しい。
そしてアキラが2人になる予感(ライブアライブにも居る)
デモパラの他のSP60は無理に出さないでもいいんじゃないかなー。
>>368
ありがとう、消しておいたー。
371
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/13(土) 17:54:39 ID:QZS2K8Qk0
10話乙です
会話に困るキャラといえばポゴどうすんだろう・・・
ゴルゴ
弾数と奇跡の狙撃充填を補うためにヴァリアブル装備させて出撃。
雑魚を奇跡の狙撃かM16のCT一撃で射殺し、エイジャを麻痺らせて完封と大活躍。
とにかく援護射撃系サイバーエルフとの相性がいいんだけど、できれば移動力も何とかしたいし、アイテムに悩むところ
サンダウン
こっちはルクリュ装備させて出撃したけど、弾数かなり余裕あったしいらなかったかな。
突撃でひたすら射程外から撃ちまくる、耐久力の無さは怖いけど狙われなければどうということはない。
そういえば、ライブアライブ勢はJOJO勢みたいに入れ替え式じゃないんだね。
高原
ガッツには劣るものの、根性の消費減少のおかげでタフさは十分、気迫より低燃費な気合もあってスタートダッシュには強いけど、
岩盤割りが使い辛すぎて実質的な最大火力が1500止まりなのが何よりも辛い。
痛打のCTか知力・・・じゃなくて技量が上がってくれれば、追加効果でボス戦も出来そうなんだけどなぁ・・・
アキラ
とりあえず自動反撃の発動率が110%になっちゃってるけど、これは発動率100%必要気力110でいいのかな?
今回はこれといった活躍はなかったけど、後期型が希少な飛行ユニットみたいなので今後に期待。
ポーリン
バイッス装備させたら癒しの回復量が3500近くに、ロリダークエルフ+サイバーエルフ恐るべし。
オーバードライブと移動力4のロコとで迷ったけど、パーティー内の回復を全部一人に任せるなら補助SPの充実してるポーリンに分があるかな?
ディエゴ
ギャバンダイナミックがクリティカルし、まさかの一撃死。
そうでなくともガトリング以外の武器が貧弱すぎるし、もうちょっと火炎瓶と威嚇射撃強化してもいいんじゃないかな・・・
372
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/13(土) 21:24:57 ID:im8OUZqs0
お疲れ様―。プレイしたけどゴルゴがマップ兵器二連射にやられたんでやり直してくる。
あと、サンダウン=キッドの破壊ラベルに『:』がついてなくてゴルゴがやられたときに
エラー吐いたんで、一応報告。
373
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/14(日) 01:07:08 ID:rgom2GLQ0
なんとかクリアした。地形が入り組んでて射撃やマップ兵器がやたら怖いマップだった。
それと馬に乗ってもジャックナイフターンするのか斑鳩はw
ゴルゴ13
火力低そうに見えて凄まじい射撃と技量で火力が想像以上に高い。
カウンターは今回使えなかったものの、背後への攻撃が発動したのはうれしかった。
ただ必殺技が殺属性だし将来的には火力不足が結構辛くなるかも、とちょっと不安。
ランボーまがいのこともするし、もう少しユニット能力が高くてもいいかも。
サンダウン
弾の管理が大変かと思ったものの、攻撃はザコ戦で十分な火力のダブルショットと
ピアッシングにホローポイント、反撃にマルチカウンターで戦えば普通のマップなら
ボスまで十分弾を残せるな。
紙耐久だけど回避393集中に突撃もあるからそんなに脆さが響くこともなさそう。
ゴルゴと同じ移動3で火力SPが痛撃止まりのガンマン枠だけど、サンダウンのほうが
使いやすいかも。
高原
痛打の状態異常がエイジャ相手に発動率7%か……
耐久は頑丈人間や旦那に比べると見劣りするし、火力も基本的には低いしで、
かなり厳しいような予感がする。
岩盤割りに活路を見いだせるようなことになるんだろうか。
伊吹陽
移動3でも加速持ちだからそんなに気にならずに動かせるけど、前衛にさせるには
耐久がちょっと微妙。
ただ自動反撃で実質2回攻撃が安定して使えるので、馬に潰されながら確実に
反撃でとどめを刺せたのがグッド。勝手にEN15消費はちょっと痛いけど。
主力の2Pも威力の割りに消費が軽くて連射にも耐えるし、使い勝手は悪くない。
ただザコ掃除には耐久が微妙でボス相手には火力が……大丈夫かな今後。
G−3X
耐久の上昇で安定して前まで動かせて、射撃が強くなったから戦わせやすい。
使い勝手のいいユニコーンが追加になったのもうれしい。
ユニット能力にはまだ不安があるものの、前が前だったので超強化に感じる。
旦那
こういうマップでも透過移動でわりと気楽に動けるのがありがたい。
ボス以外からのダメージはまだ小さいから吸血とHP回復でまだまだ粘れる。
前回はボスラッシュで相性が悪かったのか。
374
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/14(日) 18:09:08 ID:szgk4nag0
10話終わったよ。牛乳はアレかゴルゴの広告マンガネタか。
ガトリングには思いっきりひっかかったさ! つええ! 広い!
原作は確か斜め直線とかの避けるのチョロい範囲じゃなかったっけ?
そしてサイバーエルフつええ。無射程ユニットの弱点があっさり埋まりやがる
ゴルゴ SP余り気味&安い狙撃で拳銃も充分強いので弾増やさなくてもいけるかなあという感じ。
武器スロは過剰なのかも。
まさるサン 今回いいとこなかった。痛打が思ったより微妙なのでアームロックの不に賭けるほうがいいのか?
サンダウン 突撃ちょう便利。弾が見る見る減っていくのは笑えるが、量は充分かな
悟 ザコには強いがボスに触れないので、どうも足が余るのが寂しい
リンク 爆弾で削ってばっかりなのでLvおいてかれがちである
田中 悪命中の連が弱いみたいな話があったが、多分たいがいのザコは100%割らない。
CT+20の射程技つよいです。ボスはメギドラオン覚えるまで我慢するしかないが
承太郎 ランク上がると無消費格闘でも結構なダメが出る。スキねーなあ
六条さん 元が防御SPいらずで、修理環境整ってると根性もいらないので熱血連射しやすく、
この段階だと火力としても案外頼れたり
375
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/17(水) 23:18:00 ID:5KOsnpJo0
あれ、ルナルサーガも2009だったりする?
376
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/17(水) 23:51:48 ID:mciXVHt60
テキストでは更新になってるけど2.0対応かな
377
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/18(木) 00:24:58 ID:VxfZFzHY0
サンクス。
掲示板見る限り、かなり手が入ってるっぽいし、
2009テストに突っ込んだほうがいいような気がする。
378
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/18(木) 00:33:50 ID:f3lSQzAI0
よし、頼んだ
379
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/18(木) 02:08:12 ID:VxfZFzHY0
よし、まかせろ。
と言いたいが、ちょっと忙しいのでしばらくかかってもよければ。
そして、中世編の間に気がついておきたかった……。
アンディさん、保安官になるんだろうか。
380
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/18(木) 23:13:55 ID:eK4EWR3g0
緊縛マニアだろう
381
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/19(金) 10:13:27 ID:zqnvM21Q0
まぁルナルはアレで結構近代社会だし。
アンディ兄さん、警察官からインターポール経て大統領くらいの人だし。
382
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/19(金) 19:49:00 ID:UC/as49c0
剣壊しに柔術に網に目晦まし…なんて保安官が似合うんだw
383
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/20(土) 01:21:12 ID:oy.mZ1ww0
目処が立ったので、
ルナルサーガ+LAL(ポゴ、おぼろ丸、アキラ)で、
11話行かせてもらいます。
LALはここからキャラ選択できるようにする予定ー。
384
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/23(火) 21:55:13 ID:ZDJmpca20
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/132.zip
11話。ルナルとLAL残り。功夫編はちょっと扱いづらいのでパス。
2007にあった拠点防衛の亜種。
飛行ユニットが少ないから思った以上につらい!
ポゴは必中ある限り、ガブラッチョ安定、
おぼろ丸の睡眠属性は、足止めにも大ダメージ出すにも重宝。
アキラは使いにくいが、とても面白い。今作はMAP兵器が優勢かなー。
エフィもひたすらM兵器うちっぱなしだったし。
そしてデモパラの注目キャラが、アキラじゃないヤツだということにいまさら気がつく。
サイズXL化のアイテムはともかく、他はいろいろすごそうだなこれー。
早めに出した方がいいんだろうけど。
ソードワールド(ぺらぺら&Walt)も2008〜2009だったのかな。
ナジカ先生のアイコンがあれば、出してあげたかった。
385
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/23(火) 23:12:01 ID:ZDJmpca20
あと、デモパラの「伊吹陽」のPアイコン、どこかでみた記憶があるのですが、
非登録・丸投げ・マイナーには見当たりませんでした。
心当たりがある方、教えていただけると助かります。
386
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/24(水) 20:27:42 ID:PM.3BXeQ0
そういえばちゃあしゅう氏の貞本版アンディとエフィって未投稿だったんだね。
387
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/26(金) 03:07:20 ID:nXU3Z64A0
仮面ライダー響鬼, 仮面ライダークウガ, 舞-HiMEプロジェクト
の三つで、次行きます。あと、御剣凪も出す予定。
388
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/27(土) 00:07:56 ID:OswFlZso0
11話乙です
けどユニットコマンドのラベルの陣営入れ忘れてるみたいで撤退できないです
389
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/27(土) 13:46:07 ID:HTfgzlH20
エル・カザドは?
2009年に投稿されたけど運営側の都合でパック収納が翌年に遅れた奴
2009組に入れちゃダメ?
390
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/28(日) 00:06:24 ID:efo5IR7Y0
データは2009年8月12日だから良いと思う
テキストには注釈を入れた方が良いとも思うけど
391
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/28(日) 01:15:42 ID:ChrUK9yE0
キャラ数もそこまで極端に増えそうにないし
入れても良いと思うよ
392
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/28(日) 02:54:52 ID:2niUojZw0
kansou
393
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/28(日) 13:24:22 ID:QxaMjLk20
ようやく時間ができて11話クリア。
ロキ……スルーできる環境が最後とは不憫な。しれっと復活しそうだけど。悪魔全書的に。
>>387
12話期待してます。
>>391
でも2010以降データ数減ってくるし、09は選択式で意外とキャラ数多いから、
回せるなら後回しにしてもいいかも。
ポゴ
命中がとにかくきつい。命中+20をつけても安定しないとは。
それ以外はかなり優秀。潜在力解放付の高火力に防御力も高めで使いやすい。
必殺技にデメリットがあるもののボス相手で考えればそこまで辛いものじゃないし。
命中をいかに補って必中を節約できるかが鍵になるかな。
あと、P武器よりQ武器がメインなのは意外だった。
おぼろ丸
状態異常が優秀。火力は多少低い程度で、近いうちに奇襲も覚えるから問題なし。
ただ一回も回避できなくて危うく落ちかけたのは痛かった。運の問題だろうけど。
手に入るならムラサメよりヨシユキを重宝しそう。
アキラ
G3についていって、寄ってきた敵を根こそぎフレイムイメージで焼き払う。
単発火力としては燃費悪いし火力もいまひとつなものの、こういうザコが沸いて出る
防衛マップだとかなり化けそう。
あと、やっぱりM直って使いにくいなぁ……
アンディ=クルツ
すばやさってアビリティじゃなく気力105で直接上乗せしていいんじゃないか?
と思わざるを得ない良燃費。
見た目は地味めなものの、状態異常豊富なのがうれしい。特にガヤンネットの
CT+45は何の冗談かと思うレベル。火力の高いボスに使いたい。
ほかにも覚悟忍耐なんかで火力もあって活躍の場は多そうに見えるが、
おぼろ丸と比べられる環境でどう評価に響くか楽しみ。
あと、武器クラスがないのにシールドに<!両手武器>がついてるのは何でだろう。
エフェメラ=クルツ
火力が低いので若干他の魔法使いより劣る印象があったものの、ダミーLv3が
反則的に便利。とりあえず後方から幻覚使いで攻撃してれば反撃もなく、
ダミーを使い切る前にマップが終わりそう。
いつか武器クラス用の武器が手にはいるんだろうか。
G3−X
金で解決されて退場。この不良警官が。
394
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/28(日) 23:36:41 ID:.Mb7naM60
こっちもクリア。
ユニットコマンドから撤退できると書いてあるけど
無理だよね?
ポゴ
何かと気力にゲタはかせてもらえそうなので
潜在力開放は楽かもしれないが、命中がとにかくキツい。
当てられるなら強いんだけどね。
アキラ
中央に控えさせたら、今回何も仕事しなかった。
おぼろ丸
ザコの制圧はたいしたもんだが、今のとこボスに触りにくいのがタマにキズ。反撃シュラのイン強し。
アンディ
無難に堅く活躍。この上もあるのかー。
エフィ
挑発をありがとう。みんなでまとまって行動できるマップでステルス付加を活かしたい。
シルカ
挑発をありがとう。何気に吹はMAP以外で複数人にダメージ与えられる唯一の属性なんだな、とか。
カイウス
仕事できねえ。必中使いまくってザコと戦って終わり、でも褒められるマップはあまりないと思う。
ケン
SPある間は強く、切れてもまあそこそこの「いい脇役」という印象。
395
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/30(火) 04:24:57 ID:2Zy2xcnU0
11話のプレイありがとうございます。
撤退できないバグは修正しておきましたー
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/133.zip
12話 のこりフォルダが3つに。
御剣凪
話題の彼。原作知らないとデータの使い方がわからないのはフォローできない。
超加速で夜の街を飛び回り、通り魔しまくるという、割と原作ライクな動き。
射程2以上にほぼ反撃出来ないのは、いいバランスかと思う。
まあ、後期型で台無しなんだけど。
ユニットパラが後期で下がるのは正しいのかしらん。
葛ノ葉舞央
飛行能力&光属性が嬉しい。ていうか、今回の面子、あんまり飛べないのな。
回避力・耐久力が微妙なので無双にはちょっとしづらい感じ。
サブパイ追加によって射程技が増えるようなので、それに期待かな。
396
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/30(火) 04:35:18 ID:2Zy2xcnU0
リース(ベルウィック)
後期型で出してみた。機動力ある割には戦闘力もそこそこだし、
遊撃キャラとしては悪くないかも。
サクシードゲットしたらどう変わるかなあ。
仮面ライダー響鬼
対マカモーさんキャラなのに、気力上がるまでは鬼属性武装使えないとか、
なんという罠。
とはいえ素で十分強い上、気力上がったボス戦はすばらしい火力。
熱血クリティカルで20000ほど持って行ってくれた。
下手に弱点突くより、ダメージ+50%のほうがいいのかもねえ。
仮面ライダークウガ
マップが水っぽかったので、青が大変役になってくれた。
原作よく知らないので、気軽に緑になったら使いきりで驚かされたり。
今回角笛を装備させてたので火力は十分だったが、
下手に属性が多いだけに、弱点をつけない敵が多いと微妙になるかも……。
397
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/30(火) 17:18:32 ID:DhmUgo4A0
今更ながら9〜12話クリアしたので感想。
長文につきろだにうp。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=566;id=idobata_upload
何時の間にやらロリ旦那のユニットアイコンきてた、これで勝つる
398
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/30(火) 22:22:52 ID:2Zy2xcnU0
プレイアンド後報告ありがとうございました。
12話のボーナスは、設定しておいてすっかり存在を忘れてました……。
ライブアライブ選択バグも直してあります。
同じアドレスに修正版をアップしました。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/133.zip
そういえば今回ポーリンだけでは回復の手が足りなかったので、
ベーグル君を出したところ、思った以上の回復力で重宝しましたよ。
あの3人の中では一番未来があるかもしれませんね。
智さんはかなり唯枠っぽい……。ペプシ、ああ、おいしいですよね、あれ。
399
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/30(火) 23:41:24 ID:HWyC80Os0
ベーグル君はロマン武装持ってる以外は移動4のヒーラーだからね
智は・・・まぁうん
400
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/30(火) 23:59:14 ID:OYpz3/Tw0
ペプシはまあ耐えるマップなら。
タフだし回復が尽きることもまずないし
401
:
名無しさん(ザコ)
:2012/10/31(水) 18:23:33 ID:FZqvVZ1I0
12話クリア。
気力は無限湧きで確保できるので
じっくり攻めたら案外楽でした。
光弱点のボスはジョセフがいるとかわいそうなくらいだったので、
フーファイターズが一斉に北上してきたときが一番キツかったかな
凪
自分がSPケチりながらじっくり攻めるタイプなんで
メチャクチャ使いやすかった。ボスのEN枯らし力すごい。
葛ノ葉
今回射程がほしい場面が多かったのでちょいもてあまし気味に。
空Aならなあ
リース
そこそこ前に出せるし、広域サポートの強さも実感できた
響鬼さん
今回は火力よりも射程がありがたかった
クウガ
ひたすらドラゴン。スタメン的にペガサスに頼りたい場面は多かったが、見極めが難しい。
最後うっかり地震を喰らったうえに集中攻撃されたけどタイタンは耐えてくれた
タミさん
安定しすぎの壁。
今まで気付いてなかったけど護衛付加は一発限りでいいんじゃないかという気がする
プリキュア
回復地形あると異常に強い。空Aも地味に嬉しい。
まあ2枠食ってるしなあ
斑鳩
水中に体当たりできないため、はっきり言って邪魔だった。
回避が威張れるほどでもないため、ひき逃げできないとかなりしょっぱい感じ
402
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/03(土) 20:57:17 ID:8DFa2sTc0
今回あんまり使えない奴いないな
智は……まあ……みがわりで……
アイゼンも持ってるけど……
403
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/05(月) 02:34:38 ID:wp02XVJg0
敷島に「ルミナス」の曲も来たことだし、
序盤登場キャラのパワーアップの時期かとも思うんだが、
アイゼンさんどうすればいいかねえ。
データの範囲で従うなら「攻撃衛星(GATR)」の装着になるわけだが。
404
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/05(月) 08:28:56 ID:GRQjgbJw0
結構活躍できてるんで無いなら無いでいいかなという感
405
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/05(月) 19:12:20 ID:eo6JeOZM0
シュワちゃんはそろそろ武装が物足りなくなってきた
せっかくのロリアイコンだがアーカードも拳銃撃ちまくらせたい
幽白勢とレッドあたりは使用感自体さほど変わらなそうだけど
メイドさんはどの局面でも微妙だから強化してもいいんじゃないかと思う
時止め&GER?贅沢言うな仗助と徐倫に配慮しろお前らは
406
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/05(月) 19:29:41 ID:wp02XVJg0
ふむふむ……
いろいろ試しつつ作ってたら次の目処がたったっぽいんで
13話行ってもいいでしょうか。
残りの作品全部使います。
407
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/05(月) 22:07:20 ID:3gRzrUqY0
やっと12話クリア。
最初は左側から攻めたけど空中ボスにまともにダメージが通らずボロボロにされ頓挫。
二度目は下から攻めたものの攻め方を間違えFFにボロボロにされ頓挫。
三度目はきっちりと進軍し、いざオロチ戦というところでアイテムに気づかず、
味方が壊滅して頓挫。まさか範囲9とは。
四度目でやっと囮を使いマップ兵器を消費させてクリア。
苦戦したけどやりごたえたっぷりで面白いマップだった。
御剣凪
予想通り強い。機動力と回避力が一流で、HPも高くて安定しやすい。
今回は炎エルフ装備で反撃力も万全とかなり強力な前衛になった。
将来的には他の共生武装をつけてフルアーマー化していくのか、天叢雲になるのか、
原作を知らないと分からないけど、どう転んでも強いのは確実。
特に天叢雲で武器威力+200になったら凄まじいことになりそうだ。
ただ、今のところは列強とは呼べない程度の強さではある。
あと気になったのが、消費15がやたら多いような。フォルダ全体にも言えることだけど。
何かこの作品の象徴的な数値だったりするんだろうか。
葛ノ葉舞央
初手から使える高火力で優秀な属性の攻撃がうれしい。カグツチの剣も優秀。
ただ、現時点では中途半端な能力で前に出すのが怖いので飛行遊撃役に。
現時点でも使い方を間違えなければ十分使えるけど、サポートがえらく優秀なんで
早く仲間にしたい。
響鬼
「鍛えてますから」のイメージで耐久型かと思ってたら回避型だったのに驚いた。
高い回避に遠近攻撃が可能で高火力とまさに頼りになるライダー。
ちょっとザコ戦での燃費が気になるけど、そこも高技量と無消費で何とかなるし、
今回は氷エルフをつけたので問題にならなかった。
順当にレベルを上げてオロチに熱血爆裂真紅をぶちかます。
あと、普通にバイクに乗れるんだな。
408
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/05(月) 22:08:53 ID:3gRzrUqY0
クウガ
アギトより各形態の特徴がわかりやすい。幸運持ちの高火力なのもうれしい。
ただ、各形態で必殺技は一回限り、完全防御SPなしなのが結構つらい。
必殺技は形態数だけ使えると思えばいいとして、タイタンはこの耐久に我慢だけで
必殺技が後属性って出番はあるのか……
緑が1回1ターン限りなのが惜しい。
リース
広域サポートが集中を持たない凪に非常に心強かった。他の響鬼、クウガにしても
実感できるレベルで役に立った気がする。
火力自体もロードグラムで通り魔がしやすく、将来決意を覚えて専用武装がつけば
ボスに対しても強力なキャラになれそう。
前回の聖上に比べて小器用さがなくなったかわりに、機動力アップで指揮しやすく、
戦闘力が大きく上がった感じ。
ペプシマン
今回のMVPと言っても過言じゃない。
回復増加エルフ装備でペプシのおいしさ50%アップ。ほぼ無制限に2340回復できて、
じっくり攻める今回のマップではかなり強力な回復役になった。逃げ足も速いし。
もし回復量がきつくなったらウーマンにジョブチェンジできれば安泰。
ネタ枠かと思えばしっかり仕事をこなすなこいつ。
智
レベルを上げるためにダイナマイトを持って最後の枠で出撃。
響鬼とプリキュアに殴られ瀕死のオロチに、気力上げで瀕死になった智が攻撃。
尻尾で迎撃されかかるも、未来視で間一髪回避してダイナマイトを投げ込み、
見事にオロチを撃破。と、なんだか最終戦の様相だった。
そして、ダイナマイトは2Pだから隣接させなければこんなハラハラせずに
楽に終わってたな、と終わった後に気づく。
デモンパフォルダ
今さら何言ってんだこいつって思われそうだが、射程9M全の威力を目の当たりにして
フォルダを覗いたら、アイテムやユニットに色々怖いのが見えるな……
来年のテストでくるゲヘナの血の妖石シリーズもどうなるのか別の意味で楽しみ。
409
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/05(月) 22:45:32 ID:3gRzrUqY0
>>403-404
そこそこ戦えてるんだけど、やっぱり足りてない印象が。
仲間になってないけど、SP的に同格なほかの面子に結構劣って見えるし。
というかせっかくの攻撃衛星も仲間と共用じゃ持っていかれそう。
>>406
期待してます。
410
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/06(火) 01:41:33 ID:eE/AYAO.0
智は回復量を2000か1500+修理にして回数無制限くらいしてもいいんじゃないかなこれ・・・
あと辛いのは高原とキューブ辺りかなぁ、特に高原
411
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/06(火) 01:52:21 ID:2rRWYnZg0
使用感の報告があると、嬉しいやら楽しいやら。
そして、調子に乗って難易度上げすぎたかと反省。
もちょっと気楽にやれる方がいいよね。作るにも遊ぶにも。
高原はフランケンシュタイナーがdisableされちゃってるせいもあるかねえ。
(キッドもハリケンショット封印されてけど問題ない、ってのは見なかったことにして)
高原に関しては、専用アイテムが高性能なんで、それで追いつけるかなとおもう。
キューブは……どうなんだろうな。素の能力が相手を選びすぎてて、アイテムとっても変わる気しない。
智は、名前からして唯っぽいし、これ以上このまま動かしても
ダメだってのが浮き彫りになるだけだから
今のうちにアイテムつけられるだけつけておくかねえ。
痴漢撃退用スプレーはちょっと強力な予感。
412
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/06(火) 02:15:36 ID:IRipcAJw0
るい智がそもそもバトルするお話じゃないからな
共闘データとはいえあまりに原作から乖離するのも悩ましいからなぁ
413
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/06(火) 02:22:38 ID:2rRWYnZg0
そういえばうちのリンクさんの追加アイテム、
笛が便利すぎて他の使う気になれない状態なんですが、
他の方だとどうなんでしょう。
追加バクダンも活用されてたりするんだろうか。
回復アイテムわらわら、メンバーの関係で地形も複雑……
って特殊なシチュエーションともいえるシナリオなんで、
本来使われそうな命の水とかが無視されてるのは確かだとは思うんですが。
414
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/06(火) 09:48:50 ID:Mmcdpoyo0
うちもたまに見直すけど「テレポあるから笛」になるかなー
415
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/06(火) 11:08:06 ID:ZLySG2h60
ゴルゴが狙撃すると共属性ついてる通常ライフルもA属性の影響受けて使用不可になるのは
想定されてる動作なのかなと思ったり思わなかったり
416
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/06(火) 22:14:12 ID:AbIe/kL.0
今の段階だとLAL勢は中間技の状態異常が強いおぼろ丸と
通常火力高めのサンダウンが強いなあ
その他のキャラも弱いわけではないけど、使いにくさが
印象に残ってしまうよ
417
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/06(火) 22:54:29 ID:eE/AYAO.0
リンクはロウソク持たせてるな、地形は爆弾でわりと何とかなるし
418
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/07(水) 18:50:06 ID:uhLKo18o0
>>415
俺は狙撃用の三脚?を使ったりしてるから、直ぐに普通に撃てないのは納得してるな
419
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/08(木) 05:08:09 ID:VWsrC.wI0
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/134.zip
全データ使用達成の13話。ヘビー級のボスを削り倒せ!
12話に比べれば、多少気楽になっているはず、はず。
>415
初めて使ったとき使用不能になって戸惑ったけど、
「撃った後、逃亡するまでが狙撃です」的な意味で、納得は出来た。
想定はどうなんだろうねえ。各データで、結構、
想定外っぽい動作見受けられるからなあ。
420
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/08(木) 05:10:34 ID:VWsrC.wI0
テスト時、ボスがボスランク4とえらく硬かった上、
味方の気力上昇もターンごと+1だったため、
まともにダメージを通せる技がほとんどなかった。
そのため、ものすごい合体技の乱舞をさせるはめに。
分離した状態からの熱血マーブルスクリューMS2発(片方クリティカル)で17000
熱血ブレーザーカノン9000
熱血シャイニングライダーキック9000
熱血私の本気5000
ここから、増幅アムハロワで削りきるつもりが、射程が4しかないことを失念しており、
予備戦力のギャバンも届かないという痛恨のミス。
ぼろぼろの状態で敵にターンが回ってしまい、運悪くギャバンが落とされる。
が、底力発動したブラックには敵の攻撃が5%しかあたらず、
もう一発熱血底力マーブルスクリューMSクリティカルを放っても生存。
さすがにENが尽きたものの、ホワイトが合体し、
前のターンに隣接させておいておいたルミナスからエクストリームルミナリオ……
という、データ作者がまさに想定していたであろう連携でボスを撃破できた。
調整後はボスランク3+追加HP20000にしたのと、
気力上昇を+2にしたので、火力偏重パーティにしなくても何とかなると思うけど、
上の戦況はこれはこれでかっこよかったなーと思ったり。
ボスランク4自体は、そろそろ普通に撃破できないと困るレベル帯だしね。
421
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/08(木) 06:45:57 ID:VWsrC.wI0
○プリキュア
単体でもそこそこ強化の恩恵はみえるけど、合体すると耐久力とENがまさに無尽蔵。
マップ右側を単体で駆け上がって、制圧してしまった。
こりゃつええ。2枠の価値は確かにある。
合体しての制圧・耐久力&分散しての合体技2連打と、選択肢が多いのもグッド。実に動かしていて楽しいデータだ。
○バイクロッサー
合体技全 開放されると、火力が段違いだなー。
特にギンちゃんの受ける恩恵が大きい気がする。
左側の細道で、MAP兵器もぶっぱなせてご機嫌。
ただし、プリキュアの合体形態とことなり、反撃力は相変わらず弱いし、
ブレーザーカノンも1ターンで2連打とは行かないのがちと残念。
まあ、その分一撃の火力はずっと上なわけだけど。
○アギト
今までグランドフォームしかつかってなかったので、まともな運用ははじめて。
ストームハルバードがデフォ2Pなら便利だったのに……。
シャイニングフォームの必殺技は、さすが特撮って威力。大満足。
スライダーモードは、イマイチ使い方がわからない上、運用中にエラーが出たが、その再現ができない……。
そしてトリニティモードが技能制御されていることに今気がついた。なんでこれだけ。
圧縮データ入れ替えておきました。
念のためエピローグでもSetskillしておきますね。
422
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/08(木) 06:48:16 ID:VWsrC.wI0
>>421
の「単体で駆け上がって〜」は「合体ユニット一騎で駆け上がって〜」ってことで。
○ルミナス
もともと単体戦力ではないので、適当に後ろから援護。
とはいえ、プリキュアの最後の火力としては悪くないし、
いざとなれば多少の回復も出来、安心して攻撃低下を繰り出せ、
その気になれば鉄壁にもなれる……と使い勝手はよさそうだ。
積極的に出撃はさせないが、最低で出てもがっかりしないキャラかな。
むしろ彼女が強制出撃のときは、プリキュアも出す、みたいな。
実際このマップもそうしたし。
○ジャスティン
軟弱時代からお世話になってるけど、このマップではさほど出番もなく。
へーベルが近接攻撃耐性持ってたのも想定外であまり活躍できなかった。
(弱点=超を出したかっただけなんだ)
竜陣剣打ち切って撤退してもらいました。
○リュード
ジャスティンほど気楽にPM兵器が撃てないし、射程もないので、
他のキャラの後ろからじりじりついていくだけ。
ただ、左の通路から出るところで、バイクロッサーが敵を反撃殲滅できなかったため、
飛び出して天魔竜陣剣一発お掃除、という見せ場は出来た。
近作は本当にM兵器と合体技が優勢だなあ。
○リッド
2P兵器のおかげで、後ろや壁越しの攻撃が可能でそこそこ重宝。
せっかくの極光剣は、熱血がなかったので、中ボスに撃って終わりだったのがちと残念。
その経験値で熱血覚えたのがまた残念……。
もうちょっと早く覚えていれば、ボス戦の大事なメンバーになってくれただろうに。
ただ、燃費の悪さは少々問題。後期型で多少解消されるとはいえ、2発は撃てないか。
1700〜1900帯は軽めなので、どっちを重視して運用するか悩ましいキャラだ。
423
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/08(木) 19:36:02 ID:UgzCMQcU0
乙です。へーベルはアレか。燃えてるのが3号か。
ルミナス
早期から中央基地にどっしり鎮座、
マザーとザコの攻撃を毎ターン受け流しつつ最後まで磐石だった。やだこの子こわい。
思ったより回避高いし、反撃射程の無さが他を無視して狙ってもらえるプラスに働いてた。
回復地形無いマップではどんなもんか。
ジャスティン
テイルズ連中やストリートファイターもそうだけど、軽い射程3ある前衛戦士は強いなあ
リュード
天征剣強いんだけど道が狭いのであまり活躍せず。
射程攻撃の差は大きいなー
リッド
後ろからチクチクと。等身の2Pは強いなあと改めて思う。
婦警
すごい万能。敵に応じて戦法を完全に変えられるのがスペック以上に強い感じ。
メイド
上部の敵数がすごいことになったので
想定されてる売りっぽい堅牢ハイパーモードで突っ込ませてみた。
うん……微妙だった。
今回敵に射程無いから反撃一撃で殺しきらないと流れが詰まるって悪条件ではあったんだけど。
もうちょっと敵がヤワければサポ機先も合わせていつまでも暴れられたんだろうが……
でも激励うれしいです
陽
連続攻撃がうっかり発動すると痛くもあるのでひたすらレーヴァティーン振ってた。
装甲の低さがカバーできるくらいHPあるし、ザコには本当に強い
ゴルゴ
UFOハンター。今回隠れ身で狙撃ポイントに移動と、かっこいい動きができて嬉しかった
シルカ
「確かボスは原作再現で移動0でも吹効くはずー」というわけで
悪防御のビルに引っ越してもらった。
反撃はみがわりと、期せずして発動したレニのサポートガードで凌いだ。
射撃キャラ同士は信頼度サポート出やすくて結構頼れると思った
智
強いよね。みがわりは
424
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/08(木) 22:06:05 ID:V.yfDwbM0
エル・カザドも
>>389-391
で入れていいって言ってたじゃないですかー!
やっぱ2010年行き?
アギトのスライダーモードはこのシナリオに限っては白紙include.eveの上書きでエラー防いでもいいと思う。
ぶっちゃけアギトがスライダーモードを使うマップでは毎回翔一君から変身しないと意味ないしね、アレ。
サンプルセーブの13話クリア読んだら『レニフィル画像変更のデータが定義されてません』って怒られた。
もう一つ気付いた小ネタ。クウガのインターミッション変形って現形態も選択可能なのね。
425
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/08(木) 22:20:00 ID:ffu/Jyw.0
グレーな部分は作る人で入れたい人がいるなら入れればいいんじゃない
426
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/08(木) 23:02:33 ID:xT8Jt00k0
このまま強化ラッシュで最終回行ってもいいかもしれないな
427
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/11(日) 06:29:09 ID:YK3YIBpM0
NOIRとかヤンマーニの系列だったのか。
フミカネ系みたいに、一緒に運用できればよかったなあ。<エルカザド
428
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/11(日) 13:18:42 ID:lbBgHfyM0
既使用感では援護がごっつ強いので
高火力キャラが少なくなるこれから向きって気がする
429
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/12(月) 03:21:33 ID:GVfEreyg0
>>421
アギトのトリニティだけ必要技能が付いてるのは通常使用考慮してないからかも。
記憶を一時的に取り戻した時に使えるようになったけど直後再び記憶喪失&トリニティ使用不能に、
その後完全に記憶が戻ってからも一切使ってないから。
430
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/12(月) 20:22:34 ID:Tul5UtFI0
トリニティは後期の標準フォームになると思ってた視聴当時
431
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/12(月) 22:33:26 ID:4LAEQ6M20
前半の臨時強化フォームで、
後半使えるようになった頃には既により上位フォームが使えるようになってたんだっけか。
432
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/12(月) 22:49:18 ID:4Z0eHEA60
もともと想定されてない「おもちゃでこういう遊び方もできるよ」フォームだっけ
433
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/01(土) 04:58:22 ID:gYSdm.Xc0
なにかやろうとして、なにをやりたかったか混乱してしまった14話。
ライブアライブ功夫編の動作感覚掴むくらいはできるんじゃない?
さびしかったので顔アイコンは某所からそれっぽいキャラのを借りてきてます。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/136.zip
こういうマップだと、エルカザドのガンバーさんは活躍するんだろうな、
と思いつつ、出すのをためらってしまったり。
>>424
のエラーはわからなかったけど、可能な限りの対策はしてみた。
434
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/01(土) 05:37:07 ID:gYSdm.Xc0
ガンバーさんってだれやねん。ガンナーさん、ね
・レイ=クウゴ
他の主人公が男しかいないせいで、
二次創作でのカップリングがすごいことになってるお姉さん。
回避は高いし2Pもあってかなり便利。
昇格して奥義が連打できるようになれば、火力も補填されていいのではないか。
・サモ=ハッカ
3P耐久型でダメかなーとおもいきや、1PM全とかあって案外やれそうな子。
・ユン=ジョウ
底力持ちなのもあって、狙って使えばかなりいけそう。
だけどその分素の能力はきついかな……
底力発動させてまで使いたいキャラかというと疑問。
・心山拳老師
強いけど、基本武装が弱状態異常技で、
クリティカルによるダメージ爆発を抑えているあたり、
うまいデータだと思う。
あ、私は遠慮なくレイさんをいただきましたよ。
435
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/01(土) 05:44:23 ID:gYSdm.Xc0
他の方々
・Gちゃん
ヤングバージョン開放より、ガンテツくっつける方が先だったね。
後半で出たはいいけど何も出来ずに撤退するはめに。
・カイウス
必中2Pが必要になり、期待を一身に背負ってケモモードに!
そしてあっさり援護で防がれる。
・ペプシ
アイテムがコーラだと出番は少ないけど、
遠いところまで回復しにいけるのはよいと再確認。
・ジャスティン
このマップは期せずして竜陣剣大活躍だった。
436
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/01(土) 17:53:11 ID:zp.0jOfs0
乙乙。いまからやるぜ
437
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/01(土) 20:50:41 ID:Y2KOYyCw0
>>430
多分繋ぎフォームとして使うつもりだったんだろうけど
スーアクさん的にごめん無理(片手ハルバードで腕がしぬ、殺陣ちょうめんどくさい)
ってのも1発ネタになった要因だと思う
438
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/02(日) 00:03:59 ID:ibsWvMEo0
アギトは火災が起きてスーツが消失したとの噂も聞く。
だから途中からトリニティはもちろん、ストームやフレイムすら出なくなったとか。
439
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/02(日) 02:24:44 ID:PIa5koScO
ストーム最後の出番は木野さん戦だっけ
ディケイドが使った時はフレイムとストーム出てたよね?
作り直したのかな
440
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/02(日) 11:26:36 ID:lxF/tlOk0
ディケイドのフレイムとストームはデパートの屋上とか、
地方の遊園地のヒーローショー用のスーツを持ってきて修理した物とか聞いたことがある
他にも有名な裏話だとギルスとアナザーアギトは生っぽさを出すためのゴム素材と井上脚本お約束の
川に落ちて生存連発が祟って、すでにスーツが腐って処分されたとか
441
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/02(日) 19:28:30 ID:tPNKuk9U0
生ラテックスは腐りやすくて昔あった怪獣着ぐるみプレゼントで貰ったスーツが
数年で腐ってしまい焼却したという話を何かで読んだな
ライダーシンは生っぽいけど長期使用を見越して焼成フォームで作ってたから
当時品のスーツが残ってて修理でなんとかなったそうな
442
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/02(日) 19:38:18 ID:JAkvKyGc0
>長期使用を見越して
切ない……
443
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/03(月) 00:02:27 ID:qldDH9tQ0
てーくーのー てくのらいでぃーんー
石像撤退が破壊扱いになるから楽だったかな。
クリアコマンドが残ってるぽいです。
3人組はシマリス脚の安定力でレイが強いけど
突撃4Q準必殺やPM全の爆発力があるサモも結構面白い。
2Pもちにいじめられるけど。
一方であっさり底力発動に成功するも、Pが弱いので今回パッとしなかったユンであるが
底力3Q間の強さを見極めるために仲間に。
後の出撃メンツはまあ、使い捨て的な運用になったので特に思うところなし。
444
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/03(月) 00:11:39 ID:zbTpJhoU0
久々登場、低気力でボス戦いってみような15話。
といっても気合があるとどうにかなっちゃうものだね。
コアラのマーチがあると楽かも。合体プリキュアさんが暴力。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/137.zip
>>443
プレイありがとう、クリアコマンドは修正しておきましたー。
そして14話の半分は、その曲が使いたくて作ったようなものだと思い出しました。
445
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/03(月) 20:08:02 ID:31sLAxnw0
神速の二連更新乙です。
「やべえ激励持ち入れ忘れた誰もなんにも使えねえー」
……と思いきや、ジョセフがね、うん。
一旦気力が溜まれば40%(+異常状態補正10%)縛で、もうね。
ホントに何連チャンこようがなんら問題ない感じで、うん、可哀想だった。
・リネット
キッチリ布陣できるマップでは無消費広域フィールドの頼もしさが異常。
物理ボスなんてへっちゃらだい。
火力も出せるようになったし、強い。
・カイウス
抵抗力の恩恵で「古いデータだから凍じゃなく縛なんだなー」とのんびり構える
安心の壁になれた。やったね初金星。
・ペプシ女
射程回復サポートと組ませた永久機関っぷりが恐ろしかった。
狙撃必殺系あたりとも相性がいいんだろうな。
男以上にマップ相性問われるキャラなので、いつでも仕事できる祝福持ちなのは嬉しい。
446
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/04(火) 00:20:06 ID:r6i1FlwI0
14、5話乙です
ユンレイサモはいっそ換装で繋いじゃってもいいかも
14話
足の早いキャラが有利かと思ったけど、加入はレイじゃなくてユン
仕方ないじゃない、努力持ってたらボス殴らせたくなるんだもの
ユン
あまり前に出ないのと間属性のおかげか耐久はそんなに気にならないけど、他の砲台キャラと比べて火力や射程の難を旋牙連山拳で崩せるものかどうか・・・
とりあえず勇気習得後に期待しておこう
レイ
3人の中じゃ一番使いやすかった、集中入れればほとんど避ける
加入してれば悟りも付くし、なんか一人だけ優遇されてる気がしなくもない
サモ
突撃ばんばんじーが便利かと思いきや、結構当たらない
必中に回すとSP足りないし、耐久もなんだか心もとないし、痒いところに手が届かない感じ
15話
なにジョジョ?気力が足りなくて火力が出ない?
ジョジョ、それは無理矢理上位武装を使おうとするからだよ
逆に考えるんだ、「下位武装でダメージ出せばいいや」と考えるんだ
というわけで脱力無双
ベーグル
脱力1号、回復薬兼任のつもりだったけど、まともにダメージ受けなかったので脱力以外は空気気味に
凪
脱力2号、無重力運動で削りも
こう味方の密度が高いと、邪魔にならない2Pは便利だ
真央
加入以来久々の出番、と言っても3話ぶりだけど、こんなおあつらえ向きな状況で出さないわけには行くまい
光属性武器しかこれといった強みがなくて微妙かと思ってたけど、1900以上気力制限無しって意外と少ないんだね
ジョセフ
脱力で抵抗もできなくなったディオを、波紋疾走のSで一方的に殴ってる状態に
これはひどい
アイゼン
身代わり屋のつもりで出したけど、チャージの存在に気づき思わぬダメージソースに
これをうまく使えれば、この子もしかしたら出来る子なのかもしれない
447
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/08(土) 08:19:23 ID:AHb7YWiE0
そういえばこういうのやってなかった、の16話。
資金+45万でも焼け石に水……とはまではいわないけど、
全員ランクアップさせるのは難しい。
マップ自体はそんなに難しくないと思う。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/138.zip
448
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/08(土) 08:28:51 ID:AHb7YWiE0
唯、じゃなくて智が普通に戦力に。驚いた。
即死さえしないなら、保険かけずに初撃に放り出せるのは大きい。
本人の回避も高いので、もろもろ合わせて10連続回避して思わず変な脳汁でた。
命中が案外高いのも見逃せない。あと助言が超お役立ち。
助言に関しては咲耶のサポパイもかなり役に立ってくれた。
アイゼンは回復に基地占領に長距離射撃にと、換装しまくりで忙しく活躍。
これはこれで使っていて楽しい。
今回再行動は使わなかったけど、いざというときのダメ押しに期待できる。
そしてその程度で大喜びの2人を横目に、デビサバさんはかなり列強。
移動力5&射程5で、ENをさくさく回収できるのは素敵。
メギドラオンで防御特性無視とか便利すぎる。
449
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/08(土) 08:33:41 ID:AHb7YWiE0
アーカードは本領発揮。壁なにそれで、吸って吸って吸いまくる。
2P銃のおかげでザコでENの心配しなくてよくなった。
ジャスティンは夢効果で加速したり集中したり努力したりと汎用性の高さを見せる。
ていうか夢はやっぱり便利。強いかといわれると微妙だけど、対応力が半端ない。
まあ、それもジャスティンらしいといえばいえるか。
宝箱の配置は意図したものだったけど、最低出撃したのが一気に最高レベルに……。
ゴルゴは、グリオークの本体を直撃したり、リップヴァンをアウトレンジしたり、
トラップの盾能力を無効化したりと、仕事人らしさを発揮。
移動力の低さは仕方ないけど、味方を通せんぼしてるやつを後ろから一発、
ってのは彼らしいし、とても爽快。かなりいいデータだと思うよ、これ。
唯一期待はずれだったのが、対宝箱。
……自分で設定しておいてなんだけど、ステルスには手も足も出ないのねー。
ユンさんは動きは実に軽快なのだが、
高レベル相手には回避が安定しきらないのと、
高装甲相手には厳しいのがね……。
動きがいい分、基地地形から抜けて殴りに行くことも多くて、
回復がおろそかになったりとか……。
ただ、M全3とかあるので、単なる格闘家としてではなく、いろいろ期待できる。
450
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/08(土) 10:01:01 ID:AHb7YWiE0
ごめん、ユンじゃなくてレイだった。
451
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/08(土) 13:55:43 ID:6Jh1iZwU0
エル・カザドもういい加減に出してもいいんじゃないの?
すごく嫌がられている雰囲気だけど
452
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/08(土) 14:09:15 ID:PZTp9ddY0
出したいなら次の話を書けば確実だし拒む人もいないと思うよ
ただキャラ数が既にかなり多くなってるから、新規参入してどれくらい使えるかわからないけど
あと嫌がられてるというか単純に運がなかったのも原因かな
ミスで収録時期がずれたのと、このあたりから投稿数が減るから
次回回しでもいい雰囲気になってるのが
453
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/08(土) 16:13:08 ID:iMe9IUBY0
まあ投稿数で言っちゃうと、そもそも2010で最近大戦終了じゃね?ってくらい2011以降がとことん終わってるせいで
2010〜2012合同って形にもなりかねんわけだし、そういう意味じゃ今のうちに消化しといた方が良策と言えなくもない
つーても結局のところは
>>425
だが
ちなみに2011新規データはこんだけ
改定データの参戦条件はよくわからんが、あとはぱっと見ルパン三世くらいかね?
DARKER THAN BLACK -黒の契約者-
VANQUISH
ガーディック外伝
聖結晶アルバトロス
闇のイージス
月風魔伝
2012はまだ確定してないが、たぶんこれ以下になるだろうね
454
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/08(土) 17:23:09 ID:SPAIunGE0
掲示板ざっと見てきた。2011年は…
>>453
以外だと
新規
スコット・ピルグリム
ちなみにデータパック担当が更新履歴にミスって改訂って書いちゃった事に
今気付いたみたいだから今日の更新で多分直ると思う。
そこそこの改訂が
ストライクウィッチーズ (2追加)
MARVEL VS CAPCOM (3追加)
タクティクスオウガ (敵の特殊効果発動周り)
2.0対応が
龍騎 (内容的には微改訂?)
んで2012年は…
新規が
カラテカ
ゼルダの伝説リンクの冒険
惑星のさみだれ
超人バロム・1
2.0改訂が
ブラック・ジャック先生
通常改訂でそれなりの変更があったのが少なくとも
FF3
他にあるかも知れない。
掲示板にデータ提示されてるものは結構あるんだけど、
放置されてるのも結構あって残念。
テスト作成応援しております。
455
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/08(土) 17:56:37 ID:z6O3cGps0
>>224
みたいなのをまたチマチマ書いてるのだが、
10年も意外とメンバーバランスいいっぽい。
23フォルダなので、人数的には2008(前半)くらいになるかと。
ちょうどお祭りっぽさを味わえつつ、レベル揃えで無理したり、
個々の印象が薄れすぎたりしないくらいに
なってくれそうだし、残りと混ぜるのは勿体無いかも。
11年以降は
・混ぜる
・過去年度既出の大型データのハブられ組あたりから徴用する
・『最近』から外れるが主目的の「こいつの使用感知りてえ」優先で古いのもアリにする
あたりでなんとか……?
456
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/08(土) 18:02:17 ID:z6O3cGps0
あ、なんか一見、皆して最新話をスルーしてるみたいな流れになってしまってるが
もちろんプレイさせていただくぜイエーイ
457
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/08(土) 19:19:32 ID:srs9WqJo0
>>454
ストライクウィッチーズの2追加は主役はじめあんまり性能変わってないのがな
宮藤が決意がなくなったのとシールド消費増加で弱体化、もっさんが烈風斬で小強化、
あとは細々変更とサブキャラが追加されたくらいで微妙かと
あ、でもちょっと揉めたティーガーの子と歴史キャラの蘭丸は気になるか
458
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/09(日) 01:08:08 ID:zp1fUU/M0
ちなみに2010はこんな感じ
CITYHUNTER
EndofEternity
RPGツクール2
RPGツクールSUPERDANTE
ドラゴンクエスト6
ロリコンフェニックス
いっき
ゲヘナ
マドゥーラの翼
ARETHA the SFC
カエルの為に鐘は鳴る
秘密戦隊ゴレンジャー
無限のフロンティア
燃える! お兄さん
オルラ
スレイヤーズすぺしゃる
Yes!プリキュア5
中年スーパーマン左江内氏
美少女戦士セーラームーン
スペランカー
ひぐらしのなく頃に
エル・カザド
エル・カザドを入れても数はそこそこか
459
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/09(日) 01:44:50 ID:W9jsY5Og0
シティハンター、EoEあたりと比較できるなら2010組でも悪くないんじゃないかしら
参戦フォルダ内に銃火器アイテムがほとんど無いから どっかから持ってこなきゃならんだろうけど
460
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/09(日) 01:58:11 ID:W9jsY5Og0
まあ上で言ってるスト魔女もそうだしDMC2と3も改訂入ってるから
その辺ブチ込んだら銃火器に関してはよりどりみどりかな
461
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/09(日) 08:16:52 ID:wng9L15s0
なんだかんだ言って、2009ももう58ユニットとか居るんだな。
2008が前半43 合流77、2007が72だったことを考えるとそう少なくもないんだが、
キャラの出し方がこなれてきたせいか、
どこキャラもそこそこ「使った」感がある気がする。
とはいえジャッカーとかはそろい踏みする率が減ってきて、
同時出撃のありがたみが減ってきたりはしたけど。
プリキュアさんとバイクロッサーはレベルがそろいがちなので、
あんまり気にならない。コンビだから、合わせやすいしな。
来年のゴプリキュアとか、セラムンはどうなるかな。
セラムンはチーム技能とかないし、5人出す必要はないか。
462
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/09(日) 09:29:46 ID:GAxmaV6E0
>>460
DMC出すなら初代テストで2、3使ったから1がいいかなぁ
ちょうどPXZにも出てるのも1らしいし
まあ、求められるのが銃火器なら現時点のアイテム銃火器で最強っぽい
カリーナ=アンとかスパイラルがある3の方がいいんだろうけど
ただ実は前のテストでは強さが実感できなかった口だったりするけど
覚えてる限り2は安定感こそあるけど地味、真魔人は使う機会がなさすぎた
3はパイロットの回避上げると火力が、火力上げると回避が落ちたりの痛し痒しで、
気力低下が嫌で魔人化が気軽に使えずザコ戦では基本一撃離脱で気力を稼いで
ボス相手に火力目当てに使って能力向上の恩恵があんまり受けられなかったりで
これ想定された運用なのかなーとか思ってた記憶が
なんというか、中途半端というか、能力がかみ合ってなかったというか
463
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/09(日) 09:31:10 ID:3rFjMXwo0
うーん、今回は人数対策か途中交代可能マップが多くて
みんな出番はそれなりまわってくるんだけど
でも「その場その場で必要な能力さえあったら誰でもいい」みたいな選出になりがちだから
俺はよくわかってない奴多いんだよな
464
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/09(日) 14:05:09 ID:hb3iwPlc0
交代が無いと、使い辛くてもマップの最初から最後まで考えて使うから
データ本来のバランスに近いかもね
使いやすい場面だけ使うって、キャラ物であるSRPGと言うより、SLGに近いかな
465
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/09(日) 21:19:12 ID:KQ4G8QF60
人数多いし、レベル的にも中盤辺りだし、まだまだこれからさ
それはそうと16話クリア
マップ持ち出し忘れてしまったと思ったけど、まぁなんとかなったのでよし
ポゴ
骨斧と紅玉髄の腕輪付けて出撃、ガボラッチョのお陰で恐ろしくタフ
攻撃力は高いし足も遅くないし射程もあるし、命中さえどうにかなれば恐ろしく強いな
真夜
三人分のラインナップ+超能力でSPが豊富過ぎて困る
安い狙撃も相まって火球砲台が非常に便利、火力が欲しい時には炎の剣もあるし
味方が危なければ蒼龍の撹乱や挑発+逃げ水で受け流したりと、サポートも十分
というかこの子敵使用前提なのね・・・
ゼロ
どこかで手数が足りなくなると、即飛んで来てくれる遊撃能力の高さがありがたい
結構CT出してくれるおかげで意外と火力不足は気にならないし、捨て身覚えるのが楽しみだ
466
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/10(月) 05:04:12 ID:utfJ0QE20
全員がレベル30台中盤くらいまでは行きたいが、
経験値量的にどうなるかな。
こっちは16話終了時点で、レベル20・21が10人くらいいるよ。
でもあんまり高レベルの敵出すと、低レベル連中が当てられなくなるし……。
467
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/10(月) 09:56:56 ID:xqPO9s3Q0
Aで制限かけてるはずのアイゼンが2回までは連続変形できるけど
どうなってんのかなこれ
468
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/10(月) 15:34:07 ID:PRwcVd/I0
今見てないんで推測だが、ダミーアビリティが無いからじゃないか?
弾数共属性が全形態共通の武装名必要なのと同じ気がする
ユニ1
アビ2
アビ3
アビ2(使用不可)
ユニ2
アビ1
アビ3
アビ2(使用不可)
ユニ3
アビ1
アビ2
アビ3(使用不可)
こんな感じで現在の形態への変形アビリティを持たせたらどうかな?
469
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/11(火) 14:09:00 ID:IMVkFExY0
16話終わり。
復活には困ったが、危なげなく全回収。
今作挑発持ちが多いため、トラブルには非常に強いメンツである。
ヒビキさん
遠近火力出せる強さと、後属性&心眼消費の枷でいいバランスだと思う。
まあアームドがあるんだが
エフィ
ステルス付加でひらめき無いサポート系との相性がいい
ジャッカー
宝破壊でジャックが我慢を覚えたが、
今回はクローバーの忍耐でしか安定援護攻撃発動できないのがしんどかった。
皆スペック高いからザコや単独ボスには強いが、このレベルでボスが固まってると辛い感じ。
でもビッグワンで解決する類の問題でもなさそうだし、これ以上大型セットになるのもちょっと
ユン
ザコ相手には凍手刀活躍。
あと、自身で敵寄せられるのでM直意外と使える。
でも対ボスも対ザコも半端さがなー……
470
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/11(火) 16:54:34 ID:WxJo3Jbg0
>>466
はぐれメタルをばら撒けばいい
471
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/11(火) 19:56:37 ID:qpTVQ0dM0
>>467
使ったアビリティは変形先には無い
現在の形態に無いアビリティをオートチャージ中でも、他のアビリティは使えて当然だ
バグだね
データ討議って自分のデータ通す場じゃなくて、実働保障付ける場だと思ってたのに…
一 度 は 動 か し な さ れ 〜
472
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/11(火) 19:59:22 ID:LKRHl.mc0
動かしても見落とすのがバグで、だからこそこうしてテストして洗い出す価値があるんだろ
473
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/13(木) 09:15:20 ID:quc9l2gc0
まあバグが見つかって良かった反面、バグで気付く人は今までシナリオに使っていないことが判明したわけだ
表では使われないデータが使われる、このスレも捨てたもんじゃないね
474
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/15(土) 20:13:10 ID:DoP5/uk20
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/140.zip
最後の戦闘で尻切れトンボになってた2008にエンディングつけてみた。
よさげな演出を模索しているうちに手が出なくなってたってのは秘密。
戦闘追加とかがあるわけではないので、
一息入れたいときにでも見てやってください。
475
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/18(火) 14:45:36 ID:A1aT.ioM0
乙
みんな楽しそうで何よりだ
辰美が火力トップ評価でビビった
そうか、魂痛撃だもんな
6倍か……
476
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/18(火) 17:14:41 ID:9RYyCeZk0
3*1.5=4.5じゃないの?
477
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/18(火) 19:52:02 ID:TlgfxjiA0
痛撃じゃなくて痛L2属性だな
478
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/19(水) 02:19:31 ID:9GlQxzgE0
やたら堅い宮藤や避ける音羽がランクインしてないのが意外だった
もしかしてフィールドやシンクロ率は勘定に入ってない?
あと神姫のストラーフが防御三位に入ってたけど、より堅いジュビジーとか
避けそうなフブキはどんなもんだったんだろ
479
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/19(水) 19:42:08 ID:R1Ai5hGI0
第四次で初めて魂が出た時、熱血×魂で6倍かと驚いた記憶がある
そんなわけは無かったわけだが
480
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/19(水) 20:12:59 ID:Wq8kyIJ20
フブキは回避2位
481
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/19(水) 21:16:30 ID:uWmaMx060
αって熱血魂重複してた気がする
482
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/24(月) 12:47:47 ID:sPx.QWpI0
2009 17話 クリスマススペシャル?
宝箱ゾーン再び。そして迫り来るサンタクロース。
パワーアップは終りかな。あとはそれこそ最終決戦仕様の部分だ。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/141.zip
アンディ兄さん、ボスにも状態異常をキメられるんだが、
決めた後の敵ターンをしのげないとか、実にらしい生命力の低さを見せ付ける。
伊吹陽がパワーアップしても防御がダメなままなのでなすすべなく落とされたり、
アリオンのこれでもくらえ!が輝く日が来てしまったり、
リンクが相変わらず小器用だったり、
レッドが対物理装甲2600をものともしなかったり、
底力ナシの熱血Gギガトンで13500ダメージ叩き出したり。
ジャッかー4名出撃させたけど、展開の速いマップでは、
陣形組んでいる余裕がないね……。
とはいえ各員それぞれ仕事が出来るので、損した感じにはならない。
483
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/24(月) 12:49:26 ID:sPx.QWpI0
せっかくなんでageさせてもらうー
484
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/24(月) 22:46:22 ID:ReuaEDTY0
乙。
また誰か来るんだろうなあと思ったら……ワロタ
・レッド
ルシファー相手に敵ターン一発目報復反撃、二発目防御で
凌いでみせるという脅威の耐久力を見せる。
ダメは計9000くらい。
場合を選んでも消費25でこれだけやれるなら万々歳かなー
・アイゼン
ここぞという時、普通のサポにはあまり無いクラスの
火力支援ができるのが強い。
普通のシナリオだと改造与えにくい気もするが。
・旦那
結構しんどくなってきた。
1P以外でいじめられそうな時やボス相手の時など、かなり動きにくい。
・ギャバン
想像以上に働かない。
なんというか、移動3グレーってやることない。
・智
短射程・回復アビ補正で敵の攻撃をガン寄せられるので
気力110溜められれば動かしようがあり、
これはこれでいいかなあという気がしてきた。
・イカちゃん
加速狙撃に加えてとうとう熱血を覚え、
火力ねじ込み屋として万全の体制に。
485
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/25(火) 12:22:19 ID:Gc9uFsrA0
>>478
シンクロ・フィールド・バリア・耐久は計算に入ってないです。
そういうのが少なかった2007の計算式まんまだったので……。
もともと恣意的な計算式なんで、実態とはだいぶ離れてるって話もありますが。
ジュビジーの耐久評価は10番目くらい。値としては18万程度なので、
1位のK(44万)の半分以下、2位のケン(30万)にも及ばない。
耐久を計算に入れても5位以内には入らないかな……。
実態ではまた違うだろうってのは上記の通り。
486
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/25(火) 16:45:55 ID:kpgNYO4c0
あ、昨日書き忘れたけど左下の魔方陣だけ大回復地形になってます。
487
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/26(水) 20:17:10 ID:sujldVXc0
汎用性が劣るだけでハマると鉄壁強いよなあ
今回みたいな敵が雪崩れてくるマップとか
堅牢だと突出した食い止め役がが1/4「も」喰らってしまうのが結構痛かったり
488
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/17(木) 22:16:22 ID:686oj.C60
既存マップ流用で次いきますー
489
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/18(金) 01:04:31 ID:Bk29IyiM0
そろそろに完結というかまとめに動いてもいいんじゃない?
490
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/18(金) 08:05:40 ID:YTWM1Ajc0
そだね。ここ二つでレベルも上がったことだし、
強化もおおむね終わったっぽいし。
とりあえず、魔王城に突入させておく。
491
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/19(土) 01:54:14 ID:EkrqVUYc0
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/151.zip
そろそろネタも尽きてきた感のある18話。
せっかくなので、最近遊びなおして面白かった「10人の選び方」の、
特に有名なアレをチョイスして流用させてもらいました。
元製作者の方、ありがとうございます。
マップに関しては、出撃地点広げたのと、
出撃地形判定対策に1-1座標あたりをいじったくらい?
敵のデータも基本そのままのはず。
同じマップで5連戦という、かなり変則的な形式でやってみたら、
キャラごとの違いがはっきりして、
これはこれで得るものがありました。
492
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/19(土) 01:59:29 ID:EkrqVUYc0
キャラごとのハナシは長くなったので、こちらに
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/018_01-05.txt
レニフィルつええとか、カイウスに出番がとか、
真夜はやっぱ敵仕様も混ぜるのはアレだったカモとか。
でも、混ぜないと唯化が目に見えてたしなー。
493
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/19(土) 02:14:31 ID:EkrqVUYc0
>>486
ご指摘ありがとうございます、今回直すの忘れてたので、次回に……。
494
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/19(土) 20:03:49 ID:9KWbzl5I0
乙。
同じマップを繰り返すっていうのは
大雑把に役割の被るユニットの比較にいいねー
495
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/19(土) 22:09:38 ID:9KWbzl5I0
真夜の経験の入り方がおかしいな
本人は正常にレベルが上がっていくが
追加パイロットには経験値が入ったり全く入らなくなったり
変形を繰り返すとマズいのか?
496
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/19(土) 22:37:08 ID:IyiPVeSM0
追加パイロット周りは昔からバグの温床のようなことは言われとったからなぁ。色々有りそうだ
497
:
名無しさん(ザコ)
:2013/02/19(火) 22:44:19 ID:Y0KQ6jho0
次いってみるー
498
:
名無しさん(ザコ)
:2013/02/19(火) 22:45:46 ID:silCeBfw0
おう頑張ってくれ
499
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/01(金) 00:46:56 ID:bBqFky120
お待たせしましたの19話。ミデア護衛。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/157.zip
イカルガンと凪が組んで荒らしまくる。
凪の戦闘力は、ちょっと擁護できない強さになってきたかも。
少なくともこの火力に対して、HPは過剰じゃないかな……。
イカルガンは吸収ボウガンと2回行動で軽快。原作っぽい。
今回の敵、低気力時にぶつかると本気で怖かった。
低レベル域で出したエフィさんが、ダミー打ちつくしたあとも
95%ダメージくらいつつレイピアで解除に走る羽目になったり。
とはいえ、気力が上がればどうとでもなるというのは、いい設計。
そして敵アイゼンうざいです。HPが倍くらいになる勘定。
2P主体のレイさんはこのマップでいい感じに動き回る。
一方、わざわざ交代してまで出したキューブの働きはいまいち。
もうちょっと機械に対して確実にダメージを出せればいいんだけど。
500
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/01(金) 00:47:29 ID:bBqFky120
せっかくなんでageさせてもらうー。
501
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/01(金) 09:18:23 ID:EVyhUi8E0
乙ー もう19話かあ
502
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/01(金) 19:38:59 ID:bBqFky120
そろそろ〆になるとおもうので、
戦ってみたい敵とか、やっておきたいシチュあったら、
言ってみるのもいいんじゃないカナ、カナ。
503
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/01(金) 20:04:01 ID:uh1lN6bs0
タイマンバトルと次回作?の奴らを敵に出すとか
504
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/02(土) 15:23:20 ID:7LlzsNi20
凪は集中ないから・・・で済むレベルでもないなぁ
魔以外には実質回避合計424S相当にステルスLv1まで付けられるし
そういや中期型だけHPちょっと多いのは何か理由があるんだろうか?
505
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/02(土) 19:52:06 ID:kafwEF3E0
回避424Sは回避400集中に匹敵するからな
ただ本領は気力130からで気合なしって欠点もあるから……って、
剣身変形と移動5+ジャンプLv1と完全透明化が無ければ思ってた
ギリギリ無印までなら反撃力の低さと気力が溜まるまでの辛さからありかな、くらい
>>504
無印は運動性も5高いし、後期型になる前になんかあったのかな
506
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/02(土) 22:10:10 ID:naGU4CAA0
詳しいデータは忘れたが、確か悪魔憑きだけが装備可能な装備の関係だったはず
そいつが、能力あげる代わりにどっか落とすってのが多くて、多分その影響
ノーリスクも結構多いんだけど、経験点が必要何で結構管理に苦心してた覚えがある
507
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/03(日) 01:49:20 ID:ykU2PXak0
凪はそのままなら攻撃力が平凡で最大火力も無いから分かるけど、アイテムが酷いな
天叢雲を装備すると、EN15/160が攻撃1800射程4と射程1になり、攻撃2500弾数1追加
しかも固定なのでアイテム欄を圧迫しないし、イベント前提ですらない
HP3000でも枠取れそうだな
508
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/03(日) 09:08:24 ID:NqPbpOIU0
原作再現するなら最終決戦専用なんだけどな
使ったからってぶっ壊れる類の物でもないのは確かだけど
509
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/03(日) 11:27:51 ID:gtnFXE5s0
火力が低くても1600あればザコ戦は余裕、ボス戦でも脱力にSPつぎ込んで、
ステルスLv1に2Pで殴って、敵ターンは防御か回避、って出番は普通にあるし、
中期くらいでもわりと最後まで戦えそうな力がある
後期は射程追加に完全透明化の火力強化でザコにもボスにも大幅強化、
アイテムつけたら威力2000射程4EN15まで伸びるし最大火力もつく
後期型で終盤、アイテムつけたらイベント用くらいの強さになってると思う
510
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/03(日) 18:22:02 ID:vAJ0Oyqg0
19話乙です
敵殲滅するために遠回りさせて味方で壁作って進路妨害して・・・まぁsrcじゃよくある事か
リンク
今回のMVP
ロウソクにバイブルに乱打でT-1000を蹴散らし、アイゼンをまとめてバクダンで削り、地形もバクダンで苦にならないとマップとの相性が最高だった
攻撃衛星で死にかけたのはヒヤッとしたけど、それ以外はこれといったピンチも無し
額面上は生存力結構不安なんだけど不思議とダメージ受けにくいのは、バクダンで反撃受けづらいからだろうか?
レッド
地形効果とプロテクションを無視出来る報復目当てで出撃したはいいけど、思ったより銃器の火力出ないわ当たらないわでザコ戦が辛い
開幕気迫で必中に回すSPを無くしたのはミスだったか
クリティカル怖いのに防御系SPも無いし、報復以外にも何かウリになる物がほしいなぁ・・・
ターミネーター
少佐を援護防御させるために出してたけど、気がつけばオティヌスの弩を振り回し、ミニガンでアイゼンを薙ぎ払ってた
こいつも命中に難がある上に必中持ってないけど、レッドよりは命中あるし連と散がある分だいぶマシ
そして何よりオティヌスの弩との相性が良い、ただでさえ硬いのにこれ持ってるともう墜ちる気がしない
耐久習得したらいったいどうなることやら
511
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/03(日) 22:02:04 ID:KnPIJ5ZQ0
いかん詰んだ
相性よろしくねえプリキュアが回ってきたり
砲台入れすぎたりしたのが悪かった
しかしアイゼン攻撃あたらねえ……
512
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/06(水) 23:01:47 ID:4EY6f.dc0
なんかためしで作ってるうちに
最終回っぽいのができてしまったんだが、
このままいっちゃっていいかな?
513
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/07(木) 04:13:48 ID:u7HlSA3Y0
もう2013年だしな。
まとめていいと思うよ。
514
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/07(木) 08:04:27 ID:ZpnX3D1.0
次からは2、3年分平行してもいいと思う
複数並行した方が、ネタが浮かんだり作りやすい方に手を出せるから一年分ずつより進見やすいと思う
515
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/07(木) 17:49:32 ID:y5ZLjkOM0
では遠慮なく。敵全滅狙いは想定してないぜ、の20話+エピローグ。
一応最終話っぽい雰囲気で。
各種素材製作者には大感謝。
追加でやりたいねたあったら、エクストラでお願いします。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/158.zip
勝利の道は、原作どおりに2パターン。
かつてないほど状態異常が厳しい戦い。
堅牢反撃狙いで行ったら、一発目で不属性くらうとか。
516
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/07(木) 18:14:36 ID:y5ZLjkOM0
テストプレイ時にスーパープリキュアの存在を忘れてました。
強化された状態でやってたら、だいぶましだったかもね。
あ、あとジャッカーに救済措置のユニットコマンド入れてみました。
Eveで通達するの忘れたなあ。LibのJAKQ.eveを読ませると使用可能です。
装備アイテムはコアラのマーチ。二人乗りとかプリキュアには恩恵も大きくてグゥ。
このレベル帯になってくると、多少のHPとかENより、SPでゴリ押しのほうが強いしな……
と思っていたら、終盤SP切れしてひどい目にあった。
●最低キャラ側
バイクロッサー組、リネット、クウガ、ルミナス、リュードと、なかなかの面子。
と思っていたら、クウガとリネットがストレイボウとの相性最悪でえらいことに。
回復も素のルミナス一人では追いつかず、SP頼みに。
パーツ戦では遠距離から安全に削れるリネットや、一撃撃破で報復を封じるクウガ、
二回行動からMAPブレイザーカノンを決めたバイクロッサーなど、
それぞれが魅力を発揮して大活躍。
ただこんなときに輝くはずのリュードはいまいち動きが悪く、
サイフラッシュを打ち込めないままに終わる。
最初のころのテストでは大活躍だったんだけど、地形いじったからなあ……。
●任意出撃側
低レベル帯からプリキュア組、アギト、リンク、ひとま。そして満を持してペプシマンを選抜。
主力は使い減りしない合体プリキュアだったが、序盤の武装神父で気力を稼ぎそこない、暗雲漂う。
リンクは笛に爆弾で軽快に切り込む、確かに爆弾は便利だ。笛要らないかも。
そこからマジカルブーメランで露払いしたり、堅牢S防御切払いで敵の10連撃に耐えたり、
銀の矢でおいしいところを持って行ったりと、いい感じに活躍。
ひとまも加速2Pで活躍してくれたが、報復相手には相性が悪かった模様。
途中で無念の撃墜放置となった。
上記二人の動きがいいせいか、アギトは妙に出番がなく、終盤のボス戦まで見てるだけ。
まあ、それが結果的によく、ラスボスに対する貴重な火力源となった。
でも操作ミスって元のモードに戻ったら、再発動できないってのは勘弁。
プリキュアさんは合体と分離を繰り返してHPやENをやりくり。二人で飲めばコーラのうまさも2倍さ。
めっちゃめまぐるしいけど、それもらしくていい感じ。最後はENからっけつだったけど、
それでも熱血格闘クリティカルでパーツを即死させたりと、力の強さを見せ付けた。
スーパー化してたらもっと強かったかな。回避がだいぶ安定させられたかも。
517
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/07(木) 20:16:16 ID:cT9L49Nc0
乙乙
仕事に区切りがついてからじっくりやらせてもらう
518
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/07(木) 21:18:35 ID:lLpV/U8c0
>>514
2010や2011や2012を同時進行したりってこと?
それもいいが、制作する労力が分散して中途半端になるかもしれんよ
519
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/08(金) 00:15:05 ID:xiY89fgw0
全部同じステージにすれば通常の三倍のスピードだぜ!
520
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/09(土) 03:35:07 ID:wHjGj8Wc0
2010&11、3ルート同時進行お試し。
セーブデータ自体を分割したタイプ。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/159.zip
このタイプだと
・とにかく作るのが楽
・アイテムやキャラの競合を考える必要がない
あたりがメリット。
・キャラを一度ステータス画面で比較できない
・パーティ間のキャラの入れ替えが効かない
・ほかパーティを遊ぶ際、いちいちSRCを終了して立ち上げなおす必要がある。
がデメリットかな。
ほかに、玩具のモラルみたいにセーブデータ共通でやるタイプも考えられるけど、
上記のメリットデメリットが逆になる。
それやる処理自体も、ちょっと手間かかるしねー。
ちなみに5人戦隊がちょうど三つあったので3ルートに分けたってだけで、
他意はないよ。
フェニックスさんとか、加入できるパーティに選択肢がない、とかはあったけど。
521
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/09(土) 03:42:14 ID:1X8/2oc60
前も言われてたけど、データ数少ないし数年分の作品をまとめて
1シナリオに放り込もうって意味じゃないのか
522
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/09(土) 19:26:28 ID:2Im3lMC.0
シリーズ三たびの完結おめでとうございます。
なんたる快挙。
これよりじっくり挑戦させていただきます。
プレイ感想やキャラ感想はいずれあらためて。
んで、さっそく次作まで来てるようで、間をはずした感がありますが、
今回も2010ノミネートキャラ一覧&下馬評なんぞ書いてみました。
間違ってる自信はアリアリだ。
ついでに、現状関連物アップ用に間借りされてる「スレを立てるまでもないツリー」が
いいかげん巨大なんで、スレ専ツリー立てました。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=602;id=idobata_upload
523
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/09(土) 21:25:09 ID:1X8/2oc60
いつもお疲れ様です
ゲヘナは今期のデモンパ(というか凪)枠になるのかどうか楽しみだ
あとなんか挑発持ちが多いイメージ?
>・味方ロリにもう少しバリエーションが欲しい(鳥マスクの男性談)
沙都子・梨花ちゃま・羽入を選択型で出そう(提案)
524
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/09(土) 21:27:26 ID:WlDm1Y9w0
キュアレモネードがアウトなあたり業が深いな
525
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/09(土) 21:40:07 ID:H2P0XCic0
乙
2009から漏れたエル・カザドを2010に入れるなら、同じく漏れたナイトウィザードも入れていいんじゃね?
526
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/09(土) 23:02:34 ID:Avp.4YxM0
色々と乙。
まあ、どのデータを出すかってのは、いつもどおり作る人の一存ってことでええんでないかい。
ところで、
>>520
で使われてるデータがGSCのやつと微妙に違ってるっぽいんだが、これって全部ちゃんと最新のデータパックから取ってきたデータ?
527
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/09(土) 23:11:11 ID:EYkLDBIc0
喘息砲台くっそ吹いた
ひぐらしは梨花に羽入乗った状態も主役扱いじゃなかったっけか
528
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/09(土) 23:39:48 ID:wHjGj8Wc0
下馬評お疲れ様、読んでるだけで面白いです。
ゴプリキュアの脇とかは確かに、そのまま出すとかわいそうかもねー
ジャッカーの状況を見てるだけに。
>526
うあ、そういえば年末から更新してなかったかも。
この方向で作っていくなら、どこかのタイミングで入れ替えます。
529
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/10(日) 00:51:34 ID:fmp7ocXU0
そういやなんでひぐらしの夏美はSP50なんだろ
外伝主役なんだから55はあげてもよさそうなのに
530
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/10(日) 00:54:22 ID:daPG73jk0
スピンアウト系主役の優遇って要るのかな
531
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/10(日) 01:01:12 ID:fmp7ocXU0
少なくともガンダムは外伝主役もある程度は優遇されてるな
532
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/10(日) 02:06:08 ID:JZfcZVmg0
多い場合は無視かな
>>526
使うのって最新データじゃなくて、該当の年の更新データじゃないの?
533
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/10(日) 02:34:41 ID:1V94zNm60
>>529
魅音、詩音、沙都子、梨花がSP50なのに夏美が55だったら逆におかしくないか
夏美にはレナと並んで2トップになるほどの作中重要度はないだろう
梨花はサポート付けて主役級にする想定なのかもしれないけど
534
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/10(日) 03:19:16 ID:ac.Aiuyk0
ひぐらしの外伝はなんというか
ジャギが主役のスピンオフ小説があったから
ジャギ60にしましょうといわれて首を捻る感覚に似ている
535
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/10(日) 03:49:00 ID:YywoQf9s0
トルネコがSP60ってうーんって感じになるし
トルネコの大冒険を別フォルダで作るならいいけど
536
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/10(日) 08:33:58 ID:fmp7ocXU0
トルネコもジャギも本編で脇役だったキャラが主役化したケースだから、
外伝にしかでない夏美の場合とは違うような
ひぐらしの場合外伝オリジナルの主役ってあと一人しかいないし、
別にSP55にするくらいはいいと思うんだけどなぁ
というかこのフォルダ、主役も脇役も能力自体は横並びに見える
537
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/10(日) 10:11:10 ID:daPG73jk0
>>532
討議ツリー調べて該当年の添付ファイル拾っていくの?
でもテストである以上、検査すべきは
「やっぱりこっちのほうがいいよ」と改定された最終最新稿じゃないかな
別年同キャラを比較できたら得るものもあるだろうけど
バグフィックスも多いし
538
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/10(日) 11:12:01 ID:7/BZNmLk0
本筋をデータ化したわけじゃないから、その辺微妙な気がするな
妾腹からみた本家の叔父とか従兄弟くらいの面倒臭そうな間柄というか
539
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/10(日) 12:21:07 ID:Gvqdvh5Q0
>>536
どっかで見たメルブラ主役なのにシオンのSP60にしないのかってのと同じ問題だな
その外伝に思い入れが強い一部の人だけ60とか55にしたがる現象
これがガンダムの各種MSVとかFE外伝みたいに登場キャラがほとんど被らないなら分かるが、
大半のキャラが被る外伝は本編を主流と見るのでSP優遇しようとか思わないんだろ
540
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/10(日) 12:23:52 ID:RZE2CIZgO
変わる前のデータをテストしてもあんまり意味無いだろうしね。
俺は昔のバージョンのデータがいいんだ!なんてシナリオ作者がいるかどうかもわからんのに。
541
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/10(日) 12:26:02 ID:fmp7ocXU0
>>539
鬼曝し編は赤坂と大石がちょっとでるくらいで本編キャラはほとんどでてこないよ
もう一つの外伝ってやつもほとんど同じ
542
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/10(日) 13:42:13 ID:uVYkCMz.0
型月で例えるなら本編キャラが大部分続投するメルブラより
Fate本編で士郎がSP60だからZeroで士郎が戦わなくても切嗣はSP50ね
って方が近そう
543
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/10(日) 17:02:37 ID:dEcJ/OaM0
ひぐらしの主人公経験者は本編の圭一(主観的な意味での主役)、
梨花(物語的な意味での主役)以外だと、
赤坂(暇潰し編 本編ゲーム・過去の話)
詩音(現壊し編 外伝漫画・目明し編の直前)
夏美(鬼曝し編 外伝漫画・祭囃子編以外の本編終了直後)
乙部(宵越し編 外伝漫画・祭囃子編以外の本編終了後、平成の話)
くらいになるのかな
赤坂と詩音は本編に登場してて、特に赤坂は本編に繋がる話で、
夏美と乙部は本編に登場せず、キャラも話も本編にはあまり絡まない後日談で別の話
型月でいうならエクストラに近い感じ?
とはいえ短いし本編から派生する影響の話だからSP60には微妙そう
と思って初稿の討議見てみたら、部活メンバーと夏美はSP55になってた
544
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/10(日) 23:23:13 ID:ImsD2ioM0
>>531
外伝ガンダムだと主役がNTじゃなかったり機体が微妙だったり、
本筋の主役よりは大分見劣りするはで、サポート系脇に枠取られる気が
545
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/10(日) 23:58:17 ID:APTM0HfI0
タイラントソード「せやな」
546
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/11(月) 00:40:05 ID:p9jSs43I0
2009年の作者の方々お疲れ様。
癖が強いデータや複雑なデータは実際に動かさないと強さが実感しにくいところがあるから
とても参考になりました。
最近始めてまだラストまでは辿り着いてないけど、残りの話もこれからプレイしてみます。
547
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/11(月) 12:11:35 ID:uObuXMpk0
TVで例えてみよう
何クールもの番組のレギュラーはSP55
劇場版の一発キャラはその一回でメインだからSP60
短い外伝キャラのSPを高くするのってこういうことだよね?
548
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/11(月) 17:48:59 ID:rWNjFXJk0
世界観を共有してる別の場所の出来事で本編キャラもほとんど絡まない、
これくらい冒険してる劇場版ならSP55や60あげても個人的にはいいなぁ
549
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/15(金) 01:55:40 ID:t02hqqvg0
ロ弱点付加って、どのタイミングのデータを使っていたのか、我ながら謎。
というわけで最新のデータに入れ替えて、
セーブデータの整合性を取ったものを以下に。
会話もちょっとだけ入れた。
こっそり一名がロリに入れ替わったりもしてるけど、
フェニックスさんとは別ルート。
スペランカーは、スペランカー先生のアイコンが存在してた気がするんだけど、
記憶違いだったかなあ……?
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/160.zip
テキスト等の体裁も整えたんで、よければこれで突っ走ってみるかい?
550
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/15(金) 02:07:32 ID:t02hqqvg0
戦隊三つの脇に関しては、プリキュアがぶっちぎりで劣る感じ。
能力高めの上にデフォで飛行のゴレンジャーはかなり強い。
ただ、モモ&キレンジャーはちと危ういかな。
一方のセラムンは全員能力が高くて武装も優れてるので、
問題はなさそう……何気に後期で全員宇宙Aがエロイ。
穴は空適応の低さくらいか。
プリキュアはユニットはともかく、特に高火力武装の制限のきつさが目立つ。
ドリームがそばにいるとブーストかかるのかと思ったら、
命中回避が上がるだけなのか……。。
最終的に空中移動で飛行&空Aを手に入れることで
どこまで追いつけるか……って感じ。
551
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/15(金) 21:08:33 ID:Ye9L5tzY0
スペランカー先生は井戸端教習所に寄贈してくれたものが二種あったが
投稿とかはされてないはず
やあ、まああのAAのやつも先生ではあるが
552
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/15(金) 23:52:38 ID:hoILupeo0
乙。とりあえず触ってみて、分割同時進行について軽く思ったことを。
まず、プリキュアとかに限らず、今回はわりと複数での連携が前提のデータが多めみたいだから
登場作品をばっさり三等分して共通eve同時進行、ってのは悪くない手だと思う。
従来の「主役のみか適当にオマケつきか」だけだと、データで想定された動きがあまり見れないし
逆に「全作品チーム要員全出し」だと、単なる空気ユニット大量生産ってオチになるだろうし。
その点、今回の形式なら、主役補正つきユニットの頭数が減る分、出撃枠に脇ユニットが入りやすくなって
他データの脇とチーム要員のどちらを取るかで悩む余地も出てきそう。
ただ、その方向でいくなら、わざわざ2011を混ぜて主役ユニットの頭数を増やすのは少しもったいなく感じるな。
主役が増えると、その分だけガチ戦闘オンリーな脇ユニットの出撃枠を食っちゃうわけで。
2011はあまりチーム戦重視って感じでもなさそうだし。
個人的な意見になるが、とりあえず2011は、もう出てる上にペア運用想定なアルバトロスだけゲスト扱いで、
後は次回送りってのはあかん?
その分をシナリオ全体の脇の割合増加にあてた方が、チーム要員のお払い箱率もさらに減らせるんじゃないかと思う。
553
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/16(土) 06:13:32 ID:Ex812aQg0
2010と2011を混ぜたのは、
年代を早く進めたい、という意図もあったが、
言われてみればもったいないかもねえ。
なので、アルバトロス以外は次回送りでもいいと思う。
それはそれとしてとりあえず、フォルダ傾向ごと? に分けてみた。
この傾向を各ルートに割り振れればいい感じかも、と。
そしてドラクエ6も戦隊系と気がついて愕然。
チーム技能持ちとかならともかく、ただの多人数合体技なんて、
正直使わないと思うが……。
相方必須のコンビ枠は案外少ないというか、
アルバトロスが突出してるというか。
エルカザドの合体技は使いやすいから、
まあ、コンビと呼んでもいいかな。
銃火器スロ持ちは多いので、適度に各フォルダにばら撒けると思う。
ちなみに「重」火器持ちは闇のイージスフォルダのみ。
海坊主とかもってそうなイメージだったんだが。
554
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/16(土) 06:16:50 ID:Ex812aQg0
●戦隊枠
プリ5(合体技&チーム(広域サポ))
セラムン(5人合体技)
ゴレンジャ(合体技&チーム(援護))
ドラクエ6(6人技ミナデイン)
●コンビ枠
アルバ(連動改造、距離補正)
エルカザド(コンビ合体技)
EndofEternity(トリオ合体技)
ムゲフロ(コンビ合体技、トリオ合体技……とはいえ、脇の脇との合体技)
燃えるお兄さん(コンビ合体技*2)
●銃火器スロ枠
EndofEternity
エルカザド
CITYHUNTER
闇のイージス(ジーザス&脇)
燃える!お兄さん(火堂害、ただし武器クラス指定ミスにより動作せず)
ところでスレイヤーズすぺしゃるフォルダからの参戦はナーガ(&アメリア?)でいいかなあ。
正直リナはおなかいっぱい。
そしてコピーナーガのSPが60で本物ナーガが55なのは、コピーのほうの改定対応忘れか。
そしてアルバトロスは、改造度連動が強みなんだが、
この環境だと生かせないから正直つらそうだな……。
555
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/16(土) 06:28:02 ID:Ex812aQg0
あ、エルカザドは信頼度によるサポートアタック/サポートガードがあったのか。
これはかなりコンビ性が強いね。
556
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/16(土) 14:23:48 ID:Ex812aQg0
そしてさっくり書き落としたが、
551情報ありがとー。そうか、あの絵柄が好きだったのでちょっと残念。
そして552、触ってくれて&ご意見ありがとー
557
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/16(土) 18:18:53 ID:XZzXr/NQ0
2010年のリストから東方Projectが漏れてない?
あれも改訂で全面的に変わってたような
558
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/16(土) 19:00:59 ID:3ZZg6Ii20
参戦条件が2.0対応or新規だから漏れというより外れてる
混ぜたかったら入れてもいいだろうけどガンマンだらけの年だな
559
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/16(土) 19:44:44 ID:XZzXr/NQ0
ああ、そういう基準なのね
560
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/16(土) 20:38:14 ID:i/7xNOFo0
そういや、Devil May Cryとかも
だいぶ改定入った+ついでの銃火器確保で入れようって話があったような?
>>558
あれ、なんかその条件は俺も初耳だったんだが、どのへんで言われてたっけ?
レギュレーションには
#新人を動かしてえんだ! もしくは最近改定されたデータ!
としか書かれてないみたいなんだが……
561
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/16(土) 21:46:40 ID:3ZZg6Ii20
遡ってみたら一作目製作の初期の
>197 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2008/01/06(日) 12:50:48 ID:949SVwgI0
>今までの参加基準って更新は入ってないよ
>新規と2.0対応だけ
>
>つか今年分も入れていったら毎月増えていってうんざりするからやめようぜ
>どっかで区切らにゃ
のあたりで参戦ルールが固まった感
そろそろ2.0以降データでも大改定かかっておかしくない年になってきたし
都合のいいように固めなおしたらいいと思うけど、
改定組はリストアップからして難しいから希望制でいいんじゃないか
>>525
ナイトウィザードは2007で参加してるが
562
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/16(土) 22:13:48 ID:SwMbwNfk0
東方はリナと同じで食傷気味だよ
出すなら2010に改定したマイナーなキャラのみで頼む
563
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/16(土) 22:19:32 ID:3ZZg6Ii20
ステージ小ボスで出てくるとフェニックスさんが変身するのに非常に都合がいいな
564
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/16(土) 22:26:46 ID:Y.W5sCz60
あれ?
もしかしてもう少し話し合ってからテストシナリオ出すべきだったか?
565
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/16(土) 23:13:56 ID:i/7xNOFo0
今話してる事だって、2話以降でもどうとでも変更がきくような内容だし
問題ないんじゃないか?
>>561
なるほど、そういうことだったか
こっちの勉強不足で手間をかけさせてしまってすまんかった
改定データも、確かにガチガチに明文化しようとするのも難しいし
テストが必要と思うものを適当に募るくらいで十分かもね
566
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/16(土) 23:39:54 ID:Y.W5sCz60
>>565
つか同時進行するべきだという意見も前あったしその辺り見切り発車でするべきじゃなかったなって感じた
567
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/17(日) 00:04:15 ID:jokuXDDY0
561のルールも5年前だし、引き継ぐにしても変更するにしてもちゃんと規準を明記しておいた方がいいわな
正直今回はじめて知った
568
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/17(日) 00:18:38 ID:3/PMzi2g0
ストリートファイターも改定で参加してるし、その辺は要望次第でよさそう
個人的に東方は改定後どんな感じか知らないから入れてもいいと思うけど、
他で出てるから必要ないって意見が多いなら無理に入れる必要はなさそうだし
569
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/17(日) 00:36:28 ID:rYHYwmW20
誰かが作ってくれたリストにあるフォルダを、
淡々と組み入れてっただけなんで、
特にルールとか気にしてなかった。
たぶん、ほかの製作者も気にしてないと思う。
データパックの更新テキストからリストまとめたら、
「新規と2.0対応」にならざるを得ないのは良くわかるし。
リスト作ってもらえてるだけでも感謝だ。
570
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/17(日) 01:09:54 ID:wtRnMlrwO
東方や2008の聖闘士星矢あたり、使い勝手を試したいのは主人公か大幅変更のあった脇役か、
その都度ちゃんと議論して欲しいもんだね
ところで東方の変わったキャラは味方なん?
571
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/17(日) 01:21:14 ID:8cjd2ilc0
味方も敵もフォルダ全体が大幅に変わってたんじゃなかったかな
特に主人公は前と全く別物になってたはず
572
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/17(日) 01:38:33 ID:Po0uk31s0
霊夢とか幸運MAP屋がMAP消えてEN消費武器0の弾数性
高機動反撃屋っていうガンマン系に変わったからな
573
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/17(日) 10:58:08 ID:QGrmULRI0
>>568
SFは2.0対応で数値的には改定のない逆のケース
574
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/18(月) 01:50:34 ID:EYUM2XxE0
改定の度に出たら信者以外は飽きて当然
過去に出たキャラはシナリオ上で目立たなくすればいいんだよ
メイン回を初回に限定して、汎用的な台詞は他に譲るだけで違いはず
霊夢とかリナとかリナとか
575
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/18(月) 01:58:26 ID:laNatHYc0
リナは別フォルダ版で東方も初投稿が2007以前だから初登場になるが
霊夢は変わった後も動かす機会が多かったんでいなくても別に……という感
でも魔理沙は縁が無かったなそういや
576
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/18(月) 02:11:58 ID:sis0/gco0
最近大戦で見た記憶がなかったんで、
俺の記憶力がピンチかと思ってた。
そうだよな、最近大戦には参戦してなかったよな<東方
ノンパイではちらっと見たような記憶があるけど。
空飛ぶ魔女っこだと、なのはフォルダがあったが、
あれとはだいぶ使用感違うんだろうなあ。
577
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/18(月) 06:22:09 ID:gfVWsYrA0
俺は他所でたっぷり見たから外そうぜとか、それじゃテストにならんだろ
信者とかどうとか、テストシナリオに変なイデオロギーはいらん
578
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/18(月) 13:37:44 ID:vpk2t9hE0
小規模ならまだしも大幅に変わったんなら東方もいけるんじゃないの
579
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/18(月) 14:15:32 ID:laNatHYc0
>>577
この企画の
本が「馴染みの薄い最近のデータ連中を動かす」
末が「一年区切りのオールスター」だから
よく使われるデータが「あいつはもういいだろ」となるのは理解できるし
出ても出なくても文句は無いよ
580
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/18(月) 17:39:46 ID:s90H84Bs0
いまさらだが19話抜けたー。
少佐の挙動不審に悩まされる。
重装アイゼンの火線にフラフラ飛び込んだり
マップ上端まで行った後に下に戻ろうとしたり。
ええかげんにせいよこのパタリロ。
メンツは終りが見えたから育成無視してそれなりガチセレクトで。
・六条さん
浸属性で起用。さすがにザコ敵のパンチも痛くなってきたけど
堅牢覚えてド安定に。加速で先陣切ってMAP尽きさせたりと活躍。
・ゴルゴ
殺属性で起用。液体金属だろうと一発で真芯をぶち抜く頼もしさ。
オティヌスで連射火力と移動後攻撃が補われて狙撃しやすくなっており
マップ相性上全くスキが無かった。
・田中
意識してなかったけど無属性でちょう活躍。狙撃力も堅牢も便利便利。
・リッド
狭い通路戦なので2P遊撃力に期待。したが、友情が一番光ってた。
でもさすがにこれだけ基地あると消費100の極光剣も軽く撃てたり。
・クウガ
青で侵攻して赤で殴って緑で狙撃してと大活躍。
でもボスが2匹並んでると足がおよんでしまうのが我慢タイプのつらいところ。
・智
使わなかったけどみがわり枠で。基地乗りアイゼンが非常にウザいので縛ってもらったが、
攻撃が飛んできまくって生きた心地がしなかったので結局少佐のお守りに。
心眼重いよう
・アキラ(LAL)
今こそ看破で! ……と選んだのに普通に使うの忘れてた。
・カイル
今こそZOCで! ……近接敵が少佐のところまで生き残らなかった。
581
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/19(火) 13:27:48 ID:YON2W6tE0
>>575
東方の有名どころは、2010のデータで2008汝百の敵として出てるよ
お遊びで破壊活動してる連中だから敵やNPCでの使われるのは想定内だったはず
味方で出すにしても同じデータになので、今回の2010で出すのは拙い
「同じデータの二回参加」だからね
やはり現行ルールの「該当する年に改定された作品をシナリオ作成時の最新データで使う」ってのは問題だね
GSCの板から当時の最終データを拾った方がいいんじゃない?
そうすれば今回の東方も問題無く使用できたんだしさ
582
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/19(火) 13:58:41 ID:PjxEaa5U0
わざわざ古いデータ使うのはデータテストとしてただの本末転倒でしょ
それなら「敵として一度使ったら味方として出しちゃダメ」なんて縛りの方が不要と思うが
敵と味方じゃ使用感違うんだし
583
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/19(火) 16:16:03 ID:HqudHNFc0
そんなこといったら初代テストにスカガが敵として出てた記憶があるんだけど、
前回味方として出た事が説明できなくならないか?
そういやひぐらしのキャラも東方キャラと一緒に敵としてでてたし、
今回出したらこれも同じ作品の二回参加になるのか?
584
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/19(火) 18:05:43 ID:SVPWk9z.0
>>582
だよ
敵なんてノーカウントでもいい
585
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/19(火) 19:26:01 ID:CbrYAVXo0
そもそも敵で出てくるなんて、他でもよくあること。
特定の作品をディスりたいだけで理論が崩壊している輩は無視したほうがいいよ
586
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/19(火) 21:22:04 ID:41cmYYgI0
大本のとこだけ守れば細かい部分なんてシナリオ作った人が勝手にすればいいべ
587
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/20(水) 23:11:10 ID:5PYMjMQ.0
東方が極端に好きな人と極端に嫌いな人しかいないんだな
まるで型月の話題を見ているようだ
588
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/20(水) 23:24:28 ID:A2TkEYgY0
大幅に変わったデータだから出そうぜって意見が極端に好きな人の意見に見えるなら
理解力が無いか極端に嫌いな人なんだろうなとしか言えない
589
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/21(木) 01:16:19 ID:xXrBh//w0
東方Project
Devil May Cry 1〜3
ロマンシング・サガ(実質ミンサガ)
掲示板のログあさってみたけど、2010年まででそれなりに大きく変わってて
テスト未登場はこんなもんかなー
ほぼ新規同然のミンサガもまだ出てないよね?
590
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/21(木) 20:13:00 ID:Dxp1EaIY0
極端な例を挙げるのは荒らしの基本
ファンはそういうことは言わないし嫌いな奴はそもそも書き込みもしないよ
591
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/21(木) 20:22:10 ID:ga.V30fQ0
DMCはフォルダ中の変更は多いけどダンテはマイナーチェンジの範疇じゃないか?
使い勝手が大きく変わってる気はしないが
592
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/21(木) 20:47:28 ID:EsmVPGjU0
一番大きそうなのが魔人化の気力-10くらいだなこれ
もし出すならまだテストに出てないDMC1とかDMC2の下にいる
真・女神転生Ⅲ仕様のダンテでDMC3は見送りでも良さそうかな
アイテムだけ参戦は前回もカリーナ=アンがしてるし、
こっちは必要に応じて好きに出せばいいか
しかしDMC2のミサイルランチャーとかDMC3のカリーナ=アンや
スパイラルとかペナルティ無し武装とは思えない性能だな
カリーナ=アンはマルセイユにつけて活躍してもらったっけ
593
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/23(土) 13:44:21 ID:BJcZa9i.0
2話を作ろうとしてるんだが、
参戦作品からだとザコのバリエーションがまるで足りない……。
(アイコン的な意味も含めて)
もし使ってほしい、使ってみたいフォルダがあったら、
挙げてもらえると助かるー。
594
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/23(土) 13:52:57 ID:BJcZa9i.0
あ、ロマサガ(ミンサガ)があるのか、
これなら何とかなりそうだー。
595
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/23(土) 14:34:48 ID:.evCuFlo0
たまには汎用フォルダのことも思い出してあげてください・・・
しかしアルバトロスがやばいな
キャンプあるからまだしも、普通のシナリオじゃ殆どレベル上げる手段がないぞこれ
596
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/23(土) 15:21:02 ID:IdGuyh/s0
相方がいると毎ターンENが減るからめんどいかもしれんが、
黙々と運搬してればレベル上げは一応できるんじゃないか
祝福、信頼、助言、献身、脱力とSPの揃いだけは半端ないから、
そこまでする価値があるかどうかだなぁ
597
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/23(土) 17:35:53 ID:.evCuFlo0
しかし無改造で4回、素石燃やして7回しか使えないのは厳しいよ
ガス欠すると相方も戦力外入りするから出来るだけEN節約したいし
・・・あぁ、そもそも相方出さなきゃいいのか
598
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/23(土) 22:09:29 ID:QSRdlXY20
姫さんどうせ戦闘能力皆無だから
「レベルが遅れたからなんだよ」みたいなコマだし
Lv29最終SPの助言と脱力以外は早いし
毎話アビ一発でレベルが1上がってしまうような低レベルキープでもかまわないんじゃないのかなあ
最低から抜け出せないというこのシナリオ特有の問題はあるが
599
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/24(日) 00:26:32 ID:H4JNkL/E0
むしろ戦闘能力無いからこそ補助SP飛ばすしかない→SPが増えないのは辛いんじゃないかな
600
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/25(月) 07:42:58 ID:pXbTjSjg0
レベルが全然上げられないのは辛いな
どうでもいいから二軍送りにしようとすれば、最低野郎として高頻度で使うことになるジレンマ
原作知らないが、常時味方じゃなくてスポット参戦だけの方がらしいのかな?
601
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/25(月) 11:37:15 ID:/vfAW4UM0
データ的には完全に同時出撃前提だからなぁ
討議当時はSP大幅弱体化で二人乗りか、多少落として合体可能にしたら、
って意見しようと思ったんだけど忘れてたんだよね
602
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/25(月) 21:12:46 ID:NHfV5DNE0
その一方で、主人公が一人だと産廃レベルでコンビ必須というのも
顔を見る機会を加速させそうだな
603
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/25(月) 23:24:20 ID:vK5aBT0Y0
まあ他者掛けの移動力+2(ついでに空A)アビリティ自体は希少だから、
主人公引っ込めて毎ターン運搬に徹すれば意外と役に立ったりするのかも?
主人公は努力持ってるし、時々出してボスハントでもしてりゃ最低脱出はできそうだ
604
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/26(火) 16:56:51 ID:BHyAZUto0
完全な稼ぎならともかく
本人に攻撃が飛んでこない位置での移動補助となると
有用な場面がだいぶ限られそうだな
まあその辺を見極めるのもテストだし今から心配してもしゃーねえか
605
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/28(木) 10:29:16 ID:BkqzJxTY0
02話。
@CITYHUNTER
@EndofEternity
@ドラゴンクエスト6
@いっき
@マドゥーラの翼
@カエルの為に鐘は鳴る
@燃える! お兄さん
@スレイヤーズすぺしゃる
@中年スーパーマン左江内氏
が参戦。とりあえず主役は出せるだけ出しておこうと。
そして「今年はどんな話なのか」を振ってみる。
ぶっちゃけ戦闘少女データテスト&2009から続く流れ。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/161.zip
原作ではかなり印象に残ってた敵なんだけど、
読み返してみればたったの4話で、この年の目で見れば粗も目立つ……
それでもやはり、良い敵だと思ったよ。
606
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/28(木) 10:41:06 ID:BkqzJxTY0
なんか桃組がかなりのハードモード。
アカアオはかなり強いんだけどパーティとして属性・射程対応力が低すぎる。
2話参戦の振り分けは気を使ったつもりなんだが、
いざ戦わせてみてちょっと青くなってしまった。
ボスの撃破は保証外。アイテムはまあ、無くてもいいレベルのものさ。
どーしてもだめなら、火炎放射器あたりの支給を考えねばならないか。
できれば各組同じ条件でやりたいから、最後の手段としたいところだが。
サエナイ氏やおにーさんが、このレベル帯では鉄壁。
水中Aで壁になれるサエナイ氏はなおすごい。
おにーさんも、初手でイヤな敵を即死させられるのは強みだな。
いっきのふたりは、遊撃能力がすごく高くてうれしい。
だが、一戦線に一人で十分なので、二人並べて使う気にならない……。
信頼度補正を軸としたコンビユニットとしては致命的ではなかろうか。
片方は竹やりで使えば良いのか。
ナディとエリスは見た目は弱いんだが、動かしてみると数字以上の働きをする。
思った以上にやれる子だ。
ライネスやカエル王子は、使い勝手を〜スレで解説されてて大変参考になった。
そうかカエルもコンビユニットなんだなー。
そして携帯機で6時間もあれば遊べるって、いい時代になったものだ。
スレイヤーズはナーガを使ってみたかったのもあるが、
このネタをいつの日かやりたかったというのもある。
607
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/28(木) 19:37:50 ID:IuXToBk.0
乙です
ところで「敵に魔法陣を踏まれると逃げられる」って説明がなくない?
敵の脱出条件が分からなくてeve開いちゃったよ
608
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/29(金) 04:55:17 ID:8amRyfiA0
ははは、まさかそんな初歩的なミスをうぼあー。
ごめんなさい、修正しておきました。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/162.zip
ついでに月組・夢組のセーブデータもつけておいたよー。
・月組新規キャラ
ナーガが右側通路で水に沈んで、一人で壁をこなす。
HP6000回復L2ともなればかなりのものだし、
フリーズアローで足止めしまくれるのも有利に働いた。
レイウィングで位置取りしやすいのも便利。
レイウィングにはリナのときもお世話になったけど、
壁役のナーガにとってはより便利に思える。
エイルを取り逃がしそうになったところで挑発を覚えたり、
精神属性攻撃で、対ボスでも大きな成果を上げたりと。
現時点ではかなり強キャラ。
高レベル帯で耐久力がもつかどうか。
後ろから冴羽が安定した強さで支援してたけど、
アンを倒すために離れたりしたので、
結局はひたすらナーガががんばる形になり、彼女はやり遂げた。
右側が壁に徹した影響で、左側は大変な激戦区。
決して壁向きとはいえないカエル王子が最前線に立ち、
カーディアン相手にノコギリ無双。
チャモロがひたすら回復に回る。ベホマありがたいです。
DQ6勇者? さすがにこのユニットではなんともしがたい。
ホイミで自己回復しつつ、割り込んでいって壁になる程度。
香は、前期型スキルついた状態では銃があたらないので、
正直お荷物……信頼だけはありがたかったかな。
銃アイテムや、スキル封印すれば、2軍なりの働きはできるだろう。
カエル王子は射程が短い割に、動かしていて楽しい。
回復ワインと決闘をいつ使うか〜で迷わせてくれる。
ていうか決闘の安定感(命中+50!)がいいね。幸運もうれしいところ。
まあ幸運分は、「金で解決」の不発でトントンになっちゃったけど。
変身の動作を見るためにも、早めのアップグレードが望まれるな。
609
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/29(金) 05:14:21 ID:8amRyfiA0
・月組既存キャラ
対ボスをにらんで選抜はアルバコンビに月&火星。
月は位置取りがうまくいかず、ザコ相手ではほとんど見てるだけ。
その分SPとENに余裕があり、
対ボスに熱血エスカレーションを決めることができた。
火星は幽霊の相手をしていたこともあり、参戦が遅れる。
P兵器が弱いのは痛いな……。……とはいえ高い火力とひらめきで安定。
そんな彼女たちをアルバトロスが強力に移動サポート。
アルバが居なければ間に合ってないシチュエーションが多々あった。
数少ない飛行ユニットであるアルバは、
外に出てエイルの移動妨害とかも勤めたり。
そしてその影響でユウキとのリンクが切れたり、
宇宙を移動後に朝倉に戻っちゃったりと、
「起きないだろう」と思ってたシチュエーションが発生して、
なかなか興味深い結果になった。
朝倉状態で素石燃やすと、自分のENが回復できないのって、
仕様なんだろうか? 解説文的にはバグっぽいが。
ちなみに威圧が結構役に立ってくれたりもした。ザコには効くときもあるんだ。
なんだかんだでレベル7&経験値250くらいまで溜まったし、
気をつけて運用していれば最低からは脱出できそう。
ユウキは火力全快で大活躍。
外付けENが150あるのは頼もしいし、気力がたまれば相当な破壊力。
「炎の剣フェルミノード」はボスのHPを7割もっていける模様。
……まあ、敵の移動と配置が上手くて、攻撃できなかったわけだが。
SRCの敵、頭良いです。
610
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/29(金) 19:40:42 ID:FyXmCo4A0
「攻撃できない時は接近しつつ防御効果高い地形に乗る」だっけ
かしこいよね
611
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/31(日) 02:48:25 ID:VARaU6ww0
09年版完結おめでとうございます。楽しませていただきました。
感想とかデータ使用感については今度また余裕のある時に書かせてもらいます。
そして次作制作お疲れ様です。
第3話作ってみようと思って今作業中なんだけど、
2011年版のデータは結局アルバトロス以外出さないということでいいんだろうか?
とりあえず2010年版のキャラだけ入れて組み上げ中だけども。
612
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/31(日) 08:56:59 ID:E6GsURFw0
とりあえずのところは無しがいいんじゃないかな
まずは10年を優先して、それで物足りなかったりバランスが悪くなってしまったら
11年組の投入で緩和するとかできるし
613
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/31(日) 20:40:32 ID:E6GsURFw0
よっしゃ2009クリア!
プリキュアとケンギンが片割れずつ離れて出撃とか
火力ないやついっぱいとか、ツいてない布陣でスタート。
「あれ? チョロくね?」と思ったらやっぱりめんどくさいことに。
ペプシウーマンの弾数を心配するような状況があるとは。
こいつかコンボイがないとかなりしんどい気がする。
コブ以外撃破の段階でもうヘロヘロになってたので
「違うんだ! そういうふうに何とかなるのは求めてないんだ!」と叫びそうに。
でもプリキュアはやってくれました。
あとポーリンがちゃんとヤツに対応してて吹いた。
・オルステッド
魂吹はヤバい。もうヤバいダメージが出る。
あとはまあ、レイザーソニックしてた。
・プリキュア
一回行動でも強いのに二回行動しだすと完全決戦兵器に。
飛行加速の高い機動力から豊富なSP・ENにモノをいわせて
熱血2P必殺→熱血Q必殺とゴリゴリ押しまくる。
でもなんか合体してると経験値入らない時がある。バグくさい。
・バイクロッサー
メンバー中最も反応が高かったので優先してエサを与える。
こいつらも移動力&MAPと、二回行動の恩恵が大きい。
キモいのに一発うちこんだ後、マップを半周してもう一発、と縦横無尽の大活躍。
・旦那
吸血鬼対決と称してひたすらDIOの攻撃を受けてもらった。
欲張らなければ安心の耐久力というのはやはり使いやすい。
・田中
ペプシと組ませてひたすらメギドラオン砲台と化してた。
二回行動でペプシ飲ませても間に合わなくなったら嵐の乱舞でCT狙い。
・アリオン
これでもくらえ!する機会が巡ってくる。
サポ役のSPでダメージ稼げると、後の展開が楽になるので嬉しい。
ペプシがいたからできた蛮行ではあるけど。
・陽
働かなかった。いやまあ1/4の確率でダメージ二倍はステキなんだけど。
回復がいっぱいいっぱいだったので、発動せず削り返されると痛いなあとか。
なんかあんまり信頼して何かを任せられるコマではない気がする。
614
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/31(日) 23:19:27 ID:wkRdTDko0
今気付いたんだが2009にレギュレーションなんてもんがあったんだな
2008の難易度、俺はフブキさんのハメ殺しが無ければどっかのボスで投げてたしなあ
作った本人がクイックロード必須だと、他の人や他の出撃面子だと酷い難易度なんだよ・・・
615
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/01(月) 01:08:21 ID:5ylWYdXg0
ところでゴレンジャーの内モモだけ前期型でアカとアオは後期型になってるんだけど、
他の連中に合わせてアカとアオも前期型にした方がいいんじゃないだろうか。
他には紫原ユウキのフェルミノード関連が中盤〜後半、バリアシールドが終盤まで封印想定っぽい。
616
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/01(月) 09:53:54 ID:Y8XVc1jU0
自分はなるべくロードしないようにやってる&キツかったとこ緩めてから出すけど
それでも高めになったり逆に低すぎたりして、バランス取りって難しいよね。
617
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/01(月) 13:47:08 ID:JjtJxkfM0
すまん、ツクール1と2の戦闘曲って何番を当てるべきなんだろう
MIDIはみつかったがサンプルシナリオの戦闘曲がどれだったかまで思い出せない
618
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/01(月) 18:57:19 ID:sgaAfCbA0
>>617
たしか2は一部のイベント戦がNo.5、通常戦闘はNo.9か10あたりだったと思う
619
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/02(火) 03:43:51 ID:GYsn8agg0
>611
第三話期待ー。
こっちも手をつけたところなんだけど、
もし使ってるキャラかぶってるなら変更するよ。
ちなみに「ジュピターとかミドとかの、戦隊キャラ残り」と「ひぐらし」を使ってる。
ひぐらしはいくらでも差し替えられるし、戦隊キャラも差し替えられそうだし。
>615
アカアオは直したほうが良さそう。どうりで強いと思った。
ユウキは原作的に「フェルミノード譲渡で本編スタート」って感じだしなー。
本編がそのすぐ後に打ち切られちゃっただけで……。
バリアシールド封印だけで何とかならんだろうか。あるいは炎の剣も封印で。
フェルミノード系全滅だと、本気で二人揃ってお荷物だ……。
620
:
611
:2013/04/02(火) 05:47:09 ID:.7jEss5E0
>>619
どもです。
とりあえず最低限動くとこまで仮組みしてみました。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=606;id=idobata_upload
ひぐらしが被る件については対応してみます。
ただ、eve中にもあるようにキレンジャーの前期型限定2P縛機武装をネタにしているので
戦隊メンバーについては少なくとも黄色系列だけは出させてもらえるとありがたいです。
アカアオのダウングレードも3話劇中でやったほうがいいでしょうか?
桃組での第2話がマップ相性的にきつかった以上、そこだけ強化版アカアオを使えるままでも特に不公平感はなさそう。
話的にもさくらさんの呪いということですんなりいけそうだし。
あとゲヘナについてですが、原作分からないので各PCのうちどれを出すのがいいか判断つかなくて困ってます。
全員SP55で性能的にも横並びになってるし。
上のeveだととりあえず全員出しちゃってるけど、1フォルダで合計12人分も枠取るのは多すぎるよなあ……
# ぶっちゃけダヒカだけ出して残りは後の人任せにしたいw
621
:
619
:2013/04/02(火) 17:23:54 ID:GYsn8agg0
>620
わざわざありがとー。
やっぱ使うのは戦隊残りとひぐらしになるよな、この流れだと!
そちらが先ですし、全部使っちゃってくださいー。
こっちは別キャラでもいいですし、
究極的にはLaunchすればいいだけですし。
アカアオとかはおまかせで。
こっちで式書いてあるので、面倒でしたらこっちに投げちゃってください。
ひぐらしや残りプリキュア、一部敵のアイコンを
抜粋&テキスト記入済みのファイルを
アップしておきましたので、もし良ければどうぞー。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=607;id=idobata_upload
私のやつは04にリネームしてあるので、競合はしないはず。
Dataフォルダを3話用と分けてもらったのはありがたかった。
私も以後そうするかなー。
そしてゲヘナはデータにあるキャラのアイコン少ない上、
資料を手に入れにくいのが難だなあ。
せっかく綺麗なパイロットアイコンあるのに、
そのシリーズはデータがないんですね。
622
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/03(水) 00:33:37 ID:9dQ9a4Ss0
色々とお疲れ様です。
製作陣が頑張っている中、マイペースマイラブ。
一話
月
タフガイ(レディ)が揃ってるので壁形成しやすく、戦いやすい。
全体的に火力が高い。武装良しで既にひらめきを持つマーズによる射撃支援も優秀。
一刻でも早く気力欲しいフェニックスとムーンが食い合うくらいで現状特に問題なし。
アルバトロスの問題を軽減したいという以上に、
ENがあればガンガンいけるメンツなので装填はペプシツイストを。
桃
援護がダメージ源。最長2Pのナディはまだ使いにくい。
素で喰らうオルラや、援護で余分にダメ蓄積するアカとナディを回復するのに
アリエル一人では手に余る感じ。
装填はコーラを。
夢
短射程低火力低装甲が多い関係で、皆結構ダメージを食らってくれるが、
ファルミアがなんとかしてくれる。
それにしてもドリームの溜めにくさもあり、現状パワーヒッターの負担がミルキィローズにかかりすぎるのが気になる。
ユニット性質上、先生の爆弾は前に出やすいリンクと比べるとだいぶ使いにくい。
敵を先生に触らせないために敷いてた味方壁が邪魔になったり。
先生ファルミアローズの消耗が激しかったので装填はペプシツイスト。
623
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/03(水) 00:39:18 ID:9dQ9a4Ss0
二話
若い人にわかりにくいギャグに吹いたり。
アンの対処が最大のカギな感じ。
月
狭いのでピジョンが動きにくいかなー、ムーンの気力120遠いなー、
などと思いつつも、豊富なヘビーヒッターたちの力でガンガン押して危なげなく突破。
現状最強?
ナーガが色々おかしい働きを見せる。水中壁能力と低消費武装の優秀さの噛み合いっぷりが凄まじい。
フェニックスは必殺技のCTが高いのが嬉しく、ハイパー前も意外といける感じ。
桃
やべえ。ボス撃破どころでなくやべえ。
まず、ゆうれいを排除する能力が低いのが痛い。
先生やチャモロでバッチリの他ルートとスタートラインが違いすぎる。
魔持ち三人フルに使っても連携必須なため、ゆうれい挙動を読み違えるとヤバい。
ゆうれいに食い込まれて仲間の被キルを避けていると前線が崩れてザコに突っ込まれる。
そうこうしている間にエイルとアン対策にも人員が要り……と、ものごっつ辛い。
二回やり直し、アンが宇宙を移動中に火堂の策謀で回避落とし
権べのカマを安定させ、次ターンアオに射抜かせる
(この間、バリアを発動させないために他の敵への手を緩める)
という速攻戦法で何とか序盤をノーミスで抜ける。
低HP味方が多いうえにメンツ的に1ターンキルしにくいブルーブルがまたしんどい。
特にゆうれい退治に必須なくせにフルHPで殺圏内のアリエルがどんくさくて困る。
挑発や信頼などフォロー用のSPが乏しいのも痛い。
でも1ターン耐えられればイオで削ったり援護で削ったりでなんとでも殺れる。
今んとこ、いっきの二人は覚悟クリティカルでもフルHPのザコを殺せないのが悲しい。
パワーインフレしだすと殺しやすくはなるだろうが、覚悟調整が難しくなるわけで……大丈夫か?
夢
前線やれる人大量追加でかなり動かしやすく。
いい感じにEN依存が固まったのでペプシツイストの地位が堅く。
ここが初プレイだったのでアンのバリアの存在に気付いて青ざめたが、
運良くアクアさんが一発クリティカルしてくれた。何気に良技量+良CT。
先生、機動力高いボス誘導には非常にありがたい。
喰らうと死ぬ味方を無視してまんまと突っ込んできたブルーブルをみんなでボコる。
左江内氏、というか安いK(吹)は反撃効率すげえ高い。
隣接マスを吹で空ける→次の敵も1Pで殴ってきてくれてウマー
次に殴ってきた敵をさっきの敵にぶつける→ダメージ高くてウマー(殺せた場合ループ)
まこちゃんが楽しみです。
銃が欲しい人がいっぱいなのに銃が足りない。むう。
2P銃は有り余ってるからいらないという稀有な状況。
624
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/03(水) 03:29:48 ID:Ypiwd65w0
プレイ&感想があると励みになるよねー。
参考にもなるし、なるほどとも思う。
ナーガは、封印武装が少ないのをさっぴいても、おかしい強さだよなー。
マップとの相性がよかったからかなあ。まあ、今後の活躍次第か。
>>620
ゲヘナ、とりあえず3〜4キャラくらいでいいんじゃないだろうか。
各キャンペーンのPC1+ダヒカさんくらいで。PC1の概念がないTRPGかもしれんが。
625
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/03(水) 03:35:13 ID:Ypiwd65w0
そういえば2話は、ブルーブルの防御が「耐性」なんで、
アクアさんの看破が生かせないのが残念だったな。
プロテクションとかのほうがSPが生かせて良い感じ。
まあ、そればっかりでも困るし、
ブルーブルのはまさに種族的な防御能力なんで、
耐性のほうがよいんだろうけど。
626
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/03(水) 09:54:50 ID:Oe3q9RSAO
>>620
>>624
話の中心じゃなくパーティリーダーくらいの位置づけだが、主人公的存在はいちおういる
データ化されてるシリーズの中ではイウサール、ラシーダ、イルク&ターヴかな
イウサールは微妙だが、確か公称主人公はイウサールだったはず
その他にガラーム、フィールー、シシの3人は動かしてみたい気もする
627
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/03(水) 18:00:27 ID:3.QqGBTo0
シシは動かしてみたいなあ。どんな動きするんだろう?燃費の程と火力が気になるところ
628
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/03(水) 18:44:47 ID:AdKFcMWs0
まあ、今回のテスト方針からして、
1フォルダの大量枠取りとかは今さらな話ではあるんだが、
チーム要員の出撃枠の圧迫を避けるって点を重視するんであれば、
脇スペックを越えたPC格ユニット大量ぶっこみってのは、
たしかに少しためらいどころかもねえ
ゲヘナみたいな複数主人公的なデータは、
前回のジョジョLALみたいな選択式って手もありなんでない?
そうすりゃ全ユニットの動きが無理なく見れるだろうし
サポパイ持ちでレベル処理がめんどいダヒカだけは別枠とか
ただ、イルク以降のユニットって、データなり注釈なり見るに、
他と比べて明らかに一段飛ばした場所にいそうな連中っぽいんだが、
あれって他のPCと肩を並べて通常運用する前提のデータなのかしらん
629
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/03(水) 18:52:17 ID:9dQ9a4Ss0
させるつもりだからせめてもの重りに
アイテム1改造費1.5倍なんだろう
630
:
611
:2013/04/04(木) 07:00:00 ID:ktUw5hRM0
皆様どうもです。レス感謝。
ゲヘナキャラについてはさしあたりジョジョ枠方式でいってみることにしました。
それにともない解説用の幕間eveも追加。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=608;id=idobata_upload
ジョジョ連中と違ってサブパイとかアップグレードとかロリ判定とか多くて変数官吏がやばいw
とりあえずバグ出ずに動くようにはしましたが、もしミスとかあったらご指摘お願いします。
イルクさん達が突き抜けてそうなのは動かしてみても思いましたが、
まあそれを明らかにするのもテストシナリオの役目ではないかなと。
あんまりヤバいようなら後期型出さないとか考えないといかんかもですが。
# フォルダ全般的に気力105になるまでの初動が鈍い気が……
# 原作のシステムもそんな感じなんだろうか
>>621
ありがとうございます。
アイコンとテキスト使わせていただきました。
アカアオについてもとりあえずこっちでダウングレード。
↑のような感じで大丈夫でしょうか? よければこのまま仕上げ作業に入る予定。
631
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/04(木) 15:56:03 ID:2kuA15mg0
>>630
お疲れ様です。処理の方は大丈夫だと思います。
会話の内容の方、中期型ってより、後期型って言ったほうがいいのかな、
ってくらい?
あと「敵レベル」の値は9ぐらいでいいかも。
632
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/04(木) 16:30:08 ID:2kuA15mg0
あと、さくらを最初に倒した時に
『サブルーチンの呼び出し先ラベルである「戦闘アニメ_光大噴」がみつかりません』
のエラーが出る様子。
633
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/04(木) 20:33:12 ID:16.VLgrs0
>>629
アイテムは欲しいのが無ければ装備しないことも多いけど、改造費1.5倍は重いよな
フォルダに無数にいるキャラを脇以上にしようって言うんだから仕方ないけど
634
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/04(木) 21:00:11 ID:yQkpm0R20
普通のキャラをランク5にする費用が115000
一方で改造費1.5倍でもランク4にするには112500で済む
実はランク7以上が当たり前みたいな
超長編でもなければ
大した差は付かない
血の妖石連中の場合ランク1個で揺らぐパワーじゃなかったり
そもそも長所がランクの影響なかったりで
多分バランス補助にはあまりなってない
635
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/04(木) 21:36:40 ID:wnDcgb6w0
すでに世界の頂点クラスってことで能力上げてデメリット付けるなら
遅成長の方がいいかもね
といいつつまだ10年未プレイ。時間無くて09クリアできてなくてスマヌ……
636
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/06(土) 05:53:48 ID:Vi1MSMxo0
長らくお待たせいたしました、第3話うp。
4話作者さんの方に問題なければこれで完成版となります。
上がフルパックで下が差分。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/163.zip
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=610;id=idobata_upload
>>631
どもです。
SP揃える意味でも早めにレベル上げていった方がよさそうですね。
というわけで敵レベル9にしました。
合体技でさくらさんやアイリスを倒すと戦隊メンバーだけレベルが突き抜けますが仕様です。
>>632
どもです、修正しておきました。
ついでに、キャンプのレベル調整コマンドに必要なグローバル変数が用意されていないのを修正。
637
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/06(土) 12:59:55 ID:To6TeVbI0
3話乙
改造費1.5倍でも1ランク程度だけど、アイテム1でも全体1ランク分もデメリット無いよな
アイテムが余るシナリオとかプレイヤーが優遇する気なら影響はあるけどその程度
ゲヘナのイルク以降は甘えて強化し過ぎってことか
ソードワールドとか低レベルで終わったPCも高レベル呪文覚えさせてるのに、なんでゲヘナはそんな不平等な真似に走ったのか
638
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/06(土) 18:31:25 ID:dyXCU2720
弱点が二個以上あるようなユニットだとアイテム1はかなり痛い
弱点が1つかオールラウンドに強いユニットだとどうでもよくなる
639
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/06(土) 23:16:06 ID:RfjQpB9Y0
(一応)3話完成させて多少余裕ができたので、ここまでのキャラ使用感を書き連ねてみました。
長文につき一応ろだに。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=611;id=idobata_upload
640
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/07(日) 03:07:42 ID:bK.Jgkgc0
三話おつー。早めに時間を作って遊ばせてもらう。
>>639
すばらしいテキストだ。
ビフレストの存在とか、書いてもらわなかったら気が付かなかったな。
なんかネタが膨らんでくる……虹の水晶宮とかクリスタルドゥーム的な意味で。
641
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/07(日) 13:03:41 ID:wd4XH9kQ0
シバーブはミスだろうな
「強いから落としてよ」「落としたよ」ってやり取りがあったから
そのとき後期だけ変更入れたんだろう
642
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/07(日) 15:46:05 ID:mL5x5vao0
ガラームも後期型で暗撃弱くなってるね
しかしなぜEN消費なんだろう、制限時間じゃ駄目なのか?
643
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/07(日) 15:46:26 ID:6va31GN60
>>639
確かにスペランカー先生なら運搬中に死ぬなw
644
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/08(月) 07:17:54 ID:ZmmmQZ6M0
昔の二軍大戦ってまだどこかで入手可能でしょうか? ちょっと参考にしたいんだけど
過去ログ見てもリンク切れのURLしか見つからないしロダを遡ってもないし……
645
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/08(月) 20:40:35 ID:vwzezBGo0
シャアペン氏のシナリオかと一瞬思った
646
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/09(火) 01:36:25 ID:3E8IN9.c0
キャラ変更でラシーダ選ぶとエラーでる
647
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/09(火) 06:40:11 ID:ESVIc61s0
>>646
ご指摘どもです、キャンプコマンド修正しました。他にも細かい部分をいろいろ修正。
セーブデータおよび戦闘内容には影響無し。
上がフルパックで下が差分です。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/164.zip
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=612;id=idobata_upload
648
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/09(火) 22:41:00 ID:3E8IN9.c0
3話
1PユニットM直持ちの敵というのは、
確実に軸あわせにくる動きになるから面白いよね。
下に寄せるか上に急ぐか、メンバーごとに戦略を変えられて、いいマップでした。
月
アルバトロスはアレだ。多分大丈夫。
ザコにはあんな武装でも少しはダメージ入る。
倒させてもらえたら努力で一気に巻き返せる。
ランク連動が火力の足しにはなるし、おかげで案外生存もできるので、
ここって場面では前にだって出せる。
アビリティも強い。
(飛行可空B近接のフェニックスと相性最適。
中学生に運んでもらって小学生を吸いにいくフェニさんという素敵な絵面が)
しかし調子に乗ったおかげで、アルバトロスが縛られても
ユウキはダメになるということを知らされる。
てか、あらためて見ると、ユウキの強化条件って解説では一切触れられてない。
これプレイヤーが直データ見てるかシナリオで説明されてないとわけわからんと思う。
シバーブが、うん。街マップではヤバい。何ターンでも戦えてマジワンマンアーミー。
リチャードも強いけど、本来が最終戦加入だからなあ。
桃
おにーさん、既に熱血衝突で1万超とか出してくれてたいへん素晴らしい。
エリスは決して使えないわけではないけどEN厳しくて動きにくい。
改善の見込みがないんだよなあ。
レナはメンツ的にMAPが魅力の刃こぼれで。
夢
ガラームさんなんで低レベルみがわりまでもってんのとか
フィールーさんだけ気合コスト60くらいでいいんじゃねとか
そんな感じでルーキーがブイブイいわす。
一方でこれまた経験値稼ぎにくそうなキュアも増えて困る。
ゴレンジャーみたいに合体技しやすいわけでないのが痛い。
でも、ドリームの応援でチームを引っ張る形になるのは美しいと思う。
それを尻目にローズはできる娘。ツイスト飲みすぎでお腹が心配ではあるが。
神速でカカッと近づいておとりになろうとしたのに
ミントが狙われてしまって面目丸つぶれの先生。
回避差か?援護防御の補正か?
挑発使いの圭一が同じグループになったし、以後おとりとしてはあまり輝けないかも。
んで、さくらにのみ、何回交戦してもかけた本人(圭一)に攻撃するまで挑発が解除されないという
よくわからんバグが。なんだこれ。
649
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/09(火) 23:49:48 ID:hn4V6yWk0
>>647
降魔のアイコンはSKW_Kagizume.bmpとか指定すればいいんじゃないかな
>>648
>んで、さくらにのみ、何回交戦してもかけた本人(圭一)に攻撃するまで挑発が解除されないという
>よくわからんバグが。なんだこれ。
挑発は持続が攻撃だから一度誰かを攻撃するまで効果は切れないよ
さくらは反撃の最大射程1だし、ずっと射程外から攻撃してたんじゃないか
650
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/10(水) 01:39:00 ID:lz66/oh.0
あ、そうなのか。交戦で解除とずっと思ってた。お恥ずかしい。
そうそう、マドゥーラ敵のアイコンはマイナーにあるはず
651
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/10(水) 02:22:17 ID:kP95S0620
4話製作中。HITMANが更新作品リストに入ってなかったので足して、
ムゲフロ合わせて参戦。これで全作品使うことになるはずー。
キャラの振り分け考えるのめんどいけど、
あんま適当にやってると偏っちゃうしなあ。
回復・状態異常・銃属性あたりは、均等になるようにしていきたい。
DQ6勇者が辛いので、ライデイン封印した無印にUpgradeしたいと思う。
あと、個人的に注目の、ツクール2のヌポノスケを出す予定。
>650
ペラスカルってやつか。ついでなので入れておくー。
>649
非登録はファイルネーム変更禁止なのがめんどい……。
とはいえせっかく存在するもので、転用にも当たらないことだし、
画像変更アイテム作って使うかねえ。
652
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/10(水) 05:48:27 ID:kP95S0620
04話。
囚われた仲間が死ぬ前になんとかすれ。
高レベルプロテクションは厳しいけど、対処法はいろいろある感じ。
むしろこのレベル帯でもないと、怖くないのかも。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/165.zip
細かい所ではユウキのシールド封じたり、ニュールのアイコンを添付したりした。
653
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/10(水) 06:01:09 ID:kP95S0620
夢組でのクリアは確認済み。敵全滅は保証外。
自分でやってみて難しいかなと思ったんで、
ヒント出したり回復ポイントおいたり出撃数を増やしたりしたよ。
新規組は特殊な状況下なんで、いまいち性能がわからなかったかも。
敵に囲まれた状態のカーラさん超イカス。ボスでも平気でチャームかかるぜ。
ただ移動能力きついから、普通の戦場では厳しいかも。
サポパイ乗ってもそこはフォローされないし。
玄米じーちゃんは理屈上、突武を7割型弾くんだけど、
一発当たると痛すぎるのが残念。
ヌポノスケは予想通りの活躍。こいつぁつええぜ?
プリキュアの黄色以外4体がそろったんだけど、
敵の攻撃の嵐の中、かなり最後の方まで緑が無傷だったのが笑えた。
真っ先に狙われるんだけど、ダメージ通りゃしねえ。原作通りか。
赤の火力が高いと感じるが、むしろ周りの色が弱いのか。
格闘or射撃が150超えてるのが赤だけなんだよな。
セラムンもゴレンジャーも、みんな容赦なく150超えてるから、
その辺りでも強さの差がでてる気はする。
プリキュアもコンビネーションが面白くはあるんだけど……。
ドリームのコンビネーションと違って、
脇のコンビネーションは火力が100くらい落ちてるんだが
ドリームのと同じでいいんじゃないかって気はするな。
654
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/10(水) 06:07:40 ID:kP95S0620
そうそう、汎用の恐竜は、良い感じの雑魚だと思う。
ZOCと容赦無い火力、そしてよく当たる的ってのがいい。
Disableに関して。
フェニックス強いし、何かをDisableしたほうがいいんだろうけど、
どれを封印するかが難しい。
フェニックスモード封印すると存在意義自体が消えるし……。
フェニックス超必殺技の封印か、アイテムスロットに蓋するくらいかねえ。
655
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/10(水) 13:43:56 ID:lz66/oh.0
吸引封印してアイテムで変身させるようにしたら?
スロット1潰れるし
656
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/11(木) 04:02:07 ID:IprrEneQ0
4話
漫画とかでもそうだけど過去作連中が元気にやってるのはなんとも嬉しい。
Sサイズのザコはうざいなあ。
というかアルバトロスザコの命中回避がネームドに近いだけかも。
配慮のおかげか全ルートそれほどつまずくこともなく
全滅クリアできました。
月
なんつーか、アッシュが基地の上乗ってるだけでもう負ける要素がない。
牢屋だろうが奇襲がこようがM投回復を撃ちこめば解決。
飛行で位置取りも強いってのに、これはいかんかも。
ヒムはダメージ1000が50になる脅威の硬さだが、
フェニックスにひたすら股間を見せ付けられて撃沈。
この武装使いどころ無いだろうと思ってたのになあ。
むげフロ二人はなんかすごく普通。強みは今現在でももちろんあるけど、なんか普通。
梨花は回避ががっつり上がる鎌が気になるけど、祝福が無くなるのでこのまま鍬で。
月は祝福と幸運に恵まれたパーティだと思う。
ナーガのクラゲ召喚1ターン使うのね。たいがいレイウイングで間に合ってしまうよなあ……
桃
じーさんに任せたら自力脱出できそうな勢いであったが、
時間かけたくなかったので浮き輪おにーさんが走ってレナ看破乗せキックで撃破。
助けに来たのにぶつけられたじーさんが瀕死になってるという
いかにもあのマンガにありそうな状況がほほえましかった。
脱出が早かったので新規もバリバリ活躍。
ハゲの削り能力と侵攻力の両立もすごいが、
言わてれる通りヌポの広域フィールドが凄まじい。隣にいるだけで誰も死ぬ気がしない。
じーさんは継戦の低さ、遅成長、足の遅さ、無射程、確率頼みの信頼のおけなさ、と
レベル稼ぎにくい要素がこれでもかと詰まってるので
レギュラー味方としては結構邪魔かもしれない。
ゴレンジャーは通路が狭いと合体技が出せなくて困るというのは盲点だった。
いざとなったら飛行で強引に陣組めるのは強みだが。
そしてやはりというか援護攻撃始動しにくいカレーがレベル遅れがち。
夢
牢屋はヒムをカーラで魅了して即カギ開け。
ついでに通路に固まったザコめがけて魅了を投下すると、もうえらいことに。
効果も確率もすごいけど、資金稼ぎの面からはあんまり頼りたくないのが難。
今回初めて5キュア出撃で戦った。
ミント中心の十字隊形が組めるなら結構やれる。
本来攻撃しにくいミントもYESフォーメーションで
手数を増やせて、経験値もみんなでおいしい。
ただ、援護防御の守りが全体で一枚という関係上、
なるべく回避の高いレモネードを前に置きたいが、
ドリーム、ルージュらインファイターを脇に置くとあまり役に立たなくなるなど
ギクシャクしてる感もあり。
ブースト熱血合体技はさすがの威力で、気力がギリ130と上をかなり残した状態でさえ
HP12000のクンツァイトを一撃必殺。
657
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/11(木) 09:20:09 ID:1TP2wObU0
4話乙です。リンクが普通に正義の味方してるー!?(ガビーン)
感想の前に三つほど指摘をば。
・373行目の改行がおかしいせいでキュアドリームの台詞がネフライトに取られてる
・ユウキ君の『土の破片』が封印された件について一言だけでも触れてあげた方が親切な気が
まあ無くても大して変わらんといえばそうなんだけども。
・おお、3話のアイリスとメガドラ兄さんにアイコンが! でも素材テキスト欄に記載が無いみたい
●夢組
カーラさんが左側の敵を魅了しまくってえらいことに。
敵の同志討ちを眺めるのは楽しいけど資金と経験値と気力の素がどんどん消えていくw
いらんことやってたせいで先生の気力が110に届かず、増援に爆弾を投げ込む予定が破綻。
でもイルク君の熱血M投により事なきを得た。やっぱりつええわこの人。
ゴプリキュアはボス狩り要員のドリームと看破要員のアクアさんのみ出撃。
本当は祝福のためにレモネード出したいけど出撃枠6では無理ぽ。
射程4の中間火力と最大火力が揃ってるアクアさんはこの5人の中だと一番使いやすい。
●月組
ナーガと金星のダブルM投攻撃で敵増援があっという間に壊滅。
気力100で撃てるマップ兵器は便利ですのう。
フェニックスは牢屋に閉じ込められたロリを救うべくヒムと一騎打ち。
などと言うと格好いいがやってたことは痴態を見せつけるだけである。
救出したロリをぷにぅしてフェニックスモード全開する様はまさに変態。
梨花ちゃまが変な趣味に目覚めてしまわないか実に心配である。
セーラームーンはただでさえひらめき安定だったところに熱血まで入って向かうところ敵なし。
その安定感ちょっとでいいんでドリームに分けてあげてくだしあ。
●桃組
他の組と違って有力なマップ兵器持ちがいない。これは苦しいか……?
と思ったら囚人達があまりに強すぎて自力で脱獄に成功、そのまま増援との戦いに加勢。
どこのFE外伝TASだよ。いやワープの杖ないけどさ。
ヌポノスケさんはこれ本当ヤバい。
ペプシツイストを禁じ手にしてもあの性能の広域フィールドを6〜8回張れるというのが極悪すぐる。
じいちゃんは今回のマップと相性抜群だったが次回以降はどうだろうか。
まあ最低野郎で出てきても困らない性能ではあるが、狙撃屋や魔法使い軍団と戦う回などで引きずりだされると厳しい。
47先生は去年のゴルゴとサンダウンを足して2で割ったような性能。
寄せ来る恐竜を撃って撃って撃ちまくる実に頼もしい活躍でございました。
アカレンジャイが基地地形の上に乗っかって、並みいる敵をヤリビュートで千切っては投げ千切っては投げ。
EN補給さえ確保できればいつまででも戦えるなあ。
そして、おにーさんの火力と耐久力が相変わらず突き抜けている件。
底力発動後に鉄壁掛けたらクンツァイトからのダメージが10になりよった。
貫属性の敵がいないと落ちる気がしない。まあ今回いても落ちなかったんだけども。
658
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/11(木) 12:35:20 ID:IprrEneQ0
おにーさんは 凍結→凍→凍→通常技 と
装甲半減維持コンボを喰らってやばい場面があったな。
逆にそれでも持ちこたえるからたいしたもんともいえるんだけど、
低技量耐久型の宿命で爆弾は抱えてると思う。
659
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/11(木) 13:38:01 ID:IprrEneQ0
あ、弱点=火が痛くて
おそらくは おにーさんキック>トリプルファイト(命中20差) である
スーパージャガーになるといい感じにパワーダウンかも
660
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/14(日) 19:59:05 ID:da9r/o/Q0
メッセージのミスと、アイコン追加をした4話修正版ー。
月と桃を改めてクリアしたんで、そのサンプルセーブも一応入れた。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/166.zip
>657
ミス報告感謝。
ユウキのは書こうかと思ったんだけど、いいのが思い浮かばなかったので、
今回はスルー。
実は1話の方に修正入れてあって「当初から封印」扱いなので、
まあ、そういうものと思っていただければ。
アイリスとメガドラに関しては、シナリオ用の提供物ってことで。
661
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/14(日) 20:10:40 ID:da9r/o/Q0
>>660
あとデータの方に緊急修正が来てたので、それに対応しておいたー。
そしてゴレンジャーが飛べること忘れてたので、
改めて桃組2話からプレイ。
ああ、これならエイルとアンを止められる。銃アイテムが取れる。
けど、アカアオが前期型だったらきっとやばかった。
アリエルは性能的に悪くないはずなんだが、
移動後に使えるものがなにもないのはストレス。
ミレーユに比べるとかなり鈍重な印象を受けた。
桃3話、他の強キャラに比べて、このラシーダの弱さは……
いじめか何かか。(初期型なだけです)
アルのほうは、飛べるし、1700が15で振れるから十分強い。
ただ魂装エリアスが実質機能してないのと、
「阻止Lv2=無幻」の燃費の悪さは、意図したものなんだろうか?
タクヤとレナは射程もあり、十分な活躍度合い。
ミドは幸運が嬉しい。
桃4話、クンツァイト様がひたすら切り払いでねばる。
ケンイチと火堂くんで合体技だーと思ったら、
信頼度で縛られててちょっとがっくり。
オルラは確かに攻撃全部食らうな……
吸血に吸属性があるわけじゃないので、壁役としてはかなり不安。
本領は後期型の火力なんだろうけど。
そしてナディとエリスが面白く使えたので以下にまとめ。
・ナディ
ビームライフルを持ったら世界が変わった。
長くなった射程のお陰で援護がハマるハマる。
ライフストーンをもたせたお陰で援護防御も遠慮なく使い倒せる。
装備によるカスタムしがいのあるキャラだと思う。
補給アビリティは銃属性対象なので、
ビームライフル(B属性)に効果が無いのだけが罠だったかな。
・エリス
移動困難な地形も跳躍でスイスイ進めて拠点確保ができるうえ、
加熱の+20%不属性が支援としてえらい強力。
うまく陣取れば集中と合わせて回避の壁にもなれる……
っていうか桃組の回避トップかな?
ふたりとも主力には決してなれないけれど、
戦場に置くと楽しいキャラだと思う。
662
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/14(日) 23:51:11 ID:CvfDj21E0
元来の魔法使いのイメージだと呪文の詠唱の為に移動後は使えないんだよな
最近は移動しながら使える魔法(特殊能力)持ちの俺TUEEEEなオサレさんが多すぎるせいで忘れがちだが
663
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/17(水) 02:25:19 ID:tRmcTRE20
追加キャラなし、能力開放メインで5話をやってみようと思う。
俺の遊んだ感じだと、現状で必要な処理は↓かなーと。
●月組
Upgrade サブレ国王子(初期) サブレ国王子
Upgrade だんきち(RPGツクール2)(前期型) だんきち(RPGツクール2)
Disable だんきち(RPGツクール2) 子供パンチ
Disable だんきち(RPGツクール2) はらじゅくビーム
+DQ6勇者の受け流し封印ミス是正
●桃組
Upgrade 獣甲炎術師ラシーダ(初期) 獣甲炎術師ラシーダ
Disable 獣甲炎術師ラシーダ 塵炎
Disable 獣甲炎術師ラシーダ 降り癒す炎
Disable 獣甲炎術師ラシーダ 噴出し動かす炎
Disable 獣甲炎術師ラシーダ 癒し囀る炎
Disable 獣甲炎術師ラシーダ 猛り滅ぼす炎
●夢組
とくになし
プリキュアは、現状のちょっとつらい感じや、
スーパー化もあることを考えると、GOGOに行ってもいい気はするんだが、
まだちょっと早いかなって気もする……。
前年通り全20話前後のスパンで行くなら、
1/3の7〜8話くらいが適当かなーと。
664
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/17(水) 16:04:36 ID:Vczh6vJM0
今はまだ硬さがそこそこ売りになるとはいえ最大火力1400のライネスに
なんか剣が欲しいな
665
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/19(金) 03:04:54 ID:f953i/Zg0
>>663
おお、4話完成に続き5話も来ますか。
楽しみにさせていただきます。
>>662
大本のD&Dだと、移動できない代わりに無慈悲な威力がついてくるからなあ<呪文
現状のアリエルにそこまでの爆発力があるかというとうーん。
ミレーユにイオ系が無ければ互角くらいなんだが……
666
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/19(金) 10:28:42 ID:BOWJTNL.0
開放がコメント記載順だとすると
MAP武装より先にMAP回復が来るのか。
ラシーダが本気の片鱗見せないうちはまあ住み分けられるかな……
667
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/20(土) 18:56:20 ID:2m46aZ4E0
>>663
>>664
見てふと思ったんだが、夢組だけ銃スロ持ちが4人いるせいで、
この組だけ銃が銃スロ持ち全員に行き渡ってない状態になってるから、
銃ももうちょい供給あってもいいかも
プリキュアの方は、確かにまだもう1〜2話くらい後でもよさげな感じかな?
あと、今さらだし予定もあるだろうから無理は言えんけど、個人的にはやっぱり、
今までみたいに強制出撃じゃなくてもいいから、新キャラもいくらか入れてほしい気も
テストシナリオ的には、あまり話数が進んでからの新加入ってのもやりにくいもんだろうし、
今は早めの話数で登場予定キャラの全出しを目指す勢いでいくのもいいと思うんだが、どうだろう
668
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/20(土) 20:33:24 ID:EYePmr7.0
武器増やすのもいいけど、微妙な性能のものを優先して出して欲しい
単純に強い武器があると、武器クラス持ちの同時出撃を避ければ使い回しできるから他の武器の意味が激減
全員に微妙な武器が行き渡り、状況で互いに交換できるくらいのバランスって難しいのかな・・・
669
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/20(土) 22:03:02 ID:0oxN1spA0
両手利きが売りのひとつのやつもいるから
夢の銃需要はかなり高いな
キャラはもうあらかた出た気がする
戦力的には各ルートでタイプの不足なども感じないし
一応60・55キャラが残ってるフォルダは
ロリコンフェニックス、アレサ、お兄さん、セーラームーン
既存メンバーと合体技があるSP50以下が居るのは
DQ6(パーツが既に分散)と無限のフロンティア
670
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/20(土) 22:07:49 ID:0oxN1spA0
ところで遠距離合体技の条件って「全員使用者と隣接」だから
6人要るミナディンって斜めオプション無しだと出せないのかな
671
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/20(土) 22:56:22 ID:E5O594uI0
5人以上だと融通効く設定だったようなどうだったっけか
672
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/20(土) 23:22:54 ID:1eTrgObc0
>>669
仲間候補としては他に
>>589
の連中、中でもミンサガ勢かな
ちょうどメイン8人+ガラハゲで三組に分けやすいし
まあでも、まだ5話だし新加入展開を無理にねじ込む必要もないんじゃね
細かい事は後ろの作者に任せて、もし最後まで出せなかったりしたら
そいつらアルバトロスの代わりとして次年度版に放り投げりゃいいし
673
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/20(土) 23:32:22 ID:1eTrgObc0
>>670
6人目以降は斜め1マス圏内に居る必要があるはず
今のところ人数最大はサクラ大戦の9人合体技だったと思う
674
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/21(日) 01:46:49 ID:UlApOzgc0
>>672
たしかにそろそろ
>>589
からどこか出てもいいかもね
そのへんと
>>669
以外であと加入がありえそうな連中を適当にたれ流すなら……
主人公と1セット使用もある程度考えてそうな、RPG系作品の基本面子ぽい所はいけるか
ムゲフロひぐらしとかも、各組でもう1人くらいは入れてもいいかもしんない
アルバトロスの味方モノバイルも、どんな扱いかはわからんが一応
DQ6のドランゴほか仲間モンスターは……さすがに欲しいって人はおらんだろうな
675
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/21(日) 08:46:45 ID:shIdXNJ60
ひぐらしはあと一人づつ出すとしたら梨花にサトコ魅音で部活メンバー揃えるくらいかな
梨花とセットの羽入、当時強さで微妙に話題になった葛西、バフに回復の入江、
個人的に気になる移動3神速高運動性忍耐射撃型の茜、あたりも使ってみたいが
さすがに多すぎ、しかも取り替え可能だと入江がスタメンになりそう
原作考えるとレナはもちろん圭一も一回敵として使いたいくらいだけど
>>673
今出先で調べられないんだけど、斜め隣接もできない10人以上になるとどうなるんだ?
2マス先まで可能になるのか、攻撃不可能なのか
>>674
テリー仲間にしたあと後半辛くなったらドランゴにアップグレードしようぜ!
676
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/21(日) 09:47:54 ID:QWYsy.Z60
とりあえず桃組に信頼持ちが欲しいかなぁ
現状アリエルとラシーダは足遅いし回復の射程も3だし、ミレーユだけじゃ手が回らん
ラシーダは後期型で振り癒す炎使えるみたいだけど
677
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/25(木) 06:02:07 ID:Yz486q3U0
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/170.zip
活発な意見交換の後なのに、新規追加が無かった第5話。
ごめんよ、ほとんど出来上がっちゃってたんだ。
剣アイテムは、微妙なラインのが用意されてたので使わせてもらった。
こういうアイテムは良いアイテム。
途中までルージュの口調を関西弁で書いてた。
恐るべし太陽さんさん熱血ぱわぁ。
戦力分配と再配置が大事なマップ。
月組でのクリアは保証。
気力0スタートでテストしてたらマゾ過ぎたんで、
気力10スタートにしたら楽すぎたかも……。
まあ、これはこれで。
アルバトロスが西へ東へ大活躍。
加速も覚え、夢や桃では多分できないような、
高速再配置を可能とした。やるじゃん姫様。
ちびうさを中央付近においておいたら、
クラーケンに強襲されて縛られ、
グラコスのマヒャドで殺されるというBL団歓喜のコンボが。
フェニックスの餌がなくなりピンチになるという展開もあったよ。
678
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/25(木) 06:03:50 ID:Yz486q3U0
左上のザコはピエロだろうと思って探したら、
切り裂きピエロも、ジョーカーさんもちょうどアイコンがなく、
赤い教祖様も流石に飽きてきたので、適当なやつを。
資金は高いから、全部自力で倒せればいいよね。
……最初はキラーマシンおいてたんだけど、
キツすぎたってのもあり。
右上の飛行部隊は、シティハンターたちが二人でお掃除してくれました。
ていうか香、心配してたけど、運用してみると結構つええ。
気軽にブッパできるバズーカは、他のヒロインにはない特性だ。
右下はジュピターさんが一人で突撃して壊滅させてくれました。
流石にボス前では息切れしてたんで援軍出したけど、
援軍のヴィーナスがボスを美味しく食べるため、
怪力で拠点から動かしてやったりとか、最後まで活躍。
左下が苦戦するだろうと思ったら、想像以上に苦戦。
引っ張りだすためにナーガを突っ込ませたら撃沈され、
気力が上がると、射程の関係で出てこなくなる。
もう一人の水キャラ・マーキュリーさんでは、
グラコス&取り巻きの相手はとても無理……スキュラ強いし。
フェニックスとムーンの力押しで何とかなったけど、
今後も水中戦には気をつけないとな……。
679
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/25(木) 21:32:10 ID:bdyIR1HY0
乙です。
ムドーだけ倒したらクリアになったけど
四人全滅じゃなくていいの?
680
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/25(木) 22:01:26 ID:Yz486q3U0
うわ、ごめん。なんかエラー続きだのう。
修正したものを同じアドレスに置きました。
こっそりルージュのセリフも直したよ。
奴の家は花屋だったね……お好み焼き屋じゃなかったね。
681
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/26(金) 07:27:25 ID:F6aOEorU0
>>680
制作お疲れ様です。
修正を加えたばかりのところ申し訳ないのですが、もう一点。
現状だとターン経過によるボーナス資金減少がうまく動作してないようです。
(勝利条件表示を呼びださない限り減少分が反映されず、3万ゴールド満額でもらえてしまう)
修正案としては味方ターンラベルに手を加えてこんな感じでしょうか。
ターン 全 味方:
Set ボーナス金 ((10 - (ターン数)) * 30000)
StartBGM 味方のBGM
Exit
とりあえずストーリー感想。
・見た目は普通の戦隊だが中身はアカじゃないか!
・おいラシーダちょっとそこ代われ虫くんモフらせろ
・こっそりサニキとすり替えても誰も気付かんのじゃないかな<ルージュさん
キャラ使用感についてはまたおいおい書きます。
682
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/26(金) 07:36:50 ID:F6aOEorU0
んでまあ、仲間論議の言いだしっぺの一人ということでeve組んでみました。
まだ仮組みだけども、こんな感じでよければ第6話走ってみようかと思いますがどうでしょうか。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=619;id=idobata_upload
683
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/26(金) 18:36:51 ID:GMoK5iM20
味方のレベルアップが例年よりスムーズな感じだし、
敵レベルは15でもいいんじゃないかな。
2レベルずつ上げていけば、20話で30後半に届くし。
あるいはいっそ10くらいに下げて新規キャラも合わせて低めにし、
序盤レベルの動きを見つつ、次のマップでもサイテイで出てくるようにするとか。
684
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/26(金) 22:08:46 ID:GMoK5iM20
あ、実働できるんだね。制作おつかれー。完成楽しみ。
そして、何やってんですかお嬢さんたち。
>681
そしてなんというミス……。
こういう数値的な漏れはいただけないですね。ごめんなさい。
直したものを改めてアップしました。ぶっちゃけ05.eveをいじっただけですので、
6話に入れるときは05.eveだけコピペしてくださればー。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/172.zip
685
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/26(金) 23:34:02 ID:60yzCIc60
5話修正&6話制作乙
>>682
も特に問題はないと思うんだが、強いて言うなら
ロマサガはゲヘナと同じ複数主人公制だし、さすがに全出しはちょい過剰投入ぎみに感じるかも?
ロマサガもそうだが、東方もあれこれとキャラが多いフォルダだし、
いっそ両方とも、ゲヘナみたいにキャンプでキャラを選ばせるってのもありかもしれんね
686
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/27(土) 01:56:44 ID:/OwsksKQ0
結構な人数になってきてるし、戦隊が揃わなくなる懸念はあるなー。
今後も毎回新キャラ出す方向なら、
一気にじゃなくて、何回かに分けて出してもいいかもしれないよ。
あるいは「幻組」または「性(サガ)組」の追加。
687
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/27(土) 09:26:46 ID:Md0hWSrQ0
>>686
でも待ってくれ
ロマサガは8人主人公で一応バランス取れるけど、東方は何人出しても強い戦闘系ばかりなので困るぞ
ロマサガは新しい組で、東方はゲヘナみたいな切替で同時出撃は二人くらいでどうか?
合体(技)メインでも無いのに一作品から三人以上はあんまりだし
688
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/27(土) 21:48:52 ID:T3FP.6bo0
うーん、東方ひぐらしの脇需要けっこうあるんですな。
霊夢魔理沙や圭一レナ以外は二軍大戦に回せばいいかと思ってたけど
去年の二軍大戦もなかなか作れそうにないし、乗せれる限りは本編に乗せるべきなのだろうか。
しかしひぐらしの方はまだしも、東方はSP50以上のキャラが58人だからなあ……
枠入れ替え制とするにしても、控え選手に誰を入れて誰を外すか悩ましい。
第四の組創設は以前のeveを相当いじらなきゃならんから過去話作者との相談が要るけども、
やるとしたらロマサガ勢とDQハッサンバーバラ辺りが中核になるだろうか。
## 今になって思えば去年のストリートファイター勢も交代枠方式にしたほうが良かったんかもなあ
689
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/28(日) 15:50:31 ID:QT/yi3JI0
東方でメインと言ったら霊夢魔理沙で終わりだもんな
二人は固定枠か、二択かな
残り58人は設定で関連ある中の一番手だけ集めれば20切るだろうし枠一つで
どうせ脇役だし、3組×残り15話=45面で各2〜3回出撃できれば最低限は動かせるだろ
封印については最強武装、もしくは攻撃力2000以上全部とすれば悩まなくて済むと思う
データ討議通ってるし中盤参加だから、これで強過ぎて困るなんて無いはず…?
690
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/28(日) 16:26:43 ID:SOtDhwnQ0
そこまでシステム側で面倒みつくさんでも
「お前の選ばれなかった脇嫁は手動でほりこんでくれや」でいいんじゃないのか
「全員動かしてえんだ!」なんて人は
無理にこれで出番薄々に薄めてまでテストせんでも
東方テスト全ルートプレイ済みだと思う
691
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/28(日) 19:11:11 ID:/dzjtePY0
>>690
いま問題になってるのって俺の嫁うんぬんじゃなくて
脇キャラなのに強すぎに見える奴が多数いるから共闘環境下で検証したいって話だと思う
東方データテストは他版権キャラの出し方が特殊すぎて普通の共闘とは言えんし
692
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/29(月) 03:07:23 ID:uvlWtsPY0
ラスボス裏ボス勢除いたらそんなでもなくね?
693
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/29(月) 11:05:27 ID:iVs13G.I0
東方は味方で出すとしたら普通に自機キャラだけでいいんだよ
交代制で出すとしたら霊夢、魔理沙、咲夜、妖夢、早苗
これを出しておけばいい、全員プレイヤー側にという発想がよくわからん
694
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/29(月) 11:07:48 ID:FQ9g9WDU0
オッス!オラお空!
695
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/29(月) 17:09:34 ID:MM.sqTyk0
5人ってのも半端だな
かと言ってもう一人出すにも、二人抜くにも、誰が妥当かといわれると困るが
それはそうと5話桃組でクリア
無理せず二天王ずつ倒していこうとしたら9ターンギリギリに
放置してても無害な左上と、水に強いのがいなかったんで一番きつそうな左下を後回しに、2話で浮き輪取っときゃよかった
地形が厄介そうだったんでゴレンジャーフル出動、皆文字通り縦横無尽に飛び回り大活躍
結構余裕あったし他二組終わったらボーナス狙いでやり直そうかな
レナ
反撃がウザい遊び人にガソリン無双、気軽に打てるマップ兵器って便利だね
ケンタ砲も心眼いらずでボスと取り巻き殴れるし、しばらくはこれが基本形態になりそう
権べ
避けない・耐えない・火力低いの三重苦
頼みの綱のお〜とえいみんぐもスナイプの前には手も足も出ず
せめて去年のサイバーエルフがあればなぁ・・・
タクヤ
対グラコス用最終兵器。用は挑発係
状態異常は思ってたより使えないけど、馬と親父で十分戦えないことはない
SPの揃いも良いみたいだし、コギャルハンターの開放も控えてるし、今後に期待
696
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/29(月) 21:13:37 ID:p7t8QcvM0
5人なら霊夢を固定、他4人で1枠にすれば?
697
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/29(月) 21:15:13 ID:dtPtnUrI0
東方はそう難しく考えなくても、自機キャラで選ぶなら、普通に永夜の8人+早苗の計9人を三分割、
各組でそれぞれ三択の交代制一枠でいいんじゃね?
強すぎかどうかの検証まで含めてこそのテストだろうということで
ロマサガもちょうど同じように、8主人公+ハゲの三分割三択交代できれいに分けられそうだし
698
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/29(月) 21:47:23 ID:dtPtnUrI0
あースマン、つい横着してしまったが念のため
永夜の8人ってのは、東方永夜抄に出てる
博麗霊夢、八雲紫
霧雨魔理沙、アリス=マーガトロイド
十六夜咲夜、レミリア=スカーレット
魂魄妖夢、西行寺幽々子
の8人って意味ね
699
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/30(火) 18:25:33 ID:j85PqBgQO
強すぎる脇の検証は、また別にシナリオ作ったほうがいいんじゃね
東方以外に強すぎる脇がいないと決まったわけでなし、検証するなら色んな作品でやるべきだろ
700
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/30(火) 18:44:45 ID:5sBBQJH20
ふと思ったが2009年の脇ってどうなんだろう?
701
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/30(火) 19:58:19 ID:MHvFMQnI0
各編3キャラ程度なら交代制にしなくてもいいかとは思うんだけど、
ゲヘナに申し訳ない感じもするかねえ。
新キャラが無いと話作りづらいってのもわかるし、
途中でレベルと資金をスキップして、
全10話程度で終わらせるってのもひとつの手かとも思ったが、
それだと「普通のシナリオ感」が出ないかな。
702
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/30(火) 20:19:57 ID:c8yd7W9k0
>>700
舞-HiMEあたり凄いのいそう
703
:
682
:2013/05/04(土) 01:28:12 ID:fICJPJH6O
Wifi回線が逝ったので携帯から書き込みます。
6話制作遅れて申し訳ない。
完成し次第ネカフェ辺りからうPしますのでもう少しお待ちくだしあ
東方ロマサガについてはとりあえず
>>697
さんのご意見をベースでいこうかと。
脇キャラで何かあるならヌポノスケみたいに後で別途出してもいいだろし
その辺は後ろの作者にお任せします
704
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/14(火) 18:06:01 ID:gu2CsuZk0
むう、ゲヘナのフィール―、脱属性CT+10ってけっこーすごいな。
705
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/15(水) 09:43:31 ID:BE6vY48I0
火力付き脱は強いっちゃ強いが、脱属性自体過大評価されがちな属性ではあるな
ひらめきも無しにボス相手にちょこっと殴りに行く気にはなかなかなれん
706
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/15(水) 09:57:32 ID:4jFYVR/s0
火力なしでも味方で+修正つきは殆ど無いイメージだったからさ。
改定前のメロンパンナとか、ラッキーワンとか、例がなくはないのか。
FFTのチキンとか、グルグルの長い声のネコあたりは必殺技扱いかな。
パプワ島のナマモノは見なかったことにする。
707
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/15(水) 12:35:40 ID:wQOnb4Ug0
ゲヘナの上位キャラ連中は腐ってもスロット1だしねえ
全く腐ってないってのはさておいて
反撃しつつ回避してたら勝手に敵陣が壊滅してるシシとか、
片手間になぎはらえーできるイルクもだが
フィールーは小技も利いてて特に使いやすいから脱の利点が目立つね
708
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/15(水) 15:59:03 ID:XG748/Jw0
脱はザコに効いても嬉しくないからボスに安定して入るレベルのCTでないと使いどころがほとんどないが、
警戒されてCTが抑えられるせいで結局大して使えない武装になるようなイメージ
同CTなら縛り系よりは絶対弱いのになー
709
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/15(水) 17:31:15 ID:4jFYVR/s0
SPの脱力のレアリティ高いから、その影響があるんだろうなー
っていうか、俺自身、脱力とのバランス気にして弱くしちゃう口なんだが、
武装の脱は「反撃来る」「一行動使う」「確実じゃない」
おまけに「殴りに行くとボスの脇が1マス埋まる」ってデメリットあるし、
そもそもSP脱力自体が「そもそも対敵ボスで有効なSPは少ないから、相対的に有効」
なだけって考え方もあるしな……。
実働で考えれば、確かに縛り系より弱い……、
(まあ、一概には比較できないけど、弱い場面も多い)
よなあ。
気力低下値が5とかなら、高いCTを気軽につけていい気はする。
710
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/15(水) 18:25:24 ID:XRdAGOUg0
味方が喰らうと5でもかなり痛いし
スポット含めれば味方ユニットが敵で出てくるパターンはありふれてるから
ザコ異常強化と違ってあんまり敵味方で基準分けにくい気がする
「脱武装が売りにならないと困るんです!」みたいなキャラもそういないだろうし
死んでてもいいんじゃないか
711
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/15(水) 20:31:42 ID:NvWfLiFc0
攻撃力ダウンと運動性ダウンと気力-5を同時に付与しても
思ったよりその雑魚敵が弱くならなくてしょんぼりしたことが最近
712
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/16(木) 03:13:50 ID:5FVEYFvs0
運動性ダウンはホント地味だからな
713
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/16(木) 14:45:30 ID:WuQc9HgE0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=624;id=idobata_upload
ゲヘナアイコン書き足したので、良ければ次の人使ってー。
714
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/16(木) 16:37:21 ID:CF9Zvf960
敵として脱力系が異常に嫌らしいのはケストラー
下手したら積みかねない極悪性能だぜ、
あっちはDだからもっと悪いけど
715
:
682
:2013/05/17(金) 07:27:06 ID:FrwOAniIO
第6話制作遅くなってごめんなさい。
まだ敵味方のバランス調整が済んでないのですが、とりあえず正常動作するところまで出来たのでうPします。
東方とミンサガはキャラ入れ替え制で一枠ずつとなっています。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=625;id=idobata_upload
バランス考えると東方勢の武装はもっとバッサリDisableした方がいいんだろうけど、
どういう基準で封印するか悩ましい…
データ側でDisableと解禁のタイミングを指定してくれているロマサガフォルダは本当にありがたい。
>>713
アイコン提供ありがとうございます。さっそく同梱しておきました。
パイロットアイコンがユニットアイコンと共用になってるのは仕様でしょうか。
データ側いじらなくて済むので作者的にはとても助かるのですがw
716
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/17(金) 10:32:47 ID:VfGom1X60
乙
東方は、気力制限115以上、無い場合は最上位武装の封印を提案
手抜きごっこという設定上、そこそこ性格にあった手抜き具合になると思う
717
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/18(土) 08:57:24 ID:uqMBHY1A0
>>715
制作お疲れ様ですー。
アイコンがパイロット共用にしてあるのは仕様です。
パイロットアイコン領域が空っぽだとなんか寂しいという個人的理由で。
普通のパイロットアイコンが非登録に投稿されたら、
こっちのパイロットアイコンをサクッと消せば済みますし。
変形とか合体があるキャラの場合、
パイロット画像能力ではうまく行かなくなる場合があるので、
こっちで用意できる分はリネームした共用アイコンのほうがいいかなーと。
718
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/18(土) 19:10:40 ID:51tfg.wk0
>>716
手抜きじゃなくて遊び
本気で遊んでるとかそんな感じらしい
ただし、今でもそうかは知らん
東方の設定なんてなあ…
719
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/18(土) 21:29:27 ID:U/01EA1k0
本気で遊ぶってはた迷惑な話だよなw
負けて本気じゃないからと言い訳するより好感が持てるが
>>716
気合持ちは気力115じゃなくて120にしないと火力不足なキャラがちらほらといるな
720
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/21(火) 23:56:47 ID:9oCVCqVg0
というか、気力いくつ以上で切捨てって基準だと、ユニット気力依存度の違いでロコツに格差が生まれそうな気が
例えば魔理沙とアリスとかも、マスパ以降全Disableと蓬莱Disableで等価って言えるのかは疑問だし
一律の基準で性能低下させたいなら、いっそゲヘナみたいに、武装じゃない所にリミッター要素を求めるって手も?
あまり必死じゃないぶん遅成長追加とか、アイテム枠1個塞いじゃうとか
まあ別に、変なことせずに最強技Disableだけでも特に問題なさそうだけど
721
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/22(水) 00:53:42 ID:ik5PsNC20
アイテムが揃わない序盤だと、アイテム枠1個埋めてもデメリットにならないんだよ
回復アイテムが無限に手に入るここでも、アイテム3のユニットが序盤に3つ使う機会なんて滅多に無い
やっぱり最強技とMAP兵器封印くらいが簡単でいいかね
722
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/22(水) 20:08:01 ID:QYLXOFRkO
いちいちめんどくさいのが出てくるから、もう東方はなしでいいんじゃね
723
:
682
:2013/05/23(木) 02:24:59 ID:7yaTKp7MO
大変長らくお待たせしました。第6話完成です。
上がフルパックで下が差分です。(
>>713
さん提供のアイコンも同封しています)
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/177.zip
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=629;id=idobata_upload
東方勢の武装については結局、開幕火力と最大火力を抑えつつ3武装程度をDisableすることにしました。
ミンサガ勢のDisable指定が3武装くらいになってるのに合わせた感じです。
(ミンサガ勢には後期型持ちもいるけど)
参考になるご意見ありがとうございました。
# クローディアとグレイに画像変更アイテムをつけようとしたら
# キャンプ入れ替えの時にエラー吐いたので、コメントアウトしてあります。
# ゲヘナ勢のと同じ仕様で組んだはずなのに何がまずいんだろうか……
724
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/23(木) 08:46:04 ID:.eIr3BvA0
おつかれー 合間見て遊んでみるね。
ドラムとサイザーの顔が表示されてないけど、
非登録に存在してる? うちの環境で更新ミスってるのかな。
ちなみに丸投げには4人揃ってるみたい。
725
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/24(金) 00:22:01 ID:QKiiC6Qg0
こっちだと普通に表示されてます<律紬
丸投げのフォルダパス通しとけば表示されるはず
# 氷河ステージなんだからフルフル出せばよかったなーと今更思う。まあまた今度でいいか
726
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/24(金) 17:53:22 ID:NoZhaztQ0
月組クリアー!
選択キャラはデフォのアルベルトと霊夢。
ワルキューレが避けるわ切り払うわで、目論見が外れて大変だった。
回復役を、「ちびうさ、だんきち、DQ6勇者」の弱回復3人衆で挑んだんだが、
下手に前線に出たDQ6勇者が切り払い連打された末に即殺され、暗雲漂う。
一方新キャラ側は、手堅い射程と回避力で無難な立ち上がり。
ペプシツイストをもたせ忘れるという痛恨のミスが有ったにもかかわらず、
弾数製の霊夢は何の問題もなかったし、アルベルトも燃費がよくて大きな問題にはならなかった。
唯一、ギータ戦でボーナス条件を忘れており、とりそこねるミスはあったが……。
まあ、アレなら無くてもこの先なんとかなるだろう。
霊夢は一撃加えて、待機ポイントへ移動。アルベルトがひらめき待機でいなしつつ撃破する。
苦戦が続く既存キャラ側、待機ポイント要員のはずだった梨花ちゃまが、
初期配置から一歩も動けず。
耐久が無いのに加え、下手に射程が長くて援護に必須であるのが原因。
敵がなかなか減らず、ワルキューレ数体に加えてドラムとも交戦が始まり、
リスタートも脳裏によぎったが、ここで楠舞神夜の愛が炸裂。一気に空気が変わった。
このレベル帯で愛を使えるってのは、かなりすごいメリットだ。
彼女は射程も融通が利き、そこそこタフネスもあるため、
サブアタッカーや囮として役立ってくれた。
ハーケンのよくあたって威力ある2Pを軸に、敵を攻め立て、
ドラムはカエル王子の熱血決闘で撃破。
同時出撃のリチャードも、高い回避力と一撃の威力で大きく貢献し、
サイザーとライリーを撃破する。
ベース撃破の移動中にカエル王子がカエルになってしまうという
必然的なミステイクもあったが、むしろこのマップでは移動良好となり、
余裕を持ってのベース撃破につながった。
惜しむらくはSPを惜しんでいられないとカエルのSPを熱血ギリギリの40まで使っており、
幸運を使えなかったこと……だが、幸いハーケンが使えたので事なきを得る。
ハーケン、なんておいしいところを持って行きやすいキャラなんだ……。
727
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/24(金) 20:28:21 ID:Sd1i.P1E0
>>722
それいいだすと、自分が要らないのがあったらめんどくさいやつを装えば何でも排除できるからなあ…
728
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/24(金) 20:55:59 ID:NoZhaztQ0
うぐう、桃組、ドラムが倒せなくて詰んだ。
いくら最低から出撃とはいえ、最大火力が玄米茶の1600というのは厳しかったか。
(しかもじーさん、雪原越えて進むの厳しいし)
とりあえずメンバー変えてやり直してみるー。
魔理沙は強かったが、ENが速攻で尽きるのは厳しいな。
シフはタフネスがいい感じだが、最大火力が厳しくて、
ボーナス狙いには向かない……。
せっかくだし、ここもキャラを入れ替えてみようか。
729
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/24(金) 22:39:30 ID:NoZhaztQ0
玄米茶とアカレンジャーを入れ替え、
アリエルも加えてることで桃組クリアー。
選択キャラはクローディアと幽々子。
初期配置をいじり、ラシーダ&アリエルが回復地形に入るように。
ラシーダは主に「聳え防ぐ炎」で援護し、これがダメージの軽減に大きく寄与。
おかげでかなりHPに余裕を持ってドラム&サイザーと戦うことができた。
ナディとエリスが廃墟地形に陣取り、高い回避と援護で活躍。
この二人は見ていて華があるからいいね。ナディの援護がLv2になるのが楽しみ。
ただ、やっぱりドラムに対しては大してダメージが出ない。
硬いドラムに対しては、アカレンジャーのヤリビュートと、
覚悟発動した田吾が役だってくれた。
田吾はおーとえいみんぐもあわせ、ワルキューレをかなり始末してくれ、
害鳥を退治するお百姓さんの本領発揮。
ただ移動力3は厳しく、後半戦には参加でなかった。
これはアリエルも同じ。
一方ラシーダは、空移動3がちょうどいい感じに機能し、
水中を進む暗殺者(テリー)を回復したりと面白いルート取りができた。
テリーは加速と二回攻撃を生かし、孤島の狙撃者を狙いに行ったんだが……。
それまでに被弾していたこともあり、反撃でやられることが判明。
信頼があればどうにでもなったのに……。
移動力の関係で逃げ切ることもできず、二回攻撃で倒せる気力が貯まるまで、
水中で命がけの待機。
ワルキューレについばまれながらも、奇跡的にやり遂げる。
ちなみにそのあとは待機ポイントへ。
……なんか動きが2008の銀ちゃんに似てきたな。
与ダメージ自体は高いんだが、射程と、耐久力がねえ。
クローディア、やけに火力が出ると思ったら、格闘152もありやがる。
初手で打てるM兵器もこのシチュエーションでは大変にGOOD。
耐久力も上々で、他よりランクが低いのに気にならない戦闘力を発揮。
とはいえ射程1が穴である以上、これくらいはやってもらわないと……とも思える。
幽々子さんは射程もP武装もあって使いやすいし、それなりにタフ……
って、なんか硬くなる特殊能力持ちだったのか。道理で。
(能力の解説文に「×」が抜けてるかな)
地上に降りてEN節約ができないのはちと痛いけど、
M兵器を狙うのでなければ気にならないだろう。
ちなみにカイゼルクロイツ戦で、早々に駆けつけた面々が、
ダメージ通せなくて焦る。テリーのダメージ10とか。
やっぱ火力は大事、一番大事。
なんだかんだで16ターンまでかかってのクリアとなりました。
730
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/24(金) 22:44:42 ID:NoZhaztQ0
書き忘れ。
ギータは、アカとナディのコンボで倒そうと思ったら、
アカの熱血ヤリビュートだけで倒せてしまった。
>>725
表示はされた、ありがとうー。
ただ、非登録と違って、丸投げはパス前提ではなかったと思う。
ファイル名記入の必要もないし、添付してもらえるとありがたかったかも。
とはいえ非登録が添付されてないのも、制作初期に「なんか面倒」だったからなんで、
各人適当にパス通すとか添付するくらいの、気楽に作れる環境のほうがいいか。
そしてクローディアのアイテムは、こっちでコメントアウト外して試したけど、
特に問題なく動いたなあ。なんだろうね?
731
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/31(金) 04:58:30 ID:Hp3/b5ns0
>>723
Removeitemする際、そのアイテムに「ユニット画像」があると、
エラーが出るみたいだな。多分本体の仕様かバグ。
ゲヘナが動いてるのは、ユニット画像能力を使ってないから。
ガラハゲとかのユニット画像アイテムがうまく動いてるのは、実は偶然っぽい。
ガラハゲの場合、装備箇所を生成してるアイテムがまずRemoveされ、
その瞬間にユニット画像アイテムが外れる。
故にユニットアイテム画像自体にはRemoveitemが働かなかず、エラーにならない。
当面の対策としては、クローディアとグレイの画像変更アイテムを、
「画像変更スロット」扱いにすることかな。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/179.zip
↑でその処理施してみた。勝手ながら06での入手アイテムとかもいじっておいたよ。
既存セーブデータでも、キャンプに入った際、
必要分の「画像変更スロット」が増えるようにもした。
あと、バグ探すのがやりやすいように、
東方&サガのキャラ入れ替えの処理をいじっちゃったので許してほしい。
やれることは変わってなく、見やすく&扱いやすくなってるとは思うんだ。
732
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/13(木) 00:49:52 ID:FkDE7exYO
おお、これはわかりやすい。
画像処理系はよくわからんから助かります。
こんだけ人数多いと見た目でパッと選べるのはありがたい
733
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/07(日) 22:54:17 ID:DyWap8w2O
既存キャラ強化で第7話作ってみました。
上がフルパックで下が差分です。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/187.zip
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=629;id=idobata_upload
ひらめきと忍耐の微妙な使い勝手の差が際立つマップに……なってるといいなあ
734
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/07(日) 22:56:35 ID:DyWap8w2O
差分のURL間違えた、正しくはこっち
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=634;id=idobata_upload
735
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/08(月) 01:57:58 ID:QbArxr7k0
おお、すばらしい!時間できたらすぐに遊ばせてもらうよー。
フルパックの方、セーブデータがフォルダ直下に残っちゃってるっぽいから、
そこは外しておいたほうがいいかも?
736
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/08(月) 21:12:01 ID:GsTmreCo0
乙です。
月組だけクリアしましたが、
月組の誇るヘビーヒッターたちの気合習得率の低さという
意外な弱点を突かれて面白かったです。
SPケチりながらのどつき合いとなると、
ダメージの軽い遠距離戦も選べるナーガのタフネスが一層際立つ。
回避選択で安心安定、いつまでも粘れるシバーブなんていう最適任者を
最低で引いたおかげでボーナスは余裕で取れたけれど、
素敵なマントってもしかして誰も装備できないんじゃ……
737
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/12(金) 01:23:50 ID:FByygcqMO
月組だとシティハンター勢が装備できるよ<マント
ビームライフル(両手武器)とは同時装備できないから射程を取るか防御を取るか悩ましいけども
738
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/13(土) 15:10:10 ID:Zvr3bWsk0
わかってたけどフィールーの硬さやべえな
瀕死にされても防御するだけで確実に凌ぐから
中回避率や高切り払いが数値以上に頼もしくなってて
ローコストで適当に動けすぎる
739
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/14(日) 01:24:11 ID:4QBlSO.20
純装甲系が立場ない感じー?
740
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/16(火) 19:38:34 ID:jtfUmsvo0
フィールドはコストが重くて防御必須だから装甲1400以上や1300+盾あたりの装甲型より圧倒的な訳じゃないが、
とにかく小回りが利いて扱いやすいんだよな。状態異常にも強い
攻撃受けて気力あがる度に火力も上がって行くしひたすら扱いやすい
スロット1なんだからそのくらい当然ちゃ当然だろうけども
741
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/20(土) 17:21:20 ID:fmLJ70vg0
全ての組でクリア成功!
久々の持久戦で、とても面白かった!
●月組
最初にプレイ。
途中までボーナスのこと忘れて気力稼ぎに走ってしまい、
そのせいでマントとりそこねたけど……まあ、無くても大丈夫と信じる。
おかげでムーンが必殺技を打てるようになり、
ペプシツイストと合わせて敵をゴリ押しする。
気合持ちで上位火力の制限が緩いセーラーマーズも大変頑張ってくれた。
それでもベガは硬くて辛かったな……。
回復はチャモロとアッシュの予定だったのだが、
配置ミスでアッシュが落とされてしまい、計画が狂う。
特にこのマップは「応援」の使いどころだったので惜しいことをした……。
相変わらずアルバトロスが居るおかげでかなり無茶な移動が可能。
下で壁役やってたシバーブが一気に豪鬼にアタック可能とか、
彼女が居なければ無理だっただろう。
ただ長期戦だった今回、二回もゴミ子に戻ってしまい、ユウキのほうが大変だった。
742
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/20(土) 17:30:24 ID:fmLJ70vg0
●夢組
気合持ちのローズが強制出撃。反撃が痛いマップでは、使いどころが難しいな……。
下の壁役は左江内氏。途中で壁役がいらないということに気がつくが、気力稼ぎに放置。
回復はファルミアとイルク。アタッカーはガラーム、そしてカーラさん。
月組で学習してしばらくは気力稼ぎで我慢の子。ファルミアとイルクが居るおかげで、回復には困らない。
そしてカーラさんでサガットとベガを交互に魅了して削り合わせる。これでだいぶSPやENが節約できた。
魅了されてないほうが殴ってきても、ENタンク上のイルクからのM回復で、一発全開だしね。
削り合わせる陣形組んでる最中に、ミスってバルログに突破されたりもしたけどご愛嬌か。
移動力5は、バルログらしさが出ていて良いと思った。
ガッツリ削った後は、ガラームの貫武装でキメ。
対豪鬼は、イルクの命中回避+15%が非常に役だってくれた。
フィール―も強いみたいだし、やっぱりゲヘナ血石チームは飛び抜けてるなー。
●桃組
強制出撃はラシーダ。アリエル・ミレーユを追加で回復役に。
そしてヌポノスケを合わせた段階で負けはないと感じたので、
あとは妖夢、47、じーちゃん、ナディ&エリスという陣容に。
うまいことベガをエネルギータンクから追い出し、そこにヌポノスケを置くことに成功。
あとはおいしく経験値を稼がせて頂いた。
豪鬼戦では、エリスの「鎮火」も加わって、灼熱波動拳を抑えこむ。
火力不足だけが懸念だったが、アウトレンジでサガットをほぼ削りきった47や、
開幕気合2発が可能で良燃費の妖夢など、時間はかかるが危なげなくクリアできた。
743
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/30(火) 00:22:03 ID:lO.kbdyA0
ふと気になってランク0で統一して資金比べてみたんだけどさ
月 508440
桃 379045
夢 428680
結構差出るもんだな
744
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/30(火) 15:11:08 ID:uK2a7aC20
月は幸運祝福持ち多いからねえ
再初期から複数持ってた有利もあるし
って自セーブ調べたら あれ?
月 518695
桃 532180
夢 475145
745
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/30(火) 23:37:28 ID:y5vZXO2A0
味方に合わせて敵や新規参加する仲間のランクが変わる…わけじゃないよな?
746
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/30(火) 23:45:15 ID:w.zX/HqQ0
多分
>>744
の桃組は資金獲得持ちのナディでとどめ刺して回ってる
747
:
名無しさん(ザコ)
:2013/08/17(土) 01:47:59 ID:kyUKvd5A0
つれづれなるままに次行ってみる
748
:
名無しさん(ザコ)
:2013/08/18(日) 06:21:04 ID:LBo5fk4YO
おお、期待
749
:
名無しさん(ザコ)
:2013/08/18(日) 13:15:46 ID:5lAZN6a.0
そこはとなくかきつくろってくれ
750
:
名無しさん(ザコ)
:2013/09/02(月) 09:29:41 ID:mwyChaoc0
ある程度形にはなってるんだが、
実戦テストするところでリアルの余裕がなくなった……。
どうとでも繋がる感じで話を作ってるので、
先に行きたい方がいたら行っちゃって下さい。
すいません。
751
:
名無しさん(ザコ)
:2013/09/05(木) 08:06:53 ID:AxLjPu4U0
おつおつ、3ルートに別れてるとテストプレイの手間も3倍だもんなあw
じゃあ私もこの週末に一丁こしらえてみるわ
752
:
名無しさん(ザコ)
:2013/09/06(金) 03:14:45 ID:qUfycxtE0
追い詰められるまでやらない、夏休みの宿題的な第八話。
お話には期待しないで。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/190.zip
月組でのクリアは保証。敵全滅は保証外、ていうかザコは無限湧き。
バグベアード様強いです。
ジュピターが魅了食らって、解けたターンにまた魅了。
それがようやく解けるかと思ったら麻痺…。
そこまで低技量でもないはずなのに、辛かった。
>>751
ありがとうー、一緒に走ってくれる人がいると、やる気もあがるものだ。
753
:
名無しさん(ザコ)
:2013/09/06(金) 09:46:19 ID:Q7r/3DZwO
頑張って作ってる人には悪いけど、3ルートでプレイの手間も3倍って聞くだけで二の足踏んじゃう
754
:
名無しさん(ザコ)
:2013/09/06(金) 23:35:33 ID:.oR3fcGE0
多忙そうな中で8話製作乙ー
シナリオ的にも、そろそろ製作の労力が増え始める段階なのかもねぇ
なにか手間を減らすいい手でもあればいいんだけど
とりあえず、ここしばらくの流れから見て、
色々とめんどそうな参戦メンバー追加はこのまま打ち止めの方向?
スレを見る限りでも、そこまでメンバーに不自由はなさそうな雰囲気だし
>>753
全プレイがいやなら自分の気に入ったルートだけプレイでもいいんじゃよ?
各ルートのサンプルセーブもだいたい完備されてることだし
755
:
名無しさん(ザコ)
:2013/09/07(土) 01:44:02 ID:XC4cmS260
参戦入れる方向で9話作っちゃってるけどまずいっすかね
DQ6のハッサンバーバラは出しとかないと
後で合流したときミナデイン撃てなくなるんで出しときたいんだが……
756
:
名無しさん(ザコ)
:2013/09/07(土) 15:15:36 ID:9VS1Az2M0
あーいやすまん、全然言葉足らずだった
単にここしばらくのスレ的にそんな空気なのかなーって感じたのと
出し方とかパーティバランス調整とか一人頭の経験値量とか、
そのへん作者側にハードルがあったりするんだろうかと思っただけで、
出したいと考えてる人に対してこれ以上増やすなと強制したかったわけじゃないんだ
DQ6の合体技パーツもそうだけど、まだ出せてないヒロイン級みたいに
加える価値があるキャラはまだいろいろいると思うし
何より、製作者が出そうと思ったのなら、それは一番に尊重されるべきだろうし
てなわけで、こんな思いつきの妄言は無視して気にせず出してやってほしい
757
:
名無しさん(ザコ)
:2013/09/07(土) 20:31:07 ID:b2.c5f160
フェニックスの相方も合体技的に居て欲しいし、
追加した方がいいキャラはちょこちょこいるだろうね。
758
:
名無しさん(ザコ)
:2013/09/07(土) 20:54:48 ID:rTP25yXI0
あれはイベント的な技かつ二人が共闘すること自体もイベントなんで、
「フェニックスをフルポテンシャルでテストしなければ
だからカイザーさんも出さねば」って必要性は薄いと思う
759
:
名無しさん(ザコ)
:2013/09/09(月) 18:01:25 ID:IKjoPSlMO
9話できたよー
アップグレード回にしようと思ったらお話しがひどいことになったが私は謝らない。
上がフルパックで中が差分、
下がキャラ使用の感想
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/193.zip
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=650;id=idobata_upload
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=651;id=idobata_upload
760
:
名無しさん(ザコ)
:2013/09/09(月) 18:03:02 ID:IKjoPSlMO
あげそこねた。
761
:
名無しさん(ザコ)
:2013/09/09(月) 18:04:21 ID:yL0IeIuc0
おおなんてこった8話も途中なのにうれしい悲鳴だぜ
762
:
名無しさん(ザコ)
:2013/09/09(月) 22:21:41 ID:nNqcGkRE0
素早い制作といい、大ボリュームのキャラ感想といい、
なんてイケメンなんだ……。
早めに時間作って遊ばせてもらうぜ。
763
:
名無しさん(ザコ)
:2013/09/15(日) 00:22:48 ID:BbgvSOy.O
そういえば第8話のプレイ感想まだ書いてなかった。
のでとりあえず月組分をつらつらと。
他の組はまたそのうち。
# お話
同志ニヤゾフ親方わろたw
しかし実際、クリスタルトーキョーやプリキュアパレスの建築様式って全体主義的だよなあ。
CIVだったら建設条件が共産主義かファシズムになりそう。
そして現れるムーミントロールの群れ。こいつら赤軍の宿敵やないか!
と思ったが別に狙撃もカクテル投げもしてこなかった。なーんだ。
# 月組プレイ
敵ボスに魔力低下がついていることに気付かず、ドラスレ警戒でかなり引き気味に陣形を組む。
リチャード王子や冴羽撩などの高命中を上へ、フェニックスやムーンなどの火力屋を下へ。
ド中央の基地地形にはアッシュと勇者が居座り、上下へ回復を投げるという布陣。
最低枠で出てきたのがアプグレ直後の勇者というのはなかなかのラッキー。
下サイドの戦い。
マーズの炎でムーミンを燃やして面白がっていたら、
アイゼンがこちらの攻撃範囲のギリギリ外の絶妙な位置で回復支援を始める。
なんか妙な動きだな……
(後でEVEを直読みして分かったが、行動モードがヒューイとガリアの護衛になってるのね)
位置取りが絶妙過ぎてアイゼンを狩れず、仕方なく手前の敵を一匹ずつ潰す羽目に。
おかげで進軍が遅れまくる。
一方の上サイド。
リチャード王子のド安定ぶりが今回も冴え渡る。
射程が短いせいで射程外から狙われまくるのだが、彼は回避系のわりに意外と耐久もあるので
次ターンまで普通に生き残ってくれる。むしろ他のユニットが狙われないのでかえって戦線が安定。
冴羽撩がバシバシ攻撃を当てていく一方、ハーケンが意外と外す。
ガンマン勢の中でもわずかの差がくっきり際立つマップとなった。
7ターン目辺りで中央のアッシュに火炎砲台が接近してくる。
やべえと思いきや、この辺りでボスに魔力低下がついているのに気付き
上方面は大丈夫だと踏んで霊夢をアッシュの護衛に回す。
勇者のライデインとあわせて余裕の撃破。
その頃、下サイドでは一進一退の攻防が続いていたが、ザコ相手にENを湯水のごとく注ぎ込んでようやく打開。
これではボス撃破は苦しいかと思われたが、周囲のエネルギータンクに乗っかって
どうにか中間武装を撃てる程度にまでEN回復。
戦力を多目に下へ回していたこともあり、袋叩きにしてなんとか撃破。
しかし、中間武装でも装甲1800強気の敵ボスを削り倒せるあたり、
月組の火力は本当に充実しているなあ。
764
:
名無しさん(ザコ)
:2013/09/16(月) 02:11:00 ID:xhh0AtmkO
上レスの続きで桃組を。
月組プレイでの経験から、多少無茶な突撃をしてもなんとかなると踏んで攻め気味にいく。
下方面へはゴレンジャーチーム+ミレーユ、上方面へは残り全員。
最低枠で出てきたのは竜宮レナ。命中が不足気味なので下サイドに回したかったが、
そうすると上が手薄になりすぎるのでやむなく上へ。
結論から言うとレナはそれなりに役立ってくれました。
というのも、イケメンローズの魅了攻撃は意外にも精属性ではないので、
ヌポノスケのバリアで全部返せてしまうのだ。
おかげでスカを恐れずガンガン押して行ける。
他の敵もナディの援護射撃がバシバシ決まってトンボとりでもしているように落ちる。
ボスに至っては憲一が三回蹴っただけで沈んだ。
一方の下サイドでは、攻め気味にいったのが完全に裏目に出る。
キレンジャーへの攻撃集中が凄まじいことになり、アカの援護防御すら追い付かない。
仕方なく一旦退いて戦線を立て直す羽目になり、
その間に敵側の回復が入って与ダメージ一万点ほど無駄になってしまった。
その後もENは枯れるわ弾は切れるわでえらいめにあった。
アオは弾数武器メインだからENタンクで回復とかできないんだよなあ。
ゴレンジャーチームは援護の飛ばしあいが肝になっているため、
采配ミスするとそのまま崩壊へ一直線となりがちである。
上手く回せれば不沈艦と化すのだが……
765
:
名無しさん(ザコ)
:2013/09/21(土) 02:53:37 ID:JS719Q2IO
上レスの続きで夢組編。やっぱり夢組は時間かかるな。
前二組のプレイ経験から次のような作戦を立てた。
1. ターン数には多少余裕がある。ので、序盤は両脇の砲台と宇宙人を積極的に狩って気力を貯める。
2. 下サイドの方が苦戦しがちなので、今までの下六人・上五人から下七人・上四人に配分をかえる。
結果としてはどちらも大失敗だった。
左右に寄って宇宙人狩りをしたせいで、追ってきたムーミンやイケメンローズが両脇のビル地形に入り込んでしまい
地形防御とEN回復で異様な固さになった。
しかも上サイドの味方を一人減らしたせいで、
敵にトドメを刺しきれない→敵ターンに回復、というパターンにハマってしまう。
仕方ないので、下サイドに行かせる予定だったレミリアを急遽上へ回した。
するとバッグベアード様に一発で魅了される。
序盤にいらんことしてガラームのSPを切らしたのがいかんかった……
みがわり一発入れるSPさえ残っていれば防げた事故だったのに……
その後も『42%の攻撃をかわせなければアクアが落ちる』
『ドリームとルシアの少なくとも一方がクリティカってくれないとボス撃破が間に合わない』
などの厳しい事態を迎えまくったが、運にも助けられてどうにか打開。
正直勝った気がしない。
アメリアさんの【ホーリー・ブレス】がなかったらどうなっていたことか。
でもこれ将来合流したら絶対オルラ巻き込むよなぁ……
766
:
名無しさん(ザコ)
:2013/09/21(土) 09:34:52 ID:Eca03TxA0
…というか、これってバランス調整をやり直すとかはあるのか?(特に夢組)
767
:
名無しさん(ザコ)
:2013/09/21(土) 10:52:19 ID:AF2ln8Z.0
夢はもうハードモードということでいいんじゃないかな……
768
:
名無しさん(ザコ)
:2013/09/21(土) 22:20:48 ID:0E5pc2zw0
逆に考えるんだ
ハードモードだからこそ、何とかユニットを使いこなそうと考えて、ユニットの性能を深く理解できるんだと
769
:
名無しさん(ザコ)
:2013/09/22(日) 21:18:02 ID:3NsG6w9M0
8話感想おちゅー
てきとーに難易度を当てはめるなら
イージー:月 ノーマル:桃 ハード:夢
みたいな感じになるんだろうか
月のロリコン、桃のおにーさんみたいな安牌的ユニットが
夢にもいればまた話が違ったかもわからんが
まあ、今のままでもこれはこれでって気は確かにするな
770
:
名無しさん(ザコ)
:2013/09/22(日) 21:50:17 ID:M9rsItHw0
こっちも8話クリアー。
敵に合わせて味方を上下に分けつつ左右からの突破にも備える面白い面だった。
上方面がほんと嫌。SSの敵とかみんな死ねばいいのに。殺すけどさ。
○月組
期せずして女の子ばかりになってしまい、上方部隊編成に苦労する。
というかLv差がダブルスコアに近づきつつありヤバかったので
低Lvを優先したため総火力もたいへん低くなってしまい、非常にきつかった。
・マーキュリー
やっぱ火力ない奴はしんどいなー、と実感。レベルおいつかねー。
Lv低いと嬉しいはずの高回避が並まで落ちたり
撹乱したいクラスの敵への撹乱が絶望的だったりとっても動きにくい。
努力か天才でレベル補填しやすければ……
・香
ビームライフルのおかげか予想以上に戦えてる。
ツイストの恩恵がないので
アイテムが集まりやすいのが大きいとは思うが。
・神夜
パーティ全体けっこー無茶な突撃運用が効くようになるので
後半戦でなくても愛はうれしい。
でも戦闘面ではなんか手持ち無沙汰にブラブラしがち。
気力食わせるメリットがあまりない割に、削りに向いてないせい。
771
:
名無しさん(ザコ)
:2013/09/22(日) 21:52:35 ID:M9rsItHw0
○桃組
まあフツーに。
ゴレンジャーが五人揃うと、こいつらだけでボスもザコもお任せな大型ユニットになるので
ここが一番編成楽っちゃー楽で悩まない。
・ゴレンジャー
一人引っかかると五人ついてくるのでこいつらばっかり使ってる気がする。
黄色がLv上がりにくいから余計に。
単体で見ると脇の割に結構な火力命中バランスなんだけど、
援護始動役にしにくいのでどうしても行動後回しになりがちで
届く範囲の敵がいなくなるパターン。
・アリエル
今回スタート地点から動けなくても敵が別ルートから攻めてくれるので色々活躍。
今期サポートの中では(現状)ダメージ出せるほうなのがありがたい。今のところは。
今でもファルミアどころかアメリアと並べられてもなかなか厳しいものがあるのだが。
○夢組
自分は一番楽に余裕を持ってクリアできた。すごいよ!フィールーさん。
最後に回したから大胆な配分にできたのが大きいとは思うが。
・下方面
ボス殴り要員にフィールーとアレディを組み込んであとはザコ散らしのチームにしたが、
強引に先行したフィールーさんが毎ターン二回ずつ殴りまくっただけで
ヒューイくんはギブアップしてくれた。
アレディ出番なし。密集マップだからザコ戦でも使いにくいしよう……
・海坊主
拳銃当たる相手にはたいへん頼もしいが、やはり命中-20は痛い……
・スペランカー
三周目の強みで危なげなく立ち回り、余裕の残機でボスと削りあう。
攻守ともにハプニングの起こりにくいキャラ特性なので奇襲がなければ安心できるなー。
ENアイテム都合してもらえないシナリオだとこう活躍できないかもしれないが。
772
:
名無しさん(ザコ)
:2013/09/23(月) 21:10:12 ID:Aj6e8KMo0
いやまあ
>>765
のは夢組自体がどうこうというより、うちの作戦ミスの割合がデカかったんやけどね
対ボス以外の要素は大体揃ってるし。
といったところで、そろそろ次話作ってみようと思います
773
:
名無しさん(ザコ)
:2013/09/29(日) 06:34:34 ID:NG0GX8OcO
10話できました。
現状のパーティでボスランク4の敵を倒せるかな? と試したら案の定キツかったので
別解を用意してみました。
月組なら真正面から殴りかかっても勝てるかも。
上がフルパックで下が差分です。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/198.zip
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=654;id=idobata_upload
774
:
名無しさん(ザコ)
:2013/09/29(日) 19:47:05 ID:ocIqhZL60
乙だぜ
だがまず俺は9話に挑まねば
775
:
名無しさん(ザコ)
:2013/09/29(日) 21:20:10 ID:pB/X8s1U0
よし俺は第2話から再開だ
776
:
名無しさん(ザコ)
:2013/10/04(金) 03:05:21 ID:HWfMJIjA0
9話を月でクリアー
回復はアッシュとチャモロ、神夜の愛と大充実だったが、
飛べるのが霊夢とアッシュとアルバトロス、
火力はムーンもマーズもフェニックスもいないという、月組らしからぬ編成となった。
侵攻のメインとなったのはウラヌス。
アルバトロスの運搬やマーキュリーの助言を受けつつ、
西側ルートの高地の敵にワールドシェイキングで真っ先に飛びかかっては次の敵へ。
削れた所をシバーブや神夜で倒していく感じに。
同時に霊夢がのんびり北上する。
途中で道が大変狭くなるうえ、移動に難あるキャラがおおいため、なかなか敵にタッチできない。
脱出ポイント近くが掃除できず、サイザーが足踏みするはめに。
やはりアルバトロスが走り回ってアクロバティックな布陣で強引に乗り切っていく。
おかげで、カイザーに挑むターンでゴミ子に戻ってしまい、
虎の子のユウキが攻撃できなくなってしまったり……。
このせいでサイザーが被弾し、ボーナスをとりそこねた。
シバーブで挑発保険かけてたはずなのに、まさかM兵器で来るとは……どんだけMなんだよ。
777
:
名無しさん(ザコ)
:2013/10/04(金) 03:11:31 ID:HWfMJIjA0
カイザーはシバーブ、ユウキ、カエル王子で撃破。
カエルはジャンプで不整地踏破しやすかったりと、私はかなりお気に入り。
できればカブトムシもゴックンさせてやりたかった。
ユウキともども舎弟で難があるが、ボス的ハントのお陰でレベルは高く、
集中砲火されても切り抜けられる程度の能力はあるし。
アッシュはほんとに強い。
サイザーに隣接して囮になったり、足りない命中を魅惑で補ってくれたりと、
データ大戦歴代でもトップの有能さではないだろうか。
ウラヌスは移動3、最大射程2で、切り込みには多少難があるものの、
ワールドシェイキングの燃費は良好でタフネスも十分。
移動を補う仲間がいるか、割りきってSPを加速にツッコめるなら、頼りになるアタッカーだ。
一方のネプチューンはほとんど何もしていない……。
射程が長くても、このタイプのマップではね。
ちなみに同型ともいえるマーキュリーさんが最低出撃だったが、
皆が倒しあぐねた中央の武者仮面を凍結でやりすごすという輝きを見せた。
助言も十分役に立ってくれている。とはいえ、次回も最低出撃を免れそうにないが…。
778
:
名無しさん(ザコ)
:2013/10/04(金) 03:16:37 ID:HWfMJIjA0
>>773
フルパックの方を動かしてみたが、
「定義されていない91番の地形が〜」となってしまったぜ。
terrain.txtがシナリオ最新のものじゃなかったりしないか?
それとも俺が何か公式やGSCから落としそこねてるんだろうか?
779
:
名無しさん(ザコ)
:2013/10/05(土) 21:12:19 ID:7OMZnAoo0
BL団出てきて気付いたが
東方キャラがロリ範囲外なのはいいんだろうか
二次のイメージだと外れそうな人もいるが
780
:
名無しさん(ザコ)
:2013/10/06(日) 01:00:23 ID:LUhyaP5w0
最近は一次書籍とかでも定義を外れたのが出てきてるから
正直どうでもいいというか、設定を追うの疲れたというか
781
:
名無しさん(ザコ)
:2013/10/06(日) 10:15:03 ID:0Tbr0Tpw0
当方はロリしか扱っていません
そう思っていた時代が僕にも…
暇つぶしに弾幕ゲームしてる若作りだらけだから、本当の年齢考えるとロリじゃなくてロリBBAだらけになるんだっけ?
782
:
名無しさん(ザコ)
:2013/10/06(日) 11:32:54 ID:S6T4o8D20
若作りというか、妖精、妖怪、神様、不老不死あたりの人らは
めっちゃ寿命が長いか年取らないから自動的にロリBBAになるだけですお?
ごく普通の人間は外見年齢と実年齢一致してる、はず。巫女とか白黒の魔法使いとか
・・・まあ若干一名おばあさんからガチで少女に若返った人とかいるけど
783
:
名無しさん(ザコ)
:2013/10/06(日) 11:59:57 ID:1f8yiK160
まあ、男女以前に生物的にも怪しい連中は全部纏めて考えないのが楽なのは確か
言い出すと切りないからなあ
784
:
名無しさん(ザコ)
:2013/10/06(日) 23:39:28 ID:LUhyaP5w0
そういえば人妻とか子孫持ちもいたなあ
785
:
名無しさん(ザコ)
:2013/10/07(月) 01:58:48 ID:KE33V/.EO
現状、東方勢の中で児弱点ついてるのレミリアだけだね
キュアレモネードに児弱点ついてないんだからレイマリにもつけなくていいんじゃね?
>>778
本体のバージョンが2.2.33だと動いたが2.2.27だと駄目だったので多分本体の問題だと思う
786
:
名無しさん(ザコ)
:2013/10/07(月) 19:37:07 ID:NVxVvfNo0
しかしふと脇を見たら地道に続いてたんだなヒロインテスト
787
:
名無しさん(ザコ)
:2013/10/07(月) 21:53:23 ID:0A9xeUgM0
サトコは完全なロリ、梨花ちゃまはロリババア、羽入は見た目ロリの人外
どこまでが児弱点になるのか、という話なら梨花ちゃままでは入れたい
788
:
名無しさん(ザコ)
:2013/10/09(水) 23:39:04 ID:fdRGl5Dk0
みんなだいきらいNPC護衛だが、制御が効くのでグンと楽。
そして意外に手ごわいキャットカイザー。
減だの不屈だのは敵が持ってるとほんとやだねー。
○月組
・はるかとみちる
敵に手が届く間は頼もしい。脇から出てくるゲスト向きだねー。
・フェニックス
あいかわらずの大暴れだが、カイザーからモロにENを削られるのを避けられないのが困る。
まあ奇襲覚えるレベルだったらなんてことなかったんだろうけど。
・霊夢
つよいなあ。 で終わってしまいそうに。
無茶振りさせても弾数からSPから余裕を持って戦えてしまうド安定女。
高命中弱攻撃からのカス当たりも貰いにくいのでHPをキープしやすく、いざという時にタフく感じる。
EoEあたりが可哀想に思えてくる。
○桃組
・ドランゴ
射程5はいつだって歓迎さ!
加速とタフさも嬉しいが、命中をカバーしにくいのが惜しい。
・ファング
我慢に全部突っ込んで爪で削ってればいいのかな…… 役割に迷う。
生存がラッキー回避に寄るところが大きいので
たいしたスペックアップもなくサイズLになってしまう
後期型のほうが実はキツいのではないか?
・権べ&ナディ
ゴレンジャーと同じ組という不幸を呪いつつ、いいコンビ。
ただビームライフルが銃じゃないから弾が持たないんだよなー
・魔理沙
必要気力上マスタースパークをボスを巻き込む形で使いたくなるのは
らしくて面白い。
でもこんな使えるレーザーとか冷気とかは違う気もする。
・シフ
ケンちゃんがいるので地味だがこのねーちゃんもたいがいな硬さ。
しかもバラ撒ける射程武装があるのが大きい。
○夢組
「遠くのボスを手間どらずに倒したいな」と思うとメンツがどうしても偏る組。
・ハッサン、バーバラ
うーん、どっちもいらない……
どちらもユニット特性上、足が遅いのがたいへん使いにくい。
ある程度強引に動けるハッサンより、
狙われるとアウチ、反撃される位置でもアウチなバーバラのほうがしんどいかも。
ただ、EN回復容易だからマダンテは撃てたらすごいかもしれない。
・ルージュ
単独キュアの中ではなかなか使いやすい。
ダメージ出るしデフォ2Pだし。
でもキュアたちで固まると動かないんだよなー
・ルシア
マップを問わず活躍でき、まさしく万能型という感じ。
2P大好き。
・れみりゃ様
この絵柄のほうが逆にヤバイ気がしたので
BL団は頑張って避けた。
中強P兵器・加速・ひらめき・熱血と欲しいもんはあるので
多くを望まなければよく働いてくれます。
789
:
名無しさん(ザコ)
:2013/10/09(水) 23:42:40 ID:fdRGl5Dk0
あ、抜けてた。9話です。
790
:
名無しさん(ザコ)
:2013/10/13(日) 22:33:45 ID:99j7auR60
10話
「あれ? 楽そう?」と見せかけてボスが突っ込んでくる面。
幸い防御特化型ボスなので時間稼ぎは楽なんだけれど。
○月
「小学生でないなら容赦はしない! はーーっ!! フェニックーース!!」
そんな感じで弱体化を狙わず戦ってみた。
無限ザコで出撃メンバーの経験値がたいへんうるおった。
・ムーン
ティアラがザコにもう一つ安定しないのが気力稼ぎ面でけっこー痛い。
気合はまだか。
・スーパーまこちゃん
ケチりながらでも強いのは知ってたが、
ペプシでENに余裕があるのでたいへん強い。
ちぎっては投げちぎっては投げプレッシャープレッシャー。
・ユウキ
空Cの痛さを実感。
あと、もう一回りくらい頑丈だと嬉しいな……
○桃
ボスランク=資金がもったいないので鏡割りたくない。
・ミレーユ
そろそろ動きにくさ、置きにくさが目立ってきた。
開眼した見極めイオで、より後方から何とか……できるといいなあ。
・タクヤ
軽めのことならそこそこ仕事は回せるんだけど、うーーん。
・テリー
「これくらいならまあ大丈夫だろう」と
倒しておきたい敵に加速で突っ込ませると
その後予想以上にボッコボコにされて泣き帰る、というのが
毎度のパターンだったが、堅牢を覚えてくれたので、まあ鉄砲玉には。
引換券とはいえ、足がある分、仕事のお呼びには応えてくれるし
ハッサンバーバラたちよりは枠取れそう。
・エリス
戦闘系SPがも一個くらい欲しい今日この頃。半端だ。
791
:
名無しさん(ザコ)
:2013/10/13(日) 22:34:26 ID:99j7auR60
・47
普段SPを使わず立ち回れるので
ここぞの隠れ身・奇襲に重さがなく、SPの穴を弱点に感じさせない。
コスプレで硬さと追加武装が加わり、
砲台型としてちっと頭一つ抜けてるように思える。
・玄米茶
今まですごぶる扱いにくかったが、神速を憶えてくれたので使い勝手が激変。
「敵を選んで殴る」ことさえままなるなら、頼りになる……か?
・田吾
置いておくだけで安心の黒ドリル取り線香。
さすがにこういうシチュエーションには強い。
○夢
カーラさんにごはんいっぱい食べさせないといけないので鏡割れない。
・カーラ
移動ない・脆い・有攻撃力武装に射程ない・ついでに空C と
倒せる相手を選びまくってくれるため毎度経験値稼ぎ用の生贄都合するのが大変。
正直激励が必要じゃない回では出したくない。
・ファルミア
3部隊比較で、守る場面においては回復の射程が1違うとすごく幅がでることを実感できた。
・キュア
GOGOになってみんなずいぶん強くなった。
特にドリームのサポートとミントの援護防御が乗ったレモネード。
ドリームが気合一発でまともな力を出せるようになったので、
チーム全体が機能しやすくなったのが大きいのだと思う。
ただ、合体技は相手を誘い込まないと撃ちにくい等の手間の割に
「こんなもんかあ……」という感もなくはない。
いや、比較すれば充分高い数値なんだけど。
792
:
名無しさん(ザコ)
:2013/11/28(木) 00:38:13 ID:pCYKawa20
10話の「マップの91番見つからないよエラー」が治せなかったけど、
遊びたい&続き書きたいから、とりあえず平地ぶち込んで遊んでみるよ!
鏡の耐久力が想定以下になったらゴメンネ!
793
:
名無しさん(ザコ)
:2014/01/10(金) 01:54:32 ID:LqdRhbt.0
夢で9話をクリアして書いた感想が、
書き込みが弾かれたせいで虚空に消えてしまって悲しい。
とりあえずハッサンは、後期型ならかなり期待が持てるが、
前期型はお荷物ということは分かった。
レミリアは遠近・熱血ひらめきそろって、とても使いやすい。
フィールーは、もうあいつひとりでいいんじゃないかな。
794
:
名無しさん(ザコ)
:2014/01/10(金) 10:59:59 ID:0igzAOA60
ドンマイ
長文はまずテキストに
俺たちの約束だ
795
:
名無しさん(ザコ)
:2014/05/06(火) 10:07:11 ID:UYi95A5s0
11話あげ
796
:
名無しさん(ザコ)
:2014/05/06(火) 17:04:25 ID:KFtAzVms0
ああGSCのロダにきてんのか
やるぜ
797
:
名無しさん(ザコ)
:2014/05/06(火) 17:23:42 ID:Ev/PRG.60
長引きすぎているから打ち切りENDで一気に進めていいと思う
798
:
名無しさん(ザコ)
:2014/05/14(水) 18:26:40 ID:qll/tvTM0
11話
狭い通路が硬い敵でフタされており、その奥にもれなくM直が待ち構えてるやらしい陣形。
近接・間接・回復のバランスが重要なところにフタを開けたら飛んでくるM直の対処要員など
出したいメンバーは色々浮かぶが、出撃ほぼ半数が最低というなかなか厳しいMAP。
といいつつも全ルート10ターン全滅クリアはできた。
ここまで付き合うとメンバーの戦力見積もりが正確になってきて
配分はかなり成功しやすく。
月
上下脇道のみを集中突破して余裕があったら真ん中通路を後ろから抜く戦法を試したところ、
カエルなど生存が高くない近接を腐らせてしまい、申し訳ないことに。
あと、こういうターンと足の置き場に余裕のない分散マップって
ほんと愛(友情)つえーなあ、と再認識。
桃
ゴレンジャーのうち四人を最低で引いてしまったので
もう一人足してチーム完成させてみたが、案の定通路が狭いといつものようには働かない。
といってもこいつらは二人のコンビ援護でも充分強かったけど。
赤・桃・緑と半数以上が援護攻撃発火役として優れた面を持っているので、
小回りが効きすぎる感がある。
夢
フィールーさんが一人で通路一本ぶち抜いてくれるので
他の道にかなり余裕ができた。
アメリアが回復の手すきにファイヤーボールでヒドラ退治援護、と無駄なく活躍できたこともあって、
全パーティーで一番楽に攻略ができた。
報酬の銃器は、ゼファーに二挺持たせたいのにまたしても両手持ちばかりだったり
ナディの弾数増やしたいのにまたしても射程と弾数を満たす銃属性がなかったり
色々ニクいラインナップ。
といってもそろそろ戦いにいくのが怖かったリーンベルあたりには長射程が素直に嬉しい。
799
:
名無しさん(ザコ)
:2014/05/20(火) 02:36:37 ID:0Ke5OD6.0
プレイありがとうー
だがボーナスでmoney指定忘れてたんだ。
セーブデータいじって+30000しておいて。
そして12話。オーラロード。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/219.zip
上記のミスも修正してあります。
800
:
名無しさん(ザコ)
:2014/05/26(月) 20:56:19 ID:a6labbEA0
あれは純粋にセンスの問題なんだろうな、と思う
かけた時間というよりは細かくまとめる能力というか
801
:
名無しさん(ザコ)
:2014/05/29(木) 01:23:36 ID:VKaDac2o0
12話ひとまず月だけクリアー。
毎度おなじみ、なかなか前に進めず焦りがハンパないオーラロード亜種。
前からだけでなく周囲全方向から敵が攻めてきて忙しいが、
鈍足に嬉しい登坂車線があるのと
水が得意か飛んでれば脇道を進む手もあるのが大きな救い。
ただ、足を止めると敵のほうに寄っていってしまうし、
今回横への流れもあって壁も作りにくいぶん、射撃系はより使いにくく感じた。
なんでこんな時に限ってキレイに近接系を避けたセーラー戦士がいっぱい出るんだ……
回避の高い人魚ちゃんたちを侮って放置気味にしてたら
噛まれると意外と痛くて困った。しかしグロ耐性ってなんぞ。
そしてなんか味方じゃないカエルが輝いてた。
人魚やちびうさの服を次々と剥いていったかと思えば、敵の群れに突っ込んで無双と大活躍。
やだこのカエルカッコイイ……
岩切さんだけレベルやけに低いのはミスっぽい気がする。
でもこのレベルでもかなり厄介だった。
ナーガさんもだが、水A+HP回復ってマジつええ。
802
:
名無しさん(ザコ)
:2014/05/29(木) 09:20:38 ID:mnpG6GYk0
遊戯王ZEXAL
カードファイト! ヴァンガード!
フューチャーカード バディファイト
デュエル・マスターズ
バトルスピリッツ覇王
selector infected WIXOSS
ペルソナ4
相棒
803
:
名無しさん(ザコ)
:2014/05/29(木) 09:36:29 ID:mnpG6GYk0
誤爆
804
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/22(火) 04:32:01 ID:nYKwLnbY0
13話。どっくどくー。
夢組でのクリアは保証、っていうか月と桃は進めてない。
バグったらゴメン。
もしプレイしてくれる人がいたら、セーブデータを足しておいてくれると嬉しいです。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/225.zip
序盤に出た連中をアップグレード。
マドゥーラの翼の人が便利。強くはないかもしれないが便利。
飛べるってのはそれだけで便利だね。
プリキュアさんたちの将来が楽しみ。
そしてミルキィローズさんの戦力不足が気になる。
この人は飛べるようにならないし。
とはいえ、これでも「いっき」の2人よりは強いのかな?
今回は主役と脇役が入り乱れるから、戦力的に色々面白いね。
805
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/22(火) 12:41:11 ID:XBLagLKU0
乙だぜ
806
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/24(木) 21:11:01 ID:F8l.vyI.0
月組ですが13話OPでエラーでました
サブルーチンの呼び出し先ラベルである「ゲント族チャモロ(前期型)」がみつかりません
101: Call 特別配置 ゲント族チャモロ
102: Unit(ゲント族チャモロ) ゲント族チャモロ
103: Call 特別配置 白蛇のナーガ
807
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/24(木) 21:17:19 ID:ytQh3dyM0
うお、ちょうど覗いたところに……
申し訳ない、直してきます。
808
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/24(木) 21:39:46 ID:ytQh3dyM0
Upgrade命令書き忘れとか、えっらい単純なミス……面目ない。
とりあえず月・桃で、スタートまでエラーが出ないことを確認しました。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/226.zip
セーラームーンの顔が出なくなっちゃった。
ユニット側で画像指定してるから、アイテムで上書きできないんですよね。
データに手を加えないこのシナリオだと、地味に不便。
809
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/28(月) 00:37:32 ID:M4BQFE2.0
13話 月
毒が特徴の面ではあるけれど、HPおよび異常の回復に長けるメンバーが
これでもかと強制出撃するので、そこはほぼ気にならず、多分全ルートで一番楽。
しかし月のメンバーには立ち上がりの弱さがあるので
ザコとして隙がないローズバトラーや、敵に回すと案外タフなタキシード仮面と
開幕から戦うことになるのが厄介。
といってもムーンが気合を覚えたりアッシュや神夜が激励を覚えたりで
もうそんな穴も埋まりつつあるけれど。
M兵器いっぱいで危険領域がやたら把握しにくいダークミントさんが
フラフラフラフラ動き回ってくれるのが鬱陶しくて面白かったです。
・シバーブ
飛べるようになった上にフィールドが1000点になり
宮藤さんを彷彿とさせる。
つまりクソ硬い。というかもう一回り硬い。
無消費2PのくせにCT+15の雷鎚が万能優秀すぎるので
攻撃を欲張りたくなる場面が少なく、
少なめENがほぼブレーキになってない印象。
・チャモロ
ベホマラーばんざーい。
810
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/28(月) 22:36:37 ID:M4BQFE2.0
13話桃組ですが、OPイベント後に
・アル=グレンが後期型に変わっていない
・ヌポノスケの技が開放されていない
・じーちゃんの技が開放されていない
みたいです。
811
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/30(水) 02:28:51 ID:EYHdsexM0
プレイありがとうございます。そして重ね重ねのミス申し訳ありません。
修正版を消して、修正版2を前と同じ番号にアップしておきました。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/226.zip
ちなみにメリナールも後期型に変わってませんでした。
812
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/01(金) 13:35:29 ID:jgyKNhq60
修正乙です。
13話桃
自由枠が非情の1。
ナディ出すか介抱追加にエリス出すかで悩みたおすも、ナディに。
援護や資金獲得はもちろんのこと、SPほとんど使わないで活躍できるので
挑発・友情の切り札役もまかせやすく、もう桃に欠かせない存在である。
敵と中立の交戦結果が挙動に関わるため、
奥のローズバトラーの動きが結構違ってくるのが周回ゲーとして楽しい。
・オルラ
待望の3PM直により待機可能位置が大幅に広がって
基本1Pキャラとしてはたいへん扱いやすくなった。
さあ次は奇襲だ。
・おにーさん
おお……Sサイズ恐るべし。割と避けるね。
今回のボスは特無効のせいで衝突ダメージ乗せられないため
火力貢献的にはちょっとおとなしかった。まあほんのちょっとな!
・アル=グレン
強いことはとても強いのだが、気がつくとなんでかガス欠間近になってたりする。
消費20の阻止のせいかな?
・火堂
「マント装備させたらシールドと大型シールド二重取りで発動率凄いんじゃね?」
無理かっ。アイテムが優先されるのね……
短剣もらったけどマップ的に狙撃銃でロリ大学生を撃つお仕事を。
・アリエル
「脆い鈍足なのに足を止める余裕が無いとできることがない」という
欠点が埋まっていないこともあり、あまりパワーアップした気が……
あ、介抱は超助かりました。
・ハゲ
隙が……隙がねえ……
まずステルス抜きにしても「Pが強くて移動が4で狙撃できます」ってとこだけで
凄まじく動きやすくて強力なんだよなー。
などとMAPをぽいっと投げながら考えた。
・いっき
毒はごほうびですコンビ。
覚悟発動できればまあそれなり。
鎌クリで殺せる範囲の敵たちの中に
HP1のひらめき忍耐で悠々とたたずむ権さんはかっこいい。
813
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/01(金) 13:42:38 ID:jgyKNhq60
んで月と桃のクリアデータです。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=699;id=idobata_upload
814
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/29(金) 03:51:25 ID:5wAq4T.20
セーブデータありがとうございますー。
と14話と同時に言おうとしていたら、思った以上に長くかかってごめんなさい。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/229.zip
ステージ14。そういえば風船割りステージとかあったなと。
そしてプリキュアさん本領発揮回。
GoGoでも戦力不足ではあったが、果たしてこれでどうなるか。
というわけで夢組でクリアは確認済み。
ついでに経験値が稼ぎやすいマップだから、努力・応援持ちは出しておくといいよ。
プリキュアたちは異様に配置がしやすくなり、
コンビネーションは当然として、合体技も使いたくなってくる感じ。
対格闘なら防御力UPにもなっており、見劣りはしなくなると思うのだが。
また全体的に燃費が良いのも見逃せない。
最低野郎で右上にバーバラが出てしまい、なぶり殺しを覚悟したが、
隠れ身からいい位置を取ってギラで白炎を狙い撃つなど、
(一瞬とはいえ)この性能とは思えない輝きを見せた。
同様に右下で最低野郎だったハッサンもSP奮発でしっかり仕事をする。
今回は1・5軍キャラが混じっての戦いだが、
彼らもしっかり戦力になるということが再確認できた。
815
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/29(金) 03:54:28 ID:5wAq4T.20
対ボスは、ドリームの超必殺技で決めたいが、
熱血ブースト発動しても13000が関の山だったため、まずは下ごしらえ。
フリーガーハマー+ブーツ+突撃(+移動力UPアビ)でいい位置を取るゼファー(EoE)と、
キュアアクアでゴリゴリと安全にHPを削り取る。
サッと合体技フォーメーションを組めるのは間違いなく飛行のおかげ。
しかしここで必殺技が「合」or「協」であることに気がつく。
命中に50の差があること含め、武装としてのポテンシャルは
間違いなく「協」のRRエクスプロージョンのほうが上なのだが
「合」の5シューティングスターなら経験値が全員に入る。
しかしドリーム自身には命中補正SPが無いため、「夢」で借りて来る必要がある。
なお、プリキュアメンバーはそれぞれ他者がけSPを持ってるが、「感応」持ちだけはいない。
この設計は実に良いと思う。
ちなみに今回、ドリームさんは他人の経験値稼ぎのため、応援を何発か撃ってしまっており、
熱血分のSPしか残していなかったためえらい目にあった。
ともあれみんな経験値をたっぷり稼げ、レモネードとゼファーの2回行動も近い。
あ、それはそれとしてSFC版のセルフバーニングの書式がなんか間違ってた
(あるいは本体仕様変更があったか何かでズレた)
みたいなので、そこはいじってあります。
816
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/30(土) 10:46:49 ID:TKDm1yic0
乙なんだぜ
キュアは実際のとこどうなんだろうな
しんどかった時期も「みんな揃ってもダメ」ってわけではなかったし
やっぱり枠を多く取るって部分がシナリオ次第すぎてすごく評価しにくい
ゴレンジャーはゴレンジャーでちと強すぎるので比較しにくいし
あいつら援護持ちはメンバーの半分程度に絞るか
取得Lvを遅らせるべきだったと思う
817
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/30(土) 16:27:16 ID:DhX.0mg20
月と五連が、個々で十分強く感じたのに比べて、
キュアはドリーム含めてあと一歩感が強かったな。
ドリーム以外だと他フォルダの1・5軍レベルというかハッサンレベルというか。
バランス的には正しいのかもしれないけど、あと1ランク欲しいと思ってた。
あとで飛行が付くのがわかりきっていたから、それでトントンって予想はしてたけど。
むしろドリームがキツイからフォルダとして微妙感があったのかもしれぬ。
それとは別にして、月と五連は脇が強すぎるかもしれんね。
818
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/30(土) 23:50:20 ID:tarUBa.Q0
14話乙です
とりあえず桃組でクリア、最低出撃は孤立がキとファング、出撃地点にアカ
自前の装甲と阿蘇山でちぎっては投げちぎっては投げるキレンジャー
一方ブレスはほぼ封じられ、回復しようと爪を出せばセルフバーニングで余計に焼かれ、M移から逃れるためにマップの隅っこに逃げるファングに酷い格差社会を見た
ラシーダ
降り癒やす炎がなんか色々とおかしい
実質射程5まで届くんで多少行軍に遅れても問題ないし、マグマで瀕死になったおにーさんとアカが次の瞬間には二人ともピンピンしてる
消費50は軽くはないけど、ペプシ抜きでも2回くらいなら余裕で打てるし気力制限すらない
アリエルの出番が消えそうなんでしばらくケナンにして封印しとこう・・・
シフ
青炎をスプラッシュアローで削り、後はひらめいて殴るだけの簡単なお仕事です
決して弱いって印象はないんだけど、目立った活躍には恵まれんなぁ
妖夢
上位武装2つが殆ど死んでるし、防御・回避SPが集中我慢だけで心許ないしでどうにも使いづらい
他の東方勢が十分第一線張れてるんで、それと比べると尚更見劣りしちゃう
この子だけでもアップグレードが必要かも
819
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/03(水) 01:41:24 ID:Iw5GHfzs0
こっちは月でー
最低はウラヌス、アルベルト、アルバトロス。
幸いアルバトロスがスタート地点にきてくれたが、
孤立してるほうだったらキツかったかもしれない。
うっかりユウキとマーズの火属性以外ほぼ振れる物ないコンビを選んでしまい、
いったんやり直し。
高機動なジャスコニィの挙動の読めなさに悩まされる中、
炎たちの絶妙ないらん動きのせいでダークルージュまで風船割りにガチ参加する始末。
フレイムタイラントが意外と燃費悪くて助かったぜ!
・アルバトロス
この手のとにかく単独でも誰か飛び込んでいく必要があるマップでは
加速等と効果が重複する運搬の強さが際立つ。
前衛の選択肢がいくらでもある環境なこともあり、
世話の焼ける割に平凡な働きになるユウキのほうがお荷物に感じ始めてきた。
・アルベルト
孤立ヤバいかな……と思ってたらイメージより全然タフガイ。
坊ちゃん装甲1200もあったのか……
そこにやたら広い対象属性のスタービットによるなかばシールド二枚状態や、
なぎ払いの削り、ハヤブサ斬り&有射程の剣閃のW先属性など加わり、
危なげなく単独で炎と敵を皆殺し。頼もしー。
・ウラヌス
こっちは逆にイメージよりヤワかった。あれれ。
慌ててスペースソードを振り回しまくって窮地を凌ぐ。萌える。
炎も敵もどっちを狙ってくるかわかりにくいので
堅牢しにくかったのが敗因か。負けてないけど。
820
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/29(月) 00:42:40 ID:K.iFLwrY0
他のルートをチェックしてくれるみなさんのお陰です、な15話。
宇宙面だよー。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/231.zip
夢でクリアを確認済み。
そういえばテストプレイ中は適応とか何も考えていなかったが、
特に問題なかったなあ。
例年はこの辺りでレベル格差の開きに悩まされていたけれど、
今回は1ルートあたりのキャラが少ないせいで、
ペース良くレベルアップしていける感じ。
821
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/29(月) 00:56:40 ID:K.iFLwrY0
何度かプレイした結果、ボス2名を分断して片方を全力で倒し
あとは回復しながらじっくりやっつける……という先方に落ち着いた。
本来の意図としては、適度に合流させて、命中回避を落とした上で倒す……
というマップだったんだけど、そんなことしてたら全滅するという。
レモネードをスペランカーが惹きつけて隔離。ついでに落とされて強気組の気力の餌に。
その間にアクアを滅多打ちにする。
とはいえ、再攻撃がバンバン出る上、嫌な範囲のM全を持つ彼女の相手は楽ではなかった。
ハッサンのタフさに何度も助けられ、カーラの魅了・激励・献身を駆使し、
射程外からめった打ちにして、最後はマダンテでぶっ飛ばしてカツカツの勝利。
ただその後は、基地でじっくり回復しつつ、レモネードのENを枯らして戦うという、
SRCの必勝パターンに持ち込めたので、大変楽だった。
お陰で経験値もしっかり稼げた模様。
あやかしの4姉妹戦含めて、射程5がかなり助けになった。
長射程銃が運用しやすい夢組ならではの戦いになったかもしれない。
強いて言えば、四隅の中立を倒しに行くに適したキャラが居なくて困ったけど、
どうせ戦闘が長引いたのであまり気にしなくても良かったなと。
気力がたまらなくてやることなかったライネスあたりにやらせておけばよかった。
822
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/29(月) 01:21:56 ID:K.iFLwrY0
・バーバラ
遅れてきた大型砲台。威力3000超のマダンテが唸るぜ!
ここまでくれば気力130も自前で狙っていける。
弾数1というのが超残念。
敵が少ないこのマップでは熱血との両立は難しいが、
撃った後のリカバリーが楽なのでトントンだろうか?
今後のマップで活躍できるかどうかは未知数だが、期待は大きい。
・ガラハド
ガラハドが輝いている……!
あれは額の、いや、アイスソードの、いや、集気法の輝きか。
スペランカーが倒れた後、ダークレモネードを1人で引きつけ、
その後はハッサンや海坊主と組んでMAPの無駄撃ちをさせるなど大活躍。
後ろで入れ替わりで回復に走るハッサン達に対し、
がっぷり組んだままひたすら集気法で自己回復する彼の安定度は見てて惚れ惚れするほど。
直前に全SPをつぎこんでカラベラスを撃破するなど、攻撃面での活躍も光った。
#そして今気がついたけど、画像変更アイテムがへんな動作してる。あとで直しますねー。
・リーンベル
フリーガーハマーを振り回し、弾が切れたらキュアレでお医者さん。
アビリティ効果で移動も早く、ボスに対しても命中100%を確保と、大変使い勝手が良かった。
努力でコーアンとダークレモネードを倒した結果、Lv37にアップして2回行動に一番乗りを果たす。
当面強制出撃はないものの、必要に応じて任意出撃させたいキャラになった。
・ファルミア
アッシュやラシーダには及ばないものの、
1Pと1〜4の回復の使い分けで、今回の戦場を支えてくれた。
攻撃能力も低くないし、ひらめき等を完備しているのもありがたい。
気力ソースのないライネスに比べれば、ずいぶん使える子。
823
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/29(月) 01:57:35 ID:K.iFLwrY0
eveにデバッグ状態が残ってたので修正。
あと
>>731
の画像変更アイテムバグが先祖返ってたっぽいので、
合わせて直してアップしなおしてきました。
っていうか、なんかこの症状記憶あると思って確認してみたら一年前とか。
最新データとは4年位開いちゃってるし、ちょっとヘコむね。
824
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/29(月) 20:28:56 ID:TteebwtI0
乙です。
確かに今回は最低のレベルがそう大きく引き離されないので
戦力としてアテにしやすくていいですね。
15話 月
ボスしかいねえ!
しかもMAPとか再攻撃50%とかまともに相手したくねえ!
だけどSP使い切ってもOKな脱力使いを二人も引いているので
戦略は割とあっさり決まった。
上 → ナーガ&脱力×1
下 → 気合×2ムーン&脱力×3
右 → 霊夢&信頼適宜
左 → その他近接系戦力全部
と開幕から突っ込ませて集結を阻み、左を速攻排除しつつ、
続けて右の霊夢を射撃系で援護、撃破。
後は壁役をそのままにひらめき持ち射撃系で射程4から削り殺した。
石化MAPをがっつり喰らう&ちびムーンの治癒能力を忘れてもたついたり、
そもそも左側を霊夢に任すべきだったりと、色々と采配をミスりながらも
比較的楽に勝利。応援貰ってレモネードを倒した霊夢にWの文字が浮かび上がった。
・ユウキ
本来スーパームーンより硬いけど気合がなかったからね……
今回ようやっと気迫を憶えて
ブーストが近くなり、開幕炎の剣もできるようになったので、
そろそろ派手な活躍も見せてくれるだろうか。
825
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/30(火) 12:54:06 ID:tFVdrzgI0
メタモルのPアイコンはだだいこさん作で
MMRリレーに添付されてますね。
アーカイブでサイトを辿るとヒロイン五人などは投稿済みと書かれてるので
EDC時代はパックにも収録されていたようですが、
いずこかで引き上げられたか、パック移行時に連絡がつかず
収録されなくなったかだと思われます。
826
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/30(火) 23:07:17 ID:3I2Wyx5s0
あとなんか強化要素あったっけ?
もう出し惜しみ無しで全開放で良くないか
827
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/01(水) 00:24:45 ID:uH/qkzN20
あとは東方の方々とごく一部の最終ユニットかな。
よければ来週くらいに16話で行ってみたいところ。
828
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/01(水) 23:31:57 ID:7xaMI7D20
期待
829
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/06(月) 01:01:46 ID:zUzWgXPM0
敵突破阻止面だけどちょっと気楽な16話。夢でのクリアは保証。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/232.zip
あと2キャラくらい出撃減らしても良かったかも。
あとはまあ、2回攻撃次第?
そして東方のザコ(東方汎用〜)がそのままでは喋らないのが気になった。
こういう、防衛陣形はぞんざいでもいいからとにかく敵を減らせって面だと、
飛べて射程あって〜ってキャラは強くみえるよなー。
2回行動が始まったのも拍車をかけている。
Lv的にもいいところにきて、パワーアップも終わったので、
あと2回位でシメてもいいかな。
830
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/06(月) 20:07:01 ID:7pZBjfss0
最低で東方キャラ引くとエラーはくもよう
831
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/08(水) 23:44:48 ID:/oqXbSvo0
16話月
IGは敵に殺る気がまったく見えないくせに
斜め後ろや横からいきなり超速度で特攻してくるパターンがあるから、
初見やランダムだとインベーダーダンスを眺めながら
画面下中央付近にはり付いてるしかないのがダメだと思うんだ。
さておき。
2回行動の霊夢が強制出撃なのでもうやりたい放題である。
速攻突っ込んでもらい、UFOを撃墜するついでで暴れていると、
そこだけ名古屋撃ち準備用の安全地帯のような縦穴ができた。
クリア寸前の誤射により
「しまったトーチカも美味え!」と気付き、
慌ててタコそっちのけでみんなでブロック崩し。
序盤タコに食われた分を惜しみつつクリア。
近接メンバーがイカの捕縛に多少苦戦させられた程度で
危ない場面もなく、気持ちよく侵略者狩りができた。
今回で冴羽、リチャードも2回行動を達成し、
豊富な報酬で平均ランクもいよいよ4に近づきつつあり、
かなりの戦力増強を感じられた。
832
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/10(金) 19:43:07 ID:cQ6AAHkA0
修正版のアドレスを張ったと思ったら、張れてなかったよごめん。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/234.zip
そんな中で遊んでくれた
>>831
に感謝。
2階行動におけるバランスは、正直わかんないんだよなー。
とりあえず敵をインフレさせて、
わけわかんないなかで平衡状態に持ってくイメージ。
なのでLv40代前半あたりでエンディングにすると、
粗が目立たなくてイイってのが私の考え。
833
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/02(金) 00:56:25 ID:oJo3mqN60
インクルの動作テストシナリオですがよければやってみて下さい。本公開前に
意見や要望を取り入れたいので。話はF好き・ごひ好きにおすすめです
井戸端GSCに繋がらなかったのでGSCシナリオアップローダーにうp(いいのかな?)
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_scenario/src/file232.zip
ロンド=ベルにWG勢で挑む『F』をインスパイアしたシナリオ
『四次』に出てて『F』に出なかった面々を五飛がフルボッコする特別シナリオもあり
--- 主な実装インクル ---
・F風個別改造インクル……各能力と照準値を改造可能で、武装は武器属性ごとの半一括改造方式
最大の特徴は合体ユニットのパートナー間で改造度が共有されるところ
また、無改造化で改造費を返金する機能もあります
・シンプルなショップ……item.txtに価格定義不要のアイテムショップ
・獲得資金一覧表示・命中回避一覧表示……敵の獲得資金一覧や、盗めるアイテムを表示させます
また、ユニットの 命中+反応+運動 を部隊表風に表示させます
各インクルは文字ベースのインターフェースなので、改変流用等やり易いかと思います
なお、アイコンは添付しておりません。データはGSC配布のものを使用しています
834
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/02(金) 08:43:00 ID:iU9jgJyk0
あげとけよ
835
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/08(日) 06:48:19 ID:jezANfd60
17話行きますー
836
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/08(日) 10:02:49 ID:pgAleoJY0
おお 期待
837
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/08(日) 16:52:57 ID:jezANfd60
ご期待どうもな最近データ大戦17話
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/237.zip
ちょっとややこしい条件だけど、難しくはないと思う。夢でのクリアは保証。
月だとちょっと苦戦するかもね?
Lvが30後半くらいになってきたかんじなので、
お話もやりたいことをやって締めに行く方向でー。
ちょいシリアスっぽくみえるかもだけど、
実際は行き当たりばったりにやりたいことやってるだけだから、
続けたい方はどうぞお好きにー。
838
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/09(月) 11:22:46 ID:tIDcCKfs0
乙
839
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/09(月) 12:27:49 ID:P5PDpctw0
17話月
わー、こいつらが動いてるのみるの何年ぶりだろう。
武装の50刻みが目に染みる。
画面いっぱいに広がるダメージ床の青斜線も目に染みる。
勝利条件が1ターン内に全滅ということで
分散しながら適度に各々の相手をしつつタイミングを計らないといけないため
ダメージ床は回復役の手が足りなくなる厄介なトラップだが、
なあに愛と友情で何とかなるハズ。
などと思いながらチマチマ削っていたら、
逆に紫の修理装置で黄色を大回復されてコケる。
忘れてたよそんなの!
慌てて陣形変更し、味方を割り込ませて二体を分離。
自分にも使える回復アビリティじゃなくてよかった。
一方で、深海に分断された中央の砲台島を飛べる連中と浮き輪もちに任せ、
突破させた後に手の足らない部隊に回す予定でいたら、
島に踏み込んだ霊夢が宇宙扱いのため飛べなくなって抜けられなくなるというトラブルも発生。
まあ宇宙Aで射程も届いたから問題なかったけど。
3人倒したところで
「とどめ役だけ残して敵1、2体に味方を集中して
ギリギリまで復活させていじめてたら稼げたんじゃねえ?」とゲスいことを思いつくも
後の祭りでそのままクリア。
うっかり本気を出せる相手のいないフェニさんを出したのは失敗だったけど、
攻撃されれば「君の裸、俺は好きだァーー!」とシャウトし
「これは……そうスキンシップなんだよ!」いいながら幼女を殴るフェニさんは
本格的にマズいひとでよかったです。いやよくない。
840
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/10(日) 03:24:00 ID:4X1Imzsc0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/238.zip
18話。強敵をかいくぐって全滅させる系。
夢でのクリアは保証、ボーナスは達成できないけど理論上は可能なはず。
二回行動+飛行のプリキュアさんたちはまさに花開いた感じ。
ドリームとレモネードの黄金コンビネーションで、
中央のシングをうまいこと撃破しまくっていく。
まあ、初回プレイでいきなりレモネがショック食らって、
砲撃で即死したりもしたけど。
またライネスは勇気を憶え、アタッカーとしてかなりの実力を見せる。
光弱点のボスとか出る普通のシナリオなら、エース級だよなー。
同胞ファルミアさんは回復役というより、砲台役が板についてきた。
ちなみに最初のM兵器連打ゾーンはガラハドさんが頑張ってくれました。
撃ち漏らしがあっても、大半が飛んでる夢だと怖くないし。
他のチームだとどう凌ぐのか興味がある。
841
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/10(日) 03:24:40 ID:4X1Imzsc0
そして、他にやる人が居なければ、後一回で終わる予定ー。
842
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/10(日) 21:42:56 ID:w0bLQCVI0
乙です。今回はどんなシメになるんだろうか。
18話月
共産化ったらアレかしら、と思ってたらやっぱり言ってくれて嬉しかった。
テンポ良くしてリメイクしてほしい。エンクミも今ならきっと……
地震は凌ぐというか、普通に正面からみんなで思いっきり喰らいながら前進。
1000ならまあなんとかなるかなーと。最低で引いてた神夜の愛も控えてたし。
何人かは他の攻撃も飛んできたりでキツそうだったけれど、
10ターン制限と思い込んでたせいでしょっぱな熱血放出してまで
速攻かけてたこともあって無事?突破。
すごいステの悪うさがいきなり突っ込んでくるとは思ってなかったので非常に焦る。
しかし周囲のヒーリングに徹する姿を見せられ、確信。
「こいつ殺れる」
まずは常にクリスタル2体を瀕死で残せるようにして、攻撃が飛んでこないように手配。
こうなると実質シングの邪魔を無視できるのも大きい。
後は、クリスタル破壊組に半数弱割いた残りで、
脱力かけつつ殴って殴って殴って殴って……
自分ヒールに粘り負ける前に、仕事が終わって戻ってきたクリスタル組でなんとか討伐。
ボスのシールドだいきらい。
そんなボス相手にシバーブのデフォ1000しかない無消費の貫が
最強技(デフォ1700)に匹敵するダメージを出したりしておおいに役立った。
うーむ、軽い貫って怖いな。
・気付いたこと
香の銃が当たらないままです。
まあどうせもっと強い銃スロットのほうの弾を撃ち切るような活躍はできないから
あんまり影響ないんだけど。
843
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/06(月) 00:02:02 ID:uUtcSj7c0
プレイどうもです。
来週の土日くらいに最終話出せたらいいなあ。
初代みたいに、インターミッションに逃げられる作りにする予定。
>香の銃
すっかり忘れてました。……まあいいか。
やれそうなら補正かける感じでー。
844
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/18(土) 03:21:42 ID:zP6KzXPo0
最近データ大戦2010最終話&エンディング
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/239.zip
今年度のはそこまで凝ったギミックは無いです。
存分に戦ってもらう感じでデカイマップにはなってますが。
中断ではないけど、再挑戦は可能なシステムにしてるので
クリア自体は難しく無いと思いますー。
香の銃は放置しちゃいました。いつか全体の調整する機会があればその時にでも。
845
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/18(土) 03:26:59 ID:zP6KzXPo0
今年度は合体技とかコンビ運用ユニットが目立ち、
それらが案外運用できるものだと思い知った感じ。
五人合体技とか、ロマンだけの産物と思っていたんだけど、
ふつーに戦術の核になったりするのな……。
あるいは最近のデータだけに、運用したくなる作りになってるのか。
いや、もう最近とは言いがたいけど。
パーティ分割は良い比較ができて良かったんだが、
後半になるとプレイが息切れして、
1ルートしか遊ばなくなってしまったのはバッド。
供給してる側がこれでは、プレイしてる側はもっと息切れするだろうな……。
制作ペースが途中で落ちるのは毎度のことだが、
今回は分割の影響もあったのでは、と思えてしまう。
一つのルートのセーブデータから、
他のルートのセーブデータを生成できるようにしておけばよかったかも。
846
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/18(土) 07:00:12 ID:foN2L0Hk0
おお完成しましたか。
遊ばせてもらいます
847
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/19(日) 15:53:05 ID:Zbp3cAyc0
ちなみに2011以降はこんな感じのはず。2013多いなオイ。
★2011-------------------------------
●新規
DARKER THAN BLACK -黒の契約者-
VANQUISH
ガーディック外伝
スコット・ピルグリム
#聖結晶アルバトロス
闇のイージス
月風魔伝
☆2.0対応
ルパン三世
仮面ライダー龍騎
★2012-------------------------------
●新規
カラテカ
超人バロム・1
惑星のさみだれ
ゼルダの伝説リンクの冒険
☆2.0対応
ブラック・ジャック
★2013-------------------------------
●新規
すばらしきこのせかい
スペースチャンネル5
魔法少女まどか☆マギカ
閃乱カグラ
地球防衛軍
沙耶の唄
モンスターハンターオラージュ
UNDER NIGHT IN-BIRTH
風来のシレン
ゼノサーガ
テイルズオブグレイセス
テイルズオブハーツ
ヒトカタノオウ
コマンドー
ドンキーコング
最終兵器彼女
雷鳴のZAJI
ゴージャス☆アイリン
時空戦士スピルバン
新・世界樹の迷宮
世界樹の迷宮共通モンスター
戦場のヴァルキュリア汎用
HEROMAN
クリミナルガールズ
ジョジョの奇妙な冒険スティール・ボール・ラン
セクシーコマンドー外伝 すごいよ!!マサルさん
ファイアスノーの風
マジカルポップン
愛と哀しみのエスパーマン
☆2.0対応
宇宙刑事シャリバン
それいけ!アンパンマン
宇宙刑事シャイダー
ジョジョの奇妙な冒険(波紋使い)
ロマンシングサ・ガ3
テイルズオブデスティニー
トライガン
永遠のアセリア
行殺新選組
★2014-------------------------------
●新規
エンジェル・ハウリング
ベティ・ザ・キッド
PSYREN
金剛番長
ブラック★ロックシューターANIMATION
アルシャード
ネオジオバトルコロシアム
アルシャードガイア
アルシャードトライデント
サイレントナイト翔
☆2.0対応
仮面ライダーBLACK.RX
GUILTYGEAR
★2015-------------------------------
●新規
イースオリジン
ファイナルファンタジーⅦクライシスコア
ファイナルファンタジーⅦダージュオブケルベロス
ファイナルファンタジーⅦビフォアクライシス
★審議-------------------------------
ストライクウィッチーズ (2追加)
MARVEL VS CAPCOM (3追加)
タクティクスオウガ (敵の特殊効果発動周り)
848
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/19(日) 16:33:47 ID:uNAWHZlY0
完成乙っす
DARKER THAN BLACKは討議止まってるし
アイコンも乏しいから避けた方がよくね?
でも2011の作品数少なくなるな
849
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/19(日) 16:44:49 ID:JbyyFMiM0
2011と2012は一緒にしちゃっていいんじゃないか。
2012がいくらなんでも少なすぎるし、かといって2013はむしろ分割したいくらいの量だから合同するの無理だし。
850
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/19(日) 16:54:35 ID:2Zcn0ObE0
今回、3本に分けたことで良し悪しが見えたからなぁ
13はとりあえず置いといて、11+12で前半、14+15で後半、
統合して最終章、みたいな08年と同じ形でもいいかも
851
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/20(月) 01:07:39 ID:NA.xOhwU0
月クリアー!
最終回でフルメンバー総力戦はやっぱりワクワクする。
入れ換え制でなくこれがやれたのも分離のおかげか。
最低の塊である左側のほうが厳しいのがちょっとイジワルな感じ。
透明? うん、びっくりしたよ!
右側、まずはテンション下げてくるセーラー軍団を順当に撃破。
このレベルになるとサターンのサイレントウォールがまるで障壁になってないのが恐ろしい。
それも必殺技じゃなく熱血無しのデフォ1400の武器とかが抜いてしまう。
その後、無尽蔵に押し寄せてくる仮面軍団を
主にW王子が金を配りまくりながら真っ向押し切り、十字撃破。
進軍中、リチャード王子が絶妙に配置されたブスに捕まったところに
敵の集中砲火を浴びてボロボロにされ、
「ざまあみろイケメン」と暗い悦びに浸ったりもした。
さて、その一方で左側はといえば、他幹部と違っていきなり攻めてくるマックに大苦戦。
ZOCで一斉攻撃しにくいし、MAP怖いから射撃戦にも持ち込みにくいしで
タイマン態勢で相手してると、遥か彼方から銀水晶が回復飛ばしてくるエンドレスワルツ。
あきらめてマック構う組と上方遠征組に分離。
まともに狙いに行くと護衛のヴァンネスが鬱陶しそうな銀水晶は、
隠れ身かけた二回行動マーキュリーが先行して撃破。
護衛に失敗して切れて殴りこんでくるヴァンネスくん。
「分身は厄介だな……」と思ってたら50%回避の分身じゃなかったので
割とあっさりボッコに。哀れ。
同時にマックにようやくとどめを刺す。
そのころ、アイコン名カッコイイ館長は、
ここまでのターン数でもうヤバいくらいのゆうれいの壁を築き上げていた。
しかし無情にもナーガが隠れ身でもぐりこみ、ホーリーブレス一撃で丸裸に。
「これ他パーティだとどうするのがいいんだろ」などと思いながら館長を軽く倒す。哀れ。
幹部連中を全滅させたところでめでたく左右合流。
これまで味方にばかりおにぎり投げてくれて役に立ってくれた仙人だけど、
ラストバトルの邪魔になりそうなのでナーガの自爆で吹っ飛んでもらう。
自爆用のイベントに笑った。
いよいよラスボス戦。……幹部亡き今、チート特殊能力がないのですんなり倒れた。
うん、今までの道のりがラスボスだったんだ!
852
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/20(月) 01:10:53 ID:NA.xOhwU0
全編振り返って
・フェニックス
ある程度予想はしていたが、自由にロリ吸える環境だとマジ強い。
空Bでも強行飛行する気になるタフネスあるし、前線に置きやすいのもグー。
一方で、「狙撃したいなー」と思ったときに限って
ちびうさや梨花ちゃんが立ち直ってなかったりでデメリットもそれなり感じられたのだけれど。
・リョウ
気力の溜まりやすさと高技量で
ワンホールショットなんかなくてもボスに充分すぎる大打撃が通るのが恐ろしい。
純ガンマンって言われるほどボス捨ててないよなあ。
・香
リョウさんの気づかい無視で普通に当たる銃で戦う姿に違和感が。
銃スロットなくして「当たらないのになぜか相手にダメージ」あたりでも
技として組み込んでほしい。後期になると弱体化かもだが。
・霊夢
生存反撃力と移動能力を兼ね備えてたら
そらー強いよねー。と何度目になるかの再認識。
発動率高いし防御すればボス級の攻撃も弾く二重結界のせいで、
追い込まれてからの信頼度が高く、
集中をあまり使わず幸運に回しやすいのも強み。
・だんきち
たいていのことはやらせられる便利ガイ。
特に「敵に狙われていいヒーラー」というのはほんと使いやすい。
ENもっとあるといいなあとは思うんだけど、そこを改善しすぎると
強すぎ便利すぎに振り切れそう。
・セーラームーン
低命中ゆえに気力稼ぎが苦しい。110が遠い。
そこさえ乗り切ればとても頼りになるんだけれど。
・マーキュリー
どうもやることないことが多い。
ひらめきがあれば「とりあえずボスにシャボン」できて
レベル上げもマシになるのになあ…… (現状敵ターン怖い)
・マーズ
序盤はとても頼りになったけど、なぜかあんまり目立たず。
なまじサポートSPが優秀なぶん、
気合入れて命中の高いスナイパー使わせるという選択をしにくかったせいかな?
・ジュピター
扱いやすさはセーラー随一。
とりあえず突っ込んでいい人大好き。
・ヴィーナス
とかく無気力MAPが便利。
でも本来なら堅牢でビーム撃ちまくるべき人のような気もする。
今回は突っ込むことにかけて周りが優秀すぎたんだ。
そして当然も当然だけど、魂はやっぱりすげえ。
・ちびムーン
フェニックスに吸われなければもうちょっと活躍できたはず……
いや回復+治癒と脱力だけでも充分活躍してたけど。
・ウラヌス
鈍足でSP依存度高めのため、パーっと必殺技ブン回しになりがちであり、
実際の戦果以上に強キャラな印象が残った。
・ネプチューン
こちらは戦闘SPが乏しいためパーっといくこともままならず、
ほとんど「ネームドの五歩向こうから狙撃」以外させてない。
目眩しとかちゃんと考えて使うべきだったか。ゴメン。
853
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/20(月) 01:12:15 ID:NA.xOhwU0
・梨花(鍬)
主要武装が全部実属性で簡単に切り払われるのがキツい。
あと「射程外から攻撃」以外やらせにくい性能の割に
肝心の狙撃力を振るいにくいのがキツい。
変態に吸われるせいも大きいが。
モップが一番使いやすいのかも。
・ピジョン
ザコ立ち回り苦手で気力を溜めにくく、
「せっかくボス用に温存してたのに期待ほど決闘のダメージが出ない」
といったこともしばしば。
ワインを頼りにもっとガンガンいくべきだったか?
・リチャード
ただただ素直に強い。
・ハーケン
遊撃させてとどめ持ってくほうがおいしいので
広域阻止が役に立ったことなかったなあ……
・神夜
いてくれるととりあえず安心できる。
愛って強いよな、うん。
友情でいいとわかってても。
・アッシュ
とりあえず、単体射程4回復として使うだけでも
充分なコスパのあるマップ回復はやめようぜ!
・シバーブ
命中が安定してる武器に欠けるのがむずがゆい。
でも長所がとてもデカいからむずがゆい程度。
・アルバトロス&ユウキ
マメな変形を厭わなければ活動限界時間は無視できるレベルに大幅に伸ばせる。
その上でなお、もひとつくらい売りが欲しいんだ。
・ナーガ
ちっと有能すぎ。
どうでもいいが、ゼラスゴートがメニュー上レイウイングより上にくるせいで
つい間違って選んでしまう事故頻発。
・レック
気合一発ギガディン、動くついでにムーンサルト。
型にハマりすぎるかも。
ハッスルダンス使わなかったなあ。
・チャモロ
ベホマラー習得で動きがガラッと変わるのが面白い。
ひらめきがなくても優秀なヒーラー。
・アルベルト
予想よりも実動が強かった人No.1。
硬え。反撃力高え。
854
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/21(火) 01:21:02 ID:kkmERjVo0
プレイ&各キャラ感想どうもです。今回はやっぱアッシュだよねー。
こっちも目ぼしいところの感想を。
★プリキュアチーム
キュアミントがいれば彼女を中心に陣形を組み、
そうでなければ割りとバラバラ。誰が主人公なのかと。
陣形で接敵する部分には移動後攻撃の関係でルージュがいるか、回避を当て込んでレモネードが立つ感じ。
アクアは射程の関係で後衛安定だったかな。
個々の戦闘力は間違いなくセーラーチームより低い。
でも飛行できる&レモネードによる2P協力攻撃があるお陰で総合力では負けてない印象。
五連との比較はいまいち出来てないんだが、赤青二強で他イマイチの五連に比べて、
こっちは五人全員そこそこやれる、立ち位置があるって印象。
・キュアドリーム
飛行2Pのシューティングスターを中心に、強敵ハントの第一人者。
やっぱり主人公だけあって他より強く、一人で先行・殲滅をこなしてくれる。
ENが尽きやすいのは欠点だが、回復ポイントへの移動も楽なので、カバーできる。
戦闘開始が早くてマップが狭く、回復ポイントもそこそこあるという
最近データ大戦のマップ傾向にも助けられたことは否めないかな。
EN回復ポイントなしだとパッとしない戦闘力になっただろう。
・キュアルージュ
生存性に難があって無双はさせられないものの、高火力の2Pを扱えるので大変重宝。
特にフォーメーション組む時に邪魔な相手を倒すのは、彼女の大事な役目だった。
同じ赤だけど、狙撃型のセーラーマーズとはだいぶ違う。
・キュアレモネード
ルージュと逆に、回避力を頼みに前線に放り込まれる事が多々。
でもって避けきれずに落ちることも多々。所詮1.5軍か。
他のキャラに2Pをもたらすため、彼女の生存は大事なはずなんだが……。
・キュアアクア
属性はまるで違うけど、多分セーラーマーズと立ち位置が近い狙撃キャラ。
初手から撃てる射程5ってとても嬉しい。その分移動が遅れるのも「らしい」感じか。
・キュアミント
彼女の配置場所次第で戦闘のスムーズさがまるで違う戦略キャラ。
援護防御はたかだか1枚なのでそこまで意識する必要もないはずなんだが、
この1枚があるとないとでだいぶ違うんだよな。
そしてソーサー込みでの耐久力がすごい。
・ミルキィローズ
五人組から漏れるせいか、あまり活躍の印象がない。
基本移動3だし、ENも即効切れるしなので、中ボス級に突撃しておわり、みたいな。
このへん、上であった外部惑星戦士への評価に近いのかな。データ傾向も似ているか。
855
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/21(火) 01:31:44 ID:kkmERjVo0
★EndofEternity
正直3人の個性を感じていなかった。
銃装備可能で足が早いリアル系……みたいな扱い。
最低で2人以上出ちゃうと損したなあ、と感じるレベルで。
データ見ると3人共だいぶ違うはずなんだけどな。
ガンマンとしてタイプが違う海坊主が居たため、
どうしてもそっちとの比較になってしまった。
あとアイテム銃の性能が強すぎて、
「銃の運搬ユニット」に成り下がっていた感はある。
・ゼファー(EoE)
主人公? スパイラル+熱血で順当な火力源に。
魂を使う機会はなかったが、やれば相当な火力を期待できた、はず。
アビリティ使って前線で無双やってる事が多く、
その際に弾を適当にばら撒きがちで、あんま戦略的に使えなかったのが悔やまれる。
・ヴァシュロン(EoE)
この3人の中では回避が低い方であるため、どうせならとフリーガーハマーが固定装備。
海坊主と違いアビリティ使えば移動4を確保できるってのは大きい。
2Pで避けるための位置取りが出来たので、集中は当てるためのSPです。
アビリティと合わせて命中が50%も変わるってのはかなり刺激的で、三人の中で一番使ってて楽しかった。
・リーンベル(EoE)
リバーサーとコインフェイム持たせてお医者さんやってた。
前線に混じれる回復役が他に居なかったので重宝してたが、彼女自身はそれで良かったのか……。
★スペランカー
2010は面白い設計のユニットが多かったけど、多分この人が極北。命は投げ捨てるもの。
リアル系が当たれば即死になってくる戦況になると、この人の能力は単純に強い。
武装面もなんだかんだ言って強力で、ソニックガンだけでも一軍行けそうなところに加えて
弾数性の2P&MAPと魅力は十分だ。あと浮き輪の使い勝手とか。
★アスガル王子ライネス
中盤まではイマイチ感がすごかった彼だが、勇気を憶えてからは期待のアタッカーに。
なんだかんだでタフネスもあるし、出て損はないキャラだったと。
★ミズガル王女ファルミア
イルクが移動後回復が弱いため、取り回しの良い回復役として活躍……。
のはずが、いつのまにやら砲台キャラに。ネージュ姫様と並んで砲撃するのがいつもの光景。
射程5がいっぱいいるパーティではあったけど、
威力と属性を選べる射程3〜4が豊富ってのは十分なメリットと言えた。
決意もあるんでボス級も普通に相手できるのは大きい……。
★中年スーパーマン左江内氏
他の連中のパワーアップについていけなかろうが、水中戦能力を発揮しづらかろうが、
飛行から繰り出す吹属性はオンリーワンの使い道。それだけで食っていけた。
EN値は低いけどローズに比べれば個々の武装の燃費が格段にいいから苦労はしなかったし。
決してエースではないけれど、十分主人公たる魅力はあったな。
まあ、まこちゃんが居たら魅力は失せてたかもしれないが。
856
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/21(火) 10:46:26 ID:svEHIxfQ0
データテストシナリオ保管庫でミスらしきものが…
『MartialHeroineDX-SubMission』のショートカット先が
何故か『最近データ大戦2010等身大19』
857
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/21(火) 22:14:33 ID:.Bo2PYGY0
>>847
マブカプはキャプテンアメリカ・アイアンマン・ソーの
BIG3を動かしてみたいな
ストパンは2追加はみんなSP50みたいね
未参戦で一番気になるのは噂のティーガーだなやっぱ
オウガは敵としては使いたい人が出したらいいとおもうけど
味方としてはいいんじゃないかな
いまさらデニム動かして新たに得られるものなさそう
858
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/21(火) 23:59:42 ID:53cpkL.k0
ストパンはあと森蘭丸が出てないSP60か
地味に宮藤さんも決意→勇気とかれっぷーざんとかあるけど
859
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/22(水) 11:55:33 ID:tAUz6f/k0
15話OP、パワーアップするキャラガ最低で出撃しているとエラー出るみたいです。
860
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/29(水) 21:43:31 ID:rlYd4Vdg0
桃クリアー。
さすがに月に比べると単体パンチ力が劣るため
レッドセレニティを倒し損ねたのが心残り。
上手くアタッカーたちに順序良く気力を稼がせることができれば
自己ヒーリング状態に入られても押し切れそうなんだけれど。
・ゴレンジャー
後半になるともう正直合体技とか個人必殺技とか
半ばどうでもよくなるくらい援護がダメージを叩き出す。
数が揃わないとしんどいキュアと違って、
ミドモモだけみたいなコンビでもそのへんの主役に匹敵、
もしくは超えるかという信頼性があって運用の自由度が高い。
二回行動までは歩みは遅くなるけど。
というか……全員が全員援護に関して有能すぎる感。
個人スペックはチームトップ級のアオが、援護攻撃始動に比較的向いてないことで
おミソに感じてしまうくらい。
同じおミソでもブースター履かせるだけで不満のほぼ解消する黄色と違って
アオの耐久面と弾管理のしにくさは解決しにくいし……
・お兄さん
移動力+耐久力+吹の相乗効果、開幕からのフルスロットルさで安定の切り込み隊長。
不満はキック・突進の吹が邪魔になるときに武装の少なさで困ることと
異常が怖いことくらい。
・火堂
合体技が強いわけでもなく、出して嬉しくはないが
足手まといというほどでもなく無難にちょいちょい働く。
激励のありがたみが低めのパーティだったのは不運か。
・玄米茶
切り払いが育つと案外、対格闘系に限らずイケる。
常時分身してるようなもんだしなあ。
攻撃されるたびに0〜15のランダム消耗するせいで継戦力を読めないので
どうしても運用しづらいんだけど、
ボス相手に時間稼ぎしたいときは頼りになった。
・オルラ
吸血がフルHPのザコに決まるともう超回復するので
ガンガン暴れさせたいのだけど、
攻撃受けたらクリティカルでざっくりいかれるのが怖くて
毎回つつましい動きになりがちだった。
『切り裂く者』は文句なしに強いので、まあそれはそれで。
861
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/29(水) 21:44:53 ID:rlYd4Vdg0
・権べ
覚悟発動は予想よりかなり楽だった。
最近大戦のダメージ地形の多さや、
吹き飛ばしの鬼おにーさんと組んでるという有利をさっぴいても。
3Pの攻撃範囲の広さで交戦相手の選択肢が多いのはもちろん、
相手に何の武装を使わせるかも多少は射程でコントロール効くし、
その上で我慢使用でさらに被ダメージ数値の択が増えるので
たいていのマップで速攻で瀕死になることができた。
覚悟発動すると他のキャラが熱血使ったくらいのダメージをポイポイ投げられて楽しい。
ゴレンジャーが同等以上のダメージを簡単に出してしまうのだけれど。
あと、覚悟完了してしまうと、もったいなくてちょっと友情・愛を使いにくくなったり。
まあ誰か死なせるくらいならもちろん使うのだけど。
・田吾
権べが他フォルダキャラに追いすがり追い越すための
不可欠要素がザクっと欠けているので、すごくダメ。
もうとにかく覚悟しないと始まらない奴らなので、
我慢とひらめき忍耐の有無の差……
覚悟発動・維持力の差が致命的に出た感じ。
・ナディ
権べの嫁。
大雑把に敵の来そうなところに置いておけば権がやってきて援護攻撃確定、
敵ターンは瀕死の権べに攻撃が寄せられるので自分は安全
&権のカウンター失敗を援護防御で保険。相性良すぎ。
もちろん権がいなくても大活躍だけど。
資金獲得は正義。
・エリス
いろいろできるけど危なっかしい。
多芸系はこれくらいの(不)器用さが、使ってて一番楽しいかもしれない。
ただ、レベル上昇依存でできることがいきなり増えるので
シナリオ上で「ちょっと弱い(強い)な」と感じたときに調整しにくい点は
あんまりよろしくないと思う。
・エージェント44
ザコ戦において、もうべらぼうな強さを発揮する。
射程持ちステルス強いよう。
普段SP使わないから狙撃隠れ身奇襲しやすく、ボス戦も安定。
敵から4〜5歩をキープしたい関係もあって、静かなる暗殺者は使う機会がなかった。
原作2、3しかやってないけど、ゲームにおける真面目にステルスプレイと
もうめんどくせえから全員ぶっ殺しプレイを両取りしてるのがかなり違和感。
・魔理沙
売りのマスタースパークが使えない(使うメリットを失った)マップが多かった……
というか二回しか撃ってないんだけれど、
イリュージョンレーザーとコールドインフェルノの二軸だけで戦っても
充分強いっす。
飛行4加速は任せられる仕事がとにかく多い。生存も悪くないし。
最低で出たとき努力マスタースパークしたら
もう笑えるくらいレベルが上がって、ウインキースパロボを思い出した。
862
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/29(水) 21:47:25 ID:rlYd4Vdg0
・タクヤ
働きは悪くないんだけどとにかく地味。
「こいつはこういうやつだからこれをやらせよう」という
積極的な指示が頭に浮かばない。
・ヌポノスケ
カチコチくんは終盤でも安心の硬さ。
ただ、長期戦が多くなるとENをカチコチくんに極力回したい都合上
レベルがどんどん上げにくくなる。
・シフ
対ザコにおいてはお兄さんを凌駕する切り込み福隊長。
運動の高さと軽く撃てる飛び道具は大きい。
しかしこれだけ派手なスペックを持ってても、ボスへの決定力が欠けるだけで
ちょっと地味な印象になってしまうのだった。
・アル
長く戦ってほしいのだけれどENが続かない人。
必殺技こんなに軽いのになあ。
熱血集中は惜しまないほうがいいかも。
・ラシーダ
援護で被弾役をまとめられるせいか、
月組とちがってMAP回復を使わなかった。
でもやめようぜ!
・ミレーユ
生存が怖いので後ろにいるしかないのだけど、
狙撃力があるので常に忙しく働ける。
パーティに混ざるとアリエルより嬉しいのが困る。
・テリー
何かさせると瀕死になってくれる困ったおぼっちゃん。
隼斬りは全編通してパワー不足を感じた。
・ドランゴ
9割炎吹いてた。
決して弱くないんだけど他の優秀な前衛を押しのけることはできず、
狙撃班送りに。その柔軟性があるのもまあ強みか。
863
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/29(水) 21:49:58 ID:rlYd4Vdg0
・レナ(斧)
普通。
射撃が酷いのでMAPはあまりダメージ出ないけれど、
使いどころを見きわめにくくて腐らせがちな
エクストラモードを使う踏ん切りにはちょうど良い。
・アリエル
うーん、予想通りというか。
有射程で効果の高い回復は役には立つんだけど……
(ラシーダから目をそらしながら)
主役ボーナスポイントを全力で死にパラメーターにぶっこんだキャラだよなあ、と。
まだそこそこ撃つ機会の巡ってくるノーヴァが命中低くて当たんないのが悲しい。
SP50のヒーラーに競り負けない強みが欲しいな……
移動4か、移動しながらやれることが何かあるといいな……
・ファング
ちょっとの間だけ壁に使うとかその程度の用途にしか使えないけど、
まあ応えてはくれる。枠は割きたくないが。
火堂同様に激励の価値が高ければもうちょっと。
864
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/29(水) 23:17:40 ID:TLybB.QU0
>>859
プレイ&ご指摘感謝。修正したものを同じアドレスにおいておきました。
>>856
今は治ってるぽいです。誰かが直してくれたのかと。
そして2010やそれ以前を登録してくれてた方感謝。
ぶっちゃけ保管庫の存在忘れてたので、凄くありがたい。
865
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/29(水) 23:29:41 ID:TLybB.QU0
>>860
そしてクリアありがとうー。
月の人も桃の人も、キャラ感想がガッツリで素敵だ。
五連は援護しあう者同士の組み換えが楽しそうだねえ。
そしてやっぱゲヘナの回復役はやめようぜ!になるのか……。
866
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/30(木) 23:06:22 ID:60Ik07oI0
今回隅々まで目が届いてるから味方人数的にはこれくらいがいいんだろうなー
867
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/01(土) 01:58:02 ID:uFaN0BIE0
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=729;id=idobata_upload
2011〜2015のデータを年代別にフォルダ分けしてピックアップしてみたよ。
データ数はそれぞれ 8, 5, 38, 12, 4 +協議分3
やっぱり2013が群を抜く……っていうか2013を分割したいくらいだな。
868
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/01(土) 20:15:03 ID:apxZS.ms0
データなくない?
869
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/01(土) 22:54:39 ID:9OYY11N60
面白脇とかまで入れても邪魔にならないフォルダ数は10くらいまでなんだろうなあ
870
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/01(土) 23:16:53 ID:W9qqhyxw0
くそう釣られた、添付ないじゃねーか
871
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/01(土) 23:51:29 ID:uFaN0BIE0
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=730;id=idobata_upload
ごめん、一回名前なしエラーで投稿しなおした際に、
添付ファイルが消えてたっぽい……。
アップしなおしました。こちらでー。
872
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/02(日) 00:04:39 ID:tGuw9.Z60
2013に抜け見つけたんで報告
本当に多いな2013
●新規
VenusBlood-FRONTIER-
戦場のヴァルキュリア3
☆2.0対応
PhantomOfInferno
機械戦士ギルファー
873
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/03(月) 23:19:20 ID:pRA6ZhQs0
ナイス発見。
2010は1パーティあたり27キャラ前後だったし、
割合考えると2013は2分割どころか3分割しないとアカンなこれ。
ロマサガみたいな主人公多めフォルダとかいるしさ。
874
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/07(金) 01:15:29 ID:axtJlwpw0
>>872
感謝。追加して、リードミーとかも入れておいた。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=731;id=idobata_upload
今回画像のアイコン無いフォルダも多いので、なかなか大変な感はある……。
875
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/07(金) 04:20:33 ID:axtJlwpw0
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=732;id=idobata_upload
戦闘が始まるどころか、2011_12ルートの味方生成までだけど、
置くだけ置いてみたよー。
スペースチャンネル5って、ぶっちゃけこっちのチャンネル5だと思ってた。
876
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/08(土) 09:49:09 ID:9r4I8fm60
戦場のヴァルキュリア汎用は
ヴァルキュリア3のザコデータを分離しただけのフォルダなので
入れなくてもかまないハズ。
877
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/09(日) 15:51:24 ID:xY3j6dsU0
2011と2012は一緒に賛成
2013は新規多いから2.0対応はちょい役にとどめないと収集つかなくなりそう
あと、まどかのGBと沙耶でいあいあしたくなる
878
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/09(日) 19:13:06 ID:l6yOnxWs0
13はタイプ偏ってるであろう11・12に何フォルダか派遣したらいいと思う
879
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/26(水) 23:30:38 ID:BNqyL9QA0
そういや、けっきょく今回の2010で要改定っぽいデータはとくになさげな雰囲気?
今回はそのへんの話題もあんまし目立ってなかったような気が
880
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/27(木) 00:05:07 ID:rTPjYBYA0
ヤバいのはゲヘナサポート系とフィールー
低い方でまずいのはアリエル
微強化ほしいのがキュアとユウキ
ちょっと落としてほしいのはゴレンジャーと霊夢
自分はこんな印象かな
881
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/27(木) 16:26:39 ID:fSEZ/g760
ゲヘナサポート系はホントにぶっちぎれてるね。
あんま原作詳しくないからいじれないけど……。
882
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/28(金) 21:37:51 ID:fMbR7eos0
冴羽のあの能力で必殺技デフォは過剰だなーと感じた
後ハッサンは捨て身外して他盛ったほうがいいかなぁ
883
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/28(金) 21:51:29 ID:K20sD2wk0
ワンホールは銃スロットの自由度自重も込めて
ワン・オブ・サウザンド装備時限定に戻したほうがいい感じかねえ
つってもあれ超える銃そうそうないが
884
:
名無しさん(ザコ)
:2015/09/01(火) 23:36:47 ID:1H8gQ7aw0
まあ、表でも出てるが、ワンホールショット自体はそこらの銃で普通にぶっ放せる程度の技だしなあ
むしろ、6発一点まとめ撃ちみたいな、作中ろくに実戦で使われない一発芸部分だけをとりだして
冴羽の代表的必殺技みたいに扱ってるほうが問題な気もしないでもない
だから削除ってのもそれはそれで乱暴かもしれんが
885
:
名無しさん(ザコ)
:2016/09/04(日) 08:00:59 ID:VnQgMtG20
テストシナリオ置き場のエンジェル・ハウリングテストやってるんだけどさ、
これ結構面白くない?
886
:
名無しさん(ザコ)
:2016/09/04(日) 17:23:03 ID:nmT02m5Y0
最近データ大戦20112012はまだかのう
887
:
名無しさん(ザコ)
:2016/09/15(木) 20:34:58 ID:VeN478E60
かすみん別趣味も仕事も忙しそうだから
待ってるだけじゃもうどうにもならんぞ
888
:
名無しさん(ザコ)
:2016/09/16(金) 20:37:23 ID:qib4ZhrA0
誰か動くならアイコンいくつかお出しするよ
889
:
名無しさん(ザコ)
:2016/10/04(火) 11:24:33 ID:Ki71FrZg0
最近大戦の一話って何すればいいの?
890
:
名無しさん(ザコ)
:2016/10/04(火) 11:53:32 ID:lbAZJqXw0
簡単な世界背景みせて
まともに戦闘できるだけの戦力を味方にしとけば
あとはなんでもいいんじゃないか
891
:
◆100xd1wqcY
:2017/03/05(日) 18:50:40 ID:UepJTrPc0
テストシナリオじゃないけどDQSSを現行データでやってみた使用感書かせて
なお全員最終型での話
DQ8勇者エイト:攻S 防A 使い勝手S
ブースト+熱血ドラゴンソウル2500でボスキラーの星。状況によってはSPを献身で脱力持ち(ククール)に回せるのも○
DQ8ヤンガス:攻A 防C 使い勝手C
主役級に準ずる火力はあれど当たらない&戦闘できない&耐えないで貢献せず。必中+特効くらいが使い出
DQ8ゼシカ:攻B 防C 使い勝手B
魔法使い枠としては中の上。射程5ピンクタイフーンが魔属性でないのが最大の長所
DQ8ククール:攻B 防C 使い勝手S
脱力 回復 移4とこれだけで回復役としては至上。絶妙に弱いのも◎
DQ2勇者アレン:攻S 防S 使い勝手SSSSS
無消費1800 装甲1600は無敵。弱点の貫属性も我慢で何のその。加速やジャンプで機動防御も可。ボス戦も魂で◎
DQ2コナン:攻C 回避A 使い勝手A
挑発+かわせる回復役。隠れた実力者。R属性なしの隼の剣が使えそうで使えない点にも注目したい
DQ2ナナ:攻B 防D 使い勝手B
回復+最大火力が弾数制だが意外と振るわず。見極めMAP攻撃はイオナズンよりマヌーサの方が捗る
DQ3勇者アレル:攻A 防A 使い勝手B
高スペックながらDQ2勇者の劣化版。それでも最強勢の一角。器用貧乏からのギガデイン砲台で終わる
DQ4勇者ユーリル:攻B 防B 使い勝手B
魔耐性と宇宙Aが光るが射程5ギガデイン砲台止まりになりがち。2Pギガソードは意外と使わない
DQ5主人公リュカ:攻B 防C 使い勝手B
回復役としては十分すぎる武装と耐久だが、いずれも各分野のエキスパートには及ばず。万能型としては上の下
DQ5ビアンカ:攻B 防D 使い勝手B
他の嫁候補と比べて閃き突撃しか売りがない。アイテム枠が指輪と山彦の帽子で埋まることを考えると一芸に欠く
なのは:攻A 防B 使い勝手B
勇気を覚え主役の面目躍如。MAP攻撃まである(合体技Lv1だが)。その分燃費が悪くデータの整合性が取れてて○
フェイト:攻B 回A 使い勝手B
Sサイズ高機動型に変形でき斬り込み役として使えるが、戦闘アニメが長めなため積極的起用は憚られる
クロノ:攻B 防B回B 使い勝手B
何でもできる平均型。その分熱血がなく痛撃激闘どまりだが、それも長所にできるいぶし銀ユニット
892
:
名無しさん(ザコ)
:2017/03/12(日) 12:54:42 ID:J29r0iuE0
ロ王子は最高クラスの無消費と装甲でどっちのパイロットでも移動面優秀だからまあ強いわ
893
:
名無しさん(ザコ)
:2017/03/12(日) 15:01:05 ID:rOiqac0U0
ロトの剣は正直くるっとる
なんで下位武器がEN消費するのに、こいつは無消費なん?
894
:
名無しさん(ザコ)
:2017/03/12(日) 15:19:30 ID:mpFFRTRUO
ロトの剣だから
895
:
名無しさん(ザコ)
:2017/03/12(日) 23:40:43 ID:uPI0r6Mw0
銀河の剣とかルビスの剣とか火力下げろ言われたら下がる要素あるし
秘剣カブラステギみたいにEN使え言われたら使わざるをえないし
896
:
名無しさん(ザコ)
:2017/03/13(月) 15:11:37 ID:tf6XuHUM0
ドラクエ2は弱い弱い言われ過ぎて徐々に盛られた結果ああなった。
実際機動性盛られるまで弱かったしな。
試しにジャンプ消してみ。びっくりするぐらい弱いから。
897
:
名無しさん(ザコ)
:2017/03/14(火) 15:13:12 ID:BvXa10ZM0
2勇者は鈍重だけど突っ込ませて殴るしか出来ないけどそれが機能するとすげー強いからな
あと3勇者は格闘低めなんで同じ動かし方するとあんま強くないよ
あれはどっちかというと装甲のある魔法使いみたいなもんだから
4勇者はそれを対魔属性+αに特化したもっとニッチな奴ってとこ
898
:
名無しさん(ザコ)
:2017/03/15(水) 11:49:52 ID:vZ/GKrH60
2勇者のジャンプは優秀過ぎる、というかこのユニットと相性が良すぎるので
なんかしらの制限入れた方がいいかもな。消費増やすとか。
899
:
名無しさん(ザコ)
:2017/03/15(水) 12:35:23 ID:UL7mkvwo0
Lv0にしたらどうか
900
:
名無しさん(ザコ)
:2017/03/16(木) 01:02:53 ID:4BUIDhlw0
ローレ、少し下げると一気に弱くなりそうなのがまた悩ましいところだな
ジャンプ以外で、他勇者に対するアドバンテージは魂と切り払い?
前者はロト仲間ならともかく、他RPGと共闘するなら、より優秀な最大ダメ担当がいるだろうし
後者はほとんどお飾りだし
高い格闘値も、射程1と差し引きすれば、他勇者と比べて総合有利とは言い難い
>>897
の言葉を借りれば「機能すれば」強いかわりに
機能しなければ他勇者の方が使い回しが効くわけだから、
現状はまぁ妥当なところじゃね
901
:
名無しさん(ザコ)
:2017/03/16(木) 11:42:08 ID:NWKC6M8w0
他に比べて突っ込ませて斬る、っていうわかりやすいところに特化してるからねえ
ただし役割的に考えると後半にならないと完成しないってのもミソ
魂の習得が早い訳じゃないし、マント戦術もロトの剣が無消費だから成立する部分があるから
ロト装備以前(もしくはロト剣封印した)の形態の場合だと
攻撃のために使うEN消費が多くなるから大分印象違うだろうしね
902
:
名無しさん(ザコ)
:2017/03/27(月) 22:13:57 ID:hyvgP2kg0
ジャンプの消費EN重くするのが妥当かな
元考えたらかなり大胆なアレンジ解釈だし
903
:
名無しさん(ザコ)
:2017/03/28(火) 14:49:07 ID:UoI8WLX.0
イメージ的にも似合ってはいるというのが面白いけど、現状じゃさすがに手軽すぎるから重くするのはアリだろうね。
904
:
名無しさん(ザコ)
:2018/02/20(火) 22:54:04 ID:tNKxBJLM0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=781;id=idobata_upload
ちまちま作ってたガルパンデータが形になったんでテストシナリオ作った。
作品内ではそこそこそれなりにまとまったと思う。
ボトムズ基準なので共闘シナリオに出す際には5段階改造の戦車を用意すべし。
というよりそんなんと戦うのはもっとちゃんと手と足のあるメカに任せるべきなんじゃないかなぁと思ったり。
905
:
名無しさん(ザコ)
:2018/02/22(木) 16:55:26 ID:EWy62hjk0
>>904
乙
むしろ自分は待ってました
906
:
名無しさん(ザコ)
:2018/02/22(木) 22:37:09 ID:yyaeQZDc0
マブラヴとコラボするならこれでしょ(4月馬鹿ネタ)
ttps://twitter.com/azusa_maxima/status/683886309702643712
907
:
名無しさん(ザコ)
:2018/03/04(日) 22:37:21 ID:/qgGKDbM0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=781;id=idobata_upload
とりあえずAT編・怪獣編追加。
この辺相手なら大分余裕を持って戦えるっぽい。
多人数乗りの大洗女子と高ステータスの他校勢での枠争いがどんな塩梅か知りたかった。
908
:
名無しさん(ザコ)
:2018/03/07(水) 20:25:58 ID:0Mk/Y/HI0
ぐぐったらガルパンおじさんがイジられててワロタ
まずはデータ作りもシナリオ作りも乙です
普通にシナリオとしても面白かったので支援のつもりで
もっと良くなるとこ探したら結構な量になっちゃったゴメン
べっ別に興味なかったらこんな気づいたりしないんだからね!
■データについて
河嶋桃の命中が低すぎてネタキャラかな?と思ったらやっぱりネタキャラでした
でも 69は 169のタイプミスと思われかねないので 70〜100台にしましょう
IV号戦車D型(GUP)で記述が重複
>地形適応=地形適応 林 斜面 岩 雪原 道路(残骸) 廃墟 街 街
大学選抜TのカールとT28は丸投げ(等身大)とマイナーにアイコンあります
カール自走臼砲の射程10は巨大基準ではやりすぎです。6〜8にするのが無難でしょう
ゲームとして面白いのは間違いなく射程長い方なんですけどね(半ギレ)
■強さ議論
>2700, 100, 700, 55
マチルダIIはHPか装甲を上げてもいいと思います(ルノーB1くらい?)
■シナリオ製作技術について
@System
<Data\System\Include.eve>
↑のいずれかでインクルードされてないため我慢が戦闘で解除されません
>09.eve
>IntermissionCommand 次のマップへ 削除
↑削除しなくても大丈夫です
引数なしでContinueコマンドを実行している時点で「次のステージへ」は表示されません
今後のシナリオ作りの役に立てばと思いあえて小言を
これはダメ出しじゃなくて支援なんだから勘違いしないでね!
909
:
◆100xd1wqcY
:2018/03/07(水) 20:31:33 ID:0Mk/Y/HI0
あっごめん酉忘れてた
このコテは余所でキモい活動してるんで全然無視しちゃって大丈夫です
ストレスなく良レスだけ汲み取ってもらえればいいので
910
:
名無しさん(ザコ)
:2019/10/10(木) 21:08:25 ID:VN8e94Xw0
今さらだがようやく最近2010をクリアしました……(月組)
911
:
名無しさん(ザコ)
:2019/10/10(木) 21:34:00 ID:Wh6KCax60
おめでとう!
912
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/25(木) 19:30:27 ID:YJ0KKjvU0
2010の幽々子が堅すぎて変な笑いが出た
S防御4でも装甲が実質1700、鉄壁、空中、ホバーで地形利用も可能
このレベルの硬さと高い反撃能力を併せ持ってるのって、主人公以外でいたっけ?
913
:
名無しさん(ザコ)
:2023/01/03(火) 00:46:22 ID:JlEFRJkw0
最近データ大戦2009を今更ながらクリア。
ラスボスはほぼターミネーター・ジャスティンのMAPと二階行動母艦の斑鳩とコアラのマーチの力だけれど。
914
:
名無しさん(ザコ)
:2023/01/06(金) 15:01:02 ID:plk92fsk0
クリアおめでとう!
新着レスの表示
名前:
E-mail
(省略可)
:
※書き込む際の注意事項は
こちら
※画像アップローダーは
こちら
(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)
スマートフォン版
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板