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八雲紫 攻略スレッド
1
:
した@管理人★
:2006/08/17(木) 15:30:08 ID:uVtWkbKg
八雲紫 攻略スレッドです
49
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2007/05/01(火) 18:03:40 ID:jlQTJK5A
最近紫使ってて気になることがあったのでage。
対霊夢において、
6P
K>6K
P(2P)×n>6P
P(2P)×n>6K
をガードされた後の選択肢の問題。
墓
2S>前HJ2K
2S>後(前)HJ>(低空BD)>JS(J2S)
2S>低空J2P
S(連ガじゃない場合)>HJ>(ry
これらが全て霊夢DKに潰されて困っています。
霊夢DKを潰すために考えたのは、
Pクラ
623P
Kクラは間に合わない気がしたので試してないですが。
どちらがヒットしても安くて微妙な感じ。
一点読みにしても623Pはリスク考えるとあまり振りたくないですし。
何か良い手段はないでしょうか。
Kガードさせてディレイ6Kとかしかないですかね。
50
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2007/05/01(火) 20:18:12 ID:dmEHN0so
2S>後HJ>低空BD>JS これが最も安全な選択肢じゃないかと。
6P始動なら距離次第ではありますが、6K始動で喰らうこと無いはずです。
実際にIRCで調べてもらいましたが、端を背負わない限りは当たらないようです。
一応、低空BDから最速でJSとかだと距離が離れないですが、元々低空BDは
ローリスクな様子見の選択肢なので、最速で出す意味は無いと思います。
少し視点を変えて、相手が6P、6Kに反応してDKを出してるとするなら
それはDKをガードして最大ダメージの反撃を決めればいい話なので、様子見を混ぜたり
Kからの射撃、P、2P先端ヒットからの射撃も考慮に入れてみてはどうでしょうか。
51
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2007/05/01(火) 21:36:59 ID:jlQTJK5A
成る程、攻め継続することばかり考えてガードは視野の外でした。
条件反射DKなら大ダメージ取れますね。
相手の行動次第で様子見を多めにいれてみることにします。
素早い回答ありがとうございました。
52
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2007/05/02(水) 19:51:34 ID:LjhkZ5ZE
6P>22Pは重要。暴れ防止、22Pを意識させた上での6P>2Sが凶悪。
さらに裏の選択肢で、22Kでもおk
22Kは22Pを意識させてあると意外とひっかかる。
墓石はキャンセルできるのでキャンセルしての使用もどうだろう
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