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レミリア・スカーレット 攻略スレッド
33
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2007/11/12(月) 14:28:23 ID:xYyRGW/c
んじゃ暇だからオレもレミの固めについて
基本的には
>>31
の固めでいいと思う
3番目の着地の選択肢は2番目の構成が詐欺重ねになるのでいらないんじゃ?
霊撃警戒なら3番目の構成はいらないと思うんだけど、何に活きるのか教えてほしい
立Kが超有利が取れる技なので、そこからの択がいろいろあることを意識した選択肢を覚えておくと良いかも
特に立K>サーヴァントが連続ガードにならない位置や、サーヴァント>J2Sの連続ガードに自信のない人は意識してみると良いかも
めんどくさいので立K>サーヴァント以外の構成を考えてみる
>はキャンセル連携、→はキャンセルできない連携
・立K>ディレイ6P>〜〜
6Pの1段目がスカるが、2段目がいいカンジにジャンプ狩りになります
固まってたらそのまま固め続行
・立K→立P〜〜
有利取れるので接近して立P
立Pもガードさせて有利なので固め続行
ジャンプ狩りにもどうぞ
美味しいよ!!
・立K→2P〜〜
6Pの2段目と立Pが低姿勢技に弱いので、この選択肢もあり
半身無敵の技を潰せるってことやね
霊夢の2Kとか、すいかの2Kとか、そこらへんにどうぞ
そこらへんじゃなくても、機能する
・立K>立S〜〜
霊力ゲージを削れるので、あとちょっとでクラッシュというところでどうぞ
立Sからは必殺技かスペルでしかキャンセルできないので注意
立Sからは立Kのガードミスから槍を撃ったら割れる ことも ある
解かってる人には注意
・立K>ディレイPウォーク
CHしたら画面端バウンドから約3000コース!
ガードされたらどーしよー><
霊撃キャンセルが一番無難
その後にPクレイドルがCHしたら約3000コース!
ガードされたらおわった!
・立K>Kアロー
逃げよう!逃げれるのか!?やったことない><
いい暇つぶしになりました^^
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