したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

魂魄妖夢 攻略スレッド

83名無しの萃夢想プレイヤー:2009/03/05(木) 02:47:12 ID:Ma88AzIA
ゆゆこは地上戦を狙わない、射撃と共に突っ込む時も攻撃を出さずにガードを仕込むのを基本とする
中距離はD2K等が怖いので低空BDJSなどをしつつ下がる
DKが届く間合いならDK振ってみるのもいいけどリターンが薄い
空中から突っ込まない、見てから立Pとサマソで狩れる、隙がない
上手く飛び込みが通ってもすぐにクラッシュしかけたりして深追いしない方がよい
射撃カードさせて動きとめたらようやく地上の攻めができるくらいの気持ちで動く
下手に固め連携組んでも立P/立K/DK/サマソ等の切り替えしが面倒
昇竜や登り肘や2S置いておくと狩れるけどあまりリターンが無い、下手するとこちらがコンボ貰うことも
上手い幽々崩すにはサマソ霊撃読んで反確取るか投げ狙うくらいしか通らないことが多い
遠距離はJSと遠B射撃を撃っておく、飛ぶと思ったら2Sや遠2B射撃で上の方にも弾幕を
弾幕をやり過ごすのに自分が垂直HJで高飛びする場合はその後高い位置で空中ダッシュ使わずにそのまま降りた方が狩られにくい
地上で幽胡蝶巻こうとしてたら遠JP/2P射撃で切りにいくとHJで逃げるので飛ばせることが可能
飛ばせたら隙ができるので後はどう狩るか、JPは肘でつぶしJKは2Sでつぶす
垂直HJ後にJS撒いてたらこちらも垂直から空中ダッシュでグレイズして肘を置くと割り込めてコンボへいける事もある
幽々子側は降りる位置やJPJK振るタイミングを使い分けてくるので見てから2S対空とJP対空で対応できるとよい
頭上付近だと2Sでは対空し辛いのでおとなしくガードするか昇竜か早めの登り肘
落ちてきた所に遠B射撃を合われたら特によい、そのまま肘で突っ込んでガークラなりに持っていこう
起き攻めは遠B射撃重ねるとリバサDKなどのグレイズ技ぶっぱしてくる事が多いので登り肘や2Sで防止しておく
HJ逃げしたら飛んでくれてありがとうだしガードしたらそのままクラッシュ仕掛けにいける
逆に捕まったら、クラッシュに対して昇竜か6P振ってくるタイミング見極めてガード前に霊撃をして逃げるのが妥当
画面端以外で捕まったら落ち着いてガード、有利フレーム取ったらバクステか通常ジャンプ
多少の有利フレーム取れても暴れない、HJしない、昇竜か霊撃を狙う
2Sで割り込めるくらいなら振ってもいい


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板