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魂魄妖夢 攻略スレッド
1
:
した@管理人★
:2006/08/17(木) 15:27:42 ID:uVtWkbKg
魂魄妖夢 攻略スレッド
68
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2008/05/10(土) 16:14:46 ID:9r638RmU
霊撃読んでガードした後の反確がとっさに出せない
流転2発目HIT時の拾いがダメダメ
端昇竜カウンター時の拾いもダメダメ
霊撃絡めたコンボが安くなっちゃう(2K法輪→霊撃→JKJS終わり)(Kクラ→霊撃→JKJS終わり)
くやしい(´・ω・`)
69
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2008/05/14(水) 23:36:40 ID:ZwsoF7Y6
霊撃はガードしてもたいしたことできないね。キャラ限だけどB昇竜が届くならスペカに繋げるのが一番楽かな。GC霊撃ならなんでもはいると思うけど。
霊撃はガードしちゃうよりバクステすかしてDPやDKからのコンボを狙うべき。
妖夢は使わないのであんまりしらなくてごめんね。
70
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2008/06/20(金) 18:22:18 ID:kypkD7gs
みょんは近接の読み合いにもっていきたいから相手の霊撃使わせる事は大前提。
霊撃読んでガードした後端に追い詰めてなければ端に押していくのがいいんじゃないかな。
端はダッシュからのn択迫れば良いし。
ダッシュから小足昇竜、DKカウンターから霊撃→JKコン、ダッシュ打撃警戒しだしたらダッシュ投げ。
人にもよるだろうけど打撃とクラッシュ警戒させてガンガン投げるのが自分のスタイル。
>>68
亀レスだけどJKJSのコンボは二発目のJSをできるだけ遅く当てるのがコツ(ディレイとも言う)
71
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2008/10/18(土) 18:36:49 ID:wcOvH9GI
同キャラ戦でJKJSコンボやると射撃部分があたって受身とられちゃいます…
端で2Kから法輪霊撃のあととか、歩いて2Pから拾おうと思ったけど安定しない(´・ω・`)
72
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2008/12/12(金) 01:51:54 ID:O08in0mw
このスレ見てる人いるのかな…
れみスレみたいに少しで間だけでいいから盛り上がってほしい
ただアゲるのもなんなので、自分の弐符の選択を書いてみる
霊夢 慈航斬
魔理沙 永劫
咲夜 慈航斬
アリス 永劫
パチュリー 慈航斬
妖夢 永劫
レミリア 永劫
幽々子 永劫
紫 慈航斬
萃香 慈航斬
美鈴 永劫
やり始めたばっかりのときは魔理沙、アリスには慈航斬つかってたけど
永劫に変えたら前より動きやすくなった感じがします
端で固め殺されるパターンがあきらかに減ったからかなぁ(;´∀`)
れみに関しては、どっち選んでもきついですわぃ
73
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2008/12/18(木) 13:14:32 ID:bSFovl42
難しいなぁ。どっち選んでもそれなりに強いから書きにくいw
74
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2008/12/19(金) 01:27:08 ID:jZdeSaRs
どっちも、ブッパ警戒させて行動を抑制できるのがいいですよね
こっちが残りドットでも、あいての裏をかいて逆転とか…たまらんですw
75
:
マツダ
:2009/01/13(火) 03:25:08 ID:6D1eucEQ
自分も選択している弐符を書いてみます。
妖夢 永劫斬
幽々子 永劫斬
美鈴 永劫斬
霊夢 慈航斬
魔理沙 慈航斬
咲夜 慈航斬
アリス 慈航斬
パチュリー 慈航斬
レミリア 慈航斬
紫 慈航斬
萃香 慈航斬
基本は慈航斬で相手の射撃抑制と霊力クラッシュ狙い。
妖幽美については防御面で楽するために永劫斬を選んでいますが、
この3キャラに対しても慈航斬を選択してもいいと思っています。
ちなみに壱符は距離によっては大ダメージを狙える冥想斬一択です。
76
:
マツダ
:2009/01/13(火) 22:23:16 ID:NwoJijIQ
S⇒天界法輪斬⇒スペカのまとめ。相手キャラは霊夢です。
テキストにまとめる機会があったのでここにも投下しておきます。
【画面中央】
(相手クラッシュ中)S⇒天界法輪斬⇒現世斬 2748
(相手クラッシュ中)S⇒天界法輪斬⇒冥想斬 2964
(相手クラッシュ中)S⇒天界法輪斬⇒未来永劫斬 2204(空中復帰でダメージ増)
(相手クラッシュ中)S⇒天界法輪斬⇒迷津慈航斬 3443
【画面端】
(相手クラッシュ中)S⇒天界法輪斬⇒現世斬 2550
(相手クラッシュ中)S⇒天界法輪斬⇒冥想斬 繋がらない
(相手クラッシュ中)S⇒天界法輪斬⇒未来永劫斬 3434
(相手クラッシュ中)S⇒天界法輪斬⇒迷津慈航斬 繋がらない
ちなみに S(相手しゃがみガード)⇒迷津慈航斬 で割り確定です。
77
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2009/01/13(火) 23:13:48 ID:603pTZXg
>>75-76
お疲れ様です。
画面端でも間合い調整すればぶったぎり入りますね。
78
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2009/01/14(水) 17:31:28 ID:9oajRD.g
>>76
すごく参考になりました
いつも画面中央でクラッシュさせたあとは、ひるみ二択で端まで運ぶか、
ダメージとるにしても投げくらいだったんで、これはありがたいです。
79
:
マツダ
:2009/01/16(金) 15:07:56 ID:Ul8Ujk8E
S(相手しゃがみガード)→迷津慈航斬の反確一覧。
射撃の当たり方(ガードさせ方)によって状況が結構変わるので、他にもあるかもしれません。
霊夢 D2P
アリス DP、D2P
幽々子 D2K
80
:
マツダ
:2009/01/19(月) 10:59:52 ID:v2WbOqrc
>>77
を受けて、
>>76
の追記。
相手画面端密着からだと (相手クラッシュ中)S⇒天界法輪斬⇒霊撃or冥想斬or慈航斬が繋がらないので、
2Kで位置調整してからのコンボです。構成は安定性重視で、特に表記の無い場合相手は霊夢。
相手画面端密着から
・2K×n⇒(相手クラッシュ中)S⇒天界法輪斬⇒霊撃⇒JK⇒JS⇒JP⇒JS⇒空後ろダッシュ⇒JP 約3500
・2K×n⇒(相手クラッシュ中)S⇒天界法輪斬⇒霊撃⇒P流転斬(2段)⇒JK⇒JS⇒空後ろダッシュ⇒JP 約3300(妖夢用)
・2K×n⇒(相手クラッシュ中)S⇒天界法輪斬⇒冥想斬⇒天界法輪斬⇒冥想斬 約3300
・2K×n⇒(相手クラッシュ中)S⇒天界法輪斬⇒霊撃⇒2P⇒6P⇒迷津慈航斬 約3800
妖夢、レミリアは最初の2Kが1回だとちょっとシビアになるかもしれません。
81
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2009/03/04(水) 21:57:29 ID:GLESAz46
ttp://th075.sakura.ne.jp/uploader/src/th0076.rep
当方、初心者妖夢です。
相対は3同士くらい
アドバイスありましたらお願いします。
82
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2009/03/04(水) 21:58:56 ID:GLESAz46
ゆゆこが一番苦手
83
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2009/03/05(木) 02:47:12 ID:Ma88AzIA
ゆゆこは地上戦を狙わない、射撃と共に突っ込む時も攻撃を出さずにガードを仕込むのを基本とする
中距離はD2K等が怖いので低空BDJSなどをしつつ下がる
DKが届く間合いならDK振ってみるのもいいけどリターンが薄い
空中から突っ込まない、見てから立Pとサマソで狩れる、隙がない
上手く飛び込みが通ってもすぐにクラッシュしかけたりして深追いしない方がよい
射撃カードさせて動きとめたらようやく地上の攻めができるくらいの気持ちで動く
下手に固め連携組んでも立P/立K/DK/サマソ等の切り替えしが面倒
昇竜や登り肘や2S置いておくと狩れるけどあまりリターンが無い、下手するとこちらがコンボ貰うことも
上手い幽々崩すにはサマソ霊撃読んで反確取るか投げ狙うくらいしか通らないことが多い
遠距離はJSと遠B射撃を撃っておく、飛ぶと思ったら2Sや遠2B射撃で上の方にも弾幕を
弾幕をやり過ごすのに自分が垂直HJで高飛びする場合はその後高い位置で空中ダッシュ使わずにそのまま降りた方が狩られにくい
地上で幽胡蝶巻こうとしてたら遠JP/2P射撃で切りにいくとHJで逃げるので飛ばせることが可能
飛ばせたら隙ができるので後はどう狩るか、JPは肘でつぶしJKは2Sでつぶす
垂直HJ後にJS撒いてたらこちらも垂直から空中ダッシュでグレイズして肘を置くと割り込めてコンボへいける事もある
幽々子側は降りる位置やJPJK振るタイミングを使い分けてくるので見てから2S対空とJP対空で対応できるとよい
頭上付近だと2Sでは対空し辛いのでおとなしくガードするか昇竜か早めの登り肘
落ちてきた所に遠B射撃を合われたら特によい、そのまま肘で突っ込んでガークラなりに持っていこう
起き攻めは遠B射撃重ねるとリバサDKなどのグレイズ技ぶっぱしてくる事が多いので登り肘や2Sで防止しておく
HJ逃げしたら飛んでくれてありがとうだしガードしたらそのままクラッシュ仕掛けにいける
逆に捕まったら、クラッシュに対して昇竜か6P振ってくるタイミング見極めてガード前に霊撃をして逃げるのが妥当
画面端以外で捕まったら落ち着いてガード、有利フレーム取ったらバクステか通常ジャンプ
多少の有利フレーム取れても暴れない、HJしない、昇竜か霊撃を狙う
2Sで割り込めるくらいなら振ってもいい
84
:
マツダ
:2009/03/11(水) 22:47:56 ID:gATfU//s
>>81
リプレイを見て気になった点を書いてみます。
■1R目
・JSがカウンターした際に追撃しなかったのが勿体無かった。
・魔理沙が下クラ空振った後にD3K(安定させたければDK)でダメージを取りたかった。
・画面端背負った魔理沙が昇竜を空振った後の反確が安かった。
・↑の直後の遠2Pが良かった。
・相手画面端付近投げからのコンボが安かった。投げ⇒DP⇒P流転斬×2⇒JP⇒JS⇒空後ダッシュ⇒JKが入りそうな位置だった。
・魔理沙宣言直後の端空中コンボが安かった。着地後2P×3⇒6P⇒S⇒HJK⇒JS⇒空後ダッシュ⇒JKが狙えたはず。
・〆のDK⇒霊撃の確認が良かった。
■2R目
・端コンが勿体無かった。着地後JP⇒JS⇒空前ダッシュ⇒JK⇒JS〜が狙えたはず。
・受身狩りに2Sを使うといいと思う。
・画面端22Pカウンターヒット後はもう少し待って飛べばHJK⇒JS⇒空前ダッシュ⇒JKが狙えたはず。
・最後の霊撃読みが良かった。
■全体を通して
・Pは取り合えず振っている感があった。ガードミスで霊力が削れる2Kをもっと使うと良いかも。
・魔理沙戦はぎりぎり届く位置からDKで牽制するのが有効です。宣言時はヒット確認からスペカ。
・試合中の大きなコンボミスは5回。プラクティスで簡単に状況を作れるものは要練習です。
・咄嗟の判断力を付けるには対戦数をこなすのが一番の近道だと思ってます。
85
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2009/03/13(金) 23:15:46 ID:tfM3eskA
遅れながらも沢山のアドバイスありがとうございます。
4月はそちらへお伺いしますので
そのときも何卒よろしくお願いします。
86
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2009/09/01(火) 17:29:21 ID:G1K7unPI
DP>ディレイ投げ
とかあんまりやってる人見ないね
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