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アップローダー ファイル関係スレ
32
:
名無しさん
:2013/05/30(木) 23:15:58 ID:???
>>30
まず、ラスタースクロールの説明をすべきかもしれませんが、
こちらのサイトで詳しく解説されているので、丸投げします↓
ttp://gikofami.fc2web.com/nes/nes015.html
んで、チラつきの原因ですが、
0番スプライトの描画までに、その手前の処理が終わっていないためです。
(8082h〜8138h辺り)
SMBでは0番スプライトの描画前に、様々な処理を済ませていますが、
中でも「サウンドルーチン」「BG制御」の処理が大きなウェイトを占めています。
特にBGにオブジェクトを書き込む処理が走るサイクルでは、
チラつきが頻発しているのではないでしょうか。
(タイトルでチラつかないのは、サウンドルーチンが機能していないためです)
解決策としては、
サウンドルーチンの呼び出し処理(80E4h)を、
そのまま"0番スプライト待ち"より後に移植するのが手っ取り早いです。
816Fh(メインルーチン実行する/しない)の手前辺りにカット/ペーストすれば、
あまりチラつくこともなく狙ったスクロールができると思われます。
長くなりましたが、ご参考になれれば幸いです。
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