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ウソ放送大學

1攻達磨:2003/11/30(日) 01:12
どんとこ〜い(上田教授はいません)

237謎の達磨さん:2005/01/11(火) 00:16
すかいぷって何か分からんです。

238謎の達磨さん:2005/01/11(火) 00:17
よし。じゃあ解いてください。
3歩進んで2歩下がる とありますが、
歩幅1mの人が3回繰り返したらどれだけ進みますか?

239謎の達磨さん:2005/01/11(火) 00:18
勉強中なんでハンゲーム薦めないでね。

240謎の達磨さん:2005/01/11(火) 00:19
先生は 特別追加講義を開催してくださいお願いします。
BGMですから 適当な内容でOKです。
相対性理論でOKです。

241謎の達磨さん:2005/01/11(火) 00:19
腐れミカン でいいですか?

242謎の達磨さん:2005/01/11(火) 00:20
じゃあ、3月になったらやります すかいぶ

243謎の達磨さん:2005/01/11(火) 00:21
問題にかまえてきましたね・・・
戻るのはマイナスです。進むは+

244謎の達磨さん:2005/01/11(火) 00:22
パンヤでへんなツール作ったの僕です。

245謎の達磨さん:2005/01/11(火) 00:24
1時間3レスでどうですか?

246ヒロシ:2005/01/11(火) 00:26
問題を流されたとです

247ヒロシ:2005/01/11(火) 00:26
頑張ってレスしてるのにいじめられてるとです

248謎の達磨さん:2005/01/11(火) 00:28
普通に積分の問題聞いてもよいですか?

249謎の達磨さん:2005/01/11(火) 00:30
授業はBGMだったけど、このラジオはなかなか 笑えますね

250謎の達磨さん:2005/01/11(火) 00:30
積分の式の作り方がわかんないので ちょっと待っててください

251謎の達磨さん:2005/01/11(火) 00:36
ラジオ終わるまでに式作れそうに無いので さっきの発言は無視してください

252謎の達磨さん:2005/01/11(火) 00:38
無限まで積分したかったんだけど、式わかんないから、
コンピュータで解析的に解いときます。

253謎の達磨さん:2005/01/11(火) 00:39
で、いつも何の話題してるの?放課後は。

254謎の達磨さん:2005/01/11(火) 00:41
図をUPしてやってもらっても良いですか?

255謎の達磨さん:2005/01/11(火) 00:42
UPロダがどこかも 分かんない 男です。

256謎の達磨さん:2005/01/11(火) 00:43
http://www.1rk.net/

257謎の達磨さん:2005/01/11(火) 00:46
ちょっと時間かかるから 適当に雑談しててください。

258謎の達磨さん:2005/01/11(火) 00:47
3次元だから分かり安く書くのに戸惑っている

259謎の達磨さん:2005/01/11(火) 01:00
物理の問題で図形からどう式を作ってよいかわからない感じ。

260謎の達磨さん:2005/01/11(火) 01:01
ttp://img.jpn.org/stored/jpn0200.jpg

261謎の達磨さん:2005/01/11(火) 01:02
それ僕じゃないよ

262謎の達磨さん:2005/01/11(火) 01:13
http://haiiro.info/up2/file/1398.jpg

よし出来た。 期待して無いけどよろしく

263謎の達磨さん:2005/01/11(火) 01:14
問題に欠点がありまくりなきがするので、
足りない条件は適当によろしく

264謎の達磨さん:2005/01/11(火) 01:17
イくbyte対決ですが、"@" はどうでしょうか…。

265謎の達磨さん:2005/01/11(火) 01:18
ごめん a=e です。 単なる変数です

266謎の達磨さん:2005/01/11(火) 01:19
単位は別に考えてくれなくてOKです。 そういう感じで螺旋が進みますよてことです

267謎の達磨さん:2005/01/11(火) 01:20
ぐるぐる回ってます y軸中心です

268ヒロシ:2005/01/11(火) 01:20
掲示板に気付いてもらえないとです

269ヒロシ:2005/01/11(火) 01:22
まかんこうさっぽう です。

270ヒロシ:2005/01/11(火) 01:23
円の中心がY軸で、XZ平面に対して円がありZ方向に進んでいきます

271謎の達磨さん:2005/01/11(火) 01:23
魔貫光殺砲

272ヒロシ:2005/01/11(火) 01:24
http://www.geocities.co.jp/Athlete-Acropolis/5596/makankou.html

273ヒロシ:2005/01/11(火) 01:24
y方向が正解です

274ヒロシ:2005/01/11(火) 01:25
y=a から 始まっていきます。 y=a x=c z=0 から始まるってのでお願いします

275ヒロシ:2005/01/11(火) 01:26
他のリスナーも頑張るように。

276ヒロシ:2005/01/11(火) 01:27
aはピッコロの腕の長さです。

277ヒロシ:2005/01/11(火) 01:28
これが分かれば、ピッコロの腕にかかる反動が分かります。

278ヒロシ:2005/01/11(火) 01:30
θ1の場所がθ2の場所になってbはなれたところに新しいθ2のある交点ができてくかんじ

279謎の達磨さん:2005/01/11(火) 01:30
と同時に孫悟空のふかふかきんたまくらの質量に思いふけります

280ヒロシ:2005/01/11(火) 01:32
直線でも曲線でもいいです。やりやすいほうでお願いします。

281ヒロシ:2005/01/11(火) 01:34
それは 求めたい値です。こさいんーこさいん

282ヒロシ:2005/01/11(火) 01:34
マイナスです

283ヒロシ:2005/01/11(火) 01:34
そういうことです

284ヒロシ:2005/01/11(火) 01:35
理解されてるようです。フィーリングで分かりました

285ヒロシ:2005/01/11(火) 01:37
問題は自分で作ったので 問題の紙とか無いです。

286謎の達磨さん:2005/01/11(火) 01:38
こういうことかい?


Σ(cosθ1n - cosθ2n)
n=1

θ1n =なんやかんや
θ2n =なんとかかんとか

287ヒロシ:2005/01/11(火) 01:38
頭の中にあるのまとめることが出来なかったです。

288ヒロシ:2005/01/11(火) 01:39
紙に絵かいてしゃべりながら説明したかったです。

289ヒロシ:2005/01/11(火) 01:41
プロペラの推進力

290ヒロシ:2005/01/11(火) 01:41
というのは嘘で ピッコロの腕にかかる反動です

291ヒロシ:2005/01/11(火) 01:44
なんで そんなに人数多いんですか

292ヒロシ:2005/01/11(火) 01:45
この掲示板はのっとりました。

293ヒロシ:2005/01/11(火) 01:47
サングラスかけてるの僕です

294ヒロシ:2005/01/11(火) 01:47
ドラゴンボールの計算のラジオだったら人多くなるってことですよ

295ヒロシ:2005/01/11(火) 01:49
yはまかんこうさっぽうが進む方向なんで、高さじゃないです。
θ3回転すると まかんこうさっぽうが dだけ 敵方向に進みます

296ヒロシ:2005/01/11(火) 01:51
全部どうしても変数じゃないと出来ないです。
d/θ3 が一個の変数にしてもOKです

297ヒロシ:2005/01/11(火) 01:52
どっちでも変わんなくないですか? ⊿bだったら・・・

298謎の達磨さん:2005/01/11(火) 01:53
こういう事じゃないのかー!
http://haiiro.info/up2/file/1402.jpg

299ヒロシ:2005/01/11(火) 01:53
なんでも だめです。
それが変わるとピッコロの腕にかかる反動が変わります。

300謎の達磨さん:2005/01/11(火) 01:55
x=a*sinωt ?
z=a*cosωt ?
z=vt ?

????
途中から聞いたらわけわからない…

301ヒロシ:2005/01/11(火) 01:57
最初から聞いても分からないとおもわります。

302謎の達磨さん:2005/01/11(火) 01:57
こうゆうこと?
http://haiiro.info/up2/file/1405.jpg

303ヒロシ:2005/01/11(火) 01:59
三角形の内角がθ1で外角がθ2です

304ヒロシ:2005/01/11(火) 02:01
原点でOKです

305ヒロシ:2005/01/11(火) 02:02
三角形っぽいのでOKです

306ヒロシ:2005/01/11(火) 02:03
てか 直線か曲線かで答えに違いでます?

307謎の達磨さん:2005/01/11(火) 02:04
魔貫光殺砲をピッコロからxz平面について円運動をしながらy軸の正方向に一定速度で運動している粒子があるとして
ピッコロが受ける力を計算する っていう事なのかな?

308ヒロシ:2005/01/11(火) 02:05
実は直線のが 好都合です。

309ヒロシ:2005/01/11(火) 02:06
あ・・・・・・・ 誠にすいません。
問題ややこしくしていいですか? 一個抜けてた

310ヒロシ:2005/01/11(火) 02:08
その図で二等辺三角形の一番小さい辺と、原点の垂線の長さで割ってください

311ヒロシ:2005/01/11(火) 02:09
原点を通る垂線 の長さを e とすると、
��(cosθ1-cosθ2)/h

312ヒロシ:2005/01/11(火) 02:10
午前3時からで OKですか?

313ヒロシ:2005/01/11(火) 02:11
その条件で完全体です。

314謎の達磨さん:2005/01/11(火) 02:11
わかったぞ!>>298の式であってるなら
θ1(n+1) = θ2n
だから、Σを展開すると全部消しあって、最後に残るのは

lim  cosθ11-cosθ2m
m→∞

で、極限はないがな。

315汗達磨:2005/01/11(火) 02:12
>>260
http://www.70i.net/data/70i3156.jpg

316ヒロシ:2005/01/11(火) 02:12
今日徹夜なんで力尽きてたらごめんなさい。

317謎の達磨さん:2005/01/11(火) 02:13
>>311
なんだと?
>>314撤回・・・

318ヒロシ:2005/01/11(火) 02:13
原点を通る垂線 の長さを e とすると、
��(cosθ1-cosθ2)/e
ごめんなさい

319ヒロシ:2005/01/11(火) 02:16
原点を通る垂線 の長さを h とすると、
��(cosθ1-cosθ2)/h
ごめんなさい

320ヒロシ:2005/01/11(火) 02:17
解けたら 式が複雑になって、色々そっから解きます。

321ヒロシ:2005/01/11(火) 02:20
解けそうな予感はしますか?

322ヒロシ:2005/01/11(火) 02:21
おつかれさまでした。

323ヒロシ:2005/01/11(火) 02:22
でも問題理解されてるようですけど、
書き直してきます

324ヒロシ:2005/01/11(火) 02:22
てじなーにゃ

325ヒロシ:2005/01/11(火) 02:23
へんな音楽始まった

326せめだるまγ:2005/01/11(火) 02:24
おかけしている曲は、初代672氏作の「荻野ダンス」です。

327せめだるまγ:2005/01/11(火) 02:25
>>326
初代682氏の誤りです。

328ヒロシ:2005/01/11(火) 02:26
かっこよかったです。

329せめだるまγ:2005/01/11(火) 11:11
とりあえず、パラメータtを使って表してみました。
y(t) = t+a
x(t) = c・cos(ωt)
z(t) = c・sin(ωt)
ただし、ω = θ3/d 。
まあ、だからどうやねん?って感じですが。

改めて聞きますが(<誰に?)、θ1とθ2って、何の角度でしょう?
螺旋上の点pにおける、pの接線方向と、pから原点(0,0,0)を結ぶ線分との角度ということなら、
3次元空間上では常に一定のような気がするんですが…。
YZ平面上の角度ってことでしょうかね?(<ってだから誰に聞いてんねん?)

330公務員試験不合格者の末路:2005/01/11(火) 15:04
公務員試験不合格者の末路
http://hugoukaku.nobody.jp/

331汗達磨:2005/01/11(火) 22:48
【メモ】

魔貫光殺砲が1[radian]回る間に y軸方向へ p(=d/θ3)進むとする。(p [1/rad])

θ回転した後の軌点は、

 (c・cosθ, a + p・θ, c・sinθ)

θ=αにおける接線のベクトルは、

 (-c・sinα, p, c・cosα)

原点とθ=α時の軌点を通る直線のベクトルは、

 (c・cosα、a + p・α, c・sinα)

θ=α時の軌点における、原点からの直線と軌跡の接線が為す角をβとすると、

 (a + p・α)p = √{c^2+p^2}・√{c^2+(a + p・α)^2} cosβ

 ∴ cosβ = (a + p・α)p / [√{c^2+p^2}・√{c^2+(a + p・α)^2}]

332汗達磨:2005/01/11(火) 23:45
ここで、原点を通る垂線の長さを h とすると、

 h = a + p・α

(cosθ1-cosθ2)/h において、θ1とθ2の差が微小である場合、

 h = a + p・θ1

と読み替えても、問題ない。

 (cosθ1-cosθ2)/h
= [(a + p・θ1)p / [√(c^2+p^2)・√{c^2+(a + p・θ1)^2}] - (a + p・θ2)p / [√(c^2+p^2)・√{c^2+(a + p・θ2)^2}]]
/ (a + p・θ1)

ここで、θ1とθ2の差が微小であるため、

 a + p・θ2 = a + p・θ1

と読み替えても、問題ない。

 ∴(cosθ1-cosθ2)/h = p / √(c^2+p^2) {1 / √{c^2+(a + p・θ1)^2} - 1 / √{c^2+(a + p・θ2)^2}}

ここでθ1、θ2をずらしていきながら和を取る場合、打消しが行われてゆき、(cosθ2 / h)自体は収縮していく。

 ∴��(cosθ1-cosθ2)/h = p / {√(c^2+p^2)・√(c^2+a^2)} //

ちょっと説明不足やけど、これでどないでしょう。

333せめだるま:2005/01/11(火) 23:55
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ガシャ
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

334せめだるまγ:2005/01/12(水) 01:09
ウソ放送大學 集中講義

トポロジカルてじなーにゃ #4

…は、1/12(水)22時から行います。

昨日のホームルームの解凍は汗達磨さんが解いてくれたようなので、
>>331 >>332 を見て下さい。ってもう見てるわな。


で、>>330 って何? どうみても罠なんですが。
地雷処理班はいないのか!?

335せめだるまγ:2005/01/12(水) 02:04
23時からに変更します。

336汗達磨:2005/01/12(水) 11:38
>>332
ラストがちょっと強引すぎて解がずれてる可能性があるんで、もうちょい考えてみま。
暇があれば。


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