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レーサー・脱レーサー勢力スレ03
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栗に競り負けることなんてほぼないけどねー
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クリもキラーとしては能力高いと思うけどな。
機動性考えなきゃ破壊力はケンセイよりも上じゃないか?
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いやそれはけんせい舐めすぎだろう
そもそもクリの利点はいろんな相手をある程度こなせる便利さであって、特定の特化なら他に負けるのはしょうがない
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結局ラストアタックだからなぁ。
ある程度の攻撃回数でいけてダメージもそれなり出てる方がいいのか
破壊力でごり押しがいいのか。
これこそ運次第だと判断するけどどうだろうな?
攻撃速度(攻撃回数) ダメージ量 の比率なんだろうけど
最終的にはLv高い方が割れる気がするけどな。
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張り付くのが2-3人なら個々のステ装備が大きく影響するだろうけど
職問わず10人↑で群がるレースだと結局運だよ。
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ASPDの高さはGv中のらぐを考えるとたいした利点とは言いずらい。
でも二刀のほうがあきらかにASPDは落ちるし、DAがでるのも確率だから
総合的な安定感で言えばどっちも一長一短なんじゃないかな。
あとさすがにケンセイを舐めるわけじゃないけどクリでもEDP使ったら
普通はケンセイのほうが破壊力としては劣るよ。
というか計算したらクリでもSTR110くらいのQチンピラVJとかつけてるクリアサX
ならエンペに秒間9000くらいダメージ与えれるんだよね。
これにヒュッケの耳とかつけたら秒間10000も超える。
同じステで錐とエンペ特化マインで秒間11000〜12000ダメージってところ。
クリ型だとLUKある程度振らないとだけどその分DEXへらしてるだろうし
このダメージ差とASPD差を総合して考えたらクリと二刀って正直なところ
そこまでかわらないんじゃないかって思うんだけどどうだろう?
計算上はこうでたからって話なんだけど俺のAXは完全二刀ステなんで実際のところ
クリが体感的にどの程度強いのかはよくわからないけど・・・。
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>>983
それってグロリア入ってないかい?
暇だったんで計算してみた。
基本装備は羽ベレー、ドルグリッダ、ギャングスカーフ、ノクシャス昔領主固定、
支援はブレス、速度増加、闇付与固定。
最大ダメ出すのではなく現場の一般的な装備ということで(肩へのツッコミはなしでw)
ステはSTR89+21、AGI71+28、VIT61+3、INT1+11固定。
クリ型はDEX2+20、LUK48+8、+10Qチンピラバリアス、クリリンx2、支援はグロ追加。(クリ100%キープ)
平均与ダメ4370〜4474、秒間ダメ8995、戦闘時間7,91秒。
錐2刀型はDEX48+20、LUK2+8、+10Dダムドギガンティックグラ、+4錐、Wサイン、支援はIM追加。
平均与ダメ5531(DA10575)、秒間ダメ12598、戦闘時間5,75秒。
基本ステを固定にしてクリ型、クリ型でDEXとLUKを同数字変えてみた。
17カードが使えない対エンペにおいてクリ100%キープのQチンピラを使用(おそらく最大火力)
しても秒間ダメ、戦闘時間も2刀には及ばない結果に。
ストリップ、破壊の場合も左手が生きるのとエンペにもオーバーキル判定があるそうなんで
そういうのも含め2刀が有利って感じかな?
個人的にフォローするとクリだと混戦時に状態異常なんかでのタゲはずれの可能性がある場合
自分の攻撃が当たっているかわかりやすくていい感じとおもったり。
実際クリ型はもっとSTR抑えてAGIやLUKのばしている人が多いと思うし、
2刀は込みSTR120でAGI、DEX抑えている人が多いと思うので同じようなステでの比較ってことで
細かいツッコミはなしの方向で。
シミュ結果でクリが不利にもかかわらず名前が挙がるエンペアタッカーにクリ型が多いのは、
エンペ割にはステ装備以外の部分が大事って事ですかね。
おまけ
クリステに2刀装備をさせてみた。
平均ダメ5123(DA9787)、秒間ダメ10481、戦闘時間6.93秒
/(^o^)\
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>>984
グロはいれてなかったけどステがVIT50程度でAGI素90くらいにしてた。
あと↑にもかいたけどクリだとヒュッケでダメージ+10%できるから+1000
くらいでるのが結構でかいって思ったんだ・・・。
あとやっぱりクリは100%クリにして安定秒間ダメージだせるけど二刀だと
DAが確率だから実際の秒間ダメージってあんまり安定しないってのがマイナス面
だと思ってる。
DA連続ででまくったらクリよりだいぶ強いとは思うけど運悪くDA連続ででなかったり
したら極端な話秒間ダメージ半分近くまでさがるってことだし・・・。
まあほんとやっぱり一長一短かなって思うよ!
俺すごいクリに対して評価してるけど・・・お、俺は二刀なんだからなっ!!
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書き方悪かったかもだけどクリ型の平均与ダメ4370〜4474ってのは
クリ100%セッティングで計算しているのでクリダメの事だよ。
ヒュッケの10%がどこにかかるかわからないけど最終ダメに10%かけたとしても
与ダメが4800なんでクリダメ<2刀の白ダメって事ね。
錐2刀で1回もDA出なかった場合は、
平均与ダメ5531(DAなし)、秒間ダメ8659、戦闘時間8.3秒
DAが1回もでなくてクリとほぼ同等、1回でもでたら上回るって感じだよ。
こんだけ計算しといてなんだけどレースじゃペコ職に速度で負けるから叩き始めるころには
かなりエンペのHPは削れてる事がおおいんだよね。
実際EDPした瞬間に叩けずに落ちたり、1発殴るか殴らないかで落ちたりすることもあるし
結局一刻でも早くエンペたげることが秘訣なのかな。
EDPってどのタイミングでしてる?
俺は貧乏性だからエンペ見えて、直線移動でエンペたげれるとこまで来てからEDPしてるんだけど。
ってこれだけじゃあれなんでおまけ。
2刀ステで破壊orストリップで右手がお留守だぜ!の場合。
平均与ダメ2466、秒間ダメ5412、戦闘時間12,75秒。
意外にいいダメでるね。
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すごい詳しく説明してくれて感謝の言葉も無い・・・orz
EDPは俺も同じでやっぱりエンペ付近についてからかな。
持ち替え→闇付与→EDPの順番で一気にかけるって感じ。
確かにレースじゃLKが多数いたらエンペが遠いL1とかV5とかだと
エンペに着く前に割れるとかも結構あるね。
ぶんPつかえば楽だけどそれよりもまずは歩き方をうまくすればある程度は
カバーできるって思ってる。
指定セルを正確にクリックにして最短ルートで歩けばペコの早さに振り回されて
歩くの下手なLKとかならほとんど離されないっていうか抜かれない場合もあるしね。
俺はレーサーにとっては歩き方をうまくできるようにするのが最大の秘訣だと思ってる。
いや、あたりまえだけどさorz
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>>987
レーサーでも上手い所は歩兵でもペコと同じくらいのタイミングでER来るよ。
歩き方と後は突入タイミングなんじゃないかなと思う。
遅れればそれだけ妨害されるし前との差は開いちゃうしね。
1MAPだけみると突入のタイミングが上手いとこはギルド単位で先頭にいるとこもあるし。
ギルドで言えばZINとかここに名前分からないけど黒と白のエンブレムのとことか
見てるとブーン無しでも高確率で先頭付近にいるからかなり統率とれてると思うよ。
ソロレーサーの人も一人だからそういうとこと比べると見劣りするけど上手いしね。
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クリアサで評価されてる人が多いのは、狩り効率1M以下のまぞい時代から、
自分のキャラに愛着を持ってしっかりあげてる人が多いからじゃないかと
思うんだよね。
ジュピグリムから生体グリムかSBで1,2ヶ月で作った最近流行の二刀アサクロ
よりも、火力は劣ってもアサシンの動き方とかがしっかりしてるから
やっぱり強かったり、うまかったりするんじゃないかなー。
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>>988
ペコ職>>その他>>Pen4PCのペコLK(俺)
こうですか判りません!!
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>>990
あるあるw
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>>990
PC性能だからローディングは仕方ないけどね…w
それを抜きにして詰まったり出遅れる場合だよw
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>>989
クリ全盛期から二刀やってる俺の立場は…
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>>993
今の二刀は錐が出たから特に言われてるだけで
STRタイプで二刀は結構いたと思った。
斧の二刀だったら、らんらんるーとしか言えない。
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>>990
がんばれ!ちょうがんばれ!!
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今日のGvもレーサー達 がんばれ!ちょうがんばれ!!
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が
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ん
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ば
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れ
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