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ファミコンのゲームあるあるなんだけど、テストプレイを重ねると上手くなっていくから、テスターの意見を取り入れたら難易度が上がりすぎる傾向にあった
敵の行動が分かってるから対策がとれて、その対策の最適解もデータを全部知ってるから直ぐに閃ける
例えるなら、RTA走者と初プレイ者が対戦するようなもんだからね
そこから判明した開発者が作る難易度の最適解は、「簡単な位が丁度良い」なんだよね
もしやりこみも見据えるなら、テスターが思う難易度と分けた方が良いかなぁ
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