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名も無き作者の雑談部屋

56名無しさん:2006/08/11(金) 20:00:39 ID:266fe9k.
ついでにやられたときの演出の繰り返し処理の中の、
ぐぽっぐぽっぐぽっざばー
ぐぽっぐぽっぐぽっざばー
ぐぽっぐぽっぐぽっざばー
が単調なのが気になりました。
繰り返しのなかで変化があると素敵?


◇繰り返しの処理
 繰り返し回数を加算
 1〜3の乱数
  条件分岐
   1のとき ぐぽっぐぽっぐぽっざばー
   2のとき ぐぽっぐぽっざばー
   3のとき ぐぽぐぽぐぽぐぽざばー
 繰り返し回数が5以上なら繰り返しを抜ける
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

乱数〜条件分岐の部分をコモンイベントにして、
縦ゆれ+効果音のセットをいくつか用意、
あえぎ声の呼び出しみたいに複数のキャラで
流用してもいいんじゃないかと思ったり。
コモンイベントでピクチャー揺らすなら
ピクチャーの番号を5に固定するとかが必要かな。


◇繰り返しの処理
 繰り返し回数を加算
 コモンイベント呼び出し
 繰り返し回数が5以上なら繰り返しを抜ける

コモンイベント
 1〜3の乱数
  条件分岐
   1のとき ピクチャー5の縦移動+効果音ぐちぐちぐちざばー
   2のとき ピクチャー5の縦移動+効果音ぐっぷぐっぷざばー
   3のとき ピクチャー5の縦移動+効果音ざばばーざばばばー


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