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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4155
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが、何か話したり見たりするスレの避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「なあに、販売本数自慢はPC版解禁からが本番よ」
「FINAL FANTA(イチゴ味)」
「年度末ゲーム開発伝…そんなものはないですね」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4154
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1686543526/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5462
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686135846/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○その困難なクラウドゲーミングを買収阻止の切り札にしちゃうぜ
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○環境のせいかこのAAがすごくずれる
これはおそらくなんちゃってデビルメイクライ
昔のFFの派生の派生作でももっとFFしてた
召喚獣で巨大化して雑魚を踏みつぶして歩くみたいなことできればいいのに
FF5ピクリマが人気あることを、スクエニはもっと深く認識するべき
FFは本来、映像もすごいがRPGとしても超一流だったはず
FFの皮を被ったDMCでも被ってるのが本物の毛皮ならまだ良いのだろうけど
それがビニールにプリントされた紛い物程度にしか見えないのがダメなのかも知れん
RPGとして超一流と言われると言葉に詰まる
古いスクエニファンほど
バウンサーの亡霊がチラついて見えてそうでなぁ
当時ワン〇ーグーで働いてたけど
発売一週間後にして買取の量がすごかった記憶
自分はSFCのころから演出は目を見張るがRPGとしては及第点くらいの印象だったかなあ
https://www.famitsu.com/news/202306/15306245.html
『マクロス シューティング インサイト』歌の力で
戦局が優位になる“Sync on”システム公開。
ステージを進めていくと歌姫との通信がつながるように
下の関連記事を見てもゲーム画面一個も無いって
なんかすげーなコレ
中で何がどうなってDMCっぽいFF作ろうぜになったのかさっぱり分からんのだよなー
>>13
RPGにアクションの要素を入れるというのは最近の流れだから分かるんだけど、
それがDMCになるのはよく分からんよな
常日頃PS5はDLで売れていると宣っていながらFF16を
ゼルダ並みに仕入れた上に更に追加発注した場所があるそうな
>>15
そこはプリペイドカードじゃないのか…?
>>10
バウンサーは凄かったなあ。
・本編の大部分がムービー
・アクション部分も単調でつまらんし、モーションもトバルとかからそのまんま流用しててトバル知ってると手抜き感が凄い。
・ストーリーモードは数人のキャラが選べてそれぞれ違うシナリオが!って言ってるけど実際はほぼ同じシナリオでちょっと変化あるだけ。
・驚愕のヒロインの正体
ええまあ即売りに走りましたよ・・・w
|∀=) そりゃその店の好きにしたらええがな。
ソロの戦闘で15より派手にしようとすればDMCぽい案も出るやろね
根幹にFF13の初期PVの呪いがありそう
>>15
なりゆき……?
>>20
まあデマだと思うよ
そう言った方がHPのPVが伸びるし
デマじゃなく、自信を持って売れるタイトルになってほしかった
>>21
少ない数字に大きい数字かけても大した数字は出ないんだよなぁ
ぶっちゃけビジュアル面や演出面を無視すればブレイブリーシリーズでも遊んだ方がFF本編遊ぶよりも濃密なFF成分を摂取できる気がする
龍の涙回ってマスターソード抜いてさぁガノンだーって思ってたんだけど
イーガ団の事わすれてた…
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1508946.html
「BLUE PROTOCOL」、緊急メンテナンスを本日6月15日15時30分まで実施
サーバー機器の設定調整のため
ガタガタじゃのう
今の時期は確かに疲れが出易いからなあ…w
『ゼルダの伝説』の「もう疲れちゃって全然動けなくてェ」ミーム化 Twitterで動けない人続出
https://news.yahoo.co.jp/articles/fe339df7731baddb1e01c80edc9d43ada7d2e84e
>>23
彼の場合店で売るソフトの売上よりも別の副業やネットの広告収入のが
メインになってるみたいだから
なんでネットで宣伝しようが店自体の売上には影響ないんだよ
>>28
まあ狭い世界でくだまいてても生きていける程度には稼げるなら
問題はその瘴気が度々漏れてゲハ以外に滲むところかしら
>>27
そこら辺匿名掲示板で大喜利なネタスレになるが、社会人系統の笑えないネタが少なくないのが……
>>28
すまん、主語が抜けてた
そんな誰も見てないようなブログでいくら煽るような事書いても大して見にくる人はおらんだろ
って言いたかった
>>27
わかる
昨日も今日も椅子でねおちして起きたらam4:00だった
カンバンを支えてる人が続出?(乱視
>>27
ネット流行語大賞行けそうだな(違
>>34
ピクミンの愛の歌に次いで選ばれるかどうか
アレも社畜のが歌だけど、今回も社畜とまではいかないがハードワーカーで疲れた人の代弁になるな
>>31
PV数になるだけ踏みゃあいいし煽り書いても労力は極小だし
なら適当こいた方がお得、となるよ
そういう例はいくらでもある
ゲハのゴミ箱を漁らないと、おかしな発言者がいる事など知る由もないのだ
疲れコログって連れて行ってくれとは直接言ってなかったりするんよね
>>38
トモダチの所へいきたいなぁ(チラッチラッ)
こんなんやから、連れていったるんよ(なお、手段は問わないものとする)
>>14
RPGやADVにアクション要素入れられると年寄りには辛いのぅ…
>>39
即席バギーでドライブとかするとわりと楽しかったり
>>20
|―――、 ただまあそのお店でもPS5はハードだけ買われてソフトを一緒に買う人が少ないのは実感してるっぽいのがまた
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
乗り物作って目的地に着いたと思ったらコログ固定してなくて道中に落っことしてた事が何度か
「AIが5〜10年以内に人類を破滅させる可能性」、CEOの42%が予想 CNN EXCLUSIVE
https://www.cnn.co.jp/tech/35205269.html
キバヤシはやくきてくれ
>>44
そこは1000%…と思ったけどオカルトめいているからか
プーチンみたいな人間の独裁者の方がまだ可能性はあると思う
https://www.famitsu.com/news/202306/15306285.html
Switch『センチメンタルデスループ』7/6に発売。
「いっしょに死のう」と襲い来る親友により
くり返される“死のループ”から脱出を目指せ
なんかひでぇタイトルだなぁ
>>26
いいこと
本当にヤバいとニュースにすらならんもんなあ
|∀=ミ セングラを掘り返したのかと思ったw
>>47
ぱんつの主張が激しすぎる
と思ったがqureateなら納得
>>47
個人的にはタイトルのどのへんがひでぇのかピンと来ないけど
ゲームのシチュエーション的にはTwelve Minutesみたいに面白くは出来そうだな…
>シナリオ 武藤隆義(株式会社ジンテーゼ )
http://ja.wikipedia.org/w/index.php?curid=2604338
会社自体は「428 〜封鎖された渋谷で〜」「レイトン教授VS逆転裁判」「逆転裁判5」のシナリオ関わった言ってて
もしかしたらワンチャンある…のか?
https://twitter.com/Synthese_Coltd/status/1669224342264360961
>また、弊社の武藤がシナリオを担当した『俺の有休恋物語』が発売中です。
アッ結局qureate案件だしやっぱそういう方向性じゃないな!
えっちなスローライフかと思ったら、色々カオスな田舎生活!『俺の有休恋物語』レビュー!【Switch/PC】
https://www.simplelove.co/entry/20230524/1684879466
|∀=) みなさま座ってください。
今週のスト6何本だと思います?
>>53
うなぎ
>>53
641本
>>53
そう言えば今日は「いつものー」の日か
片方5000本前後の両方1万本?
スマブラ未満
|―――、 セカイで100万売ってるし日本のCSパッケージなんて気にしなくてへーきへーき
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>53
バイオRE4の初週→次週が1/5だったから
1/7ぐらいにして合計4700本
解散総選挙になりそうですな
>>60
今ニュースで今国会末での解散は
見送るって言ってるで
まぁ先走りした奴は損してそうね
また選挙かあ…
帰宅中
チャンミA決勝行けたぞオイ
こうなったら一着欲しいっすね…
https://twitter.com/takosoft/status/1669281238392381440
ブルーロックはサッカー漫画
ブルーアーカイブはソシャゲ
ブルードラゴンはRPG
ブルーピリオド「俺俺」
ブルーなんとか多すぎて混乱してた時があったな
ブルーオーシャン(貧栄養)
ブルーカーボン(わかめ食え)
ブルーインパルス(曲芸飛行隊)
ブループr
まで言っても流行り物ラインで区別がつかない
ブルーブレイカー(RPGと恋愛要素を掛け合わせた全く新しいうぉ(ry
_/乙( 。々゜)_ブルーブレイカーが早々に出るあたり、このスレの年齢層が分かってしまいますね
与党も野党も失点と内輪のごたごたで今戦ったら勝てないって空気だからね。
そういう時になんかアレな党が躍進するのも
ブルージャイアント映画館で見てきたけどああいうのは映画の音響ならではって感じはしたね
この流れでなぜブルーハワイが出ないのか
>>72
メーカーで味が変わる子だし・・・
>>71
ググらずにうろ覚えだけどジャズの漫画だっけ?
ここまでブルースティンガー無し
ブルートゥースに1票
ブルーうなぎいぬ
森と泉にかこまれて
ブルーフィクサー(明日を救え)
|―――、 愛はジュエルより全てを輝かす
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
ここまでブルーシャトウ…あったわ
森トンカツ♪
泉ニンニク♪
かコンニャク♪
まれテンプラ♪
(歳がバレる)
>>82
_/乙( 。々゜)_それパプワ君で知ったので大丈夫です
ブルーザーブロディ(レスラー
ブルークリスタルロッド…。
>>85
ザ・
が足りてない気もする
>>86
む、それは失礼した。
UFOキャッチャーで熱くなって知らぬ間に5000円溶けてた
収穫あった分だけマシだけど
ここまで無いのはブルースリー(ねえよ
ブルーフィルム?(難聴
ブルーサンダーって映画あったな。ヘリが主役のやつ。
今日の数字でスト6は世界樹を逆転できるのかな
ブルーライトヨコハマは鉄板だと思ったけど無いな
映画による誘引効果が売上で示されたか
マリオ映画ヒットでゲーム好調 5月販売、トップ30に8本
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF138LK0T10C23A6000000/
> 映画が話題になる前の3月は3本にすぎず、話題作がゲームに消費者を呼び込んだ格好だ。
ブルーマウンテンとか
PlayStation®Plus 2023年6月のゲームカタログ追加タイトルを一部公開!
さらにPlayStation Plus プレミアム向けの新サービスとして、PS5タイトルのストリーミングに関する情報も発表!
https://blog.ja.playstation.com/2023/06/15/20230615-psplus/
|∀=) 下の方にもらえるものがあるけど、コレもらって嬉しいのかな…w
ブルーリフレクションは色々横の展開してるが、初代は移植しないのかのう…
ブルーマリーがここまでなかった
やはり格闘はマイナーか
https://www.famitsu.com/news/202306/15306299.html
いつものー
おおPSソフトがんばってる
Xboxも入ってる
>>99
Switch本体、ここにきて計10万台売るのかよ
スト6好調ってあるけど合計で1万ちょいなんだけどな
PS5の方がPS4より売れているって事はやっとPS4からの移行になったんだな
恐ろしく数が少ないけれど
Switch本体はなんで有機EL以外のも伸びてるんだ
|―――、 PS5ソフト、2本ランクインしてるけど相変わらずソフト<ハードなのか
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>103
増えてないなら移行はしてないですね、
PS4の消費期限切れで市場縮小しただけですね
Switch伸びてるけどなんかあった?
ディアブロ3 38,431
ディアブロ4 33,315 +DL
6/5-6/11 PSストア 売上ランキング
06/05 スト6 ディアブロ4 原神 ガンオペ2 eFoot
06/06 ディアブロ4 スト6 原神 ガンオペ2 eFoot
06/07 ディアブロ4 スト6 原神 eFoot FF16
06/08 ディアブロ4 スト6 原神 FF16 APEX
06/09 ディアブロ4 スト6 原神 FF16 eFoot
06/10 ディアブロ4 スト6 原神 FF16 eFoot
06/11 ディアブロ4 原神 スト6 FF16 eFoot
http://dec.2chan.net/61/res/18553.htm
>>99
スト6想像以上にしょぼいな
ツイッターの盛り上がりもあんまりあてにならんな
>>99
>また、発売2週目の
>『ストリートファイター6』も好調で、PS5版が6位に、
>PS4版が8位にランクイン。
>両バージョン合算で累計販売本数は47510本という結果に。
>年内には公式大会なども開催されるので、
>今後ますますの盛り上がりが予想される。
Switch/16161台(累計1935万9751台)
Switch Lite/13905台(累計533万4567台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/74347台(累計478万4697台)
PS5/38622台(累計315万5355台)
PS5 デジタル・エディション/4987台(累計51万1192台)
Xbox Series X/8843台(累計19万5052台)
Xbox Series S/273台(累計25万2991台)
PS4/1852台(累計787万5608台)
|_6) ハードから逃げるな
箱XがPS5DEより多いって久しぶり?
ティアキン、Amazonレビューで満点に近くなってる
えっと、多分XSXのソフトがTOP10に入ったのは初ではないかと思ったんだけど
サイバーパンクの時はどうだったっけ?
>>109
地元のジョーシンで売り切れてたの見るに、
出荷が少なくて機会損失起きてる可能性がある
まだ少数だろうけどPSハードからXboxにユーザー流れてる?
>>112
そこまでパッケージにこだわるかね・・・?
ディアブロの貼ってるいつものアホ
正直しょぼい売り上げ誇ってコピペ化してるのわらっちゃうから辞めた方がいいよ
ゲハからのコピペだがなかなか凄い事になってるな
ゼルダエディション発売以降のSwitch売上
216,525
83,052
86,645
86,524
88,349
104,413
去年の同時期
176,592
65,322
64,839
60,877
61,122
58,436
>>116
_/乙( 。々゜)_なぁにこれ...??
>>116
勢いが落ちるどころか伸びてるのよな・・・
>>116
数字で見せられると、すごいな
これが終幕が近いハードとは・・・
>>116
ゼルダの影響力やばくね?
ポケモンの時よりハード売れてる気がする
一時期は勢い落ちてたのにね
>>120
ゼルダだけじゃなくてマリオの映画とかも合わさってこうなってるんじゃないかね?
動物(だけ)保護アクション来ました
https://twitter.com/TAITO_Apps/status/1669319261003870209
ディアブロIVのXbox版がランクインしたのは同梱版効果じゃないかな。
https://news.xbox.com/ja-jp/2023/03/31/xbox-series-x-diablo-iv-bundle/
>>122
中間テストおわった中高生が買ってると思ったけど映画もあったな
【チカニシ悲報】メタファー、PS5とPS4で発売確定!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686837274/
PS4マルチでいいのか…
日課ー
名無しの人さん誕生日おめでとうございますー!
https://dotup.org/uploda/dotup.org3002623.jpg
他PFで例えれば、Wii Uや箱一での縦マルチを未だに継続しているようなものなんだよな、もはや異常事態では?
だから買い替えが進まずPS5が売れない事態が続いている
PS4に出せるってことはswitchでも出せるクオリティなんですよね…
出す出さないは別として
あーあ、また発狂したか
>>130
|_6) まあ別に(どうでも)いいんじゃない
このままだとPS6(仮)が出てもPS4併売することになるだろうに、
多分それでも良いって事なんだろうし
任天堂機にゲームが出る出ないで悔しがったりとか無いから
どうでも
>>130
ソフト売上を見ると、PS4でそこそこゲームを買ってた人もPS5は要らないとなってるっぽいのがな
他のゲーム機やPCに行ったのか、それともゲーム自体やめたのかは分からんけどさ
|∩_∩ 今世代はSwitchとそこそこのゲーミングPCにXboxGamePassとSteam入れれば、ほぼやりたいゲームは網羅できるンですよ。
| ・ω・) ゲームやらない速報民は知らないかもだけど。
| とノ
|∩_∩ 上の方でディアブロ4のよくわからん数字を貼ってるのがおるが、このスレ住民がディアブロ4やってない奴しかおらんと思い込んでおられる?
| ・ω・) ここ、任天堂ゲームから極上ゲームまで、割と雑食なひとらばかりやぞ。
| とノ
しかし「もうこんだけゲーム機の性能上がったんならこれ以上上げる必要性薄くなったんじゃ」
と数世代ちょこちょこ言われながらも結局まあ上がっていったワケだが…
未だPS4残ってるの見ると現実味が増してきたような気がするな…
PS3が売れなくて急遽PS2版出したガンダム無双2はだいぶ無茶移植してたけど
なんか今のタイトルはPS4でもそこまで辛くないみたいなハナシなんだよな…
(辛かったらカプコンタイトルがあんな本数半分に割れたりしないし)
>>137
|_6) ここの最近の話題はサード、特にスクエニに、
苦言皮肉ばっかりだもん
ディアブロ4やってないように見えてもしゃーない
雑食系のコケスレ民はツイッターをメインに移した印象が強いな
>>139
|∩_∩ ディアブロ4やってる連中はみんな地獄巡りに忙しいからな……
| ・ω・)
| とノ
(3で満足しているなんてとても言えない)
(PC起動するの面倒だなんてとても言えない)
>>44
んなもん40年前にジェームズキャメロンが予言してただろ
ターミネーターで
一応サブで箱S持ちだからP3Rもメタファーも遊ぼうと思えば遊ぶ環境はあるんだよな(実際に買うかはその時にならんとわからんが)
なんか変な人が困る困ると煽ってたけど
SIEファーストタイトルがPC出るようになったから
マジでゲーミングPCと任天堂機の二刀流で大多数遊べる状況だしなあ
20年前はPS2とGCだったが
それがまんまひっくり返った感じになってるなあ
NGワード:多重人格探偵サイコ
https://twitter.com/okuyashiki/status/1669197167196774402
>>147
その漫画は子供のときに読んだきりだけど
頭でお花咲かせるシーンが印象に残ってるなぁと思ったけど
そのものずばりでお茶吹くとこだった
コピペ張り逃げするだけで
勝った気になれるのは
ある意味幸せなのかもな
メタファーもスイッチ版無いみたいだし
ここは負け顔してあげようよ
>>150
なんで自分から嫌がらせしようとしてきた人間に配慮せんといけないんですか?(受話器持ちながら
スト6売れなかった時点で大敗北した人がなんか言ってる
スト6はゲーム自体は評判良いってのが格ゲーのジャンルとしての終わってる感を象徴しててつらい。
カジュアルにすればいいだけなんじゃない
スマブラってわかりやすいお手本があるんだから
>>150
楽しそうにしてる人が妬ましいという完全に本人が悪いだけの事に
何でこっちが合わせてあげる必要が有るんですか?
>>153
スト6は言ってる事とやってる事がズレてるのがね…
>>156
いろんなメーカーで言ってることとやってることがズレてるの、
開発中に想定してた未来と実際の現実がどうしようも無いほど乖離してるからなんだろうな…(主にソフトの販売数で)
まあ上に居た子とか、「PSで新作が出るのが決まること」はもうどうでも良くて、明らかに「特定ハードで出ないこと」に”だけ”喜んじゃってるし
あんなのが平均的なPSファンだとしたら、遠からずこういう状況になるだろうとは数年前から予測してたことではあるが
>>150
やっぱり「Switchに出ない事」しか興味ないのな、お前
謎指標で勝ち負けに拘るのアレっぽいんだけど違うの?
TotK出る前こんなの居なかったよね?
何で急に湧いてきたんだろ
>>159
何スレか前に指摘したけど
書き込みのクセやロジックがコピペbot化する前の2017年頃のアレと全く同じではあるんだよね
先日は決めゼリフ笑の「世界的に売れてる」も使ってたし
同一人物と断ずるには根拠が弱いが、「こんなの」が未だに複数存在するとも思いたくないジレンマ
スト6くらいから湧いてきた様な…
しかしどんだけ売れても中心には置いてくれないなら
そりゃ自社だけで強くなるしかないわな
どう考えても不健全な市場だと思うけど
それがサードの出した答えだししゃーないけど
>>160
ものすごーく変な予感が過ぎったのだが。
鬱状態だと「コピペbot」で、おくすり(精神科から正式に処方された物)キメて躁状態だと「2017年頃」だったりするんじゃなかろうか?
万が一この予感が正しいのであれば、インターネット止めろとまでは言わないが、スレッドフロート式掲示板文化圏からは離れた方が良いと思う。
今のあっちの人達の指標の拠り所が配信数で
それでSF6の配信景気いい数字だったから国内でもガチで売れると思って現れたのかな
配信で売れたら苦労しませんわ
>>139
https://twitter.com/belpokiwagami/status/1668589111970758659?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
https://twitter.com/belpokiwagami/status/1668976766583738368?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
https://twitter.com/belpokiwagami/status/1668984986379116544?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
〆⌒ ヽ なら東京通信ゲームの話題でも
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
おはやぁ
今日は金曜日
お天気不安定なしうまつ
・スト6
まぁどれだけ有名シリーズと言えど
★アバターを作る行為(Miiやら何やらで割と不評
★メタバース的世界(そもそもウケてない
★格ゲー(斜陽どころか落日している
★負けハード専攻(初心者に向けた所で初心者は負けハードを好んで買わない
辺りのデバフは払拭出来んって事だ
対戦ツールは対戦ツールらしく接待(主に1対1)でしっかりとした地盤構築せんとダメよ
・FF16
とりあえずPS5だけの展開なのでどうなる事やら・・・
配信者向けの配信許諾下りるんかねぇ?
まぁ配信者が配信して売れるゲームの特徴は「自分もやりたくなる」って感じなので
そう思わせる事が出来るかどうか・・・
・ゼルダ
イーガ団のアジト捜索中
バナナをサーチしても罠しか引っかからん・・・
トゲのバリケードをサーチしたいw
そもそも自分は違う場所を捜索しているんだろうなぁ・・・
>>165
1つ目だけ見たらちゃんと作ってあるのかと思ったら
正解イラスト1種類しかねえ…
8cmCDとは懐かしいのお(ヨボヨボ
https://sweeprecord.biz/?pid=174605915
↓ボンディアもとあずま
│ ↑
└─┘おらっしゃあぁぁ!!!
∩∧ ∧
ヽ( ゚Д゚)
\⊂\
O-、 )〜
∪
>>94
いいね
PS VR2の新作ゲーム4本! アクション、アドベンチャー、ミステリー、さらにはノスタルジックなタイトルが公開!
https://blog.ja.playstation.com/2023/06/15/20230615-psvr2/
>>それでは、新作ゲームの詳細をクリエイターの皆さんに語っていただきましょう。
|∀=) また語らせてる…
>>166
トゲバリケードじゃなくてイーガ団のマークを描いた石をサーチすべきでは?
サーチ機能持ってないから狙えるかどうか分からんけど
>>171
社長が訊くを真似てるんだろうけど
アレは「クリエイターに語らせてる」んじゃなくて
ちゃんと「話の肝を押さえながら聞き出してる」んだよなぁ・・・(だから自慢話というより苦労話に聞こえる
そういうスキル持ってるのいわっちとチェリーくらいだとは思うが
>>172
プルアパッドに登録出来るモンスターや素材や武器しかサーチ出来無いから無理ですね・・・
つーかプルアパッドって
プルア→アップル→林檎→iPad
だよね・・・w
>>173
自慢話にならず、要点を判りやすく説明するって
物凄い高等スキルだからねえ。
世に溢れるビジネス書、大半が自慢話だぜ。
>>174
…いや、プルアが作ったパッドだからでしょ。
>>176
両方掛かってると見てええんちゃうかなー
任天堂そういう言葉遊び好きだし
ロベリーが小型端末作ってれば更に説得力あったんだが
前作のシーカーストーンがWiiUのゲームパッドだったのに対して
今回のプルアパッドはSwitchになってるから
そこまで捻ったネーミングでは無いと思うけどね
プルアやロベリーは果物の名前がネタになってる?とはおもったかな
インパやパーヤとかも
ニンテンドーがタブレット端末業界に殴り込み掛ける予兆だぞ。
ロゴがNINTENOOとかMNTENDOとかになってるように見えるが気にするな
|∩_∩ タブレット端末、というかタブレットPCだけどROG Flow Z13 がちょっと気になってる。
| ・ω・) 気軽に買えるお値段じゃないから、おいそれとはポチれんが。
| とノ
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/special/1482627.html
>>177
自分もそういう言葉遊びの一つだと思ってるけどね
捻りとかそういうの抜きで
祠の名前が色々な名前のアナグラムだったり温泉が湧いてる所に有名温泉地の名称使ってたり
インパとプルアでパイナップル
ロベリーはストロベリーで
パーヤはパパイヤじゃろう
>>173
まあ元々SMEのやってたことを真似てやったのが元だろうから
ただそれは音楽とアーティストという関係だから成立する部分もあって
今のゲームでは語らせれば語らせるほどゲームや現場から乖離しちゃうよね
特にSIEの関わりが強いゲームは
まあインパはゼルダシリーズでは古株で、由来も「Impart」(知識などを与える、伝承する)から来てるんすけどね
>>185
ゲームには出てないけどリンクの冒険の説明書が初出だからのぉ・・・(インパ
インパがパイナップルはさすがに後付け感あるかな
インパがパインやんけ!ってなってシーカー族の主要人物フルーツ縛りになったのか
フルーツ縛りで行こうとなってからインパがパインにもなるやんけ!って気付いたのかは気になる
>>187
後付け感じゃなくて立派な後付けなので問題は無い
わんぱっくコミックのゼルダの伝説にもインパいたような
野菜も名前ネタにしようぜ!→なんかDBと同じ名前のキャラおるな…?
|∀=) シーカーの族長が勝手にやったことだ…
きたー
コング+5%ぐんぐんのびるきたー
|∀=) パーセント?
100ポイントからプラス5ポイントじゃろ
100pが105pなんであってる
これから毎日5%のびていくんじゃよ
えーといくらになるんだ?
3日で14ポイント1日平均4.66
発売日前日には137ポイントに届く計算
これで勝つる
参考値 FF15:前日470pt
>>198
>>199
予約値さんわり…
>>192
たぬき(ウマ娘)の動画の幻覚(実装されてない)ウマ娘動画で
気がついたらリボーのところでその台詞がコメントされるようになっていた
>>199-200
〆⌒ ヽ 20万は超えそうですね。PS5でこれは快挙では
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>202
その程度で良いんか・・・?
という思いは有る(お気持ち
PS5の20万の壁を軽く考えているな
>>191
パラガスでございます
前作にもいたらしいけど覚えてなかった…
初週25万 FFだと初週で累計数の3分の2くらいとして累計37.5万
DL込みなら70〜80万くらいは目指せるのかな?
>>206
累計はミリオン行くはず
ここで効いてくるのが、某氏の「300万は通過点」発言
>>207
国内でそれならまさに救世主とみまごうな!
アキヨド
ポケモンカードですっごい並んでる・・・
>>209
最後はタダで配れるから
つまり扱いとしてはデススト
デスストって超大作やメジャーでなく、マニア向けという印象だなあ……
>>208
FFは海外人気も高いから海外で200万は楽勝でしょ
オワコンの日本市場の倍なんて低いハードル いけるいける
SwitchオンラインにGBA『ファイアーエムブレム』追加
https://youtu.be/-OWGgO4g90w
FFもマニア向けになってるのでは
>>215
聖魔はないのか
海外人気も高い?
そのわりに体験版来るまで米アマゾンとかでも相当低かったような…
|∩_∩ アドバンスウォーズをよこせ
| ・ω・)
| とノ
_/乙(、ン、)_ハァ… 困ったなァ
まさか法務局まで行かないとならないなんてェ…
印鑑カードと印紙代を用意してくれてるみたいだから
急いで終わらせたいけど
もう疲れちゃって 全然動けなくてェ…
>>220
履歴事項全部証明書でも取るん?
登記とかの情報が欲しいだけならこういうとこれもあるよ
登記情報提供サービス
https://www1.touki.or.jp/
手続きも必要ならがんばれ
鯖ちゃん連れてったら何をくれるのか気になる
>>223
そら、鯖缶でしょうなあ
多少匂うヤツ
鯖をスクラビルドして、ガノンの顔に腐敗汁をシューッ
〆⌒ ヽ 鯖缶を捌かんといかんなあ
| ̄ω ̄| プークスクス
|O(:| |:)O
>>226
はいロケットスクラビルド
FF16がSwitchにおけるゼルダやマリカやスプラやスマブラやあつ森やマイクラやヒューマンフォールフラットや(以下略)みたいな
ハードを買ったら取り敢えずこれと言われる定番タイトルになる可能性もゼロでは無いから
まぁ見てなって(棒
痛みかけた乳
https://www.47news.jp/9463655.html
アプリストア運営独占禁止、政府 IT規制強化の新法制定へ
ちょっとした変化が生まれるじゃろか
海外のものにどんだけ有効なんだろうかって思うところはある
インターネットって国という枠組みから割とはずれてるよね
鯖がどこにあるかを見るじゃなく
どこでサービス受けてるかに変わりつつあるよ
アドバンスウォーズ、面白いことは面白いのだけど
索敵マップだけはぐぬぬぬぬ
>>230
App Store以外のストア系アプリがiPhoneで出るかも?って解釈で良いのかな?
>>224
_/乙( 。々゜)つシュールストレミング
鯖やんの名前の由来ぃぃぃ・・・
あの缶詰は今でも製造してんのかな
_/乙(、ン、)_ア、やっときたァ(順番)
「ゲーム業界 LIFEVERSE」と題するオンラインセミナーを東洋証券が開催。
同社アナリストがゲームメーカーの七転八倒の歴史や生き残り施策を解説
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230615021/
YSDセミナー続編きた!
>>239
おお
>>239
>七転八倒
決して起き上がらないゲームメーカー
グラフで殴り続ける辛辣セミナー
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
30位までのやつ
スト6、地元の店だと品切れしてたが単に出荷のバランス悪いだけなのかな…?
>>237
本場スウェーデンでは普通に製造されてるはず
ツシマ
デススト
セールすれば売れるのか
次にセールされるのはFF16だろな
>>243
スト6、なかなか在庫が重そうだな
鯖の字を久々に見た気がした
シュールストレミングは持ち込みが面倒になって日本じゃレアになってるとかなってないとか
スウェーデン大使館に入るチャンスがあれば買えるかも。
“世界一臭い缶詰”が日本のスウェーデン大使館で売っていた!? シュールストレミング自販機の危険な誘いに興味津々
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/2206/10/news192.html
スト6はなんとか世界樹を抜いたか
ディアブロ
PS5が3万本
PS4が1万本くらい
店が取ってくれたみたいだな
やっと替われるならめでたいね
世界樹ラインやめてもろて
>>246
その辺もだけど「安いから買おう」と買うけど
「安いから遊ぼう」ではないので積まれること多いからなあ
なんでファンが付いてるのか?というと…
あら、東リべじっしゃーの俳優が大麻で御用か…
確かもうじき新しいの公開だったけどどうなるんかな
>>254
端っこの方のキャラならともかく、割と主要なキャラを演じてるみたいだからのう
ロックマンエグゼコレクションの壁が高いな…(カプコン繋がりで)
サブスクやエピック無料や
古いゲームのセール有るから
今は本数稼げるようになってるよね
新品が売れてメーカーに金入るようになったのは良い事だけど
本数の凄さに?付くようになったと思う
世界樹は歴代は10万全国のスタートだったっけ
あの形の元ネタ
https://twitter.com/toren_chi/status/1669352049685975041
大谷またホームラン打って、投げて6勝目か。
なんかもう色々感覚がおかしくなってきた。
週末、WBCの映画観ようかな…
デスストもツシマも累計がえらく寂しい数字だと思ったら新しいバージョンか
>>255
そのまま押し切りそうという見解らしいので端の方かと思ってた(見てない
>>254
|_6) 昨日マリオ映画観に行ったんだけど、
映画前CMでリトルマーメイドとかスパイダーバースとかはまあまだ良いんだけど、
じっしゃ東リベ(抗争シーン?)はちょっとごきゃんべん願いたかったですね、幼稚園位の子たちも結構観に来てたし
イッツユーマーリオーは流れなかったなそういえば
>>257
>本数の凄さに?付くようになったと思う
そういう環境に持って行ったのはメーカー自身だから仕方ないネ
>>260
とはいえ投げる方は内容あんまり良くなくて、
マークが厳しく疲れが相当あるんだなとは思う感じだった
たまたま7表に味方が勝ち越してくれたので勝利投手の権利転がり込んできた格好
降板後にホームラン放って、それが決勝打になる辺り"持っている"んだろうけどね
>>262
6月20日ロードショーだから今からだとちょっと無理やね
何でもかんでも引っ込めさせるのは正直好きちゃうから、それでいいと思うけどね
>>263
天才バカボンを流すべき!
世界樹は品切れかな
世界樹の迷宮みんなやってるからちょっと興味ある
リアリティの敗北
>>239
一時期ゲーム機戦争という動画シリーズにハマってたの思い出した
>>269
蝶に注意
鹿に注意
リスに注意
https://store-jp.nintendo.com/software/ranking/
世界樹、結構な値段なのにまだDLでトップ10内をキープしてるね
そして先日までのセール効果で結構いい位置にいるペルソナくん
スマブラ参戦のバフをほぼ得られなかったP5に続き
またそれなりの機会損失の香りがしてきましたね…
>>272
リスに注意しないといけないのか
>>272
猪がいれば完璧だった(花札
>>274
優しくしてあげてもいいんやで
まあスマブラのゲスト参戦枠はジョーカーに限らずスネークにしろリュウにしろテリーにしろ、
現行機種に最新作出して知名度アップバフ得るぜ!なんてのやる気皆無だからなあ・・・
>>273
P3RはSwitch後継機に完全版入りで出せばいいだけなので問題ない
終わったハードに先行発売しても認知すらされていないので影響がないのは色んなソフトで明らかだし
|∀=ミ ザリガニを許すな。
>>272
強いて言うならリュウのスマブラ初参戦時はスト4・3DSがあったのであの時点ではそこは問題は無かったんだけどね
|∀=ミ スマブラはもう任天堂ハードしばりないから。
Xのころにはもう名目だけだったし。
スマブラでせっかく格闘ゲームの歴史に名を刻む代表ばかりいるのに、何故かプレイアブルにならなかったVFのアキラ
あそこまで格闘ゲームの主役集めている以上、任天堂がてVFを選ばないってのは不自然なんだよな
>>282
鉄拳の一八が復帰用の上必殺技どうにかしないと出せないぞ→デビルの翼あるじゃん!で解決したって話があったけど、
アキラはその辺どうあがいても解決できないからじゃね?
>>272
いと もった?
>>283
スネークの上B見るに、監修次第でどうにかなるんじゃなかろうかとも思う
>>285
アレを参考にするならジャッジメント6絡みそうなんだよな…w
だからアキラじゃなくてデュラルとかが出てきそうw
個人的には、バーチャのアキラが出なかったというより、
純セガ出身のキャラがソニックしか出なかった、という点に着目してた
セガの有名なキャラってソニック以外だと今だと龍のヤクザぐらいかな。
発売から18年経って今も新作が作られている生きているブランドと考えるとセガの代表格なんじゃないだろうか
>>139
最近は本数大きいソフトもないしスマホでも特に大ヒットないのに
なんでコケスレはスクエニの話題多いんだろうとは思う
スクウェア全盛期知ってる反動かねえ
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6466680
【速報】ヤクルトが約10年ぶり値上げ
5本パック200円→240円に 9月1日から
シロタ株、お前もか
ちわコケ
今日は仕事ぶっちしてあじさいを見にお出かけ
ttps://i.imgur.com/378zKlU.jpg
ttps://i.imgur.com/37tU9IH.jpg
ttps://i.imgur.com/guzvisz.jpg
岩船寺
ttps://i.imgur.com/HMIBjpX.jpg
ttps://i.imgur.com/q5oWGpw.jpg
ttps://i.imgur.com/3zStqk6.jpg
あじさいの数だけなら三室戸寺や矢田寺の方が多くて圧倒されるんだけど
全体の調和というか雰囲気というか、それを含めると岩船寺はホント素晴らしい
あと暗めの背景に陰影が濃く映ったあじさいってなんとな中二臭さを感じる…
ttps://i.imgur.com/xrRdlgv.jpg
ttps://i.imgur.com/S6mFGak.jpg
そしてお昼―
ttps://i.imgur.com/HWCLU7T.jpg
さすが国境食堂、ニラモヤシ炒め頼んだらもやし二袋分くらいのもやしが出てきた…
セガだとサクラ大戦はジャンプ復帰は可能だろうけど、出ない辺りなあ
セガって結構IP軽視だよねえ
サクラはむしろ2000年代までゲームも出ないのに今でいう2.5次元やってたから長かったクチだと思う
そこまでやってなんでとぎれたんだろうとは思うけど
>>289
サードで話題にできるのがそこくらいしかないからじゃないかな
後はアトラス
コーエーがたまに
大手が動き鈍すぎて話題が長続きしない
>>290
時代はピルクル
コナミは最近大作出してる感じが薄いなあ。
MGS3リメイクとか発表はあるんだけど。
ヤクルトもだけど代用品も激甘なのがちょっとね
あの少量だからこそ、まだ耐えられる甘さ
もっと甘さを抑えたヤクルトとかあればいいのに
>>297
甘さ控えめのライトがラインナップにあるはず
昔、ヤクルトの販売員がもってきていた
今は1000しか持ってこないけど(買ってないから)
>>279
屋上
https://i.imgur.com/KxVyysN.jpg
今度やるアクロス・ザ・スパイダーバースって、前編だったのか…
https://www.sonypictures.jp/corp/press/2022-04-21
MIといい、分作が増えている気がする
>>263
あの手の映画も一定の需要あるからしゃーない
というか基本女性層向けというのがなんというか
ヤンキー系の男子向けではないんですわ
ある程度男子も客にいると思うけど中高生程度だろうな
>>267
そんな映画はない!
>>287
まあ元々出す気がないからモブで出したとかあるし
_/乙( 。々゜)_男の子の夢、ジョッキヤクルト
ピルクルとか動物の絵が書いてある飲み物ならジョッキ飲みできそう
>>277
あれ不思議だよなあ
うまくやれば新規やライト層、キッズをがっつり散りこめたのに…
スマブラというIP自体を今後どう続けるんだろうな、と思ったり
サクラーイのイメージが強く付きすぎというか、まあ別に抜きで作れるだろうとも思うけど
任天堂がソシャゲ始めてたあたりで
「任天堂オールスター 大乱闘カードブラザーズ」とかデジタルカードゲーを妄想したりしてたけど
今の時期だともう新規ソシャゲはないだろうな…
あえてここでリアル紙TCGをだな…
ネットで良くネタになってた私有地看板の道、通行可能になるってさ
https://ibarakinews.jp/news/newsdetail.php?f_jun=16868215108461
そういやサクラーイ案件でパルテナのときに「おドールカード」なるヤツはやってたんだよな
アレが当たってればワンチャンあったかもしれんスマブラTCG
今ならスプラ内のカードゲームを再現化するとかかな
あれのリアルカード化ならばコロコロでやってたぞ
(もちろん遊べるような枚数ではなくイミテーションだけど)
リアル化する場合はTCGではなくボドゲみたく基本セットが必要になるかなあ、あれ
さらばきたへふ(ファミスタ)
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6466701
>>313
塗ったマスを表示するなら確かにボドゲ的なセットが必要だと思う
デュエルディスクみたいにカードをセットしたらグラフィックが表示されるとかなら話は別だけど
>>310
おお
>>314
ご冥福をお祈りします
>>315
どう足掻いてもDCG向けなんだよねぇ。
なんなら軟体世紀でも、物理コマに見えるのはあくまでSPポイントマーカーで、盤面デジタル処理かもしれない。
あの道は今年3月にもう話がついてたんやね
https://www3.nhk.or.jp/lnews/mito/20230328/1070020411.html
関連予算1900万って事は、土地代1000万、残りは整備費用かな?
和解できたのは去年地主が侵入者追い出そうとして私有地内で人轢いて逮捕されたのがキッカケだとは思うけど、
それまで互いに話もできない状況だったのかね
杉下茂さんも亡くなってたのか
https://www.chunichi.co.jp/article/710956
>>318
あの世界ならソリッドビジョン的なのはありそうなんだよな
>>293
今はキャストさん達の自主公演みたいな感じで、ひっそり続いているけどね
謎の需要
https://p-bandai.jp/item/item-1000192014/
マイケル、フレディ次…なのか?
結構間が空いたが
>>323
Virtual Insanityの歌詞はあの曲が出た当時よりも現在の方がフィットしてる感はあるよなあ
しかし、どうやって企画を通したんだ、これw
>>289
PS3がコケると思ってる人たちのスレで、
その後継機であるPS5が七転八倒しているなか、
PS5に自社の看板作品を全賭けしてる会社があったら
そりゃ注目しないわけにはいかないでしょう。特にFF16はPS5独占だから、ピュアなPS5の実力が判る絶好の機会ですし
あれだけ大コケしたハードにかつて数百万売上当たり前のソフトを独占で投入するのってすごいよなあ
ネオジオポケットにスマブラ独占販売するようなもんじゃ
しかしFF16大コケしたら、
どんな言い訳をしても「PS5独占にしたのが悪い」ってことだよね。
よほどひどい出来ならともかく。
そうなると「ハードが主」理論が証明されてしまうなあ。
後に悲劇の名作になるから大丈夫だって
売上額は置いといて、販売本数はフリプで稼いで格好がつく本数にするんじゃないかな
>>327
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1686543526/247
↑からすると、その「よほどひどい出来」の可能性を否定しきれないのがなんとも。
「SIEのせいにはしない」という点からすれば、好都合なのかもしれないが。
>>327
>しかしFF16大コケしたら、
>どんな言い訳をしても「PS5独占にしたのが悪い」ってことだよね。
SIE「ソフトが悪い」
ハード末期でもソフトは割とギリギリまで売れるからなあ
今のゼルダや前世代の妖怪が示してるし
>>331
|―――、 非常にやっかいな事に現時点でもソフトの評価が芳しくないことになりそうなのでその言い訳が使えてしまいそうで
| ̄ω ̄| 体験版の時点で初めてゼルダBotWが世に出たくらいの高評価を確信出来ていればソフトのせいに出来なかっただろうけど
|O(:| |:)O
>>333
YouTubeではネ申ゲーだぞ!
戦闘が単調いうやつはエアプだぞ!
素晴らしいグラフィックだぞ
アレな名前を付けてる奴はいないよなぁ!?
https://twitter.com/SplatoonJP/status/1669631147809316864
ティアキンを知ってしまっているとなあ…
素晴らしいグラフィック程度は
「大作」とは呼べぬ
>>336
FF16
グラフィック良いかなぁ・・・?(ボソ
そもそも素晴らしいグラとはとても言えない出来なんだけど
「ベンタブラック」のように素晴らしいのだろう(半分棒
>>335
何を以てアレな名前かの判断難しいしなあ
FANBOXの件はカード会社および決済代行会社からの要請(断ると決済不可にされる"お願い")で特定ワードNGにしたのが混乱の元になってて、
DLSiteのエロものよろしく洗◯、変◯みたいに置き換えて対策してる人が出ていると聞く
じゃあ素晴らしいぐりで(ぼう
>>341
素晴らしいぐり
素晴らしいぐら
>>324
ソファーが付くならあの部屋の壁紙もDLサイト作ってくれw
決済手段だと呑むしかないなあ
渋は規制に関してはかなり緩かったんだが
>>344
FANBOXは一時期実在する児童ポルノの交換場所として使われちゃったから、
それもあって断れないんだよねえ
>>336
だがPS界隈はティアキンをDLCレベルに手抜きと断じてしまってるので、DLCでもティアキン以下は許されないのだw
>>324
ソファーが付くならあの部屋の壁紙もDLサイト作ってくれw
2重投稿すまん
イカの触手はエロか否か
>>340
DLSiteのあなたの性癖をタグにキャンペーンはその回避策の公募みたいなもんなんだろうか
>>346
なおPS5で10月に出るスパイダーマン2が思いっきりその被害を受けている模様
>>351
口は災いの元
キジもなかずばなんとやら…
「続編」のハードルを上げすぎなんだティアキン。
ティアキンの空はまだしも地底すらも地上の10%程度の密度扱いしてたからな
ゼルダいい加減クリアを目指さないといつまでたっても終わらんような気がしてきた
正直続編でブレワイ超えるのは難しいだろうなと思ってました
ハードルが上がりきったなら空を自由に飛べばいいじゃない
続編と言うか自由度の高いオープンワールドって意味ではあれ超えるのもはや不可能なんじゃね?って気がしてきた。
>>358
正直原神でも無理だと思ってるな
ありゃ金で解決出来ねぇよ
ゼルダって新作ではガラッと変えてくるから、次回作はオープンワールド継続しなくても問題ないな
>>346
でも発売直後はティアキンDLCレベル言う奴いたけど
最近はさすがに見ないな
さすがにマップが前作と3倍近くてリンクの能力総入れ替えになっているのにDLCレベルは無理があるか
PS5用コントローラーの充電スタンドなど! アローン、PS5用周辺機器4種を発売
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1509223.html
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1509/223/007.jpg
|∀=) www
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1509/223/009.jpg
|∀=)ニア www
>>361
FF16関連ところでまだ見かけたかなあ
ティアキンをDLCレベルと断じてFF16を持ち上げてたから期待が膨らんでるのか
そもそも、どちらもプレイする気はないのか
ヒトモノカネ前提でアイデアセンスが凄まじく必要だろティアキンレベルの作るなら
>>363
煽ってれば脳内物質ドバドバ出て気持ちいからやってるだけでしょ
ああなると反論やスルーすら汁出るらしいから手遅れ
>>362
_/乙( 。々゜)_Amazonで【令和最新版】って付けて売ってそう
>>362
ファンで暖房性能が上がりそうですね。
>>362
|―――、 ネクタイでも貼っとけ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
むう、本スレ落ちたか
規制かかってると厳しいのう
FF13をYouTubeで4K画質で見ると16とそんなに差があるように見えない
13〜16って絵的にもそんなに進化して無いよね
>>362
PS5置物説を裏付けるようなアクセサリーですね
令和極上版だったら…
>>369
落ちてないよー
FF13のプリレンダリングムービーとFF16のリアルタイムレイトレ、魅力的に見えるのはどちらだろうか、とふと思った。
>>374
どっちも
約束されたネ申ゲーだぞ
(約束は果たされなかったような…)
YouTubeみてたら
ほぼ全員が素晴らしいと言ってた
つまり速報@保管庫(alt)が正しいのであろう
極上を素晴らしいと言うのも居るから、まぁ多少はね(棒
_/乙( 。々゜)_極上は素晴らしいので貴様らも苦しめ
>>379
本音を出したか
>>379
正体現したね?
極上のうなぎ
_/乙( 。々゜)_USO800を飲まされたのでこう言わざるを得ませんでした
>>383
えーと、つまり>>379 は全部嘘だから
>_/乙( 。々゜)_極上はクソなので貴様らは楽しめ
「俺がクソゲーの相手をするから、お前たちは普通のゲームを楽しんで欲しい」ってことか。判った、そっちは任せた
PS5無いから神ゲーのFF16は楽しめないなー、仕方ないよねー
だから代わりにStarfield楽しみますね!!
>>385
https://i.imgur.com/vU21DMV.jpg
来週の今頃は約束された神ゲーで
ゲハも恐ろしく過疎るんだろうなぁ(棒
ゼルダTotKでクオリティ高めの「ベイブレード」を実現した人現る→これができる物理演算はかなりすごい
https://togetter.com/li/2168354
もう何でもできるな
>>373
家でPCから見てみたら落ちてなかったです
お騒がせしてすみません
▽空を登れ。
Steam
『Only UP!(オンリーアップ)という
闇のゲーム。登る爺初日/2枠目』
(18:17〜)
ttps://iplogger.info/2fYG98
>>337
他所と比べて凄いみたいなのは無くなったよね
他所と見違えるほど差が有ったのはFF6かFF7くらいで
それ以降は段々と縮まって…
PS2の時代はまだトップに近いとこにいたけど
PS3くらいの世代からは洋ゲーの方がグラ圧倒的やんみたいな流れになっていった印象
Twitterで
Switchは性能が低いのでSwitch向けゲームはPS5向けに移植できるけど
PS5用に少し本気を出すとすぐにSwitchに移植できなくなる
今のメインストリームはSwitchなのでPS5向けに性能を発揮したゲームが作れない
みたいなつぶやきが見えた…
どんな流れでこれを呟いたのかわからんけど
SwitchマルチのゲームがPS5で売れてないのは本気出せてないからとでも言いたいのだろうかw
>>393
なおスト6
売れてねぇ…
正直まともに完成させる事が出来たFFは11までだと思うよ。12は延期に延期を重ねて映像も微妙だしシナリオも半端
13は映像こそ綺麗に作れてはいたが一本道な上にDLCも微妙
14は今でこそ順調だけれども完全に作り直す前は酷い出来だし、15は制作過程も酷けりゃバグにシナリオも酷い
よくもこんな酷い出来で日本を代表する作品面できる
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org3003080.jpg
>>393
そういう事を書く連中はP3Rも既にこの程度なのはSwitchに移植する前提だから、P3RはSwitchには無理な凄い映像
と両極端な反応して、どっちに転ぼうとも平気なようにできている
来週PS5特化で本気を出したゲームが出るわけだから楽しみにしよう
ゲーム開発者も注目してるだろうしね
>>395
坂口さん、いろいろ言われるが少なくともプロデューサーや製作総指揮としてはとても有能だったんじゃないかと思うこの20年…
>>397
「すごいゲーム」の判断基準が完全にSwitchに依存してしまってる意味、彼らは認識できているのだろうか…
というか自分から狭くなっていった感じがする。選民化が進んだというか
ヒロインが当時の人気芸能人モデルとか,FF10-2でも倖田來未とのタイアップ?
とかやってくらいには良くも悪くも世間の流行的なものと合わせてたような気がする
>>393
最近跳ねたやつはほぼPS4含む縦マルチだし
ホグワーツに至ってはswitchまで含んでるんだよなぁ
>>402
推定一番人気の原神だってスマホで動くゲームだしなぁ
情報の食べ過ぎでこれまでに無いレベルで審美眼が劣化してると思う、昨今のPSユーザー
|∀=ミ Switchじゃ動かない(はず)、っていうのがあっち側の勲章なんだなってのは4〜5年前から感じてる。
ソフト主体、AAA信仰のSIEさんの囲い込み路線合わさって新たな迷信の種になってるな。
ま、現実はPS5ソフが全然売れてないんだけど。
金は掛かっているくせに売れないことが正義となったらどん詰まりは確実だな
「すごいゲーム=Switchじゃ動かない」の話だけど、
WiiとPS3の時には既に近い事言われてた気がするので
あの頃にはもう近い定義が作られていたのかも
おはござる
>>393
いわさきのおっさんとかあの界隈が唱えてた、
DSやWiiに感けてたから日本は世界の開発から取り残されたって屁理屈の令和最新版でしかないと思う
実際のところ、「Switchでは動かないすごいゲームなんだ!」と素直にゲーム体験の向上を喜んでるのは(全く居ないとは思わないが)ごく少数で
7〜8割の人は本音では「Switchの武器を一つ奪えた(煽るネタが一つ増えた)」程度の低い次元で喜んでるだけだと思ってる
特に速報とか保管庫関係者はその層が10割近いんじゃないだろうか
|∀=ミ スペックに劣るSwitchがシェアを獲ってしまったので高性能ゲーム市場の成長を妨害している、ぐらいは考えてるさ。
市場を正常化するために「勲章」が与えられたソフトは売れねばならない。
ま、PS5版はたぶん、いいとこ2割なんだがね。
|∀=ミ Switchで動かないソフトが増えることで市場があるべき姿を取り戻すはずなんだ。
ま、PS5のソフトが売れない言い訳にならんのだがねw
>>403
そりゃTwitterで喚いてる人だろう
>>407
でもゼルダとか見ていると性能はPSのほうが高くてもそれに胡坐かいて
逆にPSに感けているほうが技術力は相当下がっているようにしか見えない
>>407
|―――、 開発者側のこの手の発言、最初は本音はキャリア(給料)のためなんだけどそう言えないから言い訳として使ってたのかと思ってたけど
| ̄ω ̄| 最近だと本気でそう思い込んで言ってるような気がしてきた。完全なる現実逃避
|O(:| |:)O
技術力、というよりはゲームとしての出来や見栄えだなあ
そもそもSwitchで動かないと言っても
結局はグラフィックが凄いとかそのレベルの話以外有るのかと思うのだけど
おはよう
>>413
東大のゲームの講義の講師としてる人のTwitter見るとまさにそう思うね
学生たちと認識まるで違う上に、すでに時代遅れ感が漂っていて
うまく講義になってないのでは?とすら思えてくる
伝えることがすでに時代にそぐわない、スマホゲーしてる人を連れてきた方が
良いのではないかと思うくらい
アイスキースの羽、15個ほど欲しいんだけど
やっこさんら何処にいんの(嗚咽
>>416
スマホゲームもすでに時代おくれ
>>415
任天堂さんと同じレベルでやったら勝てないのだから
グラフィックで勝負は当然ともいえる
“メンヘラ親友”による繰り返される死! 絶望タイムリープADV「センチメンタルデスループ」が7月6日発売決定
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1509005.html
|∀=) なんだこれww
グラフィックで勝負の行きついた先が、汚いおっさんを金かけて高画質でモデリングすることなのは大負けではなかろうか
>>421
そりゃSIEさんが悪いから仕方ない
〆⌒ ヽ そして高精細な可愛い女の子を作る事は許されないと
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>423
もはや平等は絶対的正義
最近はポリコレに配慮が目立ってますしね。色んな所で
https://twitter.com/bironist/status/1669625963582480384?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
〆⌒ ヽ 業界には技術が上がれば上がるほどキャベツのグラを精細に描かねばならない呪いがあるようですね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>426
●でええやん
物凄い差があったアーケードからの移植が売りだった時代あるのに
今のSwitchに出さないのがよく分からない
売れてないハードなら100歩譲ってわからんでも無いが
ファミ通がSwitchに出さないんですか?と聞かないあたり阿吽の何かがあるんだろうけど
>>427
●だとマスカットと間違えて齧りつく不幸な事故があったのだろう
>>427
その●で制作会社や作品に対して嘲笑が起きたのを知ってる世代ならば、
それを回避すべくやたら描写を細かくしたがるという心理になるかもしれぬ
ちなみにああいう形のキャベツは実在する模様
https://twitter.com/muinono61/status/817870761616666625
>>428
理由はいくつかあって
技術的には
汎用エンジンは作る時に性能決め打ちするから
そこから大きく下がると全く動かない
金銭的には確証はないものの
著しく性能が下回るゲームは出せない条項を
つけて金出してると思われる
そして技術者の経歴にSwitchは全然プラスにならないという問題もある
でもメディアは一応それを知らない程なんだし
PSには出ないんですか?の様に聞いて欲しいよねー
まるで聞いてほしく無いのを知ってるのか
聞かないでくださいと言われて書いてるのか邪智しちゃう
>>434
メディアってファミ通でしょ
て言うか
PS5>Switchって性能的な話は前提であるので
PS5に出るゲームSwitch出さないんですかって
聞く意味がメディアにない
一応Switchのみハブってるゲームを前提で
どうもネット見てると思うのが
メディアの人がどう言う行動原理で動いてるか理解してない感じがある
彼らの行動原理というのは、ニュースバリューがあるかどうかなんで
Switchにでないんですかなんて
性能差あるマシンで聞く価値がそもそもない
じゃあ彼らにとって売れてるハードってなんなんでしょう
>>437
それってスマホでも今なら前提的に微妙だよ?
>>439
彼らとはメディア?それとも開発者?
メディアにとって、で。
>>431
〆⌒ ヽ 魔剣インキュバス(主人公以外フルアセットの割り切り仕様)の製作者もSwitchだとスペックカツカツだったって言ってたしそういう事なんでしょうね
| ̄ω ̄| 開発元のスペックが上がってきてそのままだとSwitchで出すのが難しくなってきたと
|O(:| |:)O
意味ないんでは?
ファミ通の読者はPSファン多いだろうし
一般紙なら50代以上だし
若い人はメディア読まないし
Switchのユーザにメディアから見てバリューない
>>443
もはや売れてるからで本格的なゲームは出せない
私はAAAは害悪と見做してるので
これで問題ない
FF16はPS5こそお似合いであってSwitchに出す必要もない
高性能なハードに何故出さないのか、低性能なハードに出せるのなら簡単に出せるのに何故?ってな具合で聞いてるだけね
Switchに出さないのも低性能だから出さないのは当然って考えだから聞かないと
一般的なマスメディアなら謎として聞くのは分かるが、それを聞くのってゲーム業界の餅屋であるファミ通なんだよな
死ぬまで縮小再生産で生きながらえる道を選んだってことか
審美眼云々というより一部の選民ユーザーはswitchに出ない事くらいしかもう心のよりどころはなく
逆にデータでみればそういう選民ユーザーもPS5ユーザーの中ですら一部の少数派ユーザーって見方もできるね。
実はユーザーですらないってオチもあるかもだが
PS5買ったはいいが遊ぶものがないから取りあえず原神やってるのか
原神やってるorやってみたいが手持ちのスマホじゃやれないけどスマホを買い替えるほどじゃないから仕方なくPS5を買ってるのか
(最新スマホはPS5より高いからね)
>>446
ファミ通のユーザSwitchユーザじゃないもの
とはいえ、汎用エンジンの仮想マシン設定で含んでさえすれば、問題なく出せるという事でもある。
それでもなお聞く価値がないってことは、現状でSwitchを外しているソフトはほぼ全てSwitch発売のだいぶ前から開発していて今更出てきた様な、開発期間が掛かりすぎのソフトばっかりってこと?
発売後は勿論、直前までの「無制限に取るつもりだった予約が受けつけきれなくなる」なんて事態を受ければ、それを見てから敢えて外すってのは、むしろ聞くに値するからな。
……真っ当なメディアであればだがな。
>>450
全くバリューないよー
Switchのユーザーの大半そんなことに興味ないもの
>>449
それが答えだわな。PSの専門誌だから読者が望む事をするのは当然だものね
なるほど。
しかし映画の話で頭の切れる友人に全く同じような感じで詰められたけど、自分視野が狭いのかねー
ファミ通はゲーム雑誌としか見ないけど
一面からしか見ようとしてないしなー
>>450
あと、真っ当なメディアというのがそもそもおかしいと思うぞ
それは自分の同じ感覚でないメディアがおかしいと言ってるのと同義なので
>>453
そう言うこと
Switchのユーザって大半はそんなことに興味ないのよ
だからSwitchユーザ向けに記事書くの難しいわけ
>>450
そもそもファミ通を真っ当なメディアとして信頼してる人いるの?
>>457
真っ当なメディアとか言う言い方がまずい
まあメディアはメディアが伝えるだけだからなあ
単純に売れてるハードに出せば儲かるのにって思うけど
ゲーム会社からすれば開発費膨らんで売上見込めない方を優先する方が正解だったりするのかね
性能が上位にくるのはやはり良く理解できない
ダメという訳じゃなくて、理解できない
ファミ通を総合ゲーム機情報誌と思うから1番売れているSwitch云々に対して疑問が出てくるのであって
PS情報誌と考えれば1番売れているハードより、専門的に扱っているハードの事を第一に考えるのは当然と思える
やっぱりニンダイからファミ通と距離できたのかね
>>460
ちょっとそこがよくわかってないと思うけど
PS4ってものすごく売れたよ?
>>462
物理的にソニー方が近い
>>460
CSの高性能だけを考えれば箱なんだがガン無視傾向を考えると、優先順位が性能なだけで売上も大事かと
PS5も台数はものすごくでてるよ
売れないのはユーザーのせいと決めつけないなら好きにやってもらって
誰も困りませんし
PS5のソフト売上から見るとゲーム情報誌なんて買ってそうに無い雰囲気なんだけれど、ファミ通売れてるのかな
PS5はPS4より本体が売れている!
ソフト?聞こえんなぁ
>>463
PS4に出すのがダメとかじゃなくて
性能がそんなに上位にくるのが意外というか
>>470
うん?
なんで性能は売れるかどうか判る前にわかるじゃん
Switch売れるって思われてた?
私が知る限り任天堂さんですら
売れるかどうか分からなかったよ?
ゲーム開発するのに5年で200億かかるんだよ?
売れるかどうかやらないとわからないものに投資なんてできないよ
性能高いことはわかってるんだそりゃそっち重視するのは当たり前では?
ベットしやすい、で良いのかな
私からしたらPS5にゲーム作る方が当たり前で
Switchに作る方が不自然だよ
だから今みたいな状況にあるわけで
switchで出ないのを気にし続ける前に
対応ハード買えば自分に関しては解決する話だしなぁ
後々詰むだろなんて理屈で見る人は殆どいない
開発に5年はかかる事を考えると、開発時期によってはSwitchが下火になったり性能面で付いていけてない可能性もある
それを考えるとSwitchを含めての開発はある意味博打みたいな感じだろうな。
FF15でも
吉田さんがメインなのは14で揺るぎない実績あるからだよ
そう言うみえるものが基準なのよ
速報@保管庫(alt)見ても判るでしょ
彼ら数字の大小しかみてない
それでマウントとって人生消費してるわけ
でも、それって大半の人間がやってることなのよ
まあ、Switchユーザーがファミ通やPSの動き、眼中に無さげだからほんと大半のサードは大変やねえ
「常識」では売れるはずのないものが天下取ってるのだもの
だとすると予想しにくく(おそらくまたハイブリッドなので)性能が低い任天堂ハードは開発投資しにくいって事になるのかな
>>480
しにくいよりやる価値がない
しかしPS5みたいな常識ではあり得んほどソフトが売れないハードは想定してないだろうから今後どうすんだろうなー
>>478
あそこまでダメなのは少数でも、自分のやってるゲームとか好きな娯楽が人気だと嬉しい人はたくさんいるからなあ
マウントというと言葉が強いが、優越感と考えるとね
>>482
いまになって困ってるけど仕方ない
それはSIEさんが悪い
>>482
常識に囚われてるサードがまた戦国時代になるんでね?
>>476
そう考えると、もはやコンシューマーゲーム向けのパブリッシング事業自体が、かなりのハイリスクな事業と言えちゃうよなぁ。
プラットフォームサイクル自体が多少の伸び縮みがあるとはいえ5年だもの、当てにならない予想材料しかない時期から売り上げになるプラットフォームを選択しなきゃならんし。
>>482
プレイステーションでソフト売れなくても最悪PCに逃げ込めるし、
SIEがサードにばらまくお金が続く限りはサードもお付き合いしてくれるんじゃないかな。
>>484
でも常識の通りにやってたのにー、と嫌味な言い方をしてしまう
今後、またこのゲーム業界の常識が新しくなる時代って来るのかなー
>>487
ブランド「痛いよ、体が消えていくよ(´;ω;`)」
価値がないまでいくとキツいですね
任天堂としては対策とか考えてるんだろうか
SIEもPS5の発売前からPS4は時代遅れで終わった物として告知展開していたが
PS5が全く売ることができない状況が続いた事でPS4の継続何続き今だにマルチに含まれている。
本来はもっと早くPS4のマルチを打ち切って次世代ソフトを全面に押し出したかったのかもな
>>489
今のPS市場でブランド価値とお金は等価交換だからね、諦めようね
>>490
いらない
コロナでどこも歯車がおかしくなってしまったんだろうな
>>491
互換性あるから結局一緒
AAAはもはや害悪である
200GBするような大作はもはや意味がない
_/乙( 。々゜)_価値がなくてもいいじゃん
価値を決めるのは最後はユーザだ
メーカじゃない
マイニンテンドーストア見れば判るだろ、検索に苦労するほど山のようなソフトが毎週のように出てるんだ。
この上更にソフト誘致の対策なんかしたら交通渋滞起こしちゃう。
コロナとコログと見間違えたw
さてウロウロしてくるか…
海外の有名なオープンワールドのゲームですら100G程度なのに、200っておかし過ぎるので無駄な事やってるだけのような
今時容量自慢するソフトって無いよね。しかもユーザーじゃなくて開発自らって
>>500
>今時容量自慢するソフト
あったよ!
『FF7 リバース』発売日は2024年初頭でディスク2枚組に。
https://www.famitsu.com/news/202306/09305485.html
〆⌒ ヽ 開発者のツイートで「今のゲーム業界は理想的。独自路線の任天堂にAAAで互いに争うSIEとMSでいいバランス」なんて言ってたの見たけど
| ̄ω ̄| ファミ通ランキングを無視した現実逃避じゃなくて本気で彼らにとっては常識的な思考なんだなと
|O(:| |:)O
>>501
見ちゃったじゃん。
PS4の時から感じ続けてた、リアルな背景とキャラの質感が合わずフィギュアっぽく感じるのは変わらずなんだな
PS5の時代になってますます画質が上がった分、フィギュア写真感が強くなってる
>>498
そう言う話ではない
>>503
ff7リメイクは面白かったよ
16はだめー
>>502
AAAってそんなに出てるっけ?
何だろう、Switchに出てないソフトはAAA扱いを本当にやっている怖さを感じる
>>506
でてる
売れてないから分からないだけ
確実に売れるハードなんて存在しないのにね
だからこそ情報に振り回されてしまうと言えるが
>>508
ないから性能という絶対値になる
_/乙( 。々゜)_ゲーム業界は他責性があまりにも強過ぎる
人に責任を押し付けるな
>>510
任天堂さんでもリスタートだからな
>>509
そしてその絶対値はただの妄想でしかないという
大手ゲームメーカーは金が回らなくなるまでそれを繰り返すんだろうな
>>512
金は十分あるあと20年は問題ないレベル
20年と書くと長いけど、FF13→FF15→FF16で14年だからシリーズものだと3本か…
>>513
ただ数は減っていくかも
AAAである以上は規模は大きくしていかなきゃならない
掛け金は増え続ける、データサイズで選ばれる条件も厳しくなる
でもベースとなるハードの動きは不安定となれば脱落者は出てくる
うちに出せとか他所から見たらPSに出せと変わらんだろ
裏返したらあっちもこっちも大差無かったじゃん
今起きたのかな?
さっきからいるぞ
会社は技術アピールがしたい
開発者はキャリアを積みたい
任天堂ハードは性能より余計なモノつけたりするから浮き沈み激しい
PSはワールドワイドで見ればそこそこ安定した販売実績がある
SIEは条件にもよるがお金出してくれる
完全新作よりシリーズ続編やリメイクの方が外しづらい
ポリコレに従っとけば叩かれない
アニメ調はジムのウケがよろしくない
そらこうもなるわですね
売れている、流行っているハードに出すと言う発言した覚えがあるのが数える程度しかいないのでそちらのが考えとして珍しいと思われる
インディーズや中堅タイトルはSwitchにも(おそらく次世代Switchにも)普通にマルチされるし、結局はAAAタイトルの身の振り方な感じもするな
どこかのSwitchに出るだけで発狂してるのと
どうして売れてるのハードにも出さないのかという普通の疑問と一緒にされたくねえなあ
売上の優先順位ってゲーム業界じゃ優先度って低いのかなぁ
少しでも利益を出す為に開発費や広告費を出してくれるSIEの甘言は美味しいだろうな
>>515
大失敗して数百億円単位の赤字出したら会社ごと潰れかねんなぁ
その結果がブランド力の低下ですよ
開発者のキャリアの為に高性能機種に拘るのは理解できる。
会社として優秀な人材の流失は抑えたいのと技術アピールで高性能機種優先もわかる
少しでも利益を出す為に何をするかを考えると、SIEに開発費や広告を出してもらって費用を抑える事なんだろうな
〆⌒ ヽ 任天堂の次世代機もフィットネスゲームや東京通信や魔剣インキュバスみたいなゲームがリリースされるハードであって欲しい
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>525
判断基準がアメリカか日本の違いだろうなぁ
国内だとPSは3回連続負けハードで論外だが
アメリカだとPS4は勝ちハードだから次も問題ないと偉い人は考えるわけだ
>>417
|∀=ミ 雪山で夜に練り歩こう。
一時期、岩田さんが任天堂の弱い時期やカテゴリを補う為か
サードに期待してた時もあったけど
結局は自社コンテンツの強化が攻防共に安定だったよね
サードと密に連携する事が逆に弱みになったりするよりは
そっちがある意味正解だったんだろうけど
>>530
岩田さんは言ったら悪いけど、まだ常識的な行動に捉われてた感じだからなあ
開発者の出したくないに真摯に応えようとして、結果大失敗してるわけだし
(普通に考えたらスペックとか開発しやすさ以外のとこに理由があるなんて思わんだろうし)
そのSIEも時限独占とか任天堂への嫌がらせが精一杯ってのが面白い
完全独占は無理だし、大本営じゃなくなったからソフトの企画を作る事もできないと
>>530
結局コンテンツ関係ないのがわかったので
岩田さんも流石に裏も分かってたんだろうと思うが
真摯に向き合えば答えてくれると信じてたんじゃ無いかな
「岩田さん」読むとその純粋さに心配になる程だったけど
色々やったからこそコンテンツの影響度が分かったわけで、決して無駄な事では無いんだよね
やらなかったら知ることができなかったのだから
サードを思い通りに動かすなんて出来ないんだから
自社の事情よりサードの事情を優先して動くはやり過ぎなんだろうな
有名IPも強引に引っ張ってきてもほとんど影響力がないのであれば
他のことにそのリソースを突っ込んだ方が良いわけだし
スイッチにサードのソフトが出るのは足を引っ張られるだけだからな
この流れは実に喜ばしい
常識を疑え!
いや、なんかこれになって来てませんかね……
まあ私は100ギガショックのFFより16ギガのティアキンが好きなのでゲーム業界の常識外なユーザーでいいですわい
>>537
よかったよかった
君みたいな人が売れないソフトでマウントできる理由になって
でもどうせPS5もってないだろ?お前さん
>>537
大量のソフトがリリースされちゃんと売れてるより
少数のAAAがたまにリリースされるけどたいして売れない方がいいなら
それでいいんじゃね
ユーザーにとってソフトの売上はどうでもいいだろうから、売れるより出ない方が嬉しいんだろう
あ、そういえば龍チームがSwitchにでない理由言及してたよね
まあアレは海外だからだろうけど意味わからなかった
少しでも知って欲しい遊んで楽しさを知って欲しいってのは、考えてみれば売れて欲しいってわけだから関係無いわけじゃないか
龍が如くは754が抜けても意思を継いでいるようでなにより
売れなかった時に開発者がユーザーに対して恨み節言わなきゃ別に好きにすればいいと思うだけだが
ごく稀にいるよな
百万本の大ヒット一本より
十万本のヒット作が十本の方が大事なんて事を
昔はゲハでよく聞いたもんだが
今は百万本の非AAAソフトより
十万本のAAAソフトみたいになってるの面白い
>>537
でもお前の目的であるマウントは取れなくなっちゃうね
サードとSIEで完結していることなんてユーザーには関係のないことだから
>>546
あれ、任天堂や任天堂ハードで出したサードがミリオンヒット飛ばしてたのに対し、
そういうのをやってなかった開発者による嫉妬やったんやろなあ…
>>545
ゲームの評価が低かった事に対し、アメリカ人は銃だけ撃ってればいいだけの・・・とファンを罵倒した人もいるしね
売れないのは客が悪いは
マーケティングとしては最悪の部類なんだけどね
売れなかった理由を分析出来ない
客が何を求めてるかも分からない
さらに客に反感を持たれる
売らないためのマーケティングとしては完璧
>>537
ゲームメーカー的には開発費も容量もバカ食いするソフトの開発は致命傷になりかねないという話なのに?
でもユーザーからすると
Wiiの頃のPS以外のユーザーだとサードに対する不信感はかなり残ってそう
少しでも知って欲しい遊んで楽しさを知って欲しい
これってユーザーが来いであって自分たちは媚びるつもりは無いんだよな
>>552
今のユーザーは不信感どころか認知もしてい無さそうだ
>>552
任天堂の据え置き機にサードが沢山出していたのは昔はSFCまでとSwitchで、携帯機に出してたぐらいなので
元からCS機でのサードへの期待は皆無だった
>>552
マザーシップタイトルとか宣ってたところとかなー
好きの反対は嫌い
好きの反対は無関心
BtoCにとって無関心は最大の敵。
BtoBなら一般人誰も知らないのに世界シェア1位の会社がゴロゴロ居るので無関心でもいいんだけどね
正直ソフトのブランドも知名度も壊滅的なサードばかりでしょ。知っているのは昔から知っているオールドユーザーぐらいで
桃鉄も知名度的に3DSで新作出してたのが良かったけれど、認知度的に1から作り上げにゃいけないのが大半だろう
出さない、くらいなら良いけど
あからさまに差をつけてすぐ完全版出したり
クウォリティが低くすぎたり
なのに売れなくて客層がーだった
酷いと発売前から完全版匂わせてたりとか
アレで任天堂しか売れないはないわな
自社IPの認知度上げるための施策を実行し続けてきた会社と
自社IPの認知度にあぐらを掻いて勝手に付いてくるだろうと思ってた会社
ウサギとカメあるいはアリとキリギリスの寓話そのものだ
>>550
客が、聞き手が、読み手が悪いはボカロでも、なろうでも、底辺でくすぶってる人が良く陥ってるみるな
状況もまるでかわらないから意味ないとは思うんだけど、そうしないと心の平安が保てないんだろうな
排気熱の10度差が大きいか小さいか俺にはよく分からんが、とりあえずは問題無いのか
FF16体験版をプレイするとPS5本体が何度になるのか調べてみた
https://getnews.jp/archives/3417979
> FF16体験版では54.3度、ASTRO’s PLAYROOMプレイ時は44.5度、その差は約10度で、FF16体験版のほうが高温となりました。
> 思ったよりも低温だったFF16体験版
> より多くの描画を必要とするFF16体験版のほうが高温になるのは当然の結果だといえます。この10度の差を大きいと思うか、小さいと思うか?
> 筆者としては「思ったよりも低温だった」というのが感想です。ASTRO’s PLAYROOMと約10度しか差がないのも驚きでした。皆さんはどう思いますか?
>>562
とりあえず体験版で遊べる範囲で負荷の云々って馬鹿だろ
Switch出てから国内の中小はだいたいSwitchマルチになったよな
コンパとかファルコムとかもSwitchマルチじゃないとやっていけないのは笑った
だからAAA以外除外と言い出したんだろう
まあAAAの定義がSwitchに出ないソフトになってるみたいだけど
なんで比較対象がPS5付属(?)の無料ゲームなんだろう
PS5はAAAにしか客がいないプラットフォームにはなってるよなあ
AAAをだして日本では20万以下の客を奪い合ってるというよくわからない感じだけど
>>564
PSがAAA至上主義になった以上はそれ以外のゲームは売れないからのう
中小がPSで売れる余地ってたぶんもうないんじゃないかな
>>568
最近のPSで中小ソフトだと地球防衛軍ぐらいしか思い浮かばないわ
今の話めっちゃざっくり要約すると
「AAAに固執して結果的に無駄にストレージ食い潰す系ソフトメーカーにとって
switchは価値がない」
って話でいいんかな
>>564
そこら辺のメーカーはPS3やPS4のころにスペックのだいぶ劣る携帯機とマルチしても
速報の人みたいな変な人からも劣化だなんだと言われずむしろANGINとか呼ばれて称賛されてたから、抵抗なく出しやすいんだろうな
中小は希望的観測で金勘定してるとあっさり飛ぶから
判断はシビアなもんよ
大手はお金あるから10年20年くらいはこのままという感じなんだろうか
>>573
とはいえデカい分落ちると這い上がるのも苦労しそう
金が尽きるか常識と袂を分つことができるか、どっちが先か
正直なところ、AAAソフトメーカー中心に考えたところで
多くの人は認識してないからこそ今がある
>>562
室内のエアコン設定温度22度って普通なの?
そもそも開発費や開発規模をいちいち気にするお客さんそんなにいないだろうしね
面白そうに見えるかどうか、自分が知ってるIPかどうか
このあたりが判断材料という人が大半だろう
|∀=ミ 22度はアメリカなら高め。
西洋の人は日本より基礎体温高めなんだっけか
>>566
まあどっちも追加費用ナシで追試出来るからそういう視点かもしれん
サーバールームがそんなもんだし
精密機械には良い温度だと思う
>>580
それならフォースポークンの体験版の方がよくね
同じ会社だし特にお金もかからない
>>571
vitaで頑張ってたソフトメーカーは大きく分かれたな
Switchに積極的にソフト出したコエテク日本一とやる気がなかったアクアプラス、単純に遅かったファルコム
>>582
PS5のソフトは大した負荷じゃないって思わせたい記事なのに、負荷が大きいゲームでやったら意味無しでしょ
>>563
つかあんだけ真っ暗ならそりゃあね,と思うw
金かけたら売れるソフトが作れるならAAAソフトは全部1000万本越えの売り上げ出してるよ
でも事実はそうじゃないことを突きつけてるわけなんだけどな
グラフィックだって最近は汎用エンジンのおかげでアホみたいな金突っ込まんでも、一世代前の
AAAくらいの画質は出せるからな
最近はアセットもいいもので回ってるしねえ
かぶることもあるけど
>>571
未だにゲハネタ使ってキャッキャしてるコンパイルハートすらSwitchと同日マルチ始めたのは流石に苦笑いしたなぁ
>>588
だってアレも売れなくなってるしネタ切れぎみだし
〆⌒ ヽ 今のゲイム業界を昔のノリでやろうとしたら地獄意外の何物でもないですし
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
|∀=ミ コンパはPS5初期にねぷ新作出して討死にしたし。
同時期からVitaに出してたエロソフトをSwitch移植しまくってる。
AAAしか相手してないSIEからするとコンパは下劣なhentaiゲームを作るインディーメーカーでしかないしな。
>>590
現実が見えてない無視しているPSファン向けのゲームだから、そいつらに合わせた歪んだ世界でやればいいような
wii・PS3・箱◯・DS・PSPのゲハ戦争全盛期時代だからこそのネタで今はそもそも戦いになってないからな
|∀=ミ コンパのエロソフト、フルプライスで普通に虚無いからみんなも1つぐらい体感してほしい。
虚無度でのオススメはガンガンピクシーズHHです。
〆⌒ ヽ ハードだけ売れてソフト売上が壊滅的で魔法の呪文「DLガー」連呼しか出来ず、アニメ絵と美女は存在を許されない
| ̄ω ̄| 控えめに言って地獄のゲイム業界
|O(:| |:)O
>>595
あらたなる宗教ポリコレによってみんな醜い姿に変わっていくみたいなことしたら、各所から怒られそう
|∀=ミ そういやソニーでいやスパイダーマンのアニメはいい出足なようで。
マリオ映画前に予告みただけだが面白そうだったもんな。
いわゆる日本アニメな絵柄ではないけど、あれをkiddyと認識する奴はアメリカでも少ないようで。
フォトリアルこそオトナ向けってな感覚はもう完全に古いんじゃないかな。
>>589
出る新作が悉く寒い結果になってんのは流石に俺ですら肝が冷えたな…
なりゆきゲーム屋によるとFF16の初回出荷分は完売らしい
体験版効果で予約が急増なんだとさ
よかった、これで解決ですね
>>599
良いことでは
>>599
予約の電話が殺到しててティアキン並みの入荷でも足りないとか?
いや、景気のいい話ですね
初回出荷がどのくらいかだろなあ
確かあそこGEOが近くにあって
新発売のは1・2本売れればいい方じゃなかったっけ
おまけにGEOはFFは18%引きだったし
|∀=ミ なりゆきのとこの初回分なんて少なすぎで参考にならんさw
もしメーカー初回分が無くなったと吹いてるなら、当日分はほぼないってことだから
大量の難民が確定するんだが、予約はどこも普通にできるのでそんな事実はないだろう。
ま、テキトーなこと言ってるだけだろ。
なりゆき独自の小売りネットワークでどこも売り切れの情報を掴んでいるのかもしれない…
予約分しか仕入れてないから初回出荷分は完売
ほら、嘘は言ってない。小売りは不良在庫持たずに済んでよいこと
6発目
https://i.imgur.com/GYLbMTc.jpg
>>609
よし!
>>597
スパイダーマンのアニメは前作も評価高かったしね
>>602
その数が果たしていくつかは公開しないしね
数十も仕入れてるのか,はたまた一桁か
あそこじゃどっちも一桁台でも不思議じゃない
初回分完売!→ファミ通20万!とかなったら超面白いのでぜひ初回分完売していてほしい
>>613
無敵の9割理論をSFで振りかざしてたから、ファミ通が少なくてもそれで乗り切るんじゃないかな?
「本格アクションRPG」と銘打たれた『FF16』 アクション化を目指した15年の集大成に下される評価は?
https://realsound.jp/tech/2023/06/post-1351569.html
|∀=) 期待しましょう。
|∀=ミ FF15がアクションだったのはなかったことになったの?
本格アクションRPGってどういう意味だろう
聖剣伝説みたいな感じ?
>>616
あれは本格アクションではない
|∩_∩ そもそも論になるが、FFに本格アクション求めてるやつどんだけいるの?
| ・ω・)
| とノ
ラーメンFFで本格的アクションがどれだけ求められてるか分かったじゃない
FFのアクションゲームはFF7の番外編から色々と出てるね
零式もそうだしラーメンのアレもそうだし
「本格」「アクションRPG」なのか
「本格アクション」「RPG」なのか
>>619
|∀=ミ ちょっとなにいってるかわかんないですね…
本格アクションを名乗るなら全くレベルを上げなくてもプレーヤースキル次第で
ラスボスでも倒せるくらいの自由度は欲しいけどそう言うのは有るのかな?
今時ネタバレ爆撃とかする奴おるんかな…。流石にしない?
FF16の不正入手を確認 スクエニは「徹底的に調査を進める」 リーク映像は削除へ
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2306/17/news065.html
〆⌒ ヽ 回避とパリィとコンボが付けば本格ならゼルダも本格アクションになりますね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
ゼルダみたいに1時間でクリアwwwとか言われたくないじゃないですか凡人クリエイターなら
>>625
今までのRPGとしてのFFもドラクエと比べるとそう言う倒し方を知ってれば格上の敵とかでも楽を出来るタイプの物だしね、今までもFFらしさとはみたいなのはあったが今回はいよいよ壊しちゃいけない物をかなり破壊してしまった感じがある
>>620
多分おおくない
>>624
なんちゃってアクション
16が本物
スクエニのアクション自体、デキが
>>629
そそ、ラスダンまではいけます見たいな感じない
かなりだるい
FFはコマンド戦闘もちゃんと面白いシリーズだったのにいつの間にかその要素は失われてるなあ…
アトラスに「プレスターンバトルばかり」と言うのはある意味贅沢な話なのかもしれん…
聖剣伝説とかも正直アクションゲームとしての評価はそこまで高くなくて、世界観やビジュアル、音楽、キャラとか
そういう部分が高い評価受けてるシリーズだしなあ。
>>635
メタスコアはそう言う部分を評価に入れづらいのが問題だとは思ってる
スクエニのアクションゲームで高評価なの、すぐには思い出せないな…
_/乙( 。々゜)_吉田さんからは野村さんのように
唯一無二の語彙力が足りないんだよな...
改めてノムリッシュの強さを思い知らされたよ
>>636
俺はこのキャラ好みじゃないから減点
なんて書いたらボコボコだろうしなー
ルンファクなんかはアクションとRPGのバランスが良いんだよなぁ
|∀=ミ フラゲ統制しても別にプラスはないのになあ。
本格的アクションとRPGの自キャラの能力アップ要素って相性良くないような
ゼルダのような自キャラの強化要素がHPと頑張り度のような敵を倒す部分に繋がらない、低くても避ければOkなら問題無いが
強化要素が与えるダメージに繋がったり技を覚えたり影響に繋がって、アクションだけで完結しないとなると面倒のような
|∀=ミ いやあ、スキル獲得スキル強化があるのはいいと思うけどね。
ただビルドに幅がないなら、それはただ経験値の形を変えただけでしかないとは思うが。
アクションRPGって、アクションが苦手な人でも敵を倒してレベル上げれば先に進める緩めなアクションゲームってイメージ
フロムのダクソ系の一連のソフトは一応本格アクションプラスRPG的成長要素で受けたんでは
>>628
しかしティアキンで訳のわからない動作でジャンプ弓撃ちした後翼出して
翼に爆弾置いてジャンプして翼をまた弓で撃って爆弾をばら撒いて
ボコブリンを爆殺する!とか訳分からん事やってる人いたしなあ
一連の流れ10秒もないんだけどグリッチもなさそうなんでヤバいw
あってもジャンプくらい
なんちゃってアクションと本格アクションの違いってなんだろ、後者は要はマリオってわかるけど
アクションRPGっていうと長年そのジャンルでやっているイースが本格的アクションRPGって言うのかねぇ
勝手な偏見だけど「本格的」アクションと銘打つ系のゲームが好きな人間は
マリオはなんちゃってアクション扱いしそうな気がする
>>647
なんちゃってアクション→基本は別ジャンルで偶にQTEが挟まる
アクション→ジャンプボタンと攻撃ボタン位
本格アクション→ジャンプと武器とサブ武器と必殺と回復とあとあと何か
|_6) 今パッと思いついたのはこんなイメージかなあ
レベルアップの概念はないけどブレワイティアキンは本格アクションRPGになるんかな
アクションゲームとして遊んだときに窮屈かどうかじゃない?なんちゃってを感じるときって
本格というと格上ぽさがあるけれど、的の意味はそのような性質をもったものの意を表す、ーらしいだから
実際にはアクションより一歩引いたジャンルなんだよな
遊んでる人がレベルアップスるのがアクション
ゲーム内のキャラがレベルアップするのがRPG
ふぅむ
ひょっとしてFF16は
開発者が考えた攻略法が一番面白いんだからそれ以外許さない
みたいな、レベルを上げて物理で殴るも許されない感じ?
というかそもそも属性の概念無いからどんな攻撃も物理みたいなもんかw
>>648
イース自体は当時クリアできないのが当たり前だったゲーム界隈で、普通にクリアできるのが特徴みたいなゲームだったから本格とかは言われてなかったような
>>655
そうなるともう、空手の型競技みたいなもんじゃろかね…
〆⌒ ヽ 本格的アクションRPGの魔剣インキュバスをみんなも買おう!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
アクションの本格か否かって
蓄積強化要素の有無?とか考えたけど
インディー以外で存続できてるのマリオぐらいしかなくね?ってなる
他にあったわカービィとドンキー
本格アドベンチャーのテキスト入力型はすっかり滅びたな…
一応こないだのAIがウリのAI抜きポートピア連続犯人はヤス事件とかあったけども
本格アクション
ティアキンやってると、戦術が第一次世界大戦みたいになってしまうのだが・・・
剣で突撃→遠距離攻撃連射→ガス攻撃→戦車→爆撃機
アクションは近年フォトリアル化が進行した影響で軽々と身長以上の高さを飛ぶことが憚られることになったので
縦軸方向のアクションが制限されるパターンちょいちょい見る
>>663
でもリアルになると軽い段差すら乗り越えられない事がおかしい事に
>>658
|∀=ミ サクラダンジョン買っちゃったのでそっちはナシ
切れた
本格アクションRPG部門でもあるのか、今年のGOTY
改めて考えてみたけど
例えば本格ミステリー小説みたいなのだとファンタジーとかSFみたいな別のジャンルを含まない
純粋にそのジャンルのみと言える要素で書かれたものを指すけど
アクションRPGは元々ジャンルとしては複合的なものだから
本格アクションRPGと言われてもふわっとしたイメージにしかならないんだよね
ソニーは今後も自社タイトルを発売初日にはPS Plusで提供しない方針 現状の戦略に「満足している」ため
https://jp.ign.com/god-of-war-ragnarok/68602/news/ps-plus
|∀=) 他社ソフトだけソフト価値を失わせるクズの所業。
>>666
いや〜どうなるのか楽しみだよね本格アクションの頂点バトル
ティアキン VS スターフィールド!
>>665
DADADA さくらだっ フワフワ シャキーン!
>>668
ただまあこの件に関してはドンドンホイホイゲーパスに放り込んでいくMSが頭おかしいダケという可能性が…
その覚悟が無いのになんで半端に真似したの?って角度もあるけど
>>662
巡航ミサイルや攻撃静止衛星もあるぞ
そしてそういう科学兵器を操りながらも全裸でパーヤに話しかけて反応に喜ぶ蛮族…
>>669
スターフィールドはアクションRPGとはちょっと違うかなぁ
あれはどちらかといえばシューター+RPGでは
近代戦をやってるワンマンアーミーを蛮族と呼んでいいのかどうか(問題提起
>>658
18禁の同人版の方持ってるので(小声
>>674
魂が蛮族だからね、しょうがないね
>>646
あれ、爆弾花とタイマー爆弾の起爆タイミングの違いを使ってわけのわからん空中アクションしてる人もいた…
ハイリアの盾と爆弾と空中弓と盾サーフィン組み合わせると傍から見たら全く理解不能な空中機動できるからな…
やってる人良く指吊らないなと思うが
>>673
アッやっぱりツッコまれた
どっちにしろFF16はたぶんノミネートまでは行くかもだけど明らかに頂点はムリってポジだよなあ…
The Game Awards 2022の「フルート男」が大人気に。“アワードあげて”と讃えられる、瞬間笛チェンジパッション奏者
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20221210-230318/
次回も来てくれるのかなこの方
だとノミネート止まりでもすごい栄誉なんだが
>>677
例のpecoさん?も凄いけどあの人は真っ当な蛮族プレイなんだけど
そっちのはギミック仕込み過ぎ&華麗に成功するので
もはやマジック状態でヤバい
ティアキンは変な才能開花させ過ぎじゃないだろうか?
音楽家とかもいるし
スターフィールドといえばこないだのショーケースでのプレイ動画で
超能力みたいなの使ってるシーンがあったけど、あれだとジェダイMOD作る奴ら大量発生しそうだなぁ…
どっかで聞いたことあるBGM
https://www.reddit.com/r/tearsofthekingdom/comments/146z87o/oc_stakes_and_lasers_make_some_pretty_bizarre/?utm_source=embedv2&utm_medium=post_embed&utm_content=whitespace&embed_host_url=https%3A%2F%2Fautomaton-media.com%2Farticles%2Fnewsjp%2F20230615-252161%2F
兵器を持った蛮族って何が蛮なのだろう
>>682
シヴィライゼーションでも見る光景だし多少はね
蛮の原意を辿ってくと中華思想に与しなかった南方民族の呼び名だから…
清の時代のヨーロッパとかまさに中華にとっては銃火器で装備した蛮族だろうし
蛮という文字は、古代中国において圧倒的な科学力を持った民族に蹂躙された時の王朝が、
かの民族への畏怖を込めてその蹂躙劇の光景を形にしたものであり、
天空から爆撃する兵器(亦)と、一方的に焼却される虫(自らを卑下して敢えて虫で例えた) で形作られている。
>>686
……リンクですね(半棒
そういや昨日三室戸寺から岩船寺に行くときに例によって原付で負道62号を走ったんだけど
相変わらず犬打峠の坂道がえぐい…とくに和束町側が酷くて、宇治からだと下りだからまだマシだけど(ブレーキ逝きそうになる)
和束町から越えようとすると、あれ東大阪側の暗峠と同じで、4ストの原付じゃ上がれんのじゃないかなw
来年にはバイパストンネルが開通して、峠越えしなくても良くなるみたいだが…
『Only UP!(オンリーアップ)という
闇のゲーム(後編)』
ttps://iplogger.info/2fRsw8
>>660
ぶっちゃけ反応すべきワードで反応しないとか
オモチャになるだけのわりに開発も面倒だから
そりゃ選択式に取って代わられるというか
「マビノギ」ゲームエンジンをUnreal Engineに変更すると発表。20年の時を経て大幅な改善へhttps://kultur.jp/mabinogi-eternity-unreal-engine/
https://kultur.jp/wp-content/uploads/2023/06/mabinogieternity.jpg
そんなに続いていたのか
逆に欧米での蛮族の表現ってなんだろな?と考えたがバーバリアンが相当するカンジで
それも由来追っていくとギリシャ版中華思想みたいなヤツで…
「異世界転生モノで異世界なのになんか仏教由来の言葉が混じる」問題みたいになるなあ
>>474
そんな世界線に生きてなくて良かった
おっとブルアカ生放送の時間だ
>>694
水着おじさん復刻はあるのかどうか
それで俺のためた石の使い道が決まる…
https://www.youtube.com/live/sUuzd4SIFgE?feature=share
始まってますよ
FF16のやつ
みんなも見ようね
KOJIMA PROみたいな開発者写真だな
ブルアカの生放送の方が視聴者多いな…
超大昔に、ニッポン放送でFF6発売直前特番やってたの聴いたことあるんだけど
そっちのほうが視聴者(聴取者)が多かったんじゃないの?って本気で思う
>>698
まあ確実に何らかの新キャラガチャとか新情報お出ししてくれるの確定してるソシャゲ生放送と
5時間観てもマトモな情報出てこないようなヤツ第二弾と比べたらねえ…
今回は3時間だよ
みんな見ようね
クリエイターひな壇だよ
例の三人頼むぞ
>>700
それは言えてるな…(何故かスナイパーなのに前線に出てるキャラが配布水着キャラとして出てくる情報を見ながら)
>>703
相変わらず男性声優陣の濃さが光る(大丈夫か事務所
>>703
地球防衛軍やってるとライサンダー系担いで最前線行くとか普通普通
スペシャルでスナイパーだから1体だけだと思ってたけど範囲攻撃だし広いしなんか思ってたのと色々違うないい意味でw
>>704
熱意があるなら大丈夫じゃないかな?(白目
ブルアカは3Dちびキャラがよく動いて見てて楽しいのよね
ミユ欲しかったので配布有り難い(放送は見てない)
ハフバも近いので、石の使いどころが難しい
>>417
FF16の話題が無い
>>710
しまった!アンカーミス、無しで
>>708
生放送観る限りだと爆発版モエって感じで結構使い勝手は良さそう
まずFF16生放送、ニンダイみたいにそもそも進行役の人一人が合間に挟まるだけとか進行役に女性が入るとかならまだしもスタッフのオジさん達の内輪ノリで進むとか絵面がアレと思わないのか
あらまぁ大変ねぇ。EVOとかも危ういのかな…。
北米のeスポーツビジネスは悲惨な状態 チームに100万ドルを費やしたというストリーマーが語る
https://jp.ign.com/league-of-legends/68616/news/e-100
>>713
_/乙( 。々゜)_イケオジなら問題ないぞ
>>713
クリエーター様が揃って喋るのがかっこいい!という思考なんでしょう
そもそも論としてあらゆるスポーツがある中で
興行として成り立つものはごく一部という事実を甘く見過ぎてたのではとしか>e-sports
>>714
記事中に出てくる想定収益源がスポンサーとパトロンとグッズ販売だけどどれも厳しそうなハナシだな…
単に選手個人個人がストリーマで食う方が難易度低いんじゃなかろうか
スポーツはさ競技が代わらないのよね
野球は100年経っても野球で
eスポーツは数年で競技(ソフト)が変わるから
見る方も知識が必要になってくるのが
ブルアカ、水着ミヤコと水着サキは恒常キャラのようで助かった
ハフバが近いので、少しでも石を貯めておきたい
>>720
結構性能がいい感じだったけど恒常なのか
ハフバ近いとちょい悩むから助かった…
来月もブルアカライブ(公開生放送)やるようね
>>721
一応公式ソースも貼っておくね(生徒画像の方の左下)
https://twitter.com/Blue_ArchiveJP/status/1670020213776224264
自分は一応性能評価を待ってみるかなぁ・・・
前評判と、実際に実装されてからの評価は結構変わるし
>>722
リアル会場でもやるって聞いて驚いたな…
>>723
言われてみればそうか…
実際にはどうなるかはまだわからんが…
ただexスキルの演出が良すぎるからな…w
セイア貯金を始めているが2天井行きそうだ
2天井ぶんはすごいな…
>714
今PUBGの大会ってやってるのかな…
一時期プロゲーマーチームがわんさかいてリーグ戦とかやってたんだけど
FF16のネット放送で画面が暗いのはエフェクト映えの為なんて話が出たようで
だろなー
意図的だったとしたら、擁護してた人達がピエロじゃーん
>>714
いつまでも多くの人間が遊び続けている単一のタイトルなんて、特に対戦要素のあるタイトルなんてそうそうないわけよ
となると流行りに合わせてどんどんタイトルも変えていかないといけないわけだけど…
ゲームって先鋭化、ぶっちゃけて言えばニッチ化しやすいのよね、そうなると一般ゲーマーには理解できないものに
なっていくから観客も減って行く。
結局のところ、何十年経っても遊んでも見てても楽しいゲームが登場するか、先鋭化せずそれでいて廃人にも素人にも
通用する面白いゲームをジャンル問わず出し続けるか、どちらかが実現されないとeスポーツは先細りになるんじゃないかなぁ
意図的に暗くしてるなら、なんで暗いって言われるの嫌がるんだ?むしろ期待どうりの反応だって喜ぶところじゃないのか?
ブルアカは最新のストーリーの中でディストピアめいた管理社会っぽい状況になってて、
大体は理不尽な理由で拘束されていくモブキャラって感じだったんだけど
「この町では手榴弾を持って歩くなんて普通でしょう!?」→危険物持ってるから拘束だ!
だけは間違ってないから困るw (ブルアカの世界観的にはマジで普通なんだが
暗いって言われる→ムカつく
エフェクトがはっきり見える→ニッコリ
こういう事だろ、つまり意図的に暗くはしてるけど不本意だと
もしそうなら明るくてもエフェクトはっきり見えるようにすればいいだけで、そういう絵作りをするセンスがないんじゃね?
>>732
ある部分を目立たせるために他の部分をマイナスにしてたとして
そのマイナスにした部分だけ延々と言われたら、こっちは計算してるんだよ!って苛立つんじゃね?
どんなエフェクト出てても
属性(物理)だしなあ
>>732
それだけだと言い訳としてはきついと思ったのか、今度はHDRモニターに最適化してるからと言い出した模様
対応モニタもないと楽しめないのか…
いくらエフェクト映えのためと言ったところで
見た人からの感想が「暗い」だということは
ユーザーの視点と開発者の視点でギャップが出てるって事よな
ていうか件のメディア体験版映像、エフェクト映えっていうか暗いトコにバチバチやられて
ただただフラッシュバン食らったプラーガみたいな顔になってたよ…
>>737
最適化する箇所が尖りすぎてますねえ…
戦闘が単調→ストーリーフォーカスでやってるからだと思うのでアクションフォーカスでやって下さい
も酷いと思った、いやアクションフォーカスでやっだ上でそう思いましたと言う可能性無しで決めつけるなよと
言い訳なのかどうか興味もないが
その言い方は対応してないユーザを置いてけぼりにする可能性がある事
想像もしてないんだとしたらやべえな
>>743
置いてけぼりする可能性…はないと思いたいが…
>>743
暗に画面が暗いのはユーザーの環境のせいだって言いたいんだろな
>>742
えっと、ストーリー主体にするとゲームとして面白くなくなる
ってのは本末転倒では…?
>>>728
は!?阿呆なのか?
>>742
何でプレイヤーの遊びのスタイルまで押し付けられなきゃならんのだ
アクションフォーカスも単調だったが。。。(一応体験版プレイ済み
アクションフォーカスって敵固くなるよね…?
しかし英語を作ってからの日本語ローカライズか、スクエニの本社は何処なんだよ・・・
あとFF16体験版を遊ぶとPS5がフリーズするって話については、SIEと一緒に調査したが再現性は見出せなかったらしい
PS5に埃が溜まっててエアフローが悪くなってるかもしれないから、部屋が汚い人は掃除しろとの事。何か一言余計なんだよなあ
体験版配信してるときにテキストが「和訳」っぽいって言ってたの当たってたんだ
トレンドに三石琴乃と宮村優子が
世にも奇妙な物語か
>>752
そこは普通、本体の排気口をチェックしてブロワーか何かで掃除してください、ではないのか?
>>752
フォロー関連、致命的な奴に限って大半が「あなたの設定やモニターのせい」であって自分達が悪いじゃないのよね
|―――、 言い訳ばかりでいいわけ?
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>755
まあ、普通なら本体の掃除をしてみてくださいで済ますよねえ
ユーザーの部屋がどうこうなんて言う必要は無い
>>757
https://d2dcan0armyq93.cloudfront.net/photo/odai/400/f71d3a7147559350398920fea9efebd6_400.jpg
ふたばのFF16スレじゃ修正が早くて大絶賛、これで文句を言うのはアンチの戯言扱いしてた
何て言うか、公式放送にでている製作者もだけれどそれを支持するのもMMOの信者みたいな感じがする
絶対的な運営様万歳で何をするにも最高、それが分からない連中はプレイするなって叫ぶ熱狂的支持者
>>760
そもそも批判的立場なのにこの生放送見てるここやゲハがある種異端ではあってパンピーはFF16に興味自体が無いから世間では批判が聞こえる訳が無いのである!
>>761
ここでもブルアカらいぶ終わるまでは大して話題なかったんだよなぁ…
FF16に限らず公式生放送って基本的に好きな人向けだから内輪うけが強いから仕方が無いんだろうが
放送のノリに付いて行けないとかなりキツイよな
配信自由は素晴らしい
「どんどん配信してください、どうしてもネタバレが嫌ならネット自体断って自衛しましょう」
ヤバい!この生放送で唯一至極マトモなご意見が出てきた!
配信自由ってのは今時の作品にしては珍しい対応でいいね
ストーリー重視の作品だからこそ自信のある証拠でもあるのかな
>>765
|―――、 多分これFF信者的には一番言って欲しくない言葉だったんじゃないかって思いますがねぇw
| ̄ω ̄| ああいう人たち配信者(V含む)を蛇蝎のごとく嫌ってそうだしw
|O(:| |:)O
米津玄師の曲が(以下略)
まぁネタバレについては自分で自衛してねってのは良い意見だ
>>767
だろうな
ここで某配信者のコピペを性懲りも無く貼ってるのもV嫌いだろうし
面白いストーリーならネタバレから興味を湧くって事もあり得るし悪くないよね
|―――、 ただまあこういう事を言うって事はFF15の時みたいな面白バグは無いって言う自信の表れなのかな
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
申し訳ないがラーメンとか定食ならまだしもスイーツをオジサン集団のみで食べてる姿を延々と流すのは誰得なんだ
孤独のグルメ群体スイーツ版を期待していた人とか…?
>>772
_/乙( 。々゜)_スイーツ大好きおじさんなので俺からはノーコメントです
口コミでユーザーが広まってくれることを期待してるとか
なんかで言ってなかったっけ>FF16
>>774
いやスイーツが大好きなオジサン其の物を否定してるのではなくてあくまでこれは宣伝番組なのでな・・・
バグ抜きで話題を呼べるならそれに越したことはないけど、ゲーム自体が映えるのかどうか…。
>>770
ゼノブレイド2だって「酷い世界だろここは!」から入った人いっぱいいるだろうたぶん
あれ相当ラストのネタバレだよな
スイーツ好きなおじさんではあるが
ニンテンドーダイレクトであらゆるメインコーナーの盛り上がり今ひとつの状態で
いつものおじさんたちがスイーツ食ってるシーンを長尺で流されたと想像するとそれはキレるかもしれない
配信でPS5デバフを乗り越えろFF16!
日課ー
静岡茶さん誕生日おめでとうございますー!
https://dotup.org/uploda/dotup.org3003460.jpg
>>770
ストーリーならネタバレされたところで、課程を体験してないとくに何とも思わんからなぁ
逆に知ったことでメタ視点からの考察が流入してフロム脳が暴走するまであるし
ペプシマンがラスボス
とネタバレ聞かされてもなにいってだこいつ…としかならんもんな
ところでティアキン、いまさらながらにゲルドの街でクロスアウッ!!するとぶち込まれるのを知った件
パーヤがあんな反応だったから、ゲルドの住人の反応がどうなるのか知りたくて、つい出来心でぇ…
やっぱり蛮族でいいかもしれない(問題提起者の悟り
「FFXVI」は“植物ディレクター”が木々の植生を担当! アートディレクターの“こだわりポイント”が公開
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1509533.html
こういうの見ても、もう突っ込む気も失せて「”悪い意味で”FFらしいなぁ」くらいにしか思えなくなってしまった
>>786
この前来てた速報民も「FFはゼノクロより料理のグラフィックいいから勝ち」みたいなこと言ってたし
そういうのは信者には重要なんだろ
前回の飯作り込み反省したんじゃなかったんですか?(電話猫)
ふと思った。
グラフィックがどんどんリアル方向に進化すると
人物は最終的にはコスプレしている人にしか
見えなくなるんではないかと。
>>789
実際FF7Rがそんな感じだったじゃん。
まあコスプレに見える理由はリアルになったキャラモデルに合わせて
衣装も自然に見えるようにできない開発陣のせいもあるんだが。
映画だけどマーベル映画のキャラなんかは漫画そのままだとダサいのを良い感じに実写に落とし込めてる訳で。
>>786
また葉脈にまでこだわるつもり?
生放送での吉田直樹「取締役としてもですが、最近のスクエニのタイトルは皆さんの期待にちょっと応えられていないモノがあるかな、というのは僕自身も感じていてなんとかしていかないといけないと思っている」
「だいじょうぶか?16、と皆さん眉間にシワを寄せてゲームをやっている気がする、(それが)駄目だとはいわない。ゲームはエンタメ、”よーしゲームやったるぜ”という気持ちで遊んでもらえるとすごく嬉しい。
その方が最終的に楽しいと感じてもらえるかと。
(FF16は)そう思えるゲームになったと。自分が遊んでそう思った」
ファンの期待に応えられるものを作れたと思うならそれだけ言えば良いのに
余計な言葉を挟んでるせいで前向きな気持ちで遊ばないと楽しいと思えない程度の出来ですと言ってるようにしか見えなくなってるんですが…
>>790
日本でも出来るコンテンツは出来てるわけで
岸辺露伴の実写ーもうまくアレンジしてコスプレ感は減っている
>>794
原作アリ実写も結構明暗分かれてるから、いいものはいいのよねえ
>>792
|―――、 他の酷評されたスクエニ作品まで踏み台にしようとしてませんか?
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>760
任天堂のゲームに対してはここもそんな感じだし
別に気にすることでもない
>>760
任天堂のゲームに対してはここもそんな感じだし
別に気にすることでもない
書き込み反映が待てず連投してしまうほどイライラしてるのか
【6月18日更新】今週発売! 期待の新作ゲーム情報まとめ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1509128.html
|∀=) きましたわー。
売上も気にしないでいられりゃいいんですけどね
これ溶け込めてると思ってんのかな
というかワッチョイの意味も知らなさそう?
本格アクションRPG(笑)
>だいじょうぶか?16、と皆さん眉間にシワを寄せてゲームをやっている気がする
16を遊んでる人の話しだから、体験版の動画配信やツイッターのつぶやきを見たうえでの発言かな。
「ゲームやったるぜ」って気持ちで起動した体験版が、ムービー頻発で操作がぶつ切りになるものだったら、そりゃ眉間の皺も深くなるよね。
その上で開発者がこんな発言したら、開発者の認識と遊ぶ側の認識がズレ過ぎてて、寧ろ「だいじょうぶか?16」ってなるよね。
>>802
知らないじゃなくて規制されてない機器がそれしか無いからそれ使うしか無いんだよ
>>802
コピペaltにしてもこの低級速報民にしても荒らし類のワッチョイ後半部が毎度誰とも被らないのは結構謎(おかげで判別は楽だが)
一体どんだけ特殊な環境から書き込んでるのやら
>>792
吉田の自己弁護癖はなんなんだよ、これ
>>760
あぶない
褒める人しかいない状態は非常にあぶない
吉田さん14の方でヨイショされすぎておかしくなってる気がするな
>>804
言い訳ばっかりしてたからなー
あと、容量いくらかいわないのはよくない
明後日にはだいたいわかるだろう
>>806
|_6) だからそういう低級とかの一言が余計なんだって
ハード主(性能)の棒で叩きに来てる人を、
ハード主(見た目・形理論)の棒で叩き返すのはもうゲハとしてもう何かしょうがないにしても、
せめて品位は貶めないで行こうよ
〆⌒ ヽ PS5専用なんだしSwitchなんかじゃ味わえない素晴らしいゲーム体験が出来るはず
| ̄ω ̄| 出来なきゃSwitchが業界の足引っ張ってる的な発言した人面目丸潰れ
|O(:| |:)O
>>812
うむ
>>813
ゲームルームでも吉田さん絶賛だよ
私もうFFナンバリングはしないとおもう
アクションゲームしたくない
老兵はしなず
ただ消え去るのみ
>>813
もう絶対にSwitchじゃ無理な美麗な映像扱いだったP5を含め、色々移植されているから、既に疑心暗鬼状態だよ
Switchが発売予定に無くても、コレがヘボいのはSwitchに合わせているからだとか勝手な想像して叩いてる
>>806
完全に同一のUserAgent(ブラウザ自体やそのバージョン、さらにはブラウザ側による動作環境の申告とかまで同じ)なら被るけど、
そうでない場合被る確率は1/65536だから案外被りにくい、ハッシュ関数ってのはそういうものだし、別に特殊な環境ってわけでもないだろう。
他の書き込み者が100人いても、約0.15%の確率でしか被らない。
FF16は公式放送から援護者含めMMOの運営と熱狂的信者みたいで
着いていけてる人には好評だけれど、着いて行けない人には余計ドン引きして離れるそんな感じだわ
まあ、これFFとして今後やるなら
好きにしてもらっていいんじゃないかな
ソシャゲの公式放送もそれを見る程のファン向けだから一般層がドン引きするぐらい濃くなっていくのもわかるが
FF16はまだ発売前なのに信者の囲い込み早過ぎだろと思った
FFの新規ナンバリングはMMOだけになるんじゃないかな?
信者しかいないならそこから搾り取るような作りにしないと利益出せないでしょ
>>792
これ見ると社内では大絶賛なんだろうな
>>821
ならない
>>821
ならない
おっと二重になった
MMOは開発費がかかりすぎてもう無理
※FF16が開発費かかっていないという話ではない
>>808
ふたばはスレ民がノイズと判断した書き込みは排除できるからのう
>>823
大事な(ry
ちょっとワッチョイの話になってたので気付いたが、何気にちょっと珍しい二重カキコのパターンだな。
推測だが、Wi-Fi接続が切れて書き込みに失敗したと思って、携帯電話回線で再送信してしまったのだろう。
>>826
16は300億円ぐらいでは
>>828
そう
したらばが原因みたいだな
>>816
〆⌒ ヽ まあそれ言った人もウルトラ劣化させれば移植出来ると案に言ってたわけでな
| ̄ω ̄| まあFF16は全力でPS5に最適化したわけだから素晴らしいゲーム体験させてくれんとPS5買って人も納得せんでしょう
|O(:| |:)O
絵が綺麗がどうかも
結局AAAと同じで任天堂ハードに出るか出ないかだけで
判断してるんじゃなかろうか
Switchで出来ないゲーム体験ってなんだって考える
・高精細(4K?)な絵をコマ落ち無しで動かせる
・SIEのゲームが遊べる
……うん、どうでもいいな(酷
>>827
削除にも2通りあって
スレッドを立てた人の権限でレス削除が行える機能と
レスに削除依頼のボタンがあってそれが閾値を超えるとそのレスが見えなくなる機能がある
あっちは基本IDとかIPが見えなくて削除されたりするとIDが出るんで元からIDやIP出す設定にしてるスレ以外でIDが出てるのは煙たがられる
>>833
PSのゲームを「Wiiのゲームです」って言っただけでグラフィック貶す奴いるしな
FF16はHDRモニターに最適化していると公式発言したみたいだがHDR対応TVって一般的じゃ無いような
HDRモニターにPS5を接続して遊ぶ人を想定するより、PC向けで作られている方が自然かなと思っちゃうな
>>825
Oh...
となるともうドン詰まりだな
外的要因に頼るなら勝ちハードに乗れればワンチャンか
なんのかんのでFF16も採算ラインは超えるだろうし
今後もこれまで通りやってくんじゃね
まあナンバリングFFのMMOをまた新しく作るってなった場合
しくじり先生にもう一回出演する絵が浮かびすぎるからなあ…
やるにしてもFF14再整備の方が色々と合理的だな…
何だかんだでFF14もDQ10もMMOで10年選手超えできたのだから凄いんだよな
|∀=) ソフト主になりがちなのもそのソフトが経典であって絶対的でないとまずいのに、
出る場所によってま無価値になるのが信者には耐えられないんだろうなあ。
FF16の配信のまとめ記事があったのでちらりと見たが
体験版は序盤だから長めなだけで進めていけば召喚獣バトルくらいになる、とか体験版遊んだ人のみわかる説明してたり
NPCとの会話はほぼムービーとか言ってたり、ムービーについては不穏な空気があったなw
>>834
そういやFF16は処理落ちするらしくてそれも対策考えているらしい
処理落ち一つで色々説明して対策しないといけないって大変だねぇ
遊べなくなるレベルの処理落ちでもなきゃ気にしなくて良いのにね
>>841
個人的にはそろそろドラクエも新作のMMO出してほしい
>>839
そもそもSIE側でもきっちりバックアップはしてるだろうしなあ
PS5独占の時点で採算は気にしなくても良さげな気がする
あとは手段選ばす数を確保すればSIEのメンツも保てるはずだし……
ドラクエは次のMMOより
ドラクエ12を何とかしないと
ドラクエ11からもう6年なのに
ほとんど情報でてきてないんだから
しかしこのドデカAAAもてはやされる流れ、いつまで続くのかのう
AAA自体はワンジャンルとして滅びることは無いと思うけど
>>847
ずっと続くはず
映画もそうでしょ
娯楽って基本重厚長大に向かうもの
まあ、そらそうか
ただ、ふるいにはかけられていきそうな予感はする
少し前UBIさん泣き入ってた気がするし
まあPSも箱も買う予定無いし頑張れとエールだけおくっとくわー(バババババ
ずっと続けて失敗した会社やソフトは消えるってだけだろうね
問題はどれだけ生き残れるかってとこかな
しかしゲハは他陣営煽りながらのFF16スレだらけだな
過去1のネガキャンされまくりの設定はどうこ言ったんだろ
>>852
ゲハはFF14をひたすら持ち上げ
ドラクエ10叩きしてる荒らしがいるし
同じ奴がやってるんじゃね
>>842
_/乙( 。々゜)_まだ発売してないのに初っ端から言い訳タイムは良くないよねえ
ファン層以外にはネガティブなイメージしか植え付けられないよ
>>855
ファン層以外にアピールしてない気がするそもそもの話
>>842
ソフト主体の考えでもいいとは思うが、それならばソフトの価値を高めないといけないよね。
何でもだが使う人が多くいなければ通用しないわけで、一部だけだとマニア受けで終わってしまう
それを考えると空こそマルチしまくってプレイヤーを増やす事こそがソフト主体なのでは
>>855
さっきから重くて変な送信ばかりしてしまう
>>859
したらば全体的に朝からヘビーだ
昨日の言い訳且つ修正についてユーザーの意見を速攻で取り入れ改善する素晴らしい開発扱いにされてたが
体験版を配信したばかりだし、今回の体験版はユーザーの意見を取り入れるための物で無かったような
そもそも修正確定が早過ぎだから公式動画の不評で動いただけじゃ無いのと思うんだが
〆⌒ ヽ ←(FF16がCERO:DなせいでゴールデンタイムにCM流せず代わりにFF16扇子を付録に付けた雑誌のCMを流してるとゲハで見てアチャーって顔をしている)
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
遊び易く改善される事自体はいい事だとは思うけれど、それに言い訳やら他のゲームを蔑む事をすると
せっかく悪く無い事をやっているはずなのに、先に不快感が来てしまう。
|∀=ミ フィードバック体験版なら2週間前に出さんだろう。
もし良好なフィードバックがあっても修正できん。
150%ぐらい言い訳だよ。
発売日は今週
売れ行き良ければ再来週の月曜日には速報
速報なくとも再来週木曜日はファミ通
運命の時は近づいている……
>>864
そんなこと言ってイイわけ?
>>857
ソフトが良ければハードはバカ売れする
わざわざフルマルチにしなくてもソフトでハードが売れるのだから配慮の必要はない
それがソフト主の考え方だ
>>864
公式動画の不評だけで修正するって、よく考えると凄いことしてるような
>>865
速報かぁ
ティアキン並みとまでは言わないけども
世界累計だったら500万くらいは欲しいねぇ
それでもティアキンより集計期間長くて半分か…って感じになりそうだけどw
スト6が100万速報出してはいるし、多分出るとは思うんだよな16も
|∀=ミ 批判に耐えられないんだよ、結局。
500万本はフリプ行ってから達成じゃないかな
>>864
そこは1000%って言おうぜ(ぼ
>>871
まあ耐えられる人少ないからなー、界隈問わず
……にしても吉田氏は明らかに耐性が低い印象
台数自体は結構出てる筈だっけかPS5
何でこんな日本少ないんだよ!ってなるのかな
いくらなんでも速報が出せるくらいの数はでるよねえ
念願の海外比率が高い数値にはなるかなあ
>>876
初日500だろう
まー、500行かないのはカッコつかないとしか言えないしな
FF15は世界同時発売カード切って初日でシリーズ最速500万本やってたから
プライドのために数字こねくり回してシリーズ最速アピールやりそうではある
FF15参考:
・発売初日の販売本数(パッケージ初回出荷本数とダウンロード販売数の合計)が500万本突破でシリーズ最速
・日本で発売初日のダウンロード販売本数のシリーズ最多
・日本を除くアジア地域で発売初日のパッケージ出荷とダウンロード販売の合計本数のシリーズ最多
話題作となったエルデンやハリポタゲームもsteamで数を稼いでいたから、純粋にPS5だけな大作はPS5のみ
ff16は「はいあがろう」って意識は全くなさそうでなんかなぁ
そもそも15を失敗だとは思ってないだろうが
しかし流石に今の予約状況でFF15と同じ数出すとヤバいと思う
PS5のみの大作はFF16のみの間違い
そういう意味では最近では珍しい売り方ではある
>>877
セルインかセルスルーか…
発売当日に累計プレイヤー数500万ユーザー達成!
※パッケージ出荷本数+DL版販売本数+体験版DL数
これならいけるのでは?
>>874
|∀=ミ 半端に話術に自信持っちゃってるんで、余計にね。
黙ってアウトプットで殴りつければいいんだが、それができない。
まあ、FF16にそこまでのパワーもなさそうだが。
>>886
それやったら俺はスクエニを軽蔑してしまいそうだな…
ある側面では、既に軽蔑の対象に片足つっこんでる部分はあるw
今日は御所でお昼〜
ttps://i.imgur.com/uBqe6Jr.jpg
ttps://i.imgur.com/NWkChA6.jpg
軽蔑するのは実際に行ってからじゃないとね
|∀=ミ まあでも500万を下回るわけにはいかないよ。
あの批判されまくったFF15未満はダメだよ。
いやでもさ、現状の予約本数で初日500万本なんて無理だしさ、それでもなんか数字発表しなきゃならないってなった時に、嘘にならない数字で盛れるのって体験版DL数ぐらいじゃね?
任天堂、ソニー…「スーパーマリオ」映画の大ヒットから考える「IP(知的財産)戦争」の勝者と敗者
https://gendai.media/articles/-/111474?imp=0
>>マリオ映画の大ヒットを受けて、ファンの間では任天堂キャラを総動員させた
>>「大乱闘スマッシュブラザーズ(スマブラ)」映画化への期待も再燃している
|ヾノ∀=) ナイナイ
しかしまあ世界市場が広がったバフで一回ぐらいは凌げるバリア張られるカンジではあるな
もちろんジリ貧のままではあるんだが…
次回FF17挑戦権はまず残るからそのタイミングでSIEが興味失ってればいいんだがな
>>892
生放送でおおよその熱量は見えたが無理でしょ
ファン層が濃いとはいえ
ハード主で考えるとPS4で出たFF15を超えるのは難しそうではあるがw
確か既にPS4の販売台数と同じか超えたぐらいの数は売れるんじゃないっけ
>>894
>ピークから数年後には売上が3分の1まで落ち込み、3年連続で400億円前後の大赤字が続いた。
>5000円を伺う勢いがあった株価も、1000円以下まで凋落して底を這った。
当時株価眺めてた勢としてはここでえっ!?となるな…
いやまあ株式分割のハナシ入れるのややこしくなるし現時点での換算値で書くのはまあわかるんだが…
>>894
任天堂ファンならスマブラより前にゼルダとかメトロイドを上げそうな気がするのだが
>でも、実に残念な裏話もある。
>ウォールストリートジャーナルの報道によれば、ソニーはマーベルからスパイダーマンだけでなく、
>「ほぼすべての」キャラをたった2500万ドル(1ドル110円換算で27億5000万円)で買わないかと持ちかけられたが、
>ソニー側がそれを断ったのだという。
>
>ええっ、なんともったいない!
>「アイアンマン」も「ソー」も「ブラックパンサー」も、ディズニーではなくて、全部ソニーのIPになっていたかもしれないのだ。
この前フリと
>実現したら「アベンジャーズ」以上のフランチャイズになる潜在ポテンシャルは高い。
この後段を読まないとそこでスマブラ持ち出した理由がわかんないヤツよ
|∀=ミ アメリカでPS4超えたと言ってたし箱には圧勝している。
敗戦処理のなんちゃってアクションにすぎないFF15とシリーズ初の本格アクションになり
真のグローバルAAAタイトルであるFF16がFF15未満のスタートになるのはゆるされない。
敗戦処理だったFF15と違い最初から覇権取るためのプロジェクトなんだしね。
プロモーション援助もらっといて初動が弱いのは想定済みとかいってるプロデューサなんざいるわけありません。
>>901
ゲンダイってこんな個人ブログみたいなテキスト載ってるとこだっけ?
|∀=ミ マリオがいいマッドマックスだったしF-ZERO映画は良さそう。
ただキャラがなあ…。
>>904
アメコミだからマーベル
また途中で固まって送信してるし
FーZEROのキャラはアメコミ風だからマーベルに協力してもらってファルコンらパイロットを全面に押し出した漫画で売り込めばいいんじゃじゃない?
ベルトスクロールアクションのゲームとか似合いそう
>>895
ソニーは得た権利は塩漬けしてでも手放さない気はするのよねえ
たとえ、興味を失っていても
>>896
濃いが少ないファンってのは足枷よ
格ゲーがそれだ
>>909
流石にまだ格ゲーよりはマシだと思ってたが14があるからなー…
>>908
それはあるな
自分が手放したものが他で成功されることを嫌がるというか
むしろSIEの援助がないとまともに作れないでしょ
おひござる
休みだからって午後まで寝てしまった…
バス江のアカウント見たらこんな画像貼ってあった
https://pbs.twimg.com/media/FyvE3psagAA5t0K.jpg
>>903
ゲンダイ、と入力したトコで気づけ
というのは冗談で各ライターの権限が強いタイプのシステムでやってるから
個人ブログに近いというのはあるかもね
少なくとも編集部が腐ると全記事腐り始める日経みたいのよりはマシ
>>908
つってもペルソナにフラれたくない言ってたのがサラっとXBOXに明け渡したりしてるし
ジムがそこから一歩進んでJRPGそのものに価値を見出さなくなったらポイされそうな気するけどな
場合によっては後任が来てそれがよりジョック気質だったりUSA!USA!タイプだったりしたら…
マーベラス実装とな?
>>914
あ、そう言うカラクリだったのか
まあ、言い訳ばかりだな
『FF16』発売直前公式生放送での開発者の一問一答まとめ。「カットシーンが多い」「ブラーとカメラがキツイ」など、気になる意見に対してズバッと回答
https://s.famitsu.com/news/202306/17306554.html
なんか既視感あるなあと思ったら、
「不具合じゃねーよ!」のあのノリだなあ…
>>915
FFはどうも救済された際にかなりがっちりとソニーに縛られてるみたいだからペルソナとは状況は違うと思う
>>916
https://english.tamashiiweb.com/images/item/item_0000013228_ay5Xmxz6_07.jpg
>>918
ブラーとカメラは最初に気付けよ
酔いやすい人がプレイしたら一発で酔うぞアレ
ミニマップが無い理由として「ミニマップを見て進むだけというプレイになりがちで、没入感が落ちてしまう」と答えてるけど
以前エルデンリングでミニマップ無いのが不満と漏らしたら同じ理由で「俺はない方がいい」って言う人がいたな…
そこはオプションでオンオフ選べるようにするだけでいい気がするんだけど
ミニマップなんてつけたくない人はOFFにすればいいだけ
開発がそれを言うなんてただ単に面倒くさいだけだろ
ポケモンレジェンズアルセウスやってた時もミニマップをアプデで実装してくれないかなーって思ってた
>>916
もうすぐ宝塚だし
今実装しないと実装するタイミングないしな
ミニマップ搭載すると、一本道なの丸見えになって叩かれるからかと
実際FF13の駅のホームみたいな章はインパクトあったし
マーベラスは漫画での登場もかなり先だろうしなあ
https://m.youtube.com/watch?v=wHc_8DoWa-8
ミニマップに関して言えば
桜井氏が昨日動画上げてたのう
どうしてもこっち見たままになっちゃうから、付けるなら工夫がいるよねって内容だったか
>>923
マリオカート8(無印)でも結局アプデで付けたしねえ
ミニマップない頃のMMORPGは探検感すごかった
あと大西洋ど真ん中だと海しか表示されないのもあったなあ
|∀=ミ というか、プレイヤーはミニマップ中心の視点で困らなくない?
ミニマップみると没入感なくなるのって本当なの?
本当にそれプレイヤーのためにやってる?
ミニマップはともかく周辺のエリアマップも無いんじゃなかったか
>>933
エリアマップはあるよ
|∀=ミ 最初からマップが見えてると探索感がないってならわからんでもないけど、
ミニマップがあると没入感がないってのはおかしな言い分だよ。
ゼルダやゼノブレでミニマップがあるからダメだなんて批判は聞いたことがない。
ゼノブレ2なんかミニマップ拡大表示が使いにくくてアプデで改善されたりしてる。
|∀=ミ エリア全体のマップはあるはずだよね。
というかゼルダはマップ見たけりゃそのエリアの特定のポイントに行けってのをやってるし
マップよりフィールド見て何だこれ?って普通になるしね
ミニマップが駄目ではないけど、ゼルダでたまにはUI表示OFFにしてみると新鮮な感じでゲームできるよ、みたいなレビューは見た事ある。
|∀=ミ どっちに行けばいいんだろうってなったときに全体マップに表示を切り替えるほうが没入感を阻害しそうなもんだが。
|∀=ミ コログ探索家としてはミニマップに足跡を表示してほしいレベル。
>>930
マリカ8は最初からみなマップはあったような。TV画面では無くゲームパッドに表示させてた覚えがある
なのでTVだけじゃ順位とか分からずゲームパッドを見なきゃいけないし、2人プレイだと身にマップが使えない有様
アレはゲームパッドありき過ぎてゲーム性をおざなりにした悪い例だと思う。
アップデートでTVに表示できた時にはもう遊んでなかった
フィールドが広いくせに敵や獲物が点在程度のゲームだとミニマップで敵表示されないとストレス要因になるなぁ
マップで表示されててもそこまでに時間がかかるのに自分で探せとなると時間が無駄にかかって仕方ない
フィールドの景色に感動するなんて最初に訪れた時か、そもそも何も感じないかだし
|∀=ミ 開発者側の思想や都合の押し付けでしかないように思う。
殆どが一本道だからミニマップを用意するまでもないと考えられる
ゼルダで未踏の地底探索するときはミニマップに地上を表示してるマン
>>918
〆⌒ ヽ 発売直前でこんな言い訳ばっかのAAA見たことない
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
放送まとめ記事からの引用だが、もうアクションでよくない?
・RPGを進めるうえで“町のNPCに話しかける”といった要素を、演出にこだわり、ほとんどをカットシーンにしている
・そのため、NPCと話しかけるといったことは比率としてかなり少ない
ミニマップが有ると没入の阻害になると言ってるけど
それならそれ以外の部分も徹底的に拘ってるのかという疑問が
>>945
|∀=ミ 根の位置がわかるし高低差がだいたい逆だし川は侵入できないから、地上を表示するとやりやすいのよなw
FF16の体験版実況見てると映画同時視聴している気分に・・・
次スレか・・・
行ってくるか・・・
>>947
|∀=ミ これ、要は、演習にこだわってNPCと会話するのをカットシーンにしたからモブはほとんど話せませんってこと?
本末転倒では?
NPCとの会話が少ないのもちゃんとしたキャラ付けだから
抜き身の剣背負って街中徘徊する危険人物なんかと話したくはないだろ?
|∀=ミ 演出にこだわってモブと会話はありません、ミニマップは没入感を阻害するからなしです。
でも作業量が多いから日本語リップシンクはしませんでした、だし。
言い訳にも一貫性がないなあ。
カットシーンって事はボイスも入ってるだろうから、そりゃ数は少なくなるわな
やっと立てられた・・・
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4156
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1687067202/
>>941
ゲムパ側にあったしメインの方はいいだろうって感じやったんよね
ただWiiリモコンとハンドル使えるようにしてたしクラコンも使えてたので結局一部環境では使えないという不便に他ならなかった
マリカDSや7は上画面の限られた情報量の中、
かつ全員に下画面があるからこそのミニマップ別画面表示だったからねえ
>>956
乙!
>>894
スマブラ映画化とかき、聞いたこと無い
会話を殆どカットシーンにしたからNPCとの通常の会話は少ししか有りませんって
結果的に両方とも面倒になるパターンでは?
俺はFF7以来離れてるが
いまのFF16ってファンが望んだFFなのかね
>>961
ナンバリング最新作が出る、それ自体が望まれてるんだから中身はどうでもええんちゃう?
タイトルだけありがたいんだから内容テキトーに仕立てて毎年出せば良いと思うの
昔のファンと今のファンが同じとも限らんしナー
マーメイドステークス勝利したビッグリボンはキセキの妹なのかー
>>885
ほぼセルスルーよ
ダウンロード67%だし
取り敢えず近日のダートでのヘニーヒューズ産駒の勝率が色々ヤバい
>>961
私はもうダメー
ペルソナ1でミニマップだけ見て進めたら
壁に書いてあるの見逃してダンジョン攻略に詰まったことはあったな
しかしFfp16
売る前から言い訳タイムは大作がやる事ではないんじゃないかなとは思う
>>968
_/乙( 。々゜)_逃げるな対峙しろ
>>966
でもそれ、DL専用や旧作も含めた比率じゃなかったっけ?
まあ、それでも5割前後はあるだろうけど
>>966
DL率しょっぱくない?
>>972
公式です
>>973
なんかどっかの誰かさん達がデジタルシフトしてるみたいな言い方してたけどこの程度の数字なの?
マジ?
調べてみたら、FF7Rが500万本達成した時のDL比率が4割だった
『ファイナルファンタジーVII リメイク』全世界累計販売本数500万本突破!
https://www.jp.square-enix.com/topics/detail/1339/
> スクウェア・エニックスのPlayStationプラットフォームタイトルにおいて初めて200万ダウンロードを突破し、
|∀=ミ ちゃんと向き合え、逃げるな。
逃げるよ
つまんないもん
>>974
ついでに言うと、ここ数年はPSハードのDL比率は停滞気味なんだよ。22年度が67%、21年度が66%、20年度が65%だったかな
>>901
なんでマーベルドン底時代の話と任天堂と混ぜこぜしてんですかね?
ちなみに売上本数も2期連続で下がってるので、パッケージ版減少分がデジタル版に移行したって言い訳も使えない
まあ、当のソニー自身がサードソフトの売上減少を決算のマイナス材料に挙げてるしな
|∀=ミ FF16やらないなら何のためのPS5なんですか!?
>>978
デジタルシフトとは一体…
>>981
ff7用だよ
|∀=ミ FF7と向き合えるのに16はダメなのか…。
>>982
PSはメジャーリーグなんだからシフト禁止になったんだろう(すっとぼけ)
>>984
アクションのボス戦が耐えられない
中ボス戦に20分とか勘弁してください
コマンドバトルならまだなんとかなるけど
私はDMCしたくないひとなんで
|∀=ミ FF15だってポットとグレネードでゴリ押しするゲームだったじゃないですか!
たいして変わんないですよ!
召喚獣バトルはFF16一番の売りなのに
|∀=ミ モンハンも初見じゃ20分ぐらいかかるじゃん!
やれよ!FF16やれよ!おまえも苦しめよ!
>>989
吉田さんの話ぶりからすると
体験版の召喚獣バトルはしょぼいらしい
だから私はわからない
コマンドの20分とアクションの20分はまあ全然集中力や余裕が違うよね・・・
>>990
もう2時間やったっつーの!
>>993
50時間ぐらいやろう(ニコニコ
>>994
やらない
タダになったら考える
|∀=ミ PS5ください
フリプ待ち
PS➕
>>996
買えば?
ぬるぽ
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